Osnovna pravila igranja biljarda. Splošna pravila za igranje ruskega biljarda. Žoge v kontaktu

Ruski biljard je edinstvena igra in za to obstaja veliko razlogov. Pravila ruskega biljarda so precej preprosta, igra pa tako vznemirljiva in zanimiva, da jo igrajo ženske in moški ne glede na starost, socialni položaj in veroizpoved. Igra je precej vsestranska, za natančnost mora imeti mirno roko, računanje več potez naprej in počasnost, zato biljard imenujemo šah v gibanju. Treba je omeniti veliko zgodovino te igre.

Zgodovina izvora

Zahvaljujoč Petru I, ki je "izrezal okno v Evropo", je Rusija lahko pridobila ne le neznane izdelke, tkanine itd., Hkrati pa so ljudje izvedeli za takšno igro, kot je biljard. Igra je zelo hitro postala priljubljena v vseh družbenih krogih. Edina stvar, ki je povzročila nekaj nelagodja, je bila nezmožnost nakupa mize za ruski biljard, a sčasoma je bila tudi ta težava rešena. Ne le bojarji, tudi sam Peter je imel rad to igro. Upoštevati je treba, da je bil biljard najbolj priljubljen med vojaki, takrat ni bilo mogoče najti štaba, kjer ne bi bilo mize za ruski biljard. Govorice, da se je v državi pojavila nova igra, zahvaljujoč kateri je bilo mogoče razviti streljanje in natančnost, so se razširile dovolj hitro, zaradi tega niti vojaki niti častniki niso mogli živeti brez biljarda. Od 19. stoletja je biljard postal še bolj priljubljen, najti ga je mogoče na vsakem javnem mestu. Zdaj v katerem koli hotelu ali gostilni so bili vsi zainteresirani za prisotnost biljardne mize.

Sorte ruskega biljarda

Obstaja več različic te igre in pravila ruskega biljarda so v bistvu enaka, vendar obstajajo majhne razlike glede na vrsto:

  1. Ameriški.
  2. moskovska piramida.
  3. Nevska piramida.
  4. Klasična piramida ali 71 točk.

Razlike med igrami niso le v pravilih, ampak tudi v namenu igre.

Razlike med vrstami ruskega biljarda

V klasični piramidi je zmagovalec igralec, ki skupno doseže 71 ali več točk, ki se seštejejo glede na število vrženih žogic. Preden izvede udarec, mora igralec ukazati žogici in žepu, kamor bo izveden napad. Če so bila pravila kršena, se nasprotniku odvzame 5 točk.

Moskovska piramida se igra izključno na belo kroglo. Za zmago se šteje, ko je v žep prvih osem žog, upoštevajo pa se tudi tiste žoge, ki so bile prejete ob kršitvi pravil s strani nasprotnika.

Če želite tekoče obvladati katero koli vrsto igre, morate poznati pravila ruskega biljarda. Prosta piramida (ameriška) se igra, dokler eden od nasprotnikov prvi ne vrže 8 žogic, belo kroglo pa lahko vzame katera koli žogica, tako kot predmetno žogico. Za kršitev nasprotnik odvzame eno žogo kot kazen v svojo korist.

Nevska piramida ima več podobnosti z moskovsko piramido. Celotna igra se igra izključno z udarcem bele krogle, če pa nasprotnik prekrši pravila, ima drugi igralec pravico izbire: lahko žogico odstrani z mize v svojo korist ali pa to zavrne in položi belo kroglo. kjerkoli na mizi.

V vsakem primeru, preden začnete igrati eno ali drugo obliko, morate najprej podrobneje razmisliti o pravilih ruskega biljarda.

Če želite igrati eno od vrst ruskega biljarda, se boste morali podrobneje seznaniti s pravili vsake od njih. Za začetek je glavna stvar preučiti in se spomniti določb, ki so skupne vsem.

Ruski biljard-ameriški

Posebno pozornost bi rad namenil tej vrsti igre, saj je v sodobnem svetu, če ne upoštevamo turnirjev, ta vrsta biljarda najbolj pogosta in priljubljena. Rad bi povedal, da amaterji, ki se nameravajo zabavati v biljardnici, dajejo prednost ameriški. Igra je bolj dinamična v primerjavi s svojimi kolegi. Mnogi so s to igro tudi začeli, saj razvija veliko veščin, ki bodo aktualne v prihodnosti. Ruski biljard "American" vam omogoča, da razvijete "dajanje", z drugimi besedami, sposobnost pospravljanja kroglic v žepe, "svoje" in "nekoga drugega", to je iz žoge in ciljanja. Zahvaljujoč temu igralec izboljša učinek (daje žogi rotacijo). Zato bo kot prva igra, s katero se boste seznanili, najboljša.

Pravila bontona med igro

Ker je biljard inteligentna igra, se je treba seznaniti ne le s pravili igre, temveč tudi z nekaterimi pravili bontona. Igralec mora vedno ostati vljuden in se ne sme vmešavati v nasprotnika v trenutku, ko je na vrsti, da se približa mizi. Prav tako ne morete stati pred žepom, v katerega meri vaš nasprotnik; prvič, to je nespodobno, in drugič, lahko je nevarno, saj žogice včasih odletijo z mize. Ko igralec ocenjuje lokacijo žogic na mizi in jo obhodi z vseh strani, nasprotnik pa hkrati meri ali se pripravlja na udarec, je najbolje počakati, da konča z udarcem in nadaljevati z lasten. Biljard ne mara hitenja, zato je bolje, da namesto nenadnih gibov ravnate počasi in odmerjeno.

Pravokotna miza in okrogla žoga

Seveda je ta igra nemogoča brez mize. Velikost mize za ruski biljard je lahko štiri vrste: 12, 10, 9 in 8 čevljev. Pri uradnih tekmovanjih uporabljajo največje možne velikosti posebne tkanine z oznakami, spet pri turnirjih uporabljajo izključno zeleno tkanino, sedaj pa je v biljardnici na voljo rdeča, modra in celo bela prevleka.

Pravzaprav velikost mize za ruski biljard ni tako pomembna informacija za igralca, zato je vredno iti neposredno do žepov in kroglic. Žogice, ki se uporabljajo za igro, so v premeru le nekaj milimetrov manjše od širine žepa. Težko jih je doseči, kar dela igro res zanimivo.

Igra je sestavljena iz niza 16 žog, od katerih je 1 bela žoga, ki se razlikuje od ostalih po svoji barvi, vsaka je oštevilčena, razen bele žoge. Igra se začne z dejstvom, da je treba s pomočjo trikotnika piramido namestiti tako, da je njena osnova vzporedna s krajšo stranjo, medtem ko mora biti njen vrh na posebej označeni točki. Bela krogla je postavljena v "hišo", to je posebno območje, označeno s prečno črto.

Žrebanje

Pravila ruskega biljarda določajo, da ima pravico do prvega udarca igralec, ki zmaga. Bistvo je naslednje: oba nasprotnika stojita blizu krajše strani, zato je miza pogojno razdeljena na dve vzdolžni polovici. Nato morajo igralci udariti od doma, zmaga pa nasprotnik, čigar žogica se po odbitju od table nahaja najbližje nebu. Obstaja več odtenkov. Če se žoga ni dotaknila deske ali se je dotaknila, vendar je bila stranska deska, se je skotalila na nasprotnikovo polovico, padla v žep ali za mizo za ruski biljard, se tak žreb šteje za izgubljen.

Če sta oba nasprotnika prekršila pogoje, se igra ponovno, enako se stori v primeru enakega odvzema žoge po dotiku plošče. Ko je zmagovalec določen, ima pravico izbrati, ali bo prvi razbil piramido ali dal to priložnost svojemu nasprotniku, nato pa se izmenično izvede prvi udarec. Kar zadeva risanje, pravila ruske piramide v biljardu in vseh drugih različicah igre kažejo na absolutno istovetnost vseh pogojev.

Prvi udarec

Prvi udarec se izvede izključno z belo kroglo, medtem ko jo je mogoče premikati po "hiši", vendar je ni mogoče udariti z najnižje točke, saj pravila ruskega biljarda (Ameriška, Moskovska, Nevska piramida) pravijo, da v tem položaj bele krogle se šteje za "zunaj" prostorov hiše." Udarec se šteje za dokončan, ko se belica dotakne bele krogle. Stavka se šteje za uspešno, če

  • predmetna krogla zadene žep;
  • če bi se tri kroglice iz piramide dotaknile stranic;
  • dotika dveh žog ob strani in ene, ki se kotali po sredini mize.

Če ti pogoji niso izpolnjeni, ima nasprotnik pravico nadaljevati igro ali prenesti pravico poteze na nasprotnika.

Namig za igro

Običajno je, da se palica za ruski biljard izbere individualno, glede na osebne želje in fiziološke lastnosti. Amaterji in profesionalci te igre imajo raje svojo palico v svojem arzenalu. Omeniti velja, da ta užitek ni poceni, vendar ni nujno, da je kakovostna palica izdelana iz dragega lesa.

Dobra palica za ruski biljard mora imeti optimalno težo, dolžino in ravnotežje. Glede na to, iz katere vrste lesa je palica, morate biti pozorni tudi na njeno vibriranje po udarcu. Nujno je treba oceniti njegovo naravnost in odsotnost napak.

Globe

Kazni so sestavni del vsake igre, zato morate temeljito preučiti vsa pravila posamezne igre, ki jo boste igrali, da ne bi slučajno storili kršitve. Vendar pa obstaja določen niz obveznih pravil, za kršitev katerih je naložena globa.

Udarec je mogoče izvesti šele, ko se vse krogle na mizi ne premikajo; vrtenje na mestu se prav tako šteje za gibanje. Udarec mora biti izveden zelo jasno, brez dodatnih udarcev ali nenamernega stika z drugimi žogami. V primeru, da se predmetna krogla nahaja na razdalji, manjši od ½ polmera krogle, jo je treba udariti pod kotom 45 stopinj glede na središčno os bele krogle. Po udarcu v ciljno kroglo se mora bela krogla bodisi ustaviti na mestu ali se odkotaliti nazaj. Žogica, ki zaradi ciljanega napada pade v žep, se šteje za vrženo, če pri vrganju niso bila kršena pravila, sicer se kršitev zabeleži in pride na vrsto nasprotnik.

Izstreljena žoga

Ločeno bi rad spregovoril o žogi, ki med igro zapusti mizo, na primer ustavi žogo na plošči ali jo vrne na mizo, potem ko se odbije od katerega koli tujega predmeta. Šteje se, da je žoga v igri, če se dotakne strani in se vrne na mizo. Postavitev žogic, ki so zapustile mizo, je odvisna od posebne vrste igre.

Karkoli že pravite, ruski biljard je bil in ostaja ena najbolj priljubljenih iger. Velikost in obseg nekaterih turnirjev sta preprosto izven lestvic. Sodobni starši svoje otroke raje pošiljajo v ta šport že od otroštva, tako da imajo do 16. leta za seboj že veliko izkušenj in veliko zmag na prestižnih tekmovanjih. Biljarda ne moremo imenovati za najcenejši šport, vendar po želji zdaj obstaja veliko število šol in zasebnih učiteljev, ki lahko za razumno plačilo zagotovijo kakovostne lekcije in so sposobni vzgojiti več kot enega prvaka. Če je želja, bo vedno priložnost!

Ruski biljard, bolj znan kot "Piramida", je zbirna podoba različnih vrst biljardnih iger, zlasti žepnega biljarda. Glavno pravilo in zahteva je velikost mize in žog, ki jih je določila Federal Reserve Bank; nič manj pomembna je ureditev:

  • Miza naj bo dolga 3,6 metra in široka 1,8 metra;
  • Premer biljardne krogle naj bo 6,8-7 cm;
  • Velikost žepov, ki se nahajajo v kotu, je 7,3 cm;
  • Velikost žepov, ki se nahajajo na sredini, je 8,1 cm;
  • Biljardne krogle so nameščene čim bližje druga drugi s posebnim trikotnikom;
  • Sredinska sprednja žoga mora biti nameščena tako, da je na zadnji liniji. V tem primeru ima piramidasto vzporedno razporeditev glede na zadnjo stran.
  1. Po pravilih ruskega biljarda se udarci izvajajo vzdolžno s palico. Pomembno je, da je noga vsaj enega igralca biljarda trdno na tleh.
  2. Žoge morajo biti mirujoče. Če je bila žogica vržena nedovoljeno, brez predhodnega ukaza ali je preprosto skočila iz igralnega polja, se vrne nazaj.
  3. Udarec se šteje za opravljen šele, ko se vse žoge ustavijo.
  4. Nepravilno izvedeni udarci se kaznujejo z denarno kaznijo. Ti vključujejo dvojni udarec, izveden tako, da se nalepka iztočnice dvakrat dotakne lomne žogice. Potisnjena - ko vzporedno ne potisnemo samo bele krogle, ampak tudi ciljno kroglo, pa tudi potisni ali zgrešeni.

Vsi igralci biljarda se nahajajo blizu sprednje strani, vendar na različnih straneh vzdolžne črte. Mesto si lahko izberete sami tako, da se o tem med seboj pogovorite ali z žrebom. V "domačem" območju vsak udeleženec v igri postavi žogo, po kateri se istočasno udari in pošlje na zadnjo stran. Pravico izbire ima biljardist, čigar krogla je po dotiku zadnje strani najbližje sprednji deski. Pravila ruskega biljarda predvidevajo tudi poraz.

Izguba pri izenačenju se pojavi v situacijah, ko žogica:

  • Ni se dotaknil hrbtne strani;
  • Dotaknil se dolge stranice mize;
  • Prestopil meje vzdolžne črte;
  • Zašel je v žepno luknjo ali skočil z igrišča.

Vrste kroglic v ruskem biljardu

Igrano- to je žoga, ki po uspešnem udarcu konča v žepu. Nato ima ta udeleženec v igri pravico do novega udarca.

