Jedinečnou postavou vo Fallout: Shelter je Mysterious Stranger. Kto sú nájazdníci


Tvorcovia hier Fallout Shelter urobil pre hráčov malé prekvapenie v podobe unikátnych obyvateľov Falloutu. Pre tých, ktorí hrali Spad 3, sú dobre známe, pretože sú najzákladnejšími postavami v hre. Títo obyvatelia v Fallout Shelter možno získať otvorením škatúľ s obedom alebo prilákaním rozhlasovej stanice.

Poďme v abecednom poradí:

Abraham Washington

Majiteľ Capital Preservation Society v Rivet City. Oblečenie jeho profesora dáva +4 inteligencii a +1 šťastiu.

Allistair Tenpenny

80-ročný majiteľ Tenpenny Tower. Alistair, ktorý získal vežu od predchádzajúcich majiteľov, ju dal do poriadku a usadil bohatých obyvateľov. Nevychádza zo svojho bytu a len občas vyjde na balkón strieľať po tvoroch z pustatiny. Získaním jeho kostýmu môžete zvýšiť vnímanie, charizmu, inteligenciu o 2 body a šťastie o 1.

Amata

Dcéra správcu Vault 101 a priateľka hlavného hrdinu Spad 3. Nosí bežné oblečenie pre obyvateľov trezoru.

Bittercup

Obyvateľ Veľkého mesta. Jej oblečenie pridáva +2 k vnímaniu, sile a výdrži, +1 k charizme.

Butch

Rezident Vault 101, možný partner v Spad 3. Od 10 rokov sa stáva vodcom gangu Tunnel Snakes. Rovnomenná forma dáva bonus +2 k vnímaniu, charizme a obratnosti a +1 k výdrži.

plukovník jeseň

Vodca všetkých bojových jednotiek Enklávy v Capital Wasteland. Hlavný antagonista Spad 3. Jeho plášť pridáva +2 k sile, vnímaniu a výdrži, +1 k charizme.

Spovedník Cromwell

Vodca sekty "Children of the Atom" v Megatone. Nosí handry, ktoré však dávajú bonus +2 k vnímaniu, výdrži, šťastiu a +1 k inteligencii.

DR. Li

Spad 3. Vedec, vedúci vedeckého laboratória Rivet City. Jej biely plášť zvyšuje inteligenciu o 7 bodov.

Starší Lyons

Vedúci Bratstva ocele v Capital Wasteland. Róba, ktorú nosí, mu dáva +4 charizmu a +3 obratnosť.

Eulogy Jones

Hlava otrokárov z Paradise Falls. Oblek vám dá +2 k vnímaniu, charizme, šťastiu a +1 k inteligencii.

Harkness

Šerif z Rivet City, android. Jeho brnenie zvyšuje silu o 4 a výdrž o 3 body.

James

otec hlavnej postavy Spad 3. Jedna z kľúčových postáv. Rovnako ako doktor Lee má na sebe biely lekársky plášť.

Jericho

Bývalý nájazdník a teraz obyvateľ Megatonu. Možný partner v Spad 3. Je ťažký kožené brnenie dáva +3 silu a +4 výdrž.

Lucas Simms

Šerif mesta Megaton City. Jeho forma poskytuje bonus +2 k vnímaniu a bonus +5 k výdrži.

Moira Brownová

Vynálezca, majiteľ Crater Shopu v Megatone. Jej kostým zvyšuje obratnosť o 7 bodov.

Pán. Burke

Pravá ruka Alistaira Tenpennyho. Usadil sa v Megatone na jeho príkaz, aby aktivoval bombu a zničil mesto. Oblečenie, ktoré nosí, mu dáva +7 šťastia.

Preston Garvey

Charakter Spad 4, vodca skupiny domobrany.

Sarah Lyonsová

Jedna z kľúčových postáv Spad 3, dcéra staršieho Lyonsa, veliteľa elitnej jednotky Bratstva ocele, Lion's Pride. Nosí pancier T-51f, +2 sila, +5 vnímanie.

Reginald Rothchild

Pisár Brotherhood of Steel a starší asistent. Rúch dáva +2 vnímaniu, charizme a inteligencii a +1 výdrži.

Hviezdny kríž Paladina

Osobný bodyguard a dôveryhodný poradca staršieho Lyonsa, možný partner v Spad 3.

troch psov

DJ v rádiu Galaxy News. Jeho oblečenie dáva +5 charizmu a +2 vnímanie.

Obyvatelia trezoru sú neoddeliteľnou súčasťou hry a musia pracovať vo výrobných miestnostiach, mať deti, chrániť úkryt pred útočníkmi a skúmať Pustinu.

Kde nájdete obyvateľov?

Populáciu obyvateľov možno zvýšiť náhodnými obyvateľmi Pustiny, ktorí sa objavia pri dverách úkrytu (na počiatočných úrovniach), pôrodu dvojice dospelých obyvateľov poslaných do obytných priestorov, alebo prilákaním obyvateľov Pustiny vysielaním vysielania z vybudovaných rozhlasové štúdiá. Efektívnosť štúdia závisí aj od počtu obyvateľov v ňom, ich úrovne a úrovne charakteristík.

O obyvateľoch.

