Návod na tajné kódy

Alexandria, 48 pred Kr.

Po úvodnom videu sledujeme hrdinu, ako berie zlato za nejakú ľahkú prácu. Taška obsahuje len polovicu toho, čo by sme mali dostať. Druhá časť patrí nám po splnení úlohy. Tlačíme na stenu a vyliezame hore, chytiac sa štrbín. Snímka obrazovky jasne ukazuje cestu, ktorou sa dostaneme na vrchol:

Raz na druhej strane odoberieme zo steny koženú tašku. Používame na hada vedľa krabičiek. To všetko hádžeme do okna stajne. Na ďalšej obrazovke vylezte na trám zhora. Posúvame sa dole - doprava - hore - doprava (vyzdvihneme látku v strede) - dole na poslednú otáčku - doprava - hore. Spájame háčik, lano a ľanovú tkaninu. Nemôžeme skočiť k dverám, takže výsledný predmet použijeme na okno vyššie. Klikneme na poličku s papyrusmi a hrdina po ich preskúmaní všetko sám podpáli. Jeden z hrncov sa náhodou skotúľal do kanalizácie.

Francúzsko, Bretónsko.

Nina prichádza na svoju vlastnú, veľmi zvláštnu svadbu – bez hostí, bez emócií. Kňaz číta modlitbu a kostol sa začína rúcať. Prebúdzajúc sa, pozorujeme neznámu osobu v mikine, ktorá prechádza cez stenu. Šaty vyzdvihneme vpravo, vedľa sedadiel. Napravo od sochy vyberáme mop. Namočme šaty do fontány, ktorá stojí v strede. Zároveň odoberieme misku od okraja. Vešiak používame na pribitý klinec, vpravo od ohňa. Oheň, ktorý je slabší, uhasili pomocou mokrého oblečenia. Po chvíli skúmame policu a berieme dosku. Na veľký oheň použijeme mop a spálime plátno napravo od sochy. Trochu naľavo od sochy je v stene malá diera. Na to použijeme klinec a potom dosku. Kliknite na sochu, vyberte obtiažnosť. V hornej časti sa zobrazia tlačidlá, klikneme na ne prísne raz, inak nebude možné hojdať.

Nemecko Berlín.

SWAT vtrhne do nášho bytu a odvedie Maxa preč. Nakoniec sa mu podarí spomenúť medové týždne. O niekoľko hodín neskôr sa Nina dozvie, že to vôbec neboli policajti. A spomínaná svadobná cesta sa mala konať v Austrálii. Na druhom konci police s knihami je batoh, zoberte ho. Preskúmame v inventári, dostaneme knihu. Preskúmame knihu a v inventári sa objavia štyri vlajky a poznámka. Prejdeme do spálne, pozrieme sa na Austráliu visiacu na stene. Pri skúmaní knihy Nina povedala, že chýbajú kapitoly 3, 7, 10, 15. Otvoríme poznámku a vidíme, že tieto kapitoly znamenajú určitý štát Austrálie. Začiarknite políčka pre Adelaide, Brisbay, Broome a Hobart. Z otvorenej kešky vyzdvihujeme kľúče od múzea.

Nemecko Berlín.

Nástroj vyberieme z drevenej krabice. Otvorte zásuvku pomocou kľúča. Odtiaľ všetko vyberieme a v spodnej časti vidíme kód 0504. Nástroj používame na chladničke. Potom je na klimatizácii dosť mrazivá. Teraz musíte znova vytvoriť špeciálne podmienky na otvorenie trezoru. Lampa na stole musí byť vypnutá, rovnako ako rádio a simulátor solárneho systému pod klimatizáciou. Ostane svietiť len lávová lampa nad chladničkou a svetlo akvária. Z trezoru vyberáme doklady a mobil. Preskúmame telefón, zadáme PIN kód 0504. Vypočujeme si správu od Maxovho kolegu a ideme do Turecka pokračovať vo vyšetrovaní.

Turecko, vykopávky.

Zoberme si reťaz medzi kameňmi. Ideme po ceste a dostaneme sa k prívesom. Preskúmame nádobu na odpadky vedľa najbližšieho prívesu a odstránime z nej ihlu na pletenie. Použijeme pletaciu ihlu na štrbinu pod dverami susedného prívesu, v inventári sa objavia útržky papiera. Skúmame ich a spájame do jedného celku. Nie je to také ťažké vyrobiť, ale napriek tomu to po zložení vyzerá takto:

Ak chcete skrútiť kúsky, musíte ich najprv vziať a kliknúť na horné tlačidlo. Na výslednom dokumente používame telefón. Emreho budeme kontaktovať a podelíme sa s ním o novinky. Ukazuje sa, že po zemetrasení uviazol na mieste vykopávok. Ideme mu pomôcť. Na mape výkopu vyberte bod D, kliknite na techniku ​​obrovským perforátorom. Skúmame telefón, aby sme si pozreli video, ktoré poslal Emre. Ideme do bodu E a spojíme telefóny s obrázkami s ich zodpovedajúcimi vlastnosťami: strom, generátor a olejová kaluž. V strede vyvŕtame zem dierovačom. Retiazku použijeme na vytvorenú spojku. Ideme do bodu B, naberieme pôdu pod značkou vpravo. Dostávame sa do bodu C, kľúčom odomkneme výťah.

Ideme dole, berieme krabicu, prilbu. Stlačíme tlačidlo výťahu, nainštalujeme skrinku pod výťah, stlačíme tlačidlo a znova tak, aby výťah stúpal. Rozbaľte obsah krabice. Pripojíme potrubie a pôdu, získame piesok. Ideme ďalej. Používame potrubie na hadicu zariadenia. Skombinujte piesok a hadicu v inventári. Pripevníme ho späť k zariadeniu. Chytíme hadicu a klikneme na štrbinu nad priepasťou. Spustíme prístroj a prejdeme k bodu D. Kladivo spojíme s reťazou a všetko nanesieme na červené miesto. Vrátime sa do tunela, klikneme na retiazku a prejdeme na druhú stranu. Pozrime si video.

Vstávame na sporáku, diagonálne oproti Emremu. V strede sa objavia taniere s obrázkami zvierat. Snímka obrazovky ukazuje správnu cestu pre oboch hrdinov. Môžete medzi nimi prepínať z hornej časti obrazovky. Nina začína cestu ako prvá. Keď sa dvere otvoria, priblížime sa k jame. Nôž používame na korienky pod nohami. Korene spájame s Geigerovým počítadlom a klesáme do jamy. V zhone toto miesto opúšťame, keďže sem dorazili Maxovi únoscovia. Pozeráme video, v ktorom sa odohráva potýčka áut. Emre stráca vedomie a Nina, ktorá prevzala kontrolu, tlačí nepriateľov dole. Po troche jazdy sa my sami rýchlosťou pohybujeme dole do priepasti.

Rozsvietime svetlo pod nami. Otvoríme priezor, dostaneme odtiaľ pár vecí. Použite hrebeň na priehradku na rukavice. Odoberáme na mieru, priťahujeme modrú krabicu pred nimi. Skontrolujeme, vyberieme sendvič, vidličku a nôž. Odrežte bezpečnostný pás nožom. Vyberáme kufor za autom. Preskúmame to, v inventári sa objaví notebook a poznámky. Čítame poštu v notebooku a skúmame záznamy.

Taliansko, Florencia.

Ideme rovno na trh. Pristúpime k vozíku vpravo a vyberieme drevený blok spod predného kolesa. Vagón sa skotúľa a zablokuje priechod. Klikneme na rímsu nad ňou. Vylezte hore, kliknite na vrece a získajte soľ. Ideme dole, použijeme soľ na mechanizmus pod výťahom. Otočíme to a výťah ide dole. Vylezieme späť hore, klikneme na balkón naľavo. Berieme meč z rúk sochy. Ideme dole, použijeme meč na krabice naľavo. Sú prázdne, ale v inventári sa objaví mriežka. Vráťme sa na predchádzajúce miesto. Použite sieťku na háčik, vľavo hore od dverí. Vstávame na strechu, používame meč na šnúre na bielizeň. Ideme dole a opäť interagujeme s mečom na druhom konci lana. Meč používame aj na sudoch vpravo. Keď strážnik vyjde, môžeme vbehnúť dovnútra.

Po vypočutí rozhovorov chytíme nástroje na mučenie napravo od dverí. Spájame najdlhší z nich a lano. Vyjdeme von, pomocou nástroja otvoríme kvetinárstvo napravo a nazbierame odtiaľ niekoľko kytíc kvetov. Použite meč na okno. Vylezieme na strechu, lanom s hrotom sa prichytíme o komín. Stúpame vyššie a hádžeme do komína trs sliepok, schádzame a berieme lano. Vraciame sa do budovy a vidíme, že stráže stratili vedomie. Vyberáme popolník vedľa krbu. Tyč vložíme do vybrania na podlahe pred dverami. Používame nástroj odviazaný z lana na dverách. Keď ideme dovnútra, vyberieme vedro v rohu. Vyjdeme von a naplníme snehom. Vraciame sa, použijeme vedro na väzňa. Keď sa zobudí, utečie a nás nenechá na dohľad.

Čas šiel dozadu a máme ešte jeden pokus. Ideme do toho istého pruhu, kde väzeň ušiel. Z lavičky napravo zoberte zemiaky a kapustu. Položme tam telefón a pozbierajme odpad z rýb. Pripojte rybu a železnú masku. Vraciame sa na námestie, kde sme videli mačku. Naneste naň masku. Vráťme sa do väzenskej cely, použime na väzňa ryby a zemiaky a potom vedro s vodou.

Ideme do uličky, použite mačku na ktorýkoľvek z priechodov. Pobeží v centre a my ju budeme nasledovať. Naplníme kaluž pod nami vodou pomocou vedra. O pár minút neskôr je všetko pokryté ľadom. Vráťme sa k väzňovi, ktorý predtým naplnil vedro snehom. Tretíkrát budíme utečenca. Tentoraz je nám jasne ukázané, kam bežal. Pred odbočením doprava vezmeme prenosný rebrík medzi dva priechody vpredu. Všetky tri dvere sú zamknuté a tak sme opäť v slepej uličke.

Prejdeme k poslednému bodu a nanesieme popol na ktorékoľvek z dverí. Zobuďte väzňa a preskúmajte odtlačky prstov na dverách naľavo. Prejdeme k mostu, použijeme schody nad centrálnym priechodom. Cvakneme tam znova a tým sneh vysypeme dole. Zobuďte väzňa a preskúmajte stopy, ktoré po ňom zostali. Ideme do správnej pasáže.

Po rozhovore sme pochopili, že sme skončili v dielni Leonarda da Vinciho. Trochu vľavo od plátna vyberieme hrniec. V popredí vľavo na stole v tanieri je nástroj, vyberieme ho. Naľavo od dverí na pulte vyberieme knihu a z vázy napravo vezmeme trstinu. Napravo, naľavo od východu, naberáme výťah. Používame zariadenie, ktoré vytvára iskry na lampe umiestnenej na vozíku. Vložte výťah pod vozík. Vľavo bol stojan nasvietený, vyberáme odtiaľ niekoľko dlát. Použite ich na pravú stranu váhy. Zo zníženej ľavej strany vyberieme valec. Preskúmame ho a vstúpime - VERROCCHIO. Ďalej spojte hrniec s trstinou a všetko použite na plátno. Na dešifrovanie toho, čo je tam napísané, používame denníkovú stránku na plátne. Skombinujte stránku a knihu v inventári.

USA, San Francisco.

