Far cry 4 možnosti ukončenia. Po záverečných titulkoch hľadáme hlavné postavy. Čo robiť po prechode

Tu vstupujeme do cieľa, ak hovoríme len o príbehové misie bez bokov a zajatí stanovíšť s vežami: Zlatá cesta ešte dokázala rozdrviť moc Pagana v južnej časti Kiratu, ktorá je hlavná a väčšia, no so žijúcim diktátorom sa ľudia slobodného života nedočkajú , preto treba Minga úplne vyžmýkať, na čo sa treba prebiť do severnej časti Kirata, kde šťastne žije.

Situácia je komplikovaná v tom, že na sever vedie len jedna cesta – pomerne úzky Kráľovský most, hneď za ním je mohutný kontrolný bod s ťažkými bránami (ktoré ani C4 neberie), pozíciami ostreľovačov, guľometnými hrotmi a všetkým, čo sa predpokladá. Ak sa Ajay už naučil, ako úspešne bojovať s nepriateľmi, tak brány boli a zostávajú naliehavým problémom.

Lídri Zlatej cesty však majú svoje vlastné riešenia práve na tento problém: prihrávku Far Cry 4 sa mierne líši počiatočná fáza misia, zatiaľ čo zvyšok je rovnaký bez ohľadu na to, na ktorej strane ste. Takže, Amita hovorí, že môžete zajať nákladné auto s nejakými výbušnými chemikáliami v kolóne kráľovskej armády, potom ho nasmerovať k bráne a vyhodiť do vzduchu. To bude efektívnejšie ako tu zbytočná C4 a určite zničí poslednú vážnu prekážku na ceste rebelov na sever.

Sabal však ponúka alternatívnu možnosť: už sa postaral o nákladné auto, ktoré netreba z kolóny odbíjať, ale stojí na malej nepriateľskej základni, preto je strážené. To znamená, že stále musíte trochu bojovať, len taktika vytiahnutia výbušného stroja a miesto, kam ho dostanete, je iná. V prípade Amita čakáme na konvoj, zastrelíme kamionistu, zdvihneme auto a plnou rýchlosťou letíme k mostu a bráne na sever. V prípade Sabala - obvyklý nájazd na základňu, vyhladenie všetkých odporcov a rovnaké zabavenie auta.

Pri jazde s kamiónom k ​​bráne budete opakovane narážať na zátarasy, ktoré vám blokujú cestu. Tu sa veľmi hodí novinka v pasáži Far Cry 4 v podobe možnosti strieľať za jazdy, najmä ak si do pištole zoberiete miniatúrny granátomet M-79. Ale aj bez nej je to tu jednoduché aj s pištoľou: z nejakého dôvodu sa na kontrolných stanovištiach chváli početné sudy s palivom, pár výstrelov, do ktorých sa zorganizuje veľkolepý ohňostroj so všetkými následnými dôsledkami pre nepriateľov. Ak je poškodený, môžete ísť von a opraviť ho pomocou plynového horáka (Y - dostať horák, ľavé tlačidlo myši - opraviť).

Tak či onak, po prejdení Kráľovského mosta a pristavení auta tesne vedľa brány mysli na to, ako ho vyhodíš do vzduchu. C4 si môžete pripevniť na auto, dostanete granátomet, alebo môžete dlho a usilovne strieľať z guľometu, môžete hádzať granáty, Molotovove koktaily ... vo všeobecnosti zničte auto, ktorým ste prišli akékoľvek prostriedky. Obsah jej suda na zadnej strane vybuchne a odpáli bránu do pekla.

Teraz môžete začať čistiť kontrolný bod. Nepriateľov je veľa, majú sirény pre prípad, že by sa niečo stalo – najlepšie je skryto po jednom strieľať z ostreľovača s tlmičom, ale nikto nezrušil možnosť ísť dopredu. Navyše, neďaleko od vchodu je vhodný guľometný bod, po jeho obsadení budete môcť hustou paľbou pokryť všetkých „priaznivcov“, ktorých bude veľa.

No a keď ste už zabili pár desiatok nepriateľských vojakov a tábor je prázdny, pomoc zo Zlatej cesty dorazí veľmi „načas“. Všetkým prínosom tejto pomoci je poďakovanie a potlesk adresovaný vám. Zostáva len nájsť rozhlasovú miestnosť a odvysielať správu obyvateľom Kiratu, že cesta na sever je otvorená. Po správe vo vysielačke včas dorazia kráľovské stráže. Vysporiadať sa s nimi bude trochu náročnejšie ako s obyčajnými vojakmi, no nič nadprirodzené. Po zabití všetkých úspešne dokončíte túto misiu.

Pravda a spravodlivosť

Prvá a jedna z mála misií vôbec dostupných v severnom Kirate počas r prechádzajúci Ďaleko Cry 4. Potrebujeme sa dostať do dediny Utkarsh, kde nás už v jednom z domov čakajú rebeli. Po rozhovore s nimi v suteréne budeme počuť hlasy na poschodí: Objavil sa sám Pohan! Správa sa mimoriadne milo, no len čo vyjde z domu, jeho vojaci vtrhnú dovnútra a neozbrojenú rodinu zastrelia.

Stojíme pred úlohou prenasledovať zloducha a prenasledovanie bude veľmi jednoduché, ak máte v slote na pištoľ granátomet M-79. Ide o to, že máme k dispozícii gyrocopter, rovnaký malý vrtuľník, ktorý má slušnú rýchlosť letu a dobrú manévrovateľnosť. To znamená, že kým nepriateľ na zemi sa vinie po zákrutách cesty, my letíme v priamom smere po najkratšej trase. Veľmi rýchle a pohodlné. Hlavná vec je zvyknúť si na zasiahnutie cieľa na cestách, pretože granátomety majú plochú dráhu letu.

Ak ho však nemáte, prenasledovanie bude o niečo náročnejšie, ide o to, že prechod Far Cry 4 skomplikuje malá nehoda: nepriateľskí vojaci vás zrazia na jednu z veží. Ale neďaleko je transport bez majiteľa, chyťte sa ho, prenasledujte Pagana ďalej, kým sa nedostane do slepej uličky. Teraz už nemá kam ísť - zabite ho. Na pozadí tejto udalosti vyzerá hovor na Ajayov telefón veľmi vtipne. Volám... Pohan. Nie, nie z tohto sveta. Bol to len jeho doppelgänger.

zaplatiť

V televízii sledujeme výzvu diktátora. Naši spolubojovníci veria, že teraz je čas zasadiť mu najtvrdšiu ranu a pripraviť Yumu o jeho „pravú ruku“ a ministra obrany na polovičný úväzok. Ten istý, ktorý nás nedávno dostal do väzenia. Nepotrebujete viac motivácie, aby ste sa tam dostali, však?

Rebeli teda vedia, že sa dá nájsť niekde v opustenej zlatej bani - choďte do tejto bane, vstúpte do tunela. Po prečítaní jednej z poznámok v bani sa zrazu zozadu objaví Yuma a rozpráši ďalšie halucinogénne látky, takže opäť čakajte na nepochopiteľného diabla, cíťte sa opäť bezbranne bez svojej zrejme už chladnej zbrane a obrovskej zásoby zdravotných injektorov. Priechod Far Cry 4 sa tu opäť odchyľuje od všeobecného vzorca.

Opúšťame baňu a vychádzame do karmínového potoka. Zatiaľ tu nie sú žiadni nepriatelia, ideme len po úrovni chodby a sledujeme „závady“ hlavnej postavy. Medzi nimi sú zabitia našich kolegov na Zlatej ceste (Sabal alebo Amita) nesúhlasiacich, ktorí si za „korunu“ vybrali stranu nepriateľa. Áno, prepáčte mi spoiler, ale prorocká „chyba“.

Takže pozdĺž potoka sa dostanete k masívnej stene - nemôžete ju obísť, ale na vrchole je bod, na ktorý sa môžete zavesiť na hák - priľnúť, vyliezť. Pri pokračovaní v prechode Far Cry 4 uvidíte priestrannú oblasť, ktorú hliadkujú démoni. Je lepšie s nimi nebojovať, ale okamžite dokončiť kľúčovú úlohu - zničiť bránu. Robí sa to výstrelom na plavidlo stojace pri nich, to vybuchne a zdemoluje prekážku – rozbehnite sa tam naplno.

Po prejdení zničenej brány uvidíte, že bez toho, aby ste vyliezli na hák, už to ďalej nejde: ako pavúčí muž sa hojdajte na háku a držte sa ďalších ríms. Všetko je tu jednoduché. Takto sa dostanete do Yumy. A tu začína zábava: opäť démon Kalinag, no teraz je tu šanca ho raz a navždy zabiť. Je to dosť ťažké, pretože musíte konať rýchlo.

Pre úspešné dokončenie Far Cry 4 je potrebné vykonať kombináciu útokov trikrát – „výstrel“ – „dokončenie“. To znamená, zastreľte nepriateľa lukom, kým je skrčený a zvíja sa v bolestiach, dobehnite a zakončite „rýchlym zabitím“ (klávesa „F“). A ak je prvý takýto prístup vo všeobecnosti bezoblačný a ľahký, pretože nikto nezasahuje, potom sa pri druhom objaví strašidelný tiger, ktorý pomôže Kalinagovi, čo však vôbec nespôsobí strašidelné škody. Nebudete ho môcť zabiť, udrieť, len ho prinútite, aby sa respawnoval a nič viac. Preto musíte robiť všetko rýchlo a nenechať sa rozptyľovať. Naším cieľom je démon, tak ho zastreľte. A ponáhľajte sa okamžite skončiť, kým sa tiger znova neobjaví.

Far Cry 4- videohra v žánri akčné dobrodružstvo a otvorený svet (otvorený svet), vydaný 18. novembra 2014. Vyvinuté známym štúdiom Ubisoft Montreal, a senzačný pre svoje hry, ako napríklad: séria Assassin's Creed(), Strážne psy a nedávno vydané. Články k týmto hrám si môžete pozrieť na príslušných odkazoch.