Každý obyčajný obyvateľ sa objavuje len v kombinéze krytu a neozbrojený. Bežní obyvatelia začínajú na úrovni 1 (v režime Survival od úrovne 5 a majú v rukách najslabšiu zbraň), jej ďalšie zvyšovanie závisí od času stráveného vo výrobných miestnostiach, úspešnosti predchádzania katastrofám či zrýchlenia výroby, ako aj počas prieskumu. v Pustine. Čas vyučovania v školiacich miestnostiach, v sklade alebo v rozhlasovom štúdiu neovplyvňuje úroveň. Maximálna úroveň, ktorú môžu obyvatelia získať, je 50.
Keď sa obyvateľ zvyšuje na vyššiu úroveň, počet životov sa zvyšuje a útulok dostáva kryty v množstve ekvivalentnom získanej úrovni. Všetci obyvatelia majú individuálny ukazovateľ a charakteristiky najčastejšie nepresahujú 3 body. Taktiež všetky vlastnosti je možné zvýšiť pomocou špeciálnych školiacich miestností ako napr telocvičňa alebo zbrojnica. Vzácni alebo jedineční dedinčania, ktorí sa objavia pri vchode do úkrytu, zatiaľ čo sú v krabičkách s výhernými kartami, majú ďalšie úrovne, vlastnosti, kostýmy a zbrane.
Incest je v útulku zakázaný, takže páry príbuzných umiestnené v obývačke nebudú môcť mať deti (príbuzenstvo môžete uhádnuť podľa priezvisk a hovorených fráz ako „Nie je nič lepšie ako relaxovať doma s rodinou“). Deti pri narodení automaticky dostanú priezvisko a meno, pričom krstné meno sa vygeneruje náhodne a priezvisko dieťaťa sa zdedí po jednom z rodičov opačného pohlavia. Mená a priezviská postáv je možné na žiadosť správcu kedykoľvek zmeniť.

Tajomný cudzinec

Cudzinec sa pravidelne objavuje v úkryte, pričom súčasne hrá štandardná hudba pre jeho vzhľad (ako vo Fallout 3). Hlasitosť a smer zvuku (v prípade hrania s akustikou s podporou stereo) pomáha presnejšie určiť polohu Strangera. Ak sa vám ho podarí nájsť a kliknúť, môžete získať čiapky, ktorých počet je náhodne vygenerovaný. Keď vypadne viac ako 500 viečok, zmení sa animácia, padne dážď a peniaze sa pripíšu okamžite.

Takto to vyzerá.

Tajomný cudzinec sa objavuje v rôznych miestnostiach každých 5 minút počas trvania v závislosti od toho, ako blízko je kamera k miestnosti, v ktorej sa nachádza (čím bližšie je kamera, tým rýchlejšie zmizne). Dotykom môžete získať určité množstvo uzáverov. Stretnutie s ním je cieľom niektorých herných úloh.

Obyvatelia (bežní a zriedkaví)

Obyvatelia sa delia na bežných, vzácnych a legendárnych:

Bežní dedinčania majú prvú úroveň a minimálne hodnoty parametrov S.P.E.C.I.A.L.. Takíto obyvatelia sa rodia vo Vaulte (ich parametre S.P.E.C.I.A.L. zdedené do určitej miery po rodičoch) a tvoria väčšinu medzi tými, ktorí prišli z Pustiny;
Zriedkavé majú vyššie štatistiky S.P.E.C.I.A.L., ako aj úroveň 5-10. Takýchto obyvateľov možno získať z obedových boxov a prísť oblečení vo vzácnych kostýmoch, ale neozbrojení.
Legendárneho dedinčana môžete získať aj z obedárov. Takíto dedinčania majú vysoké úrovne a parametre S.P.E.C.I.A.L. a prichádzajú oblečení v legendárnych kostýmoch, ako aj vyzbrojení legendárnymi zbraňami.
Rad obyvateľov prichádzajúcich z Pustiny (vrátane skautov a pánov pomocníkov) nemôže presiahnuť 10 ľudí. Ak sa tento limit dosiahne, pre dedinčana prilákaného rozhlasovým vysielaním nebude možné vojsť a otvoriť obedár, čo však nezabráni návratu nových skautov. Počet obyvateľov vo Vaulte je tiež obmedzený a nemôže prekročiť 200 ľudí.
Obyvatelia pracujú tak, že vyrábajú:

energie, vody a potravín, nevyhnutné na prežitie vo Vaulte;
stimulanty a antiradín potrebné na obnovenie zdravia;
kostýmy a zbrane
Obyvatelia môžu byť vybavení brnením a zbraňami na ochranu, ako aj pripojiť k nim domáceho maznáčika. Pre efektívnejšiu prácu vo výrobe by sa mali zlepšiť ich parametre. S.P.E.C.I.A.L. v cvičebných a školiacich miestnostiach. Môžu byť tiež poslaní do Pustiny, aby doplnili zásoby a zvýšili svoju úroveň (aby ste videli, čo sa deje s dedinčanom alebo čo našiel, musíte kliknúť na ktorýkoľvek bod Pustiny).

