Terranská taktika Starcraft 2. StarCraft server - Terrans - kľúč k víťazstvu. Priepasť. Ak rozviedka ukáže, že na zahraničnej základni

Poznámka pre odborníkov: článok nižšie je určený predovšetkým Starcrafterom z nižších líg, čo znamená, že po prvé sa text zameriava na veci, ktoré sú pre skúsených hráčov samozrejmé, a po druhé, debut ponúkaný začínajúcim Zergom pravdepodobne pri hraní nebude fungovať. v Diamonde a vyššie, no zároveň dokáže názorne ukázať, čo presne a prečo je potrebné proti Terranom urobiť, aby ste dosiahli víťazstvo, a zároveň slúži ako dobrý „blank“, ktorý možno časom vylepšiť na prijateľnú konkurenčné budovanie prostredníctvom Mutaliskov v tvz.

To znamená - neponúkajte vrstve tri chatrče a podobne. Skoré.

Je čas pozrieť sa bližšie na naše „bronzové“ zápasy, v ktorých sa ocitneme vždy, keď stlačíme tlačidlo „Nájsť zhodu“. Už sme zrealizovali krátke recenzie všetky tri rasy a priznávam, že im chýba hĺbka. Dúfam, že niekoľko nasledujúcich článkov vnesie trochu svetla do situácie mojich bratov a sestier v bronzovej lige.

Ako začiatočníci musíme pochopiť, že sa musíme držať správnej načasovanej taktiky, ale nemôžeme myslieť len na čas a zabudnúť na všetko ostatné. V prvom rade musíme pochopiť, aký je účel taktiky, ktorú sme zvolili, a až potom myslieť na načasovanie (a použiť ho). No, prestaň hovoriť, hľadať zhodu!

Skvelé, klikli sme na „nájsť zhodu“ a dostali sme sa do boja medzi zergmi a terranmi. Zastavme sa na chvíľu, aby sme si osviežili pamäť toho, čomu budeme musieť čeliť...

  • Je potrebné predvídať oplotenie, to znamená, že skorá rekognícia je POVINNÁ
  • Budeme čeliť nepriateľovi, ktorý má veľmi silnú obranu
  • hellions
  • Flexibilné
  • Je potrebné vytvoriť rozšírenia
  • Slizová nátierka by mohla zachrániť hru

GLHF

Začnime mojou obľúbenou (momentálne) taktikou, 2-base mute. Aby som bol úprimný, v mojej verzii sú stále chyby, ktoré je potrebné opraviť, ale ďalej danej úrovni zdá sa, že všetko funguje dobre. Najprv postavte prvého robotníka a pošlite ho na prieskum, len čo sa vyliahne, a pošlite prvého dozorcu do prírody.

Potom je naším cieľom dostať sa do zásoby zdrojov na 12 a zároveň vyhodiť bazén narodenia a extraktor. Kým sa budujú, pokračujeme vo vytváraní pracovníkov. Hneď ako sa naskytne príležitosť, vezmite si budovu, aby ste vytvorili kráľovnú a pošlite troch robotníkov ťažiť plyn. Akonáhle padne príležitosť, postavte druhú budovu na výrobu plynu, budete ju veľmi skoro potrebovať.

V tomto bode by váš pracovník už mal nájsť nepriateľskú základňu. Nepriateľ sa s najväčšou pravdepodobnosťou už ohradil (dúfajme, že neprídete neskoro), teraz musíme zistiť, koľko kasární stavia a či vyrába plyn. Ak uvidíte veľa kasární a najmä ak vidíte, že nepriateľ stavia reaktory, oplatí sa počkať na kopu mariňákov.

Ak toto všetko vidíme, potom musíme postaviť zerglingov a pripraviť sa na ich použitie ako obranu. Ak nepriateľ ešte nepostavil kopu kasární, máme chvíľu času na odpočinok, ale musíme byť pripravení na pekiel alebo iný typ útoku. Prijmite skutočnosť, že váš robotník bude zabitý, snažte sa ho používať čo najdlhšie, aby ste lepšie pochopili, čo váš terranský protivník urobí.

Pripravte sa: prichádza vaše prvé veľké taktické rozhodnutie. V momente, keď produkcia dosiahne 15-20 (najneskôr však 25, aj keď to je už dosť neskoro), urobte si z inkubátora pelech a hneď ako budete môcť (a najlepšie v tom istom momente) začnite stavať svoj druhý inkubátor. Ak chcete, postavte 3 alebo 4 jednotky Zerglingov a pošlite ich v pároch do veže xel'naga.

Musíte sa tiež postarať o inštaláciu chovnej pôdy pre šváby. Na mutačnú taktiku potrebujete budovať expanzie a musíte vyrábať plyn, to je fakt. Ak sa chystáte postaviť nejaké šváby na posilnenie vašej obrany, budete potrebovať plyn.

Pre mňa bude hlavná starosť o to, aké budovy vidím v terranskom hlavnom. Ak je tam veľa barakov, zameriam sa na objednávanie zerglingov (je dobré preskúmať aj zvýšenie rýchlosti zerglingov) a tiež sa pokúsiť čo najskôr postaviť vežu. Ak nie sú žiadne kasárne, potom stojí za to predpokladať, že tam bude veľa pekelníkov, potom sa zameriam na šváby a znova postavím vežu.

Ďalšou možnosťou (aj keď nie najlepšou) je postaviť lashers namiesto švábov alebo zerglingov. Nikdy nebudú prekážať, no nemali by ste s týmito budovami počítať ako s hlavnou obrannou silou.
Začnime stavať zerglingov. Sú multifunkčné (keď budete mať hniezdo Baneling, ktoré určite príde, skôr ako neskôr). Radšej postavím jeden alebo dva zerglingy na každých troch alebo štyroch robotníkov.

Pamätajte, že musíte postaviť maximálny počet pracovníkov, naplniť základňu na maximum. Stlmenie vyžaduje veľa zdrojov. Na samom začiatku výstavby zerglingov už náš hlavný zmutoval do brlohu a zbiera zdroje na zachytenie prírodného, ​​čo nám obom poskytne potrebné plynové polia.

Počkaj, čo naši dozorcovia?

Áno, všimli ste si, že som nespomenul, kedy stavať alebo čo robiť s dozorcami. Radšej ich staviam nie viac ako dve naraz (na tento moment), keď je sklad zdrojov takmer plný. Pýtate sa: prečo? Dozorcovia stavajú CELÝ čas a vy nechcete vyčerpať zdroje tým, že budete stavať viac, ako potrebujete. Ak staviate tesne pred vyčerpaním úložiska, budete mať viac zdrojov na stavbu ďalších jednotiek/budov.

Takže som musel premýšľať o tom, čo robiť so strážami. NEZBERAJTE ICH SPOLU A NEVKLADAJTE ICH DO ROHU! Zamyslite sa nad tým, ak ich váš nepriateľ nájde, bude mať možnosť vás veľmi rýchlo zablokovať. Dozorcovia sa pohybujú pomaly, a preto sú zraniteľní voči útokom.

