Recenzia protipádového krytu. Recenzia mobilnej hry Fallout Shelter: speňaženie, sociálna zložka a udržanie hráčov. Pripojte obyvateľov ku konkrétnym miestnostiam

Spolu s vydaním dlho očakávaného štvrtého Falloutu vydala vývojárska spoločnosť v r. Fallout Shelter. Hračka bola nejaký čas exkluzívnym vrcholom technológie pod kontrolou platformy Apple, kde projekt za pár týždňov obohatil vývojárov o päť miliónov severoamerických dolárov. Majitelia zariadení s Androidom sú odteraz schopní stavať prístrešky vlastnými rukami a zachraňovať ľudí pred istou smrťou.

Najprv si musíte stiahnuť hru s protipádovým krytom pre android, postaviť bezpečný úkryt, usadiť v ňom kolonistov, zvýšiť ich počet, posilniť ochranu pred nebezpečnými príšerami, sledovať úrovne vnútroskupinovej pohody a mnoho ďalších parametrov. Hra je väčšinou zadarmo, ale je tu možnosť si ju zakúpiť herná mena na urýchlenie a uľahčenie procesu.

Pošlite svojich vylepšených občanov so silným brnením a zbraňami, aby objavili svet. Čím viac času sú v rádioaktívnej púšti, tým lepšiu korisť ťahajú, aj keď je to spojené s vyšším nebezpečenstvom. V počiatočných fázach je iracionálne posielať ľudí na misie trvajúce viac ako niekoľko desiatok, najmä ak nemáte stimpacky a lieky proti ožiareniu. Pamätajte, že ich budete musieť odviesť domov – a musia sa tam dostať aspoň živé, aby ste mohli ťahať korisť, nie mŕtvoly. Preto sa najskôr nevydávajte na príliš riskantné misie.

Dokončite misie a získajte vrchnáky a krabičky na obed

Caps a hlavne LunchBoxy zadarmo získate plnením rôznych úloh, preto ich neustále kontrolujte a snažte sa úlohy čo najrýchlejšie splniť. Nepokúšajte sa otvárať škatule ihneď po prijatí, najlepšie je to urobiť, keď vám dochádzajú zdroje, pretože existuje vysoká pravdepodobnosť, že sada kritických zdrojov vypadne.

Ako sa vysporiadať s reprodukciou populácie?

Na začatie delikátneho procesu pôrodu musí byť v príbytkoch minimálne jeden muž a jedna žena. Čím väčšia charizma páru, tým lepšie, ale nezabudnite skontrolovať, či je úroveň približne rovnaká, je nerozumné dávať dohromady jedného hrdinu s charizmou piatich a druhého s mizernou. Po určitom čase, keď si oddýchnu v obývačke, sa partneri začnú zapájať do prirodzeného príjemného procesu pre ľudí a žena otehotnie. To je znak toho, že po chvíli krik nového dieťaťa rozprúdi vzduch útulku. V reálnom čase, pred narodením dieťaťa, musíte čakať nie deväť mesiacov, ale asi pár hodín.

Ako zorganizovať ochranu pred nájazdníkmi?

Útoky nájazdníkov sa odohrávajú na náhodnom základe, ale je celkom možné ich odraziť tak, že pár obyvateľov vybavíte najúžasnejšou zbraňou a počas útoku nájazdníkov ich pošlete do miestnosti s Vault Door. Odvážni obrancovia budú zranení, takže náhrady budú musieť byť organizované pravidelne, hoci mimo bojových podmienok sa ľudia časom automaticky uzdravia.

Prestavajte miestnosti ich prepojením

Je rozumné začať plánovať vnútornú štruktúru vášho trezoru už od počiatočných bodov. Pre zlepšenie ich parametrov je možné a dokonca potrebné prepojiť až tri miestnosti rovnakého typu. Navyše sú prístupnejšie pre aktualizácie a vykazujú lepšie výsledky.

Pripojte obyvateľov ku konkrétnym miestnostiam

Jednoducho ich uchopte a potiahnite a čísla navrchu ukážu, ako efektívne budú obyvatelia v konkrétnej miestnosti pracovať. Ak je miestnosť už zaplnená do posledného miesta, potom číslo udáva, aký vplyv bude mať postava, keď sa vymení za osobu s najhorším výkonom v danej miestnosti. To znamená, že označenie „plus dva“ označuje značnú vnútornú účinnosť.

Rádio chatrč - dôležitá vec!

Vybudovať Rozhlasovú miestnosť vrátane vysielania na hľadanie nových ľudí, ako aj na udržanie úrovne spokojnosti obyvateľov útulku. Posilnenie šťastia funguje len vtedy, ak v miestnosti niekto pracuje – uistite sa, že je v miestnosti dostatok pracovníkov, aby bol efekt dostatočný.