Hlavným cieľom craftingu by mali byť sloty na zbrane, keďže pohyb s jednou pištoľou je trochu nudný (na úplnom začiatku hry sú k dispozícii iba voľné sloty).

№2

Je dôležité mať pri sebe zbraň: revolver s tlmičom, aby ste v blízkosti nerobili hluk. Puška na otvorené konflikty. Odstreľovacia puška (najlepšie tlmená) na tiché zabíjanie na diaľku. Nástroj globálnej deštrukcie na čistenie pevností a posielanie gramofónov do podsvetia.

№3

Nebojte sa použiť stealth prvky. Niekedy je lepšie vymazať základňu tajne, ako robiť hluk v celom okrese, aby všetci čestní ľudia pribehli...

№4

Keď upratujete predsunuté stanovištia, alebo pevnosti, dôležitým cieľom bude vypnúť alarm, inak po zapnutí signálu priletia gramofóny.

№5

Pri prideľovaní bodov schopností okamžite kumulujte na - jazda na slonovi, odstraňovanie 2 listov z rastlín, zabíjanie nožom a samozrejme body pohody.

№6

Možnosť zabíjať nožom je podobná ako v predchádzajúcej sérii hier. To znamená: jednu bodol, hodil ju tomu, kto stál vpredu, a tak ďalej ... Mimochodom, je to veľmi zábavné!

№7

Slony sú živé nádrže. Je však potrebné pripomenúť, že aj nádrž sa dá odstrániť. Skrátka, postarajte sa o slony...

№8

Ak existuje šanca na získanie Wing Suit, okamžite si ho kúpte. Asi každý bude súhlasiť, že lietať je lepšie ako padať, nemám pravdu? Takto uvažujeme...

№9

Kedykoľvek je to možné, prehľadajte všetky truhlice a mŕtvoly protivníkov. Dajte prednosť jaskyniam. V krabiciach nájdete takmer všetko, čo v hre potrebujete. Koniec koncov, všetky odpadky môžu byť predané ....

№10

Použite malty. Ak budete konať skryto, potom iba jeden z nich bude môcť bombardovať celú pevnosť. Je to veľmi užitočné, keď sa minú nábojnice a granáty a na oblohe sú gramofóny.

A teraz vám povieme o koncoch hry a o tom, ako ich získať!

Pozor, nižšie uvedený materiál obsahuje spojlery!!!

Prvý koniec je možné získať už za 15 minút.

Pozrite si 1. prestrihové scény, keď sa dostanete do sídla Pagan Ming. Zbadá teroristu Golden Path a požiada vás, aby ste počkali. A tu ide hlavne o to, aby ste do 15 minút nikam nešli.

Tyran sa vráti a zavedie vás na pohrebisko vašej sestry. Vnútri chrámu musíte vložiť urnu s popolom svojej matky a potom vyraziť s Mingom strieľať. Všetko.

Druhý koniec je Pity Pagan.

Dokončite úlohy Golden Path a podporte myšlienku jedného z hrdinov. Po odstránení kráľovskej gardy rozbite sochu Minga a choďte do hradu.

Netreba ho zastreliť a vyhlási vás za Lorda Kyratu a povie vám o svojej sestre, matke a zakladateľke. Vylezie na točňu a odletí...

Tretí koniec - Kill Ming.

Podobne je na tom vlastne aj pokračovanie druhého konca, no potom už len zastreľte Minga v jeho paláci. Len nezisťuj pravdu o svojej sestre.

Štvrtý koniec - Zostreľ helikoptéru.

V podstate to isté, čo pri zakončení 2, ale keď zloduch vzlietne na točne, strieľajte z granátometu alebo niečoho silného. Neďaleko nájdete helikoptéru s Paganovým zlatým perom a veľa, veľa peňazí...

Scény po titulkoch:

  • ak si vyberiete Sabala, musíte zabiť Amitu... Sabal bude favoritom „Zlatej cesty“. Ak ho navštívite na hrade, povie vám, že urobil dobré kroky, aby ľudia pochopili svoje vlastné chyby.
  • ak si vyberiete Amitu, stane sa hlavou a povie vám, že aktívne verbuje ľudí na „Zlatú cestu“.

Pozrite si úvodné video. Z nej sa dozviete, prečo Ajay Gale prišiel do Kiratu a ako ho zajal Pagan Ming. Ďalšia scéna sa bude odohrávať v pevnosti. Gale spolu s teroristom menom Darpan budú na večeri s hlavným zloduchom. Za jeden stôl s nimi bude sedieť aj pravá ruka Minga – Paul de Pleir.

V určitom okamihu tyran uvidí Darpana písať správu na svojom telefóne. Toto ho naštve. Ming strčí teroristovi vidličku do chrbta, zosmiešňuje ho a potom ho pošle na výsluch. Vystúpia všetci herci vrátane Paula a Minga. Ten požiada Ajaya Galea, aby zostal. Hlavná postava má na výber: počkať na Pagan Minga alebo sa pokúsiť zachrániť Darpana.

Alternatívny koniec

Ak počkáte desať až pätnásť minút, Pagan Ming sa vráti. Spolu s ním pôjdete do pohrebného domu. Obsahuje popol Ajayovej mladšej sestry Lakshmana. Cestou bude Ming rozprávať príbeh rodiny. Potom, čo v dome necháte urnu s popolom svojej matky, vyzve vás na streľbu. Táto hra skončila.

Ak sa rozhodnete ujsť, dej sa bude odohrávať inak. Vezmite peniaze zo stola. Na druhom konci miestnosti nájdete truhlicu. Sú tam peniaze a munícia. Choďte dolu do suterénu, kde Paul de Pleir vypočúva Darpana. Ak zostanete a započúvate sa do reči darebáka, dozviete sa veľa zaujímavého.

Hýb sa. Otvorte dvere – za nimi čaká Sabal, vodca opozičnej frakcie Zlatá cesta. On ťa zachráni. Utekajte k autu. Vezmite zbraň z odkladacej priehradky. Strieľajte späť od nepriateľov. Keď vás džíp vrazí, spadnete. Sabal vás bude kontaktovať vysielačkou a prikáže vám presunúť sa do veže.

Pozorne si prečítajte časť o taktike. Tu môžete nájsť veľa užitočné tipy, ktorá pomôže prežiť a kompetentne bojovať.

Skryť sa za kameň. Akonáhle sa jeden z nepriateľov otočí chrbtom k vám - zabite ho. Rozptýliť ďalšieho nepriateľa a vysporiadať sa s ním. Teraz sa ponorte do vody. Keď ste na suchu, sledujte kontrolný bod. Tam nájdete mŕtveho jeleňa. Obnovte to. Vylezte na skalu. Odtiaľ hoďte kus mäsa, aby ste nalákali medveďa, čo odvedie pozornosť vojakov. Nasledovať. Cestou narazíte na predstaviteľov armády. Označte všetky ciele pomocou fotoaparátu. Zabite strážcu nižšie a potom bežte do zvonice.

Vnútri budovy si doplňte muníciu a pripravte sa na prestrelku. Potom, čo zabijete dostatok nepriateľov, vás zasype lavína.

vlčí brloh

Prístup Amit. Požiada vás, aby ste zachránili starú ženu menom Kanan pred nájazdmi vlkov. Nemôžete robiť hluk. Uchopte luk a šípy a potom zamierte k značke na mape.
Po príchode sa porozprávajte s Amitou rádiom. Prikáže zničiť brloh vlkov a strhnúť z nich kožu (budú potrebné na výrobu puzdra). Uchopte luk a pustite sa do práce. Vylezte na skalu a označte všetky zvieratká. Teraz ich zabite. Keď vlci skončia, vyhoďte brloh do vzduchu. Vráťte sa k Amite.

propagandistický stroj

V dedine Banapur nájdite Sagala. Pošle vás deaktivovať jednu z rádiových veží. Dostať sa do kontrolný bod. Zoberte „mačku“ a vylezte hore. Pri zvonici budú stáť dvaja vojaci. Odstráňte ich a potom pokračujte. Vypnite prijímač a vráťte sa do dediny.

Aby ste si uľahčili pohyb po mape, zachyťte veže a základne. Najprv sa vám odomknú nové vedľajšie misie. Po druhé, po zachytení kľúčových objektov sa tam môžete vrátiť pomocou rýchleho cestovania.

Vrátiť odosielateľovi

Po dokončení úlohy vás bude Sagal kontaktovať rádiom. Požiada vás, aby ste navštívili Longina. Rozrušený obchodník prečíta dlhú reč a potom podá novú zbraň. V tomto bode vám zavolá Sagal. Na dedinu zaútočili vojaci Pagan Ming - je potrebné zachrániť jej obyvateľov. Príď naspäť domov. Keď vyčistíte oblasť, Sabal vás požiada, aby ste našli malé dievčatko. Zabite banditov, prelezte oknom a choďte dole na prvé poschodie.

Za zabíjanie protivníkov a plnenie úloh získa hrdina skúsenosti. Po nazbieraní určitého počtu bodov môžete otvoriť novú zručnosť.

Rozhovory rukojemníkov

Sagal vás požiada, aby ste zachránili rukojemníkov, ktorí boli zajatí počas útoku na dedinu. Dostaňte sa na základňu. Budú štyria alebo piati banditi. Označte ich fotoaparátom. Pracujte potichu. Ak vás zbadajú, rukojemníkov zabijú. Použite luk a vrhacie nože. Zabite všetkých vojakov a zachráňte dedinčanov.
Útok

Amita vás bude kontaktovať rádiom a obviní vás, že ste nasledovali Sabala. Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je zaútočiť na základňu sám a zabiť všetkých vojakov. Hlavné je vypnúť alarm skôr, ako si vás všimnú, inak dorazia posily.