Čo s nimi robiť? Rád robím protivníkovi problémy, rád pošlem stráže čo najďalej a začnem nalievať sliz. Za čo? Na slizu váš súper nemôže nič postaviť!

To vám dá predstavu o tom, kedy a kde budujú nové základne. Prvá vec, ktorú si treba zapamätať, je, že váš dozorca bude napadnutý/zabitý, keď bude váš súper pripravený postaviť ďalšiu základňu (predstavte si to ako vstavaný zvon). Hneď ako budete počuť „Naše jednotky sú pod útokom“, postavte dozorcu, ktorý nahradí toho, koho stratíte.

Išiel-išiel-išiel!

Vráťme sa do hry! Už sme zachytili náš natural, ťažíme plyn, staviame vežu, zerglingovia sú v pohotovosti ... čo ďalej? Musíme začať odvádzať pozornosť nepriateľa od hry, teda obťažovať ho. Akonáhle je veža pripravená, začneme stavať tlmič.

Produkcia zerglingov sa spomalila (pravdepodobne jedno vajce zerglingov na dve vajcia Mut, ale stále robotníci na stavbe), ale teraz máme Mutaliskov. Pošlime ich dovnútra, aby narušili zásobovacie vedenie Terranov. Nebudete mať dostatok jednotiek na to, aby ste tento útok premenili na úplný útok, musíte mu len zabrániť v získavaní príjmu a zničiť trezor zdrojov (alebo dva), ak môžete, ale nebuďte chamtiví! Pokúste sa uložiť čo najviac svojich stlmení. Nemá zmysel tieto jednotky obetovať, ak takáto potreba neexistuje.

Niečo, čo treba mať na pamäti, keď zahájite útok: vystavujete sa nepriateľovi. Bude vedieť, že máte letectvo. Ak vás ešte nepreskúmal a nezistil, akú máte taktiku, teraz to určite pochopí! Buďte pripravení odraziť úder z jeho strany. Teraz dobrý čas začať stavať hniezdisko švábov (ak ho ešte nemáte, upgradujte ho, ak ho máte!) a dokonca aj hniezdo na baneling.

Keď budete mať tieto dve budovy, mali by ste byť pripravení rozšíriť sa na tretiu základňu, pretože zdroje budú v hlavnej časti vzácne. Dostaňte pár robotníkov z hlavnej a pošlite ich postaviť ďalší inkubátor a oba extraktory. Začnite tiež stavať Infestor Pit a (keď to bude hotové) Hive.

Kam pôjdeme po tomto?

Takže sme sa dostali do bodu, keď sme mali šťastie a všetko sme naplánovali správne. Spôsobili sme nepriateľovi poškodenie a odolali aj jeho útokom. Ak ešte chvíľu počkáme, tak budeme musieť bojovať so silnou obrannou jednotkou. Skúsme to mať za sebou, dobre?

Najprv sa pozrime na zloženie našej armády. Máme tu zerglingov (so schopnosťou premeniť ich na banelingov), šváby a mreny (a niekoľko blatrov, ak očakávate, že váš protivník postaví vesmírny prístav). Teraz premeňte časť (pravdepodobne polovicu) svojich zerglingov na banelingy.

Tiež sa uistite, že ich útočné budovy sú aktívne, musíte rýchlo preraziť nepriateľskú stenu. Keď sa vám vyliahnu banelingy, buďte pripravení postaviť ďalších zerglingov a poslať ich na nepriateľskú základňu. Pamätajte, že Zerglingy sú lacné a rýchlo sa stavajú. Ich najsilnejšou výhodou je kvantita, na nepriateľa dokážete rýchlo zaútočiť a početne ho prevýšiť.
No tu môžem predpokladať, že vyhráme. Premýšľali sme o tom, čo môžeme a čo by sme mali očakávať od nepriateľa a čo môžeme postaviť, aby sme boli pripravení na jeho útoky. Je pravda, že tento plán nie je dokonalý, ale s Terranmi sa dá takto zaobchádzať. Vieme, že Terran je obranný nepriateľ a dovoliť mu kopať je pre neho veľkým buffom. Musíte využiť rýchlosť Zergov a ich flexibilitu, aby ste našli slabiny v nepriateľovi a obrátili ich proti nemu.

Dúfam, že vám tieto tipy pomohli. Ako vždy, ak máte nejaké otázky alebo pripomienky, pokojne ich napíšte sem alebo mi napíšte. A teraz - vykročte do hry!

Dnes vám ukážem silný terranský otvor, ktorý možno použiť vo všetkých troch zápasoch. Táto zostava vám umožní vybudovať ekonomiku a rýchlo sa rozvíjať, potom môžete prejsť na akýkoľvek bio-štýl. Toto otvorenie vám umožní zvyknúť si na postupnosť zostavovania. Pre milovníkov kožušiny bude samostatný sprievodca.

Naučiť sa mechaniku hry je prvým krokom k zvýšeniu úrovne vašej hry.

Začiatočníci sa musia sústrediť na učenie sa základov makroekonómie: neustále budovanie robotníkov, plytvanie zdrojmi, žiadne zásobovacie bloky. Podrobne som to rozobral v Daily#16:

Toto je základné otvorenie, ktoré bude fungovať dobre, aj keď niekedy urobíte chyby.

Terranské základné otváranie

Potom, v závislosti od inteligencie, môžete ísť na čokoľvek. Môžete si vybrať skorého tretieho CC, ak je váš súper chamtivý alebo pasívny, alebo môžete urobiť dvoch inžinierov dvojitého stupňa. Dokonca mozes pridat 2 baraky a tlacit velky. Môžete si vyrobiť tanky, míny alebo helbaty, ako aj Vikingov proti vzduchu alebo osloboditeľov na obliehanie s vašimi marikmi.

Stavebné priority

Prvý barak:

  • Reaktor
  • Trvalá výstavba mariek

Míňanie zdrojov je pre začiatočníkov jednou z najdôležitejších vecí a je potrebné ich rozvíjať. S množstvom zdrojov budete strácať častejšie ako bez nich (nepočítajúc moment, keď ste robotníkov postavili zle). Hneď po kosačke rýchlo postavte reaktor.

Druhý barak:

  • Techlab a stimpack
  • Trvalá výstavba mariek

Stimpak je najdôležitejšou triedou pre bio-terrany. Nezabudnite na to!

Tretí barak:

  • Reaktor
  • Trvalá výstavba mariek

Továreň:

  • Reaktor
  • Výmena reaktora za technické laboratórium, keď potrebujete postaviť ďalšie jednotky

Továreň vám dáva splash damage v podobe tankov, hellbatov alebo mín. Ak hľadáte obrnené jednotky (napríklad devastátory plotíc), potom sú vašou najlepšou voľbou tanky. Ak očakávate veľa ľahkých jednotiek (ako lings), vyberte si míny. Helbaty sú dobré na obťažovanie a ochranu pred rannými útokmi, proti ktorým nie je čas na technické laboratórium.

