TES V Návod na úlohy spoločníkov. TES V Companions Quest Návod Ako sa zbaviť Farkasa v Skyrime

Spoločníci- Toto je analóg Cechu bojovníkov, ale so svojimi slávnymi tradíciami a malým tajomstvom. Prvýkrát sa s jej predstaviteľmi môžete stretnúť na ceste do Whiterunu na farme Pelagio – bojovníci porazia obra. Ak sa s nimi porozprávate, ponúknu vám, že sa pridajú k ich cechu. Aby ste to urobili, choďte do Whiterunu, veľkej budovy, ktorá vyzerá ako bojová aréna – to je príbytok Spoločníkov (Jorrvaskr). Hneď ako tam pôjdete, stanete sa svedkami scény prudkého boja medzi dvoma členmi cechu. Ale aby ste boli prijatí, mali by ste sa porozprávať s vodcom - Kodlakom. Nachádza sa na prízemí v obytnej časti.

* nezabúdajte, že úroveň nepriateľov v lokáciách závisí od úrovne hrdinu, takže popisy sa nemusia zhodovať (ak napríklad prídete do rovnakej krypty na úrovni 10 a 40, namiesto obyčajných draugrov budú draugri velitelia a kati)
* veľa úloh sa generuje náhodne a niektoré zo zoznamu možno nedostanete, zatiaľ čo vás môžu poslať na úplne iné miesto namiesto toho, ktoré je tu uvedené, ale úloha zostáva rovnaká

Toto je hlavné dejová línia Spoločníci končí.

Zloženie cechu

Kodlak

Harbinger, najdôležitejší v Spoločníkoch. Chcel som sa zbaviť vlčej kliatby, vyliečiť seba aj ostatných. Zomrel pri obrane svojich kamarátov počas útoku lovcov vlkodlakov.

Skjor

Jeden z najsilnejších a najskúsenejších bojovníkov. Nezdieľal Kodlakov názor o túžbe odstrániť kliatbu z Spoločníkov, vlčiu esenciu považoval za božský dar a hľadal spôsoby, ako ešte viac rozvinúť schopnosti vlkolaka. Zomrel v nerovnom boji s lovcami vlkolakov.

Vilkas

Veľmi silný bojovník, vždy pomáhal Kodlakovi a bol jeho pravou rukou. Po smrti Harbingera sa rozhodne očistiť od vlčej kliatby.
Učí obojručné zbrane až po majstrovskú úroveň. .

farkas

Vilkasov mladší brat. Nežiari inteligenciou, ale dobre bojuje. Vždy robí to, čo hovoria. Po bratovi sa rozhodne po smrti Kodlaka očistiť od kliatby.
Naučí vás nosiť ťažké brnenie na majstrovskej úrovni. .

Ayla

Skúsený lukostrelec Skjora všetko podporoval. Po jeho smrti sa zo všetkých síl snažila pomstiť a zničiť lovcov vlkodlakov. Jediná, ktorá nechcela podstúpiť očistu a vo vnútri jej zostala esencia vlka, ktorú by sa potom pokúsila urobiť ešte mocnejšou pomocou Skjorovej knihy.
Učí lukostreľbu na expertnej úrovni .

Jorlund

Jeden z najlepších kováčov v Skyrime. Má na starosti Nebeskú vyhňu, ktorú podľa legendy vytvorili samotní bohovia. Následne z úlomkov poskladá legendárnu sekeru Wutrad.
Učí Kováčstvo až po majstrovskú úroveň. Po očistení ducha Kodlaky jej dovolí vyrábať starodávne severské brnenia a zbrane vo svojej vyhni..

V tomto sprievodcovi Skyrim sa naučíte, ako si vziať Farkasa. Postup môže skutočne trvať nejaký čas, napriek tomu, že nevyžaduje mody ani inú externú podporu.

Predtým, ako budete môcť požiadať Farkasa o sobáš, musíte sa pripojiť k Cechu spoločníkov a stať sa vlkolakom. Po tom, čo sa stanete vlkolakom, ostávajú tri sprievodné úlohy a ak sa chcete zasnúbiť s Farkasom, budete ich musieť všetky splniť.