Zoberieme: fľašu vedľa chodníka, časopis napravo od lavičky, úlomok naľavo od stánku. Zvýraznením aktívnych bodov tieto položky ľahko nájdeme. Porozprávajme sa s predajcom a vezmime si od neho drink (čaj). Spojme: čaj a fľašu, fragment a časopis. Použite vystrihnutý štítok na mláku. Spojíme s naplnenou fľašou. Potom položíme fľašu na pult. Keďže je tu zo zákona zakázané predávať alkoholické nápoje a naša vyzdobená fľaša sa zhoduje s popisom piva, ihneď o tom informujeme políciu. Pozrieme sa do kufra a vezmeme odtiaľ nožnice na drôt a kanister. Ideme do múzea.

Vstúpime do budovy, vyjdeme na poschodie a interagujeme s oknom. Keď sme na rímse, klikneme na ďalšie okno za rohom. Keďže sme v spálenej miestnosti, zbierame poháre z podlahy. Vezmite kanvicu z rohu miestnosti. Použijeme okuliare na zásuvku stola a mapu odtiaľ vyberieme. Vystúpime, interagujeme s rezačkami drôtu na transformátore. Spájame kanvicu a kanister. Z polievacej nádoby nalejeme palivo do generátora. Spustíme generátor, vstúpime do budovy múzea a ideme dole. Použijeme kartu na dvere, potom otvoríme štít a aktivujeme horný spínač. Prejdeme dverami, vyberieme lampu z police. Poďme k dverám, kúsok napravo od nich je zásuvka, do nej vložíme lampu. Vyjdeme na chodbu, prepneme štít. Teraz, aj keď je miestnosť tmavá, lampa osvetľuje oblasť, ktorú potrebujeme. Zapneme počítač, skontrolujeme ho. Do prvého riadku (kliknite na názov) zadáme Leonarda da Vinciho, do druhého Madonna Benois, do tretieho - 1477. Stlačte tlačidlo a vyberte požadovaný obrázok z archívu. Používame ho na röntgenovom prístroji vpravo. Po videu interagujeme s telefónom na počítači, aby sme si prečítali QR kód.

Zo stojana vedľa vyberáme vešiak. Prejdeme do otvorenej komory. Vyberáme pohár z police, tehly z podlahy. Naplňte pohár vodou z toalety. Vezmite posteľnú prikrývku z postele a skombinujte ju s tehlami v inventári. Ideme do chodby, použijeme pohár vody na klimatizácii nad dverami naľavo. Teraz môžeme odrezať kábel medzi stenami pomocou nožníc na drôt. Skombinujte ho s tehlami zabalenými v deke. Vstupujeme do komory, interagujeme s oknom. Ťažkú hmotu fixujeme na okennú mriežku. Chytíme tašku a klikneme na spodný bod. Vešiak používame na kábel.

Bojový robot vám nedovolí prejsť, tak sa pozrime do vedľajšej miestnosti. Zoberieme robota, prehrabeme sa v koši napravo. K robotovi pripojíme ktorúkoľvek zo zbraní a ideme do boja s nepriateľom. Vyberieme robota v inventári a klikneme na nepriateľského robota. V hornej časti sú tlačidlá pre útok, obranu a začiatok bitky. Combat je ťahová mechanika. Vyberte typ útoku: spodný / horný. Typ ochrany: spodná / horná a môžeme si zvoliť prídavnú minovú záložku. Stlačením tlačidla úplne vpravo spustíte boj. S najväčšou pravdepodobnosťou budeme porazení, ale môžeme opakovať boje až do trpkého konca, pretože zdravie nepriateľa nebude doplnené. Dvere sa otvoria a vyjde k nám Cassandra. Po rozhovore s ňou sa rozhodneme. Súhlasíme s pomocou výberom možnosti hornej odpovede.

Lietadlový nosič.

Klikneme na zelenú žiaru a vyberieme téglik spreja. Skombinujte ju s mapou v inventári. Použite zelenú kartu na rošte vľavo. Zdá sa, že všetko malo byť osvetlené, no na pravej strane je stále tma. Napriek tomu zvýraznením aktívnych bodov môžeme v rohu vyzdvihnúť mobilný telefón, plastový pohár a železnú tyč. Použite tyč na rošt. Vystupovanie z kontajnera. Ideme hore k pravým dverám. Stúpame po schodoch, ideme k lietadlu. Z krabíc s náradím vyberáme rukavice, skrutkovač a akýsi merací prístroj. V blízkosti lietadla naplníme pohár tukom. Vraciame sa na balkón, použijeme skrutkovač na červenú lampu napravo. Spojíme pohár s masťou a červeným reflektorom. Ideme dole ku kontajnerom. Úplnej pravici odoberáme tanier s kódmi a skener. Reflektor upevníme na predposlednú nádobu vpravo. Po určitom čase bude odobratá. Želé tyčinku použijeme na dvierka žltej nádoby. Skúmame a pokračujeme v riešení hádanky. Malo by to dopadnúť takto:

Švajčiarsko, CERN.

Porozprávajme sa s Maxom, zoberme mu oblečenie zo spodnej skrinky napravo. Poobzerajte sa trochu okolo seba a čoskoro sa spustí alarm. Strážca nás zavedie k šéfom Cernu a tí nahlásia, že strážcovia ukradli antihmotu.

Koniec sveta.

Prejdeme chodbou k bielemu svetlu, otvoríme dvere. Vyberáme plyšovú hračku, ideme do auta. Otvoríme dvere, stiahneme ručnú brzdu a zatlačíme auto do jamy. Dostaneme sa k budove napravo, vyberieme z kopy kameň a vyhodíme ho von oknom. Opakujeme, kým to nerozbijeme. Zdvihneme kameru, ktorá leží vo vnútri. Použite ho na oblohu v strede. Po videu vyberáme z trosiek kovový predmet. Pomocou nej otvorte rošt vedľa auta. Ideme dole, zo zeme vyberieme topánku a rozbitú tabletu. Trochu vľavo nad autom hračku naimpregnujeme benzínom. Medveďa v inventári spájame s kovovým predmetom. Dostaneme sa odtiaľto, použijeme výslednú kombináciu na oheň. Ideme dole, zapálime tečúci benzín. Klikneme na autobus a ocitneme sa na vrchole. Vezmeme kábel z cievky, upevníme ho na lano nad ohňom. Chytíme druhý koniec a interagujeme s veľkým mechanizmom, ktorý je viditeľný cez medzeru v stene vpravo. Klikneme na malý mechanizmus a prechádzame bilbordom.

Vraciame sa do reality. Hráme sa za Maxa a zo stola naľavo vezmeme pero a papier. Dáme to všetko Nine a ona zapíše súradnice. Interagujeme s terminálom za nami. Na vyhľadávacom riadku použijeme hárok so súradnicami a klikneme na „Hľadať“.

Grécko, Santorini.

Po výbere obtiažnosti pristúpime k štúdiu podmorský svet. Pri riadení ponorky musíme nájsť štyri kryštály. Nielen nájsť, ale pokúsiť sa k nim dostať a vyhnúť sa zbytočným prúdom. Hlavnou vecou nie je ponáhľať sa a vybrať si správne trasy a často kontrolovať aktívne body na obrazovke. Potom vložíme nájdené kryštály do vybrania v strede a preplávame otvorenými dverami.

Preskúmame najextrémnejší terminál vľavo. Zadajte kód zobrazený na snímke obrazovky a kliknite na tlačidlo vpravo.

Ideme ďalej, po rozhovore so strážcom si prezrieme konzolu a vyberieme možnosť hornej odpovede (uložiť Maxa). Riešime hádanku, v ktorej červený blok naľavo treba priviesť k červenému bloku napravo. Ak to chcete urobiť, postupujte takto:

7 - vľavo, 6 - trikrát dole, 1 - trikrát vpravo, 2 - hore, 7 - vľavo, 8 - hore, 6 - hore, 5 - trikrát vľavo, 4 - dole, 7 - dvakrát vľavo, 2 - dole trikrát, 3 - trikrát doprava, 2 - hore, 5 - dvakrát doľava, 8 - dole, 6 - dole, 3 - doprava.

Vychádzame z miestnosti a bežíme zachrániť Maxa. Napravo od východu je taška, zoberte ju a skontrolujte. Protijed vstrekneme do Max.

Švajčiarsko, CERN.

Spolu ideme do riadiaceho centra, spojíme Jane. Z košíka vľavo vyberieme ceruzku, rádiom riadený model zo spodnej skrinky približne v strede a cigaru z popolníka na stole. Vychádzame z miestnosti dverami naľavo. Po rozhovore skúmame miesto, kde rúcho visí. Zapaľovač na kľúčenke kombinujeme s cigarou. Dali sme ho na poličku vľavo. Vidíme laserové lúče, spájame zrkadlo a lepiace plagáty. Prijaté aplikujeme na laser, rádiom riadený model a nalepovací plagát skombinujeme, použijeme aj na laser.

Keď hráme ako Max, uviazneme vo výťahu. Vyberieme kartu zo slotu, použijeme ju na strop. Vystúpime do výťahovej šachty a vyberieme skrutku. Klikneme na schody, výťah rýchlo padá dole. Použite skrutku na mechanizme vľavo.

Hráme ako Nina. Použite mapu na dverách napravo. Prejdeme do známej miestnosti. Použite kľúč na hornej skrinke napravo. Vráťme sa do chodby, použite mapu na konzole napravo od lasera. Presúvame sa do dátového centra. Dvere strážia dvaja strážcovia. Používame laserové ukazovátko v inventári na požiarnom systéme nad ich hlavami, potom defibrilátor na vzniknutej mláke. Prechádzame dverami. Zatiaľ čo sa náš priateľ stará o svoje veci, žoldnieri sa snažia preniknúť do nás. Použite defibrilátor na skrinke vľavo. Odtiaľ odoberieme sekeru a pomocou nej zhora prepichneme potrubie. Praskajúci strážca dostane prúd horúcej pary do tváre a my zdvihneme jeho spadnutú pištoľ.

Hráme pre Maxa, vystupujeme po schodoch. Vysielačku používame na dvierkach transformátora. Na dverách sa objaví aktívny uzamykací bod, preskúmajte ho. Použite mapu na skrutku v rohoch. Skúmame ID kód nižšie. Opäť použijeme vysielačku na dverách a povieme kód Nine. Pozeráme sa záverečné video, dozvieme sa o osudoch postáv v hre a môžeme si naštudovať aj štatistiky o hre.

Pokračovanie slávnej série. Nina a Max sa chystajú vziať, no ich už beztak blízke šťastie zatieni náhle Maxovo zatknutie. Teraz musí Nina nájsť a oslobodiť svojho milovaného a navyše sa vysporiadať so svojimi nočnými morami, ktoré ju prenasledujú...
Pasáž je napísaná pre anglickú verziu hry.
Rozhranie:
Správa – ukáž a klikni. Rovnako ako v predchádzajúce časti hry.
Kurzor je znázornený ako šípka s obrázkom myši a je rozdelený na dve polovice: LMB a RMB.
LMB - brať, interagovať, hovoriť.
RMB - skontrolovať.
Inventár – kontextový inventár v spodnej časti obrazovky.
Ikony sa nachádzajú na pravej strane inventára:
Lupa - zobrazenie aktívnych bodov.
Otázniky a výkričníky sú vodítka.
Kladivo a kľúč - výstup do menu.
Hra je nelineárna, tretia osoba.
Poznámka: V hre sú 4 konce, ktoré závisia od vášho výberu v dvoch situáciách, o ktorých bude reč nižšie. Každý a všetky štyri konce môžu byť odomknuté za odmenu na konci hry. Viac o koncovkách sa dozviete na našom fóre.
Na konci hry sa udeľuje niekoľko odmien, ktoré závisia od vašich akcií počas hry:
Veľa chodiť, kontrolovať všetky predmety, počúvať všetky indície, vyberať si len ťažké možnosti na riešenie hádaniek, prechádzať hrou dlho.
Spôsoby, ako získať zvyšok ocenení, sú uvedené nižšie.

