Diskutujeme o všetkom o Awakening of the Ancient Gods (nadchádzajúca aktualizácia). Hearthstone je odsúdený na zánik: Hovorte o „Prebudení starých bohov“ Kedy zo sna zmizne prebudenie starých bohov

Najnovšia expanzia, Awakening of the Ancient Gods, bola ohlásená 11. marca. Bude obsahovať 134 nových kariet založených na mytológii Cthulhu z World of Warcraft. Vydanie sa uskutoční koncom apríla / začiatkom mája. Vydanie tiež rozdelí hru na štandardné a bezplatné formáty. Karty z Curse of Naxxramas a Goblins and Dwarves budú odstránené zo štandardného režimu. Vo formáte Wild zostanú k dispozícii všetky karty.

Doteraz bolo odhalených 6 kariet, vrátane legendárneho Boha C'Thuna. Hra bude obsahovať novú mechaniku, kde budú božie karty buffované pomocnými kartami. Počas propagačnej kampane na nové rozšírenie budú môcť hráči získať 3 bezplatné boostery Awakening of the Ancient Gods, ak sa do hry prihlásia včas. Okrem toho dostanú zadarmo legendárny C’Thun a 2 kópie karty „Calling Evil“.

Mike Donais a Peter Whalen poskytli IGN rozhovor na túto tému. Už ste si mohli prečítať prvú časť, kde sme hovorili o nerfovaní základných a klasických kariet.

Začnime so starými bohmi v širšom zmysle. Čo ťa priviedlo na túto myšlienku? Koniec koncov, bude sa výrazne líšiť od „Ligy prieskumníkov“ a „Veľkého turnaja“. Starovekí bohovia sú dosť apokalyptická vec.

PV: Je pre nás veľmi dôležité vytvárať v Hearthstone rôzne koncepty. „Liga prieskumníkov“ bola zameraná na dobrodružstvo a dobrodružstvo. Teraz prejdeme k niečomu novému. Chápadlá Cthulhu vás môžu strašiť do noci, ale nový prírastok je urobený vzrušujúcim a zábavným spôsobom. Hearthstone sa vyvíja a naďalej prekvapujeme našich hráčov.

MD: Na starovekých bohoch sa mi páčilo, že sme dokázali vymyslieť šialenú mechaniku, o akej sa predtým nikomu ani nesnívalo. Chceme urobiť z Božích kariet najsilnejšie v porovnaní s predtým vydanými kartami, ale bez narušenia rovnováhy. Je to zábavné a otvára veľa priestoru na preskúmanie.

Bolo zavedenie štandardného formátu kľúčovým faktorom, keď sa celkový balík kariet drasticky znížil? Bol to vôbec faktor?

MD: Myslím si, že prechodom na štandardný formát budeme môcť robiť lepšie rozšírenia. Nové karty budú zaujímavejšie, prekvapujúcejšie a vplyvnejšie.

Znamená Year of the Kraken, že nové rozšírenia a dobrodružstvá budú nasledovať túto tému? Je táto téma rezervovaná na rok?

PV: Počkáme a uvidíme. Sme radi, že Hearthstone neprestáva prekvapovať hráčov.

C'Thuna sme už videli. Koľko starovekých bohov bude v tomto súbore?

PV: Budú tam 4 starí bohovia s rôznymi mechanikami. Mechanika C'Thuna spočíva v tom, že strieľa z očí na svojich protivníkov. Pomáhajú mu v tom karty nasledovníkov. V sade je 16 kariet, ktoré tak či onak interagujú s C'Thunom. Jedným z nich je Caller of Evil. Kedykoľvek ju hráte, dáte C'Thunovi +2/+2 bez ohľadu na to, kde sa nachádza (stôl, ruka, balíček). Malý indikátor naľavo bude ukazovať rastúcu silu C'Thuna, ktorú uvidíte nielen vy, ale aj váš protivník.

Ako bude C'Thun spolupracovať s kartami ako Stolen Thoughts alebo Entombment?

PV: Ak ho dostatočne nabuffujete, váš súper dostane jeho presnú kópiu v čase buffu. Súper ho dostane s aktuálnym stavom.

zaujímavé. Môžete nám povedať viac o ostatných bohoch v sete?

PV: Majú silné a zaujímavé efekty. Budeme ich kaziť, keď sa priblížime k vydaniu.

MD: Iba C'Thun bude mať nasledovníkov, ktorí ho budú buffovať. Zvyšok bohov bude tiež stáť 10 many, ale bude mať svoje vlastné jedinečné efekty.

Tie. Sú mechanizmy novej expanzie postavené na týchto bohoch?

MD: Áno. Ale ak C'Thun vyžaduje pozornosť nasledovníkov, potom ostatní bohovia konajú autonómne.

To je jasné. Čo ešte môžete očakávať? Kam inam by mohol zájsť „šepkajúci“ mechanik?

MD: Chceli sme vám vyvolať zimomriavky a strašidelný pocit. Chceli sme, aby ste sa obávali nadchádzajúcich udalostí. Napríklad váš súper vidí, že váš C’Thun dostal ďalšie +2/+2 a naozaj nechce, aby ste ho položili na stôl. Tento moment pripomína šepot bohov, keď sa pomaly prikráda strach.

PV: Ďalším aspektom starovekých bohov je to, ako ovplyvnili vaše staré známe bytosti. Uvidíme napríklad Old Flea Shoppera, na ktorého sa pod vplyvom šepotu starých bohov zmenil starý dobrý Zberateľ pokladov. Herald of Doom sa tiež pod vplyvom šepotu zmenil na Herald of Doom.

Naozaj chcete rozdávať karty C'Thun a 2 Evil Callers zadarmo? Je to preto, aby sa hráči okamžite dostali do mechaniky nového prírastku?

PV: Áno. Sme naozaj nadšení z predstavenia nových mechanizmov a chceme, aby ich hráči okamžite prijali. Počas propagačného obdobia dostanete 3 bezplatné booster balíčky a tieto 3 karty. Aj keď sa do hry zapojíte neskôr, stále tieto karty dostanete, bez ohľadu na obsah booster balíčkov.