Hľadanie Blood's Honor

Keď ste oficiálne spoločníkom a vlkolakom, pokračujte k questu Honor of the Blood.

  • Kodlak Whiteman vás požiada, aby ste získali hlavu čarodejnice Glenmoril.
  • Nasledujte značku na mape do jaskyne, ktorá sa nachádza v blízkosti bane Bilegulch. Keď ste vo vnútri, musíte rýchlo nájsť tú správnu čarodejnicu.
  • Keď zabijete čarodejnicu a vezmete jej hlavu, môžete zostať a zabiť ostatné čarodejnice v okolí, ak chcete. Extra hlavy sa používajú na liečenie seba a ostatných spoločníkov lykantropie, ak by ste sa niekedy rozhodli prestať byť vlkolakom.
  • Keď sa vrátite na Whiterun a Jorrvaskor, dozviete sa, že Strieborná ruka zaútočila.

Quest Purity of Revenge (Pure pomsta)

  • Choďte do úkrytu Driftak, ktorý sa nachádza v severozápadnom Skyrime. Vilkas pôjde s tebou.
  • Choďte do suterénu drift art. Vyhnite sa pasciam. Zabite všetkých členov Striebornej ruky, ktorých cestou stretnete, aby ste sa raz a navždy zbavili organizácie.
  • Získajte Wuuthrad Fragments a vráťte sa do Whiterunu.
  • Začnite slávu mŕtvy».

Úloha „Sláva mŕtvych“

  • Po návšteve Kodlakovho pohrebu sa porozprávajte s Eorlundom a dajte mu Wuuthradské fragmenty (môžete ich získať z Kodlakovej izby v Jorrvaskore, je to pri jeho nočnom stolíku).
  • Keď dáte Eorlundovi posledný fragment, dostanete Wuuthrad.
  • Choďte do Ysgramor's Tomb a dajte sekeru soche na prechod. Zabite všetkých protivníkov.
  • V pohrebnej komore vložte jednu z hláv čarodejnice Glenmoril do ohňa a bojujte s vlkom, ktorý sa objaví.
  • Keď je vlk mŕtvy, porozprávajte sa znova s ​​Kodlakom.

Návod, ako si získať srdce Farkasa

Je čas ukradnúť Farkasovi srdce. Platia tu štandardné pravidlá manželstva Skyrimu. Najprv si vezmite amulet Mara od Maramala, kňaza v Riftenovom chráme v Mare. Musíte ho nechať vysvetliť, ako funguje manželstvo v Skyrime, skôr ako vám predá amulet.

Noste amulet a porozprávajte sa s Farkasom. Ak má záujem a už by mal byť, mali by ste vidieť ďalšie možnosti dialógu, ktoré to naznačujú. Vyberte ich, aby ste dokončili ponuku.

Porozprávajte sa s Maramal a dohodnite si manželstvo. Obrad sa zvyčajne koná približne 24 hodín po začiatku svadby. Nechoďte príliš ďaleko od chrámu, inak by ste mohli nechtiac nechať svojho snúbenca pri oltári.

Skyrim je hrdinské akčné RPG, piaty diel populárnej série The Elder Scrolls. Zápletka Starší Scrolls V: Skyrim sa odohráva 200 rokov po udalostiach opísaných vo štvrtej časti. Hlavná postava- posledný z Drakorodených (Dovahkiin), človek (alebo člen jednej z niekoľkých ďalších dostupných rás) schopný ovládať mocnú dračiu mágiu. S príchodom posledného Dragonborna sa dáva do pohybu staré proroctvo ohlasujúce návrat Alduina – dračieho boha skazy. Hra kombinuje prvky rýchlej akcie s cRPG v štýle Bethesda, ktoré sa vyznačuje komplexným systémom postupu postavy a rozsiahlym otvorený svet. Vysokokvalitné vizuálne prvky hry generuje Creation Engine, originálny grafický editor Bethesda.