Tajomstvo zvyšovania šťastia

Ak neberiete do úvahy prepravu Rezidenta do inej miestnosti, ktorá je pre neho z profilu vhodnejšia, môžete pozorne počúvať, čo hovoria samotní ľudia, aby zvýšili svoje šťastie. Dvakrát kliknite na miestnosť a prečítajte si správy nad hlavami postáv, ktoré samy povedia o svojich túžbach alebo sa pochvália, že je všetko v poriadku.

Ako maximalizovať účinok Vault Dwellers?

Aj keď obyvateľ úkrytu nie je na misii, môže mu byť poskytnutá zbraň alebo brnenie. Brnenie tiež zlepšuje vlastnosti ľudí, vďaka čomu sú vo svojich oblastiach zamestnateľnejší. Je rozumné nosiť zbrane, keď útočíte na nájazdníkov alebo keď sa na obzore objavia rádioaktívne šváby.

Existuje možnosť predaja starých vecí, ak si ich používanie rozmyslíte.

Ako sa vysporiadať s nedostatkom zdrojov?

Ak sa nenachádzate v hernom svete, vaše zásoby sa nespotrebujú, tak ako priamo pri hraní.

To znamená, že ak máte nedostatok zdrojov a nová várka detí ešte nie je pripravená, stačí ukončiť hru a vrátiť sa po niekoľkých desiatkach minút. V opačnom prípade, ak máte izbovú energiu, postavte miestnosť, ktorá vyrába správny zdroj, okamžite dostane pár jednotiek.

Predaj nehnuteľnosti

Kliknite na obrázok úložiska (v pravom dolnom rohu o tri bunky ďalej).

Na E3 bola ohlásená mobilná aplikácia, vtedy len pod ios, tzv Fallout Shelter, ja ako vlastník platformy Android slintali pri rôznych recenziách Fallout Shelter na nete a nakoniec čakal na vydanie tejto minihry pod Android. A teraz túto hru hrám už niekoľko dní a poďme si povedať, čo to je Fallout Shelter a s tým, čo sa jedáva.

Nekopajte príliš za chyby, pracujem bez korektora mojej milovanej manželky na plný úväzok =)

Recenzia hry Fallout Shelter

A tak si myslím, že hra sa dá opísať jedným slovom „mravenisko“, tak výstižne hru opísala moja manželka. V skutočnosti preberáte povinnosti správcu útulku, na začiatku hry si vyberiete číslo pre váš útulok a začnete ho spravovať, tzn. Fallout Shelter je simulácia krytu po jadrovej katastrofe.

A tak máte moc správcu, ste hlavou capov a teraz prišli prví osadníci a musíte postaviť samostatné prvky podzemného bunkra a spravovať zdroje, ktorých sú v hre 3 typy:

  1. Jedlo- vyrába sa v priestoroch označených vidličkami;
  2. Elektrina- priestory sú označené bleskom;
  3. Voda- Prirodzene, pre normálny život je potrebná čistená voda;

Je potrebné vytvoriť priestory, aby sa zachovala krehká rovnováha týchto zdrojov, inak môžete napríklad zostať bez elektriny. Okrem toho je potrebné vytvoriť miestnosti na odpočinok personálu, ak tam dáte pár m + f a necháte ich nejaký čas, čoskoro sa skryjú v miestnosti a odtiaľ spokojná osadníčka a tehotná „osadníčka“ už vyjde, tehotenstvo trvá asi 3 normohodiny.

Osadníci by mali byť pridelení do miestností podľa ich schopností. S-P-E-C-I-A-L, tým sa urýchli produkcia zdrojov. Bonusy k vlastnostiam dávajú rôzne obleky, laboratórne plášte, brnenie.

Leniví alebo najodvážnejší môžu dostať zbrane a poslať ich do pustatín, kde dostanú čiapky, rôzne brnenie a oblečenie a zbrane. Na boj proti rádioaktívnym švábom a proti nepriateľom z pustatiny sú potrebné zbrane.

Na urýchlenie vývoja môžete použiť obedové boxy, môžete ich získať splnením úlohy alebo si ich môžete kúpiť za skutočné peniaze, kde bez toho. Fallout Shelter vydané viac ako sprievodná aplikácia než samostatný produkt, ale stojí za zmienku, že tento sprievodný produkt sa ukázal byť prekvapivo úspešný.

A nakoniec chcem povedať o režime RUSH pre budovy, kliknutím naň uvidíte percento, toto je percento úspešného dokončenia funkcie RUSH, čo to dá, keď kliknete na Aktivovať, ak bol proces úspešný (napr. napríklad, vypočítajte si sami na 30%, v ktorých prípadoch budete úspešní a v ktorých nie) dostanete čiapky a zdroje okamžite, ale ak nie, dostanete v tejto miestnosti oheň alebo rádioaktívne šváby. No percentá sa zvýšia. Ale vo všeobecnosti, Fallout Shelter Chcem vám poradiť, ako si oddýchnuť od prechodu Fallout 3, zahrané, oddýchnuté a opäť do boja!

