Zachráňte pána pred tučniakom v múzeu. Návod Batman: Arkham City. Killer Croc - vo svete Waylona Jonesa

Ak máte problémy s Návod na Batman City, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Batman City. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Batman City prečítajte si na našej webovej stránke.

Začíname Catwoman, nech sa vám to zdá akokoľvek zvláštne. Musíte sa vysporiadať s gangom Two-Face a potom vylomiť trezor, medzitým vás vyruší Harvey. Tučniak sa chce Batmanovi pomstiť tak, že ho unesie na udalosti vypnutia Arkham City. Hneď ako sa zobudíte, uvidíte doktora Huga Strangea, chce získať moc nad celým mestom.

Hojdajte sa v kresle a osloboďte sa od obväzov. Vojak, ktorý sa teraz ukáže, omráčte protiútokom. Po ďalšom vojakovi vás vyhodia na plošinu k ďalším väzňom. Nastúpte na linku „A“ a choďte k výťahu. Keď vstanete, vytiahnite väzňov a pomôžte Jackovi Ryderovi na nohy. Medzitým príde Tučniak, ako sa s ním rozprávate, urobte naňho protiútok, pričom sa po vás začne oháňať. Zabite jeho gang a vylezte po schodoch na strechu. Potom musíte vymeniť špinavé oblečenie za oblečenie Batmana. .

Musíte preskočiť na ďalšiu budovu s neónovým nápisom a potom vyliezť na rímsy, takže sa ocitnete na streche. Keď sa zmeníte na Batmana, hacknite kódovaný rádiový signál (oranžový kruh). Musíte zachrániť Catwoman z Two-Face. Vleťte do budovy súdu, zabite všetkých strážcov a vojdite do budovy. Nepriateľa potichu zničíme delom a potom zoskočíme a bojujeme s protivníkmi. Podarilo sa vám ju zachrániť, preskúmať miesto kvôli dôkazom, naskenovať sklo, na ktoré Joker strieľal, ako aj dieru v podlahe od guľky. Ukázalo sa, že strelec bol v kostole, ktorý je neďaleko, choďte tam.

V kostole stretnete Quinn, pribehne k vám pozdraviť. Natiahnite päsť, po ktorej opustí miestnosť. Ale jej ľudia, ktorí budú pred vami, vás nenechajú prejsť. Hoďte dymovnicu a vylezte na chrlič hore. Použite režim Detektív a vyleťte na poslednú rímsu v diaľke, potichu skočte dole a urobte dvojité počítadlo. Budú tam dvaja jej ľudia s rukojemníkmi. Jednu z nich budete musieť uškrtiť nohami a druhú vyvŕtať tak, že prerazíte drevenú stenu.

Preskúmajte zvonicu, otvorte dvere napravo a vyjdite hore. Preskúmajte ostreľovaciu pušku a pozrite si video od Jokera, potom vyskočte z okna, aby ste unikli výbuchu. Teraz je vašou úlohou nájsť Jokera, musíte od neho zistiť, čo vie o Protokole-10. Budete musieť hľadať jeho úkryt rádiovým signálom. Ak je signál jasný, idete správnym smerom. Pomôže v tom aj uvedená vzdialenosť k bodu, ktorý potrebujeme.

Nasledujte vežu a kontaktujte tam Alfreda. Skočte do komína, aby ste sa dostali do továrne. Spustite sa na plošinu, zasuňte sa pod betón a preplazte sa po rúrach. Aby ste nevyhoreli, vezmite si batclaw, otvorí vám poklop. Skočte dole a preplazte sa cez rímsu nad roztaveným železom. Vylezte na zábradlie a skočte na to isté zábradlie. Keď sa dostanete do slepej uličky, naneste na zem výbušný gél a choďte dole. Vytiahnite betarang a spustite ho do červeného tlačidla nad potrubím, odkiaľ prichádzajú výpary horúceho vzduchu.

Vlezte do úzkeho priechodu, keď sa všetci väzni rozpŕchnu, vlezieme pod mreže. Ak chcete odstrániť paru, ktorá vám bráni v pohybe ďalej, postupujte podľa režimu Detektív pozdĺž potrubia. Použite batarang na vypnutie 3 spínačov súčasne. Zabite Jokerových ľudí a otvorte mapu oblasti. Musíte sledovať dopravník. Použite režim Detektív, hľadajte iný spôsob. Prejdite po dopravníku, stlačte tlačidlo a dvere sa otvoria. Pokojne sa vysporiadajte s klaunmi a skočte cez okno do susednej budovy. Tam zlikvidujeme zvyšok protivníkov a potom oslobodíme Dr. Stacy.

Vezmite si novú zbraň a choďte ďalej k Jokerovi. Vráťte sa do nakladacieho obchodu, ale Quinnove dvere budú zaletované. Naľavo otvorte ďalšie dvere s diaľkovým elektrickým nábojom. Potom rovnakým spôsobom otvorte ďalšie dvere. Choďte ku kontajneru a cez ventiláciu sa dostanete k 4 klaunom, ktorých musíte zlikvidovať. Choďte na plošinu, kde sa stretnete s Quinnom. Keď beží k Jokerovi, získajte elektrický náboj a použite ho na generátor, bude oproti značke. Rozhojdajte sa so žeriavom a zložte značku, potom vylezte hore. Klaun vás odtiaľ vyhodí, použite na neho elektrický náboj. Ako zničíte klaunov, vylezte hore, tam nájdete prepadnutie.

Opäť hráme ako Catwoman, choďte do jej bytu, odtiaľ vyberieme nejaké predmety. Keď sa dostanete na strechu, otvorte mreže a zabite protivníkov. Berieme veci a ideme za Ivy. Zlikvidujte jej kamošov a postupne stúpajte na vyššiu úroveň, aby ste sa neudusili v jedovatom oblaku. Joker požiada Batmana, aby našiel liek na svoju záchranu. Musíte nájsť Freeze, sledovať políciu, nachádza sa na brehu zálivu. Pri vchode do budovy vyraďte elektrickým nábojom dvoch klaunov.

Otvorte dvere a vezmite si čip a rádiový signál tučniaka od mŕtveho muža. Omráčte štyroch Penguinových kamarátov a vypočujte piateho. Snažíme sa dostať zo zálohy. Doplazte sa k panelu a hacknite ho pomocou šifrovacieho sekvencie. Použite slovo anatómia. Vyjdite späť do Gothamu cez východ a choďte do múzea. Pri vchode zabite stráže a hacknite panel, použite heslo – „Fossil“. Keď ste vo vnútri, uhnite sa nožom a skočte do pravého okna. Pokúste sa hacknúť konzolu z pohybových senzorov, ktoré zatvoria mreže. Vojenské rušičky vám v tom zabránia, my ich ničíme.

Jeden z nich je na streche múzea, druhý je na jeho severnej strane. A tretí bude v metre. Choďte tam a zabite stráže vonku. Vojdeme tam a omráčime dvoch protivníkov. Choďte dole a vyjdite z metra. Nasuňte sa na auto a rozstreľte stenu z dosiek. Zničte aj troch nepriateľov. Potom otvorte dvere elektrickým nábojom a vkĺznite dovnútra. Zabíjame protivníkov a likvidujeme poslednú rušičku. Vráťte sa späť do múzea. Znova hacknite konzolu a získajte heslo „Dinosaur“.

Vyhodiť do vzduchu ľadovú a betónovú stenu. Keď ste v hale, uvidíte, že Tučniak zmrazil policajta. Musíte ho zachrániť tým, že si cestu cez ľad urobíte veľmi opatrne. Ako budete pri zavesenom rafte, musíte ísť dole k vode, použite batclaw. Zachráňte ďalších dvoch policajtov. Teraz musíte uložiť ďalších päť, použiť mapu, všetko je tam vyznačené. Nasledujte zbrojnicu a zachráňte tam troch policajtov. Uvidíte Freezeov kostým, ale on sám tam nie je. Vráťte sa na ľad a pokračujte do ďalšej budovy, ktorá je oproti predchádzajúcej. Hacknite konzolu, heslo je „Reptile“ a zasiahnite protivníkov.

Ďalej nájdete Frieza, stenu vpravo namažeme gélom. Zlikvidujte násilníka, ktorý sa objaví z ničoho nič. Zmraziť a prelomiť heslo - "Mikrovlnná rúra". Potom sa musíte vrátiť k obleku a vyzdvihnúť modul. Keď získate deštruktor ľadovej pištole, choďte k Penguinovi. Utekajte priamo k nemu a použite deštruktor, potom ho udrite do hlavy. Okamžite sa objaví Solomon, pomocou gélu vybuchnite 3x za sebou do vzduchu tri zdroje energie, kým nepriateľa nezničíte. Vyhnite sa raketám a vyraďte Penguina.

V pokračovaní absolvovanie Hry s Batmanom: Arkham City a použite detektívny režim, naskenujte krv nindžov a choďte po stopách na ulicu. Krv vás dovedie na strechu, kde nájdete obväzy. Naskenujte ich a narazíte na toho vraha. Ako ju dobehnúť, urobíme protiútok a na chrbát jej pripevníme plošticu. Medzitým vám Robin dá vrhač lán. Nasledujte signál ploštice a ocitnete sa na ostrove Jokera. Pri kanáloch zabite štyroch klaunov a potom odrazte tunely. Keď ste pri útese, vytiahnite lanový spúšťač a strieľajte na druhý koniec chodby.