MD: Nebolo by správne, keby hráči dostali kopu kariet nasledovníkov bez samotného C'Thuna. Nebolo by to fér.

Kedy vyjde Awakening of the Ancient Gods?

MD: Koniec apríla / začiatok mája.

Myslím, že veľa hráčov je prekvapených, že medzi vydaniami nových setov je taká veľká priepasť. Ako si to vysvetľujete? Aby si ľudia zvykli na koncept štandardu alebo to súvisí s aktuálnymi turnajmi?

MD: Dôvodov je niekoľko. Jedným z nápadov bolo, že dobrodružstvo v skutočnosti nebude úplne vydané v deň vydania. Otvára sa iba prvé krídlo a všetok obsah je dostupný približne do mesiaca, čo dáva čas na vyhladenie hrubých hrán. Vzhľadom na to, že táto funkcia bude použitá po prvýkrát, štandardný formát vyžaduje viac výskumných a inžinierskych skúseností.

Do tejto práce sme zapojili aj skutočných hráčov, aby nám po testoch poskytli kvalitnú spätnú väzbu. Keď sme ich sledovali, vylepšili sme štandardný formát, pričom sme zohľadnili ich priania a ťažkosti. To všetko si vyžaduje čas, ale stojí to za to, aby ste nepoškodili hru, ale aby sa do nej optimálne zmestili.

Aký máte názor na testovanie štandardu? Už vám napadli nové typy balíčkov?

PV: Stále existuje veľa archetypov pre klasické a základné karty, ktoré by boli životaschopné v Standarde. Napríklad karty druidov Wild Growth a Innervate sa objavili na začiatku hry, takže balíčky založené na nich budú v Standarde stále relevantné. Množstvo ďalších balíčkov sa dramaticky zmenilo, ale ich podstata zostáva rovnaká.

MD: Páči sa mi, že na testovanie nových kariet stačí urobiť asi 2 výmeny v starých balíčkoch, aby boli stále relevantné. A potom testujeme nové balíčky proti starým. V súčasnosti tam napríklad nemôžeme pridať Doctor Boom alebo Piloted Shredder. Pozeráme sa na to, ako dobre a rovnako fungujú náhrady z nových kariet. Toto je krása štandardu, pretože niekedy nové karty vyzerajú výkonnejšie ako tie staré. Na staré mapy sa už pozerá z iného uhla. Napríklad 5/4 karty vyzerali slabšie ako skartovačka, pretože s nimi mohol ľahko obchodovať. Niektoré zámeny nás občas prekvapia.

Ísť do Standardu znamená, že vyvažujete karty a vydávate bláznivý set s témou starovekých bohov?

PV: Je pre nás dôležité, aby sa Old Gods zmestili do sady kariet Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament a League of Explorers. To znamená, že nové karty nebudú zatieniť vyššie uvedené sady. Je pre nás dôležité zachovať rovnováhu a nerobiť každú novú zostavu silnejšou ako predchádzajúca. Starovekí bohovia zatrasú meta, no aktuálne zostanú aj staré karty.

Keď sa vrátime k dátumu vydania, povedali ste, že každý rok vydáte 3 nové sety (dobrodružstvá a rozšírenia). Znamená to, že nové dobrodružstvo vyjde skôr ako podľa tradičného plánu?

MD: Myslím, že práve teraz chceme urobiť 3 ročné série. Presné dátumy vydania nie sú nikdy dopredu známe, pretože každý má svoje špecifiká, inú inžiniersku prácu a iné kreatívne prístupy. Najdôležitejšie pre nás je, že hra sa neustále aktualizuje, meta sa mení a hráči sa radujú z očakávania nových sád kariet. Nemyslím si, že ďalší mesiac pred vydaním kvôli technickým nuansám ovplyvní celkové počasie v hre. Stále plánujeme vydať 3 nové sady ročne približne v rovnakom časovom rámci.

Mali by byť termíny viazané na turnaje? Závisí od nich nejakým spôsobom čas vydania?

MD: Nie. Turnaje nemajú vplyv na počasie. Hearthstone nebol pôvodne navrhnutý pre turnaje. Turnajový rozpis bol zostavený začiatkom roka a nové sety s ním nie sú viazané a sú vydávané tak, ako sú pripravené.

Koľko kariet bude v novej sade a aké bude rozdelenie podľa vzácnosti kariet?

PV: Bude to ako ísť na „Veľký turnaj“. V sade bude 134 kariet. Rozdelenie bude pozoruhodne podobné. K dispozícii bude približne rovnaký počet kariet triedy a neutrálnych kariet rovnakej vzácnosti.

MD: Zo 134 kariet dostanete 2 zadarmo. Toto je C'Thun a volajúci zla. K týmto dvom teda dostanete ďalších 132 kariet.

Je to prvýkrát, čo sme videli karty, ktoré špecificky buffujú konkrétnu kartu?

PV: Feugen a Stalagg vychádzali z podobných mechanizmov, no navzájom sa priamo nebuffovali.

MD: Toto je dobrý príklad. Je to blízko k tomuto mechanikovi.

PV: Sú aj iné príklady. Napríklad Antonidas pre vás vytvára Fireballs.

Bude Titan Pantheon hrať rolu v Awakening of the Old Gods, alebo si ho ponecháte v budúcich plánoch na tento rok?

MD: Áno, titáni hrali v lore Warcraft veľkú rolu, ale rozhodli sme sa ich nechať na neskôr, aby sme si s nimi nezamieňali rolu starovekých bohov. To môže spôsobiť zmätok v hlavách hráčov a sťažiť pochopenie tradícií hry. Zatiaľ sme sa usadili na téme starovekých bohov a na rozvinutie témy titánov máme ešte čas.

V pohode. Hra už obsahuje Faceless Manipulator. Bude "More Faceless" predstavený v novom sete?

PV: Samozrejme, tí bez tváre sú služobníkmi starých bohov, takže budú vystavení v novom sete.

Takže áno?

MD: Faceless bude súčasťou setu.

Skvelé. Rozmýšľali ste nad tým, že by ste v novom rozšírení predstavili nový typ tvora? Napríklad „sektársky“ alebo niečo podobné?