Starport:

  • Použitie rektora závodu
  • Výroba Medivac

Vikingovia používajú proti Zergom ničenie inteligencie. Keď budete mať dostatok Medivacov, môžete postaviť osloboditeľov, ktorí vám pomôžu s obliehaním alebo obťažovaním.

Niekedy je lepšie ponechať si zloženie jednotiek, aby ste mohli efektívne využívať armádu. Keď si osvojíte základné jednotky (mariki a medivacs), môžete pridať ďalšie jednotky, ktoré vyžadujú extra mikro a skúsenosti. Neponáhľajte sa postaviť všetko naraz; vyskúšajte jednoduché riešenia, než prejdete na zložitejšie, ktoré si vyžadujú dobrú mechaniku.

Spravodajská služba:

  • Ak sa váš súper nerozšíril o 3:00 - postavte nejaké bunkre a buďte pripravení letieť CC na hlavnú.
  • Obetujte CSM alebo základnú jednotku o 4:00, aby ste sa pokúsili dostať do nepriateľskej základne a uvidíte, čo chystá.
  • Nepoužívajte skeny, ak neviete, čo robí váš súper. Vynakladaním energie na skenovanie sa pripravíte o minerály, ktoré potrebujete pre svoju výrobu. Skenujte iba vtedy, ak musíte poznať jeho plán a ak na to máte čas.
  • Netrávte príliš veľa času prieskumom, v tejto fáze ešte nemáte veľa vedomostí na uplatnenie informácií, ktoré ste dostali, takže sa len sústreďte na neustále sledovanie mapy a snažte sa pravidelne pozerať na minimapu.
  • Ak sa bojíte neviditeľných alebo lietajúcich jednotiek, postavte si o 4:30 nejaké vežičky. Ak nepriateľ nevytvorí proxy, potom je nepravdepodobné, že bude môcť zaútočiť skôr. Neprepadajte panike a nestavte veže príliš skoro, inak to naruší vašu ekonomiku. Keď sa vaša úroveň zvýši, pochopíte, kedy sa bez nich vôbec zaobídete.

Pamätajte, že neexistuje dokonalý návod, ktorý vás naučí vyhrať každú hru. Vaši protivníci tiež používajú svoj mozog, aby vás porazili. Vždy hľadajte miesta na zlepšenie svojej hry, vždy sa snažte prísť na to a experimentovať s novými jednotkami, štýlmi alebo nápadmi. Ak si zachováte tento druh kritického myslenia a sústredíte sa na učenie, Starcraft si veľmi rýchlo zamilujete. Veľa šťastia pri štúdiu náročná hra vo svete!

StarCraft 2 - Strategická a taktická hra


Namiesto predslovu:
Pri čítaní diskusného vlákna o hre som často narážal na otázky typu "Ako robia jednotky tak rýchlo?", "Neustále prehrávam!" atď.
Ale to všetko sa deje kvôli banálnemu nedostatku vedomostí alebo nedostatku túžby čítať fóra o taktike a stratégiách v StarCraft 2. Osobne som však nenašiel jediný rozumný komplexný článok v ruskom jazyku.

Ak ste začiatočník a túžite po zaujímavých a rýchlych online bitkách, potom je táto téma určená práve vám!
Tu zverejním najefektívnejšie, najjednoduchšie (a nie veľmi) pochopiteľné materiály venované taktike a stratégii hry StarCraft 2.
A pamätajte, že je dôležité nielen rýchlo stlačiť klávesy, ale aj myslieť hlavou


Syr - herná taktika (tzv. prekvapenia)

Keďže tieto taktiky „nie sú pre každého“, nebudem ich podrobne popisovať. V zátvorkách je aj autor, prezývky z fóra teamliquid.net.

Syr pre Zergov

ZvZ "6pool chrbtica" spech

  • 6 Bazén
  • 7 Dron
  • 8 Dron
  • 6 psov + kým prebieha výroba psov, postupujeme s jedným dronom (keďže sa pohybuje oveľa pomalšie)
S druhým dronom sa presunieme o niečo neskôr, keď sa dostanete k nepriateľskej základni, potom urobíme Creeping Buddy a ochránime ho psami, čím odvrátime pozornosť nepriateľa všetkými možnými spôsobmi a získame čas na stavbu. Ak jazda - gg

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)

  • 7 Bazén
  • 8 Dron
  • 9 Dron
  • 6 psov
Ide o cenovo výhodnejšie zostavenie ako predchádzajúce, no časový rozdiel je minimálny.

ZvP „baneling timing attack“ (purerythem)

  • 13 Plyn
  • 13 Bazén
  • Získanie dronov až do limitu 15
  • Kráľovná, rýchlosť učenia pre psov
Keď je štúdia rýchlosti lingov z polovice dokončená, postavíme budovu na baneling (baneling).
Hneď po ukončení štúdia postupujeme k súperovi.
Baneling Nest a Speed ​​Upgrade sa minú približne v rovnakom čase a dovtedy budete mať dostatok plynu na výrobu 8 Banelingov. Potom vec zostáva malá

Terranské syry

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Plyn
  • 10 kasární
  • 11 Trezor
  • 11 Továreň
  • Pokračujeme v budovaní SCV a vytvárame jeden námorný, aby sme zabránili prieskumu vašich darebných plánov
  • 15 Kozmický prístav
  • 16 Laboratórium
  • 16 Trezor
  • 16 Banshees
Ďalej si myslím, že je jasné, čo robiť.

TvX "3-rax syr" (all-in)

  • 9 kasární
  • 9 KSM, ďalej ich nerobíme, stačí 10.
  • 10 Trezor
  • Zberné miesto pre baraky robíme na rampe. Potom robíme LEN mariňákov
  • 11 Kasárne
  • 13 Kasárne
  • 16 Trezor
Potom postúpime so 6 mariňákmi a pokúsime sa vyhrať.

TvP/TvT „Puch planetárnej pevnosti zo šrotovacej stanice“

  • 7 plyn, traja pracovníci na ňom
  • 7 Strojárska stanica
  • Po nahromadení 150 minerálov a plynu naložte do miestnosti 5 pracovníkov. stred a spolu s dvomi zvyšnými robotníkmi letíme / ideme na základňu k protivníkovi. Nezabudnite, že na ďalšie opravy Planetárnej pevnosti bude potrebný ďalší plyn.
  • Upgradujeme na planetárnu pevnosť a získavame minerály z nepriateľských kryštálov
  • Ak sú pracovníci napadnutí, naložíme ich do com. stred.

    Pravda, za mínus považujem, že ak je nepriateľ Terran, môže odletieť napríklad k zlatým nerastom a potom vás veľmi, veľmi bolestivo potrestať.

