Návod na Risen 2. Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy. Artefakt Oceľovej brady

O tajnej chodbe

Corrientes si je istý, že ak chcete vstúpiť do Skrytého údolia, musíte nájsť Tajný priechod. Nachádza sa v jaskyni mimo obce.

Správa Corrientes. Choďte za Osamu-šamanom, vezmite krv predkov. Povie vám, že Corrientes je Garcia v prestrojení. Choďte do Tajnej pasáže.

Vypite elixír v dialógovom okne pri ohnivej stene. Choďte na druhú stranu. Nájdite chrám ohňa.

Markay Bay

Pokračujeme v pasáži Risen 2: Dark Waters. Úloha sa skončí atentátom na Garciu. Dostanete artefakt – Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, vedľajšie úlohy

Mapa Maracay

Spýtajte sa na ňu veliteľa Korrbentesa.

Sudy z vraku

Mercutio vás požiada, aby ste priniesli 6 sudov. Ležia na pravej strane móla.

Dezertér

Corrientes vás požiada, aby ste zabili dezertéra – Angusa.

Rodové hrobky

V chráme sa môžete pokúsiť privolať ducha Yagula stiahnutím zlatej masky. Bude požadovať vrátenie troch masiek do troch chrámov. Hľadajte ich.

Čierny pes

S ďalším prechodom hry Risen 2: Dark Waters sa Palomo bude chcieť pomstiť Black Dogovi. Nájdi to. Kempuje neďaleko dediny. Po jeho smrti si vezmite dýku.

vykrádač hrobov

Egasu dostal príkaz vyrovnať si účty s vykrádačmi hrobiek. Nájdite všetky tri v blízkosti chrámu.

Poklad v Skrytom údolí

Malaika z dediny Maracay predáva mapu pokladu. Môžete sa k nemu dostať počas príbehu.

Kde je Koraka?

Dara z dediny Maracay vás požiada, aby ste našli jej manžela. Karaka sa snaží zastaviť vykrádačov hrobiek.

Výborná ostrosť

Jamilia z dediny Maracay vás požiada, aby ste priniesli ohnivé papriky. Dajú sa ľahko nájsť.

Dedičstvo Chaka Datu

Kmeň potrebuje nového vodcu. Najprv sa musíte stať halmakom žiadateľa. Po rozhovore s Datu mať úlohu.

Labka pre vyzývateľa

Nasledujte vyzývateľa. Potrebujeme pomoc, aby sme vylákali pantera z jaskyne.

Tri otázky

Táto úloha je pre Zaalu. Má plán, ako oklamať. Musíte si vyrobiť bábiku, aby ste sa dostali do jeho tela. Pri prechode Risen 2: Dark Waters môže pomôcť Malaika. Tu sú odpovede: Tma - Čas - Pravdepodobne ... nič.

Záverečný test

Nenáročná úloha. Ohláste Zaalovi podstatu, zavolajte halmaka ďalšieho záujemcu do bitky. Keď vyhráte, o víťazstve. Získajte lebku mŕtvych.

Dodatočné pokyny

Bons z dediny Maracay veľa rozpráva. Zatvorte ho a on bude súhlasiť, že sa stane doktorom na lodi.

morská príšera

Musíme namočiť aligátora, aby Hanu mohol loviť. Odmenou je mapa pokladu.

Zajatie Garciovej lode

S pomocou člna sa dostanete na loď. Tam zabite strážcu.

Poklad na pobreží pirátov

Mapu nájdete v Garciovej kajute.

Nájdené mŕtvoly

V chráme pri domorodej dedine nájdete rad tiel.

Truhlica mŕtveho muža

Malaika z dediny Maracai vás požiada, aby ste našli hrobové idoly. Sú s pirátmi.

Návod Risen 2: Dark Waters - Antigua, príbehové misie

Artefakt Oceľovej brady

Artefakt je potrebný na zabitie Mary.

Mothman vám povie, že Steelbeard ukryl amulet s Garciovými pokladmi. Keď získate amulet Zeme, úloha sa skončí.

Poklad Garcia

Najprv choďte hore k Veľkému vodopádu, kde bude nezvyčajná brána. Prejdite nimi, choďte do jaskyne, vykopte truhlicu.

Heslo nájdete v lodnom denníku Garcia - "Garcia je najchladnejšia."

Nájdite kapitána Slanea

Slane v dome kapitána. Má pomery s Alvarezom - admirálom. Je pripravený hovoriť o artefakte, keď vyjde von.

Vybavenie pre loď

Prejdite cez obchodníkov nákupom:

  • sudy s pušným prachom;
  • delo;
  • riadenie;
  • sudy s vodou;
  • čerstvá ryba.

Potom ohláste Slaneovi, že ste pripravení vyplávať.

Poklady v Antigue

Zistite Rickovi, kde možno nájsť poklad. Nájdite jednu kartu a zvyšok nevykopávajte.

Počas prechodu Risen 2: Dark Waters sa Wilson zamiluje. Je potrebné poraziť Cupida, zbierať šípy.

Wilsonova pištoľ

Hraním kariet dokázal zbrojár Donovan vyhrať Wilsonovu pištoľ. Budete si s ním musieť zastrieľať, alebo kúpiť za 1000 mincí.

Duel s Donovanom

Najprv choďte na strelnicu, začnite strieľať. Útok 8 krát z 10!

Pirátsky päťboj

S Morganom budete súťažiť v troch etapách: šerm - pitie - streľba. Na víťazstvo stačí vyhrať dvakrát.

Cesta na ostrov zlodejov

Slain ešte pošle po loď na Isle of Thieves. Bude to na karte Patty. Po ostrove navštívte Slane a admirála Alvareza.

súboj so slanom

Na námestí, neďaleko Domu kapitánov, vás čaká súboj so Slanom. Nie najťažší boj.

Walkthrough risen 2: dark - Antigua, Vedľajšie úlohy

Mapa Antigua

Nájdete ho v Dome kapitánov.

Poklad Skalistej plošiny v Antigue

Kartu bude predávať Queen za 200.

Gibsonov hrob

Vezmite si kľúč od krčmy od Quinna za 300. Majte izbu v krčme na poschodí. Obsahuje „Žltú knihu“. Hrob nájdete na malom pirátskom cintoríne.

Dodávka zásob

Spencer – barman vás požiada o dodanie alkoholu z Tacarigua. Jastrab morský pokojne naloží na loď alkohol. Odmena - 1000 zlatých.

Posielam Maku

Pirát býva vo veži. Budete musieť byť malým poslom.

Risen 2: Dark Waters


Rozprávame sa s Petty a on radí prehľadať chatu jej otca.

Vystupujeme z lode. Inkvizícia nás už prijíma a na mieste trochu objasňuje situáciu.

Sudy na skladovanie:
Mercutio nás požiada, aby sme mu našli pozostatky po stroskotaní lode, potom sa s nami porozpráva o obchode. Ak je krasnobay rozvinutý do 60, potom môžete okamžite obchodovať.
Ak stojíte čelom k lodi, všetkých šesť sudov bude na pravej strane prístavu. Ležia vedľa seba.

Expedícia:
Veliteľ Corientes sa presťahoval do lesa, aby našiel chrám ohňa. Musíme nájsť veliteľa.
Nachádza sa v obci Maracans pre orientáciu ukážem na mape:

Dezertér:
Veliteľ vám povie, že jeden z jeho ľudí práve utiekol, keď došlo k boju. Preto musí byť tento dezertér zabitý. Angus vám povie, prečo utiekol. Myslel si, že všetci sú už mŕtvi.
Môžeme mu hneď streliť do čela (potrebujete zručnosť) s tým, že „rozkaz je rozkaz“. Môžete sa pokúsiť zachrániť chlapcovu česť) A vziať ho do Corientosu (zastrelí ho bez toho, aby sa s ním čo i len porozprával), alebo do Valdeza a pochopí, že toto všetko je maškaráda a že Corientos je mŕtvy a toto nie je nikto iný. ako Garcia. A keď sa ho pokúsite zabiť, napadnú vás všetci, domorodci aj mumraj inkvizítori.

Nepotrebné pokyny:
Krojované kosti od rána do večera nosia do celej dediny všelijaké nezmysly. Nezavrie ani v noci. GG je z toho unavený a má v úmysle zavrieť hubu. Môže sa stať aj lodným lekárom v našom tíme. K tomu budete potrebovať pokrm, ktorý zberač bazy pripraví. Pozri quest Vynikajúca ostrosť:. Bones sa stane naším učiteľom a súčasťou nášho tímu. S ním bude na ostrove mŕtvych niekoľko ďalších questov.

Tajná chodba:
Každý sa chce dostať do chrámu ohňa, ale nie je to také ľahké. Carientes nám dáva pokyn, aby sme našli prechod do chrámu. Cesta leží cez jaskyňu, vchod do ktorej som označil
na mape:

Čierny pes:
Zranený inkvizítor Palomo nám povie o lodníkovi Garciovi a o tom, že ho bodol do chrbta. Inkvizítor sa chce naozaj pomstiť a je si istý, že pirát je niekde nablízku
Vezmeme dýku od psa. Predáme Quest. Dýka sa dá predať za 1000. Ak ju teraz potrebujete, môžete si ju nechať, kým nenájdete pre seba silnejšiu zbraň. V každom prípade vám to bude prevedené neskôr))
Mapa s polohou:

Vynikajúca ostrosť:
Jamilia je hlavná zberačka, ktorá pripravuje jedlo pre dedinčanov. Chce variť jedlo svojich predkov. Pre neho potrebuje štyri rastliny.
Mapa s polohou:

Garciaova loď:
To je smola) Loď inkvizície bola potopená a musia hľadať novú. Inkvizítor Cordabar sa túži vrátiť z tohto ostrova. Upokojte chudáka, povedzte, že pomôžeme s Garciovou loďou.
Na loď sa dostanete pomocou člnu, ktorý sa nachádza na severnej pláži. Odovzdáme pátranie inkvizítorovi. Ak je rétorika rozvinutá, potom dostanete 100 zlatých, nie 50.
Po dokončení nezabudnite povedať Valdesovi, získajte ďalších 300 mincí.
Na mape vyznačené:

Poklady Garcia
Pirát ich ukryl na Antigue. Za veľkým vodopádom. Vodopád na mape len ťažko prehliadnete, myslím, že ste ho už videli a snažili sa dostať do jaskyne za ním.