Po odbočení doľava, ako budete na rozcestí, ho vystreľte opačným smerom, aby ste sa dostali na miesto, ktoré potrebujete. Dostaňte sa k poklopu, rozbite poschodie nižšie. Zničíme Jokerových priateľov a hackneme konzolu, heslo je „Doprava“. Hneď ako sa brána otvorí, uvidíte metro. Odbočte doprava a vojdite do dverí, potom doľava, preleťte ponad vodu pomocou vrhača káblov. Keď sa dostanete do ulíc, ochoriete na otravu Jokera. Preleťte nad priepasťou a zlikvidujte klaunov. Vyjdite na chodbu a zachráňte doktora. Choďte dole ku vchodu, tam vám bude zase zle. Použite elektrický náboj na otvorenie brány. Zabite troch ninjov a znova otvorte bránu.

Vyjdete k veľkej zapečatenej bráne, použite robota, ktorý sa nachádza neďaleko vás. Dokáže skenovať video dáta. Nemá však všetky informácie v hlave, takže si budete musieť nájsť iných robotov. Jedného nájdete za sebou a ďalších dvoch v oknách oproti sebe. Štvrtého nájdete v dome na druhom poschodí naľavo od brány. Odtiaľ streľte do okna so sklom káblový odpaľovač, vleťte dovnútra, bude oproti tomuto domu na streche so štyrmi rozbitými stenami. Pozrite si video, z ktorého sa dozviete o tajnom prechode do biotopu ninju. Keď tam budete, postavte sa vrahovi a použite jej meč, aby ste sa dostali dovnútra.

Keď vyleziete hore cez poklop, uvidíte halucinácie. Tallia sa tam s vami stretne, bude pripravená prijať vás do svojej skupiny, ale na to musíte prejsť niekoľkými testami. Choďte za bývalou kamarátkou a napite sa z pohára. Ďalej uvidíte obrovský blok ľadu, poletíte na ňom a pomocou ponoru získate výšku. Rovnakým spôsobom sa dostaneme do ďalšieho bloku, tam zničíme dvoch ninjov. Vleťte do portálu, prenesie vás na iné miesto. Opäť sa dostaňte do bloku a tiež do samotného portálu. Takže musíte nájsť samotného Ra'sa.

Vylezte na Thaliu a choďte dovnútra. Stretnete sa s jej otcom. Musíte sa zapojiť do boja so 600-ročným starým otcom. Najprv zničte jeho armádu a potom sa vyhni hviezdam a čepeliam. Zastreľte Ra's elektrickou skrutkou, potom urobte protiútok a zopakujte operáciu s elektrickou skrutkou. Robte to dovtedy, kým si starý otec nevezme svoju dcéru ako rukojemníčku. Vyberte si opačný batarang a zachráňte ju. Vyjdite do ulíc cez metro a obíďte bránu na ventilácii. Zlikvidujte klauna a potom aj zvyšok protivníkov. Hacknite konzolu, heslo je „Squad“.

Vzlietneme do neba a nasledujeme uneseného starostu. Keď sa vysporiadate s jeho únoscami, unesieme ho sami. Vypočujte ho a potom choďte za Freeze, aby ste mu dali krv Ra's. Liečivý elixír je pripravený, ale predtým, ako ho vypijete, bude Freeze vyžadovať, aby ste mu vrátili manželku. Ale musíte už vyradiť liek, takže teraz s ním bojujeme.

Využite demoláciu steny, elektromagnet, elektrinu na rozliatej mláke vody, použitie deštruktora, vystreľovača káblov, plížte sa zozadu, chyťte sa z rímsy, lákajte pod plošinu a útočte zhora, kĺzte zozadu, útočte zdola, preskočte okno a skočte zhora. Keď ho zničíte, otvorte trezor a uvidíte, že liek tam nebude. Musíte to zobrať Jokerovi, Victor vám pomôže. Končíme posledným súbojom návod na Batman: Arkham City.

Hra začína epizódou o mačacej žene. Spravuje Selina. Rýchlymi presnými údermi rozhadzujeme súperov v rohoch, potom ideme do trezoru a vyberáme flash kartu.

Pozeráme úvodné video, z ktorého nám vysvitne, že Batmana chytí zloduch menom Hugo Strange. Hráme ako Batman. Začneme kývať stoličkou, aby sme unikli. Odrážame vojaka, ktorý sa nás snaží zastaviť. Ale druhý vojak vytlačí Brucea Wayna z cely a my musíme pokračovať k ďalším väzňom. Niektoré z nich sú dosť agresívne.

Ocitáme sa v aréne, kde je potrebné bojovať s bojovníkmi - väzňami. Po odrazení útočníkov pomáhame padlému Jackovi Ryderovi vstať a pokúsiť sa odísť.

Potom padneme do pazúrov pána Cobblepota, ktorý je tiež notoricky známym Penguinom. Snaží sa nás udrieť, ale nevyšlo to! Stojí za to zmierniť jeho zápal. Napriek putám začíname odháňať okolitých prisluhovačov Tučniaka. Keď sa ich zbavíme, môžeme sa priblížiť a zoťať samotného Cobblepota.

Poďme na strechu. Aby ste to dosiahli, musíte vyliezť po schodoch, skočiť na potrubie, prekonať ďalšie schodisko. Na streche kontaktujeme Alfreda. Odtiaľ vidíme nápis ACE Chemicals - skočíme tam, a pomocou rúk stúpame doprava od nápisu na ďalší rebrík. Stúpame po nej a stúpame ešte vyššie. Potom sa ocitneme na parapete, z ktorého preskočíme na ten istý parapet, umiestnený vpredu. Dostávame sa na strechu, kde nás už čaká technika. Teraz sa Batman prezliekol do svojho pevného uniformného obleku. Po hacknutí komunikačného systému bojovníkov Tiger sa dozvieme, že mačacia žena je v nebezpečenstve a je potrebné ju zachrániť. Plánujeme od strechy nadol a bojujeme s nepriateľmi. (Tu na streche je možnosť vyriešiť hádanky Riddlera a nájsť jeho trofej).

Vojdeme do budovy a dostaneme sa na druhé poschodie, odkiaľ pozorujeme, ako sa Harvey Two-Face chystá spôsobiť odvetu mačacej žene. Ideme chodbou a po vyšplhaní sa na ďalší zavesený rebrík vidíme strážcu so zbraňou, ktorú treba potichu odstrániť. Keď to urobíme, môžeme skočiť dole.

Keď sa zbavíte všetkých útočníkov, zapnite detektívny režim a prehľadajte miestnosť kvôli dôkazom. Otvor po guľke zanechal stopu v okennej tabuli a na podlahe. Skenujeme obe tieto zóny.

Ideme von zo súdu. Ideme do kostola. Neďaleko vchodu nás napadne niekoľko násilníkov. Upokojme ich a vstúpme do kostola. Harley Quinn sa nám ponáhľa v ústrety. Ale nie sme na nej, tak ju odhoďme nabok, na čo nám jej priatelia - banditi ponúknu, aby sme sa nehýbali. Nebudeme na nich otvorene útočiť, nie je to najrozumnejšia možnosť. Hodíme dymový granát a skočíme na zadnú časť kamenného chrliča, ktorý sa nachádza nad vchodom, priamo nad našimi hlavami. Zapneme detektívny režim a premyslíme taktiku. Musíme zachrániť rukojemníkov. Prechodom od jedného chrliča k druhému sa dostávame k poslednému a z neho potichu plánujeme dole. Otočíme sa k stene a rozbijúc ju, zrazíme strážcu. Vraciame sa na vrchol. Zničme toho, kto drží rukojemníka. Potichu schádzame za ním a držíme sýtič. Opäť sa vraciame ku chrličovi. Navrch sa pohybujeme tak, aby sme boli za dvoma zostávajúcimi teroristami. Opatrne pristávame za nimi a vyraďujeme obe naraz. No, to je skvelé, rukojemníci sú v bezpečí. Dozvedáme sa, že Dr. Stacy Baker je v rukách Jokera. Musíme sa dostať do zvonice a preskúmať ju. Ideme k dverám, vedľa ktorých je umiestnený nápis Bell Tower. Ideme hore a nájdeme pušku. Naskenujeme ho a po vypočutí toho, čo nám chce Joker povedať, bez rozmýšľania vyskočíme z okna.

Zameraním na rádiový signál Jokera vypočítame jeho polohu. Zdroj signálu sa nachádza v oceliarni s názvom Sionis Industries. Keď sme na veži, kontaktujeme Alfreda. Prenikáme do budovy cez komín.

Pristávame na lane, odkiaľ preskočíme na plošinu. Bežíme po chodbe, ponárame sa pod kus steny, preliezame prekážky. Dostaneme sa do pece, a aby sme nezomreli pod vplyvom vysokých teplôt, použijeme batclaw na poklop. Uhlie vymiera a teraz ich môžete prekonať. Zoskočíme dole, presunieme sa po rímse, odtiaľ sa presunieme na zábradlie, ktoré viselo nad ohnivou priepasťou a z nich preskočíme na ďalšie podobné zábradlia.