Hung– če žogica konča v žepu po tem, ko igralec biljarda zaključi svojo »potezo« zaradi dejstva, da se je miza zamajala, potem ta udarec ne šteje in žogica se vrne na prvotno mesto.

Skočil ven– tako imenujejo žogico, ki je zapustila mizo. Če je bila to ciljna žogica, se le-ta preprosto znova postavi na zadnjo oznako in udeležencu v igri se ne naloži nobena kazen. V situacijah, ko je bela krogla zapustila mizo, se biljardist kaznuje z denarno kaznijo, predhodno doseženi goli pa se ne upoštevajo.

Neurejeni baloni - pravila za namestitev

V skladu s pravili ruskega biljarda: če so bile kroglice vržene zunaj pravil ali med igro zapustile mizo, jih sodnik postavi na zadnjo linijo igrišča. Če je ta položaj zaseden, se takšne žoge postavijo čim bližje in vzdolžno, vendar ne blizu blokirne žoge, pri čemer se držijo smeri zadnjega roba mize. Ko so ti položaji zasedeni, so žoge postavljene blizu osrednje cone igralnega polja.

Pravila ruskega biljarda predvidevajo globe v naslednjih primerih:

  • Če je zadetek povzročil kateri koli del palice razen nalepke;
  • Če je naslednji udarec narejen za dokončanje prejšnje poteze;
  • Ko bela žoga zapusti igralno polje;
  • Med dvojnim udarcem, potiskanjem, pritiskom;
  • Pri gašenju žog z uporabo tujih predmetov ali delov telesa;
  • Če je udarec odigran na belo kroglo, ki je zunaj domačega igrišča;
  • Če biljardist ne upošteva pravil stav ali zgreši.

Pravila ameriške igre

Ta vrsta ruskega biljarda je zelo priljubljena med igralci. V tem primeru je bela žoga znotraj domačega dela igrišča, vendar ne na domači črti. Pri podiranju piramide lahko igralec izbere katero koli kroglo, ki bo igrala vlogo bele krogle. Če predmetna krogla zadene žep skupaj z belo kroglo, je udarec veljaven (pod pogojem, da se obe krogli dotakneta). Zmaga biljardist, ki prvi zadene osem kroglic.

Ruski biljard: splošna pravila

Ruski biljard ima približno štirideset vrst.

Pri nas je dolgo obstajal napol legalno, tekmovanja uradno niso potekala. V vsakem mestu in v vsaki biljardnici so igrali drugače. Po ustanovitvi Biljardne športne zveze v poznih 80-ih se je pojavila potreba po poenotenju pravil igre in razvoju enotnega sistema za izvedbo turnirjev in sojenja. Sama pravila igre so posplošena: tako splošna, ki označujejo vidike igre, značilne za vse vrste ruskega biljarda, kot tista, ki se nanašajo na vsako od treh tradicionalnih vrst - "ruske" in "moskovske" piramide, "ameriške".

Pravila igre in tekmovanja v ruskem biljardu je leta 1994 uradno potrdila Nacionalna zveza biljardnih športov. Belo kroglo je treba udariti s sprednjo stranjo bele palice v smeri njene vzdolžne osi, tako da se vsaj ena igralčeva noga dotika tal. Izvedba udarca na kakršen koli drug način se kaznuje.

Začetna igra

Pravica do prvega udarca na tekmi se določi kot rezultat risanje. Postavljeni na nasprotnih straneh vzdolžne črte mize, igralci istočasno izvajajo udarce iz rok iz hiše in usmerjajo svoje iztočne krogle proti zadnji plošči. Zmagovalec je igralec, čigar žogica se odbije od njega in se ustavi bližje sprednji: Rally se šteje za samodejno izgubljen, če se bela žogica ni dotaknila zadnje strani, je šla na nasprotnikovo polovico, padla v žep ali skočila čez strani. Če sta oba nasprotnika prekršila pravila ali sta se obe belični krogli ustavili na enaki razdalji od deske, se reli ponovi.

Zmagovalec rallyja ima pravico sam izvesti začetni udarec ali pa ga dati svojemu nasprotniku. V naslednjih igrah se upošteva vrstni red. Pred zadnjo odločilno igro se igra še enkrat ponovi.

Postavitev žoge

Pred začetkom igre se petnajst predmetnih kroglic postavi blizu druga drugi s pomočjo trikotnika piramide z vrhom na hrbtni oznaki in dnom vzporedno s krajšo stranico.

Kickoff (»od roke in od doma«)

Pri izvajanju tega udarca je prepovedano prenašati telo preko podaljška zunanje strani dolge strani in tudi postaviti belo kroglo za hišno črto.

Šteje se, da je bela žoga v igri, potem ko je udarjena nalepka za iztočnico. Pri igranju iz rokeštejejo se žogice, ki so bile odigrane v nasprotna kota, pa tudi tiste, ki so zaradi tega udarca padle v druge žepe. Udarec iz roke se izvede tudi v drugih primerih, ki jih določajo ta pravila: bela žogica je padla v žep ali skočila čez stran (»ruske«, »moskovske« piramide), medtem ko je udarjanje dovoljeno le po kroglicah, ki se nahajajo zunaj hiše. .

Jaz padam predmetne krogle se nahajajo v hiši, nato se udarec izvede z nasprotne strani mize, ki v tem primeru služi kot začasna hiša, omejena z zadnjo linijo.

Igrane žoge

Žoge se štejejo za odigrane (vtaknjene), če padejo v žepe zaradi pravilnega udarca. Žogica, ki se odbije od žepa na igralno površino mize, ostane v igri. Predmetna žoga Igralec, ki pade v žep, ker je bil namerno prevrnjen po plošči, se ne šteje in se točkuje v skladu s pravili posamezne igre in se ne izreče nobena kazen.

Počene kroglice

Skočil čez krov Upoštevajo se žogice, ki se ustavijo po udarcu izven igralne površine mize (na desko, na tla itd.). Žogica ostane v igri, če se po udarcu v kateri koli stacionarni biljardni pripomoček (zgornji del deske, žepni nosilec, svetilka itd.) samostojno vrne na igralno površino.

Če se žoga dotakne katerega koli drugega predmeta zunaj mize (palice, krede, oblačil itd.), se šteje, da je skočila ven, tudi če se nato vrne na igralno površino. Žogice z izstreljenimi predmeti se postavijo po končanem udarcu v skladu s pravili posamezne igre. V tem primeru se kazen ne dodeli, štejejo se pravilno vržene žoge.

Če skoči čez krov belo kroglo, je igralec kaznovan in vržene žoge se ne štejejo. Pri ameriški igri se bela krogla postavi na splošno. Ko igrate "Moskva" in "Ruska piramida", nasprotnik, ki vstopi v igro, udari belo kroglo iz svoje roke od doma.

Fielding žoge

Vse nepravilno vržene in izbite žogice se dodelijo v skladu s pravili posamezne igre. Vse izpostavljene žoge se štejejo za predmetne žoge.

Položaj žoge

Položaj žoge je določen s položajem sredinske krogle. Za žogico, ki je točno na črti hiše, se šteje, da je zunaj hiše.

Začetek in konec udarca

Udarec se začne v trenutku, ko se nalepka s palico dotakne bele krogle in se konča, ko se vse krogle popolnoma ustavijo na igralni površini mize. Šteje se, da se žoga, ki se vrti na mestu, premika.

Udari nekoga v bližini

Udari nekoga v bližini predmetna krogla(ne več kot 1/2 polmera krogle), kot tudi blizu bele krogle, mora biti odrezan pod kotom 45° ali več stran od središčne črte ali tako, da bela krogla po trčenju se ustavi na mestu, se prevrne nazaj ali zavije vstran, ne da bi prečkal črte kazenskega območja. Igralec je kaznovan za nedovoljen udarec.

Vstop v igro nasprotnika

Nasprotnik vstopi v igro, potem ko pred prejšnjim udarcem ni odigral niti ene žoge ali pa je prišlo do kršitve pravil.

Globe

Globe se naložijo v naslednjih primerih:

Če se bela krogla ob udarcu ne dotakne nobene ciljne krogle;

Če belica po udarcu skoči čez krov:

Če je udarec še en, preden je prejšnji udarec končan;

Če se pri udarcu bele žoge nobena igralčeva noga ne dotakne tal;

Pri dotiku katere koli žogice na igralni površini mize pred, med ali po udarcu s palico, strojem, roko, oblačilom itd.;

Za nedovoljen udarec na belo kroglo;

Pri nepravilnem udarjanju bližnje ciljne žoge;

Za izvajanje udarnega udarca na predmetno kroglo, ki je od bele krogle oddaljena za več kot 1/2 polmera krogle, ko igralec prekomerno zadržuje čas stika nalepke z belo kroglo in istočasno potisne belo kroglo in igrano žogico. predmetna krogla;

Pri dvojnem udarcu, ko se iztočna palica dvakrat dotakne iztočne krogle;

Za izvedbo potisnega udarca, ko bela krogla pritisne ciljno kroglo stran od deske;

Če se bela krogla pri udarcu iz hišice dotakne katere koli predmetne krogle, ki se nahaja v hišici;

Ko ne udarite z belo kroglo (»ruske« in »moskovske« piramide);

Ko belica pade v žep (»Ruska piramida«);

Če se igra nepravilno (»American«);

Če igralec pri udarcu od doma, kljub sodnikovemu opozorilu, odnese belo žogico čez hišno črto, premakne telo preko podaljška zunanje strani dolge deske ali izvede udarec z nasprotne strani mize. ;

Pri poseganju v igro nasprotnika.

Če je pri izvajanju enega udarca storjeno več kršitev pravil, se globa zaračuna v enkratnem znesku. Žoge, vržene v nasprotju s pravili, se ne štejejo in se dodelijo v skladu s pravili posamezne igre.

Viseče kroglice

Če žogica, ki visi v žepu v položaju nestabilnega ravnotežja, ostane negibna pet sekund ali več po zaključku udarca in nato pade v žep, jo sodnik vrne na prvotno mesto in igra se nadaljuje. Enako se naredi v primeru, ko viseča krogla pade v žep po jasnem potisku ali tresenju biljardne mize. Če viseča žogica pade v žep, preden preteče pet sekund po zaključku udarca, se šteje, da je padla v žep kot posledica udarca, in igra se na splošno nadaljuje.

Če igralec z belo kroglo zadene visečo ciljno kroglo in ta pade v žep pred udarcem, sodnik vrne prvotni položaj in udarec se ponovi. V tem primeru se globa ne izreče.

"Slepi" položaj

Če so žogice združene v bližini enega od žepov in se izkaže, da je žep blokiran, pa tudi v drugih primerih, ko se po dolgem nizu "dobivanja nazaj" položaj na mizi bistveno ne spremeni, kar vodi do neupravičenega zavlačevanja igre ima sodnik po opozorilu igralcev pravico postaviti Ciljne krogle, ki ostanejo na mizi, so v obliki piramide (skrajšana piramida) z vrhom na zadnji oznaki.

Pravica do naslednjega udarca je določena z zbiranjem, igra pa se nadaljuje z roko doma.

Zunanja intervencija

Če se med igro žogice premaknejo zaradi posredovanja katere koli nepooblaščene osebe (bodisi neposredno ali z nekim vplivom na igralca, ki izvaja udarec), bo sodnik vrnil prvotni položaj in udarec se bo ponovil brez kazni. Enako ravnamo v primeru kakršnih koli drugih izrednih okoliščin: sunek vetra, padanje svetilke, nesreča, itd. Če zunanji udeleženec namerno posega v igro, se igra prekine, dokler ne zapusti tekmovalnega prizorišča.

Vmešavanje tekmeca

Če se igralčev nasprotnik dotakne žoge, jo premakne ali ustavi, je kaznovan. Sodnik vrne položaj in igra se nadaljuje. Če hkrati nasprotnik ustavi premikanje žogice proti žepu, se žogica šteje za odigrano in igralec izvede naslednji udarec.

Za motenje se šteje vsako dejanje nasprotnika, katerega namen je odvrniti igralčevo pozornost in ovirati njegov udarec.

Če se nasprotnik namerno vmešava v igro, potem sodnik ravna v skladu z razdelkom »Nešportno obnašanje«.

Namerno zavlačevanje igre

Če igralec po mnenju sodnika namerno zavlačuje igro, ima sodnik po opozorilu pravico določiti enominutno časovno omejitev za pripravo in izvedbo udarca.


"Mala ruska piramida"

Igra se s 16 žogicami. Petnajst belih kroglic je oštevilčenih od 1 do 15 točk. Šestnajsta žogica - belica je lahko barvna ali črtasta, opazno drugačna od drugih žog.

Kroglice so postavljene v piramido v strogo določenem vrstnem redu. Na vrhu piramide, na tretji točki mize, je "štiri" (sprednja krogla), na straneh osnove piramide sta "dva" in "tri", največje krogle - " 13", "14", "15" - so v središču piramide. Pri tej postavitvi se po razbitju piramide praviloma odkotalijo samo zunanje kroglice z nizkimi številkami, velike pa ostanejo na sredini piramide.

Vsota vseh števil, označenih na kroglicah, je 120 točk. 10 se prišteje k številu žogice z "enico" ("Ace"), 10 pa se doda tudi zadnji preostali žogici, ne glede na številko, ki je natisnjena na njej.

Posledično je skupni rezultat 140.

Igra se samo z eno, »vašo« žogo. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 71 točk. Če en igralec doseže 70 točk ("svojih"), potem tudi če zadnjo žogo položi njegov partner v igri, se zabeleži remi.

Včasih igrajo trije ali celo štirje. To se zgodi na prijateljskih srečanjih v prostem času, ko je veliko ljudi, ki želijo igrati, vendar je malo miz. Pri igranju s tremi igralci se krogli "2" doda 10 točk, nato pa bo v piramidi 150 točk. Za zmago mora eden od partnerjev zbrati 51 točk. Če so vsi trije odigrali 50 točk, je neodločeno.