Khabib Trophy:
Odbočte z lode doľava a choďte po tejto ceste, potom cestou stretneme domorodého Hababa. Povie vám, že ho napadli piráti a zobrali mu všetku korisť, bez toho sa nemôže vrátiť do svojho kmeňa.
Súhlasíme, že chlapovi pomôžeme. Navyše, vodca týchto pirátov je pre nás potrebný a dôležitý, Harlock. Bežíme, držíme sa na ľavej strane, popri skale. Prechádzame cez nadzemný most.
Vytiahneme pirátov, porozprávame sa s Harlockom o pokladoch Bearda. Teraz bude s nami na lodi Dávame domorodcovi jeho trofeje.

Chrliče v zátoke Maracana
Rozprávame sa s Elricom, povie nám o chrličoch, ktorí sú tu a že treba zabrániť ich rozmnožovaniu. dostaneme dva questy.

Brood v Maracame
Prvé tri vajcia nájdeme po ceste (pohybujú sa už od Khabiba po ceste), hlavné nezabočí doprava, keď sa objaví vidlička. Dostaneme sa do slepej uličky, cestou zabijeme chrliče a otvoríme truhlicu. Bude tam časť unikátnej zbrane
Stormwind Blade Po dokončení o tom nezabudnite povedať Elricovi.

Rodové hrobky
V lesoch Maracai nájdete starý chrám, vbehneme dovnútra, pokúsime sa zobrať trblietky z podstavca a potom sa objaví prízračný veľký muž s obrovskou sekerou. Ukázalo sa, že je to bývalý šaman.
Veľká návnada. Dáva nám za úlohu doručiť všetky masky do ich hrobiek. Hlavná vec je nenaštvať strýka a nesnažiť sa vziať si už nastavené masky, inak na vás zaútočí a quest bude prerušený. Popis je uvedený nižšie. Zobraziť ďalšie hľadanie "Čierny pes".

Poklady v Panterovej jaskyni:
Mapa pokladu je tu:

Morská príšera:
Rybár Hanu nám prezradí, kde je lepšie hľadať inkvizíciu a povie nám o aligátorovi v jazere. Strašidelné zlé zviera. Prirodzene, domorodci s ním nechcú spolunažívať a bežne prekáža pri rybolove. Zabijeme, dostaneme odmenu.

Poklady v poľovnom revíri.
Mapu dostaneme, keď dokončíme úlohu Morská príšera:

Nahé mŕtvoly:
V starobylej budove pri jazere plnej nahých mŕtvol. Ideme ďalej a chápeme, že neexistuje žiadna maska ​​a zdá sa, že to spôsobilo smrť ľudí. Poloha tejto budovy je zobrazená na mape.
Úloha bude dokončená, keď odhalíte Garciu (pozri nižšie). Tieto mŕtvoly budú skutočnou výpravou.

Zbojníci pri hrobe predkov:
Na ceste k ďalšej hrobke stretneme domorodca, ktorý sleduje, ako sa vykráda hrobka prastarých. Pirátov je pre neho veľa a on sa neodváži zaútočiť. Keď mu pomôžeme, naučí nás. Môžeme mu ukradnúť aj to, čo ukradol pirátom, ktorí vykradli hrobku (400 zlatých).
Ideme a vysporiadame sa s lupičmi. Z ich mŕtvol zbierame to, čo sa im podarilo zobrať. Váš spoločník nezostúpi s vami do tejto hrobky. Pripravte sa na to, že sa tam stretnete so strážou. Nezabudnite prehľadať mŕtvolu piráta a vyzdvihnúť masku.
Nasadzujeme masku a odchádzame z chrámu.Úlohu odovzdávame inkvizítorovi, ktorý sa nachádza v dedine domorodcov.
Grabnitsa si všimol aj Karaka vedľa nej:

Šaman:
Zvlášť potrebné, ak ste študovali voodoo. A môžeme od neho dostať odmenu, keď splníme úlohy s hrobkami rozhovorom s kňažkou v dedine domorodcov.
Osamu sa nachádza tu:

Kde je Karaka?
Úlohu dostanete v osade domorodcov od Dary.
Pozri quest Zbojníci pri hrobe predkov:

Staňte sa Maracai Halman:
V dedine Maracay stretneme domorodého Hakekeho, vyzbrojil sa pištoľou O_O, verí, že budúcnosť je v pokroku a domorodci by sa mali zaoberať zbraňami. Niektorí ním za to dokonca opovrhujú. Tento chlap sa chce stať vodcom kmeňa, na to bude potrebovať
vyhrať v súboji. Môžeme mu pomôcť, ale na to sa musíme stať jeho Halmanom a poraziť toho existujúceho. Stojí vedľa domu, ideme a bijeme tvár. Odovzdáme quest.

Teraz môžete ísť za vodcom a prevziať úlohu.

Paw for Hakeke
Porozprávame sa s vedúcim, prevezmeme úlohu. Potrebujeme labu čierneho lovca. Hovoríme o tomto Hekekovi a bežíme po labku. Budúci vodca nás zavedie do jaskyne, sám nepôjde, povedia, vylákaj ju von, a ja zastrelím. Áno ... ideme na to) Zabijeme pantera, vezmeme labku, nezabudneme vykopať poklady (potrebujeme mapu)

Štyri pierka:
Som na novej misii. Vodca vám dá pokyn, aby ste našli štyri pierka ukryté v džungli. Perie nebude ťažké nájsť. Pamätajte na značky, ktoré Venturo zanechal. Sú to tie isté konáre, ktoré sa na ceste stretnú a ukážu na ďalšie pierka. Na palici vystlanej kamienkami bude pierko.
Mapa:

Posledný test:
Teraz tiež musíme bojovať namiesto týchto pseudo kmeňových vodcov. Boli sme však presvedčení, že neexistuje lepší vodca ako my. Idem bojovať. Ideme za Potakim a vyzveme ho na súboj. Je tu možnosť s ním ani bojovať, ale streliť ho do čela (potrebujete zručnosť), hoci ma napadol domorodec, ktorý stál neďaleko)) Ideme za vodcom a hlásime sa, dostaneme legendárny predmet a veľa slávy.
Berieme našu zbraň od nového vodcu.

Truhlica mŕtveho muža:
Úlohu zadá Malaika v tábore domorodcov. povie vám, že piráti vykradli jej sedem hrobiek. Musíme vrátiť to, čo bolo ukradnuté. Pozri quest Zbojníci pri hrobe predkov:

Poklady v Skrytom údolí:
V dedine domorodcov kupujeme mapu od Malaiky

Krv predkov
Po informovaní Carientesa o tom, kde je vchod do chrámu, nám povie, ako sa tam dostať. Potrebujete pomoc šamana (pozri úlohu „Shaman“). Rozprávame sa so šamanom a chápeme, že veliteľ je mŕtvy a Garcia sa obliekol do svojich šiat a obliekol svojich pirátov.
Ideme do chrámu.

Pozrime si Krásne video a vysporiadajme sa s Pirátom.

Môžete položiť otázku súvisiacu s prechodom hry v téme:

Návod Risen 2: Dark Waters Antigua


Mapa miesta:
Mapu nájdete v dome admirála na druhom poschodí.

Podľa tváre:
Vyhadzovač Zak, ktorý stojí pri vchode do Baru, si o sebe príliš myslí) Dostávame ho zo seba a vybíjame mu zuby)

Sudy na pušný prach:
Priamo pri móle nás čaká Rick, mladý šéf skladu. Môže naložiť pušný prach, ktorý potrebujeme na našu loď, ale nič sa v našom živote nerobí len tak. Na oplátku chce vedieť niečo o pokladoch na ostrove. V admirálovej izbe je truhlica (zatvorená) je tam mapa pokladu. Vezmeme kartu, porozprávame sa s Rickom a je pripravená. Pušný prach ide priamo na našu loď, pozri tiež úlohu „Poklady na Antigue“. Vo všeobecnosti je ostrov plný pokladov a Rickovi (pravdepodobne) môžete povedať o ktoromkoľvek z nich. Po tom, čo ste povedali o ich mieste pobytu, sami ich odnesiete - Rick nebude mať čas zachytiť poklad))

Nasledujte Slana na loď:
Ideme do admirálovho domu, sledujeme scénu s rozhovorom medzi Slaine a admirálom)) Áno, mladý pirát nerešpektuje starobu)) Po ich rozhovore pristupujeme k Slainemu, nakoniec súhlasí, že sa porozpráva o jeho artefakt, ale nie tu, ale pozýva nás na svoju loď . No k lodi sa stále nedostaneme a hlavný dialóg už vedieme na hrádzi. Náš GG má v úmysle odolať Mare spolu so Slanom, ale na to musí opustiť záliv a vybavenie.
Súhlasíme, že mu pomôžeme.