Legendárni obyvatelia

V obedárňach nájdete aj Vzácnych alebo Legendárnych obyvateľov. Majú viac skúseností ako zvyčajne a čo je najdôležitejšie, ich zručnosti sú oveľa lepšie rozvinuté (40 ukazovateľov S.P.E.C.I.A.L.). Legendárni obyvatelia môžu tiež odpovedať na váš rádiový signál a prísť z vonkajšieho sveta, ale to sa stáva veľmi zriedka. Vždy majú legendárnu zbraň a/alebo kostým.
Celkovo je nám známych 22 legendárnych dedinčanov, ktorých možno odomknúť:


Prvé domáce zviera sa objaví po aktualizácii, keď je aktivovaný prijatý nosič, ďalšie je možné zakúpiť v internetovom obchode alebo získať za splnenie úloh.
Domáce zvieratá môžu byť pripojené k obyvateľom útulku ich pridaním do tretieho miesta v inventári obyvateľa. Popis a informácie o domácich miláčikoch nájdete v Sprievodcovi prežitím (sekcia pomocníka v ponuke správy úkrytu). Počet všetkých dostupných domácich zvieratiek sa odráža vo všeobecnom zozname vecí uložených v skladovacích priestoroch.
Domáce zvieratá nájdete v zarobených obedároch a nosičoch. Domáce zviera dáva ďalší efekt dedinčanovi, ktorému bol vydaný. Môže tiež pomôcť pri prieskume Pustiny. Každá izba, v závislosti od jej veľkosti, môže obsahovať 1 až 3 domáce zvieratá. Počas útokov na úkryt domáce zvieratá, ako sú deti a tehotné ženy, utekajú z miestností s nepriateľmi (po aktualizácii 1.6 sú útočníci napadnutí spolu s obyvateľmi). Ak kliknete na zvieratko, vydá zvuk zodpovedajúci jeho typu.

Existujú tri typy domácich miláčikov: bežné, zriedkavé a legendárne. Zriedkavejšie domáce zvieratá poskytujú silnejší účinok, ale tieto účinky sa môžu líšiť aj medzi domácimi zvieratami, ktoré sú si navzájom úplne podobné.

: :habešský- zvýšená úroveň odolnosti voči poškodeniu.
americká krátkosrstá- nájdenie krytov z Pustiny.
Bombaj- Zvyšuje zdravie o 26%.
Britská krátkosrstá- Zvýšená rýchlosť hojenia.
Burmilla
Havana
LaPerm
Likoy- zvýšené poškodenie.
Manul- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Maine Coon- skrátenie tréningového času o 6%.
Manx
Ocicat
perzský- Zvýšenie úrovne šťastia o 31%.
siamský- rýchlosť poklesu žiarenia sa zdvojnásobí.
Somálsko- Znížený čas vytvárania položiek.
Sfinga
Toyger
turecká dodávka
Škótsky ušatý- zvýšenie zárobkových skúseností.

Legendárny

austrálsky ovčiak- zvýšenie ŠPECIÁLNYCH parametrov dieťaťa.
Akita- zvýšiť pravdepodobnosť, že sa objaví cudzinec.
rakúska doga- zníženie nákladov na vytváranie predmetov.
Bloodhound- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Boxer- zvýšenie skúseností.
Bretónsko- -17% Výrobný čas a cena.
Zlatý retriever- Zvýšená šanca nájsť zbrane a obleky počas prieskumu v Pustine.
Chrt- Znížený čas vytvárania položiek.
dalmatín- zvýšená šanca mať dvojčatá.
doberman- Zvýšená rýchlosť hojenia 2-krát.
kólia- zníženie nákladov na vytváranie položiek -9%.
nemecký ukazovateľ- zvýšenie rýchlosti poklesu žiarenia.
Nemecký ovčiak- dodatočný bonus za splnenie úlohy x2.
pastiersky pes- Bonus pri nájdení čiapok 15%.
pitbulteriér
Pudel- zvýšenie úrovne šťastia.
Rotvajler- Zvýšte zdravie o 27%.
svätý bernard- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Husky- Zvýšená rýchlosť návratu z Pustiny.
čierny labrador- skrátenie tréningového času o 7-19%.

Legendárny

Kakaový bôb- rýchlosť návratu z pustatiny x4.
Apolda- Rýchlosť hojenia 4 krát.
bandita- zvýšenie ŠPECIÁLNYCH parametrov dieťaťa.
Barry- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Cindy- zvýšená šanca nájsť obleky a zbrane v Pustine.
psie mäso- dokončenie úlohy x3.
Duke- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Štyri skóre- čiapky pustatiny +45 %.
Gaston- Znížený čas a náklady na výrobu predmetov.
Goliáš- Náklady na výrobu: +26-30%.
Hulk- poškodenie +6.
Kabosu- zvýšiť pravdepodobnosť, že sa objaví cudzinec.
Kuma- Zvýšte šancu, že sa objaví cudzinec o 0,75.
malý pomocník- Znížený čas vytvárania položiek.
Lord Puffington- Zvýšte šťastie o 100%.
Šťastie- zvýšená šanca mať dvojčatá.
Maizie Rai- Zdravie +100%.
Los- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.
Pán. Peepers- zvýšenie rýchlosti poklesu žiarenia o 4 krát.
Muttface- Zrýchlite učenie o 30% (nepretržité).
Pal- Náklady na výrobu: -26-30%.
pongo- zvýšená šanca mať dvojčatá.
Ranger- zvýšené poškodenie.
Scavver- zisk skúseností: +44%.
Titan- zvýšené poškodenie.
Priekopa- štvornásobné zvýšenie rýchlosti návratu z Pustiny.
Valentína- zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia odpadu v Pustine.