  • miesto: Whiterun, Jorrvaskr
  • Predchádzajúca úloha: Do zbrane
  • Odmena: Viacúrovňové zlato
  • ID: CR05
  • Fast Track

    1. Zabite vodcu nepokojného miesta.
    2. Návrat k Farkašovi.

    Podrobný návod

    Túto žiarivú úlohu zadá Farkas, keď sa ho spýtate na prácu. Farkaš vám povie, že nedávno dostal zákazku na vyčistenie nepokojného miesta. Nepriatelia obsadzujúci toto miesto budú závisieť od jeho polohy (draugri - v kryptách, banditi - v táboroch banditov, upíri - v upírskych brlohoch atď.). Aby ste dokončili túto zmluvu, musíte cestovať na toto miesto a zabiť ich vedúceho šéfa. Tento quest je náhodný a opakovateľný.

    Radiant Options

    Nepokojné miesto je priradené náhodne zo 118 možných miest, ktoré pozostávajú z väčšiny dungeonov, ktoré budú mať nepriateľského vodcu typu boss. Výber miesta bude obmedzený, len na to, aké miesto ste už predtým navštívili. Na úplnom začiatku hry môžete získať iba pridelenú lokáciu v rámci Whiterunovej domény, no neskôr v hre je oveľa viac možných cieľov. Možné problematické miesta sú:

    (Všimnite si, že zoznam obsahuje kategórie so všetkými miestami, kde sa nachádzajú protivníci tohto typu, vrátane miest, v ktorých nie je vodca - šéf, a preto toto miesto nemožno vybrať pre túto úlohu).

    Odmena

    Úrovne Odmena
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Poznámka

    Chyby

    Etapy pátrania

    Problémy v Skyrime (CR05)
    Etapa Postavenie Záznamy v denníku
    10 trpiaci zlodejmi. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiaci draugr. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiaci Falmerom. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiacich Vyvrheľmi. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiacimi obrami. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpí veštcami. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiaci spriggans. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpiaci upírmi. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 trpí čarodejníkmi. Bol som požiadaný, aby som ich ukončil. Môj cieľ - .
    10 : Musíte tam ísť a zabiť vodcu.
    20 Upratovanie bolo urobené Teraz môže spať o niečo pokojnejšie.
    (cieľ je zadaný) :čakanie na správu.
    200
    • Nasledujúce prázdne kroky úlohy neboli uvedené v tabuľke: 0, 1, 100, 250

    Poznámky

    • Akýkoľvek text v lomených zátvorkách (napr. ) je parameter nastavený motorom Radiant Quest, ktorý bude nastavený na hodnotu pri prijatí úlohy.
    • Nie všetky tieto položky sa môžu objaviť v hernom denníku: ktoré položky sa objavia a ktoré nie – závisí od spôsobu vykonania úlohy.
    • Etapy nie sú vždy uvedené v poradí dokončenia. Stáva sa to pri úlohách, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo kde je možné určité úlohy vykonávať v ľubovoľnom poradí.
    • Ak je záznam označený ako „ Dokončenie úlohy“, to znamená, že úloha je odstránená z aktívneho zoznamu, ale do denníka sa môžu naďalej pridávať nové položky fázy pre túto úlohu.
    • Pri hraní na osobnom počítači môžete pomocou konzoly postupovať cez úlohu zadaním príkazu settage (((ID))) stage, kde quest je ID úlohy v hre a stage je číslo fázy ísť do. Nie je však možné pristúpiť k nedokončeným (t. j. preskočeným) fázam úlohy. Avšak s pomocou príkaz konzoly resetquest (((ID))) môžete resetovať fázu úlohy.

    Do zbrane

    Ak sa chcete pridať k spoločníkom, musíte najprv dokončiť úlohu „Do zbrane“. Ak ste na úplnom začiatku hry išli po ceste z Riverwoodu do Whiterunu, potom ste si nemohli nevšimnúť skupinku bojovníkov bojujúcich s obrom pri Pelagiinej farme. Toto sú traja spoločníci: Ayla the Huntress, Riya a Farkas. Môžete im pomôcť tým, že sa zapojíte do boja, alebo len bitku sledujte.