Alexandria, Egypt, 48 pred Kr
Po úvodnej prestrihovej scéne sa dozvieme, že zlodej menom Menis-Ra dostal za úlohu vplížiť sa do Alexandrijskej knižnice, aby tam spálil neznáme papyrusy.
Hrá ako Menis-Ra
Kliknite na stenu a vylezte na ňu pomocou trhlín medzi nimi kamenné dosky:
3-krát hore, doľava, hore, 2-krát doprava, doprava, doľava, doprava, 5-krát doľava, 2-krát hore, doprava a hore cez okraj steny.
Keď ste vo vnútri, vezmite si zo steny pri dverách kožené vrece. Prebehnite po krabiciach a sudoch a aplikujte vrecúško na hada za nimi. Vráťte sa k dverám a vyhoďte tašku s hadom von oknom stajne. Stráž sa pôjde pozrieť, čo sa deje, v tom čase cez dvere prebehne Menis-Ra.
V ďalšej miestnosti uvidíte dvoch strážcov v strede haly. Kliknite na trám nad hlavou zlodeja a vylezte naň. Prejdite do spodnej časti obrazovky a prejdite cez priečny nosník na ďalší rovnobežný napravo. Teraz vyjdite hore po obrazovke, postavte sa na plošinu medzi trámy a zo steny vezmite plátno s kresbami. Presuňte sa doprava, prejdite cez druhé brvno a prejdite k oknu.
Skombinujte hák s lanom v inventári, potom na ne priložte plátno a naviňte hák. Hoďte hák na lane na okno.
Menis-Ra sa ocitne v trezore so zvitkami, ktoré musí zničiť. Preskúmajte alebo sa dotknite zvitkov, prípadne na ne aplikujte bomby z inventára – efekt bude rovnaký. Pozri si video.

Finistère, Francúzsko
Hrať ako Nina
Nina sa ocitla v kostole, ktorý zachvátili plamene. Musí sa dostať von a najlepšie urobí, keď bude nasledovať mnícha, ktorý zmizol v stene.
Pozbierajte všetky dostupné predmety: kňazovu sutanu a vešiak napravo medzi sedadlami, kalich na písme v strede, mop napravo od sochy. Preskúmajte klinec na stĺpe vľavo a vyberte ho s vešiakom. Teraz musíte uhasiť poličku, ktorá horí vo výklenku naľavo. Namočte sutanu alebo mop do písma (alebo natiahnite vodu do kalicha) a priložte niektorý z týchto predmetov na horiacu policu. Po jeho uhasení vezmite dosku.
Teraz preskúmajte medzeru naľavo od sochy. Pomocou vešiaka alebo klinca vyškrabte omietku z medzery a vložte do nej dosku. Preskúmajte sochu a tapisériu na veži napravo. Zapáľte mop z ohňa horiaceho naľavo a naneste ho na tapisériu. Po vyhorení skontrolujte priechod zhora.
Poznámka: Ak zhromaždíte všetky položky a použijete ich vo všetkých možnosti uvedené vyššie, na konci hry dostanete odmenu.
Aby ste sa dostali do zvonice, musíte vyliezť na sochu. Kliknite na sochu LMB a Nina bude navrchu.
Teraz musíte sochu správne rozkývať, aby sa Nina dostala do okna.
Budete požiadaní, aby ste dokončili túto úlohu na náročnej úrovni: prvá replika je súhlasiť, druhá je odmietnuť.
Princíp spočíva v tom, že sochou musíte hojdať pomocou šípok doľava a doprava hore. Keď sa čo najviac odchýlite jedným smerom, okamžite stlačte šípku v opačnom smere. Po 4-5 správnych švihoch bude Nina na správnom mieste.
Poznámka: Ak sa vám podarí rozhojdať sochu prvýkrát (to znamená, že neprestala), na konci hry dostanete odmenu.
Pozrite si dlhé video.

Berlín, Nemecko
Maxov byt
Našťastie to bol len sen. Kým sa však Nina stihla zobudiť a porozprávať sa s Maxom, polícia ho odviedla pre podozrenie zo spoluúčasti na terorizme. Keď odchádzal, Max povedal, že ľutuje medové týždne. Možno je to náznak?
Po tom, čo sa Nina oblečie a nahlási, že nikto nevie o Maxovom osude, vezmite mu batoh z police napravo. Preskúmajte batoh v inventári (RMB) a nájdite tam knihu o Austrálii. Obratom si prezrite knihu a zistite, že sú v nej ukryté štyri magnetické vlajky, vytrhnutý obsah a časti 3, 7, 10 a 15. Vráťte sa do spálne, môžete preskúmať posteľ, vázu a obrázok, a potom si všimnite mapu Austrálie, ktorá visí na stene. Pozrite sa na mapu a prečítajte si názvy miest, ktoré sú na nej uvedené. Ak kliknete na každú z nich pomocou RMB, potom vám Nina povie niečo o tomto meste. Teraz otvorte obsah knihy a zapamätajte si názvy roztrhaných kapitol: 3 - Adelaide, 7 - Brisbane, 10 - Broome, 15 - Hobart. Vezmite vlajky a umiestnite ich na vyznačené mestá na mape: Adelaide, Brisbane, Broome a Hobart. Ak bolo všetko urobené správne, Nina sa otočí k otvorenému výklenku a vezme z neho dva kľúče - kľúč od Maxovej kancelárie v múzeu a malý nepodpísaný kľúč.
Nina sa rozhodne ísť do múzea hľadať stopy.

múzeum
Môžete si prezrieť všetky aktívne body v kancelárii a potom ísť k stolu a použiť kľúče na zamknutú skrinku. Vezmite si mapu tureckého mesta Urfa, fotografie z vykopávok a knihu. Venujte pozornosť číslam napísaným na spodnej strane skrinky: 0504.
Teraz preskúmajte maľbu na stene. Zobrazuje sopku uprostred mora, ktorá zúri v dôsledku hurikánu. Na obraze je prasklina a na zadnej strane sú kovové pneumatiky, čo znamená, že obraz je možné od seba oddialiť. Vodítkom je na ňom vyobrazená krajina. V kancelárii musíte znovu vytvoriť atmosféru zobrazenú na obrázku.
Choďte do akvária a zapnite podsvietenie. Potom skontrolujte lampu na chladničke pri dverách a tiež ju zapnite. Skontrolujte klimatizáciu a Nina zahlási, že sa zapne iba vtedy, keď sa zmení teplota v kancelárii. Vyberte lancetu (Stucco Tool) zo zásuviek pod policami a vložte ju do chladničky (alebo do nej môžete vložiť kľúče). Keď Nina vyberie mrazený predmet, priložte ho na klimatizáciu. Klimatizácia bude fungovať a otvorí sa vyrovnávacia pamäť za obrazom. Nina preskúma dokumenty. Po videu sa Nina dostane von z kešky mobilný telefón. Preskúmajte ho vo svojom inventári a zadajte kód napísaný na spodnej časti zásuvky stola: 0504. Stlačte tlačidlo OK a vypočujte si správu od Emreho, Maxovho kolegu z Turecka. Nina sa tam rozhodne ísť.
Turecko
Preskúmajte reťaz medzi kameňmi za Ninou a zoberte ju. Teraz prejdite na pravú stranu k prívesom. Preskúmajte kontajner a vezmite si z neho motorku. Teraz skontrolujte dvere neďalekého prívesu a zistite, že patril Emremu Dardoganovi. Preskúmajte medzeru pod dvierkami a naneste na ňu pletaciu ihlu. Nina dostane útržky listu, ktorý je adresovaný Maxovi. Preskúmajte kúsky v inventári a pozbierajte ich.
Jeden kus je už nainštalovaný správne a nehýbe sa. Presuňte zvyšok zvyškov pomocou LMB. Ak chcete kúsok prevrátiť, vyberte ho pomocou LMB a presuňte ho na šípku vyššie.
Riešenie:

Po prečítaní faxu ho spojte s Maxovým telefónom a Nina zavolá Emremu. Pošle jej MMS s videozáznamom miesta, kde sa nachádza a ponúkne, že mu kartu zoberie z auta.
Keď Nina vezme kartu, pozrite si video, ktoré poslal Emre (RMB na mobilnom telefóne). Toto miesto musíte nájsť a vyvŕtať dieru do kameňa, aby Emre dal Nine kľúč od výťahu, ktorý sa nachádza v lokalite C. Video sa vo vašom inventári rozloží na úlomky, ktoré musíte použiť na vybranom mieste na pochopiť, čo to je.
Pokračujte po ceste smerom k miestu vykopávok Vyberte miesto D. Nájdete tam vrtnú súpravu. Kliknite naň LMB a Nina ho teraz bude môcť použiť na správnom mieste.
Choďte na miesto E. Použite fragmenty na určité objekty a miesta. Stačí to urobiť trikrát:
Zápach oleja - na rozliaty olej v blízkosti čerpadla.
Zvuky motora - do čerpadla.
Video koreňov stromov - k stromu vpravo.
Nina zahlási, že toto je správne miesto. Použite vŕtačku na kamennú plošinu v strede a Nina vyvŕta dieru. Emre vás požiada, aby ste vymysleli spôsob, ako mu dať kľúč. Použite reťaz na dieru v kameni a Nina získa kľúč.
Choďte na miesto C a použite kľúč na dvere výťahu napravo.
Keď budete v podzemí, vezmite si prilbu napravo od výťahu a zatvorenú drevenú krabicu naľavo. Choďte do tunela naľavo. Uvidíte zničený most - musíte sa nejako dostať na druhú stranu, aby ste sa dostali k Emre. Preskúmajte kompresor a otvor v strope. Choďte k výťahu a choďte hore. Vráťte sa na miesto, kde bola vŕtačka ponechaná (miesto E) a priložte naň krabicu. Nina ho rozbije a dostane kladivo, hasák a prázdnu plastovú fľašu. Alebo, ak nechcete bežať, choďte k výťahu a stlačte tlačidlo, aby ste ho zdvihli. Umiestnite prepravku do prázdnej šachty a znova privolajte výťah. Výťah rozdrví krabicu, znova ju zdvihne a pozbiera predmety.
Choďte na miesto B a zoberte Červenú zem z hory. Pomocou kladiva alebo nastaviteľného kľúča rozdrvte zem na prášok.
Vráťte sa na miesto C a použite fľašu na mláku, aby ste ju naplnili vodou. Vráťte sa do tunela. Pomocou nastaviteľného kľúča odpojte tlakovú pištoľ od hadice. Do pištole nasypte červený prášok a naneste na hadicu. Potom vezmite pištoľ a priložte ju k otvoru v strope. Zapnite kompresor. Teraz zostáva nájsť umiestnenie otvoru práškom na povrchu.
Choďte na miesto D a preskúmajte miesto červeného prášku na zemi. V inventári skombinujte kladivo s reťazou a aplikujte na miesto. Vráťte sa do tunela. Reťaz teraz visí z otvoru v strope. Kliknutím naň sa dostanete na druhú stranu.
Nina sa porozpráva s Emrem. Potrebujú nejakým spôsobom otvoriť bránu, aby sa dostali von. Emre vás požiada, aby ste sa postavili na kameň.
Postavte sa na prvý kameň vľavo dole (diagonálne od Emreho). Otvorí sa kamenná doska s obrázkom zvierat. Vy, striedajúc kroky Niny a Emreho, musíte stáť na tanieroch v správnom poradí. Ak urobíte chybu, budete musieť začať odznova.
Prepínajte medzi hrdinami pomocou ich obrázkov v hornej časti obrazovky.
Nina - vôl (býk), Emre - tiger (tiger), Nina - ibis (ibis), Emre - líška (líška), Nina - diviak (diviak), Emre - jašterica (jašterica), Nina - vážka (vážka) , Emre - Kobylka (kobylka). Pozri si video.
Hrá ako Emre
Použite nôž z inventára na korene vyčnievajúce z jamy. Korene zarovnajte Geigerovým počítadlom. Priložte počítadlo na dno jamy a Emre zmeria úroveň žiarenia.
Pozrite si video, po ktorom Nina uviazne v prevrátenom aute.
Hrať ako Nina
Zapnite žiarovku nad Nininou hlavou (dole). Teraz otvorte Sunshade nad Nininou hlavou a vezmite si disk a hrebeň z neho. Pomocou hrebeňa na priehradke na rukavice ju otvorte a vyberte z nej krajčírsky meter. Použite stuhu na krabici s obedom a bude v inventári. Preskúmajte krabicu a získajte nôž, vidličku a sendvič. Použite nôž na bezpečnostný pás a Nina bude voľná.
Zoberte kufor ležiaci pri aute. Otvorte ho v inventári a získajte Emreho poznámky, laptop a prázdnu kovovú krabicu. Preskúmajte laptop, vyberte v ňom e-mail (E-mail) a prečítajte si správu. Potom si pozrite Emreho poznámky a Nina pôjde do San Francisca.
Počas letu bude Nina pokračovať v štúdiu poznámok v Maxovom notebooku, zaspí a bude mať nezvyčajný sen.