Dodávky pre loď:
Slaine nám hovorí, čo potrebuje a že on sám sa s tým nevyrovná jednoducho preto, že ho všetci poznajú a ani sa s ním nebudú rozprávať. A samozrejme, musíme urobiť všetko.
Potrebuje kormidelníka, zbraň, pušný prach. Kormidelník sedí v bare a čaká na pozvanie na loď, toto nezdržiavame.
Morgan nechce byť najatý Slanom a naše slovo mu nie je autoritou. No ponúka sa, že si túto autoritu v jeho očiach vyslúži tým, že ho porazí v niekoľkých skúškach: naplniť mu tvár, vypiť ho priveľa a lepšie strieľať. Vyhráme v dvoch typoch súťaže a hotovo) Ide na loď. Delo sa dá kúpiť u kováča, pušný prach je skladom. Ale všetky sú PPC vyberavé a nie jednoduché) Každý bude musieť potešiť.

Sľub (jedna z možností, ako presvedčiť kováča, aby predal zbraň):
Kováčska pištoľ od miestneho zbrojára. A to je ten problém...
Nechce to dať preč. A potom ho bude treba aj poraziť v streľbe a až potom súhlasí, že nám to dá za 1000. Drahé.

Chic a len (druhý spôsob):
Všetci sme ľudia a tiež kováči, áno, áno, aj ľudia. Náš kováč sa zamiloval. Pomôžme drzému chlapovi s rande, inak on sám vie len klopať kladivom. Srdcová dáma sa ukáže byť, ako keby... Vo všeobecnosti ľahkomyseľná. A za 1000 s ním strávi čas a dostaneme vytúžené zbrane. Ak je rétorika dobre rozvinutá, potom je darček vo vašich rukách a cena klesne na 500 mincí. Môže byť aj okradnutá (400 mincí).

Sudy s vodou:
Potrebujeme vodu a títo nosiči vody nechcú pracovať kvôli Butchovi. Miles vie, čo má robiť. Povie vám, že všetci ľudia sú chamtiví po zlate. Butch sa dá zlákať volaním po poklade. Blížime sa k Butchovi a rozprávame sa o pokladoch. Sprevádzame ho do jaskyne, zbijeme ho do tváre (mimochodom, ak máte schopnosť „prestať rozprávať“, tak ho počas rozhovoru strelíme do tváre) a ideme za Milesom. Hovoríme, že Butch už nebude zasahovať do práce a začnú ťahať sudy do prístavu.

Čerstvá ryba:
Potrebujeme jedlo na lodi, ideme do rybárskej chaty, tam stretneme Eddieho, rybára v problémoch. Vypočujeme si jeho príbeh, plníme úlohy (Forgotten Fisherman) a ryba je na našej lodi.
Rybárska chata je na mape vyznačená:

Zabudnutý rybár:
Chudák sa schoval v jaskyni a utekal pred krutým morským tvorom. Zabijeme to stvorenie, chlap vám dá svoju mapu pokladu a rozhodne sa, že teraz nechce dobrodružstvá.
Rybár Dancon je na mape označený:

Starý priateľ:
Petty hovorí, že na Antigue je druid Elric. Musíme ho nájsť. Nájdeme, plníme úlohy a on nám povie, že Mara nasala energiu chrámu vzduchu.
Elric je na mape označený:

Brood:
Druid ho požiada, aby mu priniesol chrličové vajcia v celkovom počte 5 kusov.

Okrídlené príšery:
Je to jednoduché) Zničte 12 veľkých okrídlených príšer so sekerami) Veľa šťastia)

Nájdite poklady na pobreží Antiguy:
Ideme do admirálovej izby a vyčistíme mu hruď (treba rozbiť a ukradnúť). V truhlici nájdeme mapu pokladu a pirátsky medailón (+ 5 až štyri parametre)

Mapa pokladu:
Ak preskúmate pobrežie na pravej strane na móle, stretnete sa tam s Quinnom - záhadným chlapíkom) Obchoduje so špeciálnymi predmetmi. Môžete si od neho kúpiť mapu pokladu, pomocou ktorej môžete splniť úlohu aj s pušným prachom a kľúčom od dverí v krčme) Kupujeme všetko, nebudeme ľutovať))

Dodávka zásob z Tagariguy:
Barman Spencer nám povie, že zásoby z Tagariguy sú úplne v prdeli. A potom mu napadne, že máme loď a mohli by sme si zaplávať pre rum) Súhlasíme, najmä keď Spencer za to sľubuje 1000 zlatých.

Soul Caster:
Na treťom poschodí skladu (vychádzame po schodoch zo zadnej časti budovy) ....v krabici nájdeme predmety (čepeľ) potrebné na vytvorenie meča "vysielač duší"

heslo:
Za veľkým vodopádom je jaskyňa. Nie je také ľahké sa tam dostať. Ali Baba a štyridsať zlodejov majú pravdu ... Musíte povedať heslo a dvere sa otvoria. Na to nájdeme odpoveď na lodi Garcia v zálive Maracana. Pozrite sa na priechod Maracan Bay.

Balík pre Mac:
Mac je starý pirát, teraz už len pustovník, ktorý pozná veľa pirátskych príbehov. Možno nám povie niečo nové. Najprv nás však vyzve, aby sme išli k prístavnému skladníkovi po proviant. Ideme k Rickovi, vezmeme jedlo a dáme ho Mackovi.

Ostrov zlodejov:
Keď dokončíme všetky pokyny, ideme sa porozprávať so Slanom. Pred jeho loďou stretneme zúrivého Alvareza, zaženieme úbohého starého muža do slepej uličky s jeho vlastným kódom a porozprávame sa s mladým kapitánom. Slaine sa ponúkne, že pôjde na ostrov zlodejov... Nuž, nemáme na výber. Potrebujeme artefakty na zbrane.

Zápletky Risen 2: Dark Waters a Risen sú neustále prepojené silnou logickou niťou. Rovnaký bezmenný hrdina, ale teraz slúžiaci v inkvizícii, Steelbeard, Patty a dokonca aj Eldrick.

Tí istí všadeprítomní titáni, strašidelní poctiví námorníci, piráti, jednoduchí roľníci, domorodci a všetci, všetci, všetci pod vedením mocnej titánky - Lady Mary.

Tentoraz je to však oveľa zaujímavejšie! V Risen 2: Dark Waters na vás čaká množstvo nových funkcií, úloh a tajomstiev. No, skúsime poraziť Maru a jej prisluhovačov?

Počas prechodu Risen 2: Dark Waters bude mať každý hráč určite veľa otázok o hlavnej zápletke a dodatočné questy. Snáď najobľúbenejšia z otázok je, kde nájsť všetky legendárne predmety?

Legendárne predmety v Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters obsahuje 20 legendárnych predmetov, alebo 21, ak máte nainštalovaný Treasure Island. Treba ich všetky nazbierať nielen kvôli športovému záujmu, ale aj pre dobro veci. Koniec koncov, každý z nich pumpuje určitú zručnosť. A majte na pamäti: bez tipov je to dosť ťažké!

V hre možno informácie o umiestnení legendárnych predmetov nájsť z náhodných zdrojov – kníh.

Legendárne predmety ukryté v Tacarigua:

  • drevená noha,
  • konopná fajka
  • A zrkadlo.

Drevená noha zvýši vašu „výdrž“ o 1.

O jeho existencii sa môžete dozvedieť z knihy s názvom „The Brave“, ktorú nájdete na Antigue v chatrči rybára Eddieho.

Nájdete ho v severnej časti ostrova. Z veže Vasco musíte vyliezť trochu vyššie a prejsť cez jaskyňu. Potom odbočte doľava a pohybujte sa po ceste, striktne na sever, až kým sa nezastaví. Tam, za kríkmi, to nájdete.

konopná fajka vzrastie " zbraň"od 1.

Zrkadlo zvýši zručnosť "Krasnobay" o 10 jednotiek.

Po prečítaní knihy "Súkromné ​​nájazdy", že vo veži starého Jacka na Tacarigua sa dozviete o existencii zrkadla.

Nájsť to je jednoduché. Stačí si ho kúpiť v krčme od Mothmana za 2000 zlatých.

Legendárne predmety v Antigue:

  • pútko na zavesenie,
  • strieborná maska,
  • ľavá topánka,
  • voodoo ihla

Slučka zvýši zručnosť „ovládania muškety“ o 10 bodov.

Informácie o zavesenej slučke nájdete v denníku kapitána Alvareza v Antigue, v dome kapitána.

Leží na nápadnom mieste, na najvyššom poschodí skladu v Antigue. Ale nenechajte sa oklamať. Preniknúť tam je možné len so zručnosťou „cvičenia opíc“.

Strieborná maska Zvyšuje zručnosť „Strong Skin“ o 10 bodov.

Ak sa chcete dozvedieť o jeho existencii, musíte si prečítať knihu "Muž v maske", ktorá leží v truhle, v miestnosti vľavo, v dome guvernéra Puerto Sakariko, na prvom poschodí. Je to v Tacarigua. Z nej sa dozviete, že masku naposledy videli na Antigue, v krčme.

Na druhom poschodí krčmy nájdete ďalšiu stopu – zažltnutú knihu, ktorá vám povie, že strieborná maska ​​spočíva v Gibsonovom hrobe na tom istom mieste v Antigue.

Ale aby ste sa dostali do miestnosti, musíte si kúpiť kľúč od Quinna, ktorý predáva na brehu.

Ľavá topánka zvýši vašu „agilitu“ o 1.

O jej existencii sa dozviete prečítaním knihy „Pirátske príbehy“, ktorá leží v bordelovej miestnosti na druhom poschodí nad krčmou Brazhnik v Tacarigue.

Čižmu potom celkom pokojne nájdete na malom ostrove na severozápade Antiguy. Len tam leží.

Voodoo Needle zvýši vašu zručnosť Stab o 10 bodov.

Informácie o nej nájdete v „Pirátskom denníku“, na komode, v malej jaskyni so špiónmi, neďaleko pirátskej veže, na Mečovom pobreží, počas hlavnej úlohy.

