Assassins Creed Rogue: potek igre v ruščini (popoln). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue kateri del

Informacije o igri:
ime: Assassin's Creed: Rogue
Leto izdaje: 2015
Žanr: akcija, pustolovščina, 3D
Vrsta objave: RePack
Razvijalec: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Založnik: Ubisoft
Jezik vmesnika: rusko angleško
Glasovni jezik: rusko angleško
Tablični računalnik: všito (ALI213)

Sistemske zahteve:
operacijski sistem: Windows 7/8/8.1
procesor: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz ali AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Video kartica: nVidia GeForce GTS450 ali AMD Radeon HD5670 (1024 MB) ali Intel HD4600
Oven: 2 GB
Zvočna naprava: avdio naprava, združljiva z DirectX 9.0c
Prostor na trdem disku: 11 GB

Opis:
XVIII stoletje, Severna Amerika. Sredi kaosa in nasilja severnoameriške sedemletne vojne mladi in pogumni morilec Shai Patrick Cormack doživi ideološko metamorfozo. Po nevarni misiji, ki se konča s tragedijo, Shai postane razočaran nad Redom morilcev in ne želi več biti član njihove bratovščine. Shai Patrick Cormack, vržen v smrtno nevarnost in zavrnjen s strani tistih, ki jih je nekoč imel za svoje brate, se poda na povsem novo pustolovščino. Ko uniči vse tiste, ki so ga izdali, postane eden najnevarnejših lovcev na morilce.
Assassin's Creed Rogue je najtemnejše poglavje v zgodovini Assassin's Creed. Bodite priča preobrazbi glavnega junaka iz prepričanega morilca v brutalnega lovca. Sledite svojemu vero in se podajte na vznemirljivo potovanje po prostranstvih Severne Amerike, soseskah New Yorka, dolinah divjih rek in mrzlih vodah Atlantika. Zdaj je vaš cilj uničiti morilce!

Uporabite Shaijevo smrtonosno puško za boj na bližino in na daljavo. Odvrnite pozornost ali uničite svojega sovražnika z arzenalom streliva, ki vam je na voljo, vključno z vrsto specifičnih nabojev, granat in granat.
- Znebite se zasledovanja morilcev zahvaljujoč vaši edinstveni in nadgrajeni orlovi viziji. Uporabite to veščino za spremljanje okolice in prepoznavanje morilcev, ki se skrivajo v sencah, na strehah ali v množicah.
- Nova taktika: branite se pred napadom morilcev, ki se bodo poskušali vkrcati na vašo ladjo in uničiti vašo posadko. Udarite se čim hitreje, da se izognete velikim izgubam v vaši ekipi.
- Nova orožja: uporabite goreče olje, ki pušča ognjeno sled in sežge sovražne ladje, kot tudi pištolo Pakla, brzostrelno orožje, ki je učinkovito za streljanje na vkrcanju.
- Severnoatlantski svet je poln možnosti: prebijajte se skozi ledene plošče, raziskujte zasnežen teren in iščite skrita mesta, kamor se lahko skrijete med pomorskimi bitkami.
- Severni Atlantski ocean. Na poti boste srečali orjaške arktične ledene gore in občutili vso moč mrzlih severnih vetrov.
- Dolina rek. Velika pestrost severnoameriške narave zahteva veščine plovbe po rekah in kopnem.
- NY. Eno najbolj znanih mest na svetu, popolnoma poustvarjeno po opisih iz 18. stoletja.


Nič izrezanega/prekodiranega
Možnost izbire kombinacije besedila in glasovnega delovanja (v nastavitvah igre)

Igra testirana na PlayStation 3

Od trenutka objave in pojava prvih video posnetkov igranja je Rogue vzbudil oster občutek déjà vu. Kot da bi vse to, z redkimi izjemami, že videli v prejšnjih delih Assassin's Creed.Kot se je izkazalo, nova igra resnično uporablja vse najboljše komponente tretjega dela in Black Flag, ne da bi ponudila opazne novosti.