PV: Samozrejme, veľa sme sa o tom rozprávali. Napríklad nový typ stvorenia by bol užitočný na podporu C'Thuna. Ale je tu veľa pre a proti. Jednou z výhod je, že kultista mohol C'Thuna priamo buffovať, takže mechanika interakcií medzi týmito tvormi by bola pre hráčov prehľadnejšia. Výhodou je, že pre tento typ tvorov by nebolo potrebné písať na kartu extra text a zobrazili by sa tam len špecifické vlastnosti miniona. Ale nateraz sme sa rozhodli nechať efekt na C’Thunovi v podobe bojových pokrikov, aby sme nespôsobili zmätok.

Môžete vysvetliť, kto je Zlý volajúci? Koniec koncov, nie je členkou kultu Twilight's Hammer, hoci je kňazom C'Thuna?

PV: Existuje veľa kultov, ktoré uctievajú starých bohov. Twilight's Hammer je len jedným z nich. Caller of Evil nemusí byť členom Twilight's Hammer. Mala ťažké detstvo, ale je horlivým ctiteľom C'Thuna a ľahko sa mohla pripojiť ku ktorémukoľvek z týchto kultov. Našla niekoho, kto ju bude inšpirovať k zdolaniu vyšších cieľov. Nasledovateľ už našiel jej povolanie.

Vidím! A predpokladám, že Twilight Ancestor je súčasťou tohto kultu.

PV: Áno. Twilight Ancestor sa pripája ku kultu a je nesmierne šťastný, že starí bohovia sa opäť stávajú vplyvnými.

Je skvelé vidieť niektoré staré mapy cez staré trhliny novým spôsobom. Predstavujete Dirty Flea Shoppera, ktorý však pôvodne existoval Vodca kultu ktorý urobil niečo podobné.

MD: Je skvelé vidieť rozoznateľné tváre, ktoré boli ovplyvnené starými bohmi. Dobre zapadnú do hrateľnosti, pretože majú mechaniku smrteľnej hrkálky. Dobre sa hodí do palubovky s Renaultom. Rogues budú mať viac príležitostí stavať balíčky pomocou Deathrattles, ktoré takmer nemajú (okrem balíčkov na Fossil Lizard).

To dáva zmysel. Na Death Rattles sme videli 2 nové karty. Naxxramas bol zameraný na sipot. Budú v novej sade karty Výkop a Inšpirácia?

MD: Radi pridávame nové karty k existujúcim archetypom. Čierna hora napríklad trochu zatriasla drakmi. A s každou novou sadou sme vypustili 1-2 drakov, aby sme u jednotlivých hráčov udržali záujem o balíčky, ktoré sú na nich založené. Podobné peripetie sa vyskytli aj u murlokov. Myslím si, že sme zvolili dobrý vektor rozvoja. V budúcnosti budeme naďalej udržiavať a rozširovať staré synergie a zároveň zavádzať nové.

A čo zavádzanie nových mechanizmov? Koniec koncov, po odchode „Goblinov a trpaslíkov“ opustia hru.

PV: Nie. Myslíme si, že je skvelé, že so zavedením štandardu veľa balíčkov opustí hru. Mechanizmy mali zlaté obdobie, teraz musia ustúpiť novým palubám. Teraz „Black Mountain“ zažiari novými farbami a uvidíme nádherné balíčky na drakoch atď. Takže je dobré, keď nové balíčky nahradia staré.

Budú v novom sete karty s inšpiráciou?

MD: Ben Broad podľa mňa povedal, že v rámci tohto atribútu nebudú žiadne nové karty.

Herald of Doom je naozaj zaujímavá karta. Ako ste sa dohodli na cene 5 many za túto kartu? Táto karta je vhodná na pád na akúkoľvek prázdnu dosku.

PV: Spočiatku to stálo menej many, ale prišli sme na to, že začať tak skoro by nefungovalo. Po veľkom testovaní sme sa usadili na 5 many, aj keď pôvodne sme zvažovali cenu 2 a 4 many.

MD: Ak táto bytosť za 5 many dostane 7/7, tak je to dobrý výsledok. Chceli sme ponechať stvorenie so zraniteľnosťou 7/7. Ak má váš súper v 5. kole dostatok tvorov, môže túto kartu vyvrátiť. Všetko závisí od tempa. Tento chlap je z ničoho nič veľmi silný. Ale ak máte dobrú dosku a môžete ich poraziť viac ako 2 krát, potom je to silné. Ale s prázdnou doskou je to takmer zbytočné.

Rozumel. Čo tak 6/6 bytosť za 5 many s citeľnou nevýhodou? Hovoríme o Skazenom liečiteľovi.

PV: Toto je veľká nevýhoda. Ale dá sa to využiť vo svoj prospech. Zapojte Auchenai Priestess a všetko sa obráti vo váš prospech.

MD: Vyzerá ako Yummy Zombie. Na svoju cenu má dobré štatistiky a mnohých vôbec nezaujíma, že keď zomrie, vylieči súpera za 5 jednotiek zdravia. Pomocou rôznych trikov môžete obrátiť jeho schopnosti proti súperovi.

Zatiaľ čo Tasty Zombie má výrazný vplyv na začiatok hry, Corrupted Healer je len prechodná karta s výrazným nedostatkom.

MD: To je pravda. Ale iba vtedy, ak sa príliš staráte o život súpera. Ak hráte ako kontrolný balíček, potom v skutočnosti neberiete do úvahy zdravie súpera, ale skôr posúvate svoju dráhu. Ale stále máte pravdu, keď hovoríte, že nie je taký silný ako Tasty Zombie. Delicious Zombie bol počas celej svojej existencie významnou kartou z hľadiska vplyvu na meta. A možno to bola najlepšia karta v aréne od jej vydania.

Ďakujem za váš čas chlapci!

