Profesie súvisiace s tvorbou hier. Profesie v hernom priemysle. Čo si vybrať? kde začať? Popis profesie "Umelec"

Herný vývojár je ďalšou vysoko platenou špecialitou, ktorá je dnes veľmi žiadaná. Skúsme prísť na to, aké ťažké je to zvládnuť.

Koľko zarába herný vývojár?

Mnohí si svoju budúcu prácu vyberajú nielen podľa povolania, ale aj podľa výšky platu. O svojom povolaní sa musíte rozhodnúť sami, no na výšku platu treba myslieť ešte skôr, ako začnete profesiu ovládať. Prvá snímka obrazovky je voľné miesto nájdené na rabota.yandex.ru, druhá sú tri ďalšie voľné miesta na hh.ru.




Pri hľadaní voľných pracovných miest použite viacero zdrojov. Napríklad pre dotaz „vývojár hier“ na Yandex je málo voľných pracovných miest a na hh.ru je ich veľa (218 iba v Moskve) s platom 80 až 200 tisíc rubľov.

V akých jazykoch sú hry napísané?

Zložitosť tejto profesie spočíva v tom, že vývojár musí byť skutočný polyglot - musíte poznať 2-3 programovacie jazyky, pretože na túto otázku neexistuje jediná správna odpoveď. Bohužiaľ neexistuje univerzálny programovací jazyk ako G#, v ktorom sú napísané všetky hry.

Najprv sa musíte rozhodnúť, aký druh hry chcete napísať. Hry pre mobilné zariadenia sú napísané v jazyku Java (pre Android) a Swift a Objective-C pre iOS. Pre jednoduché prehliadačové hry postačí HTML, JavaScript a RoR (Ruby on Rails).

Vytvorte jednoduchá hra pre počítač používajúci Python alebo C#. Na podporu svojich slov uvádzam odkaz na "Had", napísaný v Pythone. Upozorňujeme, že ide o plnohodnotnú hru s grafickým rozhraním.

Hlavné hry sú často písané pomocou vlastného enginu. Veľmi často je celý alebo väčšina motora napísaná v C . Vývojári slávneho Call of Duty teda používajú svoj vlastný motor Treyarch NGL. jazyk C- komplexné a málokto sa to začne učiť úplne od začiatku. Najprv sa musíte dozvedieť viac jednoduché jazyky, napríklad rovnaký C#, ktorý sa objavil neskôr, ale je ľahšie sa naučiť ako C++.

Python sa často používa nie ako hlavný, ale ako pomocný programovací jazyk pri vývoji hier. Často sa používa na opis série herné procesy. Preto je dôležité poznať aspoň dva programovacie jazyky - C# a Python. Znalosť základov databáz a jazyka SQL tiež príde vhod – výsledky hrania sa často musia niekde ukladať a databáza je jedným z najefektívnejších úložísk informácií všetkého druhu.

Kde študovať?

Prvým problémom, s ktorým sa začínajúci vývojár hier stretáva, je výber programovacieho jazyka. Ako už bolo uvedené, všetko závisí od požadovaných špecifík - nemá zmysel učiť sa Java, ak chcete vytvárať hry pre stolné počítače.

Druhým problémom je, že toto povolanie sa nikde nevyučuje. Na väčšine univerzít, kde vyučujú programovanie, takáto špecializácia neexistuje. Možno, samozrejme, 2-3 prednášky budú venované tvorbe hry a napíšete jednoduchú konzolová hra v štýle Uhádni číslo.

Alternatívou je navštevovanie špeciálnych kurzov, ktoré z vás urobia nielen programátora, ale . Fázy zvládnutia profesie vyzerajú tak, ako ukazuje graf. Za štyri mesiace absolvujete päť praktických kurzov:

  • základný kurz C#;
  • pokročilý kurz C#;
  • počiatočný kurz Unity;
  • rozvoj mobilné hry pomocou Unity;
  • video kurz - základy databáz.