Ubisoftu je delno uspelo zgladiti občutek sekundarnosti z eno preprosto podrobnostjo – Francozi so le obrnili običajno pripoved na glavo. Če smo prej nadzirali morilce in pomagali bratovščini v boju s templjarji, tukaj najeti morilec zapusti svoje tovariše in jih začne loviti. Vendar pa tudi opazovanje dogajanja z druge strani ne omogoča, da bi se znebili misli, da je to bolj pomemben neodvisen dodatek kot polnopravna igra.

⇡ Črna-črna zastava

Projekt pripoveduje zgodbo Shaya Patricka Cormacka, rojenega v New Yorku irskim priseljencem. Že od otroštva je bil prijatelj z Liamom O'Brienom, ki ga je nato povabil v Bratovščino, kjer je Shay srečal ostale atentatorje, vključno z drugimi rekruti.Med glavnimi člani Bratovščine je bil Achilles, ki ga igralci poznajo iz tretjega leta. del in posledice enega od ukazov, ki so jim bili dani, so prisilile Cormaca, da je zapustil svoje tovariše in kasneje začel loviti za njimi.

Znani liki se srečujejo na poti že od samega začetka - Haytham se pojavi po Adewalu in Ahilu

Kot se pogosto zgodi v Assassin's Creed, boste lahko videli zaplet, opisan v opisu igre, šele po nekaj urah.Sprva se glavni lik ne razlikuje od navadnega morilca, zato prva četrtina odlomka ne povzroči veliko zanimanja - razen seveda, če je Rogue vaša vstopnica v svet serije, medtem ko bodo veterani videli znano igranje.

Toda po preobrazbi lika v antagonista Bratovščine se začnejo pojavljati prve edinstvene značilnosti igre. Na primer, atentatorji nikakor niso ponižne ovce. Na vso moč poskušajo uničiti Neckovo življenje, skrivajo se dobesedno za vsakim vogalom in skočijo ven v najbolj nepričakovanih trenutkih. Postane smešno - med zbiranjem zbirateljskih predmetov v kakšnem globokem gozdu lahko Shay naleti na zalezovalca, skritega v grmovju, ki ga bo zabodel z bodalom in takoj pobegnil v neznano smer.

Sledenje takim sovražnikom ni težko, saj se ob približevanju sliši glasno šepetanje. Če vklopite orlov vid, bo radar na dnu zaslona pokazal smer, iz katere lahko pričakujete napad. Podobna mehanika se uporablja v stranskih misijah, kjer je potrebno zaščititi določeno tarčo pred napadom najetih morilcev - igralec ima eno ali dve minuti časa, da išče morilce na lokacijah, navedenih na zemljevidu. So zelo zviti - skrivajo se ne samo v množici, ampak tudi na strehah, zato se "čiščenje" odvija z noro hitrostjo.

Bojni sistem je doživel nekaj sprememb, a če nimate časa, da bi jih preučili, lahko sovražnika preprosto vržete s pečine

Na splošno je zadeva omejena na zgoraj opisane novosti. Skoraj vse ostalo je predloga, vzeta iz Assassin's Creed IV: Black Flag, ki ji je bil dodan ščepec Assassin's Creed III, ki je vse skupaj zavil v zgodbo o templjarju, ki ubija svoje nekdanje tovariše. Poleg tega je kopiranje pogosto zelo opazno - New York je videti, kot da bi ga razvijalci preprosto potegnili iz tretjega dela in prenesli v Rogue. Zaradi tega se zdi zbiranje in raziskovanje okolice z visokih stolpov banalno in dolgočasno.

Vendar se kopiranje posameznih elementov v Rogueu ne kaže vedno v slabi luči. Pomorske bitke, tako kot prej, prinašajo velik užitek - Cormacovo osebno ladjo, Morrigan, je zelo enostavno nadzorovati, njeno postopno izboljšanje pa naredi bitke z drugimi ladjami zelo intenzivne in spektakularne. Sprva so na voljo samo težke topovske krogle, potem pa so stranice zašite z možnarji. Prav tako postane mogoče razliti vnetljivo olje za ladjo, da bi sovražnika odvrnili od zasledovanja. Princip zavzemanja utrdb je ostal nespremenjen, a še vedno ni dolgočasen - kroženje ob obali, razstreljevanje stolpov s topovskimi kroglami je še vedno razburljivo.