Pred začatím útoku na základňu si pozorne preštudujte územie. Dravé zvieratá a včely sú vašimi spojencami. Využite príležitosti životné prostredie dobyť nové územia.

Lovec alebo korisť alebo rev rebelov

Po vyčistení tábora sa s vami Amita porozpráva. Požiada vás, aby ste zostali a pomohli ľuďom z Kyratu. Vojdite do domu, kde sa hádajú vodcovia Zlatej cesty. Amita pošle Ajaya pre spravodajstvo (misia Hunter alebo Prey), zatiaľ čo Sabal bude trvať na ochrane a záchrane ľudí (misia Rebel Roar). Výber závisí od toho, akým smerom sa budú udalosti ďalej vyvíjať.

V našom prípade padla voľba na Amitu. Prejdite k bodu na mape. Štyria lovci na vás čakajú v tábore Alfa. Je ťažké ich zabiť na prvýkrát, pretože sa pohybujú rýchlo a strieľajú veľmi presne z luku. Majte na pamäti, že každý z nich bude musieť minúť veľa munície alebo šípov. Preskúmajte tri žlté zóny. Hneď ako získate informácie, povedzte to Amite. Teraz sa musíte dostať do tábora "Bravo".

Vyčistite oblasť. Buďte opatrní: ak strieľate z guľometu, do hluku pribehne asi desať vojakov.

Úroveň karmy odráža postoj spojencov k hlavnej postave. Za dokončenie môžete získať body dodatočné úlohy alebo zabíjanie zvierat lukom. Nie všetky zvieratá sa však oplatí loviť. Napríklad za zabíjanie slonov na hrdinu.

Kláštor Chal Jama

Sabal bude urazený, že ste sa postavili na Amitinu stranu. Zostane mučiť veliteľa oddielu a musíte ísť do kláštora Chal Jama. Vo vnútri bude Ajay požiadaný, aby podstúpil posvätný obrad. Keď sa všetko skončí, Amita prehovorí do rádia a nahlási útok na kláštor. Nenechajte nepriateľa vyhodiť do vzduchu sochy a dostať sa k mníchom. Neustále sa pohybovať a ničiť nepriateľov.

Kázeň na hore

Navštívte kemp Longinus na Mt. Pošle hrdinu hľadať spadnutý vrtuľník s nákladom. Oslovte obchodníka. Spolu s ním sa dostanete do Himalájí.

Tam musíte zlikvidovať protivníkov v prvom tábore. Teraz sa presuňte na miesto havárie vrtuľníka. Po vyčistení oblasti prehľadajte banditov. Nebudú mať zbrane. Máte ešte tri miesta na kontrolu. Naľavo bude brloh s medveďom, napravo - malá skupina vojakov, a ak pôjdete rovno - narazíte na leopardy. Keď nájdete krabicu so zbraňou, vráťte sa na miesto pristátia.

Počas rozhovoru s Longinom sa ukáže, že krabica neobsahuje zbrane, ale diamanty. Pre nich je pripravený dať guľomety vojakom Zlatej cesty. Choďte na Amita alebo Sabal a zdieľajte novinky.

Lovte zvieratá. Z koží niektorých zvierat si môžete ušiť nové veci pre seba.

„Rekultivácia“ alebo „Vypáliť do tla“

Vydajte sa smerom ku kláštoru Chal Jama. Vojdite do jaskyne napravo. Počas rozhovoru s Amitou a Sabalom sa začne hádka. Jedna strana chce ópiové polia zachrániť (misia "Reclamation"), druhá - zničiť ich (misia "Spáliť do zeme"). Tentokrát sme zvolili možnosť Sabal. Dostaňte sa na ópiové polia a spáľte ich.

Shanat

Porozprávajte sa s Bhadrom. Povie vám, že váš otec bol zabitý vo svojom vlastnom dome. Ísť tam. Vnútri stretnete Yogiho a Reggieho. Pokecajú s vami a potom vám vpichnú silnú drogu.

Prebudíte sa v aréne Shanat. Nur vám povie, kde hľadať zbrane. Keď ste dole, pustite sa do práce. Pozor na sudy s horľavou zmesou. Veľmi pomôžu pri ničení obzvlášť nebezpečných protivníkov.

Po bitke v aréne vás Nur pozve k sebe. Povie vám, že Paul drží jej rodičov. Pozná aj cestu do pevnosti. Nemáte inú možnosť, ako žene pomôcť.

Spiaci svätci

Teraz vám Amita povie, aký ste darebák a darebák. Ak sa chcete zlepšiť, zachráňte sochy bohyne Kiry. Prejdite k bodu na mape. Brána bude zatvorená, takže musíte ísť okolo. Pomocou "mačky" sa prilepte na rímsy. Keď ste na plošine, vylezte hore. Konajte opatrne. Čaká na vás viac ako tucet vojakov a pár ostreľovačov.

Akonáhle zneškodníte druhú bombu, bojujte s armádou Pagan Ming. Potom musíte zapáliť ohniská. Urobte to a misia bude dokončená.

Mesto bolesti

Noor bude kontaktovať Ajaya rádiom. Musíme sa vrátiť do arény. Na stretnutí oznámi, že Paul odchádza. Čas zachrániť rodinu.

Vydajte sa smerom k táboru. Buď ticho. Vstúpte z pravej strany. Zabite strážcu. Teraz vlezte do diery v plote. Za rohom domu bude ďalší vojak. Vyzleč si to. Vo vnútri domu rýchlo zabite nepriateľa. Teraz nastúpte do auta.

Ďalšou zastávkou je „Mesto bolesti“. Obsahuje väzňov. Je potrebné konať veľmi opatrne a ticho. Použite kamene na rozptýlenie nepriateľov, luk a vrhacie nože. Keď oslobodíte prvých troch zajatcov, hľadajte Paula. Je v dome na kopci. Opatrne obíďte strážcu a potom vylezte na strechu. Tam nájdete otvorené okno. Zostúpte a sledujte zápletku.

Vezmite Paula a priveďte ho do auta. Tentoraz nebudete môcť prejsť potichu, takže je čas zneškodniť klip alebo dva. Potom nastúpte do auta a odneste jeho telo Sabalovi a Amite. Sami sa rozhodnú, čo s tým.

Potom, čo je Paul neutralizovaný, Fort Varshakot môže byť zajatý bez problémov. Hlavná vec je vedieť, kde je uložený RPG-7. Je to užitočné pri ničení vrtuľníkov. Zbraň leží v krajnom hangári naľavo. Vlezte do nej cez dieru v streche.

„Jemnosti chémie“ alebo „Prvky chémie“

A opäť máte na výber. Nasledujte cestu Amita (misia „Subtleties of Chemistry“) alebo Sabala (misia „The Basics of Chemistry“). Rozhodli sme sa, že vojna proti drogám je naša cesta. Choďte do tehelne v Rochane a tam všetko zničte.

Zastreľte posla

Sabal a Amita plánovali zabiť Nur. Musíte sa sami rozhodnúť, ako s tým naložíte. Choďte do arény. Avšak, prejdite Hlavný vchod nebudem pracovať. Musíte vyliezť na hory. Napravo od vchodu bude rímsa, za ktorú sa môžete pridŕžať „mačky“. Ďalej sa zamerajte na lezecké úchyty. V skale sú skryté dvere - choďte tam.

Zabite stráže vo vnútri. Nur prikáže zabiť muža, ktorý sedel pri ovládacom paneli. Vysporiadajte sa s vojakmi a potom nájdite Nur. Bez ohľadu na to, či ju okamžite zabijete alebo sa s ňou porozprávate, zomrie. Pevnosť Baghadúr je teraz oslabená.

Objaví sa obranca

Porozprávajte sa s Yogim a Reggiem. Povedia vám o určitej mape, ktorá vám umožní nájsť kúsok plátna.
Choďte do jaskyne. Strážia ho vojaci Pagan Ming. Ukloňte sa a potichu sa vysporiadajte so všetkými. Potom vylezte na samotný vrchol, držiac sa rímsy. Tam nájdete prvý kus plátna.

Keď ho vezmete do rúk, padnete do Shangrily. Zabíjajte démonov a plňte jednoduché úlohy. Keď sa vysporiadate so všetkými, choďte hore a rozbite reťaze.

House of Gales bude váš po dokončení misie „A Protector Appears“. Obchodník na ulici má všetko, čo potrebujete: namaľuje fasádu budovy, postaví heliport, chrám a dokonca aj záhradu.

Voľný Willis

Dostať sa do tábora. Tam vás bude Willis kontaktovať vysielačkou a požiada vás o pomoc. Potrebuje pristáť s lietadlom a Ajay Gale je jediný, kto to zvládne.
Keď dorazíte na miesto, zabite šesť ostreľovačov. Willis pristane s lietadlom a potom začne vyjednávať s ich veliteľom. Povie, že ho musí vziať spolu s kufrom do Yumy. Po vypočutí vopred pripraveného signálu začnite strieľať nepriateľov. Bude ich toľko, že nábojov do pušky nebude pre každého dosť. Utekajte za Willisom, aby ste sa vysporiadali so zvyškom protivníkov.

Po prestrelke prezradí, že je agentom CIA. Informácia o tom, kto zabil Ajayovho otca, je v lietadle, ktoré sa chystá vzlietnuť. Sadnite si na štvorkolku. Keď vzlietnete zo skokanského mostíka, otvorte wingsuit a dobehnite lietadlo. Bohužiaľ, priečinok bude prázdny.

Zabi alebo buď zabitý

Ak chcete zistiť pravdu o jeho rodičoch, musíte pracovať pre Willisa. Nastúpte do lietadla. Ďalšou zastávkou je kláštor Akashi.
Tu musíte nájsť jedného z Yuminých blízkych spolupracovníkov. Úloha je dlhá, ale jednoduchá – musíte zabiť všetkých.