Zdroj . Preklad/prepis: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Dobrý deň, milí čitatelia stránky! Nie je žiadnym tajomstvom, že už v apríli prichádza vo svete Hearthstone veľká revolúcia – výročná Štandardné otáčanie! Hráči sa pripravujú na meta aktualizáciu, robia predpovede a vkladajú do tejto udalosti veľké nádeje, pretože by to malo radikálne zmeniť hru. Tento článok vám pomôže dozvedieť sa viac o pripravovaných zmenách a odpovie na mnohé otázky. O tom, čo je rotácia expanzie, ako funguje štandardný režim, čo je sieň slávy, aké karty do nej vstúpia a ako získať extra Arcane Dust, si môžete prečítať na začiatku roka Havrana. Nájdete tu aj všetky známe informácie o rozšírení Witch Forest, ktorého vydaním sa začne blížiť rok Havrana.

  1. Do textu pribudli údaje o roku Havrana a čarodejníckom lese.
  2. Odstránené informácie o irelevantných archetypoch a kartách súvisiacich s februárovými nerfmi v patchi 10.2
  3. V sekcii „Čo stratia top decky“ boli pridané aktuálne archetypy, irelevantné boli odstránené a zostavy boli aktualizované
  4. Časť „Čo je sieň slávy, aké karty v nej budú zahrnuté?“ bola zmenená: informácie o údajných kandidátoch na prestup do siene slávy boli odstránené a boli pridané tri už známe karty
  5. Pridaná podsekcia „O odčarovaní kariet a získaní výhod zo Siene slávy“

Navigácia v článku

O štandardnom režime

Vo februári 2016 Blizzard oznámil otvorenie úplne novej stránky v histórii hry. Hovoríme o vzniku rôznych herných formátov. Zavedenie štandardného režimu malo za cieľ urobiť meta dynamickejšie a vyváženejšie, ako aj uľahčiť život nováčikom, pre ktorých by bolo jednoduchšie sa do hry zapojiť. Teraz každý prídavok nadobúda osobitný význam, pretože vydanie nových kariet výrazne ovplyvňuje celkový obraz hry. Stanovený limit robí každú kartu mimoriadne dôležitou a každoročné striedanie úplne pretvára hru.

Tento drastický zvrat udalostí sa stretol s množstvom spätnej väzby od hráčov, schvaľujúcich aj najviac nahnevaných. Mnohí prišli na to, že takáto inovácia nielenže začiatočníkom nepomôže, ale skôr povedie k presne opačným dôsledkom. Tí, ktorí nedávno vstúpili do hry, sa budú musieť aktívne prispôsobiť meta, ktorá má tendenciu sa dramaticky meniť s vydaním aktualizácií. A jednoducho nebudú schopní nahromadiť dostatok prachu a zlata, aby získali maximálny úžitok z nových sád kariet. To všetko povzbudzuje nováčikov, aby investovali peniaze do hry a mnohí sú si istí, že to bol hlavný cieľ Blizzardu.

Nie všetci však zmeny vnímali takto negatívne. Zavedenie rôznych formátov dáva hráčom možnosť výberu. Štandardný režim sa považuje za hlavný režim, ale vždy sa môžete pripojiť k Wild, ak chcete rozmanitosť alebo nejakú nostalgiu.

V roku 2018 dôjde k tretej rotácii štandardného režimu. Fanúšikovia Hearthstone najčastejšie považujú túto udalosť za vzrušujúcu, dôležitú a mimoriadne zaujímavú, pretože nielenže sa objavujú nové rozširujúce karty, ale odchádzajú aj staré. Na jednej strane je to trochu smutné: môžete minúť napríklad Guardian Medivh alebo N'Zoth, no na druhej strane počas roka zmizne mnoho únavných a nudných mechanizmov a kariet, čím sa otvorí cesta pre nové. . Niektorí ľudia nemajú radi zmeny, no Hearthstone je bez nich jednoducho nemysliteľný!


Doplnky starostlivosti

Rozdelenie do rôznych formátov malo za cieľ urobiť jeden z nich dynamickejším. Raz za rok by sa mala situácia v režime Standard zmeniť na nepoznanie – ako to teda dosiahnuť? Je to jednoduché: v hre by sa mali používať iba karty z posledných dvoch rokov expanzií, ako aj zo základných a klasických sád. Skoršie prídavky idú do režimu Wild. Rozširujúce karty opustia štandardný formát v roku 2018 Prebudenie starovekých bohov, živé mesto Gadgetzan a tiež z dobrodružstva Párty v Karazhane. Všetky vyšli v roku 2016 a v novej sezóne by sa mali hrať iba karty od 17-18 (nepočítajúc klasické a základné).

Tento obrat udalostí sa niekomu môže zdať príliš náhly a nelogický: objaví sa iba jeden nový prírastok, zatiaľ čo traja naraz odídu. Ale v skutočnosti je toto čistenie pre meta veľmi užitočné: oslabuje úroveň balíčkov, pretože takmer všetky strácajú väčšinu svojich hlavných možností. Herná situácia sa tak stáva vyváženejšou, objavuje sa množstvo nových archetypov a tie staré a nudné miznú do zabudnutia. Je ťažké si predstaviť, aká bude štandardná meta po takom masívnom prevrate. Jedna vec je jasná: situácia sa dramaticky zmení.

Prebudenie starovekých bohov

V skutočnosti prvé tri karty používali všetky triedy, zatiaľ čo posledné medzi Warlockom, Mage a Rogue výrazne vynikali. Vďaka tomu bola hra menej rôznorodá a balíčky viac formulované: aký má zmysel použiť ďalší 6-drop, ak máte Sylvanas Windrunner?

Dôležité je, že hráči, ktorí majú tieto karty vo svojej zbierke, dostanú plnú kompenzáciu za svoj Arcane Dust, keď sa začne Rok Havrana. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa v novom roku buď obohatiť o prach navyše, alebo doplniť svoju zbierku o zlaté kópie kariet zadarmo. Prečítajte si o tom viac v ďalšej časti.


Čo by mali hráči urobiť pred striedaním?

Každý rok predstavuje rotácia rozšírení pre hráčov ťažkú ​​úlohu: čo robiť s tými kartami, ktoré prejdú do režimu Wild? Fanúšikovia štandardného formátu si, samozrejme, povedia: prach, prach a ešte raz prach! Táto rada je relevantná pre väčšinu hráčov a s najväčšou pravdepodobnosťou to mnohí urobia. Údržba doplnkov poskytuje vzácnu príležitosť získať veľké množstvo prachu naraz.