Pri igri s štirimi igralci (vsak zase) se skupnemu številu točk v piramidi prišteje še 10. Tokrat kroglici 3. Tako je skupno število točk v piramidi enako 160. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 41 točk. Remi je možen, če ima vsak igralec 40 točk.

Pred začetkom igre se morate dogovoriti o pogojih igre. Eden od teh pogojev je, kako naročiti žoge: strog vrstni red "za čisti namen" ali "žep žoge".

Pri igranju "za predvideni namen" igralec pred udarcem natančno poimenuje številko žogice, žep, kamor želi dati žogico, in tudi razloži, kako naj žogica pade (iz takšne in take žogice, takšne in drugačne žogice, marelice, žogice ali žogic, in katere, kakšen dvojnik itd.).

Igra z žepom omogoča natančno dodelitev številke žogice in žepa, s katerim se igra. Kako se žogica približa žepu, ni pomembno.

Drugi pogoj igre je lahko hendikep, ki ga bo močnejši igralec dal drugemu. Ta hendikep je običajno 5, 10, 15, 20, 30 in celo 35 točk. Hkrati mladim športnikom ni priporočljivo, da se navajajo na pozavarovanje pred izgubo z vnaprejšnjim zahtevanjem točk. Hendikep zmanjšuje kakovost igre, slabi igralčevo voljo in zbranost ter moti koncentracijo. Hendikep je upravičen predvsem takrat, ko se ekipe srečajo na prijateljskih turnirjih ali med igrami partnerjev različnih razredov.

naročilo povedati glasno, jasno in pred udarcem.

Če je določeno ( po meri) žoge, vse druge žogice, ki so zaradi istega udarca padle v žepe, se štejejo kot odigrane, ne glede na čas njihovega padca glede na padec »naročene« žogice. Ko je v biljardu le še ena krogla, vam ni treba klicati njene številke.

Če žogica zadene notranjo steno žepa in se odbije nazaj na mizo, se ne šteje in ostane tam, kjer se je ustavila. Kdo začne igro v prvi igri, določi žreb. V nadaljevanju igro začne zmagovalec prejšnje igre. Med igro lahko uporabljate iztočnice različnih dolžin, pisalni stroj in mazilo.

Kazni

Pri igranju piramide obstajajo kazni:

a) 5 točk, ki se odštejejo od kršiteljevega računa in dodajo partnerjevemu računu;

b) postavitev žogice v žepu na mizo.

Napake, za katere se dodeli kazen 5 točk:

a) bela krogla pade v žep;

b) bela krogla je skočila ven, ko je udarila čez krov;

c) udarec je bil izveden po pomoti z žogico, ki ni "vaša";

d) bela žoga se ni dotaknila tarčne žoge in se ni dotaknila nobene krogle na mizi (vključno s prvim udarcem);

e) udarec ni izveden z nalepko, ampak s turnikom ali stranjo palice;

c) med udarcem se je partner dotaknil (dotaknil) katere koli žoge s palico, oblačilom, roko itd.;

g) udarec, ko se žogice premikajo od prejšnjega udarca;

h) dotikanje žogice s strani igralca, ki je pomotoma menil, da je igra končana;

i) neposredni udarec v žogico, ki se nahaja v "hiši" pri igranju "iz roke".

V primeru napak iz odstavkov a) in b), se poleg globe 5 točk, če "naročene" kroglice istočasno padejo v žep, ne štejejo in se uvrstijo na tretjo točko miza. Če je točka zasedena, pojdite na krajšo stran na notranji strani piramide.

Včasih napake, navedene v odstavkih e) in f), niso kaznovane s predhodnim medsebojnim dogovorom med partnerji. Da pa bi pri športnikih razvili natančnost in izboljšali kulturo igre, je priporočljivo te napake oglobiti.

Če eden od partnerjev po uspešnem zadetku meni, da ima igro in premeša preostale žoge (točka "h"), se položaj žog vrne, igra se nadaljuje, udarec gre nasprotniku.

Napake, po katerih se odigrana žoga ne šteje:

a) žoga je postavljena z nedovoljenim udarcem ("potisnjena", "pritisnjena");

b) pri igranju z roko del igralčevega telesa in nog štrli čez črto dolge deske;

c) med udarcem se partner, ki se naslanja na rob mize, ne dotika tal z nogami.

V vseh teh primerih je kazen omejena na dejstvo, da se odigrana žoga na splošno položi na mizo. Udarec preide na partnerja. Če so vse žoge v "hiši" in morate igrati "iz rok", potem "globina" mize, ki se nahaja v območju tretje točke, postane začasni "dom".


"Ameriški"

Igra se s šestnajstimi žogicami. Igrate lahko s katero koli žogo na mizi. Zmaga tisti, ki prvi postavi osem kroglic.

Pred začetkom igre se v piramido postavi petnajst žog brez upoštevanja njihovega števila. Na splošno se upoštevajo pravila "male ruske piramide".

Razlika je v tem, da po prvem udarcu "iz rok" iz

"doma" lahko igrate s katero koli žogo, katero koli žogo in tudi

dajte v žep "svojo" žogico iz žogice ali žogic. naročilo

ni potrebe po žepu in nominiranju žogic. Ni pomembno, koliko sha-

jarek bo padel z enim udarcem, razen če ni kazni.

Globa je odmerjena v obliki žogice s partnerjeve police, do

kdo je naredil napako, ali "bodoče" žoge, če je to mogoče

Nima izvedenih enajstmetrovk.

Žoga, odstranjena s police, je tesno postavljena na mizo

krajša stranica, kjer je postavljena piramida.

Kazen bo zaračunana:

a) ob vsakem igralčevem dotiku (s palico, roko, oblačilom itd.) katere koli žoge pred, po in med udarcem;

b) pri udarcu s turnikom ali stranjo palice;

c) v primeru zgrešenega zadetka, ko se "tvoja" žogica ne dotakne nobene žogice;

d) ko se žogice dotakne igralec, ki je pomotoma menil, da je igra končana;

e) ob udarcu, ko se žogice še premikajo od prejšnjega udarca;

c) ko "svoja" ali "tuja" žoga prestopi in je zadeta.

Če je bila v nasprotju s pravili pod točkami "a", "b", "d" in "c" žogica (kroglice) istočasno vržena v žep, se tudi te položijo na mizo.

Partner ne sme takoj igrati s kazenskimi žogicami (razen v primeru, ko na mizi ostanejo le kazenske žogice). Neodločen izid se lahko zabeleži ob medsebojnem soglasju partnerjev, če sta oba vtaknila sedem žogic.

Pomembna stvar pri "ameriškem" je spretno izveden začetni udarec, saj lahko izkušeni igralec v primeru polaganja prve žoge z udarcem "iz rok" in uspešne sestave ostalih igro konča bodisi z " rop« ali odigrati več žog zapored.

Če obstaja opazna razlika v razredu igre med partnerjema, se lahko ugotovi hendikep. Močnejši igralec vedno podre piramido.

Hendikep se dodeli na dva načina:

a) partner, ki daje hendikep, razbije piramido in po koncu udarca z mize odstrani dogovorjeno število žogic (ki jih izbere po lastni presoji) in jih da partnerju, ki prejme hendikep;

b) partnerja se dogovorita, koliko žog bosta igrala za vsakega: na primer tisti, ki daje hendikep, je deset žog, tisti, ki prejme šest itd.

Stave pri igranju "American" so težje kot v "Small Russian Pyramid", saj lahko že manjša napaka pri postavljanju kroglic v neprimeren položaj za igro povzroči, da jih partner igra.

Igra "American" je bolj živahna v primerjavi s "Pyramid", razvija sposobnost izvajanja različnih vrst udarcev, pri čemer široko uporablja stransko rotacijo "lastne" (effe).

Ni dovoljeno uporabljati stroja, mazila ali dolge palice.


"Moskovska piramida"

Ta igra se je v naši državi pojavila v zgodnjih 60-ih in je zdaj postala zelo razširjena.

Včasih se preprosto imenuje "Moskva". Hkrati vsebuje elemente "male ruske piramide" in "ameriške".

Igra se s šestnajstimi žogicami. Petnajst kroglic je postavljenih v piramido brez upoštevanja številk.

Zmagovalec je tisti, ki prvi vstavi osem žogic v žepe. Ni vam treba naročati žepov ali dodeljevati žogic.

Igra, tako kot v "Piramidi", se igra samo z eno belo kroglo, ki se od drugih žog razlikuje po barvi ali medsebojno pravokotnih črtah, ki so na njej.

Toda za razliko od "Piramide" se lahko belica igra v žepe iz žoge ali več žog, tudi pri lomljenju piramide z udarcem iz rok.

Vsak »lasten« žep pomeni, da se ena žogica doda igralčevemu premoženju. To žogico po lastni izbiri odstrani njegov partner z mize in jo da igralcu, ki je vrgel belo kroglo. Če, ko je bela žogica v žep, druge žogice padejo v žepne mreže, potem se vse štejejo za poštene. Igralec, ki je dal "svoje" v žep, vzame žogo iz mreže z roko, jo postavi na katero koli točko "hiše" po lastni presoji in nadaljuje igro z "ročnim" udarcem na splošno.

Kazen se izreče tako, da se ena žogica odloži s police igralca, ki je naredil napako, ali pa se preštejejo "bodoče" žoge, če v času te napake ni imel nobene žogice v svojem sredstvu. Žoga, odstranjena s police, se položi na mizo na krajšo stranico na strani piramide.

Globa v obliki ene krogle se zbira:

a) kadarkoli se igralec dotakne žoge z roko, oblačilom itd. pred, po ali med izvajanjem udarca;

b) ko udarite belo kroglo z gournyakom ali stranjo palice;

c) pri udarcu med nedokončanim gibanjem žogic iz prejšnjega udarca;

d) v primeru zgrešenega zadetka, ko se "svoj" ni dotaknil nobene žoge:

e) ko gre "tvoja" žoga čez krov:

c) ko sta obe nogi med udarcem dvignjeni od tal.

Če se ena ali več žog igra med kršitvijo pod točkami a), e) in f), potem se slednje ne štejejo, odstranijo se iz žepov in postavijo na krajšo stran v območje tretje točke.

Za razliko od "ameriškega" je v tej igri eden od učinkovitih in hkrati razmeroma varnih udarcev igranje "svojega" v kotni žep na tihem udarcu. Če bela krogla ne pade v žep pri igranju Američanov, jo skoraj zagotovo nadomesti njegov partner. Tukaj, nasprotno, "vaša" žogica, zataknjena v žepu ali blizu njega, postane v neprijetnem položaju za igro.

Pogoji, pod katerimi se lahko dodeli hendikep za izenačenje možnosti v igri, so enaki pogojem za igranje Američanov.

Med igro je dovoljeno uporabljati palice različnih dolžin, stroj in vosek. "Moskovska piramida" bo zagotovila dobro priložnost za uporabo preprostih in zapletenih udarcev v igri, kot tudi široko uporabo predvajanja, izhoda in vseh vrst stranskih udarcev.


"Jaroslavska piramida"

Pri igranju "Yaroslavl Pyramid" morate upoštevati pravila "Moskovske piramide" in naslednja pravila.

Namen igre

Izstreli 8 žogic od 16 ali 5 od 10.

Uporabljene žoge

Igra se začne z udarcem barvne bele žoge od doma. Odigrati je treba udarec z belo kroglo proti in od bele krogle.

Postavitev žoge

"Hiša" je ena. To pomeni, da če morate igrati od »doma« na položaju, kjer so vse žoge samo pri »domu«, je potreben udarec »bele žoge«, pri katerem mora »bela žoga« prečkati »domačo stran« linija.

Zacetek

Začetni udarec je narejen "iz roke" iz "hiše".

Igranje igre

Naslednje se šteje za točkovano:

Vsaka "tuja" žoga, ki je "bela žoga";

Žogica, ko je katera koli žogica v žep sama belica;

Katera koli žogica, ki jo vrže "svager" iz "bele žoge";

Žoga, ki jo igra belica s katere koli žoge.

V primerih, ko je bela žogica sama vržena, partner odstrani katero koli žogico z igrišča do pomembnega igralca in ta nadaljuje igro od doma.

Fielding žoge

Od doma se igra z žogo:

Do oddaljenih kotnih žepov - s katerim koli udarcem;

V srednjih - s plošče, z žogo in z žogo;

V kotne žepe, ki se nahajajo v "hiši", s katerim koli udarcem, po katerem "bela žoga" najprej prečka "domačo" črto.

Globe za kršitve

a) če igralec ne igra z žogico, ko igra na belo kroglo in stran od bele žoge;

b) zgreši žogo;

c) pri igranju »in hand« od »doma« je vsaka žogica, ki je vtaknjena v srednji žep, ne da bi se bela žogica dotaknila strani, preden je žogico zadela, kaznovana;

d) udarjanje bele krogle z belo kroglo.


"Nevska piramida"

Pri igranju "Neva Pyramid" morate upoštevati "Splošna pravila", pravila igre "Moscow Fast Pyramid" in naslednja pravila.

Namen igre

Bodite prvi, ki bo pospravil osem žog.

Uporabljene žoge

Bela krogla in petnajst predmetnih krogel. Bela krogla se mora od predmetnih žog razlikovati po barvi ali posebnih oznakah.

Postavitev žoge

Petnajst predmetnih kroglic je razporejenih v obliki piramide z vrhom na zadnji oznaki.

Začetni udarec (»iz roke« od »doma«)

Ta udarec z nogo je dovoljeno izvajati iz katerega koli položaja, tudi preko zunanjega dolgega boka, vendar ne preko podaljška sprednje črte (»domača« črta). Pri pravilnem udarcu se teža žogice, odigrane v kateri koli žep, šteje po tem, ko belica zapusti "hišo" ali pride v stik z ciljno kroglo, ki se nahaja zunaj "hišice".