Ihlu môžete získať kúpou od Emmy (obchodník s voodoo) v Antigue.

Legendárne predmety Maracay Bay:

  • lebka mŕtveho muža,
  • jagavá labka,
  • zlomená račňa,
  • A delová guľa.

Dead Man's Skull zvýši vaše majstrovstvo voodoo o 1.

Môžete ho nájsť prečítaním knihy „Chaka Pagabudu“, ktorá leží v kuchyni Mauregatovho domu v Caldere.

Aby ste to získali, musíte dokončiť úlohu „Legacy of Chaka Datu“ podľa výberu vodcu.

Jaguárska labka zvýši zručnosť Rituál o 10 bodov.

V tábore Black Dog v Maracay Bay si musíte prečítať knihu „Precious Items“ a získať úlohu „Talisman“.

Nájdete ho v južnej časti ostrova, východne od dediny Maracay, v prvej hrobke, vedľa tela piráta.

zlomená račňa Zvyšuje čiernu mágiu o 10.

Prečítajte si knihu "The Practice of Voodoo" v Emminom obchode v Antigue a dozviete sa o jej existencii.

Dá vám ho šaman Maracanov – Usama, za splnenie úlohy „Hrobky predkov“.

Delová guľa zvýši zručnosť „ovládať zbraň“ o 10 bodov.

O legendárnej delovej guli sa dočítate v knihe " Námorné bitky v raných obdobiach plavby.“ Leží vo veži inkvizície na Mečovom pobreží, kde sedí Tagana.

Môžete si ho kúpiť za 2000 zlatých od skladníka Mercutia v chráme v zátoke.

Legendárne predmety Sword Coast:

  • sušená hlava,
  • vrecko na pušný prach,
  • A fľaša spomienok.

vysušená hlava zvýši váš Intimidate o 10.

Z knihy „Vojenské tradície“, ktorú nájdete v dedine kmeňa Maracai, vedľa obchodníka, sa dozviete o legendárnej sušenej hlave, ktorá vyháňa nepriateľov na útek.

Nájdete ho na indiánskom cintoríne, na juhu brehu meča.

Vrece pušného prachu zvýši vašu pištoľovú zručnosť o 10 bodov.

Aby ste sa dozvedeli o existencii legendárneho vrecka na pušný prach, musíte si prečítať Sophiine poznámky, ktoré nájdete v Miguelovom sklade v Puerto Isabella za zatvorenými dverami. Môžete ho otvoriť iba zvýšením Lockpicking na 75.

Môžete ho získať tak, že prinesiete 10 krabíc s nákladom skladníkovi v rámci úlohy „Nákladné boxy“.

Fľaša spomienok zvýši "Cult of the Dead" o 10 jednotiek.

V severnej hrobke, neďaleko cintorína Shaganumbi, si môžete prečítať knihu „Rituály“ a dozvedieť sa z nej o legendárnej „Fľaške spomienok“.

Alebo si môžete kúpiť fľašu za 2000 zlatých od obchodníka Capua v domorodej dedine.

Legendárne predmety z Caldery:

  • tabatierka,
  • A hrebeň s jedným zubom.

Tabatierka zvýši zručnosť „Krádež“ o 10 jednotiek.

Za 2000 zlatých vám ho predá Possodino, ktorý obchoduje neďaleko vchodu do Najvyššej rady.

Hrebeň s jedným zubom zvýši vašu zručnosť na blízko o 1.

Na Mečovom pobreží, v Puerto Isabella, na druhom poschodí pevnosti, nájdete knihu „Umenie šermu“, odkiaľ sa dozviete o tomto legendárnom predmete.

Nájdete ho v truhlici, medzi pokladmi, zabudnutými v krištáľovej jaskyni Caldera.

Mapu pokladu nájdete v truhlici naľavo od veliteľa Carlosa za predpokladu, že „vyberanie zámkov“ je na úrovni 60.

Legendárne poklady Isle of Thieves:

  • papagájové krídlo,
  • A fľašu.

Krídlo papagája zvýši zručnosť vrhacej zbrane o 10 bodov.

Knihu „Thug“, ktorá spomína legendárne krídlo, nájdete v severozápadnej krypte ostrova mŕtvych.

Samotné krídlo nájdete v truhlici s pokladom a mapu k nim na južnom pobreží ostrova, vedľa utopencov, zapečatenú vo fľaši.

Flask trvalo zvyšuje Dirty Tricks o 10.

Zmienka o tom je obsiahnutá v knihe „O čom hovoria v prístave“. Nájdete ju v dome za krčmou v Antigue.

Samotnú banku drží vodca kmeňa trpaslíkov - Kaan. A dá vám ho len za úspešné splnenie úlohy „Dwarf Eater“.

Legendárne predmety Isle of the Dead:

  • háčik,
  • Stará minca.

Hák otočí sekaciu zbraň o 10 bodov.

Za malým cintorínom na Antigue nájdete knihu „Život piráta“, kde sa dočítate o legendárnom háku.

Samotný háčik nájdete medzi pokladmi na Isle of the Dead. Mapa pokladu v jednom z domov vedľa arény.

Stará minca zvýši vašu nepriestrelnosť o 10 bodov.

Môžete si ho vziať práve vo chvíli, keď prejdete do sveta mŕtvych. Je na stole vedľa oltára.

Legendárny predmet Ostrova pokladov:

Dodatočná položka - "Pirátsky almanach" budú dostupné iba od nainštalovaná aktualizácia hry.

Zvýši získanú slávu o 10%.

Ale nielen legendárne predmety môžu zlepšiť schopnosti hrdinu. Učitelia to môžu robiť za poplatok.

Tréneri zručností v hre Risen 2: Dark Waters

Tréneri zručností v Caldere:

  • Largo - väzeň na nádvorí pevnosti učí "plížiť sa",
  • Di Silva, v hoteli vyučovanie voodoo
  • Godin v najvyššej rade učí „zručnosť strelca“ (pre inkvizíciu),
  • Fernando učí „ovládať mušketu“ (pre inkvizíciu).

Učitelia zručností v Antigue:

  • "Bojové schopnosti" s tebou otrasú, Zack, v krčme,
  • Scarlet, v krčme, rozvinie zručnosť „kecy“,
  • Spencer, v krčme, strašné zastrašovanie
  • Quinn robí špinavé triky
  • Donovan vás naučí zaobchádzať so zbraňou (pre inkvizíciu),
  • Bill bude rockovať "Cold Weapons"
  • Alvarez v dome kapitánov bude učiť „narábať s mečom“. Ale po zabití Slana,
  • Wilson vás naučí „kovať“.

Učitelia zručností v Tacarigua:

  • Kováčsky kameň v Pirátskom hniezde učí „kovať“,
  • Holly v Pirátskom hniezde bude hojdať „agilitu“ a „rozprávať“,
  • Brazhnik v Pirátskom hniezde zatrasie „vytrvalosťou“,
  • Curtis v Pirátskom hniezde vás naučí zaobchádzať s „chladnými zbraňami“,
  • Flannigan, v Pirátskom hniezde, rocková agilita a špinavé triky
  • Barney v Pirátskom hniezde vás naučí, ako zvládnuť " strelné zbrane". Najmä "pištole",
  • Largo naučí „zlodejské zručnosti“
  • Roquefort v Puerto Sacariko bude učiť „ovládať ostré zbrane“,
  • Alistair bude učiť „Výrobu vína“,
  • Blake si vybuduje „výdrž“.

Tréner zručností Thieves Island:

  • Jafar vycvičí „majstra krádeže“

Tréneri zručností v Maracay Bay:

  • Datu v dedine bude otriasť „voodoo mágiou“,
  • Osamu v dedine z vás urobí „majstra voodoo“
  • Cordobar v dedine vás naučí, ako používať „sekacie zbrane“,
  • Bons v dedine naučí zručnosť "liečiteľ"
  • Korak bude učiť "hádzať zbrane",
  • Valdez bude učiť "bodné zbrane"
  • Marcos, na nábreží, bude hojdačka "stamina".

Tréneri zručností na Pobreží meča:

  • Hikoko v dedine Shaganumbi bude učiť „alchýmiu“,
  • Capua v dedine bude učiť "voodoo",
  • Jim v dedine bude švihnúť „šikovnosť“ a „krádež“,
  • Ranapiri v dedine bude učiť „vrhať zbrane“,
  • Nakutu v dedine bude hojdať „vytrvalosť“,
  • Bartolo v Puerto Isabella bude učiť „strelné zbrane“
  • Alcazar v Puerto Isabella bude mať „studené zbrane“
  • Webster, v Puerto Isabella - "strelné zbrane",
  • Sophia, v Puerto Isabella, otriasla „vytrvalosťou“
  • A Cooper vás naučí „kovať“.

Jedinečné zbrane v Risen 2: Dark Waters

V Risen 2: Dark Waters na rozdiel od prvého dielu existuje unikátna zbraň. Ale nájsť to je dosť ťažké. Už len preto, že v hre nie sú žiadne náznaky o jeho pobyte. Budete ho musieť nájsť sami, bez značiek na mape.

Každá z nich je navyše rozdelená na 2 časti: čepeľ a záštitu. A sú skryté na rôznych miestach. Aby ste ho mohli zostaviť, musíte mať zručnosť Kováč.

Legendárna zbraň je predstavená v Risen 2: Dark Waters iba v troch kópiách:

Whirlwind (poškodenie 45-60, sekanie zbraní +15)

  • Stormwind Guard je ukrytý v debne na Isle of the Dead, naľavo od hlavného vchodu.
  • Blade "Winds of Storms" je v Maracay Bay, v truhlici. Južne od prístavu, ale mierne severne od starej bane. V slepej rokline.