TvP Super rýchly Thors na mapách pre 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Plyn + 3 banskí robotníci po výstavbe
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Kasárne na Basi + poslať jeden CSM na vybudovanie proxy Factory
  • 10 Továreň + nastaviť zhromaždisko na súperovej základni
  • 10 Základné úložisko
  • 10 Broxy Factory Armory
  • 10 Laboratórium
  • 10 Thor + ušetrite 100 minerálov a 50 plynu na opravu bane asi 100 a 50 na opravu.
Sila tejto zostavy je v tom, že vyzerá úplne štandardne (pretože z Factory sa robí proxy) a inteligencia si syr nevšíma. Ale aké zábavné je rozohnať nepriateľov, ktorí nič neočakávajú ...

TvT "rýchla kosačka" (BlasiuS)

  • 6/7/8 kasárne
  • 6/7/8 Plyn, 3 xm za korisť po vybudovaní
  • @ Po dokončení kasární pripájame laboratórium
  • @ Po postavení laboratória postavíme Thug (Reaper)
  • 10 Trezor
  • @ Keď sa nahromadí 100 minerálov, hrudku upravíme. stred ku svetlu.

TvT "7 rax", pre 2x2 karty (mrk)

  • 7- Proxy Barak a KSM, pošlite do základne k súperovi
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault a Marine, ako sa kasárne zoradia
Vysielame pracovníka k súperovi a všetkými možnými spôsobmi mu bránime v pokojnom vývoji. Potom pošleme ďalších dvoch KSM a námorníkov. Hlavnou úlohou je prinútiť iných ľudí, aby sa odtrhli od ťažby nerastov.
Potom môžete ísť do Banshees alebo ísť all-in so 4 kasárňami.

Taktika Prostoss


Všetky nižšie uvedené schémy a tipy sú navrhnuté pre počiatočnú všeobecnú znalosť mechaniky hry a všetky pojmy budú popísané v spodnej časti príspevku.

Chcel by som povedať, že Protossovia nie sú najjednoduchšou rasou na začatie hry StarCraft. Nespoliehajú sa na veľkosť svojej armády, ale na technológiu, takže všetky ich jednotky sú drahé a pomaly sa stavajú.
Z rovnakých dôvodov mnohí hráči prehrávajú so skorými zergskými návalmi v prvých minútach hry.

Ale bližšie k téme.
Základom každej hry sú takzvané Build Orders - stavebné príkazy. Podľa nich sa budete spravidla od prvých minút hry vyvíjať správnym smerom. A ako ukazuje prax, často sa práve BO stávajú kľúčom k úspech v 90% hier s neskúsenými hráčmi, ktorí sa snažia rýchlo rozvíjať a ísť do značnej mínus zdrojov

Zvyčajne má každá rasa svoj vlastný BP a podľa toho aj vlastnú taktiku správania v hre. Preto budem považovať za najúčinnejší, podľa mňa, BO pre každý matchup.
Tak, poďme.

Všeobecné taktiky/tipy pre hru za Protossov

Veľa rôznych BO je samozrejme dobrých, no nie vždy je potrebné striktne dodržiavať určitú taktiku.
StarCraft je predovšetkým prieskumná hra.
Možno teda rozlíšiť dva typy hry: hranie od súpera a vnucovanie vlastnej hry. To je veľmi dôležité pochopiť, pretože často v dôsledku príliš neskorej rekognície môžete veľmi rýchlo stratiť, len si nevšimnete, povedzme, zástupný zhon.

Ale v počiatočných fázach hry existujú takzvané „otvory“ a „otvory“ hry, z ktorých je už možné prejsť na nejakú taktiku na základe akcií súpera.

Dám 3 rôzne otvory, ktoré (nielen) považujem za najrelevantnejšie:

"Brána 9 pylónov 12"

V súčasnosti je to predvolené nastavenie na otvorenie hry, pretože poskytuje dobrú ekonomiku a zároveň dostatočne včasnú bránu (bránu), ktorá vám umožňuje chrániť sa pred väčšinou skorých útokov.

Stavba je rozdelená na dve časti: s rýchlym plynom (na vstup do skorých technológií) a neskorým plynom.

BO s neskorým plynom:

  • 9 Pylón
  • 10 Hneď ako bude Pylon dokončený, použite Nexus Time Warp
  • Brána 12, použite Time Warp na Nexus a pošlite jednu vzorku na prieskum
  • 14 Asimilátor
  • 16 Pylón
  • (17 kybernetických jadier)

BO so skorým plynom:

  • 9 Pylón
  • 10 Hneď ako bude pylón dokončený, použite Nexus Time Warp
  • 13Asimilátor a Time Warp na zariadení Nexus (po nahromadení 25 energie)
  • 16 Pylón
  • (17 kybernetických jadier)

"Brána 9 Pylon 13"

13 Gates – cenovo najefektívnejšia zostava, ktorá vám umožní roztočiť ekonomiku skoré štádia, ale zároveň zbavením značného množstva armády a rýchlymi únikmi v technike.

  • 9 Pylón
  • 10 Nexus Time Warp
  • Brána 13, posiela vzorku na prieskum
  • 15 Asimilátor
  • 16 Pylón
Stavba Brány bude teda dokončená približne o 2:50 v hernom čase (maximálnou rýchlosťou).

Poznámky:

  • BO popisuje iba prvé použitie Time Warp, ale predpokladá sa, že keď sa energia uloží do Nexus
  • Všetky budovy by mali byť postavené v blízkosti Nexusu, pretože vtedy sa bude ťažiť najviac nerastov
  • Kybernetické jadro sa spravidla nazýva podľa konštrukcie Brány.

"1 jadro brány"

Táto zostava je tiež štandardným otvorením, pretože chráni pred väčšinou počiatočných zhonov a all-inov a umožňuje vám prejsť do stabilnej strednej časti hry.

Hlavným cieľom stavby je uvoľniť potenciál Warp Gate a prvých technológií. Zároveň je dôležité nezomrieť v počiatočnej fáze hry a neumožniť prieskum.
Stavba má tiež rôzne varianty, napríklad "9 Pylón, fanatik na začiatku"

  • 9 Pylón
  • 11 Nexus Time Warp
  • Brána 12, posiela vzorku na prieskum
  • 14 Asimilátor
  • 15 Pylón
  • 16 Zelót
  • Stavba Brány skončí na hranici cca 18, okamžite staviame Kybernetické jadro

Ďalšie možnosti pre BO:


Táto zostava má veľa možností v závislosti od vášho cieľa. 9 Pylon - 12 Gate vám umožňuje sústrediť sa na výrobu vzoriek, zatiaľ čo 10 Pylon - 10 Gate vám umožňuje začať včasný tlak na nepriateľa a skoré technológie, ale prestať vyrábať vzorky vo veľkých množstvách.
Treba povedať, že 9 Pylonov - 12 brán vám umožňuje odraziť skoré útoky a poskytnúť dobrú ekonomiku.