Michail Katkof, známy produktový manažér, ktorý pracoval pre spoločnosti ako Rovio, Supercell a Zynga, hovoril na svojom blogu Deconstruction of Fun o tom, čo je pozoruhodné na nedávnej mobilnej hre Bethesdy – Fallout Shelter a aké sú dôvody jej rýchleho odklon od najlepšie zarábajúcich aplikácií.

Bol som naozaj nadšený, keď Betsheda vydala Fallout Shelter. Séria, ktorú som prvýkrát hral pred 18 rokmi na svojom IBM PC, je konečne dostupná na mobilných zariadeniach.

AT Nová hra je tu postapokalyptická téma a charakteristický čierny humor a dokonca aj Vault Boy. Napriek svojej novosti je Fallout Shelter povedomý a nemá nepríjemné speňaženie, ktoré zničilo mobilné spustenie ďalšieho obľúbeného z detstva, Dungeon Keeper. Vynikajúca hra, ktorá sa okamžite objavila na samom vrchole rebríčkov.

Ale po tom, čo som celý víkend presedel vo Fallout Shelter, moje nadšenie opadlo. Už som nechcel hrať. Splnil som všetky úlohy, môj prístrešok bol plný šťastných obyvateľov, zaneprázdnených svojou prácou a rozvíjaním schopností. Nemal som žiadne problémy, žiadne plány, ktoré by ma mohli prinútiť vrátiť sa do hry.

Niekoľko týždňov po tom, čo som prestal hrať, Fallout Shelter začal padať z najvyšších pozícií, na ktoré sa tak rýchlo vyšplhal. Tento článok je pokusom pochopiť, ako sa Fallout Shelter dokázala rýchlo dostať na vrchol a prečo tam zostala tak dlho.

Vzlietnuť

Je zriedkavé, že hra ihneď po spustení zaujala pozíciu v 10 najlepších hrách s najvyššími zárobkami. Fallout Shelter uspel: nielenže bola počas troch týždňov jednou z 10 najpredávanejších aplikácií, ale celé štyri týždne bola aj jednou z desiatich najsťahovanejších hier (obe čísla sú správne pre iOS).

Vidím tri hlavné dôvody tohto neočakávaného nárastu.

1. Silná stratégia spustenia

Spustenie Fallout Shelter sa uskutočnilo počas svetovej premiéry Fallout 4 na E3 a bola to možno jedna z najrizikovejších stratégií spustenia, aké som kedy v mobilnom biznise videl. Žiadne mäkké spustenie, žiadne mediálne upútavky, žiadne oznámenia.

Bolo to spustenie v štýle „Apple“: počas predstavenia Fallout 4 Todd Howard medzi niekoľkými vzrušujúcimi videami náhle predstavil novú mobilnú hru a okamžite oznámil, že sa objaví v Obchod s aplikaciami dnes večer.

Todd Howard predstavuje Fallout Shelter na premiére Fallout 4 (oznámenie o spustení Fallout Shelter je 19 minút po videu):

Oznámenie celosvetového vydania v ten istý deň, uprostred všetkého humbuku okolo série Fallout, bol veľmi odvážny krok, ktorý sa pozoruhodne vyplatil. A samozrejme, Bethesda získala veľkú podporu od Apple výmenou za časovo obmedzenú exkluzivitu App Store.

2. Silní predchodcovia

Najúspešnejšie mobilné hry sú iterácie oboch spoločenské hry, alebo iné špičkové mobilné hry. Pokúšať sa vytvoriť niečo úplne nové na vysoko konkurenčnom trhu aplikácií je veľmi riskantné.

Fallout Shelter možno opísať ako spojenie Tiny Tower a Rýchlejší než Svetlo vo vesmíre Fallout

Zdá sa mi, že väčšina vývojárov konzolové hry zlyhať mobilné platformy kvôli prílišnej sebadôvere. Aj keď nemajú schopnosti vyrábať hry pre široké publikum, nechcú sa učiť od svojich konkurentov.

Ku cti vývojárom v Bethesde treba povedať, že boli dostatočne pokorní, aby si osvojili ten najlepší zážitok z platenej Faster Than Light a freemium hry Tiny Tower. Vznikla teda hra, ktorá s nimi má určitú podobnosť a predsa nesie niečo nové.

3. Správny typ speňaženia

Nepísal by som o Fallout Shelter, keby sa zrazu neprehupol medzi najlepšie zarábajúce hry. Tento rýchly finančný úspech je ešte pôsobivejší, keď si uvedomíte, že v hre nie sú žiadne časovanie stavieb ani výplatné múry. (tvrdé obmedzenia postupu hráča, vyžadujúce zavedenie skutočné peniaze- približne. red.). Verím, že kombinácia dvoch kľúčových prvkov viedla k takej veľkej konverzii:

  1. Najdôležitejšie je, že je to úžasný dizajn. Vo Fallout Shelter preberá hráč úlohu strážcu prístrešku. Na začiatku hry je skrýša veľmi malá a nie sú v nej takmer žiadni ľudia. Hráč musí neustále balansovať medzi výrobou elektriny, vody a jedla, odstraňovať následky nehôd a odrážať útoky nájazdníkov. Väčšina vývojárov mobilných hier sa bojí, že nie príliš úspešní hráči stratia záujem o hru, no Fallout Shelter dokázal, že to tak nie je: neúspech, naopak, povzbudzuje hráčov, aby pokračovali v hraní a riešili problémy.
  2. Keď sa stane nešťastie, hráč dokáže pomerne rýchlo napraviť situáciu v trezore. Bethesda bola veľmi šikovná, keď sa zbavovala nenávistných časovačov zrýchlenia a priameho predaja chýbajúcich zdrojov. Namiesto toho vývojári po Blizzarde a jeho Hearthstone použili monetizáciu vo forme kufrov s kartami. Každý kufor obsahuje päť kariet - náhodnú sadu zdrojov. Táto technika speňaženia je jednoduchá, opakovateľná a efektívna, a čo je najdôležitejšie, nespôsobuje odmietnutie medzi hráčmi.

Fallout Shelter používa na speňaženie rovnakú mechaniku balíčka kariet ako Hearthstone

Pád

Tri týždne po spustení Fallout Shelter začal klesať z najvyšších pozícií najvýnosnejších hier. O týždeň neskôr nasledoval pád z čela najsťahovanejších hier. Podľa mňa k takémuto prudkému poklesu došlo z troch dôvodov.

1. Nedostatok obsahu

Pri ohlásení vydania Fallout Shelter riaditeľ Bethesdy Todd Howard niekoľkokrát zopakoval, že toto nie je mäkké spustenie hry. Nechápte ma zle, som rovnako unavený z časovačov a iných agresívnych freemium speňažovacích metód na mobilných zariadeniach ako vy, ale soft launch s tým nemá nič spoločné.

Mäkké spustenie v obmedzenom geografickom priestore umožňuje vývojárom testovať dopyt po hre, nastaviť jej ekonomiku a návody, plánovať budúce vydania obsahu, odstraňovať chyby, zlepšovať stabilitu, testovať škálovateľnosť servera a optimalizovať marketing. Mäkké spustenie je spôsob, ako zlepšiť hru pred jej vydaním hráčom.

Vzhľadom na to, že Fallout Shelter nemal mäkký štart, vývojári Bethesdy nevedeli, ako dlho hra vydrží v r. reálny svet, a tiež nevenoval pozornosť tomu, že hra nemá členenie na relácie, čo v konečnom dôsledku vedie k skráteniu času potrebného na dokončenie hry.

Budovanie na to možno nie je celkom vhodné, ale veľké možnosti na organizovanie sedení vidím v úprave produkcie a spotreby zdrojov.

Odomknutie obsahu povzbudí hráča, aby zvýšil počet obyvateľov úkrytu až na 100 ľudí. Pridávanie miestností ale do hry nič zásadne nové neprináša. Medzitým ďalšie zdroje a miestnosti, v ktorých sa vyrábajú, by mali povzbudiť hráčov, aby zvládli celý obsah.

Fallout Shelter- dobrá hra, ktorú väčšina hráčov stihne absolvovať za pár víkendov. Potom chcú viac. A ak nedostanú nič iné, prejdú na inú hru. Iste, Bethesda by mohla pridať ďalší obsah, ale vzhľadom na rýchle uvedenie na trh to pravdepodobne nebude fungovať.

2. Nedostatok sociálnej hry

Keď hráči spolupracujú alebo medzi sebou súperia v hre, môžu porovnávať svoj vlastný pokrok s pokrokom ostatných hráčov.

Táto možnosť ich vedie k jednému z dvoch scenárov. Tí hráči, ktorí sú jasne pozadu, chcú dobehnúť a dobehnúť tých, ktorí sú vpredu. Pokročilí hráči sú zároveň spokojní so svojím postupom a svojich pozícií sa nehodlajú vzdať.

Je zrejmé, že schopnosť porovnávať sa s ostatnými je veľmi dôležitá. A na vyriešenie problému merateľného pokroku používame sociálnu mechaniku.

Vo Fallout Shelter nie sú žiadne sociálne mechanizmy. Hneď po spustení hry sme sa všetci zišli v štúdiu a s radosťou si ukazovali svoje prístrešky. Najlepší strážcovia trezoru sa vyhrievali na obdive svojich kolegov, kým tí, ktorí zaostávali, sa snažili zrýchliť tempo. Cítili sme potrebu zdieľať obsah a v hre na to neboli žiadne nástroje.

V prvej (a zatiaľ jedinej) aktualizácii Fallout Shelter vývojári pridali možnosť zdieľať fotografie úkrytov. Je to skôr viralita zo starej školy než skutočný sociálny systém.

Osobne som si istý, že Fallout Shelter by bola skvelá výhra, keby hráči mohli bojovať medzi sebou. Schopnosť hráčov navzájom na seba útočiť by nielen vytvorila silný lievik v ekonomike (a tiež by rozšírila hru), ale pridala by aj veľmi potrebnú sociálnu hrateľnosť, pretože hráči by chceli vidieť svoje úkryty.