Po oznámení Fallout 4 na E3 2015 vývojári Bethesdy vedeli, že hráči potrebujú niečo, čo by sa dalo použiť na ich mobilných zariadeniach. Aká bola reakcia Bethesdy? Vzrušujúca hra, v ktorej si budujete svoj vlastný prístrešok a snažíte sa čo najefektívnejšie riadiť ľudí a zdroje, aby ste vytvorili prosperujúcu spoločnosť v postapokalyptickom svete.

Správa podzemného mesta však nie je ľahká úloha. Obyvatelia samozrejme robia všetku ťažkú ​​prácu: otáčajú pákami, píšu poznámky, natriasajú poháre s neznámymi látkami, pričom ich držia v svorkách. Ale napriek tomu ste správcom útulku a musíte byť opatrní pri hospodárení so zdrojmi a svojimi občanmi, budete musieť kontrolovať nezamestnanosť a hlad. Tu je potrebná taktika.

Rovnako ako obyvatelia v počítačová verzia Fallout majú obyvatelia v mobilnom Fallout Shelter (z angl. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), čo im určuje štatistiky. Každá štatistika ovplyvňuje iný aspekt života vo vaulte, takže optimálne rozloženie schopností vašich obyvateľov je kľúčovým faktorom ich šťastnej existencie.

Sila ( S sila): Dedinčania s vysokým skóre sily sú ideálni pre fyzicky náročné práce, najlepšie pre práce v elektrárňach.

Vnímanie ( P vnímanie): Bystrí obyvatelia sú dobrí v chápaní zložitých informácií a sú najvhodnejší na prácu v čističkách odpadových vôd.

Vytrvalosť ( E Odolnosť: Obyvatelia s vysokou odolnosťou znášajú drsné podmienky lepšie ako ostatní, hodia sa na prieskum pustatiny a výrobu delových gúľ.

charizma ( C- charizma): Charizmatickí dedinčania sú najpôvabnejší a najschopnejší pracovať v rádiu. Sú tiež najlepší vo flirtovaní a priťahovaní obyvateľov Pustiny, takže ich možno použiť na rýchlejšie zvýšenie populácie úkrytu.

inteligencia ( ja- inteligencia): Inteligentní obyvatelia sa dobre orientujú vo vede, čo im umožňuje pracovať zdravotníckych zariadení alebo vedeckých laboratóriách.

Agility ( A- agilita): Agilní a rýchli dedinčania, ktorí sa dobre hodia na prácu v jedálni.

šťastie ( L- šťastie): Šťastní obyvatelia môžu byť umiestnení takmer kdekoľvek, najmä ak potrebujete rýchlejšiu výrobu. Majú tiež veľkú šancu nájsť v pustatine vzácne predmety.

Keď populácia vášho úkrytu dosiahne určitú úroveň, môžete postaviť školiace miestnosti, v ktorých môžu dedinčania trénovať vyššie uvedené zručnosti (čím vyššia úroveň, tým dlhší čas na cvičenie), alebo obliecť dedinčanov do rôznych zariadení, ktoré môžu tiež zlepšiť zručnosti.

Spravodlivá práca pre obyvateľov

Ako je uvedené vyššie, každý obyvateľ protiatómového krytu má niekoľko hodnôt S.P.E.C.I.A.L., ktoré zodpovedajú . Správne umiestnenie pracovníkov v priestoroch nielenže pridáva šťastie každému, ale zvyšuje aj efektivitu výroby. Zlepšenie výrobných zariadení zvyšuje ich produktivitu a veľkosť, čo vám umožňuje získať viac zdrojov. Rozšírenie môžete naplánovať vopred umiestnením miestností vedľa seba a zlúčením miestností rovnakej úrovne (zlúčiť možno maximálne 3 miestnosti). Rozšírené výrobné zariadenia tiež umožňujú zamestnať viac pracovníkov. Maximálny počet obyvateľov v hre je 200 ľudí.

Môžete skontrolovať S.P.E.C.I.A.L. ktorýkoľvek dedinčan, aby zistil, do ktorej miestnosti je najlepší, alebo ho jednoducho umiestnite do konkrétnej miestnosti a uvidíte, koľko to pridá k celkovému hodnoteniu produkcie. Plus alebo mínus vedľa čísla ukazuje, či dedinčan znižuje alebo zvyšuje celkovú štatistiku. Ak tam nie je žiadny znak (ako na obrázku vyššie), potom táto miestnosť má voľné miesto, a číslo presunutého občana ukazuje +.

Hodnotenie šťastia

Myslíte si, že pre šťastie vašich obyvateľov stačí byť mimo pustatiny a ďaleko od yao-gai, ale nie! Chcú tiež určitú úroveň pohodlia a naplnenia svojich potrieb v podzemnom dome. Dobrou správou je, že ak dlho nebudú žiadne požiare, povaľujú sa mŕtvoly a rádioaktívne šváby s krtokrysami, nájazdníkmi a pazúrmi smrti, úroveň šťastia obyvateľstva bude aspoň 50 % (zobrazuje sa vľavo hore roh obrazovky).

Úroveň šťastia môžete zvýšiť umiestnením dedinčanov na prácu, ktorá im vyhovuje, alebo postavením rádia. Čím šťastnejší sú vaši obyvatelia, tým väčšia je produkcia jedla, energie a vody. Šťastie obyvateľov môžete sledovať individuálne kliknutím na nich priamo v útulku, alebo kliknutím na tlačidlo v ľavom hornom rohu.