Florencia, Taliansko, 1477
Záchrana z väzenia
Nina uvidí muža, ktorého syn našiel jedinú zachovanú amforu z Alexandrijskej knižnice. Stráže ho odvedú. Nina ho potrebuje nájsť, aby sa dozvedela o amfore.
Môžete skúsiť zaklopať na dvere, ale stráže nebudú počuť Ninin hlas. Vráťte sa na predchádzajúce miesto a rozhliadnite sa. Odstráňte drevenú podperu spod kolesa vozíka a odvalí sa späť do budovy. Kliknite na vrece ležiace na plošine na druhom poschodí - Nina vlezie do vozíka a vezme z vreca soľ.
Zlezte s vozíkom dole a naneste soľ na zamrznuté koleso na dverách budovy. Soľ zničí ľad, otočte koleso. Nina spustí závesnú plošinu na úroveň druhého poschodia. Opäť vylezte na vozík na druhé poschodie (treba kliknúť na drevenú plošinu) a po plošine prejdite na balkón naľavo. Vezmite si zo sochy meč a choďte dolu. Svojím mečom prerežte sieť na debnách naľavo a Nina si ju vezme. Vráťte sa do domu, kde držia An-Nasira a mečom prerežte lano, ktoré drží sudy v rohu napravo. Sudy rozbijú okno a vyjde strážca. Ninu neuvidí a ona bude môcť prejsť dverami.
Teraz musíte zlikvidovať dvoch strážcov a oslobodiť An-Nasira. V rohu pri dverách komory si vezmite nástroje na mučenie – železnú masku, pohrabáč a podložku na ústa (Roztierač úst). Vyjdite na nádvorie a priložte výstuhu na podnos napravo. Nina urobí zárez a vezme z podnosu kvety sliepky, levandule a harmančeka. Príďte k oknu a pozrite sa naň. Dozorcovia zakryli rozbité okno látkou. Mečom prerežte látku, stráže vychladnú a v krbe zapália oheň.
Naneste pletivo na háky na stene domu a vylezte na strechu. Naneste soľ na šnúru na bielizeň a jeden koniec spadne na zem. Zlezte dole a prerežte lano mečom. Skombinujte lano s pokerom v inventári. Znova vylezte na strechu a lano s pokerom priložte na komín. Teraz sa môžete dostať k potrubiu, kliknite naň. Na fajku naneste kurník, ktorý má uspávací efekt. Choďte dole na vrchol strechy a vezmite si lano a poker. Choďte dole, vojdite do domu a uvidíte, že stráže zaspali. Teraz musíte oslobodiť An-Nasira.
Použite drevenú podperu na rozbitú dosku na podlahe pri dverách. Potom priložte poker na dvere a otvorte ich. Vezmite vedro v pravom rohu. Je potrebné nejako prebudiť An-Nasira, ale nebude počuť hlas Niny. Vyjdite z cely, vezmite si drevenú podperu. Choďte ku krbu, otvorte pod ním popolník a vezmite si popol.
Vyjdite na dvor a nazbierajte sneh do vedra. Vráťte sa do domu, sneh sa zmení na vodu. Použite vedro vody na An-Nasira a on sa prebudí. Vybehne z domu, no Nina ho už nedobehne. Čas sa vráti späť a Nina teraz bude môcť ísť do uličky naľavo. Choďte tam a vezmite si hlávku kapusty a zemiaky. Prečítajte si nápis, je tam napísané, že hudobníci nesmú hrať v noci. Použite telefón v obchode a začne zvoniť. Prebudený človek vyhodí zvyšky rýb z okna. Zoberte ich a spojte s maskou. Vráťte sa na námestie a naneste masku na mačku pri soche. Nina chytí mačku. Vráťte sa do komory a aplikujte zvyšnú rybu na An-Nasira. Potom to znova zalejte vodou a uvidíte, čo sa stane.
Keď bude Nina späť v uličke, použite mačku na jeden z troch oblúkov a Nina sa za ňou rozbehne. An-Nasir však opäť zmizne a čas sa vráti späť. Teraz musíte zistiť, ako ho nájsť na ďalšom mieste. Choďte tam (cez priechod v strede), vezmite si rebrík pri stene naľavo a skontrolujte cestu pri vchode do lokácie (Hollow). Naneste naň vedro vody. Voda zamrzne a cesta bude šmykľavá.
Vráťte sa do domu, znova naplňte vedro snehom a zobuďte An-Nasira. Uvidíte, že zabočil do pravého oblúka, no potom opäť zmizol. Čas sa vráti a teraz musíte zistiť, ktorou z brán v poslednej lokalite An-Nasir prešiel.
Choďte tam a naneste popol na akúkoľvek bránu. Nina všetko pokazí. Vráťte sa a znova zobuďte An-Nasira. Venujte pozornosť bráne naľavo a uvidíte na nich odtlačok. Preskúmajte ho a otvorte bránu. Ako sa dalo očakávať, An-Nasir opäť zmizol a všetko musí začať odznova.
Vráťte sa na posledné miesto za bránou. Preskúmajte baldachýn nad oblúkom pred mostom. Na vrch priložte rebrík a potom z neho očistite sneh. An-Nasirove stopy budú teraz viditeľné v snehu. Vráťte sa a znova zobuďte An-Nasira (naposledy). Keď ste na moste, preskúmajte stopy v snehu a zistite, že išiel doprava. Choďte doprava a odpočúvajte rozhovor medzi Arabom a sluhom zákazníka.

dielňa da Vinci
Nina vojde do domu a vypočuje si rozhovor medzi majstrom a jeho učňom. Dozvedá sa, že je v dielni Leonarda da Vinciho, ktorý ukryl obsah amfory (Archimedove matematické vzorce) do valca. Musíte ho s Ninou nájsť.
Rozhliadnite sa po miestnosti a pozbierajte všetky dostupné predmety: starožitný zdvihák pri vchode (Jack), nádobu s červenou farbou pri plátne, trstinu z vázy pri dverách, zariadenie neznámeho účelu (Nástroj) z riadu na vľavo, čo sa ukáže ako niečo ako zapaľovač, a kniha na stole naľavo od vchodu.
Použite zapaľovač na olejovej lampe na vozíku, aby ste rozsvietili váhu v zadnej časti dielne. Priložte na vozík zdvihák, ten sa zdvihne a osvetlí ďalšiu časť miestnosti. Vezmite tri dláta zo steny. Priložte dláta na pravé rameno váhy (Pravé rameno váhy) a ľavé rameno pôjde dole. Vyberte valec z nádoby. Preskúmajte valec v inventári a skontrolujte, či je kódovaný. Stláčaním tlačidiel je potrebné nastaviť správne slovo. Kliknite na tlačidlá a vložte Verrocchio - meno da Vinciho učiteľa.

Pozeráme video, da Vinci odchádza s Lorenzom de Medici.
Preskúmajte zvitok získaný z valca, Nina oznámi, že je zašifrovaný.
Preskúmajte palicu vo svojom inventári a Nina vám oznámi, že sú na nej vyryté symboly. Ponorte trstinu do nádoby s farbou a naneste ju na plátno. Znaky budú na ňom vytlačené. Priložte zvitok na plátno a Nina rozlúšti nápis. Toto je ďalšia stopa, že Archimedove poznámky sú skryté niekde s názvom The Magnificent. Priložte knihu na zvitok a zistíte, že sa tak volal Lorenzo Medici. Takže zvitok je na obraze, ktorý mu dal Leonardo, Madonna Benois.
Pozri si video.

San Francisco, USA
Infiltrujte sa do múzea

Nina cestuje do múzea, aby sa stretla s Maxovým priateľom Michaelom Andersonom, len aby sa dozvedela, že múzeum je v plameňoch. Musí sa tam nejako dostať, aby si prezrela obraz.
Zoberte prázdnu fľašu pri chodníku, časopis pri lavičke a črep skla pri kiosku. Porozprávajte sa s majiteľom kiosku. Požiadajte o drink (tretí riadok) a predavač vám dá ľadový čaj a poznamená, že v USA si momentálne nemôžete kúpiť alkohol v pouličných stánkoch. Nalejte čaj do fľaše whisky. Teraz zarovnajte sklenený črep so zásobníkom, ktorý zobrazuje fľašu whisky a vystrihnite štítok. Namočte ho do kaluže a prilepte na fľašu. Umiestnite fľašu na podnos kiosku vpravo. Choďte za policajtom v aute a porozprávajte sa s ním o všetkom. Policajt ide zavrieť kiosk a vy choďte do múzea.
Vstúpte dovnútra cez Hlavný vchod a choďte dole schodmi. Preskúmajte štít na stene, sklopte vypínače, no nič sa nestane. Preskúmajte dvere a Nina vám oznámi, že sa otvárajú kartou. Vráťte sa a choďte hore schodmi. Preskúmajte dvere a potom vyjdite von oknom. Presuňte sa po rímse k ďalšiemu oknu (treba naň kliknúť) a dostanete sa do zhorenej miestnosti. Vezmite rám okuliarov na podlahu a kanvu v rohu. Preskúmajte zásuvku stola, ale je zamknutá. Priložte naň rám a otvorte ho. Nina si vezme kľúčovú kartu. Môžete to skúsiť naniesť na dvere, no bez elektriny to nepôjde. Vráťte sa cez okno a opustite múzeum. Venujte pozornosť generátorovej kabíne vedľa múzea. Návrat do policajné auto a otvorte kufor. Nina si z nej vezme kanister a nožnice na drôty. Vráťte sa ku generátoru a použite rezačky drôtu na dvere. Nalejte obsah kanistra do kanvy a naneste na generátor vo vnútri kabíny. Potom kliknite na to a bude to fungovať. Vojdite do múzea a choďte dolu do suterénu.
Skontrolujte štít - súčasne môže fungovať svetlo alebo mechanizmus dverí. Pomocou karty na dverách ich otvorte. Vráťte sa k štítu a zapnite horný vypínač. Vojdite do miestnosti.
Vezmite lampu na poličku. Choďte ďalej a skontrolujte dvere do archívu. Napravo od nej bude na podlahe zásuvka, priložte na ňu lampu. Preskúmajte počítač, Andersonov stôl a röntgenový prístroj. Vyjdite na chodbu a zapnite spodný vypínač.
Vráťte sa do miestnosti a zapnite počítač. Preskúmajte to. Ak chcete nájsť požadovaný obrázok, musíte zadať údaje do vyhľadávača. Kliknite na každú charakteristiku a vyberte tú, ktorú potrebujete zo zoznamu:
Umelec – Leonardo da Vinci
Názov – Madonna Benois
Rok-1477
Stlačte tlačidlo Potvrdiť.
Nina vezme obrázok z archívu. Naneste ho na röntgenový prístroj a sledujte scénu.
Po rozhovore s neznámou osobou sa na obrazovke počítača objaví QR kód. Priložte mobilný telefón k monitoru. Nina musí ísť na väzenský ostrov Alcatraz nájsť niečo (alebo niekoho), čo sa volá Cassandra.