    Po porážke obra sa na vás obráti Aela. V závislosti od vášho rozhodnutia vás buď chváli za vašu podporu, alebo si robí srandu z vašich slabých bojových schopností. Keď sa Ayly spýtate, kto sú ona a jej kamaráti, dozviete sa niečo o Spoločníkoch. Budete tiež informovaní, že ak náhle vyjadríte túžbu pridať sa k ich radom, budete musieť ísť do Whiterunu a porozprávať sa s Kodlakom Whitemaneom v Jorrvaskr.

    Ak ste išli do Whiterunu kruhovým objazdom alebo ste nejako zmeškali bitku, potom po rozhovore s obyvateľmi Whiterunu sa dozviete, že Spoločníci verbujú ľudí, aby sa pridali k ich komunite.

    Úder do srdca

    Musíte ísť na náhodne vybrané miesto a zabiť jedného z vodcov klanu Silver Hand. Na konci sa musíte vrátiť s hlásením Aele do Jorrvaskru.

    Poznámka:

    Úlohu je možné prijať len dovtedy, kým sa nesplní príbehová úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

    Nepriateľské plány

    Aela bude chcieť zistiť plány nepriateľskej organizácie a na to vás pošle, aby ste ich uniesli. Choďte na označené miesto a vezmite si plány z hrude vodcu lovca vlkodlakov. Môžete sa nimi prebojovať alebo ich len ukradnúť. Keď ich vrátite Aele, úloha bude považovaná za splnenú.

    Poznámka:

    Táto úloha môže byť prijatá len do príbehová misia Spoločníci "Posledná povinnosť".

    Relikvia

    Aela vás pošle obnoviť ďalší fragment legendárneho Wuthradu. Je v hrudi jedného z vodcov Striebornej ruky. Musíte ísť na uvedené miesto a vrátiť relikviu Jorrvaskrovi.

    Poznámka:

    Túto úlohu možno vykonať niekoľkokrát, ale iba pred dokončením úlohy príbehu spoločníkov „Posledná povinnosť“.

    Krv a česť

    Po splnení dvoch vedľajších úloh sa s vami bude chcieť rozprávať samotný Kodlak Whitemane. Harbinger sa dozvedel o vašej pomoci v boji proti Striebornej ruke, no nie je z toho nadšený. Kodlak vám rozpovie skutočný príbeh o tom, ako sa z Spoločníkov stali vlkolaci.

    Kedysi dávno Kruh uzavrel pakt s glenmorilskými čarodejnicami, ktoré slúžia daedrickému princovi Hircinemu. Výmenou za silu a schopnosti vlkolakov neodchádzajú duše zosnulých členov Kruhu do Sovngarde, o ktorej snívajú všetci Nordi, ale do Hircine Hunting Grounds. Zatiaľ čo mnohí Spoločníci považujú lykantropiu za dar, niektorí, vrátane samotného Kodlaka, vedia, že je to aj prekliatie.

    Predzvesť sa rozhodol pre rázny krok – porušiť starodávnu zmluvu. Aby ste to urobili, pošle vás na zodpovednú misiu: musíte zničiť klan Glenmoril, zabiť čarodejnice a priviesť ich hlavy do Kodlaku.

    O očistná pomsta

    Spolu s Vilkasom musíte ísť do tábora Silver Hand a získať späť ukradnuté trosky Wuthradu. Bude vám tiež dané dodatočná úloha- Zničte klan Silver Hand zabitím všetkých lovcov vlkolakov.

    Vaším cieľom je Fort Driftshade, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Dawnstar. Blízko vchodu vás stretnú traja bojovníci Striebornej ruky, keď sa s nimi vysporiadate, vojdete dovnútra. Po zídení schodov sa dostanete do prvej miestnosti, kde budete musieť zabiť ďalších dvoch protivníkov. Oproti zostupu budú dvere vedúce priamo k cieľu, no na druhej strane budú zamknuté a musíte hľadať riešenie.