⇡ Ponavljanje obravnavanega

In takoj, ko se znajdeš za krmilom ladje, si vedno manj želiš vrnitve na kopno. Navsezadnje nas čaka isto tekanje po ulicah, plezanje po drevesih in hišah, na stotine ali celo tisoče zbirateljskih predmetov, ki so takoj prikazani na mini zemljevidu in ne zahtevajo niti najmanjšega napora, da bi jih našli. Nove vrste orožja bi lahko dodale raznolikost, vendar med njimi ni toliko nenavadnih stvari, kot bi si želeli. Vrvni puščice in dimne bombe smo že videli, a puščice in granate z »bestial« tako olajšajo prehod, da jih niti ne želite uporabiti. Takoj, ko jih uporabite na sovražniku, bo ta pobesnel in obrnil orožje proti svojim tovarišem - izgleda smešno, vendar igranje očitno ni oplemeniteno.

Prebijati se med ledenimi gorami na veliki ladji in poslušati škrtanje ledu pod krmo je preprosto čarobno

Med drugim se je v Rogue vrnil lov na živali, ki je v primerjavi s tretjim delom opazno poenostavljen. Med sedenjem v grmovju vam ni treba postavljati pasti in izvabljati živih bitij - dohiteti zajca ali lisico je tako enostavno, kot skočiti nanju z drevesa. In tukaj sploh ni potrebno loviti, saj je vse kože, potrebne za napredovanje, mogoče kupiti po ugodni ceni pri trgovcih - to velja tudi za kožo kita ubijalca, ki jo je zelo težko dobiti pošteno.

Čeprav je Rogue podoben svojim predhodnikom, so zgodba in pomorske bitke še vedno dovolj, da je vreden pozornosti. Toda, tako kot pri Borderlands: The Pre-Sequel, projekt ni zaznan kot nova igra v seriji. Da, zapolnjuje vrzel med tretjim in četrtim delom, ponuja zanimivo zgodbo in daje odgovore na mnoga vprašanja, ki se porajajo oboževalcem. Vendar pa je v vseh drugih pogledih skoraj dobesedna kopija prej omenjenih ponovitev igre Assassin's Creed, ki nima izvirnosti in edinstvenih lastnosti, ki bi lahko upravičile njegovo trenutno ceno. Ubisoft ponuja nakup Rogue po ceni drugih večjih novih izdelkov, ne da bi navedel en sam razlog za strinjanje s takim pogojem.

Zato lahko Rogue priporočamo le tistim, ki z velikim zanimanjem spremljajo zgodbo serije in ne zamudijo niti zrnca novih informacij. Za takšne ljudi bo zgodba o atentatorju, ki je postal templjar, zelo razburljiva. Čeprav jih bo razočarala tudi dolžina – v primerjavi z Black Flagom je zgodbenih misij natanko polovico manj. Igre ne bomo priporočali drugim - če vam serija ni všeč, Rogue tega ne bo popravil.

Prednosti:

  • zanimiv zaplet, ki vam omogoča pogled na zgodovino z druge perspektive;
  • bitke na morju so še vedno impresivne.

Napake:

  • stalno samokopiranje in pomanjkanje novih idej;
  • prekratka zgodba;
  • Rogue je bolj podoben samostojni razširitvi kot celotni igri.
Grafične umetnosti Navzven se Rogue ne razlikuje od različic Black Flag za prejšnjo generacijo konzol. In s tem ni nič narobe - oba izgledata precej spodobno, vendar ne kažeta ničesar neverjetnega. 7
Zvok Ni nepozabnih skladb, sam zvočni posnetek pa je precej skromen - na primer v napetih prizorih ali med pregoni je skoraj vedno vključena ista skladba. Ampak irske melodije je lepo poslušati. 7
Igra za enega igralca Kratka zgodba je lahko presenečenje za igralce - le šest misij, medtem ko je v tretjem in četrtem delu njihovo število preseglo ducat. Pomanjkanje inovativnosti in razširjenost copy-paste prav tako ne koristita. 6
Skupinska igra Ni zagotovljeno. -
Splošni vtis Assassin's Creed Rogue ne moremo imenovati slaba igra, saj izkorišča vse, kar je bilo dobrega pri njenih predhodnicah. Toda to je glavni problem - zahtevati polno ceno za isto stvar, čeprav z drugačno zgodbo, ni povsem pošteno. 7