Vražda zhora

Willis je pripravený ukončiť prípad s Yumou. A opäť bude dejiskom kláštor Akashi. Použite wingsuit, aby ste sa dostali na archeologické nálezisko. Zabite tam všetkých vojakov Pagan Minga. Pamätajte, že cieľ je úplne na vrchole. Narežte ho nožom, ako požiadal Willis, a potom ho odfoťte. Vráťte sa do lietadla. Bohužiaľ, Willis hral nečestne. Potreboval očistiť CIA a nechal by vás roztrhať na kusy Pagan Mingom.

Teraz ste Yumovým väzňom. Jej strážca vám vpichne drogu, ktorá spôsobuje halucinácie. Zobuď sa a vypadni z cely. Choďte doľava. Pozor, bude tam démon. Nedá sa zabiť. Jedinou možnosťou je zmiasť ho behaním v kruhoch. Háčik nájdete v tele mŕtveho človeka. Vráť sa. Napravo sa otvoria dvere.

Choďte rovno na koniec. Potom doľava. Pred sebou uvidíte démona. Obíďte to. Nájdite oltár s mŕtvym mužom. Tam nájdete lano. Zober ju. Ten istý démon pribehne k hluku. S vypätím všetkých síl vybehnite na miesto, kde potrebujete použiť „mačku“. Teraz choď dole.

Démon vás dobehne a odreže lano. Jeseň možno len ťažko nazvať vydarenou. Ajay však prežije. Teraz musíte utiecť zo zajateckého tábora, a to natoľko, že vás nepočujú. Najprv budete môcť získať niekoľko vrhacích nožov a guľomet s pätnástimi nábojmi. Ďalej viac. Zachovajte si trpezlivosť a vytrvalosť. Ak vyvolajú poplach, skončili ste.

Keď sa dostanete k bráne, rozstrieľajte hrad a potom utekajte.

Kľúč na sever

Choď za Amitou. Dá vám pokyn dobyť most – jedinú vec, ktorá spája severnú časť Kiratu s južnou.

Ak ste si vybrali Sabala za vodcu, povie vám, kde nájdete nákladné auto s palivom. Ak ste za Amitu, potom budete musieť zachytiť kolónu. V každom prípade musíte nastúpiť do kamiónu a ísť na most. Keď vyhodíte do vzduchu priechod, začne sa prestrelka. Držte pozície, kým neprídu posily.

Pravda a spravodlivosť

Prejdite k bodu na mape. Sabal vám oznámi, že sa musíte stretnúť s rebelmi v Utkarshe. Vojdite do domu a choďte dolu do suterénu. V tom istom momente sa objaví Pagan Ming a vystrelí civilistov. Vyjdite z domu a potom zabite dvoch vojakov. Nastúpte do gerokoptera a choďte ho prenasledovať.

Streľba do auta je úplne voliteľná. Môžete ho nechať dostať sa do mesta a tam ho pokojne zabiť. Potom zaznie v rádiu Mingov hlas. Ohlási, že ste si poradili s jeho najlepším dvojníkom.

zaplatiť

Sledujte výkon tyrana v televízii. Dosiahnite baňu Keo Swarga a zabite Yumu. Keď ste vo vnútri, preskúmajte jaskyňu. Keď si prečítate poslednú poznámku, objaví sa Yuma. Zavedie vás do Shangrily.

Ísť rovno. Keď na obzore uvidíte nepriateľov, zabite ich všetkých lukom. Potom vyhodiť do vzduchu bránu. Pomocou "mačky" vylezte na budovy. V jaskyni sa ešte raz stretnete s Yumou. Zvedie Ajaya a potom ho zastrelí.

Po smrti vás prevezú na ďalšie miesto. Tam je potrebné zlikvidovať Kalinagu (strážcu Shangrilu). Musí byť zasiahnutý trikrát nožom. Ale skôr, ako zasiahnete, musíte ho zasiahnuť lukom. Situáciu komplikuje prítomnosť poľovníkov a bielych tigrov. Po zabití Kalinagu sa však prebudíte a uvedomíte si, že celý ten čas ste bojovali s Yumou a jej oddielom.

"Cease and Desist" alebo "Culture Wars"

Opäť výber. Alebo si vyberte cestu Amity (misia „Culture Wars“), ktorá chce chrám zničiť a vyplieniť. Alebo pred ňou uprednostníte Sabala, ktorý sníva o zachovávaní tradícií. Rozhodnutie závisí od toho, kto povedie Kirata po vojne.

Uprednostnili sme Sabalovu voľbu. Dostaňte sa do chrámu. Ak vás zbadajú, kráľovi vojaci aktivujú detonátory. Na ich vypnutie budete mať štyri minúty. Potom, čo sa Ming pokúsi dobyť chrám. Zničiť všetkých vojakov. Ako štvrtú zbraň pre túto misiu odporúčame vziať RPG-7.

Do útulku

Po dobytí chrámu delostrelectvo zasiahne Utkarsh. Čas je obmedzený. Musíte sa čo najrýchlejšie dostať na miesto a chrániť mesto. Bude tam veľa vojakov. Pred úlohou si teda doplňte zásoby zbraní a liekov, inak zomriete. Vezmite si so sebou aj RPG-7 – proti vrtuľníkom sa vám bude hodiť. Odrážajte tri vlny útoku - a mesto bude zachránené.

Čo odíde, vráti sa

Sabal prikáže zabiť Amitu. Choďte do jej tábora. Snažte sa nezabiť jej ľudí - body karmy sa odoberajú za každú smrť. Keď sa dostanete k Amite, budete mať na výber - zabite ju alebo ju nechajte ísť.

Popol k popolu

Ďalšou úlohou je útok na kráľovskú pevnosť Pagan Ming. Tu musíte strieľať presne a zachytiť kľúčové objekty. Keď ovládnete oblasť, vyhoďte do vzduchu zlatú sochu Minga.

Dostaňte sa do kráľovského paláca. Min bude sám. Ponúkne dve možnosti. Po prvé: okamžite ho zabite. Po druhé: večerajte s ním a potom rozsypte popol jeho matky.

Príbeh sa skončí, keď sa po tom všetkom porozprávate s Reggiem a Yogim. Možno naposledy.

Ahojte všetci. Možno som sa rozhodol sám, ale možno som narazil na nejakú stopu/hádanku...

Vo všeobecnosti som hru dokončil na 98 percent, rozhodol som sa použiť fajku Reggieho a Yogiho.
Táto trubica ma vyhodila na cestu a keď som vstal, môj pohľad smeroval priamo na Jaskyňu mŕtvych (miesto).
Už som to mal otvorené, ale pre každý prípad som išiel skontrolovať.

V jaskyni som nenašiel nič zvláštne, okrem položky „Koza“ - bolo tam niečo ako: „Videl som ťa túlanie sa na trhu, tak bezstarostne, akoby ti celý svet ležal pred nohami atď.“

Myslím, že by to mohlo dávať zmysel...
Otvorím mapu, začnem si prezerať miesta a vidím –“ trhu mansa“, neďaleko jaskyne.

Smerujem tam na kostrč-hydro.

Trhám hore-dole trh a v halabude vidím poznámku – „Toto potulný mních- môj priateľ. a preto mu treba dať česť a predovšetkým ochranu. Z práce pre slávu Banashur. Ak je hladné, nakŕmte ho. Ak je smädný, dajte mu vodu. Správajte sa k nemu, ako keby to bola vaša vlastná rodina.
Vďaka."

Zaujímavé... Možno náhoda, možno nie. Teraz si myslím, že budem pokračovať v hľadaní indícií.
Aký mních, to znamená poznámka ...

Ak má niekto nejaké myšlienky - napíšte, alebo hľadajte sami a porozprávajte sa o nálezoch.

(pridané po 5 minútach)
Vo všeobecnosti prišla myšlienka, že to možno nie je len tak.
V tejto búdke, kde sa nachádzala poznámka, bol východ. vzadu. Nič pozoruhodné, keby to nebola cesta z tehál. Napadla ma myšlienka, že možno sa „túlavý mních“ vydal práve touto cestou.
Nasledoval som ju. Otočil som sa a narazil som na kríž (doprava a doľava). Napravo viedla na kopec, naľavo nikam.
Šiel doprava.
Cesta ma priviedla k zvonici.
Myslel som si, že sa zdá, že som urobil niečo zle, kým som nešiel do zvonice. Videl som tam poznámku.
A čo si o tom myslíte?
Sám sa zbláznil:
"Monk a jeho včely (volal)"
Text:
„Povedal som ti, aby si sa s tým nemaznal mních. Skoro doganli (doGAnli nie je preklep, ako sa píše v preklade) a tu na teba - úľ. Potom sme ho spálili, ale včely ho stavajú znova. Nie som poverčivý, ale boli sme prekliati? Môžu mnísi preklínať? No, hovorím o legendách, o minulosti. Určite ma prekliali, teraz som miesto všetkých včiel. Bodajú, ich matka!"

Bol tu teda aj náš mních. V blízkosti zvonice.
Teraz sa na to začínam pozerať.
Z tých pozoruhodných som našiel iba graffiti orla na stene lietajúceho (možno náznak, že musíte zísť „rýchlym“ zostupom zhora.
Pozrime sa.

(pridané po 5 minútach)
Keď som teda zakrúžkoval každé poschodie zvonice, vyšplhal som sa až na samotný vrchol. Akonáhle som to urobil, orol mi zablikal priamo pred tvárou (kamerou) (sedel na zvonici, úplne hore). Prvá myšlienka bola strieľať. ALE, všimol som si, že na mňa neútočí.
Keď som si spomenul, že na dne veže je graffiti lietajúceho orla, rozhodol som sa ísť za ním (s ostreľovačkou). Trochu krúžil, krúžil a nakoniec odletel na malý ostrov blízko jazera “ Syn Tarun Matara"a sadol si. Zaznamenal som približný bod, kde pristál, teraz uvažujem, že za ním letím."
Nielen preto, že sa mi zdá, že sa posadil pri jazere „Son Tarun Matara“. Možno je stopa na mieste, kde si sadol...
Vo všeobecnosti letel ...