Vďaka tomu budete mať životopis, portfólio, certifikát, dvojmesačnú prax, ako aj zručnosti na rozvoj tímu. Ale čo je najdôležitejšie, naučíte sa vytvárať hry pre viacerých hráčov pomocou Unity3D. Platová úroveň vývojára Unity3D je mimochodom znázornená na prvom obrázku.

Môžete sa zoznámiť s obsahom každého kurzu a požiadať o účasť. Čas školenia bude šesť mesiacov (spolu so stážou).





Kto pracuje v priemysle vývoja hier

Na vývoji hry vo veľkej spoločnosti sa podieľa široká škála špecialistov a teraz sa vám pokúsime predstaviť väčšinu špecialít zapojených do tohto procesu. Všetci vývojári možno rozdeliť do skupín, z ktorých každá má svoju vlastnú oblasť zodpovednosti. Vo všeobecnosti je toto:
  • dizajn (dizajn hry)
  • programovanie
  • grafický obsah
  • testovanie

Dizajn

Herný dizajn- Proces vypracovania hlavných konceptov budúcej hry, jej pravidiel, obsahu, herného sveta, mechaniky a hrateľnosti. Herný dizajnér musí mať umelecké, technické a spisovateľské zručnosti (pre dokumentáciu, dizajnovú dokumentáciu).

Hlavný dizajnér, hlavný herný dizajnér- vedúci a koordinátor zvyšku dizajnérskeho tímu, medzi jeho povinnosti patrí identifikácia a vývoj kľúčových prvkov budúcej hry, interakcia s ostatnými vedúcimi iných oddelení (art director, hlavný programátor atď.), riešenie iných dizajnérskych úloh, ktoré nie je možné z nejakého dôvodu alebo dôvodov poveriť podriadených projektantov. Vo všeobecnosti je to hlavný dizajnér, kto určuje konečný vzhľad hry, jej „podstatu“ na úrovni hrateľnosti.

Dizajnér herné mechaniky - Osoba, ktorej úlohou je určiť potreby kódu na implementáciu nápadov a hrateľnosti vyvinutých tímom dizajnérov. Dizajnér herných mechanizmov musí mať určité technické programátorské zručnosti, aby mohol pred programátormi kompetentne nastaviť úlohy na implementáciu hry prostredníctvom programového kódu.

Level designer, level designer- osoba, ktorej úlohou je tvorba a montáž herné úrovne, mapy, miesta atď. Level dizajnér môže byť buď vysoko špecializovaný človek, ktorý lokácie iba skladá z hotových prvkov (modelov), alebo túto pozíciu skombinovať s inou – level dizajnér môže byť napríklad aj 3D umelcom.

Dizajnér rozhrania, dizajnér používateľského rozhrania- vyvíja používateľské rozhranie, všetky druhy menu, HUD, okná atď. Nie je vôbec potrebné, aby si ich kreslil sám, ale vo všeobecnosti by to bolo plus.

Scenárista- osoba, ktorá je zodpovedná za textovú zložku hry. Medzi jeho povinnosti patrí zostavovanie dialógov, vypracovanie zápletky, opis všetkých druhov scén, udalostí, možnosti ich vývoj, vyplnenie hernej literatúry, ak existuje atď. - vo všeobecnosti všetko, vďaka čomu bude hra organicky zapadať do herného sveta. Medzi nováčikmi je móda nazývať sa „spisovateľmi“, ale skutočný obsah tohto slova je oveľa objemnejší, než len písanie zápletky pre hru. Oveľa náročnejšou úlohou môže byť zostavovanie konzistentných, logických misií a úloh, písanie realistických riadkov pre rôzne postavy – to všetko si vyžaduje vysokú umeleckú zručnosť, ovládanie jazyka a istú dávku talentu.

Programovanie

Programovanie hier- proces tvorby programového kódu za účelom vizualizácie herného sveta, interakcie hráča s týmto svetom a pohybu po ňom. Programovanie videohier je rozdelené do veľkého počtu špecializovaných oblastí, z ktorých každá je zodpovedná za nejakú funkčnú časť budúcej hry ( umela inteligencia fyzika, vizualizácia atď.).