Od same objave Assassin's Creed: Rogue zdelo kot nekakšen drugorazredni spin-off. Medtem ko so bile objavljene in obravnavane dobesedno vse novice, povezane s prihajajočo uspešnico, Lopov hraniti v temi. Razvoj so zaupali »delavcem« iz Ubisoft Sofia. Zaplet je jasno napisan "samo za naše ljudi." Izdaja je predvidena samo na starejših konzolah. Celo izdaja različice za osebni računalnik je bila odložena, tako da je "velika sestra" imela čas, da pridobi slavo. Vendar pa na koncu Lopov ne le obšel, ampak postal tudi eden najbolj nenavadnih delov Ubijalčeva sled.

Maščevanje Sithov

In spet kolonialna Amerika! Ja, ja, vsi so že pošteno naveličani in zdi se, da avtorji Lopov to razumejo in zato želijo zapreti vsa nerešena vprašanja prejšnjih iger. Na primer, kako so atentatorji, ki so s silami Edwarda Kenwaya širili svoj vpliv po vsej celini, tega že na začetku izgubili. Kaj se je zgodilo?

Ne "kaj", ampak "kdo" - Shay Patrick Cormack. To je glavni lik Lopov, nekakšen Anakin Skywalker na svetu Ubijalčeva sled. Shay začne svojo pot kot navaden morilec - izvaja navodila svojega mentorja, zabada rezila v sovražnikove trupe in redno pada v seno. Ko pa zadnja misija Reda povzroči ogromno število nedolžnih žrtev, začne Shay dvomiti o metodah morilcev. Tako stopi na krivo pot, ki ga na koncu pripelje do templjarjev. Novopečeni antijunak začne lov - zdaj za svojimi nekdanjimi sodelavci.

Shayevemu liku pa manjkajo majhne podrobnosti, zaradi katerih je isti Ezio ali novinec Arno tako privlačen. Opaziti je, da je to junak za eno igro in zdi se, da so ga avtorji namerno naredili kot po šabloni. Neupoštevanje ukazov? Jejte. Dvomite o prejšnjih idealih? Prisoten. Burni prepiri z brati po orožju? prosim Po drugi strani pa se zdi Shayeva zgodba še sveža - Ubijalčeva sledŠe nikoli doslej nam ni pokazala tako radikalnih preobrazb glavnih likov. Poleg tega Lopov odgovarja na vprašanja, ki ostanejo, in ki bo zagotovo všeč oboževalcem serije.

Krpanje lukenj iz preteklosti je eden od razlogov, zakaj Lopov, tako kot , ne posveča skoraj nič pozornosti modernosti. Naslednja pustolovščina brezimnega programerja v laboratorijih Abstergo je le izgovor za preučevanje zadev preteklih dni. Lopov je že četrta igra, v kateri ni polnopravnega analoga Desmonda Milesa. Ubisoft, se je verjetno odločil, da bo to ploskovno napravo popolnoma opustil.

Imej odprte oči

Kar zadeva igranje Lopov poskuša ne skreniti s poti, uhojene lani, in to je bolj dobro kot slabo - navsezadnje je bila to čudovita igra. Spet uživamo tako na kopnem kot na morju; utrujen od akrobacij in umorov, Shay kmalu pridobi ladjo "Morrigan", zbere tolpo nepridipravov in se odpravi deskat na valove. Ropi, vkrcanje, morski lov - vse to se je preselilo Lopov iz prejšnje igre in prinaša potrebno pestrost v junakov vsakdan.

Nekaj ​​je tudi novosti. Zdaj lahko poliješ olje po vodi, jo zažgeš in nasprotnika zvabiš v past. Nasprotniki v Lopov Lahko se tudi pridružijo, zato moramo igrati v obrambi. In po uspešni obrambi svojega korita lahko posežete na ladjo poraženih piratov.