(pridané po 10 minútach)
Navonok nie je na tomto mieste nič pozoruhodné (nestihol som to podrobne preskúmať).
Rozptyľovalo ma, že priamo pred miestom, kde pristál orol a kde som bol teraz ja, zastavila (presne tam) loď s civilistami.
Vodič a muž sediaci na pravoboku.
Všetko by bolo v poriadku, ale tento sediaci muž - akoby neexistoval. To znamená, že mierite na to - je to zelené. Ale môžete to prejsť.
Mám možnosti:
1) Teraz sedím na lodi, možno sa niekde plaví.
2) Alebo možno nos lode naznačuje, kam ísť ďalej ...
3) Alebo je to len náhoda a treba sa ďalej obzerať po ostrove, kde pristál orol
4) Alebo ste práve mali šťastie na orla a musíte sa vrátiť do veže a preskúmať ju podrobnejšie
(pre každý prípad som si zapísal číslo lode: WAR-926731- na palube VOJNA-731 na motore) - ak niečo povie, napíšte.
ps: nemôžete vyzdvihnúť loď, nie je tam značka „E - vyzdvihnutie“.

(pridané po 15 minútach)
Loď stála 10-15 minút a skutočne išla.
Ale v tom momente som pil čaj, sledoval som, ako sa ku mne vynoril „priateľský“ čln zlatej cesty, pohol sa rovno po civilnom člne a dobytok ma drvil.
Skoro som rozlial čaj. Tvoja mama...
Skrátka opäť na tomto mieste čakám na loď.

(pridané po minúte)
Takže práve teraz, neďaleko miesta nešťastia (kde som bol rozdrvený), sa opäť objavil čln s podobnými civilistami. Číslo je rovnaké (je potrebné skontrolovať u iných lodí, či toto číslo alebo nie). Vstúpte a počkajte.

(pridané po 15 minútach)
Musel som dlho čakať, myslel som si, že už je všetko, ale loď stále išla. Brzdené často, ale niekde prevezené.
V dôsledku toho sa zastavila pri vodopáde, ktorý sa nachádza neďaleko Pekárne Anjali.
Teraz v ňom vydržím stáť ďalších 10-15 minút, zrazu budem mať šťastie, ale keby niečo, pôjdem sa pozrieť na vodopád (nos člna smeruje takmer priamo naň).
Aj keď presnejšie, prova člna smeruje priamo na „Mačku“ na skale. Nie je to však kľúčový objekt, ale keď sa pozriem na vodopád, skontrolujem ho aj tam.

(pridané po 20 minútach)
Na začiatok sa rozhodnem sledovať tok vodopádu. Vodopád ma priviedol k schodom Banashura. Cestou som natrafil na dom s odkazom od Yuma, text je niečo ako - "žiarlivosť atď." Nedáva to zmysel, ale skontrolujem to neskôr.
Na schodoch nevidím žiadne znaky ani nič nezvyčajné. Vyliezol som až na samotný vrchol (kde sú po stranách dve kamenisté cesty).
nič nevidím.
Buď nesprávne, alebo nie.
Teraz hľadám stopy.

(pridané po 10 minútach)
Na schodoch som nič nenašiel... Alebo som sa nepozorne pozrel.
Ale vo všeobecnosti som sa dostal na vrchol Yugaly (ako po ceste).
Žiadne narážky ani narážky.

Asi som niekde urobil chybu.

(pridané po 20 minútach)
Pátranie neprinieslo nič. Zdá sa, že som niekde urobil chybu. S najväčšou pravdepodobnosťou s loďou, s najväčšou pravdepodobnosťou sa tam objavili náhodou, aj keď dvakrát za sebou ...

Tu nájdete kompletné podrobný návod hry . Nová časť má veľa nových detailov, ktoré je ťažké zistiť ako pár, takže ak máte nejaké ťažkosti, vždy tu nájdete prechod ktorejkoľvek časti hry.
Teraz sa udalosti odohrávajú vo fiktívnom regióne zvanom Kirat. Kirat sa nachádza v Himalájach. Budete musieť navštíviť veľmi divokú oblasť, ktorá je plná mnohých rôznych nebezpečenstiev. Navyše všetka moc patrí podvodníkovi, ktorý terorizuje miestne obyvateľstvo.

Prekročenie hranice

Vaša hra začína stretnutím s hlavným zloduchom. Krátko po stretnutí vás privedie k nemu domov, aby sa dozvedel viac o vás a jeho nepriateľovi, skupine Golden Way. Očividne nemajú radi človeka, ktorý bol s vami v autobuse.

Čoskoro je váš priateľ odvezený do vyšetrovacej miestnosti a vy budete osamote preskúmať tento palác. Tu po prvýkrát prevezmete plnú kontrolu nad svojím hrdinom.

pohanská večera

Takže tvojho nového priateľa zobrali z tejto hostiny do vyšetrovacej miestnosti. Bol si ponechaný študovať tento dom. Tu môžete konečne ovládať svojho mladého hrdinu.

Než odtiaľto odídete, nezabudnite si vziať peniaze, ktoré sú na stole. Okolo domu budú krabice, v ktorých nájdete peniaze, zdravie a muníciu. Keď dokončíte zbieranie užitočných predmetov, pokračujte ďalej.

Choďte dole po rebríku, ktorý vedie na druhé poschodie. Tu nájdete niekoľko ďalších krabíc - vezmite si všetko, čo má hodnotu, a choďte dolu do suterénu toho domu.

Tu môžete vidieť, ako je mučený váš starý priateľ. Čoskoro príde Zlatá cesta, aby vás odtiaľto dostala. Nakoniec sa spolu so svojimi „záchrancami“ dostanete z tohto pohanského domu.

Útek a opätovné stretnutie

Musíte rýchlo prebehnúť cez hmlu a cez guľky, ktoré na vás lietajú. Utekajte až k džípu. Nastúpte do tohto džípu a vezmite si zbraň. Tu budete musieť čoskoro prejsť kontrolným bodom. Buďte opatrní a strieľajte na červené sudy, aby ste zničili nepriateľskú barikádu. Ďalej budete musieť prejsť na štvorkolky, ktoré sa nachádzajú na pravej strane. O niečo neskôr dôjde k nepríjemnej udalosti.

Keď nadobudnete vedomie, bude vám povedané, aby ste sa presunuli do chrámu. Teraz máte možnosť robiť všetko skryto. Pohybujte sa po ľavej strane steny a žoldnierov môžete zabiť tajne. Ďalej budete musieť hodiť kameň do Crouch Lake. Keď odvediete pozornosť stráží, tak sa rýchlo prebojujte za roh a rýchlo prebehnite popri žoldnieroch. Snažte sa držať v blízkosti rohov a stien, aby ste sa dostali cez túto oblasť.

Keď sa dostanete do otvorená plocha, vtedy natrafíte na mŕtvolu jeleňa, ktorého mäso môžete použiť ako návnadu pre zvieratá. Môžete si vziať aj kožu z jeleňa. Predátori si prídu po mäso, takže ak ho hodíte na nepriateľa, zvieratá na nich okamžite zaútočia. Ale ak sa chcete vyhnúť odhaleniu, prejdite po ľavej strane útesu a potom skočte do jazera. Čoskoro sa ocitnete v oblasti, ktorá je obkolesená skalami – vtedy sa vám ozve osoba s priateľským hlasom a zhora spustí lano. Uchopte toto lano, vylezte na vrchol a čoskoro sa ocitnete na základni zoskupenia Zlatá cesta.

Dostaňte sa do veže

Presuňte sa do chrámu a nájdite vodcu partizánov Zlatej cesty. Ďalší rozhovor prebehne s následnou prestrelkou. Nepriatelia prídu z ľavej aj pravej strany. Na ochranu pred guľkami používajte kryty.

Na prvom poschodí tejto budovy nájdete náboje do zbraní, okrem toho získate prístup ku granátom. Zabite všetkých útočníkov.

Sadal na vás bude čakať v meste zvanom Banapur. Tu máte tiež príležitosť trochu si oddýchnuť, obchodovať a porozprávať sa s ostatnými členmi tejto komunity. Keď ste pripravení začať s ďalšou úlohou, prejdite na ikonu v tvare písmena - S. Tu prevezmete ďalšiu úlohu.

Lov vlkov

Choďte do domu s názvom "Stará Aishi". Nachádza sa na severovýchode Banapuru. Keď sa blížite k cieľu, stretnete množstvo mŕtvych zvierat a nakoniec aj opitého farmára. Po krátkom videu dostanete úlohu. Budete musieť vyčistiť jaskyňu s vlkmi.

Choďte teraz do cieľa. Čoskoro nájdete pri dedinskom dome prvého vlka. Tu nájdete luk a šípy. Ak chcete zabiť vlka, musíte minúť dva až tri šípy. Uistite sa, že je vlk mŕtvy.

Na mieste budú dve priekopy. Použite tieto priekopy na oddelenie svorky vlkov, aby ste ich nestretli naraz. Potom strieľajte a zabite ich. Keď zabijete všetkých vlkov, vráťte sa k farmárovi a on vám dá zaslúženú odmenu.

Útok na Banapur

Presuňte sa na písmeno - L. Ikona sa bude nachádzať v západnej časti Banapuru. Hneď po príchode na miesto stretnete blázna.

Čoskoro vám zavolá Sabal a požiada o pomoc. Budete sa musieť vrátiť späť do mesta. Pripravte sa na boj.

Budete musieť brániť mesto. Okrem toho, že v meste už budú nepriatelia, dorazia aj posily, ktoré priletia na vrtuľníkoch. Musíte vyčistiť mesto od nepriateľských jednotiek. Ďalej sa musíte dostať do horiacej budovy a zachrániť dievča.

Pohybujte sa po spodnom poschodí a nájdite dievča. Keď ho nájdete, objaví sa ďalšia scéna a úloha bude čoskoro splnená.