Vedúci kódovač- najskúsenejší a technicky zdatný špecialista, ktorého úlohou je priniesť všetky podsekcie herného enginu v najširšom zmysle slova do jedného fungujúceho systému. Vedúci programátor sa môže venovať programovaniu menšiu časť svojho času, pretože. jeho hlavnou povinnosťou je stále práve koordinácia a prepojenie všetkých systémov do jedného celku. Vedúci programátor môže tiež napísať „kostru“ herného enginu pre všetky podsystémy, na ktorých sa už budú podieľať iní ľudia.

Programátor hernej mechaniky- osoba zodpovedná za softvérovú implementáciu všetkých herných prvkov. Napríklad, ak herný dizajnér poskytol možnosť použiť krabice ako projektily, úlohou programátora herných mechanizmov bude uistiť sa, že hráč môže tieto krabice zdvihnúť a hodiť ich.

Programátor 3D enginu, programátor grafického enginu- špecialista zodpovedný za zobrazovanie herného sveta na obrazovke hráča, shadery, grafické efekty atď.

AI programátor(umelá inteligencia) - medzi jej úlohy patrí softvérová implementácia rôznych modelov správania nepriateľa, systém spúšťačov, podmienok a ďalších prvkov, ktoré riadia správanie sa objektov v hre z počítača.

UI programátor- Zodpovedá za interakciu používateľa s herným svetom prostredníctvom používateľského rozhrania (UI), rôznych HUD, menu atď.

Toolkit programátor- Medzi jeho úlohy patrí vytváranie všetkých druhov pomôcok, editorov a iných nástrojov, ktoré sú navrhnuté tak, aby pomáhali umelcom a dizajnérom vykonávať ich úlohy rýchlejšie, pohodlnejšie a lepšie. Pohodlná sada nástrojov môže výrazne skrátiť čas potrebný na vytvorenie jednotlivých prvkov hry.

Netcode programátor- Zodpovedá za interakciu hry cez internet (príp lokálna sieť) s aktualizačnými servermi, inými hráčmi (multiplayer) atď.

Grafický obsah

Grafický obsah, aktíva- súbor predmetov v hernom svete, ktoré hráč vidí na obrazovke. To zahŕňa modely postáv, objekty prostredia, terén atď.

Umelecký vedúci- Vedúci výtvarného odboru, spravidla najskúsenejší člen výtvarného odboru, je zodpovedný za koordináciu práce podriadených 2D a 3D umelcov, kontroluje kvalitu a dbá na zachovanie celkového štýlu vo všetkých dielach.

2D umelec- zovšeobecnený názov pre rad užších odborností. Úlohou 2D umelca je zvyčajne vytvárať grafický obsah v 2D editoroch (väčšinou Photoshop) vo forme náčrtov, textúr pre 3D modely, rôznych druhov úvodných obrazoviek, obrázkov na pozadí atď. Užšie špeciality 2D umelcov sú: koncepčný umelec, textúrový umelec, umelec pozadia.

koncepčný umelec- Zodpovedný za vytváranie rôznych druhov náčrtov, náčrtov postáv, budov, scenérií, miest atď. - Inými slovami, vo vizuálnej podobe predstavuje obrazy a nápady budúcej hry. Práca konceptuálneho umelca slúži ako zdroj koordinácie pre zvyšok umeleckého oddelenia, slúži na demonštráciu nápadov manažmentu, investorom atď.

textúrový umelec- Medzi jeho povinnosti patrí vytváranie rôznych textúr pre 3D modely vytvorené 3D umelcami podľa konceptov.

3D umelec- zovšeobecnený názov pre rad užších odborností. Úlohou 3D umelca vo všeobecnosti je vytvárať 3D obsah v podobe modelov postáv, vozidiel, architektúry a iných herných objektov. Užšie špecializácie 3D umelcov sú: modelár postáv, modelár prostredia (umelec prostredia), animátor.