Pohodništvo je postalo bolj zanimivo. Na primer, v novi vrsti sekundarne misije mora Shay zaščititi osebo pred napadom morilcev. To ni le odprta bitka - sovražniki (smešen občutek, ko morilcem rečete sovražniki!) napadejo nepričakovano in morate hitro "pregledati" množice mimoidočih z "orlovim vidom" v iskanju nevarnosti in včasih neradi zapustiti pomembno oseba sama, da zavzame najboljši položaj za opazovanje. Takšne naloge kažejo, da znajo tudi bolgarski razvijalci držati igralca v napetosti.

Drug vir zabavnega stresa so poskusi atentatov. Shaya, ki je prestopil na stran templjarjev, atentatorji očitno ne potrebujejo živega, zato vsake toliko za njim pošljejo atentatorje. Mirno hodite po ulici in nenadoma s strehe skoči na vas nek norec z rezilom; hodiš po vrtu, pa iz grmovja priteče še en norec. Vedno moraš biti pripravljen, pogledati okoli sebe in ponovno uporabiti svoj »orlovski vid«.

Ne spet, ampak spet

Težava je v tem, da so vsi ti dodatki le drobni okraski na fasadi iste stavbe, v kateri so potekale vse prejšnje prireditve. Lopov izgleda kot zbirka najboljših idej serije: morske dogodivščine iz, lov iz, ki je vendarle naredil majhen korak naprej, ostaja enak tudi tukaj. Shay mirno premaga na desetine sovražnikov, medtem ko mi zehamo in čakamo, da se konča naslednji skicirani prepir. Nova orožja, kot sta metalec granat in tiha puška, ne spremenijo situacije - z njimi se naš templjar ​​spremeni v neuničljivega Terminatorja, kar le prispeva k dolgčasu. Samodejni parkour s samodejnimi skoki v prazno in naključnimi padci v smrt ni izginil.

***

Slovo od sedme generacije konzol, Ubijalčeva sled kot bi se zadnjič odločila, da se spomni starih časov, dobrih in slabih. Na razstavo dosežkov serije vabljeni le zvesti oboževalci, a zanje Lopov bo pravo darilo ob slovesu. Če ste eden izmed njih, brez oklevanja vzemite igro. Kratkost glavne zgodbe in pomanjkanje večigralstva je težko šteti med prednosti projekta, a po ogledu teh očarljivih morskih pokrajin boste odpustili številne njegove pomanjkljivosti.

Assassin's Creed Rogue je postala osma igra v slavni seriji Assassin's Creed iz Ubisofta. Ustvarjalci so se odločili, da prizorišče preselijo v vode severnega Atlantika, med tako imenovano »sedemletno vojno«. Glavni lik je bil mladi bojevnik Shay Cormac, član Reda morilcev, popolnoma neznan ljubiteljem prejšnjih delov serije. Vzporedno zgodbo vodi analitik Abstergo Entertainment, ki poskuša razvozlati zamotan klobčič Cormacovih spominov.
Sprva Ubisoft ni imel načrtov, da bi iz igre Assassin's Creed Rogue posnel močan izvirni akcijski film, kar dokazuje zgovoren podatek, da je bila igra najprej izdana le za PS3 in Xbox 360. Skoraj na isti dan je izšla zelo opevana igra Assassin's. Creed je izšel na konzolah nove generacije: Unity. Slednji je res izgledal bolj impresivno in na splošno lepši, ta del pa je bil zanimiv zaradi prisotnosti številnih pomembnih posodobitev igranja. Z eno besedo, Assassin's Creed Rogue je potem ostal nekje v ozadju, tako da je 10. marca letos izšla PC različica Assassin's Creed: Rogue, ki kaže precej zanimivo zgodbo in odsotnost tehničnih pomanjkljivosti. Te lastnosti pozitivno razlikujejo igro od Unityja, ki mnogim zaradi tehnične šibkosti ni bila všeč. Na splošno je Assassin's Creed Rogue vsekakor vreden razprave in testiranja.