3. Nedostatok nových hráčov

Podľa môjho názoru je ďalším dôvodom návratu Fallout Shelter z najvyšších pozícií to, že Bethesda nepremyslela mechanizmus pre systematické a efektívne prilákať nových hráčov po dokončení fázy organického rastu.

Rýchly pokles počtu nových hráčov v kombinácii s rýchlym vyhorením kvôli obmedzenému obsahu môže zničiť tú najlepšiu hru.

Po troch týždňoch od spustenia začali príjmy klesať a následne klesol aj počet stiahnutí. Aktualizácia 4. týždňa nepridala žiadny nový obsah a nepodarilo sa jej zastaviť pád

Príklad hodný nasledovania

Myslím si, že Fallout Shelter je obrovský úspech v histórii Bethesdy. Nielenže hra vygenerovala slušný príjem v krátkom čase, ale stiahnutím hry tiež uviedla milióny hráčov do sveta Fallout.

Úprimne dúfam, že úspech Fallout Shelter bude inšpirovať ďalšie popredné konzolové herné štúdiá. Takéto mobilné hry dokážu nielen výrazne rozšíriť publikum, ale aj zabaviť a rozvíjať vlastnú hráčsku základňu.

Len čo som v útulku „oslávil“ 4 herné týždne, naverboval som niečo viac ako 70 osadníkov, prehraboval som sa každým jednotlivo, pribehli mutanti s kozími rohmi a 52 osadníkov odletelo do zabudnutia. Ani dosť silné zbrane, ani pumpovanie osadníkov zvlášť nezastavili toto bahno @ kov ... Ponáhľajú sa po úrovni, okamžite preskočia na ďalšiu úroveň, takže s nimi nemôžete držať krok. Mnohí z hráčov sa môžu pochváliť super napumpovanými Peržanmi so silnými zbraňami v každej miestnosti? Zdá sa mi, že bez platenej roboty, ktorú nám vývojári láskavo ponúkli na odkúpenie, sa s týmito degenerátmi (bez vážneho poškodenia prístrešku) nezaobídeme. Nedostatočnosť v herná rovnováha... Nie je chuť znova hrať, oživovať všade povaľujúce sa mŕtvoly za veľké peniaze.

Súhlasím s predchádzajúcou recenziou. V skutočnosti developer umožňuje, aby bola dedina na začiatku čerpaná darmi a podporou, potom ju pravidelne čistí na nulu a vymáha peniaze na ochranu. Úplný akhtung, pokiaľ ide o to, že môžete kedykoľvek náhodne získať očarujúceho radškorpióna na úrovni, čo kladie 30-40 obyvateľov akéhokoľvek vybavenia a čerpania. Alebo sa cez dvere prediera stádo smrti, ktoré všetkých položí. 74 postáv s úrovňami 30+, objaví sa stádo nekonečne sa množiacich krtkokrysy - všetky ležiace. 35 stimulantov nestačilo. Jebte na takéto hry, nie odpočívajte, ale kontrolujte, či máte na mape korisť.

Ako fanúšik série Fallout je pre mňa veľmi ťažké kritizovať hry, poviem ešte viac, veľmi sa mi páčil 4. diel. Takže keď som videl boj pipov a počul som bolestne známe melódie, na týždeň som zmizol v Útulku. Iga dáva jedinečnú príležitosť stať sa správcom útulku, mimochodom, napriek roztomilému obrázku je to dosť hardcore a podľa mňa je to jeden z najlepších dvojrozmerných simulátorov prežitia. Pre objektivitu ale musíme priznať, že máme port z mobilných platforiem s vyslovenými nedostatkami takýchto aplikácií. Úkryt pre plnohodnotný herný zážitok si vyžaduje investíciu skutočných peňazí a jeho uniformita a monotónnosť začnú dostatočne rýchlo unavovať. Navyše v ňom nie je v podstate žiadny konečný cieľ, keďže naverboval 200 obyvateľov a hromadu koristi, Shelter pokračuje bez jasného cieľa. Vo všeobecnosti sa však projekt ukázal ako celkom dobrý - 7,0 bodov.

Hral na chvíľu ... Vo všeobecnosti, čakanie na niečo hlboké tu nie je. Hra mi pripomenula početné klony „Travian“ – len povinnosti protivníkov preberá AI. Jediný rozdiel je v tom, že tu je, bohužiaľ, toto všetko ešte nudnejšie. No, všetky škody hrateľnosť vo všeobecnosti sa otvorí, ak súbežne s touto hrou prehráme slávnych trpaslíkov, ktorých pokročilú verziu som dúfal, že sa sem dostanem. Celkovo - hra na veľmi dlhé a nudné cesty v doprave, keď nie je k dispozícii žiadna kniha a externá batéria dokáže udržať rozum až do cieľa. Nezáleží na tom čo viac hryžiaľ, neplatí.

všetko je nakreslené veľmi krásne, je cítiť padavý duch, ale aký zmysel má hra po otvorení poslednej miestnosti... všetky zbrane a brnenia. Hra je sklamaním, mám pocit, že hrám demo verziu, ktorá končí v polovici. Dal som 6 len pre obrázok.