V PvZ a PvP matchupoch sa volanie skorého Zealota spolieha na inteligenciu. Ak si myslíte, že môžete postaviť Sentinel skôr, ako nepriateľ zaútočí, potom sa oplatí počkať.

V PvT by ste si zvyčajne nemali objednávať Zealota, kým neobjavíte používanie nebezpečnej taktiky alebo kasárne bez laboratórií. Takže je jednoduchšie použiť Time Warp na privolanie Stalkera, aby ste zabránili obťažovaniu zo strany Drsňákov.

Poznámky:


V PvZ a PvP môže vybudovanie rampy s bránou, jadrom a jedným Zealotom pomôcť odradiť skoré útoky.
V PvT nie je stavanie múru také efektívne, keďže Terrani majú hneď na začiatku jednotky s útokmi na diaľku a ak zničia pylón, tak to bude pre vás na začiatku hry veľké mínus.
je zničený skorým tlakom, si v značnej nevýhode.

Druhá brána sa zvyčajne volá na limit 22, pokiaľ nejdete do rýchlej robotickej továrne/hviezdnej brány.

Ak rozviedka ukázala skorý útok nepriateľa, potom použite Time Warp na urýchlenie výroby Sentinelu, ktorý môže s pomocou Silového poľa zadržať akékoľvek útoky, okrem útoku Bezočníkov. A ak ste našli dve veľmi skoré brány, potom má zmysel zavolať si druhú bránu a pripraviť sa na obranu.


Zvyčajne táto zostava ide do "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" alebo akejkoľvek kombinácie s 3 produkčnými budovami. Môžete tiež ísť do 4 produkčných budov a ísť all-in.
o zostavách popísaných vyššie sa bude diskutovať neskôr

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Hviezdna brána Brána„(Hviezdna brána 1. brány – neznie to veľmi dobre, takže budeme písať po anglicky).

Základný BP:

  • 9 staviame funkčný Pylon (Pylon)
  • 10 Použite Time Warp (Chrono Boost) na Nexus (Nexus), akonáhle je stavba pylónu dokončená
  • 12 staviame Bránu, Sonda, ktorá položila bránu, ideme na prieskum
  • 13 Použite Time Warp (Chrono Boost) na zariadení Nexus (Nexus)
  • 14 staviame Asimilátor, po dokončení stavby posielame tri Sondy na ťažbu plynu
  • 15 budovanie Pylónu
  • 16 Zavolajte Zealota, ak inteligencia ukázala skorý bazén (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 staviame druhý Asimilátor, po dokončení stavby posielame tri Sondy na ťažbu plynu
  • 18 vybudovať kybernetické jadro.
  • 21 Privolajte zelóta
  • 23 Stavba pylónu
  • Hneď po dokončení výstavby Jadra voláme Sentry (Sentry)
  • Ak spravodajská služba ukáže, že nepriateľ ide na Roaches, potom podľa počtu švábov umiestnime 1-2 zbrane (predtým sme pre nich postavili Forge).
  • Keď nepriateľský prieskumník (Overlord) odíde alebo ho odoženiete, položte Hviezdnu Bránu (Hviezdna Brána) a začnite hromadiť Time Warp (energiu z Nexusu).
  • 31 Nazývame prvý Emitor prázdnoty (Void Ray) a používame zakrivenie Času.
  • 34 Nazývame druhý žiarič prázdnoty (Void Ray) a používame zakrivenie Času.

Vytvorte komentáre:


Je vhodné umiestniť Pylon, Core a Gate vo forme steny na rampu (zostup z vašej základne), pričom medzi nimi ponechajte 1-2 "bunky". Po postavení zealota ho môžete umiestniť do tohto otvoru, aby zergom znemožnil prechod cez psov. 2 fanatici dokážu zadržať ranný zhon. Ak vidíte, že horlivca teraz zabijú - nebojte sa a nechajte pracovníkov ísť k pozostatkom psov.

Pamätajte, že včasné odhalenie hviezdnej brány nemôže byť povolené. Celá stratégia spočíva na efekte prekvapenia. Hneď ako dorazíte na základňu Zergov s „ohrievačmi“ – „zahrejte ich“ na budovách umiestnených na okrajoch základne. Potom, s náležitou pozornosťou, budete môcť spôsobiť veľké škody nepriateľskej ekonomike, a ak nemal čas ísť do Hydralisks alebo Muta, víťazstvo je vaše. 1 vyhrievacia podložka zabije kráľovnú. Podľa toho dvaja zabijú dve kráľovné, jedna môže byť zostrelená. Hlavná vec je mať čas "zahriať" vyhrievacie podložky a mať čas spôsobiť čo najväčšie škody.


Záleží na tom, čo urobí váš súper. Pamätajte, že StarCraft je prieskumná hra. Napríklad, ak prespíte východ v šváboch - gg

Ak spravodajstvo ukáže, že na zahraničnej základni:

  • 1 alebo 2 inkubátory (liaheň) a voľný východ k švábom: postavte ďalšie delá, stráže, aby ste odrazili protiútok švábov. Výrobu vyhrievacích podložiek nezastavujeme, je možné, že to s nimi dokončíte (zvyčajne sa to stane, ak ste včas nevyčuchali výstup k skorým vyhrievacím podložkám).
  • 1 alebo 2 inkubátory a výstup zerglingu: Postavte viac Brány a Zelótov, pokračujte v budovaní ohrievačov.
  • 1 Inkubátor a výstup do Mutalisks: Postavte ďalšiu hviezdnu bránu, prestaňte stavať ohrievače a prepnite sa na Phoenixes. Možno by stálo za to rozšíriť, pretože nepriateľ nebude schopný čeliť zerglingom.
  • 2 inkubátory a výstup do Mutalisks: aPostavte ďalšiu hviezdnu bránu, prestaňte stavať ohrievače a prepnite sa na Phoenixes. Dáva zmysel postaviť ďalšiu Bránu a zasadiť zdrvujúci úder Zealotom skôr, ako nepriateľ stihne zmeniť taktiku.
  • 1 alebo 2 inkubátory a výstup do Hydralisks: prepnite sa na východ k templárom, vezmite si rozšírenie.

"3 Brána Robo„časový útok

Základný BP:

  • 9 Pylón
  • 10 Time Warp na Nexuse po postavení Pylónu
  • 12 brán, dopravná zápcha pre prieskum
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilátor, tri vzorky koristi po zostrojení
  • 15 Pylón
  • 16 Zelót, ak by inteligencia ukázala skorú zásobu (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kybernetické jadro
  • 21 Zelót
  • 23 strážnik
  • 24 Skúmanie Warpovej brány
  • 24 Zelót
  • 25 Pylón
  • 25 Asimilátor
  • 27 Robotické zariadenie
  • 28 Brána
  • 32 Pozorovateľ
  • 33 Pylón
  • 35 Nesmrteľný
  • 39 Brána

Samozrejme, toto sú všeobecné tipy pre začiatočníkov, v tomto článku neprezradím veľa tajomstiev a nuancií, ale všeobecnú myšlienku víťazstva v starcraft 2 online vyzvú a dúfam, že budú užitočné. Takže…

1) Ekonomika
Všetko, čo postavíte v StarCraft 2, vyžaduje kryštály a/alebo plyn. Optimálne je umiestniť na každý kryštál aspoň dva kolektory. Pre každý gejzír - najmenej tri.