Podobnosti med Rogue in prejšnjimi igrami v seriji

Koncept Rogue se ne razlikuje veliko od prejšnjih delov serije - na primer Assassin's Creed IV: Black Flag. Ponovno vidimo, kako morilci, kot pirati, napadajo morske ladje, se vkrcajo nanje in napadajo utrdbe. Naš junak počasi ustvarja njegova lastna majhna flota. Vendar pa se protagonistove morske pustolovščine lahko končajo skoraj vsak trenutek - ladja se bo privezala na obalo, on pa se bo lotil veliko bolj znanih stvari. V igri je igralcu dana večja svoboda gibanja po mesta - od lova na divje živali do skakanja po visokih strehah domačih hiš.Junak si ustvarja opremo iz kož ubitih živali, zbira pomembne bonuse in se hkrati spopada s sovražniki.

Naš junak ne preživi časa na kopnem sam. Občasno lahko obiščete lokalne trgovine in gostilne, kjer imate priložnost zaposliti ekipo za posadko in kupiti vse vrste nadgradenj ali orožja. Če želite, lahko ukrepate bolj ambiciozno: zavzamete naselja in postopoma izboljšate življenjski standard v njih. To neizogibno vodi do povečanja osebnega dohodka protagonista. O ja, vzporedno s tem smo vsi vabljeni, da gremo skozi precej zanimive zgodbene misije. Veliko pozornosti namenjajo lovu na nekatere pomembne osebe.
Na žalost se Assassin's Creed Rogue ni mogel znebiti zastarelih in precej dolgočasnih "trikov" prejšnjih iger v seriji.Igralec se bo moral včasih ukvarjati z dolgočasnimi dodatnimi podmisijami, se spopasti z včasih neobvladljivimi kontrolami glavnega junaka, ki kot po lastni volji vedno nekam gre, potem skače, pleza itd.. Nekaj ​​očitkov vzbuja tudi bojni sistem igre, s katerim večino sovražnikov, ki jih srečate na poti, premagate tako rekoč brez ničesar. dobro je, da so vsaj v Unity razvijalci poskušali odpraviti te pomanjkljivosti. Škoda je, da novosti v To spremlja veliko število tehničnih napak, resno pokvarijo vtis o igri.

Plot inovacije

Kljub dejstvu, da Assassin's Creed Rogue še zdaleč ni popoln, ima tiste lastnosti, ki jih Unity močno primanjkuje. V njem imamo priložnost videti resnično nenavadnega junaka in razburljiv zaplet. Želim samo združiti zadnji dve igri v serija Assassin "s Creed - to bi bila neverjetna igra!
Po zapletu Rogue prekaša vse prejšnje igre, s katerimi bi se teoretično lahko primerjal. Tu so zapleti veliko ostrejši in bolj živi. Med igranjem vam zagotovo ne bo dolgčas! Glavni lik že od samega začetka vstopi v igro kot član Bratovščine ubijalcev, poskuša najti dragocen artefakt, se bori s templarji in izboljšuje svoje lastnosti. Z razvojem zapleta se Shay Cormac postopoma odmika od preostalih morilcev in posledično popolnoma preide na stran Templarjev.
Lepota Rogueove zgodbe je v tem, da odpira vrzeli, ki so jih pustile prejšnje igre v seriji. Kar vam ostaja skrivnost ali neizrečeno, bo Rogue tako ali drugače pojasnjeno. Iz tega razloga bi ljubitelji serije Assassin's Creed vsekakor morali igrati to igro.


Pomemben del igranja je spopad med Cormacom in njegovim nekdanjim spremstvom - morilci. Včasih mora glavni junak sam postati žrtev. Dobesedno v vsakem trenutku, ko greste skozi drugo misijo, se lahko od nikoder pojavi sovražnik in znatno poškoduje zdravje lika. Težava pri obrambi pred atentatorji je, da uporabljajo podobne metode kamuflaže in napada. Da bi jih odkril, se bo moral igralec trdo potruditi: več kot enkrat bo moral z zvitostjo zvabiti morilce iz zasede, uporabiti "orlov vid" itd.

Kaj je novega v igranju?