Hra na pár dní. Vytvorili dva úkryty, druhý sa objavil po tom, čo všetci zomreli v prvom kvôli rýchlemu vývoju a neschopnosti brániť sa švábom. V druhej už nerobil chyby a teraz deathclawovia zomierajú v štvrtej miestnosti bez toho, aby niekoho zabili v predchádzajúcich. Otvoril všetky budovy, a toto je sto alebo viac osadníkov, a už nemá zmysel stavať. Jeden modrý predmet je prinesený z pustatín za 24 hodín alebo viac. Nie je možné nájsť 21 zlatých osadníkov, pretože úlohy do obedárov často neodchádzajú a myslím si, že nie je rozumné za ne platiť.

Predstavte si postapokalyptický svet, kde platia prísne pravidlá prežitia, svet, kde najviac cenný zdrojľudia sa stali. Po hrôzostrašnom jadrovej vojny tých pár preživších sa musí skrývať pred agresívnymi zmutovanými tvormi, nahnevanými banditmi-nájazdníkmi a smrtiacou radiáciou. Niekto mal to šťastie, že sa skrýval za obrovskými hradbami malých miest a niekto sa musel usadiť v podzemných bunkroch - hlbokých podzemných komplexoch. Prevezmite kontrolu nad jedným z týchto úkrytov a pokúste sa prežiť v agresívnom prostredí a herných ponukách.

môžete stratiť

Buďme úprimní: - nie prvá hra o rozvoji vertikálneho osídlenia. Za posledné tri roky som sa opakovane stretol s podobnými projektmi, navzájom si podobné, ako dve kvapky vody. Ich črtou je jednoduchá hrateľnosť, z ktorej 99 % len čakáte, kým sa dokončia zákazky na ťažbu. Takéto hry nespôsobujú žiadne problémy: rozvíjajte sa pokojne, pomaly pridávajte poschodia do svojich prístavieb a sťažujte sa na hryzúceho darcu. A tu musíme vzdať hold - vedia, ako urobiť rytiersky ťah! Váš bunker je skutočnou vojnovou zónou, kde každá chyba môže mať za následok smrť všetkých obyvateľov alebo masívne zničenie, ktoré v konečnom dôsledku povedie k smrti všetkých obyvateľov...

Dobrá osada sa musí neustále starať o najzákladnejšie zdroje: vodu, potraviny a elektrinu. Bez jedla ľudia pomaly strácajú zdravie a zomierajú; bez vody začne rásť úroveň žiarenia, čo negatívne ovplyvní všetky živé veci; bez elektriny sa odrežú celé miestnosti a dokonca aj podlahy, takže nebude možné vyrábať ani vodu, ani potraviny, nehovoriac o špecializovanejších zdrojoch. Možno sa vám zdá, že sledovať takéto banálne prvky je jednoduché a ste celkom pripravení na všetko, ale na vašom mieste by som si nebol taký istý. Pravidelne budú bunker navštevovať noví potenciálni strážcovia, ktorý by ste si v každom prípade mali vziať pod svoje krídla. Každá osoba môže robiť iba jednu vec naraz, takže existujú silné manažérske schopnosti. Niekto sa lepšie vyrovná so silovou prácou, niekto je odborníkom na vedu a niekto nemá odpor k zabitiu tuctu detí a la králik. Rozptyl parametrov hrdinov je pomerne veľký, ale nie je v ňom nič zložité. Každá budova zobrazuje písmeno, ktoré je zodpovedné za požadovaný parameter na vykonanie zodpovedajúcej práce. Porovnali, vymenovali, vyhrali.

Ako mince na výstavbu nových miestností a modernizáciu starých sú uzávery fliaš? Prepáčte, moje poznanie sveta nie je až také hlboké, tak len akceptujte túto skutočnosť ako danú. Hlavnou metódou, ako ich získať, je urýchliť výrobu jednej z vašich izieb. No, keď tlačíte na pracovníkov, existuje možnosť, že veci nepôjdu podľa plánu a dôjde ku katastrofe. Okrem iného sú najčastejšie požiare a útoky švábov. Ak je v miestnosti dostatok personálu, nebude ťažké požiar uhasiť, ale ak budete mať smolu a rozhorí sa prázdna, povedzme kuchyňa, oheň sa rýchlo rozšíri do susedných miestností. Aké je riziko? No ľudia začnú brať škody – stratu zdravia. Niektorí môžu dokonca zomrieť v nerovnom boji so živlami. To je prípad, keď je všetko dobré, keď je dobré, a veľmi zlé, keď je zlé. Po odstránení problému môžete opäť riskovať a urýchliť prácu v konkrétnej miestnosti. Malo by sa pamätať na to, že pravdepodobnosť zlyhania pri každom ďalšom pokuse na rovnakom mieste sa zvyšuje (časom klesá).

Ty neodídeš!