Výroba energie

Ak produkcia energie klesne pod kritickú úroveň, potom sa nevypne všetko naraz. Ako prvé prestanú fungovať izby ďaleko od elektrární a ich obyvatelia prestanú pracovať a začnú sa flákať. Preto dbajte na to, aby ste najdôležitejšie oblasti, ako sú jedálne a úpravne vody, umiestnili v blízkosti zdrojov energie.

Nedostatok energie môže znížiť šťastie vašich obyvateľov, takže ak máte časté výpadky elektriny, ničte nepotrebné zariadenia, ako sú študovne alebo rozhlasové stanice, kým im nebudete môcť poskytnúť stabilnú energiu.

Udržujte tri hlavné zdroje v dostatočnom množstve

Každá miestnosť v Fallout Shelter má špecifickú funkciu, ale elektrárne, čistiarne vody a reštaurácie/záhrady sú najdôležitejšie pre zdravý úkryt, pretože nedostatok v týchto výrobných linkách môže byť zničujúci.

Nedostatok energie spôsobuje, že izby sú nefunkčné (začínajúc od tých najvzdialenejších od továrne), nedostatok čistej vody spôsobuje otravu žiarením (indikátor zdravia sčervená, ošetrené Rad Anti), nedostatok jedla postupne znižuje zdravie obyvateľov, až vyhladujú smrť. Aby ste tomu všetkému zabránili, uprednostňujte priestory, ktoré tieto zdroje produkujú, a po dosiahnutí stability v ich práci postavte všetko ostatné.

Použite roboty na zbieranie zdrojov. môže nezávisle zbierať hotové zdroje z podlahy, na ktorej sa nachádza.

Dosiahnite ciele a získajte vrchnáky a krabičky na obed

Vždy budete mať tri hlavné ciele: zarobiť čiapky, vybaviť určitý počet obyvateľov a získať odmeny za splnenie náročných úloh, pričom čím ťažšia úloha, tým väčšia odmena bude. Nezabudnite si ihneď uplatniť odmenu za obedový balíček, aby ste mohli okamžite využívať výhody, ktoré vám prináša.

Čo je v krabici?

Čiapky budete používať na nákup a vylepšovanie miestností vo Fallout Shelter, ale čo je v krabičkách na obed? Každá krabička na obed obsahuje aspoň jeden vzácny alebo nezvyčajný predmet, ako napríklad vzácne brnenie, silné zbrane alebo dedinčana s vysoký stupeň S.P.E.C.I.A.L. Obedové krabičky získate za splnenie obzvlášť náročných úloh, alebo si ich môžete jednoducho kúpiť v záložke „obchod“ za skutočné peniaze.

Aby ste si hru užili a uspeli vo Fallout Shelter, nemusíte si nevyhnutne nič kupovať. Zbrane, vybavenie a zdroje, ktoré nájdete v boxoch na obed, vám pomôžu pri budovaní vášho úkrytu.

Rush

Nechce sa vám dlho čakať? Môžete rýchlo získať zdroje a malé bonusy s určitým rizikom požiaru alebo výskytom rádioaktívnych švábov alebo krtkov.

Ak je pravdepodobnosť výskytu incidentu menšia ako 40 %, potom to stojí za riziko, ale čím viac zrýchlite, tým väčšia je pravdepodobnosť zlyhania.

Pošlite tehotné ženy do práce

Samozrejme, dať prácu nie je džentlmenská cesta, ale počkajte, toto je post-apokalypsa Fallout Shelter a každý by mal urobiť to svoje. Keď dáma dokončí vytváranie emoji s partnerom podľa vášho výberu, môže sa vrátiť k práci, ktorá jej vyhovuje. Jeho unáhlený návrat medzi pracovnú silu nie je len otázkou rovnosti, ale aj udržania množstva zdrojov na správnej úrovni. Tehotenstvo v hre trvá veľmi dlho a nedostatok práce môže mať strašné následky.

Preskúmajte Pustinu

Môžete si vyrobiť dostatok energie, jedla a vody, ale bohužiaľ váš prístrešok nie je sebestačný. Potrebujete tiež zbrane a výstroj, ktoré zvyšujú S.P.E.C.I.A.L., aby ste sa mohli brániť proti nájazdníkom a rádioaktívnym švábom.

Vyberte si dedinčanov s lepšou výdržou, vybavte ich, dajte im brnenie a RadAway Stimpaky a pošlite ich hľadať korisť. Nezabudnite sledovať ich dobrodružstvá, všetko, čo sa stane vášmu prieskumníkovi, sa zobrazí ako textové správy s časovou pečiatkou. Postavy neutrpia poškodenie ani neabsorbujú žiarenie na ceste späť do trezoru, keď ich zavoláte späť tlačidlom Recall.

Takže len počkajte, kým postava dosiahne maximálny možný negatívny stav, a potom ju vráťte domov. Všetky čiapky, brnenia a zbrane, ktoré nájde váš prieskumník, môžu byť umiestnené iba v Depe, takže si ho postavte vopred.

Uistite sa, že máte stimpacky a anti-radiáciu na liečenie prieskumníkov Wasteland, inak budú nielen zraniteľní voči útokom nájazdníkov a švábov, ale aj celkom nešťastní.