Alcatraz
Keď Nina vstúpi, všetky systémy budú zablokované.
Vezmite vešiak z vitríny vedľa vchodu. Potom vojdite do otvorenej komory oproti. Vezmite tehly z podlahy, hrnček z police, deku z postele. Skombinujte deku s tehlami. Na záchode napravo použite hrnček a Nina ho napustí vodou. Teraz sa pozrite z okna, pozrite sa na dom oproti a Nina na ňom uvidí známy symbol. Musíte sa dostať do tejto budovy. Preskúmajte kábel spájajúci obe budovy.
Vráťte sa do cely a vyjdite do chodby. Naneste vodu do klimatizácie nad prednými dverami. Zatvorí sa a vypne sa. Kábel, ktorý vedie pozdĺž steny, odrežte rezačkami na drôt a použite ho na deku s tehlami, aby ste ho zviazali. Znova vstúpte do cely a pozrite sa von oknom. Naneste na vrece tehál na okno z vonkajšej strany. Nina zavesí tašku dole. Vezmite ho a naneste na zem. Nina vyhodí tašku a rošt sa zrúti. Znova sa pozrite von oknom a pripevnite vešiak na kábel medzi domami. Nina pôjde do vedľajšieho domu.
Po rozhovore s neznámym hackerom sa z otvoreného výklenku vyvalí robot a Nina nebude môcť vstúpiť do dverí. Vojdite do dverí na druhom konci chodby. Zdvihnite robota z podlahy, potom sa prehrabte v hromade odpadkov napravo a Nina si vezme všetko, čo je užitočné, a to: paralyzér (Taser), plameňomet (Plameňomet), okružnú pílu (Huzz saw) a vŕtačka (Vŕtačka). Vybavte svojho robota ktorýmkoľvek z týchto nástrojov, vyjdite z miestnosti a aplikujte ho na druhého robota. Tu musíte hrať minihru.
Uložte si počas minihry, ak chcete vidieť všetky konce.
Vyberte na paneli v hornej časti medzi červenými tlačidlami spôsob útoku (horné alebo dolné), z modrých - spôsob obrany (horné, dolné), môžete zvoliť aj použitie mín a stlačte zelené tlačidlo v pravom hornom rohu spustíte bitku. Život Niny je zobrazený vľavo, konkurenčný robot je zobrazený vpravo.
Sledujte robota: ak zdvihol tanier, vyberte spodný útok (útok zospodu), ak je znížený, horný (horný útok). Minihra je celkom jednoduchá v tom, že stačí robotovi spôsobiť aspoň minimálne poškodenie (to sa dá urobiť pomocou mín a nie hádaním s útokom a obranou). Ak prehráte a budete musieť začať odznova, tak budete mať opäť 100% život a 3 míny a súperov počet životov zostane rovnaký. Minihra je nelineárna a zakaždým sa hrá inak.
Po porazení robota sa otvoria dvere a pred vami sa objaví Cassandra – hackerské dievča, Andersonova neter. Po rozhovore s ňou neznáme osoby zostúpia na helikoptéru. Máte dve možnosti: súhlasiť (prvý riadok) alebo odmietnuť (druhý riadok) dať Cassandre čas.
Koniec hry závisí od vášho výberu.
Pozri si video.

Lietadlový nosič
Nina sa ocitla v úplnej tme.
Zober luminiscenčný sprej z podlahy a skombinuj ho s mapou v inventári. Kartu priložte na ventilačnú mriežku tak, aby získala svetlo. Nina si ho strčí do vrecka ako provizórnu baterku. Pomocou tlačidla hotspotu alebo jednoducho prechádzaním po miestnosti zbierajte predmety: rozbitý mobilný telefón, plastový pohár a kovovú tyč v rohu pri dverách. Priložte tyč na ventilačnú mriežku a otvorte ju. Choďte von. Choďte k pultu naľavo a vezmite si tablet a skener. Preskúmajte tablet vo svojom inventári a zistite, že ak naskenujete značky na kontajneri, môžete zistiť, kam pôjdu. Teraz ste v Cádize, ale na žiadnom z kontajnerov nie je oranžová značka, tak vyjdite hore schodmi napravo a vojdite do dverí. Nina bude vonku z lode, vylezte po schodoch na palubu, kde nájdete niekoľko ďalších kontajnerov.
Vezmite skrutkovač z kufra naľavo pri lietadle, rukavice na druhom kufri a merací prístroj neznámeho účelu (Measuring instrument). Preskúmajte bok lietadla a nájdite na ňom vytečenú mastnotu, priložte naň pohár a nakreslite ho do neho. Vráťte sa a odskrutkujte lampu napravo od dverí. Skombinujte ho s pomarančovým tukom, aby ste ho nafarbili na oranžovo. Vráťte sa do skladu. Použite lampu na štvorcovú nádobu, ktorá je naľavo od žltej (na vrchu nie sú žiadne ďalšie nádoby).
Sledujte krátku vložku a potom choďte k uvoľneným dverám žltého kontajnera. Použite naň tyč a otvorte ju. Preskúmajte obsah nádoby a Nina nájde monitor. Potrebujete vyriešiť hádanku - zostaviť reťaz z úlomkov. Na jednoduchej úrovni úlohy sa časť reťazca zobrazí na monitore.
Riešenie:

Keď obvod kompletne zostavíte, na obrazovke sa objaví CERN – názov švajčiarskeho laboratória, ktoré sa zaoberá tvorbou antihmoty.

CERN, Švajčiarsko
Po cutscéne a stretnutí s Maxom skontrolujte laboratórium. Otvorte spodný výklenok napravo a Nina dá Maxovi nejaké oblečenie.
Poznámka: ak ste nesúhlasili s pomocou Cassandry, bude v správnom poli. Ak súhlasíte, bude prázdny.
Po chvíli si pozrite ďalšiu videovložku, po ktorej sa ocitnete na dosť zvláštnom mieste.
Koniec sveta
Pokračujte vpred, kým sa nedostanete k dverám na konci chodby.
Poznámka: Ak kráčate bez toho, aby ste sa obzreli späť, na konci hry dostanete odmenu.
Otvor to.
Po krátkej cutscéne sa Nina ocitne v postapokalyptickom meste.
Preskúmajte symbol strážcu na stene a zoberte spálené medvieďa. Skontrolujte auto, otvorte dvere a vyberte ich z ručnej brzdy. Nina bude tlačiť auto. Preskúmajte rošt pod ním. Zatiaľ sa nedá otvoriť. Prejdite cez ulicu a vezmite si kameň z hromady. Nabehnite ich do výkladu. Akciu zopakujte ešte 2x a vitrína sa rozbije. Vezmite fotoaparát.
Použite fotoaparát na vysokú budovu v severnej časti lokácie, Nina ju odfotí a nájde ďalší symbol. Ale budova sa zrúti a ona nebude môcť prejsť. Vezmite tyč zo zrúteného balkóna a priložte ju na rošt na zemi. Choď dole.
Keď ste v zničenom metre, zoberte zo zeme rozbitý monitor a ženskú topánku. Preskúmajte kvapky benzínu na stene a priložte na ne medvedíka. Spojte medvedíka s tyčou. Vráťte sa na predchádzajúce miesto a podpáľte medvedíka z ohňa, ktorý sa rozhorel v otvore medzi domami. Vráťte sa do metra a provizórnou baterkou zapáľte tečúci benzín. Autobus spadne a priechod sa uvoľní. Vyliezť hore (Ruina).
Keď budete na ďalšom mieste, uvidíte, že ste odrezaní od Guardiana ohňom. Dávajte pozor na veľkú dosku visiacu nad priekopou. Vyberte cievku kábla z cievky v strede. Pripojte jeden koniec kábla ku káblu z veľkej dosky a druhý koniec k veľkému kolesu výťahu napravo. Roztočte malé koliesko a veľká doska spadne.
Pozri si video.

CERN, Švajčiarsko
Hrá ako Max
Zo stola napravo vezmite ceruzku a papier a dajte ich Nine. Zapíše naň súradnice. Použite počítačový terminál v strede miestnosti a priložte hárok na panel vyhľadávania a potom stlačte kláves „Hľadať“.
Pozri si video.

Santorini, Grécko
Max, Nina a Dr. Cunningham cestovali do potopeného mesta Santorini, aby našli úkryt Strážcov.
Ovládajte ponorku:
Najprv plávajte rovno a doprava. Nájdite kameň v pravom hornom rohu stránky. Zoberte to a vezmite si zelený kryštál. Teraz plávajte opačným smerom (t.j. do pravého dolného rohu) a vezmite si tam ďalší kryštál. Teraz prejdite na ľavú stranu oblasti a zoberte ďalšie dva kryštály z ľavého dolného a horného rohu.
Ponorka sa pohybuje pozdĺž kanálov ako labyrint. Ak ste si na absolvovanie úlohy zvolili náročnú úroveň, prúdy vám budú prekážať, preto pozorne hľadajte ich smer a vyberte si správnu cestu.
Ak sa vám nepodarilo prejsť podvodným bludiskom sami, môžete použiť hru na uloženie na našej webovej stránke (schválené ťažká úroveň).
Vráťte sa do stredu (stále sú tam osvetlené oblasti) a nájdite vchod a dutinu so štyrmi otvormi:

Umiestnite tam štyri kryštály a otvorte vchod.
Ocitnete sa v starobylom komplexe pod vodou.
Hrať ako Jane Cunningham
Preskúmajte pätu všetkých štyroch stĺpov. Úplne vpravo sú kamenné figúrky. Nad každým z nich sú nakreslené písmená, no nad jednou postavou (v dolnom rade úplne vpravo) nie je žiadne písmeno. Na treťom zľava je obraz indického boha Ganéša, pod ním sú symboly, dva však chýbajú. V druhom stĺpci zľava sú egyptské hieroglyfy a úplne vľavo je terminál, do ktorého musíte nahradiť chýbajúce fragmenty z ostatných troch stĺpcov, aby ste otvorili vchod.
Preskúmajte figúrky s písmenami - je ich 12, napríklad 12 mesiacov. Každé písmeno predstavuje prvé písmeno v názve mesiaca. Dvanásty mesiac je december (december), čo znamená, že písmeno, ktoré potrebujeme, je D.
Pozorne si prezrite opakujúcu sa sekvenciu na stĺpe s obrazom Ganesha - prvé štyri postavy. Potom môžete ľahko určiť, ktoré znaky chýbajú v následných opakovaniach sekvencie.
Preskúmajte hieroglyfy - musíte nájsť ten, ktorý sa neopakuje. Toto je obraz ležiaceho zvieraťa v strede.
Na termináli nastavte nasledujúce symboly:

A kliknite na tlačidlo vpravo. Dvere budú otvorené.
Poďte dnu a pozrite si video.
Hrať ako Nina
Ak chcete extrahovať detterium, musíte deaktivovať silové pole, inak Max zomrie.
Choďte na ľavú stranu miestnosti a preskúmajte obraz zhora. Symbolizuje minulosť, prítomnosť a budúcnosť. Zobrazuje: Archimeda, stavbu egyptských pyramíd, požiar v Alexandrii, Leonarda da Vinciho, Maxa, Ninu, doktora Cunninghama a troch jazdcov z Apokalypsy. Pod obrázkom sú hodiny so symbolmi. Každý symbol odkazuje na konkrétnu udalosť a postavu na obrázku. Pozrite sa pozorne na ruky ľudí na obrazoch - ukazujú smer, ktorým musíte otočiť ručičku hodín. Nastavte šípky podľa smeru a so symbolmi prislúchajúcimi každej z postáv: Archimedes - kompas, Egypt - oko, Alexandria - dýka, Leonardo - štetec, Max - Mars, Nina - Venuša, Cunningham - zbraň, Apokalypsa - lebka.
Riešenie:

Potom vstúpte do otvorených dverí. Pozrite si video o rozhovore Niny s Strážcom. Ak Nina deaktivuje silové pole a umožní vedcom použiť detterium, svet skončí. Uložte po cutscéne, ak chcete vidieť všetky konce.
Preskúmajte deaktivačný panel a vyberte si: deaktivujte silové pole a zachráňte Maxa, alebo opustite silové pole a zachráňte svet.
Ak ste si vybrali prvú možnosť, budete musieť vyriešiť hádanku deaktivácie. Musíte priviesť červený segment na červený štvorec napravo.