Hráči vo voľnom režime sú o túto príležitosť ochudobnení. Pravdupovediac, rotácia sa ich nijak zvlášť nedotkne, takže ich nečaká žiadna agónia výberu.

O párty v Karazhane

Hráči, ktorí si dobrodružstvo ešte nezakúpili, sú už v najťažšej pozícii. Párty v Karazhane. Oplatí sa ho teda teraz kúpiť alebo nie?

Mnohí sú presvedčení, že adventúry si treba v každom prípade kupovať, aj keď sú už dávno preč, pretože zaručene dajú niekoľko legendárnych kariet, pričom kupovať boostery je riskantné a nespoľahlivé. Jedna sada sa podľa väčšiny rovná 40 tajomným prachom, no legendárne karty z dobrodružstva sa dajú odčarovať až za 400!

V skutočnosti to nie je také jednoduché. Dvakrát si rozmyslite, či si kúpite Party v Karazhane, keď mu do odchodu chýba menej ako mesiac. Po prvé, to najzrejmejšie: tieto karty čoskoro smerujú do Wild. Ak sa nasledujúce 3 týždne nechystáte hrať 12 hodín denne, náklady sa vám jednoznačne nezaplatia. Kúpiť si dobrodružstvo výlučne kvôli sprejovaniu je ešte kontroverznejšie. Áno, za určité množstvo zaručene dostanete fixné množstvo prachu, ale stojí to za to?

Kúpa celého dobrodružstva vás bude stáť 2800 zlatých, čo poskytne 2930 arkánového prachu po odčarovaní všetkých kariet (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus ďalších 20 prachu za 2 páry bežných kariet z r. bezplatný prológ, ale možno ich ignorovať.

Za rovnakých 2800 zlatých si môžete kúpiť 28 sád kariet. Stojí za to povedať, že všeobecný názor, že priemerný prínos z jedného zosilňovača je 40 prachu, je veľmi mylný. Pri nákupe veľkého počtu sád kariet sa priemerná výhoda na kartu zvýši na približne 100 Arcane Dust a výrazne sa zvýši pravdepodobnosť, že sa vám zahodí legendárna karta. Preto, ak máte našetrených 2800 zlatých, je lepšie ich minúť za sady aktuálnych setov: klasické boostery, ak ste noví, alebo sady kariet z rozšírenia Witchwood, ktoré vyjde veľmi skoro.

Nezabudnite, že rotácia prebieha súbežne s vydaním novej expanzie, teda nových kariet, ktoré budete určite potrebovať. V tomto prípade minúť takmer 3 tisíc zlatých na prach 2930 určite nedáva zmysel - nebudete mať dosť ani na dve legendárne karty. Môžete vytvoriť 1 legendárnu, 2 epické a 5 vzácnych kariet (zostáva +30 prachu) alebo 7 epických a 1 vzácnu (zostáva +30). Môžu existovať rôzne variácie, ale nakoniec dostanete 8-15 kariet, ktoré nie sú najvyššej kvality.

Zároveň vám 28 nových booster balíčkov poskytne 140 kariet, z ktorých nie všetky budú bežné alebo zriedkavé (samozrejme, že existuje šanca, ale chce to totálnu smolu). A nie všetky sú zbytočné.

Neexistujú teda žiadne vážne dôvody na kúpu Karazhanu a ani nemôžu byť. Samozrejme, ak máte obrovské zásoby zlata a jednoducho ho nemáte kam dať, tak môžete minúť 3000 na dobrodružstvo. Nakoniec, ak je vaša túžba kúpiť Karazhan a zachrániť Guardian Medivh taká neúprosná, zoberte si jedno krídlo za 700 mincí. Potom si vždy môžete dokúpiť zvyšok, dokonca aj po otočení.

Treba ešte raz zdôrazniť, že vyššie uvedené tipy neplatia pre hráčov v režime Wild: pre nich nákup dobrodružstva nestratí význam ani teraz, ani po zmene ročných období.


O vytváraní odchádzajúcich kariet

Po vyriešení dobrodružstva je logické prejsť k otázke vytvárania kariet pre odchádzajúce sady. Všetky rozšírenia sú plné zaujímavých a mocných bytostí a kúziel, ktoré sa stali súčasťou mnohých balíčkov. Niektoré sú také silné, že určujú aktuálny stav meta.

Ak nemôžete ušetriť na bežných a vzácnych kartách, potom legendárne a epické karty vyžadujú vážnejšie výdavky. Musíte jasne pochopiť, či tieto investície budú pre vás ziskové.

Niektoré karty vám môžu v zostávajúcom čase dobre poslúžiť, to však neznamená, že ich musíte vytvoriť čo najskôr. Všetko závisí od vašej túžby hrať ten či onen balíček a času, ktorý ste ochotní tomu venovať. Pri hraní pol hodiny denne na splnenie každodenných úloh sa jednoznačne neoplatí míňať peniaze na N’Zoth. A ak ste si zrazu uvedomili, že vaším drahocenným snom je dobyť rebrík ako veľký kňaz 24 hodín denne, potom má dokonca zmysel vytvoriť Y’Shaarja a Barnesa (ak ste to kedysi nerozvážne rozptýlili). Všetko je relatívne a záleží len na vás. Hlavná vec je rozhodnúť, čo bude vo vašom prípade výhodnejšie.

Oodčarovanie kariet a získanie výhod zo Siene slávy

Ak ste šťastným majiteľom všetkých kariet zo setov Awakening of the Ancient Gods, Gadgetzan a Party in Karazhan, ich hromadné odčarovanie vám prinesie asi 32 tisíc Arcane Dust. Zatiaľ nie je známe, či C'Thun a Callers of Evil budú odčarovaní. Ak áno, pridajte ďalších 410 prachu. Navyše nezabudnite na karty, ktoré skončia v Sieni slávy, ale o tom neskôr.