    Zabočením doľava a chôdzou po zdobenej chodbe vyjdete do haly s ďalšími dvoma lovcami vlkodlakov. Ďalej musíte ísť vpred dlhou chodbou a vyjsť do miestnosti s dverami vedúcimi do ďalšej úrovne pevnosti. Je zakrytý roštom, ale páka, ktorá ho aktivuje, je umiestnená neďaleko na stene.

    Posledný dlh

    Musíte prísť na Kodlakov pohreb. Pamiatku Harbingera si prídu uctiť všetci spolupracovníci a členovia krúžku. Jorlund a Eila povedia slová na rozlúčku, po ktorých bude podľa rituálu Kodlakovo telo odovzdané ohňu Nebeskej vyhne.

    Eorlund vás požiada, aby ste vrátili vyťažené úlomky legendárnej sekery a tiež vás požiada, aby ste priniesli posledný kúsok, ktorý patril Kodlakovi a nachádza sa v jeho komnatách. Musíte ísť dole do Jorrvaskr's Living Quarters, vstúpiť do bývalej Harbingerovej izby a získať Wuthradský fragment z nočného stolíka. Po návrate do Jorlundu sa dozviete, že všetci členovia Kruhu sa zhromaždili v Underforge a čakajú tam na vás.

    Keď ste vo vnútri, pristihnete Aylu, Farkasa a Vilkasa, ako sa hádajú o Kodlakovom umierajúcom želaní. Harbinger chcel byť vyliečený z Hircineovej kliatby a po smrti očistiť jeho dušu. Členovia Kruhu sa po porade rozhodnú, že bez ohľadu na to, čo si každý z nich myslí o kliatbe Spoločníkov, musí sa splniť Kodlakovo posledné želanie. Aby ste to urobili, musíte ísť do hrobky Ysgramora, ale keďže je otvorená pomocou Wuthradu, nikto v nej už dlhé roky nie je.

    Keď príde reč na Wuthrad, v vyhni sa objaví Eorlund Grey-Mane a oznámi, že vďaka vášmu úsiliu sa našli všetky úlomky sekery a samotný kováč dokázal znovu ukovať legendárny Wuthrad. Keďže návrat trosiek je vašou zásluhou, bude vašou cťou zobrať sekeru a viesť pochod k Ysgramorovej hrobke. Musíte cestovať do severských ruín, ktoré sa nachádzajú na ostrove severozápadne od College of Winterhold. Vnútri na vás budú čakať všetci členovia Kruhu. Vilkas ohlási, že Kodlak mal pravdu – zúrivosť pomsty, ktorá naplnila jeho dušu, mu bráni v jasnom myslení, a preto nepôjde ďalej, ale zostane strážiť vchod. Farkas a Ayla pôjdu s vami.

    Vilkas vám tiež oznámi, že duchovia Spoločníkov, ktorí odišli z tohto sveta, sa na vašej ceste stretnú v hrobke a možno vás aj napadnú, pretože chcú otestovať vaše schopnosti.

    Aby ste otvorili cestu do hlbín hrobky, musíte na sochu Ysgramora zdvihnúť legendárny Wuuthrad. Po aktivácii sochy uvidíte v stene oproti vchodu otvorený priechod. Potom je možné sekeru vziať späť. Na vás a vašich spoločníkov čaká náročná cesta.

    V prvej chodbe vás napadnú dvaja spoločníci-duchovia. Po vysporiadaní sa s nimi a otvorením drevených dverí vstúpite do prvej haly, kde keď sa objavíte, prebudí sa niekoľko agresívnejších duchov. Naľavo od vchodu je priechod vedúci do druhej veľkej haly, ktorá je takmer celá naplnená vodou. Tu budete musieť bojovať s celou skupinou duchov.