Igranje igre

Igra je opremljena z dvojnim naročilom, kar pomeni, da lahko naročite tako "pojoče" kot "tuje" žoge hkrati; vrstni red se šteje, če pade vsaj ena žoga.

Med igro, po odigrani kateri koli ukazani žogi, se vse pomotoma padle žoge štejejo za zmagovalne.

Ko igralec vrže "svojo" žogico, položi "svojo" žogico na poljubno mesto na mizi, vedno pod "tujo" žogico, torej igra "iz svoje roke".

Če pri igri »iz vaše roke« pade »vaša« žogica skupaj s »tujo«, se šteje »vaša« in naslednji udarec se ponovno izvede z vaše roke.

Če pri igranju "iz roke" pade samo "vaša" žoga in ne "nekoga drugega", potem to ni kazen, ampak udarec z "roke" gre nasprotniku.

Fielding žoge

Vse nepravilno vržene, izpuščene žoge, kot tudi žoge, odstranjene s police za kazen, se postavijo na zadnjo oznako (tretja točka). Če je to mesto zasedeno, se žogice postavijo na vzdolžno črto čim bližje (vendar ne bližje) moteči žogi proti tabli, če pa je tudi ta črta zasedena, pa proti sredinski oznaki. Če je hkrati postavljenih več kroglic, jih postavimo blizu druga drugi.

Globe za kršitve

Za vsako kršitev pravil se igralcu zaračuna kazen ene žogice. Če igralec v času kršitve nima v žep nobene žogice, se kazen dosodi po prvi žogici, ki jo vrže v žep.


"Alager"

Pri igranju "Alager" morate upoštevati "Splošna pravila", pa tudi pravila, ki so bila posebej razvita za to igro.

Uporabljene žoge

Igra se z dvema žogama, eno belo in eno barvno - rdečo, črtasto itd.

Število igralcev

V Alagerju lahko sodeluje neomejeno število igralcev, vendar ne manj kot dva.

Nariši

Za določitev, kdo bo igral s katero številko, se izvede žreb. Da bi to naredili, so piramidne žoge izbrane glede na število igralcev; vsi obkrožijo mizo za biljard.

Eden od igralcev, ki stoji ob krajši strani, zmeša pripravljene krogle in jih takoj zakotali po celem biljardu. Kdor vzame katero žogico, se pod to številko prijavi v igro.


Zapis se naredi na tabli po vrstnem redu zajetih številk, ki jih ni mogoče spremeniti.

Zacetek

Tisti, ki prejme prvo številko, vzame eno od dveh žog in jo položi na poljubno mesto v »hiši«. Tu pride do prvega udarca. Cilj je postaviti svojo žogico čim bližje nasprotni kratki deski in s tem otežiti partnerju, ki igra zraven, da to žogico pospravi v žep.

Tudi drugi partner postavi svojo žogico na poljubno mesto v "hiši" in ima od tu naprej pravico igrati z nasprotnikovo žogo kjer koli.

Zaporedje zadetkov

Vsak udeleženec ima pravico le do enega zadetka, po katerem igra naslednji partner. In tako naprej po vrstnem redu številk.

Izguba in vrnitev v igro

Igralec, ko njegovo žogo uspešno odigra naslednji partner, prejme križec, ki se postavi na tablo nasproti njegove številke. Tisti, ki prejme dogovorjeno število križcev, zapusti zabavo. Običajno je dogovorjeno, da se igra največ dva križa in ne več kot štiri.

Igralec, ki prvi zapusti igro, ima pravico, da se vanjo za zadnjim partnerjem ponovno vključi, torej pristopi, vendar pod pogojem, da izenači število križcev s partnerjem, ki ima največje število.

Dovoljeno je pripisati več izločenih igralcev. Število slednjih je odvisno od stanja, ko pa ostanejo trije, dodajanje ni dovoljeno. Vsak odpadnik ima pravico do dodelitve (glede na pogoje) šele v trenutku, ko je prejel zadnji križec. Pozno dodajanje ni dovoljeno.

Če je število igralcev sodo, bo na koncu kroga vsak igralec igral s svojo določeno žogo, če pa je število igralcev liho, se bodo njihove žoge ves čas menjavale.

Globe

Če igralec zgreši, pospravi svojo žogo v žep, jo zbije čez krov, igra z žogo, ki ni njegova, izstreli svojo ali nasprotnikovo žogo s palico, strojem, roko itd., za vse to dobil bo križ.

Če igralec položi žogo in hkrati izvaja prosti strel, potem postavljena žoga ne šteje in igralec dobi križec. Dva križa ni mogoče posneti hkrati.

Žoga, postavljena z nedovoljenim udarcem (potisnjena ali pritisnjena), se ne šteje. Žoga, ki pade v žep, se postavi na prvo mesto. Žoga, s katero se je igralo, ostane na svojem mestu. Udarec preide na partnerja.

Udari izven vrsti

Lahko ponudite, da boste žogico postavili izven vrste, in se zavežete, da jo boste zagotovo odigrali. V primeru neuspeha se tveganemu dodeli križec.

Močan igralec običajno to počne, saj vidi, da šibkejši igralec morda ne bo igral lahke žoge, in tudi zato, da se izogne ​​igranju enega igralca z drugim.

Če igralec ne želi dovoliti drugemu igralcu, da igra izven vrstice, mora žogo položiti sam. Če tega ne stori, dobi križec.

Konec igre

Igra se konča, ko vsi udeleženci, razen enega, prejmejo dogovorjeno število križcev in zapustijo igro. Ta, zadnja, velja za zmagovalca.

Če bi udeleženci po koncu prve igre želeli igrati še eno, naj vsekakor vržejo drugi žreb, da bi povečali zanimanje za igro, predvsem pa spremenili neugodni vrstni red za najšibkejše, ko igra najmočnejši. za njimi ali za nekaterimi ves čas.

Dovoljeno je igranje s strojem, mazikom, dolgimi in kratkimi palicami.

Igra v Alagerju se lahko konča z zmago ali porazom, remija ne more biti.


"ameriški biljard"

Pool ali "ameriški biljard" se v marsičem razlikuje od ruskega. Vse ameriške mize so standardne. Njihova dolžina je 3,6 m, širina 1,85 m in višina 85 cm, ruski obrtniki so izdelovali mize od 3 do 4 m, dolžina sodobnih pa je od 1,5 do 3 m.

Razlikujejo se tudi po talnih oblogah. Talna obloga ameriških in naših starinskih miz je sestavljena iz kamnitih plošč. Danes Američani v ta namen uporabljajo kovino in plastiko. Osnova naših miz je iverna plošča ali v najboljšem primeru beton. Za pokrivanje miz še vedno uporabljamo volneno tkanino, Američani pa so že dolgo prešli na sintetiko, po kateri se krogla kotali skoraj brez upora. Stranice ameriških miz so zaščitene z elastično gumo, ki meče žogo na velike razdalje.

Naše gume so zelo trde.

Največja razlika med ameriškimi mizami je velikost žepov. Naša širina žepa je 72–76 mm, medtem ko imajo Američani standardno širino žepa 88,9 mm. (Mi igramo predvsem z žogicami s premerom 70 mm, Američani - 52,5 mm).

Na naših mizah so žepne čeljusti ostre, na ameriških pa zaobljene (poleg tega so Američani na razdalji do 100 mm od žepa rezali gumo za 2–3 mm v globino, kar pomaga, da gre žogica v žep boljši).

Veliko novosti so Američani uvedli tudi pri postavitvi miz. Od naših biljardnih oznak sta ohranjeni le dve točki - osrednja in točka, na kateri je postavljena piramida. "Domača" točka se nahaja na vzdolžni črti mize in se nahaja na razdalji 73,6 cm od krajše strani. Na tej razdalji se čez biljard nariše »hišna« črta. Iz "domače" točke se nariše polkrog s polmerom 29,2 cm, dokler se ne preseka z "domačo" črto.

Dve točki, ki nastaneta na presečišču črte, sta potrebni za igranje snookerja, območje polkroga pa je mesto, kjer je belica postavljena pri igranju v roki. Obstaja tudi točka, ki se nahaja na osrednji vzdolžni črti na razdalji 32,4 cm od krajše stranice. Pri igranju ameriškega biljarda je nanj postavljena rdeča krogla.

Žoge so izdelane iz plastike. Njihov premer je 52,5 mm. Biljard se igra s 3 kroglami: 2 belima kroglama (ena s piko) in rdečo. Snooker se igra z 22 kroglami: 15 rdečimi, 6 barvnimi (rumena, zelena, rjava, modra, roza, črna) in 1 belo belo kroglo.

Palica je izdelana iz lesa, najpogosteje iz javorja.

Najkrajša dolžina je 91 cm, povprečna pa 1,5 m, iztočnice so pogosto zložene iz dveh polovic. Premer repa je do 30 mm, tanek konec pa 10 mm. Uporabljajo različne vrste nalepk in jih po vsakem udarcu kredajo. Dajanje krede na mizo je strogo prepovedano - Američani jo imajo v žepu.


Osnovni pojmi pri igranju biljarda

Začetek mize je krajša stran na domači strani, kot tudi stran, kjer je nameščen števec točk.

Konec mize je krajša stran nasproti začetka mize.

Točka piramide je točka, ki se nahaja v središču črte, ki povezuje druge karo na dolgih stranicah od konca mize.

Črta - črta, ki povezuje druge karo na dolgih straneh od začetka tabele.

Dom je območje, ki se nahaja za "črto" od začetka tabele. "Domača" točka je točka, ki se nahaja v središču "črte".

Bela krogla je bela krogla, s katero se izvajajo vsi udarci.


"Osem"

Namen igre

"Osmica" je igra po meri, ki se igra z belo kroglo (belo kroglo). En igralec vrže enobarvne žogice (1-7), drugi pa črtaste (9-15). Zmagovalec je igralec, ki je vtaknil vse kroglice v svoji skupini in postavil kroglico številka 8 po vrstnem redu.

Namestitev kroglic

Osma krogla je postavljena v sredino piramide. Barvne in črtaste kroglice se izmenjujejo, tako da se v kote piramide postavijo kroglice različnih skupin.

Rop žogice

Belo kroglo je treba vbiti izza domače črte ali prinesti vsaj 4 žoge na deske. Neupoštevanje tega pogoja je napaka.

V tem primeru lahko partner: nadaljuje igro iz tega položaja: ponovno naredi odmor ali vpraša partnerja o tem. Spraviti belo kroglo v žep med odmorom je napaka.

Predmetna krogla je med ropom poletela čez krov – napaka. Partner bodisi nadaljuje igro bodisi igra izza »hišne črte«.

Če med odmorom 8. žogica pade v žep, potem partner ponovno postavi piramido in razbije žogice ali pa 8. žogico postavi na zadnjo točko in igra s tega položaja. Če 8. žoga in bela žogica padeta hkrati, lahko partner ponovno zlomi piramido ali postavi 8. žogico na zadnjo točko in igra izza domače črte.

Izbira žoge

Po ropu je miza vedno "odprta". Do izbire pride, ko igralec vrže žogo v žep, kot je bilo naročeno.

Pravi strel

Žogico morate vrniti v žep, belnico ali ciljno kroglo odmakniti na stran.

Če bela krogla najprej zadene desko in nato predmetna krogla, se mora bela ali ciljna krogla nato dotakniti desk.

Predmetne krogle, ki izskočijo, so napaka. Nameščeni so na hrbtni točki v naraščajočem vrstnem redu števila kroglic vzdolž vzdolžne črte na krajšo stran.

Bela krogla je zgrešila ciljno kroglo;

Ko belica zadene predmetno kroglo, se ne ena ne druga ne dotakneta strani;

Bela krogla pade v žep;

Bela krogla odleti čez krov;

Partner se z nečim dotakne katere koli žoge;

Igralec udari žogico, ko se žogice še niso ustavile.

V primeru kakršne koli napake igra partner »iz roke«, to pomeni, da belo kroglo položi na poljubno mesto na mizi.

Izguba

Igralec izgubi igro, če:

Žoga št. 8 je vrnjena v žep med udarcem s kršitvami (izjema - med ropom);

Žogica št. 8 je predčasno padla v žep;

Žoga št. 8 je padla čez krov;

Žoga št. 8 je padla v žep brez žepa;

Žogica številka 8 je padla v žep hkrati z zadnjo kroglico v svoji skupini.


"devet"

Namen igre

Pravilno žep kroglice številka 9.

Uporabljene žoge

Igra zahteva 10 žogic: belo kroglo, osem barvnih kroglic s številkami od 1 do 8 in eno črtasto kroglico številka 9.

Postavitev žoge

Devet kroglic s številkami je postavljenih v diamantnem vzorcu: vodilna kroglica 1 je na zadnji oznaki, kroglica 9 je v sredini diamanta, kroglici 2 in 4 pa sta skrajno levo in desno od lomilca.

Zacetek

Igralec lahko svojo žogo postavi na katero koli točko »doma«. Začetni udarec se šteje za pravilnega, če bela krogla najprej zadene kroglo številka 1 in se vsaj štiri ciljne krogle dotaknejo strani ali vsaj ena od ciljnih krogel zadene žep. Stave na začetni udarec niso dovoljene. Če igralec zadene žogico z najnižjo številko in se katera od predmetnih kroglic skotali v žep, mora igrati naprej in spet mora ciljati na žogico z najnižjo številko. Če igralec ne uspe zadeti žoge z najmanjšo številko in jo udari tako, da se vsaj štiri žoge dotaknejo strani ali da je ena v žepu, ali naredi kakšno drugo napako, se začetni udarec šteje za napako in nasprotnik ima možnost:

Postavite belo kroglo na poljubno točko na mizi;

Nadaljujte z igro s položaja, ki ga je zapustil nasprotnik.