Pozrieme sa na obrázok a presunieme segmenty:
2 - 1 krát doľava
3-1 krát dole
4-3 krát doprava
1-1 krát hore
2-2 krát doľava
5-3 krát vyššie
6-3 krát doprava
7-1 krát dole
2 - 1 krát doľava
1-3 krát dole
8 - 2 krát doprava
4-3 krát doľava
5-1 krát hore
8 - 1 krát doprava
1-2 krát vyššie
6 - 2 krát doľava
3-2 krát dole
8 - 1 krát doprava.
Ak ste si vybrali druhú možnosť, potom jednoducho opustite miestnosť.
Cunningham prevezme detterium. Prejdite na Max. Pri východe zoberte Cunninghamovu tašku a skontrolujte ju. Vezmite protijed a vstreknite si Max. Nina a Max pôjdu do laboratória zastaviť skazu sveta.

CERN, Švajčiarsko
Max pôjde vypnúť prúd do inej budovy.
Rozhliadnite sa v kancelárii. Otvorte zásuvku pri stole asistenta a vezmite si model UFO. Z odpadkového koša pri vchode si vezmite lepiace papieriky a ceruzku. Vezmite cigaru z popolníka pri druhom stole.
Vyjdite dverami. Asistent zahlási, že sa zapol zabezpečovací systém s neviditeľnými lasermi a na jeho vypnutie potrebujete kartu, ktorú nemá. Preskúmajte róby na vešiaku a získajte: kľúč so zapaľovačom, rúž a zrkadlo.
Preskúmajte stôl v zadnej časti chodby naľavo a Nina si tam všimne mapu. Aby ste ho získali, musíte nejakým spôsobom oklamať dotykový senzor.
Skombinujte cigaru so zapaľovačom na kľúči a položte ju na stôl naľavo vedľa dverí, z ktorých ste vyšli. Miestnosť sa zadymí a vy budete vidieť lasery. Zarovnajte zrkadlo s nálepkami a aplikujte ich na laserové lúče, aby ste rozšírili priestor medzi nimi. Teraz zarovnajte nálepku s modelom UFO a aplikujte ju na stôl za lasermi. Nina s pomocou asistenta získa kartu.
Hrá ako Max
Max uviazol vo výťahu, to znamená, že bol zablokovaný. Vyberte kartu zo slotu na paneli výťahu. Použite ho na tanier na strope, aby ste ho odstránili. Vyjdite hore. Zdvihnite závoru a vylezte po rebríku. V tomto čase sa výťah začne pohybovať. Použite skrutku na mechanizmus výťahu vľavo a zastaví sa.
Hrať ako Nina
Priložte kartu na konzolu na stene a choďte do chodby. Dvere riadiaceho centra strážia dvaja strážcovia, treba ich nejako zlikvidovať. Dávajte pozor na protipožiarny systém a potrubia nad hlavami strážcov.
Vráťte sa na predchádzajúce miesto a priložte kartu na dvere nemocnice. Vojdite tam a prezrite si hornú skrinku napravo (z tej spodnej ste zobrali oblečenie pre Maxa). Otvorte ho kľúčom, ktorý ste našli v župane a vezmite si všetko, čo tam je: obväzy, antiseptikum, laserové ukazovátko a defibrilátor.
Vráťte sa do chodby so strážami a použite laserové ukazovátko na teplotný senzor v hornej časti. Jeden strážca odíde. Teraz priložte defibrilátor na mláku na podlahe a druhý chránič bude zasiahnutý elektrickým prúdom. Vojdite do dverí.
Asistent začne hackovať systém a stráže začnú rozbíjať dvere laserom. Vyrazte defibrilátorom sklo ohniska a vezmite si sekeru. Sekerou udrite do potrubia nad dverami.
Hrá ako Max
Vylezte hore schodmi. Pristúpte k budove naľavo a pokúste sa otvoriť dvere. Uzatvára sa elektronickým zámkom. Vezmite vysielačku z inventára a aplikujte ju na Maxa. Nina povie, že môžu otvoriť zámok, potrebujú len jeho ID. Preskúmajte zámok na dverách, odskrutkujte skrutky z krytu pomocou karty a skontrolujte číslo nižšie. Opustite prístup a znova použite vysielačku. Max dá Nine číslo.
Pozrite si záverečné video.
Po dokončení hry sa v hlavnom menu otvorí podmenu „Bonus“, kde môžete vidieť svoje úspechy, verziu konca pre všetky postavy a umeleckú galériu.
Hra dokončená.

Rok vydania: 2012
Žáner: Quest / Dobrodružstvo
Vývojár: Animované umenie
Typ publikácie: prebaliť
Jazyk: ruský
Tablet: Nevyžaduje sa

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
Procesor: Pentium® IV - 2 GHz + jedno jadro
RAM: 512 Mb+
Grafická karta: 128 Mb+
Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Pevný disk: 2,1 Gb
Veľkosť: 1,81 GB

Popis:
Secret Files 3: The Archimedes Code je pokračovaním série úloh Secret Files o dobrodružstvách Niny Kalenkovej. Tentoraz bude musieť dievča čeliť jednému záhadnému prípadu plnému tajomstiev a pokúsiť sa zabrániť koncu sveta. Nina sa teší na nadchádzajúcu svadbu s Maxom, no zatieňujú ju hrozné nočné mory s apokalyptickými scénami. Súvisí to s pádom tunguzského meteoritu, ktorý bol predmetom predchádzajúcich príbehov Tajných spisov? Postupne sa ukazuje, že Nina je nútená začať nová séria epické dobrodružstvá.

Základom série Tajné spisy sú príbehy o historických záhadách a svetových sprisahaniach, spájajúce skutočné udalosti a fikciu. Prvá časť bola venovaná záhade tunguzského meteoritu, druhá - proroctvám o nebezpečnej sekte. Kvôli kritike poukazujúcej na nedostatočnú hĺbku hlavných postáv a klišoidnú zápletku si vývojári na tretí diel najali profesionálny tím scenáristov z NEOS Film. V prológu Secret Files 3 sa zlodej pokúša získať prístup k legendárnej Alexandrijskej knižnici; hráč ovládajúci zlodeja vyrieši niekoľko hádaniek, ktoré odvrátia pozornosť strážcov a vyhnú sa pasciam, no na ceste späť sa knižnica zapáli. Oheň zničí všetko okrem vzácnej amfory obsahujúcej zvitok. Potom sa dej prenesie do dnešnej doby, kde sa Max snaží prebudiť Ninu, ktorá má už niekoľko nocí nočnú moru o ničivom požiari. Čoskoro dnu vtrhne komando, ktoré odvedie Maxa bez akéhokoľvek vysvetlenia. Max má len čas povedať Nine, aby sa o vtáka postarala. Keďže pár nemá žiadne vtáky, Nina predpokladá, že Maxov pokyn je náznakom, ktorý ju môže priviesť k dôvodu zatknutia. Po zvyšok hry je hlavnou protagonistkou Nina. Hráč bude musieť navštíviť rôzne miesta a dokonca aj časy sveta, vrátane Egypta a Turecka 11 000 pred Kristom. Herné prekážky sú založené na realistických prototypoch. Príbehová línia odhalené prostredníctvom šetričov obrazovky a hádaniek. Hádanky sú zvyčajne založené na kombináciách položiek inventára. Nina, ktorá je sama doma, skúma byt so svojimi fotografiami, knihami, maľbami atď. Podobne ako v minulých hrách položka s názvom „Snoop Key“ zvýrazňuje všetky interaktívne položky a tlačidlo „Task“ poskytuje stručný popis situácie a tip na ďalšiu akciu. V závislosti od skúseností hráča s dobrodružnými hrami je možné Secret Files 3 dokončiť za 12-20 hodín.

Inštalácia:
Pripojte obrázok v programe Alcohol 52% alebo Daemon Tools.
Spustite inštalačný súbor.
Nainštalujte hru podľa pokynov inštalátora.
Nastavte a uložte nastavenia hry podľa potreby. Konfigurátor sa volá z priečinka hry v ponuke „Štart“, je tam samostatná položka.
Odporúča sa zablokovať prístup k spustiteľnému súboru hry a internetu (vytvoriť pravidlo vo firewalle atď.).
Hrať.

upútavka:

Alexandria, 48 pred Kr.

Po videu, v ktorom hrdina vyjednáva so zamestnávateľmi, klikneme na stenu, aby sme vyliezli a dostali sa do Alexandrijskej knižnice. Pred nami je homogénny povrch s množstvom trhlín. Aby som nemusel trpieť hľadaním správnej cesty, poskytujem snímku obrazovky.

Strážca vás už ďalej nepustí. Chytíme tašku visiacu neďaleko. V blízkosti debničiek do nej umiestnime hada. Kde sme vzali tašku, tam je okno, tam hodíme svoj úlovok.
Zhora sa držíme trámu, obchádzame vŕzgajúce. V strede cesta vyberieme mäkkú handričku z kamennej štruktúry. Kombinujeme háčik, lano a látku. Výsledný predmet hodíme do okna napravo a dostaneme sa do miestnosti s papyrusmi. Klikneme na poličku a hrdina sám vypáli rukopisy.

Francúzsko, Bretónsko.

Po príchode na svadbu sledujeme obrad a potom sa zobudíme v úplnom chaose. Zoberte si oblečenie pri lavičkách napravo. Vložte vešiak do otvoru naľavo od sochy. Napravo od neho berieme mop. Vyberieme misku z fontány v strede, naplníme ju vodou. Uhasili sme oheň, ktorý sa rozšíril na police. Odtiaľ vytiahneme dosku a vložíme ju do samotnej štrbiny, kde sme umiestnili vešiak. Zapálime mop a spálime nástenný koberec napravo. Klikneme na sochu, vylezieme hore a začneme sa hojdať, klikaním na šípky zhora, keď hrdinka doslova na sekundu zamrzne.

Nemecko Berlín.

Neznámi ľudia vzali Maxa. Nina sa o pár hodín vráti a začneme si obzerať byt. Zoberte batoh, ktorý leží vedľa police. Pozrime sa dovnútra a vyberme z nej knihu. Prečítame si knihu, v inventári sa objavia vlajky a list. Ideme do ďalšej miestnosti, preskúmame mapu na stene. Vlajky pripájame k bodom - Adelaide, Broome, Brisbay, Hobart. Spod postele sa vysunie zásuvka, vytiahneme z nej kľúč.
Odomknite zásuvku kľúčom. Vytiahneme odtiaľ všetky nepotrebné papiere a uvidíme kód. Bude sa to hodiť o niečo neskôr, ale zatiaľ nástroj vyberieme z krabičiek a nanesieme na chladničku. Zamrznutý nástroj prinesieme do klimatizácie. Rozsvietime lampu na chladničke, solárny systém naľavo od boxov a akvária. Trezor sa otvorí, vytiahneme z neho priečinok s dokumentmi a mobilným telefónom. Pozrime sa do telefónu a zadajte kód, ktorý sme videli v spodnej časti poľa - 0504.