V detektívnom režime na správnom mieste použite výbušný gél na podlahu a urobte do nej dieru. Poďme do toho a pozrime sa. Na stene je červené tlačidlo, kde treba hodiť rýchly batarang. Pred nami je úzky priechod, do ktorého sa musíte dostať. Ideme ďalej a čoskoro počujeme hlas Harley Quinn a vidíme dav banditov. Hovoria o lekárovi.

Musíme sa dostať cez potrubia chrliace oheň. To sa dá urobiť v momente, keď plameň zhasne. Aby nám para z potrubia nebránila ísť ďalej, zapneme detektívny režim a pohybom po potrubí sa priblížime k spínačom, ktoré musíme spustiť pomocou betarangu. Potom, keď sa všetci nepozorovane pohybujeme a počúvame ich rozhovory, ocitneme sa pod podlahou, nad ktorou stojí banda Jokerových banditov. Náhle vyskočíme a všetkých sa zbavíme. Objaví sa Harley Quinn, potom sa spojíme s Alfredom a pôjdeme zachrániť doktora.

Prejdeme dverami doľava a ideme ďalej, kým neuvidíme dopravník. Nad ním je červené tlačidlo, podľa tradície sme ho udreli betarangom. A nad dopravníkom sa vytvorí malý priechod, ktorý určite nevyužijeme. Zaujmeme pohodlnú pozíciu za chrbtom násilníkov a po starom najprv potichu zlikvidujeme samotára a potom dvoch chlapov na jeden šup. Keď sme to všetko urobili, vyskočíme z okna. Odstránime všetkých ostatných banditov. Pre pohodlie plánujeme naše akcie pomocou detektívneho režimu. Nájdeme doktorku Stacy Bakerovú a oslobodíme ju. Ako odmenu za dobré správanie dostaneme špeciálny prístroj – diaľkový elektrický náboj. Naľavo je brána, ktorá sa dá otvoriť len pomocou tohto zariadenia a za nimi je ďalšia taká istá. Zaskočíme ľudí, ktorí sa pokúsili prispájkovať dvere, a zničiť ich.

Vraciame sa späť tam, kde sme videli Harley Quinn. Keď utečie a zavrie sa v miestnosti s Jokerom, vytiahneme elektrický náboj a začneme strieľať na generátor. Pozorujeme, ako sa zatvorené okenice rozbíjajú hákom a ideme tam. Pravda, ešte nám nie je súdené dostať sa do izby, pretože je pre nás pripravené nemilé prekvapenie. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s jednorukým klaunom, je zastreliť ho energetickou náložou a on sám rozpráši svojich asistentov a urobí „točňu“. A keď sú jeho stúpenci porazení, môžete ho pokojne doraziť sám. Vlezieme do okna a pozeráme video s Jokerom.

Hráme Catwoman. Selina ide do svojho domu potrebné veci. Keď sa blížime k domu, stretávame nepozvaných hostí, zaoberáme sa nimi a vyliezame z okna.

No, doma máme nejaké zbrane, teraz sa môžete stretnúť s Spittingom. Cestou sa zbavujeme stráží a snažíme sa nevytvárať zbytočný hluk.

Pri boji s kamarátmi brečtanu sa snažíme na každej úrovni dlho nezdržiavať, stúpame vyššie, len čo sa vysporiadame s nepriateľom. V opačnom prípade existuje šanca na otravu toxickými výparmi. Nezdržiavame sa na jednom mieste, aby sme sa nestali terčom Ivyných sporov.

A opäť Batman. Po zhliadnutí videa sme pochopili, že našou novou úlohou je nájsť najchladnejší bod v. Budeme hľadať pána Freezea so zameraním na klimatický analyzátor. Ukáže sa, že sa ukryl v najchladnejšej miestnosti v meste, ktorou bola podivnou zhodou okolností policajná budova.

Pomocou elektrického náboja otvoríme dvere, z mŕtvoly vezmeme vysielačku a dekódujeme prenos signálu. Prechádzame do haly, kde nami zatrasie niekoľko strážcov Penguin, opatrne ich jedného po druhom odstráňte. Tučniak používa snímače srdcového tepu, aby dohliadal na svojich podriadených. Keď zomrú, bude o tom vedieť. Takže sa musíte pohybovať čo najrýchlejšie a zneškodniť útokom zhora. Vypočúvame posledných zostávajúcich.

Sme v pasci, musíme sa dostať do bezpečnostnej miestnosti a hacknúť kódový zámok pomocou sekvencera. Kódové slovo: ANATOMY.

Sledujeme múzeum, reflektor nám ukáže cestu k nemu. Neďaleko vchodu nás čakajú stráže, ktoré musíme upokojiť sériou presných úderov. Vstup do múzea je pod kódovým zámkom. Kódové slovo: FOSSIL. Odrážame chlapov nožmi. K dispozícii je brána, v ktorej je nainštalovaný snímač pohybu. Napravo od nich je okno, do ktorého vyskočíme a pokúsime sa hacknúť ovládanie pohybových senzorov. Nič nám nevychádza – zasahujú vojenské rušičky, ktoré potrebujeme zničiť. Vylezieme na strechu múzea a zničíme prvý z nich, druhý sa nachádza trochu na sever a pre tretí musíte ísť do metra. Pohybujeme sa tam, cestou stretávame stráže a riešime to. Vchádzame dovnútra a zbavujeme sa dvoch chlapov. Ideme do podzemia, vidíme staré súpravy metra. Vylezieme na vagón, ktorý sa nachádza vľavo, presúvame sa po ňom cez opustené tunely. Odpálime doskovú stenu, omráčime nepriateľov. Pomocou elektrického náboja otvárame dvere, prenikáme dovnútra. Bojujeme s ozbrojenými nepriateľmi a zničíme poslednú rušičku. Vráťte sa tou istou cestou späť do múzea.

Opäť rozlúskneme kódový zámok. Kódové slovo: Dinosaurus. Ideme dole, púšťame policajta. Hovorí nám kód. Schádzame ešte nižšie a vidíme rošt, nad ktorým je vidieť červené tlačidlo. Betarangom spustíme tlačidlo.

Pozrime si video. Napadne nás dav agresívnych chalanov, bojujeme s nimi. Potom sa objaví obrovský klaun, infikovaný Titánom. Musíme mu skočiť na chrbát a v snahe zhodiť nás rozhádže zvyšok chalanov po miestnosti. Keď sú klaun a jeho kamaráti porazení, pokračujte. Pred nami je živý drôt, za ním je gombík, na ktorý používame ovládaný betarang. Prelomíme kódový zámok, kód: Jurský. Ideme do výťahu, pomocou výbušného gélu vyhodíme do vzduchu strop. Ideme ďalej, vyhodíme do vzduchu ľadovú stenu. Aby sme zachránili zamrznutého policajta, pristávame na ľade, pohybujeme sa opatrne a keď sa blížime, rozbíjame ľadovú kôru, ktorá ho zväzovala. Pomocou netopierieho pazúra ťaháme k sebe plť, ktorá bola predtým v limbu.

Pred prenasledovaním Penguina musíme zachrániť policajtov a pána Freezea. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť okolo všetkých blízkych miestností. Ich poloha je vyznačená na mape. V zbrojnici sú traja policajti a vlysový oblek. Aby ste sa dostali do miestnosti, kde je ukrytý Freeze, musíte vylomiť zámok na bráne. Kódové slovo: Plaz. Natrieme výbušným gélom stenu, ktorá sa nachádza napravo od pána Freezea. Zrazu sa objaví jednoruký násilník. Keď bude porazený, môžeme Freezea oslobodiť prelomením kódového zámku. Kódové slovo: Mikrovlnná rúra.

Pozrime si video. Vraciame sa k Friezovmu obleku, vyberáme z neho modul. Dostaneme odmenu – deštruktor ľadovej pištole. Teraz môžete navštíviť Cobblepot. Blížime sa k nemu tesne, aplikujeme deštruktor a hákom vpravo mu dávame zrýchlenie. Šalamún sa zjavuje pred nami. Aby ste ho porazili, musíte pomocou rýchleho výbušného gélu trikrát vyhodiť do vzduchu tri zdroje energie, ktoré vyzerajú ako prielezy v podlahe. Keď sú poklopy deaktivované, musíte zasiahnuť Solomona po hlave. Nezabudnite sa vyhnúť elektrickým výbojom. V dôsledku toho bude toto zlé monštrum porazené. Ďalej, vyhýbajúc sa raketám, dostaneme sa k Penguinovi a vypneme ho.

V detektívnom režime sme vyrazili v stope krvi poskoka Ras al Ghula. Krv vedie na strechu jednej z budov a tam sa odlomí. Po naskenovaní obväzov nájdeme dámu, ktorú hľadáme. Prenasledujeme ho a keď sme ho dobehli, použijeme protiútok a pripevníme ploštice. Objaví sa Robin, komunikujeme s ním a dostaneme od neho vrhač káblov.

Sledujeme signál ploštice a dostávame sa na ostrov Joker. Pri vchode do kanalizácie musíme bojovať s prisluhovačmi Jokera. Po zvládnutí úlohy pristupujeme a pohybujeme sa pozdĺž tunelov. Po dosiahnutí okraja útesu používame náš úplne nový vrhač lán. Pohybujte sa pomocou vrhača káblov a musíte urobiť ešte jeden výstrel na rozdvojku v smere do ľavej chodby. Dostávame sa k obrovskému poklopu v stene, v blízkosti ktorého musíte rozbiť podlahu. Tu budeme mať ďalšie zúčtovanie s chlapcami Joker. Keď sme sa s nimi vysporiadali, prelomili sme konzolu. Kódové slovo: Doprava. Brány sa otvárajú a pred nami sa objavuje nám už známe metro.