Modelár postáv- zaoberá sa tvorbou balíka 3D modelov herné postavy, ich oblečenie, zbrane, brnenie atď. Postavy však môžu byť organické (humanoidy) aj anorganické (rôzne druhy techniky), takže mnohí modelári sa v závislosti od svojich schopností a preferencií považujú buď za organických modelárov alebo za anorganických povrchových modelárov.

Modelár prostredia- medzi jeho úlohy patrí modelovanie objektov okolitého sveta, krajiny, budov a pod.

Animátor- animátorov možno identifikovať ako samostatnú kategóriu špecialít; sa zaoberajú animáciou (oživovaním) 3D modelov, najčastejšie postáv. Úlohou animátora je vytvárať pohyby chôdze, behu, skákania, útočenia a podobných pohybov v závislosti od požiadaviek hry.

Testovanie

Testovanie, kontrola kvality (QA, Quality Assurance)- proces identifikácie rôznych druhov chýb a defektov v obsahu hry. Testovanie sa musí vykonať, aby sa zabránilo čiastočnej alebo úplnej nefunkčnosti hry pre koncového používateľa.

Testovanie môže vykonávať testovacie oddelenie vydavateľa hry, vývojári testeri, nezávislí testeri a počas verejného beta testovania bežnými používateľmi. Proces testovania sa obmedzuje na vykonanie a kontrolu množstva štandardných scenárov (napríklad zamrznutie hry pri opustení pracovnej plochy), testovanie hry, rôznych situácií atď.

Zvuk

Zvuk- Zvukové oddelenie poskytuje hre zvukové efekty, hudbu a hlasové prejavy pre herné postavy.

Skladateľ- Medzi jeho úlohy patrí písanie hudby (soundtracku) k hre.

zvukový inžinier- hľadá hotové zvukové efekty pre hru alebo vytvára nové syntetizáciou niekoľkých zvukov alebo nahrávaním originálnych.

Hlasoví herci- vyjadrujúce herné postavy.

Toto sú hlavné špeciality v priemysle vývoja hier. Samozrejme, existuje oveľa viac profesií, ktoré neboli spomenuté (napríklad producenti alebo umelci špeciálnych efektov), ​​ale boli uvedení hlavní ľudia, ktorí sa podieľajú na vývoji hier.

Chcete byť súčasťou herný priemysel? Získať povolanie, ktoré vám umožní byť neustále na čele vývoja počítačov? Kurz „Profesia: herný vývojár“ vám pomôže zvládnuť špecializáciu, ktorá je na online trhu práce najžiadanejšia.

rozvoj počítačové hry nikdy nestojí na mieste. Dopyt po špecialistoch je taký veľký, že si ľahko nájdete prácu na voľnej nohe alebo prácu v profesionálnom štúdiu.

Projekt GeekBrains je tím skúsených IT odborníkov, katalóg mnohých bezplatných materiálov a pomoc v TOP oblastiach IT školení. Dozviete sa, ako hru nielen vyvinúť, ale aj výhodne predať. Schopnosť programovať pre akúkoľvek existujúcu platformu nevyžaduje žiadne počiatočné školenie, iba túžbu.

Vývojár hry: Školenie od GeekBrains je:

  • Všetky prípravy sú online, žiadne cesty metrom či MHD.
  • Kontrola domácich úloh a podrobný rozbor chýb.
  • Komunikácia so skupinou, online chat.
  • Záverečné testovanie po absolvovaní kurzu.
  • Riešenie akýchkoľvek problémov skúseným tímom programátorov.

Tvorba počítačových hier je oblasťou, kde sa pracuje ľahko a zábavne a príjem je neporovnateľný s akoukoľvek prácou v kancelárii alebo vo výrobe. Začnite žiť pre svoje potešenie, trénujte a ponorte sa do sveta počítačového umenia.