Turecko, vykopávky.

Vyťahujeme reťaz za sebou. Presúvame sa doprava k drobným stavbám. Z plného odpadkového koša vytiahneme ihlicu. Naneste ho do otvoru pod dverami budovy. Časti v inventári lepíme týmto spôsobom:

Pripojíme telefón a výsledný list. Teraz môžeme ísť na miesto výkopu. Vyberte D, kde interagujeme s buldozérom. Ďalším bodom je E, pozrime si odoslanú MMS na telefóne. Fotografie z telefónu sa objavia v inventári, ktorý uvádzame do súladu s vonkajšími znakmi: generátor, kaluž ropy, strom. Potom použite kožu buldozéra z inventára na sypkú zem v strede. Reťaz spustíme do zásuvky. Ďalej prejdite do bodu B, napravo zoberte hrsť červenej zeme. Poďme k bodu C, pomocou kľúča otvorte dvere výťahu.
Zoberme si krabicu a staviteľskú prilbu. Výťah pošleme hore stlačením tlačidla. Položíme krabicu pod ňu, privoláme výťah dole a pošleme ho opäť hore. Vezmeme to, čo bolo v krabici. Kombinujeme kovovú rúrku a červenú zem. Ideme doprava, spojíme kovovú rúrku s dýzou čistiaceho zariadenia. Nalejte drvenú zem do trysky a pripevnite ju späť k zariadeniu. Trysku privedieme do otvoru zhora a po spustení zariadenia zanecháme na povrchu červenú značku. Ideme von, ideme do bodu D. Spojíme kladivo a reťaz, použijeme tú, ktorú sme získali na červenej značke. Vraciame sa pod zem a po reťazi sa presúvame opačným smerom.
Ak chcete otvoriť dvere, musíte vyriešiť hádanku. Na obrázku je riešenie, najprv začne Nina, potom Emre atď. Pristúpime k radiačnej jamke, odrežeme korene nožom. Priviažeme ich ku Geigerovmu počítaču a spustíme ich nadol, aby sme zmerali úroveň žiarenia.

V prvom rade zapnite svetlo pod nami. Odstráňte hrebeň zo slnečnej clony. Otvárame ním schránku na rukavice. Odnášame odtiaľ naťahovacie meracie pravítko. Prinášame to boxovanie na obed vpredu. Pozrime sa dovnútra a získame štandardnú sadu - nôž, vidličku a samotný obed. Nožom sa vyslobodíme z pásu. Vyberáme kufor a skúmame ho. Potom používame notebook, čítame emaily, študujeme kopu papierov.

Taliansko, Florencia.

Poďme na trh, kde spod kolesa vytiahneme kus dreva. Vyskočíme na rímsu nad oblúkom. Pozbierajte soľ z vrecka, skočte dole. Pomocou soli rozmrazujeme zľadovatený mechanizmus a spúšťame ním vlek. Vďaka nemu budeme môcť ísť k soche a vybrať z nej meč. S mečom uvoľníme krabice naľavo od mriežky. Vraciame sa na ďalšie miesto, zavesíme sieť na hák pod strechu. Vylezte hore, pomocou meča odrežte lano. Zliezame a mečom odrežeme druhý koniec lana. Tou istou zbraňou uvoľníme sudy v rohu, čím upútame pozornosť strážcov.
Ideme dovnútra, vezmeme mučiace nástroje pri dverách. Spájame lano a najdlhší predmet. Opustíme budovy, použijeme ďalší predmet na lavičke napravo. Dostávame rôzne kytice. Mečom urobíme otvory do okna, vylezieme na strechu, hodíme kombinovaný predmet na komín. Do samotného komína vhodíme kytičku sliepok, čo vytvorí efekt uspávania pre stráže v miestnosti. Pred návratom do budovy si vezmeme lano. Vnútri vyberieme trochu popola z krbu, vložíme kúsok dreva do štrbiny v podlahe oproti dverám. Otvorte dvere pomocou dlhého nástroja. Keď ste vo vnútri, vyberte vedro a naplňte ho zvonka snehom. Vráťme sa k väzňovi a vykúpme ho studenou vodou. Namiesto vďaky nás však v zhone opúšťa.
Vyjdeme von, prejdeme do otvoreného priestoru. Kapustu vyberieme, zemiaky vpravo. Položíme telefón na lavičku a navrch dostaneme porciu „čerstvej“ ryby. Pozbierajte zvyšky a spojte ich so železnou maskou. Poďme na námestie, nalákajte mačku do masky. Vráťme sa k väzňovi a hoďme mu zemiak s rybou a znova ho zobuďme. Prejdeme do uličky, spustíme mačku na ktorýkoľvek z priechodov a ona si sama vyberie správnu cestu. Poďme za ňou, nalejte vodu z vedra na zem, čím oblasť zaľadujete. Zoberme rebrík na druhom konci. Vráťme sa k väzňovi a zobuďme ho. Ľad ho spomalil a tak sme videli, že zabočil doprava a v ďalšej lokalite budeme čeliť trom dverám. Pomažme ich popolom, zobuďme väzňa. Zvýraznime aktívne body a pozrime si značky na dverách vľavo. Ideme ďalej, prejdeme po moste. V blízkosti centrálneho priechodu nainštalujeme rebrík a pri stúpaní nahor otrasieme sneh. Zobuďme väzňa, stopy v snehu ukážu, kam šiel tentoraz.
Keďže sme v Leonardovej dielni, vyberieme si nádobu pri plátne, nástroj zo stola, knihu z police a trstinu z vázy. Vpravo zdvihnite výťah a vložte ho pod vozík. Podobnosť zapaľovača používame na lampe vo vozíku. Z osvetlenej plochy na stene odstránime dláta. Naložte ich na pravú stranu nástenných váh. Vezmite valec z ľavej strany. Pozrime sa na to a zadáme kód VERROCCHIO. Namočíme trstinu do nádoby a namaľujeme plátno. Poďme rozlúštiť nápisy na stránke ich pripojením na plátno. Zostáva len spojiť stránku s knihou.

USA, San Francisco.

Zdvíhame fľašu blízko chodníka. Vedľa lavičky zoberieme aj časopis a naľavo od lavičky sklo. Požiadame predajcu, aby niečo vypil. Nalejte čaj do nájdenej fľaše. Vystrihnite štítok z časopisu pomocou skla. Namočte štítok do vody a prilepte ho na fľašu. Dávame to na lavičku a komunikujeme s policajtom v aute. Skontrolujeme kmeň, odstránime kanister, nožnice na drôty.
Cesta do múzea je otvorená, ideme dovnútra, ideme na druhé poschodie. Odchádzame cez okno a triedime cez rímsu do iného okna. Z miestnosti, ktorá prežila požiar, zbierame poháre z podlahy. Tu nájdeme napájadlo. Na zásuvku stola použijeme poháre, kartu vyberieme. Vystúpime, otvoríme transformátorovú skrinku pomocou nožníc na drôt. Palivo z kanistra prelievame do napájadla a z napájadla do generátora vo vnútri búdky. Spúšťame to, vraciame sa do budovy. Ideme dole, odomkneme dvere nájdenou kartou. Otvorte štít na stene, aktivujte horný signál. Vojdeme do miestnosti, kde nájdeme lampu a zapojíme ju do zásuvky. Prepnime signály v štíte, vráťme sa do miestnosti. Ideme úplne doprava, zapneme počítač a zadáme nasledujúce údaje: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Výsledný obrázok vložte do röntgenového prístroja. Potom používame telefón na počítači.
Z nočného stolíka vyberieme vešiak. Vstúpime do komory napravo, vezmeme pohár zo stojana, vyberieme toľko tehál, koľko unesieme z tehál. Pohár používame na záchode, čím ho naplníme. Z postele stiahneme prikrývku, vložíme do nej tehly. Na chodbe vypneme klimatizáciu a kábel presadíme rezačkou na drôt. Deku vyplnenú tehlami upevnite káblom. Vraciame sa do cely, všetko to opravujeme na okenné lišty. Pozrieme sa von, chytíme tašku a vyhodíme ju. Pomocou vešiaka na lane ako bungee sa pohybujeme dole.
Hrubý hlas vám povie, že ďalej už nemôžeme. Prejdeme do ďalšej miestnosti, vyberieme zbitého robota a o niečo ďalej - sadu rôznych zariadení. V arzenáli robota môže byť len jedna zbraň, tak si spojíme tie, ktoré sa nám páčia a vyjdeme na chodbu. Vchádzame do súboja, používame tlačidlá útok, obrana. Možno nevyhráme na prvý pokus, ale môžeme to opakovať, kým nezničíme nepriateľa. Po rozhovore s Cassandrou vyberte prvú odpoveď.

Lietadlový nosič.

Klikneme na zelenú plochu, čím vyberieme plechovku fosforu. Spojíme ho s kartou, nanesieme na mriežku. Pohybujeme sa po ploche osvetľujúcej miesta, kde kráčame. Zoberieme telefón, pohár a železnú palicu, ktorou otvoríme rošt. Keď vystúpime, vylezieme po schodoch, vylezieme na strechu a dostaneme sa na pristávaciu dráhu. Preskúmame krabice, odkiaľ dostaneme skrutkovač, rukavice a merací prístroj. Použite sklo na koleso lietadla. Ideme na predchádzajúce miesto, ale nevchádzame dovnútra. Vypáčte červenú žiarovku pomocou skrutkovača. Kombinujte sklo a červené sklo. Prejdeme dovnútra, červené sklo upevníme na druhú nádobu vpravo. Otvoríme dvierka otvorenej nádoby a pozrieme sa dovnútra. Časti spájame týmto spôsobom:

Švajčiarsko, CERN.

Poďme doprava a vytiahneme oblečenie zo spodnej skrinky. Spustí sa alarm a budeme odtiaľto eskortovaní.

Koniec sveta.

Ideme na koniec a prejdeme dverami. Zdvihneme hračku zo zeme. Otvorte dvere auta a zatiahnite ručnú brzdu. Sklo obchodu prerážame pomocou kopy odpadkov povaľujúcej sa neďaleko. Odstránime fotoaparát z pultu. Fotíme tmavý mrak v strede. Z vytvorenej blokády odoberieme železnú tyč. Používame ho na kanalizačný rošt, kde bolo auto. Ideme do podzemia, zoberieme dámsku topánku a tablet. Benzín tečie naľavo od tunela, používame na ňom hračku. Upevnite tyč a hračku. Poďme na povrch a zapálime improvizovanú pochodeň. Vráťme sa do podzemia, priložme pochodeň na prúdiace palivo. Stúpame po zrútenom autobuse. Kábel vytiahneme z cievky, upevníme ho na previsnuté lano. Pripojte druhý koniec k mechanizmu výťahu a aktivujte ho.
Skúmame stôl pri hľadaní pera a listu. Dajme veci Nine. Pozrieme sa do terminálu a použijeme naň súradnice prijaté od Niny.

Grécko, Santorini.

Ovládame ponorku a hľadáme kryštály. Dajú sa nájsť v rohoch, snažíme sa nespadnúť pod prúd. Ak sa vyskytnú problémy s vyhľadávaním, zvýraznite aktívne body. Všetky štyri kryštály vložíme do zodpovedajúceho otvoru v strede. Preplávame otvoreným priechodom.
V termináli napravo zadajte, čo je znázornené na obrázku.

Ideme doľava, na mechanizme by malo byť všetko takto:

Ideme dovnútra, interagujeme so zariadením.

7 - vľavo, 6 - trikrát dole, 1 - trikrát vpravo, 2 - hore, 7 - vľavo, 8 - hore, 6 - hore, 5 - trikrát vľavo, 4 - dole, 7 - dvakrát vľavo, 2 - trikrát dole, 3 - trikrát doprava, 2 - hore, 5 - dvakrát doľava, 8 - dole, 6 - dole, 3 - doprava.
Odchádzame z miestnosti, pomôžme Maxovi. Ak to chcete urobiť, zdvihnite tašku, ktorá zostala v blízkosti východu, a pozrite sa dovnútra. Striekačku používame na Max.