Žogice, ki so vržene v žep (z izjemo številke 9), se ne vržejo v polje. Če igralec vrže žogico s številko 9 ob pravilnem udarcu, zmaga v igri. Če igralec z udarcem zapusti pozicijo z očitno nezlomljenim rombom, se to šteje za nedopusten povratek, torej za napako. Ko bela krogla zadene žep, lahko partner izbere:

a) izvesti začetni udarec po postavitvi žogic;

v začetni položaj;

b) izvesti udarec od "doma" po tem, ko je žogo 1 postavil na zadnjo oznako, če je v "domu".

Stave (Push-Out)

Igralec, ki zadene takoj po pravilnem začetnem udarcu, lahko igra tako imenovani Push-Out. Hkrati ima pravico zadeti belo kroglo v žogico, na desko ali v žep s kroglico, ki nato ostane tam (razen pri številki 9 - ta kroglica se postavi nazaj na zadnjo točko ali na povratni vod). Pri Push-Outu, če bela žoga zgreši ciljno kroglo, se to ne šteje za napako. Prav tako ni napaka, če bela krogla zadene predmetno kroglo, vendar se potem nobena žoga ne dotakne vodila ali ciljna krogla ni vržena v žep. Če Push-Out ni očiten, ga mora igralec prijaviti, sicer se zadetek šteje za normalnega. Po pravilnem Push-Outu se nasprotnik odloči, ali bo udaril ali bo potezo podal nazaj igralcu, ki je pravkar udaril. Dokler ni prišlo do kršitve pravila, se Push-Out ne šteje za napako. Push-out, ki krši pravila, povzroči, da nasprotnik igra brez nadzora.

Bistvo Push-Outa je premakniti belo kroglo v ugodnejši položaj.

Igranje igre

Bela žoga mora zadeti predmetne krogle eno za drugo, kar pomeni, da mora biti prvi stik bele žoge z najnižjo številko. Ni treba naročiti ne žoge ne žepa. Dokler igralec udari žogico z najnižjo številko in hkrati predmetna žogica zadene žep, ima pravico nadaljevati z igro. Kdor zmaga v prvi igri, začne naslednjo, razen če je pred začetkom tekmovanja objavljen drugačen vrstni red.

Kršitve, za katere se izreče krivda:

Gospodična, bela krogla se ni dotaknila niti ene predmetne krogle;

Vrstni red številk se poruši pri udarjanju predmetnih kroglic;

Katera koli žoga je skočila čez krov;

Žoge se niso dotikale desk;

Strel je bil izveden po pomoti z žogo, ki ni "vaša";

Udarec ni povzročila nalepka;

Ob udarcu med premikanjem žogic;

Ko se dotikate kroglic, ne lepite nalepke;

Če se igralec med udarcem ne dotakne tal.

Dovoljeni sta največ dve napaki zapored. Igralec, ki naredi tri napake zapored, se šteje za poraza. Če je imel igralec, ki obvladuje potezo, že dve napaki, ga mora sodnik ali, če sodnika ni, nasprotnik, opozoriti na to. Bela krogla, ki zadene žep pri začetnem udarcu, se šteje kot prva napaka.

Postavitev žoge:

Povratna črta žoge sovpada z vzdolžno črto, se začne od zadnje oznake in konča s krajšo stranjo, ki je najbližja njej;

Žoge, odigrane nepravilno, so postavljene na povratno črto;

V primeru vseh naštetih napak se žogice, ki so padle v žep, ne štejejo in se postavijo na povratno linijo žogice;

Po napaki ima nasprotnik pravico igrati "iz roke": z nespremenjenim položajem predmetnih krogel postavi belo kroglo na poljubno točko na mizi in jo udari v poljubni smeri.


"Neposredni bazen"

Straight Pool, imenovan tudi 14.1 Continued, je ena od treh iger, ki objektivno primerjajo spretnosti igralcev na najvišji ravni.

Druga dva sta "Devet" in "En žep" ("Osem" ni najbolj razkrit test).

Namen igre

"Direct Pool" je igra po meri. Pred udarcem morate naročiti ciljno kroglo in žep, v katerega nameravate igrati. Prvi stik bele žoge ni nujno vedno z naročeno žogico. V vrstnem redu tudi ni treba navesti, kako in po kateri poti bo žogica padla v žep. Če igra ni uradna, potem očitne žoge praviloma niso odrejene.

Številke kroglic se uporabljajo samo za lažje naročanje. Za vsako odrejeno žogico igralec prejme eno točko. Zmaga tisti, ki prvi zbere vnaprej določeno število točk. Če poleg naročene žoge v žepe padejo še druge žogice, se vse štejejo v korist igralca. Niz se nadaljuje do zgrešenega zadetka, kršitve ali zmage.

Fielding žoge

Na začetku igre je 15 oštevilčenih kroglic razporejenih v obliki piramide z vrhom na zadnji oznaki (pri točki 3), bela krogla pa je postavljena doma. Pri premoru je treba na ploščo prinesti vsaj 2 oštevilčeni žogi. Neupoštevanje te zahteve pomeni kazen dveh točk, po kateri ima nasprotnik pravico sprejeti trenutno pozicijo in sam izvesti udarec ali povabiti kršitelja, da znova naredi odmor. Ko je napaka razčlenjena, se vsaka napaka kaznuje z eno točko.

Napaka se dosodi v naslednjih primerih:

V primeru "kazenskega dotika" (dotik bele ali katere koli druge žoge na igrišču), v primeru dvojnega udarca;

Ko belica pade v žep; ko belica skoči čez krov;

Pri izvajanju udarca, dokler se vse žoge popolnoma ne ustavijo; pri izvajanju udarca z obema nogama, dvignjenima od tal;

Če se nobena krogla na mizi ne dotakne roba, ko ciljna krogla ni v žep.

Poudariti je treba, da ta pravila veljajo enako za vse igre, opisane v tem poglavju.

Ko na mizi ostane samo ena oštevilčena kroglica, se ostale prerazporedijo v obliki piramide, mesto prve kroglice pri točki 3 pa ostane prosto.

Igralec, ki je prejšnjo žogo pospravil v žep, nadaljuje svoj niz. Če se je zadnja krogla ustavila na mestu, kjer je bila postavljena piramida, je postavljena na 1. točko mize.

Če se bela krogla ustavi na mestu, kjer je nameščena piramida, se prenese v "hišo" in igra "iz roke" iz "hiše". Zgodi se, da obe krogli ovirata namestitev piramide. Nato se igralna žogica skupaj z ostalimi žogicami postavi na točko 3 in igra se nadaljuje z udarcem z roke iz »doma«. Če se bela krogla ustavi na mestu, kjer je nameščena piramida, in je petnajsta krogla pri "hiši", potem se bela krogla postavi na 1. točko, in če je zasedena, na 2. točko.

Če se igralec zateče k stavam, mora po trku ena od žogic doseči stran. V primeru, da ciljna krogla ni oddaljena več kot en premer krogle od plošče, lahko zmagate samo dvakrat, tako da to žogo prinesete na tablo. Pri izvajanju tretje igre se šteje, da se ta žoga dotakne deske. Dovoljeno je igrati proti žogici, ki se dotika, vendar se razume, da se žogici ne dotikata. Položaj žoge je določen s položajem njenega središča. Žoga, ki skoči iz žepa na igralno površino, ostane v igri.


"V enem žepu"

Nekateri ljudje imenujejo to igro "biljardni šah", ker izkušnje pozicijskega igranja, spretnost in vzdržljivost pri njej nimajo nič manjše vloge kot natančna in enostavna postavitev kroglic.

Pravila igre

Petnajst kroglic je razporejenih v obliki piramide.

Številke žogic niso pomembne. Pred prelomom vsak igralec izbere enega od dveh kotnih žepov na zadnji plošči. Zmaga tisti, ki prvi pospravi poljubnih 8 žogic. Če žoga pade v nasprotnikov žep, se to šteje v njegovo korist. Če je istočasno žogica v žep, potem oba dobita žogo, po kateri nadaljujeta svoj niz. Če žogico vržete v žep in hkrati ena od žogic pade v enega od žepov za žrebanje, potem se po koncu serije postavi v območje 3. točke mize. Izjema je, ko pade zadnja oštevilčena kroglica. Postavi se takoj in s tem igralcu omogoči, da zaključi svoj niz ali zmaga v igri.

Pomembna je stroga obrambna taktika.

Vsak igralec poskuša združiti žogice bližje svojemu žepu, pri čemer nasprotniku ne da priložnosti za uspešen udarec. Pogosto je bolj priporočljivo, da žogice odkotalite stran od nasprotnikovega žepa, namesto da udarite po lastnem žepu. Če je nemogoče izbiti žogico iz žepa, je bolje, da jo vržete sami: nasprotnik je prikrajšan za možnost, da belo kroglo pripelje v primeren položaj za naslednje udarce.

Kršitve pravil, ki se kaznujejo s prekrškom, so enake kot pri "devetki". Tu se poleg igranja »iz roke« kaznuje prekršek tudi z eno od lastnih žogic - postavljena je na mesto, ki je najbližje 3. točki na mizi.


"Snooker"

Igro so izumili v Indiji leta 1875 in izkazalo se je, da je težja od slavnih "American" in "Pyramid".

Igra vzbuja zanimanje ne toliko za zmago, temveč za zapleteno gibanje žogic.

Prej so kadete prvega letnika, ki niso imeli vsakdanjih izkušenj, imenovali snookers. In potem je nekega dne v igri eden od policistov, Neville Chamberlain, s to besedo opisal svojega partnerja, ki se je znašel v težki situaciji in ni vedel, kako se iz nje rešiti. Igrati je moral z barvno žogo, ki so jo pokrivali drugi. Ta položaj v biljardu se je začel imenovati "snooker".

Igra se je nato preselila v Anglijo, a je postala priljubljena šele leta 1920, ko je prišel Joe Davis: uvedel je kontrolo belice in ocenjevanje žog, kar je igro precej otežilo. Poleg zabijanja žogic si moral sedaj paziti tudi na belo kroglo.

Snooker je postal še posebej priljubljen v 60. letih.

Veliko vlogo pri tem je igrala barvna televizija in dva igralca - Ray Reardon in John Spencer, ki sta organizirala razstavne igre in potovala po Angliji.

Nato se je "snooker" razvil kot šport: začela so se tekmovanja, za zmagovalce so bile uvedene drage nagrade, ki so pritegnile novo generacijo igralcev. V letih 1980–1981 je Steve Davis postal prvi britanski prvak in z izboljšanjem igre čez nekaj časa osvojil svetovno prvenstvo. Ta športnik še vedno velja za enega najmočnejših igralcev biljarda.

Kmalu so Japonci, Kitajci in Američani začeli igrati snooker. Pojavili so se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Leta 1973 je bila ustanovljena Mednarodna organizacija za biljard in snooker, ki je od leta 1985 postala vodilni organ.

Pravila igre

Snooker se igra na isti mizi kot biljard, s samo 22 kroglami - 15 rdečimi, 6 barvnimi in 1 belo belo kroglo. Na eni snooker mizi lahko igrata ne samo dva igralca, ampak tudi več igralcev. Načelo vrstnega reda udarcev je preprosto: če udarec ne prinese zmagovalnih točk, udari naslednji igralec. Žoge so obarvane, točkujejo se glede na barvo: petnajst rdečih žog - vsaka po eno točko, ena rumena - 2 točki, ena zelena - 3 točke, ena rjava - 4 točke, ena modra - 5 točk, ena roza - 6 točk, ena črna - 7 točk. Bela krogla je iztočna krogla. Samo oni lahko udarijo druge žoge.

Igra se na običajni mizi za biljard, ki jo je treba pripraviti za snooker. Čez sredino ene polovice mize se po ravnilu s kredo nariše debela črta, nato pa se v polkrogu označi »domače« območje za belo kroglo. Polmer mora biti ena tretjina razdalje od črte do najbližjega ozkega roba mize. Enakomeren polkrog zlahka narišemo s tanko vrvjo: prepognemo jo na pol, v zanko vstavimo kos krede in konce stisnemo na sredino ravne črte.

Za lažjo namestitev piramide na sredino zgornjega dela mize - to je ime strani nasproti "hiše" - lahko ob straneh narišete tri črte s kredo.

Začetni udarec. Igralec, ki podira piramido, lahko postavi belo kroglo na katero koli mesto v območju hiše - od koder je bolj priročno udariti. Pri prvem udarcu mora igrati samo z rdečo žogico, in če se dotakne katere koli druge žogice, se mu prizna napaka in točke se odštejejo glede na vrednost dotaknjene žogice. Že pri prvem udarcu je pomembno ne le uspešno prebiti piramido, ampak tudi odpeljati belo kroglo čim dlje od žoge in tako ustvariti težji položaj za drugega igralca.

Žogice so postavljene v katerega koli od šestih žepov. Za postavljeno rdečo kroglo se šteje ena točka, po kateri ima biljardist pravico zadeti katero koli barvno kroglo (vse krogle razen rdečih in bele krogle se imenujejo barvne). Če je igralec začetnik prepričan o določeni krogli, potem lahko udari rdečo - eno, drugo, nato pa, ko je belo kroglo prilagodil barvni, jo položi v enega od žepov.

Trdno si morate zapomniti, da je treba pred vsako barvno kroglico vrči rdečo. Biljardni asi včasih zakomplicirajo igro s pravilom, da se za rdečo lahko igra samo barvna krogla. Takšna taktika vedno pomaga pridobiti "velike serije". (Vsota točk, osvojenih med enim obratom, se imenuje niz.)

Če je bilo vrženih več žogic, se lahko zgodi naslednja serija: rdeča (1 točka), zelena (3 točke), ponovno rdeča (1 točka), roza (6 točk), rdeča (1 točka), modra (5 točk) itd. .