Rukojemníci

Tento útok sa nepodarilo úplne zmariť, keďže vojaci dokázali zaujať niekoľkých rukojemníkov. Budete musieť cestovať na severozápad do Ha Carter.

Najprv však musíte vyliezť na kopec, aby ste si mohli prezrieť polohu nepriateľov a rukojemníkov. Keď všetkých označíte, choďte do severnej časti tohto tábora a sadnite si za dom. Tu môžete odstrániť dvoch vojakov.

Potom sa pozrite na západ a uvidíte hliadku, ktorú treba zneškodniť. Ďalej musíte ísť do domu s rukojemníkmi a zabiť tam ďalšieho nepriateľa. Posledný vojak sa postaví blízko ohňa – zabite ho a choďte k rukojemníkom.

Kvôli tajnosti máte nárok na bonus pre rukojemníkov. Uistite sa, že ste odviazali každého rukojemníka, aby ste získali bonus.

Lov pre poľovníkov

Takže, ak ste si vybrali plán Amit, musíte zbierať nepriateľské spravodajské informácie o nadchádzajúcich plánoch pohanov. Ak chcete nájsť údaje, budete musieť prejsť cez tábory. Majte na pamäti, že tu bude veľa poľovníkov.

Budete musieť hľadať telá, ktoré sú roztrúsené po celom tábore. Prvé telo bude umiestnené pri vchode do ľavého chrámu. Druhé telo bude ležať na hornej úrovni chrámu, neďaleko od munície. Po ľavej a pravej strane budú poľovníci.

Tretie telo bude umiestnené v severnej časti tábora pešo od chrámu. Nájdete ho vo vode. Keď pozbierate všetku inteligenciu, choďte do ďalšieho tábora.

Aj nasledujúci tábor bude preplnený poľovníkmi. Tu musíte všetkých zabiť. Budova pred vami vám poskytne výhodu. V tejto budove sa nebudete musieť neustále obzerať. Musíte poraziť pár nepriateľov. Okrem toho tu bude zver, ktorá bola skrotená. Uvedomte si, že vás môže napadnúť.

Kázeň na hore

Longinus je teda pripravený pomôcť Zlatej ceste, dokonca rozdať zbrane, ale pod jednou podmienkou – urobíte mu láskavosť. Budete musieť ísť priamo do Himalájí. Tieto hory sú nebezpečné. Stretnete tu množstvo vojakov, rôznych silných predátorov a veľmi silný mráz. Pri prechádzke po tejto oblasti je dôležité dávať pozor na kyslík! Keď stretnete svojho prvého nepriateľa, opatrne sa k nemu priplížte, zabite ho a vezmite si jeho kyslíkovú masku. Čoskoro narazíte na ďalšieho vojaka so snežným skútrom, ktorý stojí vedľa neho!

Snežný skúter vám ušetrí veľa času. Vezmite tento transport a choďte k jednému z troch označených ikonou na radare (značky sú označené žltou farbou). Prvá ikona bude pred holým nebom, ale má strážcu. Zabite všetkých a potom prejdite na ďalšiu značku. Tu buďte opatrní, aj tento bod má bezpečnosť. Nebude pre vás ťažké zabíjať nepriateľov, takže túto fázu prejdete s ľahkosťou.

Ďalší bod sa nachádza už v ľadovej jaskyni. Takže tu stretnete medveďa, takže buďte opatrní. Zablokuje vám cestu ďalej, takže ho nemáte ako obísť. S najväčšou pravdepodobnosťou do neho budete musieť dať asi dve sponky, takže sa snažte držať si od neho odstup a pri útoku viac skákať.

Po zabití medveďa choďte hlbšie a čoskoro narazíte na telo. Upozorňujeme, že dostať sa k telu bude veľmi náročná práca, keďže sa nachádza pomerne hlboko v tejto jaskyni.

Keď získate to, čo ste potrebovali, budete musieť ísť do iného bodu a zachytiť to. Vráťte sa do snehu. Posledná značka bude na útese. Túto oblasť bude strážiť snežný leopard, takže buďte opatrní. Cieľ nie je príliš ťažké zabiť, ale vďaka svojej obratnosti sú vytvorené určité problémy. Potom, čo ho stále zabijete, prejdite na posledný bod.

Teraz by bolo načase vrátiť sa k Longinusovi. Choďte na miesto, kde vás kedysi vysadili. Keď tam budete, dostanete sa von z Himalájí.

V tábore Longinus k nemu choďte a zistite, prečo to, čo ste robili, bolo pre neho také dôležité a úloha bude skončená.

Zástavba pôdy

Túto úlohu môžete splniť rôznymi spôsobmi. Podľa vášho výberu máte možnosť nasledovať plán Amita alebo Sabala - je to na vás.

Táto úloha bude založená na Amitinom pláne.

Takže ste si vybrali Amitin plán a mali by ste zasahovať do plánov nepriateľa. Na makových poliach budete musieť pôsobiť a týmto plodinám nemusíte ubližovať. Amita si chce ponechať údaje z terénu, aby od nich mohla získať peniaze na budúce plány. Ale uvedomte si, že Sabal je proti tomu, pretože sa domnieva, že to nie je správne. Ale už ste sa rozhodli pre svoj výber, choďte do týchto polí.

Ak pôjdete vyššie, môžete vidieť, že takmer celú plochu tvoria tieto polia a len malá časť je pokrytá miestami, kde nie sú posiate. Budova, ktorá sa nachádza v samom centre, vám môže poslúžiť ako výborný obranný bod. Najprv však musíte vyčistiť oblasť od nepriateľov, keď to urobíte, potom radšej zaujmite kľúčovú pozíciu v budove. Čoskoro začnú prichádzať nepriateľské posily, no budete ich musieť zničiť. Nepriatelia sa budú pohybovať od severnej brány, ako aj ciest, ktoré sa nachádzajú na východe a západe, takže na to pamätajte.

Počas bitiek myslite na to, že na makových poliach môže zapáliť oheň každá iskra, preto má zmysel využívať stealth.

Musíte tiež použiť systém rozprašovania vody. Rozhodne ich musíte použiť, ak chcete úlohu úspešne dokončiť. Ak budú polia naďalej horieť a vy ich neuhasíte, úloha zlyhá. A majte na pamäti, že požiare sa šíria veľmi rýchlo, takže musíte podľa toho konať – rýchlo.

Keď sa v budovách spustí poplach, okamžite začnú prichádzať posily, takže v tejto chvíli sa musíte odtiaľto dostať. Môžete si tiež sami zavolať posily a počkať, kým vstúpia do budovy, a potom budovu spolu s nepriateľmi rozbiť.

Hneď ako úspešne odbijete prvý útok, pred vami dorazia posily. Potom ste informovaní, že čoskoro dorazia nepriatelia, ktorí musia zničiť všetky plodiny a centrum.

Väčšina nepriateľov dorazí z východu a severu, ale prví prídu zo západu. Musíte si udržiavať odstup od nepriateľov. Majte na pamäti, že nepriatelia budú mať nepriestrelné vesty a Molotovove koktaily. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť hasiť požiare, ale ďalej tento moment to bude uľahčené tým, že k vám dorazili posily zo Zlatej cesty.

Nezabudnite na hasiace prístroje. Výrazne zjednodušia hasenie požiaru. Len čo sa zbavíte vĺn nepriateľov, úloha bude splnená.

Bhadra

Táto úloha je dosť krátka. Táto úloha len dáva viac porozumenia mladému dievčaťu, ktoré je medzi Sabalom a Amitou.

Bude pohrebná hranica, alebo skôr pohreb, na ktorom sa musíte zúčastniť. Tieto pohreby dokonale odrážajú miestnu kultúru v hre. Bhadra nikdy nepoznal vášho otca a dokonca ani o situácii, ktorá sa tu diala, najmä preto, že nemá ani poňatia, čo viedlo vášho otca k smrti. Podelí sa tu s vami o všetko, čo vie.

Pastierske šialenstvo

Tento quest slúži ako úvod do miestnej Arény, no nie je nijako priateľský. Najprv budete musieť navštíviť dom svojho otca, kde nájdete zvláštne bábky, ktoré si niekto zrejme vyrobil sám. Video vám veľa vysvetlí: čo tu robia a podobne.

Čoskoro stretnete dav veľmi krutých fanúšikov. Čakajú, kým v tejto aréne niekto zomrie.

V prvom kole by ste sa nemali vôbec obávať. Bude tam len pár vojakov a vlkov. Zaútočia na vás dverami na ľavej strane a na pravej strane veľkých zlatých dverí, ktoré sa nachádzajú v strede. Čoskoro k vám prídu vojaci spolu s vlkmi. Snažte sa pozorne sledovať vlkov.

V druhom kole dorazia ďalší nepriatelia k tým, ktorí boli, no novými nepriateľmi nebudú predátori. Jediným novým nepriateľom je vojak s nožom, ktorý sa na vás okamžite vyrúti medzi všetkých, takže by mal strieľať ako prvý. V opačnom prípade nie je nič zložité.

V treťom kole vás čaká veľké množstvo vojakov. Okrem nich tam bude aj leopard! Leopard je sakramentsky rýchly. Je oveľa rýchlejší ako vlci, ale ľahšie sa zabije. Snažte sa nestáť na mieste, ale byť neustále v pohybe.

Vojakov bude v tomto kole oveľa viac, no okrem vás budú útočiť aj medzi sebou. Okrem vojakov bojujúcich medzi sebou stretnete aj tigra, ktorý sa voľne túla po tejto aréne. Môžete počkať, kým tiger sám vyčistí celé územie od vojakov, a potom ho zabiť. Pred posledným kolom si zoberte muníciu a zdravie.

Takže prichádza posledné kolo. Tu otvoríte zlaté dvere. Nebudú tu žiadne zvieratá, ale vojaci sa sústredia len na vás. Sú plne vybavené plnou zásobou granátov. Okrem toho tu nájdete aj ťažko obrnených vojakov, do ktorých budete musieť vraziť množstvo nábojov, aby ste ich zabili. Potom, keď tu porazíte všetkých nepriateľov, čaká vás úspech.