Vzhľadom na to, že nie každý má možnosť toľko ťažiť z rozptylu, mnohí hráči sa ponáhľajú hľadať nehrateľné legendárne karty zo štandardnej sady a aktuálne prírastky, aby z nich aspoň dostali chýbajúci prach. Nie je to najlepší nápad, pretože raz môže hrať každá karta. Nie je známe, s akou mechanikou Blizzard v budúcnosti príde – možno aj Lorewalker Cho raz bude na úrovni starého Pirate Eye pred nerfom a stane sa legendárnou kartou #1. Cairne Bloodhoof bol kedysi odpísaný každým, ale v niektorých populárnych balíčkoch bol hojne využívaný. V Elemental Mage sa objavil nie príliš populárny barón Geddon. Akákoľvek karta môže hrať, potom ísť znova do tieňa, hrať znova atď. Je teda mimoriadne iracionálne (a matematicky nerentabilné) mrhať niektorými legendárnymi kartami pre dobro ostatných.

Keď Party in Karazhan, Awakening of the Ancient Gods a Gadgetzan's Vivid City opustia Standard, môžete si s kartami v týchto rozšíreniach robiť, čo chcete. Ak si ich ponecháte, vždy ich môžete použiť vo väčšine Brawls a Wild. Odčarovaním všetkého získate veľké množstvo tajomného prachu, ktorý sa dá minúť na karty budúcich rozšírení.

Ako presne postupovať je otázka, na ktorú môžete odpovedať len vy, ako majiteľ vlastnej zbierky kariet.

Napokon, oplatí sa o tom hovoriť Karty Siene slávy a ako môžete využiť túto udalosť. Celá situácia sa dá opísať v niekoľkých tézach:

  • Keď príde Rok Havrana, dostanete plnú kompenzáciu Arcane Dust (toľko koľko stojí vytvorenie karty) za karty, ktoré sa dostanú do Siene slávy.
  • Ak máte zlaté kópie kariet, dostanete za ne plnú náhradu, ale nie za bežné kópie
  • Náhradu môžete dostať len za 2 rovnaké kartičky do zbierky, viac ich nemá zmysel vytvárať
  • Všetky karty, ktoré sa dostali do Siene slávy, zostanú vo vašej zbierke v špeciálnej sekcii; možno ich kedykoľvek rozptýliť, ale za zvyčajnú cenu.

Čo teda môžete urobiť, aby ste získali extra Arcane Dust alebo krásne zlaté kópie kariet? Tento problém bol podrobne rozobratý v samostatnom článku: Tu si môžete odvodiť niekoľko krátkych pravidiel:

  1. Ak nemáte žiadne karty, ktoré smerujú do siene slávy, vytvorte z každej dve zlaté kópie. Ak nemáte toľko Arcane Dust, vytvorte si bežné kópie
  2. Ak máte zlaté kópie všetkých kariet, nerobte nič
  3. Ak máte normálne kópie všetkých kariet a chcete len maximum prachu, nerobte nič
  4. Ak máte bežné kópie všetkých kariet a chcete ich zadarmo upgradovať na zlaté, vytvorte zlaté kópie. Obyčajné sa dajú teraz odčarovať, ak máte dve zlaté kópie.


Záver

Rotácia rozšírenia je zmena hry. V tomto čase je meta úplne aktualizovaná. Vytvárajú sa nové balíčky a zavedený zoznam najpopulárnejších tried a archetypov sa dramaticky mení. Mnohé z existujúcich balíčkov budú oslabené, iné úplne zmiznú. Práve preto sa však zaviedlo delenie na formát Standard a Free. V konečnom dôsledku je zmena nevyhnutná a hráči môžu len dúfať, že to bude len k lepšiemu.

Prajem príjemnú hru, vidíme sa v čarodejníckom lese!

Pripravili Buba a redsnapper, upravili Sadhappy a Blaze, navrhol Piligrim.

Pripojte sa k nášmu telegramovému kanálu:

1. Dátum vydania doplnku „Waking of the Ancient Gods“.
Presný dátum zatiaľ nie je známy. Vieme len, že prídavok vyjde koncom apríla - začiatkom mája.

2. Mapy

  • S vydaním rozšírenia sa v hre objaví 134 zberateľských kariet.
  • Nové karty budú obsiahnuté v nových sadách, ktoré sa objavia v obchode po vydaní rozšírenia.
  • Sada v cene 100 zlatých bude obsahovať 5 kariet. Nové balíčky je možné zakúpiť za skutočné peniaze za rovnakú cenu ako existujúce.
  • Všetky nové karty môžu byť vytvorené z Arcane Dust.
  • Prvá sada otvorená po vydaní rozšírenia bude obsahovať C'Thun.
3. Propagácia
  • Každý, kto sa počas akcie prihlási do hry, získa tri bezplatné balíčky z nového rozšírenia. Takto môže každý získať zadarmo legendárnu kartu!
4. Štandardný režim
  • S vydaním doplnku Awakening of the Ancient Gods sa v hre objaví nový režim.
  • Na rozdiel od režimu Wild v režime Standard nebudete môcť používať karty z rozšírení Goblins a Dwarves a Curse of Naxxramas.
5. Aréna
  • Ihneď po vydaní rozšírenia budú všetky nové karty zaradené do zoznamu kariet dostupných na hranie v aréne.
  • Výnimkou by bol C'Thun a s ním spojené bytosti.
6. Predobjednávka
  • Predobjednávka vám umožňuje kúpiť 50 sád kariet za 2 500 rubľov (2 900 rubľov pre používateľov IOS).
  • Hráči, ktorí si predobjednajú, získajú exkluzívne tričko.
  • Predobjednávky budú dostupné od 14. marca.


7. Všetky mapy rozšírenia „Awakening of the Ancient Gods“.
Nižšie sú uvedené nové karty z rozšírenia Awakening of the Ancient Gods.



Štandardná rotácia Hearthstone funguje tak, že je možné použiť iba rozšírenia z posledných dvoch rokov. Nový rok hry sa začne prvým jarným rozšírením, kedy bude vydaná zatiaľ neoznámená sada kariet a spolu s ňou aj Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan a Gadgetzan, ktoré boli vydané v roku 2016, opustia formát Standard. Poďme spolu prísť na to, o čo prídeme pri prechode do ďalšieho ročníka a aké karty pribudnú do divokého formátu.