Rdeča žoga, postavljena v žep, je izven igre. Dokler je na mizi vsaj ena rdeča krogla, lahko obarvane krogle vržete v poljubnem vrstnem redu, vendar mora igralec biljarda vsakič vrniti rdečo kroglo pred obarvano. Vstavljene barvne kroglice so na tej stopnji igre postavljene na tiste točke mize, kjer so bile na samem začetku. Lahko se tudi zgodi, da je to mesto že zasedeno s kakšno drugo žogico - takrat se barvna kroglica postavi na najvišjo točko. Če je zelena žogica vržena v žep in je na njenem mestu rdeča, se ta zelena postavi na mesto črne, če pa se je tja zakotalila kakšna druga kroglica, se zelena postavi na konico roza in tako naprej.

Prvi del igre se konča, ko so vse rdeče kroglice vržene. Pravila za barvne žoge postanejo strožja: žoge je treba vstaviti po vrstnem redu njihove vrednosti, začenši z rumeno. Ko dosežete rumeno, lahko postavite zeleno, nato rjavo, modro, roza, črno. Barvne kroglice, ki so tako postavljene v žepe, ne sodelujejo več v igri. Če pa je prišlo do napačnega udarca - biljardist je naredil napako pri udarcu - se barvna krogla postavi v glavni položaj. Igra se konča, ko na mizi ostaneta samo še dve krogli: zadnja črna krogla in bela krogla. Zgodi se, da imata partnerja približno enako število točk, tako da o vsem odloča teh sedem točk za črno kroglo. Ko je odigran zadnji črni ali storjena napaka, se igra konča. Remi se zgodi zelo redko. Če se to zgodi, se ponovi "zadnja črna", da se določi zmaga: črna krogla se postavi na svoje mesto in se igra z belo kroglo iz "hiše".

Ko strokovnjaki za biljard igrajo čudovito igro, ne samo dajo krogle v žep, ampak tudi manevrirajo z belo kroglo po celotnem igrišču. Kot rezultat manevra se lahko nasprotniku dostavi snooker. To je vrhunec igre, njen najvišji pomen, ki ji je dal ime: »snooker« je past, iz katere se lahko reši le previden, hladnokrven igralec. "Snooker" je položaj, od koder bela žogica ne more doseči žogice, s katero bi se po pravilih morala igrati: je "pokrita" ali celo popolnoma pokrita. Toda še vedno obstaja možnost, da to storite - pomagal bo dobro usmerjen stranski udarec. Poleg udarcev, ki jih poznamo v biljardu - stranski udarec ali slice in drugi - je v snookerju dobro uporabiti hitri žreb. Izvaja se z udarcem, ki daje žogi rotacijo natančno sorazmerno z močjo udarca. Odličen igralec biljarda zna celo narediti, da bela krogla ne gre v ravni črti, ampak v loku.

Pogoste napake v snookerju

Najmanjša kazen je štiri točke. Dobite ga lahko tako, da se žogice dotaknete s katerim koli delom palice, razen s konico. Zgodi se, da igralec zgreši žogo, vendar to ni tako slabo: žoga, ki jo odrine od strani, lahko zadene napačno tisto, s katero bi bilo treba igrati.

Če bela žoga pade v žep, tudi po vrženi žogi, je to prav tako napaka s kaznijo 4 točke. Pri dosojanju enajstmetrovke se upošteva rezultat žoge, ki bi morala biti odigrana, ali rezultat žoge, ki je bila odigrana nepravilno. Po pravilih se vedno vzame največje število točk. Torej, če je bila rdeča krogla (rumena, zelena ali rjava) odigrana pravilno, vendar se je bela krogla zakotalila v žep, se bo odštelo največje število točk - štiri; če je črna krogla v tem položaju, bo kazen sedem točk (šest za roza in pet za modro). Ko morate igrati na primer z rjavo žogico in jo igralec pravilno zadene, vrže pa se kakšna druga, se točke ne odštejejo, položena žogica pa se točkuje v skladu s pravili.

Če je bila stavljena "snooker", vendar je bila igralcu biljarda pripisana napaka, ima naslednji igralec pravico razglasiti "prosto žogo": katera koli krogla na mizi lahko nadomesti tisto, za katero se je izkazalo, da je zaprta. Če vam je ostal snooker, potem ko ste napačno udarili rumeno žogico, lahko določite modro kroglo, da nadomesti rumeno in jo poskusite vrniti v žep, ali pa postavite belo kroglo za drugo kroglo in prav tako naredite snooker. Takoj vas moramo opozoriti na udarec, ki ga asi ne upoštevajo. Če imate pravico zahtevati brezplačno žogico, ni priporočljivo puščati snookerja za označeno žogico. Ta rahel udarec na klicano žogico bo dal igralcem možnost, da se vrnejo in se lahko šteje kot napaka. Torej, če ste na ta položaj dodelili modro ali zeleno žogico, ne morete pustiti "snookerja" za njima.

Čas za igro

Ko igrajo strokovnjaki, celotna igra traja približno 20 minut, amaterji lahko eno igro opravijo v 30 minutah. Odlični igralci biljarda si prizadevajo doseči niz 100 točk.

Velike serije najbolje delujejo na začetku igre, ko je veliko rdečih kroglic, barvne kroglice pa so večkrat zložene. Izkušeni igralci snookerja so izračunali, da je omejitev največja serija 155 točk, vendar je potrebno precej spretnosti, da dosežete vsaj 100 točk v seriji.


"Top"

Karambol je vrsta biljarda brez žepkov in definicija udarca, pri katerem bela krogla po dotiku ene predmetne krogle zadene drugo. Igre karambol so razvili v Franciji. Prva omemba igre s tremi žogicami je bila leta 1775: dve beli in ena rdeča žogica (kot zdaj).

Če so karambol najprej igrali na žepnih mizah, potem so z izboljšanjem palic in nalepk, ki so omogočale nepredstavljive udarce (leta 1827 je Francoz Mengo ponudil svojo palico in usnjeno nalepko), žepi na mizah izginili. Žogo je bilo mogoče izstreliti po kateri koli poti. Zelo popularni so postali »francoski« stranski udarci (les effets).


Splošna pravila


Postavitev žoge

Uporabite 2 beli krogli (ali belo in rumeno) in eno rdečo. Vsak igralec ima svojo belo kroglo kot iztočnico. Ena belica ima 2 ali 3 barvne pike, da jo ločimo. Rdeča krogla je postavljena na zadnjo oznako. Nasprotnikova bela žoga je na sprednji oznaki. Igralčeva bela krogla je na sprednji črti znotraj 15 cm od sprednje oznake.

Zacetek

Pri izvajanju tega udarca se mora bela krogla najprej dotakniti rdeče krogle in ne nasprotnikove bele krogle. Pri naslednjih udarcih se lahko bela krogla dotakne bele ali rdeče v poljubnem vrstnem redu.

Pogoji igre

Število igralcev - dva ali trije.

Uporabljene žoge: bele, bele s pikami (ali rumene), rdeče.

Cilj igre je prvi doseči določeno število točk - 30–60.

Rezultat - 1 točka za vsak uspešen udarec (uspešen udarec - bela krogla se dotakne dveh predmetnih krogel brez napak).

Stave

Pri stavah je potrebno, da potem, ko bela krogla zadene žogico, ta ali predmetna krogla doseže rob. Neupoštevanje pogoja je prekršek (napaka).

Prepovedano je zmagati 2-krat zapored. Če se to zgodi, je razglašena tudi napaka.

Fielding žoge

Bela krogla, ki je izskočila, se postavi na sprednjo oznako (če je zasedena, potem na zadnjo oznako; če ni prosta, pa na sredinsko). Ko bela predmetna krogla izskoči, se postavi na sprednjo piko (če je zasedena, potem na zadnjo ali sredinsko).

Rdeča krogla, ki se pojavi, se postavi na zadnjo oznako (če je zasedena, potem na sprednjo ali sredinsko, odvisno od tega, katera je prosta).

Če se bela in ciljna krogla pojavita istočasno, se najprej, v skladu z določenimi pravili, nastavi bela in nato ciljna krogla. Če se hkrati pojavita 2 predmetni krogli, sta postavljeni kot zgoraj. Če bela krogla moti postavitev ene od krogel, se najprej postavi ciljna krogla, katere mesto ni zasedeno, nato pa druga ciljna krogla. Če 3 žoge naenkrat skočijo čez krov, se postavijo kot pri začetnem udarcu. Če bela krogla ne skoči čez krov, se šteje vsak uspešen udarec in po postavitvi predmetnih krogel igralec nadaljuje serijo. V vseh primerih po prekršku nasprotnik sprejme obstoječo pozicijo na mizi.

Bela žoga blizu predmetne žoge

V tem primeru ima igralec pravico:

1. Postavite kroglice, ki se dotikajo: rdeče - na zadnjo oznako, svojo belo kroglo - na sprednjo oznako in nasprotnikovo belo kroglo - na sredinsko oznako;

2. Izvedite udarec stran od ciljne krogle, tj. bela krogla se mora dotakniti stranske ali proste ciljne krogle in nato ciljne krogle, s katero je stala blizu. Nepravilno izveden strel stran od žoge je napaka. Če je izbran korak 1 in je ustrezna točka zasedena, se krogla postavi na točko, ki je namenjena moteči ciljni krogli.

Bela krogla je blizu deske

Če je bela krogla blizu deske, je igra s te strani dovoljena. Če pa pravila igre predvidevajo določeno število trkov s tablami, se prvi trk s to tablo ne upošteva. Če do trka pride drugič, se šteje. Štejejo se tudi poznejši trki z isto stranjo.


"Enoprsni karambol"

Pravila igre

Ciljno usmerjen učinkovit udarec bo dal pravico do nadaljevanja serije. Pri izvajanju udarca se mora bela krogla pred ali po udarcu z ciljno kroglo dotakniti ene ali več strani in nato druge ciljne krogle. V nasprotnem primeru - globa. Za vsako napako se s tekočega računa odšteje ena točka.


"Triprsi karambol"

Namen igre

Bodite prvi z določenim številom točk (30–60). Za vsak pravilen uspešen zadetek se dodeli 1 točka.

Uspešen zadetek:

Če se bela krogla dotakne predmetne krogle in nato treh ali več kroglic ter zadene drugo predmetno kroglo;

Če se bela krogla dotakne treh ali več desk in nato dveh ciljnih krogel;

Če se bela krogla dotakne deske, nato ciljne krogle in nato dveh ali več desk in zadene drugo ciljno kroglo;

Če se bela krogla dotakne dveh ali več desk, ciljne krogle in nato ene ali več desk ter zadene drugo ciljno kroglo.

Zacetek

Izvaja se v skladu s splošnimi pravili.

Za udarec, izveden v nasprotju, se razglasi kazen, pravica do udarca preide na nasprotnika in točke se ne štejejo.

Pravila igre

1. Vsak uspešen udarec bo dal pravico do nadaljevanja serije.

2. Napaka (napaka) je razglašena za skakajoče žoge.

3. Če je ciljna krogla blizu deske, potem ko izvajate namerno igro, je potrebno, da se ta, potem ko bela krogla zadene predmetno kroglo, dotakne katere koli strani ali pa doseže drugo desko.

Globa za kršitve

Serija se konča in točke se ne štejejo (vendar ne odvzamejo).


"Odprta zabava"

Pravila igre

Igra se do 400–500 točk. Ko krogli trčita, ni nujno, da se belica dotakne stranic. Vsak karambol je vreden 1 točko. Rdeča krogla se postavi na točko 3, nasprotnikova bela krogla pa na točko 1. Začetni udarec se izvaja po splošnih pravilih. Karambol je lahko narejen iz žoge in s strani.

Posebnosti

V vogalih mize so označene trikotne cone, znotraj katerih je mogoče narediti samo en karambol, nato pa je treba izvesti udarec, po katerem mora partnerjeva rdeča krogla ali belica zapustiti to cono, da nadaljuje serijo udarcev. . Če žoga ne zapusti območja, gre udarec partnerju, vendar se kazen ne izvaja.

Opombe:

Za ruski biljard obstaja več splošnih pravil.

Igra se začne s postavitvijo žog. Komplet petnajstih belih kroglic, oštevilčenih s številkami 1-15, je postavljen na biljardno mizo. S pomočjo trikotnika jih postavimo blizu drug drugega, tako da je sprednja krogla na oznaki, ki se nahaja na sredini zadnje polovice igralnega polja mize, osnova piramide pa je vzporedna z kratka deska.

Vsaka igra biljarda se začne z zadetkom, kar ni presenetljivo, saj je to ena glavnih sestavin igre. V skladu s tem obstaja več vrst opominov in povezanih dejanj, ki so razvrščeni glede na pravilne ali nepravilne stavke.
Za začetek udarca se šteje, ko se peta palice dotakne bele krogle. Vpliv – tj. močan odriv bele žoge in posledično kasnejši premik žoge ali žog - začetek igre. Stik bele krogle z ciljno kroglo je predpogoj za vsak pravilen udarec. Za konec udarca je treba šteti zaustavitev vseh žog po celotni površini mize, vključno s kroglami, ki se vrtijo na enem mestu. Udarec s palico na belo kroglo (kroglo, po kateri se udarja palico) se izvede s peto palice v smeri njene vzdolžne osi. V tem primeru je treba upoštevati obvezni pogoj, da mora biti ena od igralčevih nog na tleh ali se jih dotikati. Če je to pravilo kršeno, se igralec kaznuje z denarno kaznijo. V trenutku udarca morajo biti vse žoge nepremične. Izstreljene, nepravilno vržene žoge je treba postaviti v naključnem vrstnem redu na liniji žoge od zadnje oznake proti zadnji plošči.