Najprv odbočte doprava, prejdite dverami a choďte doľava. Vodu prekonávame pomocou lanového vrhača. Vychádzame z metra do ulíc. Vidíme, že Batmanov zdravotný stav sa zhoršuje, ovplyvnený infikovanou krvou Jokera v jeho tele. Keď sa spamätá, sledujeme ďalej. Cez priepasť prechádzame pomocou lanového vrhača. Tam bojujeme s klaunmi, potom prejdeme dverami. Zachránime rukojemníka z pazúrov ozbrojených chlapíkov Jokera. Ideme dole a priblížime sa k veľkým dverám, pri ktorých sa Batmanovi opäť bude robiť zle. Dvere otvárame elektrickým nábojom. Narazíme na tri dievčatá z Ligy vrahov, vysporiadame sa s nimi a nájdeme ďalšie dvere, ktoré sa otvárajú rovnakým spôsobom.

Pred nami je veľmi veľká brána, ktorá sa nedá otvoriť. Musíme nájsť iný spôsob, ako sa dostať dovnútra. Neďaleko zbadáme neúspešného strážneho robota. Naskenujeme to a ideme hľadať ďalších robotov, ktoré je potrebné naskenovať. Kým to robíme, zabijačky sa nás pokúsia napadnúť. Dva roboty sú na stojanoch umiestnených oproti sebe. Štvrtá robota nás čaká na ulici neďaleko od prvej. Naľavo od brány, na druhom poschodí starého opusteného domu, nájdeme piateho robota. Z toho istého miesta strieľame vrhačom káblov na zasklené okno, pohybujeme sa vo vnútri budovy, obchádzame ju, rozbíjame sklo v inom okne a prenikáme do nej. Tu sme našli ďalšiu robotu. Posledný z nich je na streche susedného domu, v ktorom sú porušené steny. Pozeráme video a ideme na miesto, ktoré na ňom vidíme. Prechádzame proti vrahovi, používame jej meč na prienik dovnútra.

Batman sa dostane na ulicu cez poklop, je takmer vyčerpaný a navštevujú ho vízie. Presúvame sa k bránam, ktoré sú pred nami. Objaví sa Thalia a je pripravená otestovať démona. Ideme za ňou a vypijeme obsah pohára.

Plánujeme po bielom potoku, držíme sa ľadového bloku pomocou netopierieho pazúra. Počas testu sa nemusíte ničoho dotýkať, inak zlyhá. Plánujeme druhý blok, bojujeme s bojovníkmi a pri ďalšom lete sa ponáhľame do stredu ohnivého lievika. Pokračujeme v cykle, až kým Ra's al Ghul neponúkne, že s ním bude bojovať sám. Ideme za Thaliou, ktorá nás zavedie k svojmu otcovi. Teraz musíme bojovať s Ra's al Ghulom.

Najprv zničíme bojovníkov, potom sa obratne vyhýbajúc obrovským hviezdam, ktoré na nás hádže obrie Ra's al Ghul, strieľame na neho z rýchleho elektrického náboja a snažíme sa dostať do medzier medzi bojovníkmi, ktorí sa okolo neho točia. Hlavný záporák má okrem hviezd vo svojom arzenáli aj obrie čepele, ktoré sa k nám pohybujú po zemi. Aby ste sa držali ďalej od hviezd, musíte byť pred čepeľami a vyhnúť sa im na poslednú chvíľu. Keď ničomná sila vyschne a on sa vráti do svojej obvyklej formy, použijeme protiútoky, aby sme odbili jeho útok šabľou. Tento proces sa niekoľkokrát opakuje. Ra's vezme svoju dcéru ako rukojemníka a potom použijeme batarang.

Vraciame sa späť do ulíc mesta a rovnakým spôsobom, akým sme sa sem dostali, sa presúvame späť metrom. Rozbijeme kódový zámok na bráne. Kódové slovo: Pobočka. Ideme hore a ideme za primátorom mesta, aby sme ho oslobodili od chlapov, ktorí ho zajali a vypočúvali sa.

Vraciame sa na policajnú stanicu k Freezeovi a podávame mu Ra'sovu krv. Liečivá kompozícia je pripravená, ale Victor nám ju nechce dať. Požaduje, aby zachránil svoju ženu z pazúrov Jokera. Poďme s ním bojovať. Na jeho porazenie použijeme celý náš arzenál: zajatie zozadu, útok zhora, útok z poklopu, skok cez okno, podkopávanie stien, použitie elektromagnetu, lanového vrhača a deštruktora. Každý jednotlivý ťah možno na Victorovi vykonať iba raz. Musíte byť mimoriadne kreatívni. Po porážke Freeze sa pozrieme do trezoru a nenájdeme tam žiadne lieky. No, zoberme si to od Jokera.

Keď opúšťame budovu pána Freezea, cítime naliehavú potrebu pomôcť Vicki Valeovej. Ideme na miesto havárie, deaktivujeme ostreľovačov a zachránime novinára.

Ideme do oceliarne. Potrubie, cez ktoré sme sa sem minule dostali, nám teraz nebude vyhovovať, lebo v ňom zúri plameň. Ideme hľadať ďalší vchod, pričom sa nezabudneme zbaviť stráží. Vnútri nás napadnú traja klauni, keď ich porazíte, môžete bezpečne ísť do vody. Pomocou úderu ľadu vytvoríme plť a plávame na nej a robíme manévre s netopierím pazúrom. Prenikneme cez vetracie šachty, pohneme sa trochu dopredu a vyskočením z okna plánujeme priamo na chrbát jedného z násilníkov, bojujeme s chlapmi Joker. Ideme ďalej, zneškodníme dvoch vojakov, ale nie je potrebné zachraňovať muža s dvoma tvárami. Napriek tomu nám za to nepovie milé slovo, ale chce nás len poraziť. Prerazíme kus steny a podplávame ju na plti. Plávame doprava a potom proti prúdu, pričom sa ťaháme hore káblom. Potom použijeme lanový vrhač a prejdeme na druhú stranu. Potrubie upchajte úderom ľadu. Raz za oceľovými dverami vidíme za mrežami naľavo od nás spínač noža. Hodíme betarang tak, aby sa dostal pod elektrický výboj, a potom ho nasmerujeme na štítový panel. Opäť ľadovým úderom robíme plť a plávame, kým napravo pod stropom neuvidíme rímsu. Poďme na to vyliezť. Rozbijeme kódový zámok. Kódové slovo: Romansionis.

Prejdeme cez most a ideme rovno po koľajniciach. Vidíme dvere na konci chodby a smerujeme k nim, keď sa blížime, zasiahne nás kovová rúra. Ukázalo sa, že lekár sa schoval za krabice. Je čas vysporiadať sa s mínami. Zapneme detektívny režim a lovíme Jokerov z ríms. Keď všetkých zneškodníme, prejdeme do ďalšej miestnosti, kde sa nazbiera veľké množstvo mín. Opatrne ich obídeme a zničíme ostreľovača a potom sa nám zjaví zviazaný Quinn.

Ideme ďalej, zneškodníme dvoch ostreľovačov, cestou zneškodníme troch klaunov a ideme hore, kde na nás čaká Joker. Musíme s ním bojovať a tento boj sľubuje, že bude dosť ťažký. Okolo nás sú chlapi s nožmi a medzi nimi aj jednoruký násilník s kladivom. Je veľmi výhodné plniť na neho kombinované útoky, skákať mu za chrbát a udierať doň po údere kladivom. Treba si dávať pozor a vyhýbať sa autám, ktoré sa z času na čas objavia na koľajniciach. A potom sa objaví klaun napumpovaný Titanom a musíte s ním tiež bojovať. Joker musí byť zasiahnutý ako posledný, pretože inak bude neustále vstávať a vstávať po našich knockoutoch. Dokončíme Jokera a pozrieme si zaujímavé video.

Hráme neporovnateľnú ženu - mačku. Musíme sa dostať do skladu. Bežíme k kanalizačnému poklopu a ideme do neho. Aby sme prelomili bezpečnostný systém, musíme získať karty od tigrích vojakov. Je potrebné sa správať čo najtichšie, a preto budeme pôsobiť skryto. Mačka sa dokonale plazí po stenách a strope. Táto zručnosť nám bude užitočná tento moment- vylezte na strop a potom potichu skočte za vojakom a ukradnite kľúčovú kartu. Potrebujeme tri kľúče, čo znamená, že túto akciu je potrebné vykonať trikrát. Opäť sa vrátime k počítaču a s jeho pomocou hackneme prístup k úložisku. Tigrí bojovníci nie sú takí hlúpi, ako by sme chceli, musíme ich jedného po druhom odstraňovať. Potom sa dostaneme do trezoru. Deaktivujeme novo prichádzajúcich vojakov a necháme sklad s diplomatom. Stojíme pred dilemou: zachrániť Batmana alebo pokojne odísť s našou korisťou. Batman nám stále nie je cudzí, a tak sa ho rozhodneme zachrániť. Ak si stále vyberieme druhú možnosť, čas sa pretočí a my dostaneme druhú šancu. Takže v podstate nie je na výber. Ideme na pomoc Batmanovi.