Wavewalker (poškodenie 60-100, sekanie +20)

  • Strážca leží so zbrojárom Fernandom v truhlici v Caldere.
  • Čepeľ - na ostrove zlodejov. V termitovej jaskyni, severne od trpasličej dediny.

Soul Caster (poškodenie 45-100, priebojná zbraň +15)

  • Stráž je ukrytá na Mečovom pobreží v truhlici. Nájdete ju v Puerto Isabella, na pláži južne od lode Inkvizície. Alebo získajte odmenu za pomoc pri výrobe mečov od Coopera.
  • Čepeľ leží na treťom poschodí skladu v Antigue.

Risen 2: Dark Waters Cheat Codes

Pre tých, ktorí z nejakého dôvodu nechcú prejsť Risen 2: Dark Waters na vlastnú päsť, vývojári poskytli cheatové kódy alebo, v jednoduchosti, cheaty. Prečo sú potrebné, s najväčšou pravdepodobnosťou to nestojí za vysvetlenie. Použitie:

Ak chcete aktivovať cheat mód, musíte vstúpiť počas hry "pommes", nezabudnite prepnúť jazyk klávesnice na angličtinu.

Po zadaní „pommes“ by sa na obrazovke malo zobraziť: testovací režim aktivovaný. Ďalšie kliknutie "Tilda" (~) a zadajte potrebné cheaty.

Nezabudnite, že kódy rozlišujú veľké a malé písmená. Neignorujte veľké písmená!!!

goto [kód mesta alebo znaku]

Teleportuje vás na správne miesto. Môžete sa presunúť na požadovanú postavu a do akéhokoľvek mesta.

Bože

Podvádzanie na nesmrteľnosť.

Nepotrebuje komentáre.

zabiť

zabiť ľubovoľnú vybranú postavu.

neviditeľný

Neviditeľnosť.

Nepriatelia hrdinu nevidia. Ale pred bojom.

čas

Nastavenie času hry.

časová mierka [štandardne číslo 1]

Zmeňte priebeh času. Zastavte alebo zrýchlite.

zoznam

Zobraziť všetky príkazy.

upraviť [meno postavy]

Upravte ľubovoľný znak.

Napríklad: upraviť PC_Hero - upraviť hlavnú postavu.

havarovať

Víťazstvo nad vybranou postavou.

učiť [atribút]

Pomocou tohto príkazu môžete upraviť schopnosti a vlastnosti hrdinu.

Napríklad: naučte MaxBlood 1000 - Maximálna hodnota úrovne zdravia sa zvýši na 1000.

naučiť kódy atribútov:

Zručnosti a schopnosti

Čepele- Oceľové ramená

  • SkillBladesSlashing - Sekacia zbraň
  • SkillBladesPiercing - Priebojná zbraň
  • SkillBladesDagger – Vrhnutá zbraň

Strelné zbrane- Strelné zbrane

  • SkillFirearmsMusket - Muškety
  • SkillFirearmsShotgun - Brokovnice
  • SkillFirearmsPistol - Pištoľ

Húževnatosť- Vytrvalosť

  • SkillToughnessBladeProof - Pevná koža
  • SkillToughnessBulletProof - Brnenie
  • ZručnosťToughnessIntimidate Zastrašovanie

Prefíkaný- Agility

  • SkillCunningDirtyTricks - špinavé triky
  • SkillCunningThievery - Krádež
  • SkillCunningSilverTongue - Reč

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - Čierna mágia
  • SkillVoodooRitual - Rituál
  • SkillVoodoooDeathCult - Kult mŕtvych

Krv- prietok krvi

MaxBlood- Maximálne zdravie

sláva- Sláva

Schopnosti

Oceľové ramená:

  • PerkBladesCounterAttack - Protiútok
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Sekanie
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Sekanie II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Sekanie III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Kováč
  • PerkBladesPowerCounter - Silný protiútok
  • PerkBladesSwordmaster - Majster šermiarov
  • PerkBladesPowerAttack - Silový útok
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Hodený
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Throwable III

strelné zbrane:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Prestaňte hovoriť
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritický zásah
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muškety
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muškety II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muškety III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pištole
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistole II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistole III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Ostrostrelec
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Brokovnice
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Brokovnice II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Brokovnice III

Výdrž:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Zastrašiť
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidate II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Zastrašovanie III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Pevná koža
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Odolná pokožka II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Brnenie
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Brnenie II
  • PerkToughnessMedicus - Liečiteľ
  • PerkToughnessLiquidCourage - Nápoj pre odvahu
  • PerkToughnessQuack - Čarodejník
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - Nezničiteľné

Agility:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Tréner opíc
  • PerkCunningTrickster - Starý Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Krádež
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Krádež II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Krádež III
  • PerkCunningParrotTrainer - Tréner papagájov
  • PerkCunningSneak - Tichý krok
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Špinavé triky
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Špinavé triky II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Špinavé triky III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Reč
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Výrečnosť II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Výrečnosť III
  • PerkCunningPickpocket - Vreckár
  • PerkVoodooPowerCurse - mocná kliatba
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Rituál
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Rituál II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Rituál III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Čierna mágia
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Čierna mágia II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Čierna mágia III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Výroba talizmanov
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Kult mŕtvych
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Kult mŕtvych II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Kult mŕtvych III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Varenie lektvarov
  • PerkVoodooVoodooMaster - Majster voodoo
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Výroba bábik
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Remeselné žezlá

spawn [postava]

Tento príkaz volá požadovaný znak.

Napríklad: spawn Petty - Tento príkaz splodí Steelbeardovu dcéru pred vami.

Používa sa s príkazom "spawn":

  • anth - pomocník pri hľadaní Antigua.
  • cryh - Pomocník pri hľadaní Krištáľovej pevnosti.
  • iodh - pomocník pri hľadaní na Isle of the Dead.
  • ioth - pomocník pri hľadaní Thieves Island.
  • mabh - pomocník pri hľadaní Maracay Bay.
  • swch - pomocník pri hľadaní Sword Coast.
  • takh - Takariguaov pomocník pri hľadaní.
  • towh - pomocník pri hľadaní Water Temple.
  • VoodooHelper - Voodoo pomocník.
  • zh - Asistent pre aktiváciu rôznych smerov / ostrovov.
  • TeachHelper - Inštruktor (vzdelávacie schopnosti)

dať [položka]

Pridá položku do vášho inventára.

Napríklad: dajte It_Armor_DLC1 - kód na získanie pirátskeho oblečenia z DLC.

Nechýba ani možnosť určiť počet položiek. Veľmi užitočné, dokonca nevyhnutné na získanie ďalšieho zlata v hre.

Napríklad: give It_Gold 9999 pridá 9999 zlatých do vašej peňaženky.

Používa sa s príkazom "dať":

zbraň:

  • It_Thr_Titan - Titanová harpúna
  • It_Sla_Wavedancer - Tanec mečov na vlnách
  • It_ShP_Olga - Hrubá pištoľ Olga
  • It_ShG_Double - Dvojhlavňová brokovnica
  • It_Rif_Assault - Útočná puška

Amulety:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Klobúky:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Košele:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Golier
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

nohavice:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Zmiešaný:

  • It_Blue - Všetky relikvie
  • It_Pl_Perm - Vzácne (trvalé) bylinky s trvalým účinkom (zlepšujúci stav)
  • It_Wll_Crystal - Krištáľová hlava
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Zuby
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Guľky

Super hra! Nenechajte si ujsť!

Išli sme z Tacarigua na Mečové pobrežie. Od ohňa k ohňu, ako sa hovorí. Kapitán Steelbeard hovorí, že pred vyplávaním videl nejakú vežu a že sú v nej piráti. Musíte ísť a porozprávať sa s nimi. Možno videli Ravena. veža? Vrana? Hmm, pripomína mi Night of the Raven.

Porozprávajte sa s pirátmi.

Sledujeme kapitána Steelbearda a vedie nás do veže. Čakajú na nás. Sú tam 2 piráti a 3 domorodci, hneď je jasné, že rozhovor nevyjde a tak sa psychicky pripravujeme na súboj.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po rozhovore ich zabijeme a prehľadáme. Jeden z pirátov nájde pištoľ a nábojnice.

Potom sa porozprávame s kapitánom a zvolíme ďalší postup. Buď pôjdeme k domorodcom a pokúsime sa zistiť, ako by mohol Raven získať ich podporu, alebo pôjdeme do Puerto Isabella a tam sa pokúsime získať podporu inkvizície v boji proti Havranovi. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, Oceľová brada vás vezme tam a tam. Ale rozhodol som sa ísť k domorodcom.

Cesta k domorodcom.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Hovoríme kapitánovi Steelbeardovi, že sme sa rozhodli ísť k domorodcom a splniť úlohy a potom získať novú.

Aborigéni.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Kapitán prevezme kontrolu nad situáciou a rozhodne sa, že vás vezme do dediny domorodcov. Ideme za ním a po chvíli sa Steelbeard zastaví a vydá novú úlohu „Jaskyňa v priechode“.

Jaskyňa v priechode.

Kapitán cíti, že niečo nie je v poriadku a žiada nás, aby sme skontrolovali zvláštnu jaskyňu. Myslí si, že tam niekto je. Ideme do jaskyne a nájdeme tam 2 domorodcov s kopijami. Budete ich musieť zabiť, ale po vražde sa neponáhľajte odísť, ale prečítajte si knihu „Pirate's Notes“, aby ste aktivovali úlohu „Voodoo Needle“.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Hacknite aj truhlicu, obsahuje mapu Mečového pobrežia (ak máte nízku úroveň hackovania, tak si kartu môžete vziať na stôl Santiaga v pevnosti Puerto Isabella). Opúšťame jaskyňu a nasledujeme kapitána ďalej. Potom odháňame opice a po chvíli prichádzame do tábora domorodcov, potom nás kapitán opustí, motivuje to tým, že nechce, aby ho videli Havranovi ľudia. Pochopiteľne prikyvujeme a blížime sa k táboru.