Príchod ochrancu

Jogíni a Reggie zostali v dome tvojho otca a ty sa stále hneváš, že si musel opustiť arénu. Dozviete sa, ako nájsť cestu späť domov. Cestujte do bodu múdrosti.

Hneď ako sa dostanete do určeného priestoru, narazíte na vchod, ktorý je zablokovaný. Tu môžete ísť trochu nižšie.

Choďte nižšie a čoskoro nájdete dieru, ktorá vedie ešte nižšie. Použite svoj uchopovací hák na zostup do tejto diery. V spodnej časti nájdete nádrž. Je tu bezpečne, takže je tu možnosť úspešne pristáť. Majte na pamäti, že vo vode plávajú démonické ryby.

Neďaleko je rímsa, kde bude visieť lano, musíte nájsť toto miesto, aby ste sa mohli dostať z vody.Posuňte sa ďalej do hlbín jaskyne a čoskoro narazíte na sochu a zamknuté dvere.

Znova vylezte hore a keď budete blízko dverí, tak sa rozhliadnite a choďte po malej kamennej ceste. Čoskoro prídete do modlitebne. Na ľavej a pravej strane sochy, ktorá stojí vpredu, sú peniaze - vezmite si ich.

Poklad, pre ktorý si išiel touto cestou, bude ležať na stole v strednej časti tejto sochy. Vezmite si to čoskoro a pripravte sa na neočakávaný zvrat udalostí.

Ocitnete sa v Shangri-La. Preplávajte podvodnými tunelmi a čoskoro sa dostanete na hladinu. Keď sa dostanete na pobrežie, dôkladne preskúmajte oblasť v tomto svete.

Nasledujte krvavé stopy a čoskoro sa dostanete do kaluže krvi. Pri skale leží tiger s ťažkými ranami. Vytiahnite z neho zbraň a choďte ďalej.

Pokračujte, kým nestretnete liečiteľa. Títo nepriatelia sú spektrálnej povahy, pohybujú sa veľmi rýchlo. Čoskoro na vás zaútočí, no nečakane vás zachráni váš nový priateľ.

obrie sochy

Táto úloha je zo všetkých ostatných úloh najťažšia. Pred začatím misie sa uistite, že máte maximálnu zásobu: muníciu, raketomety, striekačky a trpezlivosť. Potom začnite úlohu.

Vylezte na útes a potom sa pohybujte po ceste. Sú tu dve sochy a jedna z nich čoskoro vybuchne. Po výbuchu máte päť minút na to, aby ste vyliezli na vrchol týchto ruín a deaktivovali detonátor, ktorý sa tu nachádza.

Myslite na to, že vám cestu zablokuje veľké množstvo nepriateľov a pridelený čas nezostane stáť. Snažte sa čo najrýchlejšie prekonať prekážky a nezdržujte sa dlho na jednom mieste. Stále choď vpred.

V podstate budete musieť neustále stúpať po schodoch na vrchol. Počas lezenia vás zastrelia ostreľovači, ktorí sa nachádzajú na vrchole, takže na to pamätajte. Použite stĺpy ako kryt. Stĺpy vás ochránia pred akýmkoľvek ostreľovačom. Okrem stĺpikov je nad vami aj záves, ktorý vás zhora chráni pred protivníkmi. Mnoho nepriateľov bude musieť najprv vyliezť alebo zostúpiť, aby sa k vám dostali, tak využite túto príležitosť.

Vyčistite nepriateľov v okolí asi minútu. Po odbití prvých vĺn nepriateľov vylezte po schodoch ešte vyššie (schody sú na pravej strane) a ocitnite sa pod ďalším baldachýnom v týchto ruinách.

V strede tejto oblasti bude ležať injekčná striekačka so zdravím (pri stene). Ak sa pozriete von z tohto poschodia ruín, môžete jasne vidieť schody nižšie, takže môžete mať spodnú časť pod kontrolou. O niečo vyššie bude rozbuška spolu s ostreľovačom. Medzi dvoma stĺpmi je rebrík, ktorý vás dovedie presne k rozbuške. Okrem ostreľovača hore stretnete aj dvoch-troch vojakov, tak to majte na pamäti.

Opäť sa uistite, že máte teraz plnú muníciu, pretože ďalšia časť misie nebude ani zďaleka taká jednoduchá ako prvá. Tu leží odstreľovacia puška, pomocou ktorého môžete odrážať ďalšie útoky nepriateľov. Vezmite nájdenú rozbušku a pripravte sa na postupujúcich nepriateľov. Okrem toho, že vojaci sa k vám jednoducho rozbehnú, dorazí aj pár džípov.

Použite raketomet na rozbitie prichádzajúcich džípov. Musíte sa naďalej brániť pred postupujúcim vojakom, kým k vám nepríde helikoptéra.

Helikoptéru musíte zničiť extrémne rýchlo, pretože ak potiahnete, tak prídu nové posily. A majte na pamäti, že nepriatelia by k vám mohli v ruinách vyliezť, takže si neustále dávajte pozor na chrbát.

Keď zničíte prvý vrtuľník, priletí druhý, ktorý má ťažký guľomet. Použite raketomet na zničenie ďalšej techniky.

Po zostrelení ťažkého vrtuľníka môžete dokončiť čistenie oblasti od vojakov v ruinách.

Ak ste si vybrali cestu pre Amitu, potom vás požiada, aby ste zablokovali cestu. Choďte na ľavú stranu a hľadajte označené body, po ktorých môžete vyliezť. Ďalej budete musieť nájsť pár rakiet a muníciu.

Takže teraz je čas strieľať skaly zhora. Párkrát vystreľ zo svetlice, ktorá sa pozerá hore, a čoskoro vyraz na cestu, po ktorej zablokuješ cestu, ako to Amita chcela. Tým sa úloha dokončí.

mesto bolesti

Noor kontaktuje Ajaya cez vysielačku. Bude potrebné urýchlene sa vrátiť späť do arény. Keď sa stretnete, povie vám, že parket odchádza. Je čas začať zachraňovať rodinu. Choďte do tábora a tu sa správajte veľmi potichu. Vstúpte z pravej strany a tu zabite strážcu. Potom sa preplazte dierou v plote. Za rohom domu je ďalší vojak. Odstráňte ju opatrne. Keď sa ocitnete v dome, zabite vojaka čo najskôr a potom nastúpte do nákladného auta.

Takže vašou ďalšou zastávkou je „City of Pain“. Tu sú väzni držaní. Tu musíte pracovať veľmi ticho a veľmi opatrne. Použite svoje kamene, aby ste videli pozornosť svojich nepriateľov, ale okrem toho nezabudnite, že máte luk a vrhacie nože. Keď oslobodíte prvých troch zajatcov, pokračujte v pátraní po Paulovi. Bude sa nachádzať v dome, ktorý sa nachádza na kopci. Najlepšie je obísť stráže a potom vyliezť na strechu. Tam nájdete otvorené okno. Choďte dole a sledujte scénu príbehu.

Takže teraz vezmite Paula a priveďte ho k transportu. Nebudete môcť ísť ďalej potichu, takže je čas vziať zbrane a zneškodniť niekoľko klipov. Keď sa prebijete k autu, odneste Paulovo telo Sabalovi a Amite. Potom sa rozhodnú, ako budú pokračovať.

Vyučovanie chémie

Zlatá cesta má množstvo úloh, ktoré sa budú meniť v závislosti od vášho výberu. V tejto úlohe sa riadite Amitiným plánom.

Musíte sa dostať do továrne na výrobu miestnych drog. Najprv musíte vypnúť napájanie generátorov. Generátory sú umiestnené mimo tohto závodu. Najprv tu musíte vyfajčiť vojakov.

Prvý generátor bude umiestnený pred týmto závodom. Nachádza sa v blízkosti zeleného dymu. Musíte mať istotu, že budete dávať pozor na nákladné auto, ktoré tu hliadkuje.

Druhý generátor bude umiestnený bezprostredne pri vstupe do tohto závodu. Tento generátor bude mať iba jedného vojaka. A potom, tento vojak niečo robí, takže sa ho môžete bez problémov zbaviť pred vypnutím generátora. Po vypnutí by bolo načase ísť do kancelárskej budovy, ktorá sa nachádza mimo tohto závodu.

Tretí generátor sa nachádza v blízkosti administratívnej budovy. Tento generátor je najlepšie strážený, takže tu budete potrebovať oveľa viac úsilia. Za továrňou môžete hodiť pár kameňov, aby ste odvrátili pozornosť vojakov, a medzitým odrežte generátor.

Teraz, keď ste vyradili všetky generátory, je čas, aby ste vošli do tohto závodu a našli tam chemika. Vchod je na opačnej strane kancelárie (v blízkosti je prvý generátor). Dvere do továrne sú zelené.

Vnútri sa budete musieť pohybovať po chodbe a po ceste zabiť všetkých vojakov. Okrem toho tam budú chemikálie - nebudú na vás pôsobiť, ale vytvoria veľmi jasné viacfarebné oblaky.

Stačí sledovať chodbu a čoskoro sa dostanete do miestnej lekárne. Zabite ho a úloha bude splnená.

Pád Nur

Sabal spolu s Amitou chcú pokračovať v love Mingových stúpencov. Teraz ďalšia v poradí je dáma menom Nur. Noor bol kedysi šéfom arény a viedol veľa ľudí na smrť. Zlatá cesta si myslí, že je čas, aby teraz vykrvácala.

Presuňte sa do arény a nájdite tajnú chodbu do arény. Je tu jeden bod, ktorý sa nachádza na pravej strane vo vysokej nadmorskej výške. Nájdite priechod a prejdite dovnútra. Čoskoro sa ocitnete v blízkosti vetracej šachty. Ísť dovnútra. Choďte vpred a čoskoro sa dostanete na základňu Nur. Na základni tohto dievčaťa je pár chodieb, v ktorých sa dá dobre manévrovať. Musíte len urobiť všetko pre to, aby ste zadržali nápor nepriateľov.