Hranie za Batmana
Blíži sa chvíľa, keď musí nadobudnúť platnosť Protokol -10 a my ho musíme bezpodmienečne zastaviť. Najprv naskenujeme všetky vrtuľníky na prítomnosť všeobecného riadiaceho programu, kým nenájdeme hlavný program. Držíme sa vrtuľníka a sťahujeme potrebné informácie.

Ideme do zázračnej veže. Keď sme na mieste, vyhodíme dvoch ostreľovačov a rozbijeme kódový zámok. Kódové slovo: Inšpirujúce. Ak chcete ísť ďalej, otvorte dvere elektrickým nábojom. Robíme to dovtedy, kým nenatrafíme na bojovníkov Tiger a väzňov. Po vypočutí Strange sa zbavíme všetkých bojovníkov a zídeme do kanalizácie cez kanalizačný poklop. Pomocou vrhača lán sa dostaneme do miestnosti s hodinami, vystrelíme podlahu. Stretávame tam lekára.

Vyradíme všetkých strážcov, ktorí sa zhromaždili pri veži, vylomíme výťah zvonku aj zvnútra. Kódové slová: Obsessive, Medicine.
Stúpame na samý vrchol a opúšťame výťah cez poklop umiestnený na vrchu. Udierame cez sklo. Rozbijeme kódový zámok na bráne. Kódové slovo: Rezervácia.

Plazíme sa pozdĺž antény, od jej konca sa pomocou netopierieho pazúra držíme lúča, ktorý je umiestnený vyššie. Pokračujúc v priľnutí stúpame vyššie a vyššie. Urobíme ďalší lockpicing. Kódové slovo: Údržba. Cez otvorený poklop sa dostaneme do vetracej šachty. Keď sa odtiaľ dostaneme, čaká nás šesť dobre vyzbrojených chlapíkov, ktorých treba zneškodniť. Hackneme panel, kódové slovo: Obrana Gothamu. Protokol-10 je vypnutý. Môžete ísť hľadať Jokera. Ukrýva sa v budove divadla, ktorej obvod spoľahlivo strážia ostreľovači. Musíme ich potichu a nenápadne zneškodniť. Zbavujúc sa všetkých, prenikáme dovnútra.

Ukazuje sa, že Joker pred nami nie je skutočný. Samotný Joker je stále chorý a jeho rolu hrá Clayface, alias Clayface. Začnime s ním bojovať.

Uhýbajúc úderom hádžeme Clayface s ľadovými bombami, až kým sa nezmení na kameň. Potom k nemu pristúpime otvorene a začneme hnetiť hlinu mečom. Navyše mu môžete spôsobiť veľké poškodenie, ak ho nalákate do tých kútov, kde sú ukryté výbušniny.
Postup bude potrebné zopakovať.

Čoskoro sa objaví hlinená armáda. Bojujeme s vojakmi a nezabúdame hádzať ľadové bomby na Clayface. Keď mu zostane málo životov, priblížime sa a ukončíme ho. Keď sme vyhrali, odoberieme Clayface liek, ktorý tak veľmi potrebujeme, a vyliečime sa.

Hrá Selina. Poďme domov. Zobrať si veci. Doma nás čaká nemilé prekvapenie - je tam nastražená bomba a veci, ktoré potrebujeme, ukradla Two-Face. Ideme ho navštíviť do múzea, kde si po masakre armády jeho chlapov odnášame, po čo sme prišli.

Batman: Arkham Origins, drsný superhrdinský každodenný život Temného rytiera je mimoriadne pestrý a intenzívny. V priebehu niekoľkých dní sa Batmanovi podarí vyčistiť zločincov od všetkých druhov kriminálnych živlov mesta Gotham a obnoviť infraštruktúru svojich rodných ulíc a vykonať tucet detektívnych vyšetrovaní - zhromažďovanie dôkazov, forenzné skúmanie a vyraďovanie svedectiev. od podozrivých. V celom tomto nepokoji nie je ťažké zmiasť sa – a vtedy prichádzame na pomoc.

V tomto materiáli nájdete najdôležitejšie tipy na absolvovanie hry Batman: Arkham Origins, riešenia najťažších problémov, ako aj užitočné video, ktoré vám umožní dokončiť hru na 100%. S týmto návodom si ľahko poradíte so všetkými útrapami Gothamu – aby si Bruce Wayne konečne na Vianoce oddýchol.

Na začiatok je tu niekoľko jednoduchých, ale veľmi dôležitých vecí, ktorým je potrebné o Batman: Arkham Origins porozumieť a ktoré potrebujete vedieť. Postupujte podľa týchto tipov a Temný rytier nenechá zloduchom jedinú šancu.

Na žiadosti o pomoc odpovedajte čo najčastejšie. Počas pohybu po Gothame budete občas dostávať aktuálne informácie o zhýralosti, ktorá sa práve deje. Keďže sa takéto hádky zvyčajne vyskytujú v tesnej blízkosti vašej aktuálnej pozície, je najlepšie ich neignorovať. Spravidla sa od vás vyžaduje, aby ste sa dostavili na miesto činu a porazili všetkých protivníkov – práca je bezprašná, rýchla a zisková. Jednak za každú pomoc získate skúsenosti a jednak vás takéto kolízie rýchlo naučia efektívne bojovať v Arkham Origins. Prínos druhého je ťažké preceňovať.

Nie všetko, čo vidíte, je okamžite dostupné. Najrôznejšie trofeje, tajomstvá a alternatívne cesty, s ktorými sa počas hry stretnete, vám nemusia byť hneď dostupné. Ak chcete získať konkrétnu odmenu, veľmi často sa od vás bude vyžadovať jeden alebo druhý gadget alebo schopnosť, ktorá sa otvorí počas príbehovej kampane. To znamená, že najviac najlepší čas zbierať napríklad dátové bloky Enigmy – po dokončení príbehovej časti hry, keď máte pozbieraný celý arzenál Temného rytiera.

Skrytá pasáž dáva oveľa viac skúseností ako čelné zrážky s protivníkmi. Ak je to možné, skúste nepriateľov omráčiť bez povšimnutia – po troche cviku to určite ľahko a prirodzene získate. Tajomný temný rytier bude oveľa rýchlejšie získavať skúsenosti a v dôsledku toho aj nové schopnosti.

Stealth je dobrý, ale silné brnenie je lepšie. Aby ste si uľahčili život, najprv upgradujte Batmanovo brnenie. Najprv pre boj zblízka a potom - balistický. Zabezpečíte si tak lepšie prežitie v počiatočných fázach hry a ušetríte si veľa nervov v bitkách. Ako majster stealth ako vy, v Arkham Origins budete často bojovať s desiatkami banditov v otvorenom boji – radšej sa na to pripravte.

Pre Batmana je dôležité krásne bojovať. Na konci každej potýčky s nepriateľmi vám bude poskytnutá jedna alebo druhá dávka skúseností. Nasledujúce body ovplyvňujú hodnotenie bitky: maximálna dĺžka reťazca úderov (alebo kombinovaný multiplikátor), množstvo získaného poškodenia (je lepšie ho minimalizovať), rozmanitosť pomôcok používaných v boji. Inými slovami, najviac skúseností získate, ak „nepremeškáte“ zásahy, pričom v boji využijete celý svoj arzenál.

Nešetrite na vedľajších úlohách. Zachytenie zloduchov a prekazenie ich plánov sú štedro odmenené ďalšími skúsenosťami, ako aj novými schopnosťami Batmana. Vedľajšie úlohy nielenže pomôžu rozšíriť zábavu z Batman: Arkham Origins, ale tiež vám umožnia stretnúť sa tvárou v tvár s najznámejšími postavami DC Universe.

Dokončite systémové výzvy Temného rytiera, kedykoľvek je to možné.Úspechy zabudované do samotnej hry vám na jednej strane pomôžu lepšie spoznať niektoré aspekty. herné mechaniky(môžete si precvičiť napríklad techniku ​​pohybu po Gothame alebo stealth) a na druhej strane dajú po dokončení veľa skúseností.

PROBLÉM BOSS

Počas prechodu Batman: Arkham Origins sa stretnete s mnohými darebákmi rôzneho stupňa mizernosti. Niektoré z nich môžu začínajúcemu hráčovi spôsobiť nemalé problémy. O tom, kde môžu vzniknúť hlavné ťažkosti - nižšie v texte.

Ako poraziť Deathstroke

Deathstroke, jeden z prvých bossov v Batman: Arkham Origins, je dobrým testom vašej reakcie. Hlavnou ťažkosťou v boji s ním je včasné zasiahnutie a protiútok. Je veľmi dôležité neponáhľať sa a stlačiť tlačidlo počítadla až vtedy, keď sa nad Deathstrokeovou hlavou rozsvieti príslušný indikátor. Ak dôjde k protiútoku príliš skoro alebo príliš neskoro, Batman dostane facku od jedného z najskúsenejších bojovníkov na boj zblízka vo vesmíre DC.

Ako poraziť Banea

S Baneom sa v boji stretneme dvakrát. Počas prvej bitky je hráč povinný vyhnúť sa Baneovým najsilnejším úderom a bleskovo rýchlymi sériami včas vrátiť úder. Vo všeobecnosti by vám prvé stretnutie s ním nemalo spôsobiť veľké problémy, ak ste predtým úspešne porazili bežných protivníkov.