Dedina Shaganumbi.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Než vstúpime do dediny, zastaví nás bojovník Masaru a zasype nás otázkami. Kto sú oni? Odkiaľ prišli? Kto nás poslal? Je to havran, alebo prišli sami? Môžete odpovedať, že ste sa prišli porozprávať s havranom, potom nás nechá prejsť. A ak poviete, že ste z oddielu alebo že ste vykrádač hrobov, tak vás vyzve na súboj. Po súboji budete môcť ísť do dediny.

Úhľadný.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
V kempe nájdeme Slicka, fúka pivo a užíva si život. Pristúpime k nemu a povieme, že sa chceme porozprávať s Ravenom. Slick hovorí, že plán rozvoja sa spomaľuje, musíme dokázať svoju užitočnosť a zbierať zásoby od dedinčanov.

Zásoba pre havrana.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Úlohu vydáva Slick v tábore domorodcov. Aby sme sa dostali k Havranovi, musíme dokázať svoju užitočnosť jeho pravej alebo ľavej ruke, každému jeho, Slickovi. Požiada nás, aby sme prešli cez zberateľov a zobrali aj zlatú modlu od čarodejnice z Capuy, bude na to potrebovať čistý nefrit a musíme ho nájsť, ale toto je iná úloha. Po splnení úloh „Zberač“ a „Čarodejnica Capua“ sa vraciame do Slicku.

Zberatelia.

Úlohu vydáva Slick v tábore domorodcov. Slick nás posiela k zberačom, ktorí majú odovzdať zásobu Slickovi, ale my sme akosi vybavovaní a musíme to všetko zobrať za Slicka. Opúšťame dedinu a ideme dole k rieke, potom odbočíme doľava a blížime sa k prvej zberateľke - Lin, berieme od nej kúsky zlata. Ideme k druhému zberateľovi - Yuzuki, berieme jedlo od. Ale zdá sa, že tretia zberateľka - Natsumi, má problémy, zbierala rastliny, ale objavil sa aligátor a od strachu nechala na brehu vrecia s rastlinami.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Jedna otázka. Ako mohli byť tri vrecia rastlín rozhádzané po celom pobreží? Blížime sa k brehu, zabíjame aligátora a zbierame vrecia s rastlinami, ideme za Natsumi, dáme jej vrecia a dostaneme ich späť ako balík pre Slicka.

Čarodejnica Capua.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Túto úlohu zadáva Slick v domorodej dedine. Musíte sa priblížiť k čarodejnici Capua a vziať jej idol. Pristúpime k nej a ona hovorí, že idol je takmer pripravený, ale chýba jedna ingrediencia: nefrit. Môžete ponúknuť Jade Capue, ale ona si vypýta Unrafined Jade a pošle vás za Hikoko, aby vám ukázala, kde získať Unrefined Jade.

Nefritída.

Úlohu zadá čarodejnica Capua v domorodej dedine. Po rozhovore ideme za Hikoko a žiadame, aby nás vzala do bane s nerafinovaným nefritom, ona naopak súhlasí, ale žiada ju, aby ju počas cesty chránila.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Súhlasíme a ideme za ňou, cestou do bane stretneme jaguára a pár opíc. Nič zvláštne. Po dosiahnutí bane sa Hikoko zastaví a povie, že v bani sú termity a ďalej nepôjde. Ideme do bane a vyčistíme ju, extra sláva nám neublíži. Potom nazbierame 4 nerafinované jadeity a vyjdeme z jaskyne. Hlásime sa Hikoko a vraciame sa do Capuy.

Balík bol vyzdvihnutý.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Keď zozbierate 3 ponuky od zberateľov a vezmete si modlu z Capuy, pokojne sa vráťte do Slicku. Bude sa pýtať aj na zlato. Ak poviete, že tam nebolo zlato, tak vám neuverí, ale ak mu dáte 5 zlatých, poteší sa. Pýtame sa ho, kedy nám predstaví Ravena a on nás posiela za Jimom. Berieme balík Jimovi a hovoríme, že všetko je pripravené.

Chani, dcéra náčelníka.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Úlohu vydáva Badria v tábore domorodcov. Ak sa porozprávate s Badriou, potom môžete zistiť, že Chani - dážď vodcu neverí Havranovi, takže môžeme hovoriť o podpore. Pristúpte k nej a pokúste sa dokázať svoje úmysly slovami. Nefunguje to, požaduje preukázať lojalitu ku kmeňu v praxi. Bude rozprávať o Taganskom bojovníkovi. Zmizol počas lovu a musíme ho nájsť a priviesť späť do dediny.

Prepustite Tagana.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Túto úlohu vydáva Chani. Musíme dokázať našu lojalitu voči kmeňu. Ideme do veže inkvizície, pamätáš si, kde ťa Torres požiadal o výmenu, však? si tam. Prídeme a uvidíme Chaniho v klietke, povie, že strážca spadol kľúč a leží v kríkoch. Ako mohli dozorcovia stratiť kľúč a tak pokojne kráčať vedľa väzňa? Áno, inkvizítori boli na Farangovi lepší. Ideme do kríkov a vezmeme kľúč, priblížime sa k Taganovi a otvoríme mu dvere, pribehne Torres a omráčime ho. Potom nasledujeme Tagana cez les a bojujeme s opicami.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po nejakom čase sa Tagana zastaví a požiada o pomoc pri hľadaní idolu, ktorý pri prenasledovaní odhodil. Tagana vás zavedie na miesto, kde naposledy videl modlu. Nasledujte ich a potom sa priblížte k skale. Idol leží tam, v kríkoch. Zdvihneme ho a vrátime sa do Tagany, teraz môžete utekať do tábora. Mimochodom, cestou do tábora stretnete Ventura, špióna inkvizície. Môžete sa s ním porozprávať a zistiť situáciu pri chráme. Potom sa môžete vrátiť do tábora s Taganom.

Tagana je zachránená!

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Vraciame sa do Chani a hlásime, že Tagan bol zachránený z väzenia. Ako vďačnosť za to je pripravená odhaliť vám tajomstvá kmeňa, naučiť vás voodoo a pustiť vás do chrámu. Dá vám však ultimátum: musíte sa postaviť na stranu domorodcov, inak vám nepomôže. Rozhodnite sa sami: inkvizícia alebo domorodci.

Pre domorodcov!

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Ak ste si vybrali stranu domorodcov, potom počúvame Chaniin plán na odstránenie Vrany. Pomocou mágie voodoo môže byť Chaniin otec priklonený na našu stranu. Ale je tu jeden problém: iba Chani môže používať voodoo a my potrebujeme ďalšiu osobu. Nič sa nedá robiť, musíte sa stať majstrom voodoo, ale na to musíte dostať požehnanie v chráme. Chani nám s tým pomôže.

Požehnanie predkov.

Aby sme sa naučili voodoo, musíme byť požehnaní v chráme. Ako som povedal, Chani nám s tým pomôže. Aby ste dostali požehnanie, musíte zavolať ducha, na zavolanie ducha potrebujete modlu, ktorú Tagan práve hľadal. Ak áno, máte ho vo svojom inventári. Hovoríme s Chani o našej pripravenosti a nasledujeme ju do chrámu. Pri vstupe do chrámu uvidíme Samira. Začne klásť otázky, správne odpovede sú nasledovné:

Po vypočutí odpovedí nás Samir vyzve na súboj.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Nebojte sa, odpovedali ste správne, len teraz musíte prejsť skúškou odvahy a poraziť Samira. Položíme Samira na lopatky a porozprávame sa s Chani. Po rozhovore položte modlu na oltár a porozprávajte sa s duchom Yizakila. V rozhovore spomenieme Maru, duch sa nahnevá a dá nám svoje požehnanie. To je všetko, teraz sa môžete naučiť voodoo - shmudu.

Chanin plán.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Teraz môžeme uskutočniť plán, ktorý má Chani na mysli. V pláne je prevziať kontrolu nad telom náčelníka pomocou mágie voodoo. Aby sme to urobili, musíme urobiť bábiku s jeho vlasmi.

Po tejto úlohe budete môcť oponovať Ravenovi, ale najprv musíte dokončiť úlohu „A Doll for Bakir“.

Náčelníkove vlasy.

Túto úlohu zadala Chani v domorodej dedine. Chani nás pozýva, aby sme sa presťahovali do Jimovho tela, aby sme získali vodcove vlasy. Ale aby ste sa dostali do Jimovho tela, musíte mu vziať vlasy a vytvoriť Jimovu voodoo bábiku. Pristupujeme k Jimovi a hovoríme, že potrebujeme jeho vlasy na vytvorenie amuletu, ak sa spýta, aký druh amuletu, odpovedzte, že „gorilí amulet“, aby sa zvýšila výdrž a on dá svoje vlasy.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Potom, čo získate zväzok vlasov - choďte za Chani, pomôže vám vyrobiť bábiku. Po vytvorení bábiky sa priblížte k Jimovi a prevezmite kontrolu nad jeho telom.

v tele nepriateľa.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po presunutí do Jimovho tela sa okamžite ocitnete pred chrámom. Teraz môžete bezpečne ísť do chrámu, ale Floyd nás zastaví pri vchode do chrámu a nebude nás chcieť pustiť, pýtame sa, akú službu potrebuje. Požiada vás, aby ste ukradli korisť, ktorú získal oddiel, ktorý práve dorazil z kampane. Potrebujeme ukradnúť korisť od Gunpowder - Ben, Skinner a Digger. Aby ste ich mohli okradnúť, musíte sa s nimi porozprávať. Môžete tiež okradnúť Floyda. Ale aby ste Skinnera okradli, musíte mu kúpiť rum a až potom ho okradnúť. Rum sa dá kúpiť od Diggera, ale musí zaplatiť dlh - 100 zlatých a až potom kúpiť rum - 50 zlatých. Divochom sa dajú ukradnúť peniaze, stoja vedľa pirátov.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Dáme peniaze Diggerovi, kúpime rum, opijeme Skinnera a vezmeme si, čo potrebujeme. Všetky ukradnuté veci dáme Floydovi a on nás nechá prejsť. Choďte hlboko do chrámu a počas rozhovoru s Chaka Bakirom dajte modlu a vytrhajte vlasy. Opúšťame územie chrámu a nachádzame sa vo svojom tele.