Najprv sa musíte dostať do riadiacej miestnosti. Riadiaca miestnosť je mozgom Arény. V miestnosti je len jeden strážca. Na pravej strane sú páky a papieriky, na ktorých je napísané, ako púšťať zvieratá, aby nezabili vojakov v aréne. Môžete potiahnuť absolútne akúkoľvek páku a v akomkoľvek poradí. Nakoniec, keď vypustíte sedem beštií, Nur za vami pošle svojich vojakov, aby vás zobrali. Nevie, že ste to boli vy (Ajay Gail), kto vykonal sabotáž, ale vie, že vás musia zastaviť. Máte možnosť nalákať všetkých vojakov do pasce. Z riadiacej miestnosti choďte dolu do chodby a potom sa okamžite ukryte. Všetci vojaci pôjdu do riadiacej miestnosti a budete ich môcť všetkých zabiť zozadu.

Čoskoro dorazia ďalší vojaci, bude sa dať s nimi aj nestrieľať. Keď zabijete vojakov, potom choďte do arény a nakoniec porazte Nur, potom už zostáva len rozhodnúť o jej osude. Nakoniec sa spustí cutscéna a tam sa aj úloha skončí.

Objaví sa obranca

Chatujte s Reggiem a Yogim. Povedia vám o jednej karte, ktorá vám pomôže nájsť kúsok plátna.

Choďte teda do jaskyne, ktorú strážia vojaci Pagan Ming. Ukloňte sa a pokúste sa extrémne ticho zabiť všetkých nepriateľov. Potom vylezte na vrchol po rímsach. Tu nájdete prvý kus plátna.

Potom, čo ho zdvihnete, okamžite spadnete do tajomnej Shangrily. Zabite tu démonov a splňte všetky úlohy. Keď zabijete všetkých nepriateľov, vystúpte na vrchol a rozbite tam reťaze.

Voľný Willis

Dostaňte sa do označeného tábora. Willis vás čoskoro bude kontaktovať rádiom a požiada vás o pomoc. Potrebuje pristáť s lietadlom a vy ste zrejme jeho posledná nádej.

Keď ste v cieli, musíte najskôr zabiť šesť ostreľovačov. Willis čoskoro pristane s lietadlom a potom začne vyjednávať s veliteľom. Povie, že ho musí vziať spolu s prípadom do Yumy. Keď budete počuť vopred pripravený signál, začnite strieľať na všetkých nepriateľov. Bude ich toľko, že vo vašej puške nebude dostatok nábojníc. Rýchlo utekajte k Willisovi a vysporiadajte sa so zvyškom nepriateľov.

Po tomto masakri vám povie, že je agentom CIA. Informácie o tom, kto zabil nášho otca Ajaya, budú uložené v lietadle, ktoré čoskoro odletí. Sadnite si za volant štvorkolky. Hneď ako vzlietnete z odrazového mostíka, prepnite sa do wingsuitu a pokúste sa toto lietadlo dobehnúť. Ukazuje sa, že priečinok vo vnútri už bude prázdny.

Zabi alebo buď zabitý

Ak chcete zistiť celú pravdu o svojich rodičoch, musíte najprv pracovať pre Willisa. Nastúpte do lietadla a potom je vašou ďalšou zastávkou kláštor Akashi. Tu budete musieť nájsť jedného z Yumových stúpencov. Nech je úloha dlhá, ale nie príliš veľká - zabite všetkých nepriateľov.

Vražda zhora

Willis je teraz pripravený ukončiť Yumiin prípad. Teraz sa opäť dejiskom akcie stáva kláštor Akashi. Použite wingsuit, aby ste sa rýchlo dostali na archeologické nálezisko.

Keď budete na mieste, zabite všetkých vojakov Pagan Ming. Majte na pamäti, že váš cieľ bude na samom vrchole. Musíte zabiť uvedený cieľ a potom odfotiť. Keď splníte úlohy, vráťte sa do lietadla a ukáže sa, že Willis nehrá veľmi poctivo. Potreboval „upratať“ CIA a preto vás necháva zožrať Pagan Mingom.

Takže teraz ste Yumovým väzňom. Jej vojak vám vstrekne drogy, ktoré spôsobia veľmi silné halucinácie. Keď sa zobudíte, budete sa musieť dostať von z cely. Choďte na ľavú stranu a snažte sa byť opatrní, pretože tu bude démon. Bude nemožné ho zabiť. Jediné, čo vás môže zachrániť, je neustále pobehovanie v kruhoch. Nájdite háčik v ľudskej mŕtvole. Potom sa vráťte a dvere sa otvoria na pravej strane.

Presuňte sa na úplný koniec. Potom choďte na ľavú stranu a čoskoro pred sebou uvidíte démona. Teraz musíte nájsť oltár s mŕtvym mužom. V blízkosti oltára nájdete lano. Vezmite si to a čoskoro jeden z démonov príde k hluku. Budete musieť utiecť pred démonom, že existujú sily. Utekajte na miesto, kde potrebujete nájsť „mačku“. Potom choďte dole.

Čoskoro vás démon dobehne a prereže vám lano. Pád sa nedá nazvať úspešným, no aj tak sa nášmu Ajayovi podarilo prežiť. Čas vypadnúť z tohto tábora. Hneď na začiatku môžete získať pár vrhacích nožov a guľomet, ktorý má sedemnásť nábojov. Snažte sa zachovať pokoj a trpezlivosť. Ak spustíte alarm, môžete začať odznova. Nakoniec sa ocitnete pri bráne – rozstrieľajte hrad a vypadnite odtiaľto čo najskôr.

Kľúč na sever

Príďte za Amitou a tá vám dá za úlohu dobyť most – jediné miesto, ktoré spája severný a južný Kirat. Ak ste si vybrali Sabala ako vodcu, potom vám povie, kde sa nachádza palivové auto. Ak ste za Amitu, potom budete musieť zachytiť kolónu. V každom prípade musíte nastúpiť do tohto nákladného auta a presunúť sa na most. Potom, čo rozbijete priechod, bude nasledovať veľká prestrelka. Túto pozíciu budete musieť držať, kým neprídu posily.

Pravda a spravodlivosť

Presuňte sa na určený bod na mape. Sabal vám povie, že sa musíte stretnúť so skupinou rebelov na mieste zvanom Utkarsh. Choďte do domu a choďte dolu do suterénu. V tej chvíli sa objaví Pagan Ming a zabije civilistov. Vyjdite z domu a zabite dvoch vojakov, potom nastúpte do vrtuľníka a choďte za svojím cieľom.

Môžete a nemusíte strieľať do vozidiel. Môžete dať príležitosť prepraviť sa do mesta a zabiť tam všetkých cestujúcich. Čoskoro budete v rádiu počuť hlas Pagan Ming. Povie vám, že ste zabili jeho najlepšieho dvojníka.

zaplatiť

Pozrite si ďalšie vystúpenie tyrana v televízii. Potom sa dostaňte do bane Keo Swarga, aby ste konečne zabili Yumu. Keď sa ocitnete v tejto jaskyni, potom ju dôkladne preskúmajte. Keď si prečítate posledný tón, objaví sa Yuma a zavedie vás do tajomnej Shangrily.

Choďte rovno a čoskoro uvidíte na obzore nepriateľov, ktorých musíte zabiť. Potom vyhodiť do vzduchu bránu. Potom s pomocou „mačky“ vylezte na domy. V jaskyni sa opäť stretnete s Yumou. Pokúsi sa vás zviesť, potom vystrelí.

Po vašej smrti budete premiestnení na iné miesto. Tu budete musieť zneškodniť Kalinagu - známu ako Shangril Guardian. Budete ho musieť zasiahnuť trikrát nožom. Ale predtým, ako ho zasiahnete, musíte ho najprv zasiahnuť lukom. Situáciu vám skomplikuje fakt, že sa tu čoskoro objavia biele tigre a lovci. Ale keď je Kalinaga mŕtva, zobudíte sa a uvedomíte si, že ste celý čas bojovali s Yumou a jej skupinou.

Zastavenie a ukončenie - Kultúrne vojny

Máte na výber úlohu. Ak si vyberiete cestu pre Amita - Culture Wars, budete musieť zničiť chrám a potom ho vyplieniť. Ak uprednostňujete Sabal, potom budete môcť zachovať kultúru a tradície. Bude záležať na vašom rozhodnutí, kto potom povedie Kirata na konci vojny.

Do útulku

Potom, čo ste dobyli chrám, delostrelectvo zaútočí na Utkarsh. Čas bude extrémne obmedzený. Budete sa musieť pokúsiť čo najskôr dostať do mesta a chrániť ho. Nepriateľov bude veľa. Pred presunom na toto miesto si preto doplňte zásoby zbraní a liekov – bez nich nie je šanca. PG-7 je tiež lepšie vziať so sebou, pretože tam bude helikoptéra. Budete musieť odraziť asi tri vlny, po ktorých bude mesto v bezpečí.

Čo odíde, vráti sa

Všetko teda závisí od toho, koho ste si predtým zvolili za hlavu. Ak Sabala, potom požiada o zabitie Amita, ak Amita, potom požiada o zabitie Sabala.

Popol k popolu

Takže teraz je čas zaútočiť na kráľovskú pevnosť Pagan Ming. Tu budete musieť strieľať presne a zachytiť určené objekty. Keď ovládnete toto územie, podkopte sochu Minga, ktorá pozostáva zo zlata.

Teraz prejdite na kráľovský palác. Min tu bude úplne sám. Ponúkne vám dve možnosti: prvá je zastreliť ho na mieste, druhá je večerať a potom rozprášiť popol vašej matky.

Dej hry končí tým, že sa porozprávate s Yogim a Reggiem, tentoraz možno naposledy.