Počas druhého stretnutia bude bitka rozdelená na dve časti. Ak prvá časť sleduje presne ten istý scenár, ako je popísané vyššie, potom vás druhá časť prinúti trochu sa pohrať. Pod vplyvom Venoma nemožno Banea napadnúť do čela – Batman je nútený na neho zaútočiť skryto, pomocou ventilácie, mriežok v podlahe a elektrických obvodov. Majte na pamäti, že Bane nenapadne ten istý trik dvakrát, takže budete musieť ukázať maximálnu vynaliezavosť. Úspešnú bitku s napumpovaným Baneom si môžete pozrieť vo videu nižšie.

Ako poraziť šialeného klobučníka

Celý boj s bossom sa odohráva v klobučníkovom svete ilúzií: aby ste porazili darebáka, musíte sa dostať na koniec fázy pomocou svojich pomôcok a vynaliezavosti. To sa však ľahšie povie, ako urobí – niekoľko zákerných pascí a nenápadných scén môže byť pre hráča problémom. Ako to všetko prekonať - opäť vo videu.

Ako poraziť Firefly

Jeden z posledných bossov v Batman: Arkham Origins. Boj je však celkom jednoduchý – ak viete, aké vychytávky v danom momente bitky použiť.

Ako otvárať obleky

Batman: Arkham Origins obsahuje široký výber kostýmov Batmana – každý z nich nielenže zmení váš vzhľad, ale poskytuje aj určité výhody. Obleky sa odomykajú pre určité akcie a úspechy v hre a brnenie môžete zmeniť v príslušnej časti Batcave. Tu je to, čo musíte urobiť, aby ste odomkli kostýmy pre všetky príležitosti.

Batman- daný na začiatku hry.

Batman Jeden milión kože- Zaregistrujte sa do služby WBID.

Nová grafika 52- zachyťte všetkých darebákov zo zoznamu najhľadanejších.

Temný rytier- prejsť všetkými skúškami.

Noel- Nájdite všetky dátové bloky Enigmy.

Nespravodlivosť- získať všetky medaily v skúškach.

najčiernejšia noc- získajte úroveň v hre pre viacerých hráčov.

Cache of Enigma

Pre stopercentné dokončenie Batman: Arkham Origins budete musieť pozbierať všetky bloky údajov Enigmy, ktoré zloduch dobre ukryl v celom Gothame. Vypočúvanie agentov Enigmy vám pomôže zistiť ich polohu (sú vyznačení na mape mesta) a táto séria videí vám pomôže zistiť, ako sa k nim dostať.

Hru budeme musieť začať pod kontrolou Catwoman, a nie Batmana, ako by sa mohlo zdať. Zaoberáme sa ľuďmi z Two-Face, potom vylomíme trezor, kde všetok náš úspech preruší ohlásený Harvey.

Penguin sa chce pomstiť Wayneovi, t.j. s Batmanom, a tak ho unesie priamo na záverečnej akcii Arkham City. Keď sa v tmavej miestnosti spamätá, pred nosom sa nám mihne miestny doktor Hugo Strange, ktorý chce zrejme získať moc nad celým mestom. Bez rozmýšľania sa hojdáme na stoličke a zbavíme sa obväzov. Vojaka, ktorý prišiel, omráčime protiútokom, po ktorom nás ďalší vojak vyhodí na plošinu k ďalším väzňom. Nastúpte na linku „A“ a choďte k výťahu. Keď sme vstali hore, vynášame väzňov, potom pomáhame Jackovi Ryderovi postaviť sa na nohy. V tomto čase sa objaví samotný Penguin. Po rozhovore s ním zavedieme protiútok v momente, keď začne švihnúť. Vysporiadame sa s jeho ľuďmi a vylezieme na strechu po rebríku, ktorým vylezte na kontajner s odpadkami. Teraz musíte zmeniť mastný oblek na Batmanov typický outfit. Preskočíme do susednej budovy s neónovým nápisom a po rímsach sa dostaneme na strechu. Po vybavení prelomíme kódovaný rádiový signál označený oranžovým kruhom. Musíme zachrániť Catwoman pred Two-Face. Letíme do budovy súdu, vysporiadame sa so strážami a dostaneme sa dovnútra. Nepriateľa potichu zneškodníme zbraňou, potom skočíme dole a pristúpime k potýčke s veľmi obmedzeným publikom.

Selina je zachránená, musíme toto miesto preskúmať kvôli dôkazom. Skenujeme sklo, na ktoré Joker vystrelil, ako aj dieru v podlahe od guľky. Súdiac podľa trajektórie strely, strelec bol v kostole neďaleko - ideme tam. Vnútri stretávame Quinna, ktorý k nám beží, aby nás zrejme pozdravil. Položíme päsť dopredu, po ktorej sa urazí a opustí miestnosť. Ale jej ozbrojení násilníci vpredu nás nenechajú prejsť. Hodíme dymovnicu a vylezieme na chrlič hore. Pomocou režimu Detektív vyletíme na poslednú rímsu v diaľke, potichu zoskočíme a urobíme dvojitý protiútok. Zostali dvaja násilníci s rukojemníkmi. Jednu zadusíme nohami, visiac na lešení, druhú zrúbeme, pričom prerazíme drevenú stenu. Rukojemníkov prepustili, teraz musíme preskúmať miesto výstrelu, teda zvonicu. Otvorte dvere napravo od hlavného vchodu a vylezte hore. Po naskenovaní odstreľovacia puška, pozeráme video z Jokera, po ktorom vyskočíme z okna, unikajúc pred bombou.

Batman na stráži.

Musíme nájsť Jokera, aby sme ho vypočuli, čo vie o Protokole-10. Budete musieť hľadať jeho brloh rádiovým signálom. Ak je signál čistý a viac rozvetvený, tak ideme správnym smerom. Pomôže v tom aj určená vzdialenosť k cieľu. Dostávame sa do veže, odkiaľ kontaktujeme Alfreda. Aby ste sa dostali do továrne, musíte skočiť do komína, ktorý sa nachádza hneď vedľa.

Skočíme z lana dopredu na plošinu. Podsúvame sa pod betón, plazíme sa po potrubiach. Aby sme nezhoreli na uhlíkoch, vezmeme netopierí pazúr a s jeho pomocou otvoríme poklop vpredu. Zoskočíme dole, po rímse sa plazíme po roztavenom železe. Vylezieme na zábradlie, odkiaľ preskočíme na ďalšie rovnakého druhu. Keď sme v slepej uličke, položili sme na podlahu výbušný gél a šli sme dole. Vytiahneme betarang a spustíme ho do červeného tlačidla nad potrubím, odkiaľ prichádzajú pary horúceho vzduchu. Vlezieme do úzkeho priechodu a vidíme nepodarenú popravu lekára. Keď všetci väzni utečú, vlezieme pod mreže pod zvyšných klaunov a bez toho, aby sme s nimi nadviazali kontakt, sa plazíme ďalej. Aby sme odstránili paru, ktorá nám bráni ísť ďalej, ideme v detektívnom režime po potrubí a pomocou rýchleho betarangu vypneme tri vypínače naraz. Teraz môžete bezpečne prejsť popri nešťastnej fajke a spadnúť na hlavy Jokerových sluhov. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte mapu oblasti a choďte k dopravníku. Pomocou režimu Detektív hľadáme inú cestu. Za týmto účelom nasledujte dopravník, kde otvoríme dvierka pomocou tu umiestneného tlačidla. Potichu likvidujeme klaunov a cez okno skočíme do vedľajšej miestnosti. Zlikvidujeme zvyšok ozbrojených banditov, potom oslobodíme Dr. Stacy. Vyberáme novú zbraň a pokračujeme v udržiavaní cesty k Jokerovi.

Vraciame sa späť do nakladacieho obchodu, ale dvere zapečatené Quinnovými ľuďmi nás odtiaľto nepustia. Naľavo od nej sú ďalšie dvere, ktoré sa dajú otvárať pomocou diaľkového elektrického náboja. Za ním presne rovnakým spôsobom otvoríme ďalšie dvere a vyjdeme na dopravník. Cez ventiláciu vychádzame k štyrom klaunom a rozhadzujeme ich. Ideme na plošinu, kde stretneme Quinna. Keď utečie k veľmi titanom ošľahanému Jokerovi, vyberieme elektrický náboj a použijeme ho na generátor, ktorý sa nachádza oproti nápisu. Takto švihnutím žeriavu búrame značku a stúpame hore. Odtiaľ nás odhodí jednoruký nadupaný šašo svojou liatinovou nohou. Elektrickým nábojom ho ochromíme tak, že mávaním kladivom spôsobí klaunom značné škody, čím nás nenúti sa veľmi namáhať. Keď sú všetci klauni na podlahe, dokončíme veľkého muža a vylezieme hore, kde Joker nastražil pascu na Batmana.

S hlbokou túžbou môžete dokonca lietať so „zajacom“ vo vrtuľníku.

Teraz musíme opäť hrať ako Selina. Ideme do jej bytu vyzdvihnúť nejaké veci. Dostaneme sa na strechu, otvoríme rošt, rozprášime nezvaných hostí a pozbierame predmety. Teraz, keď sme plne vyzbrojení, smerujeme k Ivy. Ničíme jej priateľov, postupne stúpame cez úrovne vyššie a vyššie, aby sme sa neudusili v jej jedovatom oblaku.