Bábika pre Bakira.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po extrakcii vlasov ideme do Chani a získame potrebné ingrediencie na vytvorenie bábiky - voodoo Chucka Bakira. Po obdržaní ingrediencií sa priblížime k oltáru a vytvoríme bábiku. Po vytvorení bábiky sa priblížime k Chani a dokončíme úlohu. Teraz nám zostáva zaútočiť na chrám Zeme.

Útok na chrám Zeme.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po všetkých prípravách môžete ísť do chrámu. Ak nechcete bojovať s bojovníkmi kmeňa, tak ich jednoducho obíďte. Skúsenosti však nie sú nikdy zbytočné, preto je lepšie zaútočiť. Celkovo musíte zabiť 8 bojovníkov. Po ich zabití ideme do chrámu Zeme. Sledujeme video, v ktorom Chani krotí svojho otca a začína mu komandovať. Po videu bojujeme s Ravenom.

Okamžite zaútočíme na kapitána Ravena a zničíme bar zdravia. Počas videa Hlavná postava chytiť oštep. Budú musieť zabiť titána zeme.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Potom bude nasledovať malá QTE scéna, počas ktorej zabijeme titána. Po cutscéne nezabudnite ukoristiť Ravenovo telo. Nájdete tu vynikajúci meč, ako aj modlu, ktorá otvára prechod do skrytej časti chrámu a chutné vecičky. Po prehliadke chrámu sa rozprávame s Chani a Bakirom, dostávame veľa vďaky a opúšťame chrám. Patty a kapitán Steelbeard už čakajú vonku.

Pre inkvizíciu!

Cesta k inkvizícii.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Hovoríme Steelbeardovi, že musíme nájsť loď Raven v Puerto Isabella a on nás tam vezme. Sledujeme ho a bojujeme proti miestnej faune. Po chvíli sa zastaví, keď uvidí ohnivé vtáky, dlhujú mu kampaň. Zabijeme ich a ideme po moste k ďalšiemu bodu. Pri jaskyni sa Steelbeard zastaví a spýta sa, ako je najlepšie ísť: cez jaskyňu alebo cez most? Vyberáme sa cez most, tak to pôjde rýchlejšie. Dostávame sa k ďalšiemu mostu, zaoberáme sa vtákmi. Teraz môžete bežať smerom k mestu. Po niekoľkých minútach vás kapitán zastaví a povie, že už nemôže ísť ďalej. Opäť chápavo prikývneme a ideme do mesta.

Puerto Isabella.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Pri vstupe do mesta nás čaká Franco – obranca brány. Aby prešiel, môžete mu dať fľašu rumu, zaplatiť 100 zlatých alebo použiť rétorickú zručnosť (+35). Keď ste v meste, okamžite choďte za Sebastianom - veliteľom mesta.

Veliteľ Sebastiano.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Veliteľ Sebastiano bude vo svojej kancelárii. Čakalo nás to? Pri vchode do veže nás čaká Alcazar. Môžete mu povedať čokoľvek, aj tak vás nechá prejsť. Potom sa porozprávajte so Sebastianom a požiadajte o pomoc v boji s Havranom. Odmieta s tým, že potrebuje chrániť mesto. Potom si od neho vypýtame aspoň pár strelcov a potom to zvládneme aj sami.

Venturo.

Túto úlohu vydal Sebastiano v Puerto Isabella. Sebastiano nás pošle za Venturom – skautom pre správu o rovnováhe síl v blízkosti chrámu. Opúšťame západnú bránu a hneď bežíme k veži inkvizície a odtiaľ zbehneme dolu do chrámu. Venturo už zanechal stopy.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Sledujeme ich. Značky označujú umiestnenie nasledujúcich značiek a nasledujúce značky označujú umiestnenie Ventura. Po nájdení Ventura sa s ním porozprávajte a ponúknite mu pomoc. Prijme to a pošle vás do tábora na prieskum. Pri vchode do dediny sa s nami stretne Masaru (pozri úlohu Duel with Masaru). Keď sa vysporiadate s Masaru, priblížte sa k Capuovi a opýtajte sa, koľko bojovníkov má vodca. Po opýtaní choďte do Ventura so správou.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Venturo tiež ponúkne vyčistenie pirátskej veže. Súhlasíme, nasledujeme ho a upratujeme, taktiež sa nezabudni pozrieť do Basilovej hrude. Po vymetaní sa môžete vrátiť do Puerto Isabella k Sebastianovi, práve pre nás pripravil bojovníkov.

Pre inkvizíciu?

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Keď dokončíte úlohu Venturo, môžete sa, samozrejme, rozhodnúť pridať sa na stranu inkvizície, ak chcete. Tu, ako domorodci. Buď inkvizícia (muškety), alebo domorodci (voodoo).

Podpora inkvizície.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Veliteľ Sebastiano vám dá 4 ľudí, aby vyčistili chrám. Mali by ste sa obrátiť na Alcazara - pravú ruku veliteľa Ďalšie informácie. Nezabudnite tiež zájsť za Websterom a kúpiť si od neho mušketu – veľmi silnú zbraň, na veľkú vzdialenosť aj na blízko.

Štyri muškety proti Ravenovi.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po rozhovore s Alcazarom sa dozvedáme, že nám boli pridelení 4 ľudia.

Tu sú ich mená: Bartolo, Martinez, Venturo a Sancho.

Venturo nájdete neďaleko baru, kde Sofia predáva. Porozprávajte sa o mieste zhromažďovania a Vrane, okamžite súhlasí s pomocou a ide k centrálnej bráne.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Bartolo nájdete v pevnosti. Povedzte mu, že nás musí sprevádzať, na oplátku vás požiada o láskavosť. Stratil pušku, musíte ju nájsť. Okamžite zídeme za Eusebiom a porozprávame sa s ním, sľúbil, že povie viac, ak zaplatíme jeho dlhy mäsiarovi Titovi.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Ideme k mäsiarovi a zaplatíme 200 zlatých za Eusebia, môžete využiť aj schopnosti výrečného a nič neplatíte. Na splatenie dlhu Eusebio vymenuje pár ďalších kamarátov na pitie: Webster, Tito a Martinez. Martineza nájdete v meste alebo pri jaskyni (ak ste nesplnili úlohu Jaguárskej jaskyne). Hovoríme s Martinezom, bude predpokladať, že toto je Tito. Potom sa porozprávame s Websterom a pochopíme, že Tito ukradol mušketu. Ideme k Titovi a vyložíme všetky karty na stôl.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Vyzveme ho na súboj, vyhráme a vezmeme si pušku, môžete sa mu pohroziť aj veliteľom Sebastianom, za čo môže zaplatiť 150 zlatých alebo dať fľašu červeného vína. Prinášame Bartolovu pušku a posielame ho na miesto stretnutia.

Sancho sa nachádza na severozápade pevnosti, stojí pri jaskyni, keď ho nájdete, povie, že v jaskyni sú piráti, ponúknite mu vyčistenie jaskyne.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Po vyčistení pošlite Sancha na miesto zhromažďovania.

V meste nájdeme Martineza. Posielame na odberné miesto.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Keď pozbierate všetkých vojakov, porozprávajte sa o tom so Sebastianom a on dá oficiálne povolenie na útok.

Útok na chrám Zeme.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Hovoríme vojakom, aby nás nasledovali a išli do chrámu. Cestou do chrámu stretneme bojovníkov kmeňa, len 8 kusov. Zabite ich a choďte do chrámu.

Pozeráme video, v ktorom si mušketieri poradia s bojovníkmi kmeňa a vodcom. Okamžite zaútočíme na kapitána Ravena a zničíme bar zdravia. Počas cutscény hlavná postava chytí oštep.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Budú musieť zabiť titána zeme.

Taktika atentátu je veľmi jednoduchá. Uhnite sa jeho kameňom a pažiam, keď otvorí hruď a vypľuje oheň, potom tam hoďte oštep, ktorý pri náraze exploduje. Opakujte až do víťazstva, 8 alebo 10 krát.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Potom bude nasledovať malá QTE scéna, počas ktorej zabijeme titána. Po cutscéne nezabudnite ukoristiť Ravenovo telo. Nájdete tu vynikajúci meč, ako aj modlu, ktorá otvára prechod do skrytej časti chrámu a chutné vecičky. Po prehliadke chrámu sa môžete porozprávať s vojakmi, no nič zaujímavé nepovedia. Patty a kapitán Steelbeard už čakajú vonku.

Koniec kapitána Steelbearda.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Opúšťame chrám, prijímame vďaku a chválu od Patty a Steelbearda. Potom si pozrieme smutné video a ideme do Puerto Isabella. Nezabudnite si obliecť Steelbeardovu čiapku, dáva dobrý impulz zastrašovaniu (+10).