Tudi v biljardu obstaja več vrst udarcev. Razdeljeni so na preproste in zapletene:
Enostavno- to so klapshtos, roll, guy, desno in levo vstran.
"Klapstoss" - glavni udarec, udarec v sredino bele krogle. Ta udarec temelji na fizikalnem zakonu: krogla, ki se giblje po ravnini, udari v drugo, enaka ji ne le po masi in prostornini, ampak tudi po elastičnosti , se neizogibno ustavi na mestu, na točki dotika, svojo hitrost gibanja in njeno smer pa prenese na drugega, na tistega, ki ga je zadel.
"Zavihamo" - strel v zgornjo točko strogo nad sredino bele krogle; velja za enega najlažjih v igri.
"Tip" - udarec v spodnjo točko strogo pod središčem bele krogle. Pri tej vrsti udarca delujeta 2 sili: to je sila udarca, ki prisili žogo, da se premakne naprej, in sila obratnega vrtenja, ki deluje, ker udarec se izvaja na točki žoge, ki se nahaja pod središčem.
"Desna stran" - udarite v srednjo točko na desni strani bele krogle.
"Leva stran" - udarite v srednjo točko na levi strani bele krogle.

Za težke udarce se štejejo:
»Zgornji desni stranski udarec« je udarec v zgornjo točko na desni strani bele žoge.
»Zgornji levi stranski udarec« je udarec v zgornjo točko na levi strani bele žoge.
»Spodnji desni stranski udarec« je udarec v spodnjo točko na desni strani bele žoge.
"Spodnji levi stranski udarec" je udarec v spodnjo točko na levi strani bele žoge.

Za nepravilen udarec v biljardu je predvidena kazen. Nezakoniti zadetki vključujejo:
1) Dvojni udarec– dvojni stik pete palice z žogico, na katero se izvaja udarec;
2) potisnil skozi– se zgodi, ko se stik bele pete zadrži, dokler bela ne zadene predmetne krogle;
3) pritisk– enega od prepovedanih udarcev, ko igralec, ki je s koncem palice položil na belo kroglo, ki stoji blizu druge žoge v bližini žepa, postopoma pritiska naprej in s tem povzroči, da ta pade v žep;
4) zgrešiti imenuje neuspešen udarec, pri katerem se bela krogla ni dotaknila nobene ciljne krogle.

Druga glavna komponenta v biljardu je položaj žoge. Položaj žoge je določen s položajem njenega središča glede na oznake na igralni mizi. Za žogico, ki je točno na domači črti (ravna črta, narisana skozi sprednjo oznako vzporedno s sprednjo tablo), se šteje, da se nahaja zunaj nje glede na igralca, ki izvaja udarec.

Oprema za igranje ruskega biljarda mora strogo ustrezati določenim tehničnim karakteristikam, ki jih zahteva Zveza ruskega biljarda. Osnovna pravila so:
1. velikost mize naj bo 3600 x 1800 mm;
2. velikost krogle - 68-70 mm;
3. kotni žepi mer 72 + 1 mm;
4. srednji žepi - 80 + 1 mm.

Če želite začeti igro, morate določiti, kateri od igralcev bo podrl piramido, zato je prvi udarec izžreban. Udeleženci v igri stojijo ob sprednji plošči na različnih straneh vzdolžne črte. Na katerem mestu bodo stali, določijo z žrebom ali pa se med seboj dogovorijo. Po postavitvi ene krogle v hišico (del igralne mize) igralci hkrati udarijo in pošljejo kroglice na zadnjo ploščo. Pravico do prvega udarca ima tisti, čigar žoga se ustavi bližje sprednjemu robu igralne mize.

Če se obe krogli ustavita na enaki razdalji od stranic, se žrebanje ponovi. Zmagovalec lahko strelja sam ali pa da svojo pravico nasprotniku.

Žreb se šteje za izgubljen v več primerih:
a) žoga se ni dotaknila vrat prtljažnika;
b) žoga se je dotaknila dolge stranice;
c) je žoga padla v žep ali skočila ven;
d) žoga je prečkala vzdolžno črto.

Če žrebanje ne uspe, se ponovno ponovi. Igralec, ki prejme pravico udariti prvi, mora razbiti piramido. Ta udarec se imenuje začetni udarec. Podiranje piramide se šteje za pravilno pod naslednjimi pogoji: če je ena od žog vrnjena v žep, so se tri ciljne krogle dotaknile stranice, 2 žogi sta se dotaknili desk in ena od njiju je prečkala sredinsko črto.

Šteje se, da je žogica pravilno vržena v žep, tj. igra, če pade v žep zaradi pravilnega udarca. Vsak udarec (razen začetnega) se šteje za pravilnega, če ni kršena nobena od določb Pravil, ki jih je določila Ruska biljardna zveza.

Poleg tega, potem ko belica zadene eno od ciljnih krogel, katera koli od žog na igralni površini mize:
1) je v žepu ali se odbije s katere koli strani, nato pa
a) se dotika druge strani oz
b) prinese katero koli žogo na drugo stran; oz
c) se dotakne katere koli žoge, ki je blizu druge strani.
2) prečka središčnico in:
a) se dotakne katere koli strani;
b) prinese katero koli žogo na katero koli stran;
c) se dotakne katere koli žoge, ki je blizu katere koli strani.
3) Žoga se odbije s katere koli strani in nato:
a) prečka središčnico;
b) po njej skotali poljubno žogo.

Vse pravilno odigrane žogice se odstranijo iz žepov in postavijo na posebno polico, igralec pa dobi pravico do novega udarca. Žogica, ki se odbije od žepa na igralno površino mize, se ne šteje za odigrano. Če je od trenutka, ko se udarec začne, do trenutka, ko je končan, kršeno vsaj eno pravilo, se vse žogice, ki zaradi tega udarca padejo v žepe, štejejo za nepravilno vržene. Vse nedovoljeno vržene žoge se ne štejejo in se izločijo. Včasih žogica visi nad žepom. Če žogica, ki visi nad žepom, spontano pade v žep, v primeru, da jo je zadela ena od žogic, ki so se gibale, po koncu udarca ali po tem, ko je bila miza zatresena, so vse kroglice postavljene z maks. natančnost v prejšnjih položajih in udarec se ponovi. Če se premikajoča žogica ustavi na robu žepa in nato pade v žep pred koncem tega udarca, se šteje, da je padla v žep zaradi izvedenega udarca.

Igralec se kaznuje z denarno kaznijo v naslednjih primerih:
v primeru, da se bela krogla ob udarcu ni dotaknila nobene ciljne krogle;
v primeru, da belica po udarcu skoči čez krov;
če je naslednji udarec izveden pred zaključkom prejšnjega udarca;
če se pri udarcu bele žoge nobena igralčeva noga ne dotakne tal;
pri dotiku katere koli žoge na igralni površini mize pred, med ali po udarcu - s palico, strojem, roko, oblačilom itd.;
za nedovoljen udarec bele krogle;
pri nepravilnem udarjanju bližnje ciljne žoge;
pri izvajanju potisnega udarca na ciljno kroglo, ki je več kot ½ polmera krogle od bele krogle, ko igralec čezmerno zadržuje čas stika nalepke z belo kroglo in istočasno potisne belo kroglo in igrano predmetna krogla;
pri dvojnem udarcu, ko se iztočna palica dvakrat dotakne iztočne žoge;
za izvajanje pritiska, ko bela krogla stisne ciljno kroglo stran od deske;
v primeru, da se bela krogla pri udarcu z roke iz hišice dotakne katere koli predmetne krogle, ki se nahaja v hišici;
pri udarcu ne z belo kroglo;
ko bela krogla pade v žep;
če igralec pri udarcu od doma, kljub sodnikovemu opozorilu, odnese belo žogico čez hišno črto, premakne telo čez podaljšek zunanje stene dolge stranice ali izvede udarec z nasprotne strani mize. ;
pri poseganju v igro nasprotnika.

Stave
Udarec, ki ga dodelijo pravila te igre, se imenuje povratek.
1. Izstreljena žoga
Za žogico, ki ob udarcu odleti z igralne površine mize in ne pade v žep, se šteje, da je izskočila.
Po udarcu se ciljna krogla, ki izskoči, postavi na zadnjo oznako, ne da bi bila igralcu naložena kazen. V tem primeru se štejejo vse vržene žoge.
V skladu s pravili je kazen dosojena, ko bela krogla odskoči. Nato se odigrane žogice ne štejejo in belica se položi na igralno površino mize.
Poleg tega se kazen izreče, ko se izpuščena žoga dotakne palice na površini mize ali zadene igralca. To je kršitev pravil. Takšna žogica lahko izskoči ali se vrne na igralno površino mize in ostane v igri.
V tem primeru se žoga odbije od vrha table, nosilca žepa ali svetilke. V tem primeru ne pride do kršitve pravil.

2. Postavljanje žog
Neurejene, nezakonito vržene in izstreljene ciljne kroglice so postavljene na zadnjo oznako. Ko je zadnja oznaka zasedena, se žogice postavijo na dva načina. Prvi način je na vzdolžni črti proti tabli, ob moteči žogi. Drugi način je proti središčni oznaki, če je označeno mesto že zasedeno.
Pri postavitvi več kroglic se prva postavi, kot je opisano, ostale pa tesno skupaj.

4. Prepoved uporabe opreme za biljard
Za določanje razdalje (med kroglami, kroglo in stranjo) je prepovedana uporaba opreme za biljard (razen palice).

5. Vstop nasprotnika v igro
Po kršitvi pravil ali ko žoge ni vrgel igralec, vstopi v igro nasprotnik.
Nasprotnik lahko od igralca zahteva, da izvede še en udarec, če je bil igralec kaznovan.

6. Vmešavanje nasprotnika
Motnja nasprotnika se zgodi, če nasprotnik izvede udarec izven vrstice ali se dotakne žoge. Sodnik ga kaznuje z globo, vrne žogi v prvotni položaj in igra se nadaljuje.

7. Poseg tujca
Položaj kroglic se lahko spremeni zaradi dejanj nepooblaščene osebe ali izrednih okoliščin (padec svetilke). V tem primeru se igra nadaljuje, ko sodnik vrne prejšnji položaj žogic.
Igra se prekine, dokler opazovalec ne odide, če namerno moti igro.

8. Nefiksni dobitki
Pojavi se, ko se igra nadaljuje, potem ko je eden od nasprotnikov zmagal (na primer odigral 8 žog). Ko je to odkrito, mu je dodeljena zmaga. Globa, izrečena po nezabeleženi zmagi, se ne upošteva. Zmaga se prizna tudi, če je po igralčevi nefiksni zmagi njegov nasprotnik tudi končal igro.

Verjetno je vredno začeti s tem, kaj razlikuje ruski biljard od vseh drugih vrst? Najprej so to kul mize:

Klasična miza za RB (ruski biljard) se šteje za mizo, ki meri 12 čevljev, čeprav obstajajo tudi druge velikosti, vendar to sploh ni enako.

Posebnost ruskega biljarda od katerega koli drugega biljarda je, da je razmerje med velikostjo žepa in žogico skoraj 1:1. Premer žoge v ruskem biljardu je 68–68,5 mm, širina kotnega žepa pa 72 mm, srednji žep pa 82 mm. Za primerjavo, v ameriškem bazenu je premer žogice 57 mm, odprtina povprečnega žepa pa je že ~130 mm. In ja, ne zamenjujte barskega bazena s profesionalnim. Na profesionalni mizi za biljard dve žogi ne gresta v žep.

Seveda je vstavljanje žogic v takšne žepe nekoliko težje kot v bazenu, čeprav obstaja nekaj trikov, o katerih vam bom poskušal povedati.

Najprej je to sila udarca. Morda je ravno to razlog, zakaj jaz in mnogi drugi ljubim ruski biljard. Težko je ubesediti prijeten občutek, ko nekdo drug (bela predmetna krogla) s pokom prileti v žep. Vendar pa se močni udarci v RB uporabljajo za "potiskanje" žoge v žep in s tem kompenzirajo netočnost pri udarcu. Bistvo je v tem, da močnejši ko je udarec, večja je možnost, da žogica pade v žep, čeprav tudi ne smeš udarjati kot nor, sicer boš z ducatom natančnih in močnih udarcev preprosto odtrgal nosilec žepa. "pod likalnikom". To, mimogrede, ima tudi svoje posebno vznemirjenje, a lastnik biljard kluba očitno ne bo vesel, čeprav ne gre za materialno škodo.

Druga značilnost, po mojem mnenju, je igranje svaka. Pri biljardu, snookerju, karambolu, ko svak ("Brother-in-law" je bela žoga, pri RB je rdeča ali rumena) zadene žep, se igralcu odvzame denarna kazen, pri priljubljenih igre na RB se žoga šteje, poleg tega je v "Nevskaya" (Dynamic) piramida ena najpomembnejših žog.

Zdi se, da se moramo pogovoriti o tem, kakšne igre se igrajo na ruskem biljardu v večini klubov. Cilj priljubljenih iger ruskega biljarda je zadeti 8 žog hitreje kot vaš nasprotnik.

Brezplačna piramida "ameriška"

Bistvo igre je zelo preprosto: nasprotniki igrajo s katero koli žogico (tako belo kot belo) katero koli žogico v katerem koli žepu. Tisti. lahko udariš vse, kar vidiš na mizi. Ponavadi je to igra, ki jo začnejo igrati začetniki, ker... je najbolj preprosto in razumljivo. Posebnost te igre je, da ni "tihih svakav" in je "enostranski pristop". Rolling into one goal je igra, pri kateri igralec, ki je vtaknil ciljno kroglo, vrže belo kroglo v žep in nato ponovi celoten postopek. In tako 8-krat. Kako to izgleda si lahko ogledate tukaj:

Dinamična piramida, znana tudi kot "Neva"

Igra se z eno žogico (bela žogica), v žep lahko vtaknete tako tuje kot svoje žogice. Pri igranju z žogico nekoga drugega v žep se vse zgodi kot v ameriški igri, žoga se takoj postavi na igralčevo polico. Vse je videti nekoliko bolj zapleteno, ko igrate svaka. Če igralec vrže v žep svojega svaka, se žogica odstrani iz žepa, igralec odstrani morebitno belo kroglico z igralnega polja na svojo polico in igra »iz svoje roke«, tj. postavi belo kroglo kamor koli na mizo, kjer se mu zdi potrebno.