Pravdepodobne každý v určitom okamihu príde s myšlienkou dosiahnuť úspech v profesionálnom hraní. Často, keď pozerám nejakú súťažnú hru, a la liga legiend alebo Dota 2, napadá ma: "Bolo by skvelé, keby som to mohol urobiť sám". Naozaj by to bolo skvelé, ale nie každý je taký šikovný s klávesnicou a myšou ako „Suma1l“ v Dota 2 a „Faker“ v League of Legends. Považujem sa za celkom dobrého hráča, ale jednoducho nemám na to, aby som bol profesionál, a myslím si, že veľa ľudí, ktorí to čítajú, sa cítia rovnako. Našťastie je v hernom priemysle okrem priamo profesionálneho hrania aj mnoho iných zaujímavých aktivít.

Autor článku

Písanie článkov o hrách je pre väčšinu ľudí pravdepodobne najdostupnejšou a najrozmanitejšou činnosťou v hernom priemysle. Každá väčšia herná stránka (vrátane webovej stránky) potrebuje skúsených spisovateľov na pokrytie najnovšie správy, na písanie názorov, recenzií a náhľadov. Kvalitný obsah poskytuje stabilný prílev návštevníkov, čo následne generuje príjmy z reklamy. Čím viac rastieme, tým viac autorov článkov môžeme najať, čím viac najímame, tým viac expandujeme.

Kde začať: Najlepší spôsob, ako sa stať dobrým spisovateľom, je založiť si vlastný blog a uverejňovať obsah v najlepšej kvalite. Ak potenciálny zamestnávateľ požiada o ukážku vášho písania, ukážte mu svoj blog. Prípadne môžete svoje služby bezplatne ponúknuť renomovanému hernému portálu. Nenavrhujem, aby niekto neustále písal zadarmo, ale je to dobrý spôsob, ako si zostaviť životopis a urobiť prvé kroky v tomto odvetví. Špecializované vzdelanie nie je potrebné, ale určite neuškodí. Stránky ako GameJournalismJobs.com, služba v anglickom jazyku, vám môžu pomôcť pri hľadaní práce tým, že nájdu prácu od veľkých spoločností, ako sú Activision Blizzard a Riot Games. Ale v tomto prípade budete potrebovať skvelú znalosť angličtiny.

Mysli na to: To, že sa zaujímate o hry, ešte neznamená, že môžete v tomto odvetví uspieť ako autor. Písanie článkov a názorov je zábava, no prepisovanie herných správ môže byť dosť nudné. Autori článkov musia často propagovať svoju prácu prostredníctvom sociálne siete a porozumieť populárnym online publikačným platformám, ako je WordPress. Väčšina práce je dosť rutinná, keďže stránky z vás vyžmýkajú čo najviac kvalitného obsahu.

streamer

Každý, kto má v dnešnej dobe slušný počítač a solídne internetové pripojenie, môže streamovať vďaka službám ako Twitch a Youtube Gaming. Vývoj týchto streamingových stránok za posledných pár rokov priniesol hráčom bezprecedentné príležitosti na vytváranie vlastných relácií alebo streamov. Väčšina používateľov služieb streamuje „o dušu“, no pre čoraz väčší počet ľudí sa streamy stávajú hlavnou metódou zarábania peňazí, mimochodom nie zlou. Jeffrey Sheen alias „TrumpSC“ (streamer Hearthstone) vo Forbes povedal, že populárni streameri zarobia viac ako 100 000 dolárov ročne len za streamovanie, a to nerátame videá na Youtube, sponzorstvo atď.

Kde začať: najlepšie na tom je, že preniknúť do profesionálneho streamovania je sakramentsky jednoduché. Stačí si stiahnuť softvér na streamovanie (napríklad OBS - Otvorte softvér vysielania), nastavte ho a pokračujte - cesta je otvorená. Pamätajte: nájsť publikum na Twitchi nie je jednoduché, chce to trpezlivosť. Musíte byť tiež sakramentsky dobrí v hre, ktorú streamujete, alebo baviť divákov (v ideálnom prípade oboje). Nečakajte okamžitý úspech a snažte sa pravidelne streamovať, aby ste prilákali predplatiteľov.