Porozprávajte sa s veliteľom Sebastianom.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Teraz sa musíme porozprávať s veliteľom Sebastianom a podať správu o víťazstve nad Vranou. Tiež informujte, že budete potrebovať loď, aby ste porazili Maru. Ale veliteľ hovorí, že naša misia je neoficiálna a že im musíme dať Titan Harpúnu. Začnite sa objavovať a potom dostanete úlohu „Talk to Patty“.

Porozprávajte sa s Patty.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Hovoríme s Patty, potom ju nasledujeme do prístavu a vypočujeme si jej návrh. Ponúkne sa, že ukradne loď Black Batty.

Nová loď.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Pattyho plán obsahuje 4 pozície: deaktivujte delá, nájdite dvoch ľudí na lodi, preneste vodu na loď a zlikvidujte stráže.

Sabotáž.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Najprv deaktivujme delá. Patty ti dá 4 hrdzavé klince, ktoré musíme zatĺcť do kanónov. 3 delá sú v prístave, 4 delá sú na stene. Ale tu je problém: Miguel a Benito na vás zaútočia, keď chcete sabotovať zbrane. Radšej ich teda hneď vyraďte a kým budú ležať, rozbijete zbrane.

Venturo. Inkvizícia.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Teraz hľadáme členov posádky na lodi. Ak ste zabili Havrana pre inkvizíciu, tak choďte za Venturom a ponúknite mu cestu, môžete sa tiež opýtať, ako najlepšie priniesť sudy s vodou na loď. Ponúkne, že sa skontaktuje so Sophiou.

Chani. Aborigéni.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Ak ste zabili Havrana pre Aborigénov, potom potrebujete Chani. Stojí pri severnej bráne a čaká, kým ju pozvete na cestu. Ak sa jej spýtate na najlepší spôsob nosenia sudov s vodou na loď, ponúkne vám použitie voodoo – mágie.

Pár barelov vody (domorodci).

Chani ponúkne, že sa zmocní tela veliteľa, aby ho použila na nosenie sudov s vodou na loď. Na to potrebujeme jeho vlasy. Ideme do pevnosti, odbočíme doprava a vyberieme hrebeň s vlasmi. Dávame to všetko Chani, potom ideme k oltáru a vyrábame bábiku Sebastiano. Pristúpte k Sebastianovi a zmocnite sa jeho tela. Teraz choďte za Miguelom a povedzte mu, aby naložil loď.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy

Pár barelov vody (Inkvizícia).

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Obraciame sa s prosbou o pomoc na Sophiu, sľúbi, že pomôže, ak jej prinesiete 3 zlaté masky.

Zlaté masky sú v pevnosti. 1 maska ​​- v ľavej miestnosti, 2 masky - v Sebastianovej kancelárii, 3 masky - na druhom poschodí (v bezpečnostnej miestnosti). Po zozbieraní masiek ich dáme Sophii a získame vodu.

Štvrtý člen tímu.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Štvrtým členom tímu bude Hawkins. Musíte ho prepustiť z väzenia. Po prepustení ho nájdete pri bránach Puerto Isabella. Vezmite si ho so sebou a pošlite na loď. Ak sa ľudia z inkvizície pýtajú, povedzte, že ste zajali väzňa a odvádzate ho do väzenia.

Prepustite Hawkinsa.

Túto úlohu zadáva Miguel, strážca skladu v Puerto Isabella. Žiada nám nájsť 10 truhlíc s nákladom po stroskotaní havranskej lode. Na pobreží sa dajú nájsť truhlice s nákladom, no sú tam len 2-3 truhlice, takže musíte preskúmať každé pobrežie. Po nájdení utekáme späť do mesta a dávame Miguelovi 10 truhlíc s nákladom. Za odmenu dostaneme legendárny predmet: "Vrece pušného prachu."

Červené víno.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Úlohu vydáva Sofia - majiteľka malého obchodu, Miguelova manželka. Hovorí, že červené víno sa v týchto končinách stalo vzácnym a žiada nás, aby sme ukradli 5 fliaš vína. Súhlasíme s tým, že peniaze nie sú zbytočné. Fľaše vína nájdete u kováča, predavača muškiet, v kasárňach (ľavá pasáž zo Santiaga), na stole samotného Santiaga a v izbe veliteľovej dcéry Isabelly (dcéra je na 2. poschodí, všetko v rovnaká pevnosť). Vyberáme červené víno a berieme ho Sophii. Ako odmenu dostávame 500 zlatých, Sofia je pripravená aj v budúcnosti naďalej platiť za červené víno, jedna fľaša ju bude stáť 100 zlatých. Dobrý biznis.

Vypočujte Hawkinsa.

Túto úlohu vydal Sebastiano, veliteľ pevnosti v Puerto Isabella. Požiada nás, aby sme od jeho kuchára Hawkinsa zistili informácie o Havranovi. Hawkins ako jediný prežil stroskotanie lode Raven, ale nechce si podať injekciu. Pristúpime k jeho klietke, stojí priamo na nádvorí pevnosti a začneme s ním rozhovor.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Povie nám o Havranovi, ak sľúbime, že ho prepustíme a prisaháme na kódex (kódex pravidiel pre pirátov). Súhlasíme a začneme sa pýtať na Ravena, potom rozmýšľame, ako ho oslobodiť, ale to je už iná úloha.

Čepele pre Coopera.

Túto úlohu vydal kováč Cooper v Puerto Isabella. Cooper sa sťažuje, že všetci v pevnosti sú priemerní a nikto mu nemôže pomôcť vytvoriť zbrane. Zavoláme pomoc a dostaneme 5 prázdnych miest. Cooper potrebuje ukuť 5 kovaných mečov, ale na to potrebujeme Zlatá ruda a kreslenie. Môžete si kúpiť rudu a kresbu od toho istého Coopera, potom pôjdeme do vyhne a vyrobíme tieto meče.

Po ich výrobe obdivujeme kvalitu a pripisujeme ich Cooperovi. Za odmenu vám Cooper dá stráž za meč „Soul Caster“, ktorý aktivuje úlohu „Soul Caster“.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy

Trofeje.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Túto úlohu zadala Isabella v Puerto Isabella. Takže podľa toho je mesto pomenované. Isabella je na 2. poschodí pevnosti a požiada vás o láskavosť. Potrebujete získať jej zuby, tesák (mizerná lokalizácia, v skutočnosti vyžaduje kel), kožu jaguára a pierko ohnivého vtáka. Aby ste nešli ďaleko, môžete zájsť do tábora Shaganumbi a kúpiť si všetko potrebné od Ranapiriho. Ale ak chcete dokončiť skiny potom, potom si kúpte nástroje. Aby vám ale Ranapiri niečo predal, budete musieť splniť úlohu „Dangerous Beast“. Ak ste si kúpili nástroje: opiciam sa dajú odstrániť zuby, z prasiat bradavičnatých kel, z jaguára koža z jaguára a pierko z vtáka ohnivého. Všetky tieto tvory možno nájsť v džungli. Po vyťažení trofejí sa vraciame k Isabelle a dostávame 250 zlatých ako odmenu.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy

Túto úlohu zadáva Torres, ktorého nájdete v Inkvizičnej veži. Torres požiada hlavného hrdinu, aby odniesol zlatý idol mäsiarovi Titusovi výmenou za bravčové mäso. Súhlasíme a berieme modlu, potom ideme k Titovi (jeho dom sa nachádza vedľa domu strelca a kováča). Pri vstupe do domu s ním začíname rozhovor, počas ktorého spomenieme Torresa a výmenou za modlu si pýtame bravčové mäso. Počas rozhovoru môže Tito prosiť o 50 zlatých. Po obdržaní balíka mäsa ideme za Torresom a dávame mu jedlo. Ako odmenu dostaneme 200 zlatých.

Súboj s Masaru.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Ak idete do dediny Shaganumbi prvýkrát, tak pri vchode vás zablokuje kmeňový bojovník menom Masaru. Je to jednoduché: musíte ho poraziť v súboji a on nás pustí do dediny.

Štyri darčeky pre Kanadiktu.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Túto úlohu zadá Badria v dedine Shaganumbi. Badria vás požiada, aby ste zozbierali 4 obetné dary od obyvateľov dediny. Títo obyvatelia sú Chani, Nakut, Ranapiri a Sameer. Nič zložité, len ku každému z nich pristúpime a porozprávame sa o obetiach. Po zhromaždení darčekov ideme do Badrie a dáme jej všetko, čo sme nazbierali. Ako odmenu dostaneme 300 zlatých. Od Badria sa tiež môžete dozvedieť, čo je Kanadiktu. Ukazuje sa, že toto je sviatok slnovratu, rovnako ako piráti, iba bez rumu a dievok.

Nebezpečné zviera.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy


Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy
Túto úlohu zadáva Ranapiru v domorodej dedine. Ranapiri vám dá túto úlohu, ak sa ho spýtate na obchodovanie a výcvik v tábore. Požiada nás, aby sme preukázali svoju odvahu a silu, na to musíme zabiť aligátora. Schádzame z tábora dole a ideme popri rieke. Na tom istom mieste stretnete Natsumiho, zberača, ktorý zadá úlohu “ Zlý duch riek. Keď sa dostaneme k rieke, vidíme tohto aligátora a zabijeme ho. Po vražde ideme do Ranapiri a hlásime úspech. Teraz s ním môžete obchodovať a naučiť sa používať oštep, budeme ho potrebovať v budúcnosti.

Priechod. Pobrežie meča. Príbeh a vedľajšie úlohy

Ak ste si vybrali stranu domorodcov, po chvíli sa k vám prilepí domorodý Nakuta a začne sa pohoršovať nad tým, že si Chani vybrala vás a nie jeho. Ak chcete súboj, tak ho urážajte a dráždite. A ak nechcete, vyberte v dialógu zdvorilé možnosti a všetko sa skončí pokojne.