Kto sú nájazdníci

Takže je tu zlá správa: Nájazdníci sa chystajú prísť a vziať vám váš majetok a deathclawi sú pripravení zaútočiť na úkryt a zabiť všetkých jeho obyvateľov. Dobrá správa je, že! Prvý krok je celkom jednoduchý – vylepšite dvere trezoru, aby bolo ťažšie ich vyraziť. Ak nemáte veľa zbraní, dajte ich dedinčanom s najlepšími štatistikami a prideľte im stráženie úkrytu. Ak máte veľa kanónov, vyzbrojte každého dedinčana, aby ak nájazdníci prešli cez foyer, naďalej čelili agresívnemu odporu. Môžete tiež pretiahnuť dedinčanov určitú miestnosť aby bojovali, ale len počas náletu.

Ak chcete vyzbrojiť všetkých obyvateľov vášho úkrytu, na začiatku hry na to nebudete mať dostatok zbraní. Ale infekcia rádioaktívnymi švábmi sa môže vyskytnúť kdekoľvek a kedykoľvek, nájazdníci, ktorí prepadnú úkryt, sú tiež úplne nepredvídateľné. Preto si nechajte niekoľko jednotiek vo svojom inventári a rozdeľte ich po útoku do správnych miestností. Takto môžete vyzbrojiť obyvateľov v blízkosti zdroja hrozby a rýchlo ju zlikvidovať.

V prípade núdze použite výťahy

Jedna výťahová šachta uprostred vášho úkrytu je pekná a pohodlná, ale znamená to, že cestujúcim bude trvať dlhšie, kým prejdú z jedného konca úkrytu na druhý. Prechádzka navyše je v poriadku, ak práve mieria do kasární za svojimi milostnými aférami, ale v prípade útoku nájazdníkov, invázie rádioaktívnych švábov alebo požiaru domu môže rozdiel niekoľkých sekúnd spôsobiť ďalšie úmrtia. Nezabudnite naplánovať niekoľko rôznych trás na rôznych úrovniach, aby ste v prípade núdze uľahčili rýchle obchádzanie.

Zlepšiť štatistiky obyvateľov s priemernými hodnotami

Zatiaľ čo niektorí obyvatelia budú mať zjavné talenty v tej či onej oblasti mnohí, ktorí pochádzajú z pustatiny, nebudú vždy takí. Našťastie je tu možnosť zvýšiť S.P.E.C.I.A.L., napríklad v zbrojnici alebo v triede.

Keď máte 24 obyvateľov, získate prístup do telocvične, ako aj ďalších doplnkových miestností na zvýšenie parametrov S.P.E.C.I.A.L. Po vybudovaní miestnosti na rozvoj zručností pošlite tam obyvateľov, aby zlepšili svoje vlastnosti.

rádio, rádio

Môžete dostať šancu postaviť rozhlasovú stanicu, ak si myslíte, že to zvyšuje šťastie vašich dedinčanov. Je pravda, že vytváranie bezdrôtového vysielania pozdvihuje ducha vašich podzemných ľudí, ale nerobte zmeny v rozložení príliš rýchlo, aby ste ušetrili ľudí a energiu.

Na prilákanie tulákov z pustatiny môžete využiť aj rádiostanicu. je určite pekným doplnkom k vašej skrýši, ale uistite sa, že ste dobre pochopili základy hry predtým, ako na ňu utratíte čiapky. Čas medzi príchodom nových obyvateľov z Pustiny je dlhý, ich S.P.E.C.I.A.L. nechať veľa byť želaní. Cena rozhlasového štúdia je zároveň značná, mali by tam pracovať občania a oveľa väčší vplyv má tehotenstvo. S rádiom vo Fallout Shelter to vývojári zrejme trochu prehnali.

Odpoveď na otázku, ako prilákať nových ľudí do útulku, teda znie takto – tehotenstvom.

Správne a nesprávne rozhodnutia

Vpravo: pomaly expandujte

Vybudovanie vlastného Fallout Shelter si vyžaduje veľa energie a pracovnej sily, a ak ho rozšírite príliš rýchlo, čoskoro vám dôjdu prostriedky na to, aby boli zariadenia funkčné a obyvatelia spokojní. Budujte pomaly. Uistite sa, že môžete ľahko udržiavať aktuálnu veľkosť svojho úkrytu, aby ste si vybudovali viac priestoru, a potom budete na ceste k vybudovaniu šťastnej spoločnosti.

Správne: pred rozšírením prístrešku sa zamerajte na výstavbu elektrární

Čistiarne vody, reštaurácie a obytné priestory udržiavajú obyvateľov šťastných a zdravých. Ale na to, aby to všetko fungovalo, sú potrebné elektrárne. Bez energie nebude fungovať ani jeden objekt a budete mať veľa nespokojných obyvateľov sediacich v tme. Pred zvýšením zaťaženia elektrocentrály sa uistite, že to vydržíte.

Správne: Dôležité predmety umiestnite do blízkosti elektrární

Niekedy sa môže stať, že sa náhodne začnete budovať príliš rýchlo alebo stratíte nejaké zdroje od nájazdníkov, na ktorých ste neboli pripravení. Ak je to tak a produkcia energie klesne pod kritickú úroveň potrebnú na udržanie normálneho chodu skladovacieho zariadenia, niektoré oblasti vzdialené od elektrárne začnú strácať energiu. Aby bola zabezpečená prevádzka krytu v prípade poruchy, umiestnite najdôležitejšie objekty (reštaurácie, zeleninové záhrady, úpravne vody, lekárske miestnosti) v blízkosti elektrární. Takže prestanú pracovať na poslednej zákrute.