Medzitým Joker otrávil Batmana a požaduje liek, aby zachránil aj seba. Liek potrebuje aj samotný Batman, takže musíte nájsť Freeze. Nachádza sa v policajnej budove, najchladnejšom bode v Gothame, ktorý je na brehu zálivu. Pri vchode striehneme dvoch klaunov a pomocou elektrického náboja pootvoríme dvere. Vsunieme sa dovnútra, vyberieme čip z mŕtvoly a dekódujeme rádiový signál tučniaka. Ideme dovnútra a skryto omráčime štyroch ľudí z Penguina. Vypočúvame zvyšného piateho bojovníka, potom sa snažíme dostať z pasce. Za týmto účelom sa plazíme k panelu a rozlúskneme ho pomocou šifrovacieho sekvencera. Získajte slovo "Anatómia". Cez východ odchádzame späť do Gothamu a smerujeme do múzea. Pri vchode sa vysporiadame so strážami a hackneme panel, ktorého heslo je „Fossil“. Keď sme prenikli dovnútra a naučili sa vyhýbať nožom, skočíme do pravého okna a pokúsime sa hacknúť konzolu pohybovými senzormi, ktoré zatvárajú mriežku vpredu. Neúspešne nám prekážajú vojenské rušičky, budeme ich musieť zničiť. Prvý je na streche múzea, druhý je trochu na sever na streche. Posledná tretina sa nachádza v podchode. Ideme na miesto a vysporiadame sa so strážami vonku. Prenikáme dovnútra a súčasne omračujeme dvoch bojovníkov. Ideme dole a vystupujeme do starých tunelov metra. Šmýkame sa popri aute, vyhodíme do vzduchu stenu z dosiek, rozprášime troch banditov. Ďalej tu otvoríme dvere pomocou elektrického náboja a vkĺzneme dovnútra. Zničíme ozbrojené stíhačky a poradíme si s poslednou rušičkou. Tou istou cestou sa vraciame späť do múzea.

Bezpaleva.

Hackovanie podľa nová konzola a získajte heslo „Dinosaurus“. Prechádzame ďalej a oslobodzujeme väzňa. Ukázalo sa, že toto je jeden z policajtov, ktorí sem prišli na základe úlohy. Všetci sú však v zajatí, budú musieť byť zachránení spolu s Freeze. Ideme dole a prejdeme dverami. Na zdvihnutie roštu použite ovládaný betarang na tlačidle. Prejdeme vpred a vyjdeme do arény, kde nás Tučniak spustí len obrovský dav väzňov. Aby sme unikli z tohto davu bažiaceho po Batmanovom tele, strieľame elektrickým nábojom do ozbrojených ľudí, aby v ochromení porazili svojich spolubojovníkov. Keď proti nám vyrazí titánom napumpovaný bandita, vyhneme sa jeho baranovi, omráčime a skočíme mu na hrb. Zničíme zvyšok väzňov a samotného násilníka. Ak chcete ísť ďalej, používame ovládaný betarang na tlačidle vľavo, ktoré je za napájaným vodičom. Rozbijeme panel, heslo je "Yarsky". Vlezieme do výťahu, ideme hore, dáme na strop výbušný gél, ideme dole, vyhodíme ho do vzduchu a ideme opäť hore. Odpaľujeme betónové a ľadové steny. Keď vyjdeme do veľkej haly, vidíme, ako Tučniak zmrazil policajta. Zachránime ho tým, že sa opatrne predierame po ľade. Dostávame sa k zavesenému raftu a pomocou netopierieho pazúrika ho spúšťame do vody, po čom zachraňujeme ďalších dvoch zamrznutých policajtov. Teraz zostáva zachrániť päť ďalších policajtov, ktorých poloha je vyznačená na mape. Najprv poďme do zbrojnice, kde zachraňujeme troch policajtov. Nachádza sa tu aj Freezeov kostým, no jeho samotného nie je vidieť. Ideme späť na ľad a ideme do ďalšej miestnosti, ktorá je oproti predchádzajúcej. Aby sme sa dostali k trom dotieravým banditom, hackneme konzolu s heslom „Plaz“. Po nainštalovaní svetiel pod ich očami ideme vpred a nájdeme Freeze. Napravo od nej je neopevnená stena, natierame ju gélom, keď tu zrazu k nám spadne násilník. Po vysporiadaní sa s ním ideme vpred a oslobodíme Friezu prelomením hesla mikrovlnnej rúry. Teraz sa musíte vrátiť k obleku a vyzdvihnúť modul. Po prijatí deštruktora ľadovej pištole smerujeme k Penguinovi. Zblízka k nemu pribehneme a použijeme deštruktor, po čom darebákovi predpíšeme ušľachtilého pleskáča. Ale Šalamún nám padá na hlavu. Aby ste ho porazili, použite gél na výbuch troch zdrojov energie trikrát za sebou, kým neporazíme tento chodiaci stroj na zabíjanie. Ďalej, vyhýbajúc sa raketám, približujeme sa k Penguinovi a rúbeme ho.

V Arkham Asylum nám Scarecrow vytvoril halucinácie, no teraz ho nahrádza Ra's.

V detektívnom režime naskenujeme krv ninju a po stopách ideme von. Krv nás zavedie na strechu budovy, kde nájdeme obväzy. Skenujeme ich a narazíme na toho vraha. Prenasledujeme ju, a keď ju dobehneme, spustíme protiútok a na chrbát jej pripevníme plošticu. V tomto čase k nám príde Robin, ktorý daruje vrhač káblov. Po výbere tohto užitočného gadgetu smerujeme k signálu chyby. Zavedie nás na ostrov Joker. Po rozbití štyroch klaunov pri vchode do kanalizácie sa vrhneme dolu a nasledujeme tunely. Po dosiahnutí útesu do vody vytiahneme lanový vrhač a strieľame z neho na druhom konci priechodu. Potrebujeme však odbočiť doľava, takže keď sme na rozcestí, zastrelíme ho opačným smerom a dostaneme sa tak na miesto, ktoré potrebujeme. Dosiahneme zdravý nástenný poklop, na dne ktorého prerazíme podlahu. Po rokovaní s ľuďmi Jokera hackneme konzolu - "Doprava". Otvorenou bránou vychádzame do starého známeho metra. Odbočíme doprava, vojdeme do dverí a ideme doľava, kde pomocou lanového vrhača preletíme nad vodou.

Keď sa Batman dostane do zrútených ulíc, bude sa cítiť nepríjemne kvôli rovnakému jedu Jokera. Keď sa spamätáme, letíme nad priepasťou a vysporiadame sa s klaunmi. So zázračným strojom vychádzame na sálu, kde zachraňujeme doktora. Ideme dole a prejdeme dverami, kde sa Batman opäť bude cítiť nepríjemne. Na otvorenie brány používame elektrický náboj. Po stretnutí s tromi ninjami sa s nimi vysporiadame a rovnako ako v predchádzajúcich časoch otvárame bránu. Odchádzame k obrovským zapečateným bránam. Nedá sa ich len tak otvoriť, treba nájsť iný spôsob, ako sa dostať dovnútra. Našťastie je v blízkosti robot, ktorý sa dá skenovať a získať tak video dáta. Ale opäť, bohužiaľ, nie všetky informácie sú obsiahnuté v jeho hlave, musíte nájsť zvyšok roboty. Jeden je za nami, ďalší dvaja sú vo vitrínach oproti sebe. Štvrtý sa nachádza naľavo od zapečatenej brány v dome na druhom poschodí. Odtiaľ strieľame vrhačom káblov na okno so sklom, vletíme dovnútra, obídeme budovu, rozbijeme druhé sklo a oskenujeme piateho robota. Zostáva posledný, nachádza sa oproti tomuto domu na streche so štyrmi lomenými stenami. Po zhliadnutí videa sa dozvieme tajný vchod do nindžovského brlohu. Blíži sa toto miesto, postavte sa vrahovi a použite jeho meč, aby ste sa dostali dovnútra.


#2


#3


#4

O rok neskôr sa udalosti v Arkeme nezmenili. A opäť budeme musieť Batmanovi pomôcť vysporiadať sa s jeho nepriateľmi. V tomto vám pomôže prechod Batman: Arkham City.

Prebúdzame sa v zaprášenej a špinavej cele v putách. Aby sme sa oslobodili, šviháme na stoličke stlačením A a D. Do miestnosti vojde strážca, hneď ako sa priblíži, stlačíme tlačidlo protiútoku, po ktorom Batman ukradne čip. Vytiahnu nás z cely a poháňajú ďalej. O pár okamihov sa budeme musieť zapojiť do boja. Všetkých protivníkov zneškodníme, po čom pomôžeme kolegom nešťastníkovi Ryderovi vstať.


#5

Po krátkej prestrihovej scéne sa vysporiadame s Penguinovými žoldniermi a omráčime ho samotného. Potom vyjdeme po rímsach, schodoch a strechách a dáme signál komorníkovi Alfrédovi. Zoberieme Batmanov oblek a pomocou čipu sa nabúrame do siete skupiny Tiger.

Potom ideme do divadla zachrániť Catwoman. Pri vchode nás bude čakať dav banditov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme dovnútra. Nepriateľa stojaceho na kraji nebadane omráčime, po čom opatrne kráčame po lane, ktoré prechádza ponad samotné divadlo.