Mysli na to: zarobiť si na živobytie samotným streamovaním nie je ľahké, vyžaduje to SKUTOČNE tvrdú prácu. V rozhovore pre DailyDot so Stephenom Bonnelom, známym ako Destiny, tento uviedol, že streamoval okolo 200-250 hodín mesačne, čo je približne 60 hodín týždenne. To je o 20 hodín viac ako bežný pracovný týždeň. Väčšina hráčov pravdepodobne nevníma streamovanie ako plnohodnotnú „prácu“, ale v určitý moment táto práca začína byť nudná. Z rozhovoru vieme, že Destiny zarobil vo svojej streamovacej kariére asi 100 000 dolárov, čo je celkom dobré, no nie každý môže dosiahnuť jeho úroveň popularity (v priemere jeho streamy navštevuje asi 2 500 jedinečných divákov).

YouTube

Kde začať: vytvorte kanál a začnite odovzdávať videá. Takto je to jednoduché! Je ťažké nájsť predplatiteľov a prilákať publikum: môže to trvať roky. Najlepší spôsob, ako rýchlo vstať, je vytvárať jedinečný obsah, ktorý budú diváci zdieľať s priateľmi.

Mysli na to: strieľať dobré videá! Youtube má nespočetné množstvo kanálov s mnohými videami a vôbec žiadnymi zhliadnutiami. Vytvorte jednoduché herné video pomocou nová časť call of duty nie je to najlepší spôsob, ako vyniknúť, pretože väčšie kanály to už pravdepodobne urobili za vás. Namiesto toho vytvorte užitočných sprievodcov na nové vydania alebo recenzie menších projektov, ktoré iné kanály zmeškali. Vytváranie videí menej známych hier je veľmi dôležité, pretože na ceste je oveľa menšia konkurencia, čo znamená, že vaše video je oveľa jednoduchšie naraziť, keď niekto hľadá danú hru.

Programátor

V skutočnosti je kódovanie videohier pravdepodobne najmenej prístupnou profesiou na zozname, ale zároveň aj najstabilnejšou. Ktokoľvek sa môže pokúsiť stať sa slávnym na Twitchi alebo Youtube, no väčšina z tých, ktorí sa odvážia, neuspeje. Na druhej strane programovacie služby sú takmer vždy veľmi žiadané. Aj keď sa herný priemysel spomalí, šikovní programátori môžu nájsť prácu v prosperujúcom IT priemysle. Pojem „programátor“ sa tu používa v širokom zmysle a v programovaní existuje nespočetné množstvo rôznych oblastí, a teda aj profesionálov: od sietí až po vývojárov umelej inteligencie

Kde začať: ktokoľvek môže získať základné programovacie zručnosti zadarmo na špeciálnych stránkach. Webové stránky sú skvelé na začatie samovzdelávania, ale tí, ktorí si chcú vybudovať serióznu kariéru, potrebujú špecializované vzdelanie. Práca sa dá nájsť prostredníctvom bežných služieb hľadania zamestnania. Programátori si tiež môžu vyskúšať rozbehnutie vlastných projektov. Marcus Presson, lepšie známy ako Notch, vytvorený jednou rukou Minecraft, ktorý sa predal za 2,5 miliardy dolárov!

Mysli na to: väčšina hier je založená na známych motoroch ako napr Jednota alebo Neskutočné, ktoré sú zvyčajne dostupné zadarmo (ako ukážky alebo na osobné použitie). Preštudujte si tieto motory zvnútra aj zvonka a zvýšite svoju hodnotu v očiach potenciálneho zamestnávateľa. Rovnako má zmysel zamerať sa na rýchlo sa rozvíjajúce oblasti herného priemyslu. Teraz je napríklad takýmto smerom vývoj mobilných aplikácií.