Správne: vyzbrojte prieskumníkov predtým, ako ich pošlete do pustatiny

Divoká pustatina je nebezpečná a neozbrojený a ľahko vybavený dedinčan sa nebude vedieť ubrániť meteliciam, divokým psom, radroachom a iným mutantom, ktorých na nich Pustina vrhne. Okrem toho, ak obyvateľ len ťažko dokáže odraziť obrovského mravca, potom je nepravdepodobné, že vám prinesie dobrú korisť. Ak chcete zachrániť životy svojich prieskumníkov, uistite sa, že sú na cestu dobre vyzbrojení. dobrá zbraň a vybavenie by malo stačiť.

Správne: optimálne umiestniť dedinčanov do práce tak, aby boli čo najefektívnejší

Obyvatelia vášho úkrytu sú pracovnou silou a sú oveľa šťastnejší, keď pracujú v práci, ktorá im vyhovuje. Majte to na pamäti a neprideľujte úlohy náhodne, ale najskôr si pozrite štatistiky každého občana (ak si nie ste istý, ktorá práca zodpovedá konkrétnej zručnosti, pozrite si pokyny vyššie). Obyvateľov to poteší a zvýši efektivitu výroby – dvojitá výhoda!

Presne tak: sledujte deti, ktoré prechádzajú do dospelosti, aby ste im mohli prideliť prácu načas

Obyvatelia útulku sú proti detskej práci, takže dieťaťu nebudete môcť prideliť prácu, kým nedosiahne plnoletosť (to sa deje niekoľko hodín po narodení v reálnom čase). Bezstarostne premrhajú svoje mladícke minúty s 50% šťastím, preto im treba čo najrýchlejšie dať prácu. Ak máte toľko obyvateľov, že neviete, kto je plnoletý, pozrite si zoznam obyvateľov. Akákoľvek osoba so statusom „prestávka na kávu“ je pravdepodobne tá, ktorú hľadáte.

Nesprávne: otehotnieť každú ženu v útulku

Okrem zjavného problému premeny vášho úkrytu na detskú farmu, príliš veľa tehotných žien prinesie aj praktický problém, že vám viac obyvateľov nedá funkčnú pracovnú silu. V priebehu niekoľkých hodín, po ktorých deti dospejú, môže byť infraštruktúra útulku nenávratne poškodená, keď všetci títo noví dospelí utrpia otravu ožiarením.

Nesprávne: použite rýchly režim, ak je pravdepodobnosť zlyhania väčšia ako 40 %

Tento režim (Rush) je jedným z najrýchlejších a jednoduchými spôsobmi získať zdroje Falloutová hra V úkryte však existujú určité riziká invázie radroachov alebo požiaru. Toto riziko je opodstatnené, ak je šanca na neúspech menšia ako 20 %, akceptovateľná do 30 %, ale nie väčšia ako 40 %, inak ste odsúdení na neustále katastrofy. Skúste použiť zrýchlenú výrobu v rôznych miestnostiach alebo pošlite dedinčanov hľadať korisť v Pustine.

Nepravda: umožniť obyvateľom nepracovať

Čím menej obyvateľ pracuje, tým bude smutnejší a tým menší bude priemerný prínos každého obyvateľa do výrobného procesu. Vyhľadajte akýchkoľvek dedinčanov s „prestávkou na kávu“ a dajte im úlohu, aj keď ide o preskúmanie Pustiny alebo zvýšenie ich štatistík. Každý z toho bude mať radosť.

Nesprávne: nechajte jedného alebo dvoch obyvateľov, aby bojovali s rádioaktívnymi švábmi

Radroachy sú nebezpečné a rýchlo znižujú zdravie každého blízkeho obyvateľa a čím väčší je počet, tým rýchlejšie sa zdravie znižuje. Vyslaním jedného obyvateľa do boja s infekciou sa môžete pripraviť na pohreb a na to, že sa infekcia rozšíri na ďalšie objekty. Pošlite teda do boja proti švábom čo najviac ľudí, najlepšie ozbrojených.

Nepravda: obavy pri ukončovaní aplikácie

Môžete sa cítiť nervózne, keď necháte svoj úkryt nájazdníkom a škaredému hmyzu, keď odložíte svoj gadget. Nie je však dôvod na obavy. Hneď ako aplikáciu zatvoríte, úkryt prejde do automatického ovládania, počas ktorého sa budú diať len dobré veci: rodia sa deti, vyrábajú sa zdroje a žiadne požiare ani nájazdy. Takže je veľmi výhodné pumpovať S.P.E.C.I.A.L. obyvateľov, najmä keď to trvá 16 hodín reálneho času.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Na tento moment Vo Fallout Shelter sú dva druhy domácich miláčikov – psy a mačky.

všeobecné charakteristiky

Domáce zvieratá sú v hre jedinečné jednotky. Môžu byť umiestnené v miestnostiach (podobne ako obyvatelia) alebo pôsobiť ako buff predmet (umiestnený v špeciálnej bunke zvieraťa). Domáce zvieratá nie sú bojové jednotky a v prípade incidentu (požiar, útok nájazdníkov, lupičov alebo potkanov) okamžite opustia miestnosť. V izbe môže byť súčasne iba jedno domáce zviera. V prípade rozšírenia miestností (vybudovanie dvoch miestností rovnakého typu vedľa seba) sa počet zvierat zvyšuje na dve, respektíve tri.