Potom vyberieme cieľ a ponoríme sa dole, pričom omráčime nepriateľov po ceste. Sledujeme malú prestrihovú scénu, v ktorej Batman zachráni Mačka pred zastrelením. Teraz musíme naskenovať oblasť a všímať si dieru po guľke v okne a na podlahe. Stopy vedú k Jokerovi.

Teraz musíme nájsť miesto, z ktorého strieľali. Snažíme sa prebiť ku kostolu, vyčistiť nepriateľov pred ním aj v ňom, ale nepriateľov je priveľa, tak hodíme šabľu a hákom sa chytíme rímsy hore. Opäť zapneme priezor, skenujeme oblasť a nájdeme niekoľko väzňov, ktorých treba zneškodniť.

V snahe nerobiť hluk sa držte na ľavej strane, po ktorej v štýle terminátora prerazíme stenu a omráčime dvoch nepriateľov nablízku. Dole budú ďalší dvaja nepriatelia, ktorých je možné zabiť súčasne, ak sa ponoríte z okraja rímsy. Potom vylezieme do kostola a prezrieme si pušku, potom bezpečne zmizneme.

Teraz sa musíme dostať k severnému mólu. Po dosiahnutí označeného bodu sa pohybujeme vpred cez potrubia a stúpame do poklopu. Bežíme vpred po rímsach a rúrach, až kým nenarazíme na slepú uličku: je čas použiť výbušný gél (nezabudnite sa presunúť na celkom bezpečnú vzdialenosť). Prechádzame ďalej, pomocou bumerangu stíšime paru a ideme do žalára, pri východe z ktorého nás bude čakať malá skupinka Jokerových chlapíkov.

Prejdeme ľavými dverami, spustíme dopravník, zrazíme banditov, ideme ďalej po rímsach. Prerazíme okno, ideme doľava, po čom zachránime doktora pred miestnymi pankáčmi. Snažíme sa vrátiť, kým budú dvere zamknuté - budeme musieť hľadať inú cestu. Pomocou výbušnín otvárame ľavé dvere a tie za nimi. Pokračujeme, vysporiadali sme sa s nepriateľmi a zároveň sme sa stretli s Quinnom.

Ale, bohužiaľ, opäť sa jej podarí utiecť... Odpálime generátor, skočíme na žeriav a stúpame vyššie, stretne nás Jokerov poskok, s ktorým sa musíme vysporiadať. Na začiatok ho skúste omráčiť tak, aby udrel ostatných kladivom, ak to nevyjde, tak ho jednoducho udrite. Opäť stúpame vyššie a stretávame ďalšiu Jokerovu pascu.

Použite teplomer a nájdite Dr. Freeze. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme do policajnej budovy, vezmeme čip mŕtvemu strážcovi a vylepšíme naše zariadenie. Vchádzame do haly, ale bez toho, aby sme na niekoho zaútočili, prejdeme okolo a vylezieme na rímsu. Tajne rúbeme protivníkov a vypočúvame ich.

Otvárame ovládací panel v bezpečnostnej miestnosti, ideme ďalej do múzea so zameraním na jasný stĺp svetla. V múzeu sa budeme musieť znova pohrať s dverami, potom, čo sme sa vysporiadali s priateľmi Penguin, prejdeme k obrovskej bráne.


#6

Nanešťastie sa do nich nepodarí dostať, tak vyliezame von oknom a zapneme zariadenie. Nič nám nevychádza a tak je potrebné deaktivovať rušičky Tučniaka, ktoré sa nachádzajú na streche. Potom ideme dole do metra, potom hore dolu. Vnútri nájdete veľa nepriateľov. Neponáhľajte sa dopredu, je lepšie zabiť každého skryto a nepostrehnuteľne a vaše obľúbené chrliče vám s tým pomôžu.

Po splnení úlohy sa vraciame späť do múzea. Opäť otvárame ovládací panel a oslobodzujeme väzňa. Schádzame dole, pomocou bumerangu dvíhame bránu, kde nás čaká prekvapenie v podobe davu psychopatov. My sami si nezašpiníme ruky, preto rúbeme Tučniakových spoločníkov elektrickými nábojmi, v záchvate kŕčov nám pomôžu.

Potom vyjde miniboss, ktorého vyradíme skokom na chrbát. Ideme k výťahu, použijeme zbraň a prelomíme bariéru. Zachránime niekoľko ďalších policajtov a potom samotného Freezea.

V miestnosti oproti vyberáme nové pleťové vody a ideme k starému priateľovi Penguinovi. Pomocou stĺpov sa prikradneme k tučnému mužovi a vypneme mu zbraň. Zatm s pomocou výbušnín sme odrezali tri generátory, keď sme to všetko urobili a vysporiadali sme sa s nepriateľmi, dokončili sme Penguina. Teraz musíme nájsť Gula. Aby sme to urobili, naskenujeme oblasť (na streche nájdeme stopu, krv a obväzy).

Ideme ďalej, nasadíme maják na vraha a vyzdvihneme gadget. Odchádzame na ostrov, kanalizáciou sa predierame ďalej. Na prekonanie prekážky používame kábel. Naskočíme na vozík, potom na ďalší.

V poklope prerazíme podlahu a hackneme systém. Pri východe z metra na nás budú opäť čakať nepriatelia. Zachránime ďalšieho rukojemníka, potom zničíme bránu a spravíme si nohy. Skenujeme oblasť na prítomnosť robotov. Ideme do slepej uličky, pokúšame sa otvoriť dvere, no už nás čakajú. Pomocou prijatého meča odomkneme bránu a ideme dovnútra.

Vypijeme tekutinu z misky, potom ideme po bielej stope, chytíme sa rímsy. V snahe nič nezraniť, omráčime nepriateľov a skočíme do stredu hurikánu. Nájdite dievča a porozprávajte sa s ňou. Tu budeme mať veľkú armádu. Najprv sa vysporiadajte s malými protivníkmi a potom zaútočte na obra. Po dokončení sa vraciame späť metrom.

Teraz musíte vyzdvihnúť primátora mesta a súčasne zničiť pár banditov. Nájdené dôkazy dávame polícii, potom sa Freezea zbavíme, aktívne využívame prostredie. Berieme lieky, dostaneme nový prístroj. Všadeprítomná novinárka má problémy, a tak ju musíte zachrániť. Ideme na miesto nehody a cestou neutralizujeme nepriateľských ostreľovačov.


#7

Zachránime Vicki a ideme hľadať pani Freezeovú. Odchádzame do Docks, samotná Freeze bude neďaleko. Opäť ideme na políciu a povieme Freezeovi o jeho žene. Teraz je naším cieľom továreň. Plávame pozdĺž kanála, potom pozdĺž vetracej šachty, prechádzame cez okno, bude na nás čakať niekoľko banditov. Predierame sa ďalej, opäť musíme plávať. Pomocou bumerangu otvoríme oceľové dvere, vojdeme do chodby napravo a vylomíme zásuvku.

Vo vedľajšej miestnosti nás už čakajú starí známi. Po vysporiadaní sa s nimi, ako aj s ostreľovačom a inými nepríjemnými vecami, ideme k dopravníku. Vyskočíme vyššie a tu je prekvapenie, nájdeme tam zajatého Quinna. Cez poklopy prejdeme do ďalšej dielne, v ktorej budeme mať ešte pár ostreľovačov.

Vojdeme do kancelárie a začneme sa baviť s Jokerom, ako dezert nás obslúžia jeho kamaráti, s ktorými je tiež lepšie nestáť na obrade. Ďalej bude ďalší robot, ktorý je nám už známy skôr. Aby sme zastavili protokol 10, musíme nájsť ovládací panel. Už je známe, že je na jednom z vrtuľníkov, ktoré hliadkujú po meste.

Vystupujeme na strechu a kontrolujeme všetky točne naokolo. Na jednom z nich nájdeme práve tento panel, ktorý nám sprístupňuje Vyhliadkovú vežu. Zotavujeme sa k nej, prechádzame hlavným vchodom, počujeme oznam Streydzha. Po zničení vybehnutých nepriateľov ideme do kanalizácie, skočíme do otvoru a pridržíme sa rímsy. Prechádzame do malej sály, kde nás bude čakať zajatý lekár.

Potom vylomíme výťah, vylezieme vyššie, vylezieme do poklopu, bude na nás čakať niekoľko nepriateľov, ktorých je žiaduce skryto zneškodniť. Neutralizujeme ovládací panel, otvárame dvere a stúpame vyššie a vyššie. Vylezieme do ďalšieho poklopu, zaútočíme na banditov a potom prejdeme k panelu. Nešťastný Protokol 10 konečne vypíname, teraz sa ostáva vysporiadať s Jokerom.

Súdiac podľa vyznačeného bodu je v divadle. Neponáhľame sa tam zamiešať, najprv potichu zneškodníme ostreľovačov a ostatných nepriateľov naokolo a až potom ideme dovnútra. Tam čakáme na minibossa, ktorý sa dá riešiť hádzaním ľadu a výbušnín. Keď ho omrzí mávať mečom, vylezieme naň a dokončíme prácu.

Nakoniec vezmeme protijed a použijeme ho. Gratulujeme, návod na Batman: Arkham City je dokončený.