Rozlúčka s kartami starovekých bohov

Doplnok bol vydaný v apríli 2016 a do hry priniesol 134 kariet vrátane mnohých výkonných a zaujímavých mechaník, ktoré sa používajú dodnes.

"Yogg-Saron". Šialenstvo, ktoré priniesol do hodnotených hier, bolo také veľké, že bol milovaný aj nenávidený zároveň. Toto legendárne stvorenie bolo schopné zmeniť výsledok hry jediným ťahom, nie je známe, ktorým smerom - vašim súperom alebo vaším. Zmeny ho na dlhý čas vyradili z meta, no fanúšikovia šialenstva, ktoré vytvoril jeho bojový pokrik, zostali dodnes.

"K'Thun". Jeden zo starovekých bohov, ktorý okamžite našiel svoj hrateľný balíček. Bola súčasťou archetypu „C’Thun Warrior“ a príliš sa nelíšila od svojho predchodcu „Control Warrior“, ale mala silnejšiu neskorú hru vďaka „C’Thun“.

"N'Zoth". Tento staroveký boh sa používal výlučne v kontrolných balíčkoch a vďaka svojmu bojovému pokriku mohol otočiť hru na hlavu a vzkriesiť všetky bytosti pomocou Deathrattle. Momentálne nie je taký populárny, ale stále ho používajú Control Warlocks a niektorí Cuplockovia.

"Ja Shaaraj". Najviac podceňovaná legendárna karta, ktorá našla využitie v obrovskom množstve balíčkov, od funky “Y’Shaarj the Hunter”, ktorá používala len dve bytosti, až po populárneho “Big Priest” v aktuálnej meta.

"Zjednocujúca čepeľ". Skutočne silná zbraň v arzenáli Paladina, ktorá sa používa vo všetkých balíčkoch triedy. Tiež dáva buff tvorom s Divine Shield, čo poskytne výhodu v ktorejkoľvek fáze hry. Vďaka nedávnej zmene na Fire Axe je hodnota tejto zbrane oveľa vyššia, najmä preto, že akýkoľvek balíček Paladin používa bytosti s Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Legendárna druidská bytosť, ktorá sa aktívne používala v rôznych typoch zostáv „Jade Druid“ v kombináciách s kartami triedy, ktoré vyžadovali, aby ste si vybrali jednu z dvoch navrhovaných akcií. Fandral priniesol veľké výhody hráčovi, ktorý mohol použiť jednu alebo dve karty, a niekedy to prispelo k skorému víťazstvu.

"evolúcia". Kúzlo, ktoré zrodilo nový šamanský archetyp, ktorý bol založený na rýchlom naplnení dosky a následnom ponáhľaní sa s ňou. Archetyp pravdepodobne prestane existovať, pretože stratí aj ďalšie dôležité karty.

"The Tome of the Conspirator". Kúzlo, ktoré nebolo také silné až do vydania Expedition to Un'Goro a zavedenia legendárnych úloh do hry. Tome sa používa výhradne v balíčkoch Mage Control a je najdôležitejším prvkom, ktorý prispieva k víťazstvu – opustenie tejto karty bude pre Jainu mimoriadne nepríjemné.


"Murquisitor". Toto stvorenie sa nezdalo až také dôležité, ale keď príde na odchod akýchkoľvek kariet, treba zhodnotiť ich dôležitosť. To je to, čo sa stalo s Murquisitorom: Murloc Paladins ho aktívne používajú na zmenu svojej hrdinskej sily na privolanie 1/1 Murlocov – ktorí sa stali potenciálnym cieľom pre nadšencov Murloc Warlord a Gentle Megasaurus.

"Člen rady Temného hvozdu". Tvor Warlock, ktorý má jednoducho šialené vlastnosti, si okamžite našiel svoje uplatnenie v balíčku Zookeeper. Používa sa dodnes a jeho presun do Wild značne oslabí archetyp, keďže je to jediný 3-manový minion, ktorý používa.

"N'Zothov prvý kamarát". Nie je to najdôležitejšia bytosť v balíčku Pirate Warrior, ale v prvých zákrutách poskytovala obrovský skok v tempe vďaka Battle Cry - zbrani, ktorú bolo možné niekoľkokrát naraziť, od malého háku až po statnú palicu.

"Požívač tajomstiev". Momentálne to stvorenie nie je príliš bežné, ale úžitok, ktorý so sebou prináša bojový pokrik, je taký veľký, že si ho bude jednoznačne pamätať ešte dlho – okrem toho je to jediný bežný nástroj na boj s tajomstvami. Po jeho prechode na voľný formát ostane otázka vysporiadania sa s tajomstvami otvorená – dúfame, že Blizzard dokáže ponúknuť dobrú alternatívu.


V tomto článku sme sa pozreli na tie najdôležitejšie, podľa nás, karty z rozšírenia Awakening of the Ancient Gods, ktoré čoskoro poletia do Wild formátu hry a chceme počuť váš názor: ktoré karty vám budú chýbať najviac?

Nové balíčky v expanzii Kobolds a Catacombs

Na našej stránke nájdete množstvo ďalších zaujímavých materiálov o

KEDY PRÍDU SLOVANSKÍ BOHOVIA K SVOJIM ĽUDOM?

I.N. Mali by Slovania a potomkovia Árijcov očakávať svojich Bohov v novej Epoche?

MM. Slovanskí bohovia majú oddelenú hierarchiu od hierarchie Svetla nekonečna. Sú organizovaní v stanovovaní cieľov Svetla, ale v uzavretých podmienkach ešte neprijali Výšku mnohých dimenzií ako svoju súčasť. Oddelenosť nie je trestná, pokiaľ je správne nasmerovaná ku Svetlu. Mnoho paralelných civilizácií sleduje svoju cestu k Svetlu a ich množstvo obsahuje kvalitu a možnosť veľkej rozmanitosti.

Slovanskí bohovia prešli celou cestou formovania planét na samom začiatku zostupu planéty do komiksového dna. A pripravili svojich potomkov v zmysle varovania pred potrebou žiť pod diktátom systému Temnoty. Santi Perun hovorí o takejto príprave, v rámci ktorej boli Slovanom ukázané všetky možné skúšky a dokonca problémy, ktoré ich čakali v kozmický Deň slnečného Thora. Samotní Slneční bohovia opustili Zem a začali čakať na svojich ľudí na druhej strane, po Veľkom prechode.