Švajčiarsko, CERN.

Preskúmajme všetky aktívne body a v inventári budeme mať ceruzku, lietadlo, cigaru. Prechádzame doľava, kontrolujeme miesto, kde visia ochranné pršiplášte. Cigaru zapálime zo zapaľovača a postavíme na stojan naľavo od priechodu. Spojíme lepkavý predmet v inventári a zrkadlo - použite ho na lasery. To isté robíme aj s lietadlom: spojíme ho suchým zipsom a použijeme na lasery.
Vyberieme kartu z ovládacieho panela výťahu. Používame ho na poklop zhora. Zdvihneme závoru, dotkneme sa schodov a rýchlo spomalíme výťah vložením závory do mechanizmu vľavo.
Pomocou karty otvorte dvere. Vchádzame do miestnosti, ideme doprava. Kľúč odomkne hornú priehradku skrinky. Vyjdeme na chodbu, interagujeme s kartou na ovládacom paneli lasera. Ideme vpred, namierime laser na protipožiarnu inštaláciu nad dverami. Použijeme defibrilátor na mláku a tým uspíme zvyšného strážcu. Keď sme vo vnútri, pomocou defibrilátora otvárame dvere hasičského zariadenia a odstraňujeme sekeru. Používame ho na potrubie nad dverami.
Ideme hore schodmi, oslovíme Ninu pomocou vysielačky na dverách. Kryt zámku otvoríme nasmerovaním karty na skrutky v rohoch. Nižšie vidíme kód a po opätovnom kontaktovaní Niny ju o tom budeme informovať. Pozrime si záverečné video.

Návod - strana 1

Návod napísaný pre anglickú verziu hry

Kontrola

Hra sa ovláda dvoma tlačidlami myši: ľavé tlačidlo je zodpovedné za akcie protagonistu a pravé tlačidlo myši je pre detailnú kontrolu objektov. Je veľmi dôležité skontrolovať všetky položky, v inventári aj na miestach.

Inventár

Inventár sa nachádza v spodnej časti obrazovky a je vždy viditeľný. Položky v inventári je možné kombinovať pretiahnutím jednej položky na druhú. Na pravej strane inventára sú tri tlačidlá (zľava doprava): lupa, úlohy a výstup do ponuky uloženia. Po kliknutí na ikonu lupy sa zvýraznia všetky aktívne body na danom mieste. Rovnakú možnosť je možné aktivovať stlačením tlačidla " priestor“ na klávesnici. Kliknutím na ikonu v podobe výkričníka a otáznika sa dozvieme informácie o aktuálnej úlohe a malé pozadie týkajúce sa tejto úlohy. Použitím posledného tlačidla v podobe prekrížených nástrojov sa dostanete do ponuky uloženia.

Uložiť menu hry

Ak chcete uložiť priebeh pasáže, musíte kliknúť na ikonu " Novýuložiťslot» (Nový ukladací priestor). Tu môžete tiež načítať predtým uložené hry, ak to chcete urobiť, nájdite požadovaný slot medzi dostupnými a kliknite na ikonu " naložiť" (Stiahnuť ▼). Na vymazanie uloženia použite " Odstrániť“ (Vymazať). V pravom dolnom rohu ponuky uloženia sú tri tlačidlá (zhora nadol): návrat do hry, nastavenia a odchod do hlavnej ponuky.

Hlavné menu hry

Hlavné menu v hre nie je štandardné a vyzerá ako lokácia. Každá oblasť lokality je zodpovedná za samostatné funkcie, ako napríklad:

  1. Nová hrastolný futbal
  2. - bar
  3. Nastavenia hry- elektrický panel napravo od lišty
  4. Pozeranie videí- zástena na stenu
  5. Bonusy- okno
  6. Kredity- tabuľka naľavo od obrazovky
  7. Ukončite hru- dvere vpravo

Ďalšie funkcie

V hre budeme striedavo hrať za viacero postáv, no prepínanie medzi nimi prebieha automaticky. Dvakrát v hre vám bude ponúknutý výber replík, ktorých výsledok bude závisieť od konca hry, ale to je uvedené v návode. V hre sú štyri rôzne konce.

Úložné priestory sa nachádzajú v C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Alexandria, 48 p.n.l. e.

Hrá ako Menis-Ra

Pozrite si úvodné video. Dostaneme za úlohu zničiť zvitky v knižnici a vziať si vrece peňazí ako zálohu. Klikneme na stenu vľavo a priblížime sa k nej. Pred nami je obrovská stena s mnohými trhlinami. Pridŕžajúc sa škár sa musíme dostať k oknu paláca. Svoju úlohu si výrazne uľahčíte, ak si zapnete podsvietenie aktívnych bodov. Stúpame po tejto trase: hore –> hore –> hore -> doľava –> hore –> hore doprava –> doprava –> hore doprava –> hore doľava –> hore doprava –> hore doľava –> hore doľava –> doľava –> vľavo -> vľavo -> hore -> vpravo hore -> vpravo hore.

Tí, ktorí nedokážu vyliezť na stenu sami, môžu použiť uložiť "stenu" .

Keď sme v stajni paláca, odstránime zo steny kožená taška a zasadiť do nej had sediaci pred sudmi v spodnej časti obrazovky. Použite tašku s hadom pravé okno stajne a keď sa strážca ponáhľa na pomoc koňom, prejdeme bránou naľavo.

V ďalšej miestnosti je úloha komplikovaná tým, že musíme prejsť okolo dvoch strážcov. Vylezieme na trám nad nami a nasledujeme cestu zobrazenú na obrázku nižšie.

Po ceste berieme biely transparent označený na obrázku vyššie. V inventári kombinujeme tri predmety: hák, lano a biely banner. Výsledný dizajn použijeme na okno vpravo a presunieme sa do ďalšej miestnosti. Skúmame hlinené hrnce v regáloch a ničíme všetko ... takmer všetky zvitky. Pozrime si video.

Finistère, Francúzsko

Hrať ako Nina

Áno, nie každé dievča sníva o takejto svadbe! Z kostola nemožno odísť, lebo. východ je v plameňoch. V Nininých víziách istý mních prešiel gobelínom, možno je tam tajná chodba? Študujeme tapisériu, ale nie je možné ju odstrániť - je príliš ťažká. Napravo od sochy vidíme mop a zdvihneme ho. Použijeme mop na oheň vľavo a potom zapálime tapisériu horiacim mopom. Správne, za gobelínom sú dvere! Jediná škoda, že je zamurovaný, ale nad dverami je otvorené okno. Z okraja fontány vyberieme misku a načerpáme do nej vodu, pričom misku priložíme na fontánu. Pri vchode do kostola v ohni rozlišujeme horiace dosky, polejeme ich vodou z misy a potom vezmeme nedohorenú dosku. Z vešiaka pri pravom rade lavíc stiahneme župan a vyberieme vešiak. Zo steny pri ľavom rade lavičiek vytiahneme vešiak klinec. Preskúmame trhlinu v stene naľavo od sochy a pomocou klinca zväčšíme otvor v stene. Do vzniknutého otvoru vložíme dosku a kliknutím na sošku na ňu vylezieme. Pred spustením minihry sa nám ponúka výber úrovne obtiažnosti: ťažká (horná možnosť) a normálna (nižšia možnosť). V strede obrazovky je socha, na ktorej hrdo sedí Nina. V stene napravo od sochy je vidieť otvorené okno. Otočením sochy sa musíme dostať k oknu a dostať sa von. Nad samotnou sochou sú dva gombíky. Pravé tlačidlo nakloní sochu doprava a ľavé tlačidlo doľava. Tlačidlá je potrebné stláčať v maximálne krajných polohách sochy. Ak ste klikli na tlačidlo skôr, socha sa zastaví a musíte začať hru odznova. Pre tých, ktorí majú s touto minihrou problémy, som pripravil uložiť "sochu" .

Berlín, Nemecko

Pozeráme video, na ktorom maskovaní ľudia odvádzali Maxa, údajne ho podozrievali z terorizmu. Študujeme tabuľu vľavo od skrinky, nachádzame poznámku o výsledkoch futbalového zápasu a pamätáme si, že tím Mainz 05 je v tabuľke nad tímom Schalke 04. Pod tabuľou nájdeme batoh a kliknutím na batoh v inventári kliknite pravým tlačidlom myši myši, študujeme jeho obsah. Batoh obsahuje knihu o Austrálii. Pravým tlačidlom myši preskúmame knihu a všimneme si, že sú z nej vytrhnuté strany s kapitolami 3, 7, 10 a 15. V knihe nájdeme aj vyrovnávaciu pamäť a vyberieme z nej obsah a štyri červené vlajky. Preštudujeme si obsah pravým tlačidlom myši a pozrieme sa na názvy kapitol, ktoré v knihe chýbajú:

Kapitola 3 - Adelaide

Kapitola 7 - Brisbane

Kapitola 10 - Broome

Kapitola 15 – Hobart (Tasmánia)

Prejdeme do spálne napravo od skrine a preskúmame mapu nad komodou. Toto je mapa Austrálie. Vlajkami z inventára označujeme miesta, ktorých kapitoly sú vytrhnuté z knihy o Austrálii. Menovite: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmánia).

Snímka obrazovky zobrazuje miesta, kde je potrebné začiarknuť políčka.

Hneď po umiestnení vlajok sa okamžite otvorí tajný výklenok v posteli. Vyberáme dva kľúče z vyrovnávacej pamäte a čítame nápis „Múzeum“ na štítku jedného z kľúčov. Ideme do múzea.

Pomocou kľúča otvorte zásuvku Maxovho počítačového stola a pozrite sa do zásuvky kliknutím pravým tlačidlom myši. Z krabice vyberáme mapu mesta Urfa v Turecku, fotografie z vykopávok a knihu. V spodnej časti krabice si všimneme čísla 0504 - rovnaké čísla sme videli vo futbalovej nôte. Fotografie a knihu študujeme tak, že na ne klikneme pravým tlačidlom myši. Pristúpime ku komode naľavo od vchodových dverí a preskúmame obrázok ľavým aj pravým tlačidlom myši. Na obrázku Nina vidí sopku v rozbúrenom mori a v strede sopky si všimne malú dieru. Na posunutie obrázku je potrebné použiť niektoré položky spojené s obrázkom na obrázku, t.j. s morom, teplom a sopkou. Nad stolíkom počítača vidíme akvárium a kliknutím naň rozsvietime lampu v akváriu. Ide o položku súvisiacu s morom.

Na chladničke naľavo od predných dverí si všimneme lampu s voskom a kliknutím na ňu lampu zapneme. Vosková lampa bude symbolizovať sopečnú erupciu. Vyberáme z krabice pod policou špachtle, vložte nástroj do chladničky a po čakaní na zamrznutie ho vyberte. Na klimatizáciu používame zamrznutú stierku, ktorej senzor zareaguje na chladnú teplotu a klimatizácia začne ohrievať vzduch. Ak je všetko vykonané správne, obrázok sa rozdelí na dve časti a otvorí sa tajný výklenok. Nazeráme do kešky, vyberáme z nej priečinok s dokumentmi a mobil. Po zhliadnutí krátkej scény kliknite pravým tlačidlom myši na mobilný telefón v inventári, aby ste ho získali. Telefón nebudete môcť hneď používať, pretože je potrebné zadať PIN kód. Pamätáme si čísla z futbalovej nôty a napísané v spodnej časti krabice. Zadajte kód 0504 a stlačte tlačidlo „OK“. Po vypočutí hlasovej správy sme vyrazili na cestu.