Rogue vsekakor ni sekundarni izdelek, igra je polna novosti, zaradi odsotnosti katerih so trpeli prejšnji deli serije Assassin's Creed.Na primer, od zdaj naprej bo igralec lahko dodatno potoval na obale Severne Amerike. in v mrzle atlantske vode. Ta ozemlja so zdaj odprta za raziskovanje in morsko zabavo. Toda pri raziskovanju mrzlih voda Atlantika ni treba biti preveč vnet. Predolgo bivanje v tem delu sveta negativno vpliva na zdravje lika.


Zgoraj smo zapisali, da lahko s svojo posadko zajamete druga morska plovila, se nanje vkrcate itd. Torej se lahko vaši nasprotniki obnašajo podobno, zato se nikoli ne smete sprostiti. Kar zadeva zmogljivosti vaše posadke, bo Cormacova ladja lahko prikrito izstrelila svoje harpune na sovražne ladje, uporabila Paklino pištolo za napad na njihove ranljive enote in se s pomočjo gorskega olja uspešno umaknila z bojišča.
Ko je na kopnem, lahko Cormac uporabi novo zračno pištolo za svoje delo. Kot strelivo lahko uporabite uspavalne puščice in kapsule z določeno snovjo, ki žrtev strela spravi v pravi bes. Sovražnik, ki napada vse okoli vas, vam bo šel na roko v tistih trenutkih, ko boste morali narediti nekaj, da bi odvrnili druge sovražnike ali preprosto priti nekam neopaženi. Seveda ne gre za revolucionarne spremembe igranja v igrah Assassin's Creed, ampak, verjemite mi na besedo, odlično osvežijo igranje, zaradi česar je novi izdelek bogat.

Torej, kaj imamo? Assassin's Creed Rogue res nekoliko spominja na igro Black Flag iz iste serije, razpoložljive platforme v obliki stare generacije konzol pa ne vzbujajo veselja.Vendar to ne zanika brezpogojnega pomena te igre.Če ste oboževalec serije ali ste pravkar igrali prejšnje dele in so vam bili zelo všeč, potem nimate pravice ignorirati Roguea.

PC različica igre je videti veliko lepša od Rogue, ki je izšla lani za PS3 in Xbox 360. Ne bo nobenih hroščev, napak ali zrušitev. Vse je narejeno najvišje možne kakovosti, da lahko samo igrate in vas ne motijo ​​malenkosti.

Datum objave: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue je prihajajoča pustolovska video igra, postavljena v vesolje Assassin's Creed, ki jo trenutno razvijata Ubisoft Bulgrain in Ubisoft Sofia.

Igra je trenutno načrtovana za izdajo predvsem na sedmi generaciji konzol – Xbox 360, PlayStation3. Uradnih informacij o izidu igre za PC še ni.

Igralci, ki držijo prst na utripu, vedo, da se v vesolju Assassin's Creed razvijata dva projekta, vendar so podrobnosti zelo nejasne in podrobnosti niso bile razkrite, kar pušča prostor za ugibanja in špekulacije.

In če je kmalu postalo znano o Unityju, se jim ni mudilo razveljaviti drugega projekta. Delovno kodno ime za ta projekt je bilo "Komet". Zahvaljujoč prizadevanjem špekulantov se je večina ljudi strinjala, da bo New York osrednja lokacija ali pa ga bo vsaj mogoče obiskati med potovanjem.

Vendar se izkaže, da je uradni naslov igre Assassin's Creed: Rogue, ki bo označil konec severnoameriške sage.

Kljub priljubljeni igri Assassin's Creed: Black Flag iz leta 2013 in njeni tesni povezavi z igrama Assassin's Creed III in Assassin's Creed: Unity ter likom med tema igrama (kot je Haytham Kenway), Rogue še ni potrjen za PC. Assassin's Creed Rogue je polna igra, vendar bo njen cilj zapolniti "vrzeli" med AC III in AC IV in bo domnevno vseboval "ključno povezavo" med igrama.