2) Rast ťažby zdrojov
Neustále vylepšujte úroveň svojej koristi! Pokračujte v rozširovaní! Stavajte a stavajte zberače, akonáhle ste postavili gejzír, choďte hľadať nový. Samostatný tip pre Terranov: vybudujte ďalšie veliteľské centrá na hlavnej základni a okamžite ich pošlite do skúmaných ložísk nerastov a plynu.

3) Do čerta so šetrnosťou!
Nešetrite! Nechajte svoje zdroje, každý cent, pracovať za vás. Potrebné množstvo sa práve objavilo – vytvárajte jednotky, stavajte budovy, vyvíjajte technológie. Nahromadili ste 200 jednotiek kris alebo plynu - miňte ich. Nazbieraných viac ako 600 - hanba!

4) Ponáhľajte sa so Zergmi
Vybudujeme Zergskú liaheň, ktorá produkuje larvy, a potom Neresiacu sa nádrž, aby sme tieto larvy zmenili na zerglingov. Akonáhle sa to stalo, okamžite neustále spěcháme na nepriateľa, podnikáme obťažujúce útoky, bránime rozvoju (nezabúdajme na svoj vlastný rozvoj). Zerling - okamžite v zhone!

5) Zastavte Zergský Rush
Váš súper je Zerg a koná podľa bodu 4? Ak ste Terran, zablokujte prístupy skladmi a postavte za ne mariňákov. Môžu sa skrývať za budovami a strieľať zerglingov, zatiaľ čo hlodajú budovy. A podarilo sa im postaviť bunker - všeobecne bzukot. Ak ste Protos, len pár Zealotov dokáže zadržať niekoľko menších útokov Zerglingov.

6) Pozrite si svoje záznamy
Každý zápas je automaticky zaznamenaný a zaznamenaný, rovnako ako aj súperove akcie. Sledujte záznamy, analyzujte svoje činy, označte svoje chyby. Toto urobí váš taktiky nabudúce vyleštenejšie.

7) Vždy pošlite skauta
Upozorní na nadchádzajúci útok, umožní vám skontrolovať úroveň rozvoja nepriateľa a vybrať si okamih na začatie vlastného úderu. Keď zápas začne, pošlite zberača a potom ich vymeňte za bojové jednotky – aspoň jednu po druhej v najnebezpečnejších oblastiach.

Zoskupte svoje jednotky
Vaše jednotky sú idioti. Veselý, ale nie priateľský dav sa budú bezcieľne túlať a strieľať niekoho do lesa, niekoho na drevo. Pomocou príkazu team (Ctrl + číselná klávesa) zostavte útočný tím, podporný tím, krycí tím. Sústreďte skupinovú paľbu manuálne na jednotlivé nepriateľské ciele, aby ste zabili nepriateľov za polovičný čas. Ukázalo sa, že je účinnejšia...

9) Riadiť sa na mikroúrovni
Niet divu, že každá rasa Starcraftu, každý typ jednotky má svoje špeciality. schopnosti. Ich dôležitosť opakovane zdôrazňovali vývojári aj hráči. Pri včasnom použití môžu tieto schopnosti zvrátiť priebeh boja. Naučte sa ich zapamätať a aktivovať ich v boji.

10) Vlastný primárny plán rozvoja
Budovanie budov, vývoj technológií a vytváranie jednotiek na začiatku hry „z buldozéra“ je plytvanie zdrojmi a prvý krok k porážke. Stanovte si štandardnú jasnú postupnosť (v závislosti od nepriateľa): napríklad Terran – postavte päť SCV, dva sklady, kasárne, reaktor, postavte 5 pešiakov, odrazte prvý útok, postavte bunker, postavte továreň na tanky atď. To pomôže uvoľniť mozgové zdroje pre taktické rozhodnutia a dobehnúť nepriateľa včas. Vytvorte túto líniu a priveďte ju k automatizácii samostatné misie v Starcraft 2

11) Naučte sa klávesové skratky
V StarCraft 2 môžete tiež ukázať myšou na nepriateľov a kričať „zabi ich!“. Ale táto metóda je pre začiatočníkov. Naučte sa a precvičte si klávesové skratky, začnite so staviteľmi – aby ste mohli stavať budovy JEDNÝM KLIKNUTÍM MYŠI. A pre hru to ušetrí aspoň 100-200 kliknutí.

Ak chápete, aké dôležité je toto číslo pri hraní starcraft 2 online a zapamätajte si všetky kľúče od budovy - prečo čítate tieto tipy?!?

13) Majster Viking využíva Terran
Strašná jednotka zem-vzduch, ktorá sa dokáže premeniť z pozemnej jednotky v priebehu niekoľkých sekúnd. Zmena z jedného typu jednotky na druhý, a ako výsledok - široká škála aplikácií a rôzne taktik jednotky pri prieskume a boji.

14) Protoss - materská loď
Príliš veľa hráčov ich hádže na nepriateľa ako na bežnú jednotku, aj keď ide predovšetkým o podpornú jednotku! Treba ich strážiť a chrániť pomocou ich nevyhnutných vlastností, ako sú schopnosti Stealth a Vortex. Skryte svoje jednotky, zablokujte nepriateľskú obranu, prilákajte posily alebo naopak, odvolajte a zachráňte bojovníkov.

Posledné tri body sú relevantné aj pre pokročilých hráčov Starcraftu.

Čo je to stavba?
Stavba (alebo Build Order) v StarCraft 2 je určitým poradím akcií (stavba a vytváranie jednotiek), ktoré na začiatku hry používate na implementáciu určitej stratégie. Môžete napríklad zničiť nepriateľa v prvých minútach hry, úplne zabudnúť na ekonomiku (rush so 6 zerglingmi), alebo naopak, rozvíjať ekonomiku, pripravovať sa na bitky v strednej fáze hry (First Hive ).

Aké sú výhody zostáv StarCraft 2?
- Čas. Použitím jasného stavebného poriadku ušetríte vzácne sekundy a využijete zdroje čo najefektívnejšie;
- Stratégia. Ako sme písali vyššie, použitie zostavy umožňuje maximalizovať stratégiu, ktorú ste si pre hru zvolili;
- Spravodajská služba. Ak jasne viete, čo budete robiť ďalej, budete mať viac času zistiť, čo nepriateľ plánuje urobiť.