    Jednou z najatraktívnejších mužských postáv v Skyrime je Farkas. Dovakin sa s týmto mocným Nordom stretne pri plnení úloh z Guild of Companions. Môže sa stať vaším skutočným priateľom a spoločníkom, a ak budete hrať ako ženská postava potom si ho môžeš vziať. Ako to urobiť, dozviete sa z materiálu.

    Popis postavy

    Farkasa v Skyrime najskôr stretnete v Jorrvaskru – domove spoločníkov. Na žiadosť Kodlaka White-Mane urobí prehliadku a porozpráva o základných pravidlách Cechu. V budúcnosti sa spolu s ním musíte zúčastniť niekoľkých bitiek.

    Počas prechodu úlohy „Test of Valor“ sa dozviete jej tajomstvo: ukáže sa, že všetci vodcovia Skyrimských spoločníkov - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak a Aela, sú vlkolaci a členovia Kruhu. A ak chcete pokračovať v plnení úloh tohto cechu, potom budete musieť vziať na seba podobu vlka.

    Potom môžete od Farkaša prevziať malé úlohy. V Skyrime budete musieť na jeho žiadosť hľadať utečených zločincov alebo čistiť lokality od divokých zvierat. Ak si to želáte, postava vás naučí zručnosť Heavy Armor. Samozrejme za to budete musieť zaplatiť zlatom.

    Postava sa stane vaším spoločníkom zadarmo, ak ho o to požiadate. Nie je to však veľmi dobrý obranca: pamätáte si jeho zbabelý útek pri pohľade na pavúky v Ysgramorovej hrobke? Ale ak na takéto miesta nechodíte, tak Farkaš je celkom slušný obranca. Priťahuje protivníkov k sebe a skvele pracuje s ťažkým mečom. V boji nerád rozpráva, len občas dáva krátke poznámky. Preto, ak chcete tichého spojenca, potom sa hodí ako žiadny iný.

    Ako sa oženiť s Farkasom v Skyrime

    Najprv si musíte získať jeho dôveru. Ak to chcete urobiť, staňte sa členom Spoločníkov, splňte všetky hlavné úlohy Cechu a splňte úlohu „Posledná povinnosť“. Nakoniec môžete svoju lykantropiu vyliečiť, ak chcete, ale nie je to potrebné. Teraz, keď ste sa stali Harbingerom, môžete zvážiť, že sa oženíte s Farkasovou.

    V Skyrime sa takéto rituály konajú iba v Riftene. Choďte do tohto mesta a nájdite Maromala - kňaza Mara. Kúpte si amulet od tejto postavy a opýtajte sa na manželské obrady. Potom sa vráťte k Farkasovi a v dialógu vyberte položku „Páči sa vám?“. Ak ste splnili všetky podmienky, potom vám muž odpovie kladne a ponúkne vám manželstvo. Potom choďte s ním do Riftenu a prejdite obradom v chráme Márie. Všetko, čo zostáva, je poslať svojho manžela do ktoréhokoľvek z vašich domovov, ak existuje, a pokračovať vo svojich dobrodružstvách cez rozlohy Skyrimu.

    Možné chyby

    V niektorých prípadoch sa Farkas rozbehne za hlavnou postavou a zároveň vytiahne meč z pošvy. Ak sa chcete odpútať od prenasledovateľa, pridajte sa k spoločníkom. Ak ste už členom cechu, tak k odpudeniu postavy pomôže výkrik „Ruthless Force“. Okrem toho sa oplatí zistiť, či máte vo Whiterune pokuty. Ak nejaké sú, zaplaťte a postava za vami zaostane.

    Stáva sa, že Farkas v Skyrime nedáva úlohu, hoci nad ním visí štítok „Rozhovor s spoločníkmi“. Táto nepríjemná chyba vám bráni v dosiahnutí misie Purification. Dnes neexistuje adekvátne riešenie problému, ale v niektorých prípadoch na opravu chyby stačí vziať a dokončiť úlohu od Eily alebo Vilkasa. Neexistujú však žiadne záruky, že sa tak stane.