Res je, po takem triku lahko v žep vržeš samo žogo nekoga drugega. Zato se ta igra največkrat igra po tem sistemu: prijatelj-sovražnik-prijatelj-sovražnik. Precej zanimiva igra, ki vam omogoča, da hkrati vadite zabijanje lastnih in tujih žogic. Primer te igre si lahko ogledate tukaj:

Kombinirana piramida "Moskva"

Ena najbolj priljubljenih iger za denar v ruskem biljardu. Igra se z eno žogico (bela žogica), v žep je dovoljeno tako svoje kot tuje žogice. Od Neve se razlikuje po tem, da pri igri proti svaku biljardist žoge ne položi nikamor na mizo, ampak igra »od doma«. "Dom" v ruskem biljardu je mesto na mizi, od koder se izvede začetni udarec. Na sliki rdeče označeno:

Nato sta na voljo 2 možnosti za razvoj dogodkov. Če igrate po "starih" pravilih, vam bo nasprotnik vzel žogo s police. Seveda bo poskušal odstraniti najprimernejšo žogo za vas in vam s tem zakomplicirati igro. Pri igranju po "novih" pravilih igralec sam odstrani vsako predmetno kroglo z igrišča, kot v Nevski piramidi.

Druga razlika od Neva Pyramid je, da igralec doma lahko igra katero koli žogo. Vsaj tujega, vsaj svojega. Edini pogoj je, da lahko igralec igra le z žogicami, ki so zunaj hiše. Tukaj si lahko ogledate, kako to počnejo profesionalci:

Kolhoz

Vse je enako kot moskovska piramida, le število igralcev je več kot 2 in igra se igra do zadnje žogice. Kolektivna kmetija se najpogosteje igra za denar, pravila so enaka kot v moskovski piramidi, čeprav obstajajo nianse. Poskušal bom razložiti z jasnim primerom: igrajo 3 osebe.

Dogovorili smo se, da bomo igrali za 1000 rubljev na žogo. Po žrebu je bil vrstni red igralcev naslednji:
1) Peter
2) Ivan
3) Viktor

Rop piramide bo izvedel Peter (kot prvi igralec). Peter razbije piramido, nakar v igro vstopi Ivan. Ker ljubitelj jazbečarjev je slabo zadel, Ivan je takoj zadel 11 žog, nakar se je odbil. Victor je lahko končal igro iz težkega položaja in dosegel 5 žog. Ja, ja, točno 5, ker... Zadnja žoga v lončku na kolektivni kmetiji šteje za dve. In zdaj fantje začnejo šteti točke. Ker Ivan je igral za Petrom, izkazalo se je, da mu je zabijal žoge, t.j. Petrov rezultat bo -11. Ivanov rezultat bo +6 (zadel je 11 žog in 5 žog je bilo zadetih njemu), Victor pa ni dosegel ničesar, še vedno je imel +5. Tako bo Peter na biljardno mizo položil 11.000 rubljev (11*1000), od tega bo Ivan zase 6.000, Victor pa preostalih 5.000. Igra je izredno zanimiva, še posebej, če se v vsaki igri žreba na novo.

Vendar obstajajo nianse, zato bomo gladko prešli na trike pri igranju za denar in funkcije na splošno.

Stave na ruski biljard

Praviloma se igralci pred igro dogovorijo ne le o igri, ki jo bodo igrali, ampak tudi o pravilih stav (Walking je udarec, pri katerem igralec namerno ne igra žogice v žep, vendar ne bo zaračunal kazen). Strinjate se, če bi za seboj pustili težko pozicijo na mizi, iz katere bi se nasprotnik lahko izvlekel tako, da bi belo kroglo preprosto zakotalil na predmetno kroglo, bi bilo malo zanimivo igrati. Klasičen način zmage v ruskem biljardu je dokončanje ene od točk, potem ko belica zadene predmetno kroglo:

  1. Kotaljenje po sredini mize in dotik ene strani
  2. Stranski dotik in srednji zvitek
  3. Dotikanje dveh strani.

Po dogovoru igralcev lahko obstajajo tudi druga pravila stav, vendar je to zelo redko. Najpogosteje jih vodijo zgornja pravila. Če nasprotnik ne upošteva pravila stav, se mu odvzame denarna kazen. Kazen je tudi odvisna od igre, ki jo igrate, ali po predhodnem dogovoru. Klasične kazni so nekako takole:

  1. V Ameriki nasprotnik kaznovanega igralca odstrani katero koli žogico z igrišča na svojo polico, nakar zavzame položaj na mizi ali pa lahko igralca prisili, da nadaljuje z igro.
  2. V Nevski piramidi imate pravico odstraniti žogo na svojo polico, nato zavzeti položaj na mizi in igrati ali prisiliti nasprotnika, da nadaljuje z igro. Druga možnost v Nevski piramidi, ko lahko igralec igra iz svoje roke. V tem primeru igralec preprosto vzame belo kroglo in jo položi kamor koli na mizo, nato pa lahko predmetno kroglo samo vrže v žep. V tem primeru ne morete dodeliti položaja kaznovanemu igralcu.
  3. V moskovski piramidi po starih pravilih kaznovani igralec položi žogico s svoje police na točko (na zgornji sliki je to točka št. 3), po novih pravilih vsako žogico odstraniš iz polja na svojo polico, po kateri lahko zavzamete položaj na mizi ali pa prisilite nasprotnika, da igra naprej.

Komercialni biljard

Pravzaprav to ni nič drugega kot igra za denar. Igrajo različne igre, z različnimi pogoji, na primer igranje na hendikep.Če so nivoji igranja različnih igralcev, se lahko dogovorijo za hendikep. Na mizi je skupno 16 žogic, vendar bo na koncu igre vedno ostala 1 žogica, tako da je v igri 15 žogic. Pogoji hendikepa so običajno večkratniki 15. Na primer 9:7. So izjeme, na primer 9:6 ali celo 9:5. Največji hendikep je 14:1. Ampak s tako igro, tudi s specifičnimi vrečami je izredno težko zmagovati.

Igrate lahko tudi z denarnim hendikepom (to je zelo redko). Na primer, šibek igralec stavi 500 rubljev, močan igralec pa 1000. Če zmaga močan igralec, bo od šibkega prejel le 500 rubljev, če pa igro zmaga šibek, bo moral močni dati 1000.

Hendikep "različne igre". Tukaj je vse preprosto. Na primer, en igralec igra po ameriških pravilih, drugi po pravilih Nevske piramide. Pri igranju za denar se to praktično nikoli ne zgodi.

Hendikep "deck cue". Igralec z očitno boljšo tehniko se lahko strinja, da ne bo igral s svojo palico, temveč s palico (to je javna palica v vsaki biljardnici).
No, obstaja veliko drugih možnosti, vse je odvisno od vaše domišljije.

Udarna mehanika

Strogo gledano sta mehanika in izračun udarca sestavljena iz več delov.

Prvi, glavni del je odločitev, kaj in kje bomo igrali. za začetek, to so tuja in svoja jajca, abrekoli in ostale psevdo bedarije šele kasneje.

Pri žogicah drugih ljudi velja, da krajša kot je razdalja od žogice do žepa in manjši kot je, večja je verjetnost, da bo udarila v žep.

Na splošno je glavna stvar pri stavki njena največja verjetnost izvedbe.
ta verjetnost se poveča:
a) na priročnost lokacije nastale žoge
b) zaradi priročnosti lokacije belice
c) zaradi priročnosti polaganja rok (običajno izhaja iz prejšnjega odstavka)

Po izbiri najlažjega in najbolj obetavnega udarca dober igralec biljarda dovoli, da ena krogla konča v žepu, drugo pa zavestno premakne. Za stavo ali dvig ob naslednjem stavku.

Torej, udarec je izbran (recimo, da gre za žogico nekoga drugega v srednji žep pod rahlim kotom), začetek za udarec nekoga drugega je zelo standarden za udarce, ki ne zahtevajo rotacije zadete žogice: združimo središča udarca belo in udarjeno kroglo poskrbimo, da gre palica naravnost in vzporedno z mizo v trenutku sprostitve impulza, po katerem se zdi, da izvajamo udarec.

Ne, preveč preprosto je, s prijatelji imenujemo te igre "sloni so tekli." ko vas nasprotniki udarijo v glavo in poskušajo izbiti lok žepa :) po kombinaciji centrov pride trenutek popolne kontrole bele žoge po udarcu. če žogico udariš višje, se vrže. pod žogo - v povratek (iztočnica je vzporedna z mizo, to je zelo pomembno!). Premaknemo se levo od središča - žoga se vrti v levo, v desno - v desno. Odbojni kot pomaga tudi pri rotaciji naprej; če žogic ne udarimo čelno, se bo belica premaknila v zadnjo polovico udarca.

Kaj igrati

Preden povemo, "kako igrati", bi bilo verjetno primerno govoriti o tem, s čim se igrati. Lahko poskusite igrati ruski biljard z biljardno palico, vendar je težko dobiti užitek od takšne igre. Splošni znaki so praviloma ukrivljeni sami po sebi, pogosto se najde tudi ukrivljena krogla na nalepki. Takole izgleda splošna iztočnica:

V pravih rokah načeloma lahko igra. Ampak to je popolno sranje.

Izbira iztočnice za začetnika. Prvič, palice za ruski biljard so iz različnih vrst lesa. O dragih in elitnih pasmah nima smisla govoriti, ko bo tvoj nivo igre prišel do točke, ko boš potreboval drago palico, boš sam razumel te pasme bolje kot jaz.

Osebno menim, da je wenge les izjemno primeren za začetnike. To je poceni material, precej gost in enostaven za vzdrževanje. To priporočam, ker... ustreza večini igralcev.

Zdaj o pitju. Najpogostejši kosi na iztočnicah so “Classic” (dunajski), tulipan, neskončnost in krona. Tukaj je enako kot z drevesom. Na primer, klasika je najcenejša, neskončnost pa velja za elito (čeprav ne za vsakogar). Palica morda sploh nima utorov, vendar so to praviloma najcenejši in najbolj usrani primerki.

Sestava iztočnice. Palica je lahko neločljiva, dvodelna ali trodelna. Za začetnika je dvodelni več kot dovolj, meni osebno tridelni v nobeni varianti ni všeč.

Zakaj dvodelno? Tukaj je vse preprosto: enostavnost prevoza. Odvil sem ga, dal v kovček in šel z njim domov. Neločljiva palica ne bo sodila v vsako skledo.

Mojstri izdelave iztočnic. Vprašanje je zelo zapleteno, v Rusiji jih je veliko, vsi imajo svoje značilnosti. Verjetno ima vsaka regija svoje mojstre, bolje je, da se obrnete na njih, izbrali bodo tudi posamezne parametre palice, ki bodo ustrezali vaši višini in slogu igre.

Kako se naučiti igrati biljard

Če le prideš v klub, je malo verjetno, da ti bo tam nekdo pokazal držo, tehniko udarca in povedal skrivnosti. Glede na to obstajata samo 2 možnosti: učite se sami ali pojdite k trenerju.

Sledil sem prvi možnosti in prišel do ruskega biljarda skozi bazen. Prvič sem dobil iztočnico v roke na prijateljevi rojstnodnevni zabavi, zelo sva se napila in šla igrat biljard, ne da bi sploh vedela pravil igre. Biljard me je začel izjemno zanimati in začelo se je. Kaj lahko priporočam od sebe:

1. Video vadnice. Gledal sem veliko različnih video lekcij ne samo na RB, ampak tudi na bazenu. Na primer, lahko priporočam ogled lekcij z Ralphom Eckertom. Vse je povedano podrobno in na dostopen način, čeprav je tehnika Pulovsky. Ampak, če daš glavo, se vse preprosto prenese na ruski biljard.

Ko se bolj ali manj naučite udarjati po žogicah in potem začnejo te žogice padati v žepe, se morate naučiti igrati pameten biljard: pravilno oceniti položaj, se pokupiti, narediti izhod. Izterjava (tj. postavitev bele žoge/predmetne žoge na določeno mesto na mizi po žepu) je ena najpomembnejših veščin. Če narediš kakovosten izhod, imaš vse možnosti za zmago. Oglejte si igro profesionalcev, kako nadzorujejo žogice na mizi. Upoštevajte, da je 90 % njihovih udarcev preprostih ravnih in očitnih žog. Igralec sam odigra preprost položaj z izhodom. Zaradi izhoda so stranke odmaknjene od iztočnice. Gledal sem posnetke različnih tekem, velikokrat se vidi, kako in na kakšen način je igralec v eni ali drugi točki postavil žogo. Kakšen je bil vijak, sila udarca itd. Potem sem samo prišel v klub in vadil določen udarec, dokler ni začelo uspevati. Postopoma se bo vse izšlo za vse, zagotavljam vam.

Druga pomembna točka pri RB je igranje vlog. Dati nasprotniku težko pozicijo na plošči je pomembno iz več razlogov. Najprej boste lahko opazovali njegovo obnašanje, kako se bo rešil iz zasede. Bo svak napadel eno žogico čez celotno mizo ali jo bo svak raje tiho kotalil?Bo načeloma razmišljal o norih udarcih? V moji praksi se pri igranju vlog naučiš celotnega nivoja nasprotnikove igre. Drugič, iz težkega položaja je težko karkoli doseči, to je kot dodatno zavarovanje. Poskusi vsaj 2-3 krat zapored pobrati žogico iz žepa, kogarkoli bo zjebalo. Tretjič, prej ali slej ga boš z nadigravanjem nasprotnika verjetno prisilil v napako, po kateri lahko zavrtiš kakšno dobro serijo.

Za vadbo pozicijske igre in igranja vlog priporočam ogled igre Evgenija Staleva. Za vohunjenje zidarstva: Jaroslav Tarnovecki, Aleksander Palamar, Artur Pivčenko itd.

Vsem novincem svetujem ogled prvih štirih minut. V 3 minutah 52 sekundah domnevno najboljši igralec ruskega biljarda Stalev pokaže, kaj je smisel igranja ruskega biljarda.