Kým ste online, môžete aktívne zbierať zdroje, pretože po 5-10 minútach sa každá z vašich výrobných miestností zaplní do posledného miesta a ľudia prestanú vyrábať veci. Preto je len občas nerentabilné vstúpiť do vášho bunkra - všetko bude nečinné. Pokiaľ budete mať na očiach nonstop výrobu, stavy pracovníkov neúprosne rastú, čo sľubuje malú odmenu v čiapočkách. V tomto prípade nemôžete ani riskovať urýchlenie práce. Pasívne sa rozvíjajte, z času na čas pridávajte nové izby a prijímajte nových bratov, ktorí sa hromadia pri vchode do bunkra ... Ale nebolo to tam! V prvom rade nikdy nenechávajte svoje herné zariadenie v aktívnom režime bez dozoru dlhšie ako minútu – počas tejto doby, náhodná udalosť v niektorej z izieb. Ani nedúfajte, že by ste systém prekabátili náhlym ukončením hry – zostane aktívny ešte chvíľu, dosť dlho na to, aby ste sa vrátili na obrovský cintorín. Mŕtvi sa však dajú vzkriesiť za čiapky, no keď ich bude okolo 30, žiadne „mince“ stačiť nebudú.

Ale je toho viac problémové situácie- útoky na bunker. Ozbrojení nájazdníci (miestni banditi) alebo zmutované zvieratá môžu pokojne navštíviť „vás“ domov a zaklopať nohami na hlavné dvere, až vyletí z pántov. Po preniknutí dovnútra sa oponenti začnú pekne rozprávať s miestnym obyvateľstvom v jazyku guliek a tesákov. Okamžite vypukne všeobecný poplach, začne panika a chaos. Nepriatelia nie sú príliš chytrí, ale môžu používať vaše výťahy. Rýchlo sa rozšíria po podlažiach a spôsobia veľké škody obyvateľom aj skladom surovín. Ak ste v čase útoku už mali málo vody alebo jedla, napíšte plytvanie. Aby ste sa ochránili pred žalostnými následkami takýchto situácií, musíte svoje oddelenia vybaviť oblečením a zbraňami. Tieto predmety možno získať dvoma spôsobmi: poslaním jedného z ľudí do divokej pustatiny (mimo bunkra) alebo otvorením puzdra s náhodným obsahom. Cestovanie vonku trvá veľa hodín, takže v takýchto chvíľach je lepšie hru vypnúť, po uistení sa, že sklady sú plné. Váš skaut by mal dostať lekárničky a súpravy na radiačnú ochranu, aby pri jeho návrate nenašli jeho mŕtvolu.

Pokiaľ ide o prípady - podobne ako čiapky sa dajú získať za dokončenie náhodných úloh, ktoré sa vydávajú jeden po druhom ( uhasiť 10 požiarov, predať zbrane, nazbierať 200 vody atď.). Hráč je tak neustále zaneprázdnený užitočnou prácou. Ak ste úplne neznesiteľní, môžete si kúpiť niekoľko kontajnerov za skutočnú menu. Neprinesú veľa úžitku, ale môžu vám otvoriť ziskové bonusy (vzácne vybavenie alebo dokonca elitná postava). Vo všeobecnosti je to práve táto ruleta, ktorá je najviac zaujímavá časť, pretože v každej krabici s dobrotami sú až štyri darčeky a všetky sú pre vás. Okamžite zapamätané jedna karikatúra. Vplyv daru na hru je minimálny, pretože okrem uvedeného si môžete kúpiť iba robota na automatizované zberanie zdrojov, ktorý je málo užitočný. Ide o najnovšiu akvizíciu projektu, ako sa ukázalo už pri vydaní verzie. Robot funguje iba v rámci podlahy, čo z neho nerobí najefektívnejšiu investíciu.

Ukázalo sa, že si pasák...

Znakom projektu možno nazvať aj systém reprodukcie obyvateľov. Jeho kauzalita a neadekvátnosť trochu pripomína. Najprv musíte postaviť obytnú štvrť, ktorá nielen zvýši maximálnu populáciu bunkra, ale umožní aj odchod postáv. Ďalej je potrebné manuálne presunúť muža a ženu do jednej takejto miestnosti a počkať. Najprv si vymenia tucet-dva komplimenty, potom čudne tancujú a potom idú do zadného kupé, aby sa lepšie spoznali. Za pár sekúnd bude žena tehotná (mesiac, reklamy, 6.). Teraz zostáva opäť čakať, kým sa jej magicky narodí dieťa vo veku asi 8 rokov. Tehotné ženy a deti sa nemôžu zúčastňovať podujatí, takže sú mimoriadne zraniteľné voči hrozbám. Znamená to tiež, že kým je chov v plnom prúde, máte o dvoch ľudí menej, čo znamená, že zdroje idú pomaly do mínusu. A čo robiť - obyvateľov je vždy málo a na to, aby do bunkra prišli noví ľudia, je potrebné posielať rádiové správy, čo je pomerne zdĺhavá úloha.