Aké sú nevýhody stavieb?
- Nedostatok všestrannosti. V StarCrafte neexistuje žiadna taká zostava, ktorá by vám umožnila brániť sa absolútne akejkoľvek nepriateľskej akcii. Sú tam čo najbližšie a pokrývajú väčšinu možných útokov, no úplne univerzálny neexistuje a ani nebude. Preto inteligencia zohráva dôležitú úlohu.
- Slabá prispôsobivosť. Ak nie ste profesionálny hráč, potom vám zaberie veľa času, kým prispôsobíte použitú zostavu činom nepriateľa.

Ako čítať Build Order?
Takmer všetky objednávky na zostavenie StarCraft 2 sú napísané ako kombinácia „Číslo – akcia“, napríklad:
6 - Bazén narodenia
7 - 6 zerglingov
Číslo vľavo predstavuje počet spotrebovaných jednotiek zásob (môžete ho vidieť v pravom hornom rohu obrazovky počas hry).
Pravá strana zobrazuje akciu, ktorú musíte vykonať. Pre začiatočníka to samozrejme nič neznamená, no po odohraní aspoň niekoľkých hier na každú rasu rýchlo pochopíte, o čo ide. V našom článku nižšie:
6 - Bazén narodenia
bude znamenať
"Keď použijete 6 zásobovacích jednotiek, vytvorte zásobu narodenia."

Všimnite si, že všetky zostavy vynechávajú vytváranie robotníkov ako samozrejmosť. Inými slovami, robotníkov musíte robiť takmer neustále. Napríklad vyššie uvedená zostava by mala vyzerať podrobnejšie takto:
6 - Bazén narodenia
5 - Dron
6 - Dron
7 - 6 zerglingov

Prečo je dôležité poznať základné zostavy iných rás?
Je to veľmi jednoduché, musíte vedieť, čo váš protivník dokáže a ako sa mu brániť. Už len podľa poradia a vzhľadu budov môžete pochopiť, čo vás v najbližších minútach čaká.

Základné zostavy a stratégie Protossov v StarCraft 2

1.Štyri brány.
Táto zostava je základnou zostavou pre každého Protossa. Dá sa použiť vo väčšine scenárov vývoja hier a poskytuje vám najjednoduchší spôsob, ako čeliť. Táto zostava je silná takmer proti akémukoľvek začiatku hry, s výnimkou 6 bazénov, a je neutrálna voči masovým mariňákom a záškodníkom.
9 - Pylón;
10 - 2 vzorky (vytvorené so zrýchlením Nexus);

13 - 2 vzorky;
13 - Prvý asimilátor (po vytvorení ihneď 3 vzorky);
16 - Druhý pylón;
16 - Zealot (ak hráte proti zergom), ak nie - počkajte na stalkera;
18 - Kybernetické jadro (po vybudovaní okamžite začnite vyvíjať Warp Gate pri zrýchlení);

19/20 - Stalker (Terrani alebo Protossovia) / Zealot (Zealot);
22 - Druhá brána;

24/25 - Tretí pylón;
26. - Výskum Warp Gate sa skončil. Premeňte svoju bránu na warpovú a postavte pylóny 4 a 5. Teraz budete používať 1 stožiar na zavolanie vojska (4 jednotky * 2 zásoby = 8 zásob), preto si svoje stožiare naplánujte vopred.
26+ - Privolajte prvú skupinu jednotiek, napr. strážcu, fanatika, 2 stalkerov. Nenechajte sa strhnúť strážcami, dva sú optimálne množstvo.

Po druhej výzve jednotiek by ste mali mať asi 42-45 zásobovacích jednotiek (10 - 12 jednotiek vojakov). Vezmite vzorku a pohybujte sa po mape. Vytvorte pylón v blízkosti nepriateľskej základne. Pošlite tam svoje jednotky. Zavolajte tretiu vlnu blízko svojej základne a pošlite ju, aby sa pripojila k armáde. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, začnite útok. Nie - počkajte, kým 4. vlna zavolá na novopostavený pylón a zaútočí.

2. Skorí temní templári
Táto herná stratégia je spočiatku úplne symetrická na 4 brány, no mení sa hlavná útočná sila. Zostavenie pomocou temných templárov je veľmi účinné proti všetkým rasám, ale úspech veľmi závisí od toho, či má nepriateľ detektory. Tiež to môže byť veľmi účinné ako obranná stratégia proti terranom, keďže pár temných templárov zlikviduje veľa mariňákov/marauderov (ale potom musíte obetovať prekvapivý útok).
9 - Pylón;
10-2 vzorky (zrýchlenie);
12 - Brány (na 150 mineráloch);
12 - 2 vzorky (zrýchlenie);
13 - Prvý asimilátor (okamžite 3 vzorky);
16 - Druhý pylón;
16- Zealot (ak hrá proti Zergom), ak nie - stalker;
18 - Kybernetické jadro (po výstavbe okamžite začnite vyvíjať Warp Gate pri zrýchlení);
18/19 - Druhý asimilátor (2 vzorky);
20 - Twilight Council;
20 - Stalker (Terrani alebo Protossovia)/Zealoti (Zergovia);
22 - Druhá brána;
23 - Tretia a štvrtá brána;
24/25 - Tretí pylón;
25./26. - Tmavá svätyňa;
26 - Výskum Warp Gate sa skončil. Premeňte svoju bránu na warpovú bránu a postavte 4 pylóny. Privolajte prvú skupinu: strážcu, zealota a 2 stalkerov. Teraz máte základňu na obranu základne, kým temná svätyňa ešte nie je pripravená;
34 - Vytvorte sadu 4 temných templárov. Jednu môžete nechať na základni pre dodatočnú ochranu a zvyšok poslať zničiť nepriateľskú základňu. Ak nemá detektory, užite si ľahkú výhru.

3. Zaútočte fotónovými delami
Táto technika je považovaná za dosť špinavú a ak všetko pôjde dobre, váš protivník bude jednoducho bez seba hnevom. Veľmi dobrý proti terranom a Protossom, ale často je ťažké zasiahnuť proti Zergom kvôli ich slizu. Táto stratégia v StarCraft 2 bude úspešná iba vtedy, ak váš súper nebude silný v inteligencii.
9 - Pylón, na vašej rampe (úzky priechod pred základňou). Pošlite svoju vzorku na nepriateľskú základňu, na nejaké skryté miesto;
10 - 2 vzorky (pri zrýchlení);
12 - Forge (na vašej základni);
12 - 2 testy zrýchlenia;
15/16 - Postaviť pylón na nepriateľskej základni, mimo dohľadu alebo na nízkej zemi (všimnite si, že dosah pylónu nezávisí od kopcov);
16/17 - Nainštalujte ďalší pylón na rampu, aby ste tesne uzavreli výstup zo základne;
17/18 - Delo na nepriateľskej základni (ak ste umiestnili pylón na nížine, potom musí byť delo umiestnené priamo na nepriateľskej základni);
*18/19 - Kanón na vašej základni (ak chcete zastaviť skorý útok nepriateľa);
19/20 - Umiestnite 2 delá súčasne na nepriateľskú základňu. Uistite sa, že sú v dosahu prvého dela, aby ich mohol chrániť;
20/21 - Nainštalujte ďalšie delo a za ním pylón (najlepšie blízko predchádzajúcich dvoch kanónov);
22/23 a ďalej - viac zbraní, plus pár na vašej základni;
23+ - s najväčšou pravdepodobnosťou víťazstvo.