Obdobie prechádzajúce po Dne sa ukázalo pre Slovanov veľmi ťažké. Museli získať potrebné skúsenosti, ktoré by im umožnili žiť a vyvíjať sa vo Vnútorných sférach Slnečnej a Galaktickej Tori.

Slovanské národy utrpeli obrovské straty a miešanie krvi s mnohými inými národmi. Čistotu krvi Slovanov možno očakávať len za podmienok Sily Svetla, ktorá napraví všetko skreslenie, ktoré postihlo mnohé národy Planéty. Očista je potrebná, aby sa slovanskí bohovia mohli vrátiť a stať sa vodiacimi svetlami pre nové úspechy týchto národov. Boli varovania a pokyny o čistote krvi, ale neboli vypočuté, a preto stretnutie Slovanov a potomkov Árijcov s ich bohmi bude možné len za podmienky, že po prekonaní obdobia vlády r. Silou Svetla, slovanské národy očistia svoju krv a iba oni sa budú môcť zjednotiť so svojimi Bohmi. Definitívny odchod planéty Zem z Fyzickej Roviny nebude nasledovať počas Veľkého prechodu, ale po prechode Modrého, Modrého a Fialového Veku, ktorý bude nasledovať jeden po druhom zrýchlenejším tempom ako Zemský vek, ktorý je v súčasnosti končí Veľkým prechodom.

Slovanskí bohovia čakajú na svojich potomkov na konci Fialového veku, ktorý zavŕši Zlatý vek sily svetla. O tomto období sa hovorí ako o poslednom súde, keď každé stvorenie nájde svoje miesto, kde sa jeho podstata snaží a ku ktorému je magneticky pripútaná.

Medzitým v rámci udalostí na Zemi a v Slnečnej sústave vládne Hierarchia Svetla, zložená zo zástupcov Vyšších Svetov, ktorí sem prišli, aby slúžili ako spojujúca Integrita, umožňujúca tomuto systému bezpečne prejsť všetkými štádiami evolučného vývoja. Cesta v rámci galaktického torusu. Hierarchia svetla nemá inú úlohu, ako zachovať evolučné podmienky pre planéty Slnečnej sústavy a systém ako taký.

I.N. A aké problémy vznikli v Slnečnej sústave, ak by bolo potrebné skutočné pristátie Vyšších mocností, ktoré sa podieľajú na záchrane Slnečnej sústavy?

MM Zlyhanie evolučných procesov na niekoľkých planétach a zastavenie s úplným alebo čiastočným zničením planét na kozmickom dne spôsobili, že kozmický atóm Slnečnej sústavy sa líšil v jeho chemickom zložení na makroúrovni vnútri galaktickej „molekuly“. Zmena chemického zloženia molekúl Galaxie prináša zmenu v univerzálnom meradle! Čo si vyžaduje príchod „pristávacej sily“ Sil Svetla, aby sa odstránili príčiny a zabránilo sa možnosti ďalšieho skreslenia Kódexu Stvorenia v tejto časti Univerzálnej Zjednotenej Svetelnej Hierarchie Svetov.

MM Všetky procesy v Jednotnom vesmíre môžu byť ovplyvnené oveľa menšou udalosťou, ako je zničenie planéty alebo niekoľkých planét v Slnečnej sústave!

Nemôžete dokonca odtrhnúť motýlie krídlo bez toho, aby to malo dopad na vesmír.

I.N. Ale náš svet je taký krutý a je štruktúrovaný tak, že každú sekundu niekto odtrhne nielen krídlo, ale aj hlavu, alebo niekomu vezme život! Ako sme tolerovaní vo vesmíre?

A prečo má Zlo na Zemi takú moc?

MM Trpezlivosť a pochopenie, že v podmienkach bytia na kozmickom Dne je veľmi vážnou skúškou a záťažou pre rastúce vedomie, no zároveň je tu aj obrovská POTREBA pre všetky Vyššie Sily Svetla. Nie každé Stvorenie môže prejsť cez téglik kozmického Dna, ale filter vhodnosti pre ďalší vývoj vo Vysokých Svetoch je dostupný iba v takých systémoch, kde každé Stvorenie môže prejsť všetkými typmi skúšok a vyjsť víťazne, osvietené utrpením a bolestivými skúškami. . Niektorí neprejdú takýmito skúškami a zostávajú na kozmickom dne ako biroboti na technokratických hviezdnych lodiach alebo ako zlí duchovia pekelných močiarov. Systém temnoty - EGOcentrická orientácia odhaľuje tých, ktorí sú slabí a náchylní na EGOcentrickú inštaláciu zmyslov života a nikdy sa nemôžu objaviť vo svojich nových zrodoch vo Svetoch Najvyššej Povinnosti.

Tam vždy každý slúži spoločnému dobru, a nie sebe, ako je to možné vo svetoch, kde vládne systém temna.

Svety Zla je možné ľahko zničiť, ale nikto to nerobí, pretože existujú, aby otestovali duše a kolektívne formy mysle, ktoré po získaní všetkých potrebných zručností vo vojne proti Zlu už nikdy nebudú konať. otvorená vojna alebo násilie vo vyšších svetoch.

Ale keď sa termín určený pre daný systém skončí, je zničený spolu s celým jeho obsahom a opäť sa zmení na primárnu hmotu, vhodnú na vytvorenie nových foriem Stvorenia. A tak ďalej až do nekonečna!

Takže všetko, čo je vytvorené v rámci poznania vášho a Nášho vedomia, je účelné a potrebné, aj keď to vyzerá ako Zlo.

Sloboda voľby existuje, aby ste si vybrali medzi smerom buď do vonkajšej temnoty alebo smerom k svetlu nekonečna. Akákoľvek iná svojvôľa alebo rozmar nie je povolená, pretože všetko ostatné vo Vesmíre je regulované Najvyššími Zákonmi Svetla!

Channeling I. NILOVÁ