Keďže domáce zvieratá sú súčasťou vybavenia, informácie o nich si možno pozrieť v špajzi, kde sú uložené všetky domáce zvieratá, ktoré nie sú pripútané k obyvateľom.

Ako získať?

Domáce zvieratá sa objavujú zo špeciálnych nosičov, ktoré hráč môže získať buď z obedových boxov (za poplatok), alebo ako odmenu za splnenie misií (zadarmo). Môže to byť chyba, ale podľa niektorých hráčov je malá šanca nájsť Nosiča v Pustine.

Druhy domácich zvierat

Ako už bolo spomenuté, domáce zvieratá sú rozdelené do dvoch typov: mačky a psy. Každý druh môže mať zase tri úrovne jedinečnosti: bežné, vzácne a legendárne.

Bežné a zriedkavé úrovne jedinečnosti sú rozdelené do plemien a legendárne domáce zvieratá majú jedinečné meno.

Dôležitá vlastnosť: aj pri úplnej podobnosti môžu vzácne a legendárne domáce zvieratá poskytnúť úplne iný bonus ako obyčajné.

Vymenujme odrody domácich miláčikov a bonusy, ktoré prinášajú obyvateľom, ku ktorým sú pripútaní.

  1. Americká krátkosrstá srsť - Počet čiapok nájdených počas výpadov sa zvyšuje o 6-15%.
  2. Abyssinian - zvyšuje ochranu pred prichádzajúcim poškodením o 20-24%.
  3. Scottish Fold - skúsenosti získané dedinčanom sa zvyšujú o 6-15%.
  4. Britská krátkosrstá - Rezident sa hojí dvakrát rýchlejšie.
  5. Siamská - Zdvojnásobuje rýchlosť hojenia zo žiarenia.
  6. Maincoon - znižuje čas tréningu dedinčana o 6-10%.
  7. Perzština - zvyšuje úroveň šťastia obyvateľa o 25-33%.
  8. Bombaj - zvýšenie zdravia obyvateľa o 25-33%.
  9. Sfinga - 1,25-krát zvyšuje rýchlosť návratu obyvateľa do úkrytu.
  10. Ocicat - Zvyšuje šancu nájsť predmet pri nájazde na pustatinu o 6-10%.

Legendárne mačky:

  1. Popol – Štvornásobok doby liečenia.
  2. Bangor - o 26% rýchlejší čas tréningu dedinčanov.
  3. Bastet – Štvornásobok rýchlosti návratu do úkrytu.
  4. Zázvor - Zvyšuje skúsenosti získané dedinčanom o 45%.
  5. Pohár - rezident odstraňuje žiarenie z tela štyrikrát rýchlejšie.
  6. Kamienky - obyvateľ sa stáva maximálne šťastným (100%).
  7. Tieň - 98% zdravie obyvateľa je zvýšené.
  8. Speckle - Zvyšuje šancu nájsť predmety v Pustine o 30%.
  9. Sterling - Zvyšuje počet viečok nájdených v Pustine o 45%.
  10. Zula - Dedinčan má o 48% zvýšenú odolnosť voči poškodeniu.

  1. Čierny labrador - Znižuje čas tréningu dedinčanov o 6-10%.
  2. Boxer - skúsenosti získané dedinčanom sa zvyšujú o 6-15%.
  3. Zlatý retriever - 6-10% zvyšuje šancu nájsť predmet počas nájazdov do pustatiny.
  4. Doberman - rezident sa lieči dvakrát rýchlejšie.
  5. Pastiersky pes - Počet čiapok nájdených počas bojových letov sa zvyšuje o 6-15%.
  6. Nemecký chrt - Zdvojnásobuje rýchlosť hojenia zo žiarenia.
  7. Husky - 1,25-násobok rýchlosti návratu dedinčana z výpadu do pustatiny.
  8. Pudel - Zvyšuje šťastie dedinčanov o 25-33%.
  9. Rotvajler - Zvyšuje zdravie dedinčana o 25-33%.
  10. Nemecký ovčiak - dáva ďalšie bonusy za splnenie úloh. Stáva sa to len zriedkavo a legendárne.

legendárnych psov

  1. Four Score – Zvyšuje počet čiapok nájdených v Pustine o 45 %.
  2. Apolda - štvornásobne skracuje čas liečby.
  3. Maizie Rai - Zvyšuje zdravie dedinčana o 100%.
  4. Lord Puffington - šťastie dedinčana sa stáva maximálnym (100%).
  5. Muttface - čas tréningu dedinčanov znížený o 30%.
  6. Peepers – žiarenie sa z tela vylučuje štyrikrát rýchlejšie.
  7. Scavver - Zvyšuje získané skúsenosti dedinčanov o 44%.
  8. Priekopa - 4-násobná rýchlosť návratu z pustatiny.
  9. Cindy - Zvyšuje šancu nájsť predmety v pustatine o 30%.
  10. Dogmeat - Rýchlosť dokončenia úlohy sa zvýši trikrát.