4. Zaútočte prázdnymi žiaričmi
Táto zostava StarCraft 2 je pomerne populárna vďaka jej ľahkému prevedeniu a mimoriadnej účinnosti proti Zergom a Protossom. Proti terranom je táto stratégia dosť neúčinná, pretože sa rýchlo odrazí pomocou 3-4 mariňákov.
9 - Pylón;
10 - 2 vzorky (pri zrýchlení);
12 - Brány (na 150 mineráloch);
12 - 2 vzorky (pri zrýchlení);
13 - Prvý asimilátor (3 vzorky naraz);
14/15 - Druhý asimilátor (2-3 vzorky);
16 - Druhý pylón;
16 - Stalker (Terrani alebo Protossovia) / Zealot (Zerg);
18- Kybernetické jadro (po vybudovaní začnite skúmať warp bránu, ale nezrýchľujte ju);
20 - Hviezdna brána;
22 - Druhý pylón (Void Emitters vyžadujú 3 zásoby, takže nezabudnite umiestniť pylóny včas);
23/24 - Void Emitter #1 (pri zosilnení) - zaútočte, ak máte dobrú mikrokontrolu);
23/24 - Transformujte brány;
27/28 - Emitor prázdnoty č. 2 (pri zrýchlení). Je čas zaútočiť;
29/30 - Brána 2 a ak si to môžete dovoliť, Brána 3
30 - Brána 4. Potom môžete začať stavať pre strednú fázu hry. Ak, samozrejme, nepriateľ nejakým zázrakom neprežil po útoku žiaričov prázdnoty.

Základné terranské stavby a stratégie v StarCraft 2:

Zostavte 1/1/1
Toto poradie zostavovania je najuniverzálnejšie a umožňuje hráčovi vybrať si z maximálneho počtu možností a stratégií na hru. Názov 1-1-1 pochádza z hlavných budov, ktoré sú v tejto budove postavené: kasárne, továreň a kozmodróm.
Samotná objednávka vyzerá takto:
10 - Zásobník 1;
12 - Rafinéria 1;
13 - Kasárne;
16 - Rastlina;

16 - námorné;
17 - Zásobník 2;
17 - Príloha „Reaktor“ ku kasárňam;
18 - Rafinéria 2, ak sa chystáte vyvinúť neviditeľnosť;
19 - Hellion;
22 - kozmodróm;
22 - Trezor 3
23 - Technické laboratórium (buď v továrni alebo vo vesmírnom prístave);
23 - Marine alebo hellion;
26/28 - Banshee alebo Medivac;

Teraz, keď je objednávka dokončená, môžete použiť takmer akýkoľvek druh útoku a obrany - v závislosti od prieskumu vykonávaného počas výstavby.

Poradie výroby kožušiny:
Mech (skratka pre „mechanik“) je veľmi populárna stratégia StarCraft 2, ktorá je účinná proti všetkým rasám. Umožňuje použitie obliehacích tankov, tori, hellions, mariňákov a/alebo leteckých jednotiek.
10- Zásobník 1;
12 - Kasárne;
13 - Rafinéria 1;
15- námorné;
16 - Továreň;
16 - Zlepšenie "Sledovacia stanica";
17 - Rafinéria 2;
18 - Trezor 2;
19 - Továreň 2

Táto zostava StarCraft 2 je napísaná pre prípady, keď chcete okamžite vyrábať mechanické jednotky, napríklad na skoré tlačenie s tankami. V ďalšom vývoji si môžete postaviť tretiu továreň (proti Zergom) alebo vesmírny prístav (proti Terranom a Protossom) – všetko závisí od toho, či chcete získať kontrolu nad vzdušným priestorom.

Časový posun MMM
Ide o modifikáciu všeobecnej stratégie MMM (Marines, Marauders, Medivacs), ktorá má jediný cieľ – v 8 minútach pomocou 2 Medivacov zhodiť 8 mariňákov a 4 Marauderov priamo do nepriateľskej základne.
10 - Zásobník 1;
11 - Kasárne 1;
13 - Spracovateľské závody;
15 - Zlepšenie "Sledovacia stanica";
15 - Marines (do 3 kusov);
16 - Trezor 2;
19 - Továreň;
22 - Kasárne (2);
23 - Rafinéria 2;
23 - Trezor 2;
23 - Príloha „Laboratórium“ ku kasárňam;
24- Kozmický prístav;
- reaktor v továrni;
- neustála produkcia marauderov a mariňákov;
- vyvinúť „stimulátory“;
Po vybudovaní 100% vesmírneho prístavu:
- nainštalovať reaktor;
- Vytvorte 2 Medivacs.

Potom zostáva len urobiť kvapku.

Zergské stratégie v StarCraft 2

6 bazén
Táto zostava StarCraft 2 je bezpochyby najpopulárnejším cheatom v celej hre. Je to však účinné iba proti hráčom na nízkej a strednej úrovni, na vyšších úrovniach hry - použitie tejto zostavy je čistá porážka.
6 - Bazén narodenia
5 - Dron
6- Hneď ako je bazén dokončený - 3 páry zerglingov;
Ďalej Larva 1 - ďalší pár Zerglingov a z jedného robotníka vytvorte Extraktor (uvoľnite miesto pre Zerglingov);
Ďalšia larva 2 je pár ďalších zerglingov;
Next Grub 3 - ďalší pár zerglingov, zrušte extraktor;
11 - Dozorca;
11 - Pokračujte v stavaní zerglingov a ničte nepriateľa.

Prvý úľ (Hatchery First)
Táto zostava umožňuje Zergom vytvoriť najefektívnejšiu ekonomiku, ale bude vyžadovať vysokú úroveň herných schopností a zručností pri budovaní jednotiek. Tento stavebný poriadok je skôr obranný a je určený pre strednú hru s výraznou ekonomickou výhodou nad súperom.
9 - Dozorca;
9 - Prieskum s dronom na nepriateľskú základňu;
15 - Úľ pri druhom ložisku;
15 - Skupina narodenia;
15- Extraktor;
17 - dozorca;
Po dokončení výstavby bazéna narodenia - vytvorte 2 kráľovné a 4 zerglingov, rozvíjajte "zrýchlený metabolizmus"
21 - Baylingovo hniezdo
23 - Dozorca