Toto je len malý zoznam možností pre tých, ktorí chcú nájsť kariéru v hernom priemysle, a zďaleka nie je úplný. Každý si môže nájsť miesto v tomto odvetví: od talentovaných umelcov, ktorí dokážu vytvoriť skvelé konceptuálne umenie, až po skladateľov, ktorí vytvárajú skvelé melódie. A nezabudnime ani na herných dizajnérov, ktorí rozvíjajú samotný koncept hry ešte skôr, ako ju vôbec začnú vytvárať. Ak ste nadšení pre videohry, neexistuje absolútne žiadny dôvod, prečo by ste si nemohli nájsť prácu v hernom priemysle. A ak programovanie nie je dostupné pre každého, potom písanie článkov o hrách, streamovanie a natáčanie herných videí sú otvorené pre každého a pre každého, môžete začať hneď teraz, bez akéhokoľvek formálneho školenia a vzdelávania. Na čo čakáš? Založte si blog, spustite stream alebo si založte svoj vlastný kanál na YouTube.

Alebo možno všetko naraz!

Kto je herný dizajnér?

Pomerne často sa začínajúci používatelia PC pýtajú sami seba: „Kto stojí za tvorbou počítačových hier?“. Odpoveď je celkom zrejmá a jednoduchá, ale povedzme si o všetkom pekne po poriadku.

заг��зка...

V ére vzniku počítačových hier bol pre nás pojem „virtuálna zábava“ veľmi vzdialený, keďže v postsovietskom priestore tento termín používalo len niekoľko odborníkov.

Čo vidíme dnes? Rýchly vývoj informačných technológií a rôzne odvetvia programovania"otvoril nám oči" modernom svete herný priemysel. Mnohí naši špecialisti sa podieľajú na vývoji zahraničných počítačových hier a posúvajú projekty na najvyššie priečky v rebríčku virtuálnej zábavy. naučiť sa programovať resp modelovanie 3D objektov- to už nie je ťažké, pretože teraz máme obrovské množstvo odbornej literatúry, globálne informačné siete, rôzne školiace strediská atď. Napríklad zdroj http://tritec-education.ru/ ponúka všetkým kurzy na štúdium takých zložitých aplikácií, ako sú Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, ktorých znalosť je povinná na vytvorenie jednej alebo druhej hernej novinky.

Ako vieš, ľudí vyvíjajú všetky hry, ktoré sú dnes prítomné v počítačový svet. Predtým, keď bola hra len malým „kúskom kódu“, na jej vytvorení pracoval jeden alebo dvaja špecialisti a teraz, keď každá virtuálna zábava zaberá na pevnom disku približne 10 GB a množstvo kódu sa nedá vôbec spočítať, je za tým niekoľko desiatok a potom stovky programátorov, výtvarníkov, animátorov a iných „odborníkov“. Každý je zodpovedný za svoju časť programu. Prečo "programy"? Áno, pretože hra je tiež aplikácia napísaná v jednom z programovacích jazykov a doplnená o modely postáv, audio a video obsah.

najprv musí tam byť nápad. Inými slovami, v počiatočnej fáze špecialisti vytvoria plán pre budúcu hru. Potom vypočíta sa rozpočet potrebné na realizáciu tejto myšlienky. Pripravené „čísla“ ukazujú vydavateľstvá. Ak má o vymyslenú hru záujem, tak do jej vývoja určite investuje potrebné množstvo peňazí.

Po získanie financií, začína fáza vývoja projektu, vytváranie jadra hry, písanie kódu programátormi, náčrty modelov postáv umelcami ... Všetky fázy sa nedajú spočítať v jednom článku, pretože každý herný žáner má svoje vlastné nuansy. Napríklad pre strelca musia vývojári premýšľať o systéme streľby a súprave zbraní a pre quest, zaujímavé úlohy a dobrý príbeh.

Potom, čo všetky skupiny špecialistov dokončili svoju časť práce, hra "dajte sa dokopy" a testované na chyby. Po úspešnom otestovaní sa dostáva na pulty predajní alebo do služieb digitálnej distribúcie. To je vlastne všetko! Teraz presne viete, kto a ako vytvára hry!