Pri prvom spustení hry pocítite, aká je návyková. V skutočnosti sa to ukáže až vtedy, keď sa batéria vášho zariadenia konečne posadí. Chcem dokončiť ďalší quest, poslať iného chlapíka na prieskum alebo risknúť, že poslednýkrát urýchlim ťažbu vody. A nikdy to nekončí. Bez ohľadu na to, ako som sa snažil, spustite projekt ďalej Bluestacks(PC) Nemohol som, ale naozaj sa mi nechce nabíjať tablet každý deň. Áno, a moja hlavná práca na druhý deň hry spočíva v masovej reprodukcii. Aby bolo jasnejšie: neexistujú tu žiadne morálky a pravidlá - môžete si vziať každého s každým (ale iba M + F, samozrejme). Toto sa musí robiť nepretržite. Keď je tam menej ako 30 obyvateľov, je nemožné sledovať, kto je syn, kto je matka a kto je starý otec - všetkých hodil do obývačky a počkajte ... Je to trochu nechutné, ja. poviem ti. Ale asi zábava. Obyvatelia navyše nestarnú nad hranicu dospelosti, takže výroba môže bežať nepretržite bez meškania.

Graficky hra vyzerá jednoducho skvele: detailná, farebná a vtipná. Obrázok je možné kedykoľvek priblížiť, aby ste videli pamiatky alebo našli miesto pre nové izby. Ak potrebujete urobiť úplné plazenie alebo len znížiť množstvo oneskorenia - je tu príležitosť zmenšiť obraz natoľko, že sa vypnú 3D efekty a väčšina animácií. Žiaľ, animácia je tu urobená, zdá sa mi, dosť zle. Postavy nedbale predstierajú, že pracujú, mávajú rukami, robia hlúpe rovnaké tváre, strieľajú chrbtom a vôbec nehýbu ústami. Ich vonkajšia pestrosť je biedna a hoci sú náhodné poznámky zábavné, často nezodpovedajú tomu, čo sa deje, ani logike. Uložené tu a na hudbe, pretože tam jednoducho nie je. Väčšinu času sa budete musieť započúvať do hluku generátorov elektriny a vodných čerpadiel, takže už v prvých 10 minútach budete chcieť zvukovú stopu úplne vypnúť. Nie, dobre, pri výskyte nebezpečných udalostí je jedna melódia, ale je nepravdepodobné, že 10 sekúnd prehranej piesne bude vždy veľmi podmanivých. Vzdelávanie tiež neoplýva radami a ruština nie je uvedená medzi podporovanými jazykmi, hoci tam nie je veľmi čo prekladať.

závery

Nechcem ísť do stavebnej časti, keďže sa nelíši od iných hier. Môžem povedať len jednu vec: je lepšie mať tri rovnaké miestnosti naraz vedľa seba, aby sa zvýšila ich celková účinnosť a znížila sa cena zlepšenia. V takýchto miestnostiach môže súčasne pracovať oveľa viac ľudí, no dianie v nich je problematickejšie, preto tam vždy nechajte aspoň troch pracovníkov. Vo všeobecnosti je projekt veľmi kvalitný, originálny a naozaj hodný pozornosti, ale ako v prípade Popolušky, po dni-dvoch kúzlo vyprchá a vy sa ocitnete pred tekvicou. Rôznorodosť protivníkov je minimálna, soundtrack ohavný a hrateľnosť jednoducho nevydrží dlho. Presnejšie, je schopný, ale nebudete môcť neustále sedieť v režime prídavného spaľovania a trápiť si prsty od rána do večera - nudí sa to. Neexistuje žiadny donat, je skôr vyrobený v štýle "Pay for Cheats" - zrýchľuje prechod, čo vám len pomôže rýchlejšie sa dostať k veci. "unavený". Vychvaľovaný doplnok pridal naozaj málo inovácií. Príjmy, ktoré sa im podarilo získať na platforme len za pár týždňov, mohli aspoň nejakým spôsobom ovplyvniť patch.

Môj názor? Tento produkt nemá strednú ani neskorú hru. Neexistuje žiadny pohodlný bestiár s filtrami podľa značiek, žiadne podrobné vysvetlenie niektorých aspektov hry, žiadny spôsob, ako ovládať veľkú skupinu ľudí súčasne alebo vydávať hromadné príkazy. Ťahať svojich obyvateľov jedného po druhom z miestnosti do miestnosti nie je veľmi zábavné, nie je dostatočná automatizácia procesov. vyšiel zábavný, vzrušujúci, ale zdá sa mi, že mnohí po prvej prehre vydesia. Pripravil som sa celkom dobre - pred vydaním som recenzoval veľa videoklipov. AT tento moment Hru nemôžete nazvať jednoduchou, pretože môžete prísť o všetko, ale nemôžete ju nazvať zložitou alebo dostatočne rôznorodou, aby zaujala hardcore fanúšikov, ktorí milujú výzvy. Práca na detailoch zjavne chýba; Hneď je jasné, že vývojári do projektu nevkladali veľké nádeje. Ale márne!