Tako kot pri razvoju številnih serij Ubisoft tudi razvojna ekipa Ubisoft Sofia te igre ne razvija sama, temveč prejema sredstva in pomoč od studiev Ubisoft v Singapurju, Quebecu, Montrealu itd. Splošno sprejeto je, da ta pristop omogoča ekipam, da zelo hitro izdelujejo igre s studii, osredotočenimi na posebne vidike igre.


Assassin's Creed Rogue nam bo omogočil, da prevzamemo nadzor nad mladim Ircem po imenu Shay Patrick Cormac. Shay je star enaindvajset let in se je nedavno pridružil vrstam Assassins. Vendar postopoma postane razočaran nad njihovimi metodami. Njegovo razočaranje se spremeni v sovraštvo, ko ga izdajo bratje, potem ko gre misija po zlu.

Po najbolj žalostni izdaji se Shay odpravi k Templjarskemu redu in jim ponudi svoje veščine morilca, da postane lovec na morilce.

Ob tej priložnosti dobi Shay skoraj neomejena templjarska sredstva za izvedbo svojega maščevanja. Kar bo Shai naredil med svojim potovanjem, bo imelo posledice, ki bodo pustile neizbrisen pečat na Bratovščini morilcev še mnogo let.

V igri se bo pojavil Haytham Kenway, a še ni znano, ali bo resno vplival na zaplet. Prav tako ni jasno, kako bo Shay povezan z dogodki prihajajočega Unityja.

Assassin's Creed Rogue nas bo popeljal nazaj v sedemletno vojno. Zgodba igralca popelje čez atlantsko in severnoameriško regijo ter tako zaključi "ameriško sago" Assassin's Creed.


Nova igra popelje AC formulo v New York in severni Atlantski ocean. Spreminjajoči se ledeni vetrovi ponujajo nekaj zanimivih priložnosti za igralce. Ledene gore lahko uporabite kot kritje pred sovražnim ognjem, ko poveljujete ladji. Nekatere od njih je mogoče uničiti, da razkrijete predmete ali zbirateljske fragmente animusa v notranjosti.

Za razliko od toplih voda, kjer je bival Edward Kenway, so vode severnega Atlantskega oceana veliko hladnejše in kopanje v njih močno odsvetujemo, ker... vse se lahko slabo konča.

Zahvaljujoč terenu lahko igralec na svojem potovanju hitro preklaplja med hojo in jadranjem, kar ponuja nekaj zanimivih možnosti v smislu strukture misije, zlasti za morilca, kot je Shay.

Glede na to, da je Shay povezan s templjarji, postane pomembna tarča za asasine in njihove zaveznike. Vi in vaša ekipa se boste pogosto znašli na udaru zavezniških ubijalskih sil.

Morda vas bo tudi zanimalo

Napovedana je igra Gods & Monsters, živahno popotovanje v svet mitov ustvarjalcev igre Assassin’s Creed Odyssey. Glavni junak bo imel zelo zanimivo vlogo – rešiti bogove pred mogočnim Tifonom. Potovanje po otoku... Med predstavitvijo na E3 2019 je Nintendo pokazal majhen dražljiv napovednik za nadaljevanje The Legend of Zelda: Breath of the Wild. O tem, kdaj bo igra izšla, še ni podatkov ...

Sporočilo uredil uporabnik 23.09.2014 01:37:23

BlackSite11 je napisal/a:

No, predvsem za tiste, ki ne gledajo video posnetkov in ne spremljajo igre. Mogoče bo koga zanimalo)

Bilo mi je zelo zanimivo. Hvala vam.
Video posnetki klonov niso posebej impresivni in ne morete slediti vsem novicam, vendar je tukaj vse kratko, jasno in natančno.

AlexF1 je napisal/a:

Opravljeno delo mi je bilo "všeč", vendar imam vprašanje. Zakaj to zbiranje informacij, če nam bo Yubiki s svojo patološko zasvojenostjo z videi vse to pokazal in povedal 10-krat? Verjetno so mi že pokazali in povedali, samo imam "omejitev" pri njihovih videih.))) Čustveni impulz?:)

No, predvsem za tiste, ki ne gledajo video posnetkov in ne spremljajo igre. Mogoče bo koga zanimalo)