Ustvarjanje gesel za serijo iger Prince of Persia. Goljufije za Prince of Persia (SNES) Prince of Persia sega kode

Tajne kode:
Med premorom pritisnite B, A, C, A, A, C - vse vrstice so odprte.
Če pritisnete C, A, B, B, B, B, ko padete princ
se ne zlomi.
CACBBACC - povrnite izgubljena življenja
CBAACCBA - povrni izgubljeni čas
BBAABCCB - dodajte življenje
CBAACBAB - preskoči nivo (deluje samo do nivoja 16)
BAABCBBB - povzroči potres
BACCACB - ubiti sovražnika
BACAAC - odpri vse lokale
CABBBB - upočasni padec

Gesla za stopnje:
KODA STOPNJE
01 (01) QYZHUW (T60/H3) ali QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) ali QYZRIZ (T60/H4) ali MTUQNM (T58/H3)
ali TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) ali QYZEHU (T60/H4) ali TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) ali QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) ali QYZEEK (T60/H4) ali STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) ali QYZRCF (T60/H4) ali ZYZDNX (T45/H3)
ali CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) ali QYZEBA (T60/H4) ali KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) ali QYZRZU (T60/H4) ali CZZGKN (T40/H3)
ali CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) ali QYZEYP (T60/H4) ali QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) ali QYZRWK (T60/H4) ali APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) ali QYZEVF (T60/H4) ali HUUYAT (T23/H3)
ali XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) ali QYZRTA (T60/H4) ali ZJKAFL (T19/H4)
ali QYZLZP (T60/H6) ali EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) ali QYZESV (T60/H4) ali RZZFTV (T15/H4)
ali BJKJIV (T59/H6)
14 (11) vnos kode ni predviden
15 (xx) kod se ne vnese
16 (12) vnos kode ni predviden
17 (13) vnos šifre ni predviden

T - preostali čas
H - zdravje

Korespondenca med ravnmi iz te različice in ravnmi je navedena v oklepaju
izvirni princ Perzije.

Če imate informacije o kakršnih koli drugih skrivnostih in kodah za igro Sega - Prince Of Persia, potem lahko o njih poveste v komentarjih, lahko pa tudi postavite vprašanja o Prince Of Persia. Na naši spletni strani lahko igrate

Dober dan, dragi uporabniki.
Danes bi rad govoril o eni čudoviti seriji iger. Mnogi so se seznanili z njo zahvaljujoč različici na NES, nekateri so videli Perzijskega princa na DOS-u, nekdo je igral Prince of Persia na Sega Genesis in ... zdi se, da je vse, a ne! Prvi del je bil prenesen na veliko število različnih igralnih platform. Koliko sistemov gesel je bilo izumljenih v ta namen? Koliko vrat je imel drugi del? Kakšna gesla so bila tam?
To je tisto, o čemer bi vam rad povedal.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

Teorija

  • stopnja (1-14)
  • čas (0-99)
  • življenje (0-7)
  • naključno (0-25)
Generacija
1 položaj = ((raven -1) + naključno) mod26
2. položaj = ((čas div10) + naključno) mod26
3. mesto = ((čas mod10) + naključno) mod26
4. položaj = (življenja + naključno) mod26
5. mesto = naključno
6. položaj = ((vsota položajev od 1 do 5) + 10) mod26
Kodiranje

Primer generiranja gesla

  • stopnja (12)
  • življenje (6)
  • čas (59)
  • naključno (18)
Izračunamo:
1)
1 položaj = ((12 -1) + 18) mod26
2. mesto = ((59 div10) + 18) mod26
3. položaj = ((59 mod10) +18) mod26
4. položaj = (6+18) mod26
5. mesto = 18
6. mesto = 10

2)
1 položaj = 3
2. mesto = 23
3. mesto = 1
4. mesto = 24
5. mesto = 18
6. položaj = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

V igri je napaka, ki vam omogoča pridobitev nesmrtnosti. Toda preden razložim, bi rad razpravljal o arhitekturi ravni. Zaslon pogojno razdelimo na 3 nadstropja.

Tla



Če ima princ življenja od 1 do 7, potem pri padcu iz 2. nadstropja v 1. življenje ni izgubljeno. In če padeš iz 3. nadstropja v 1., je 1 življenje izgubljeno. Če je 0 življenj, se zgodi obratno. Pri padcu iz 2. nadstropja v 1. princ umre, pri padcu iz 3. nadstropja v 1. pa se pojavi napaka: igra bo princu dala 8 življenj (ne pozabite, da je največ sedem).

8 življenj



Po operaciji bo princ lahko skočil iz 3. in 2. nadstropja, ne da bi se poškodoval (če zavzamete 4. nadstropje, bo princ umrl). Prav tako bo princ neranljiv za sovražnikove napade (če je orožje v njegovih rokah). Po končani stopnji hrošč izgine in princ bo spet imel 0 življenj. In če napadete stražarja z nič življenji, vas bo preprosto ignoriral in nemogoče ga bo ubiti.

Fantomski princ



Kar tako.

Prince of Persia (Game Boy/Game Boy Color)


Teorija

Geslo je sestavljeno iz 8 mest. Ti položaji shranijo te parametre igre:
  • stopnja (2-14)
  • čas (1-59)
  • življenje (3-9)
Opomba: Gesla za 7. raven ne morete ustvariti.
Generacija
1 položaj = (4 položaj + 7 položaj + 8 položaj) mod10
2. položaj = (5. položaj + 6. položaj) mod10
3. položaj = (7. položaj + 8. položaj) mod10
4. položaj = življenja
5. položaj = čas mod10
6. mesto = čas div10
7. položaj = raven mod10
8. mesto = nivo div10
Kodiranje
Operacija se uporablja za vse položaje: XOR 5. Če je po izvedbi te operacije rezultat dvomestno število, potem morate odšteti 4.

Primer generiranja gesla

Ustvarimo geslo, ki shrani te parametre:

  • stopnja (9)
  • življenje (7)
  • čas (35)
Izračunamo:
1)
1 položaj = 0
2. položaj = 0
3. mesto = 0
4. mesto = 7
5. položaj = 35 mod10
6. mesto = 35 div10
7 položaj = 9 mod10
8 položaj = 9 div10

2)
1 položaj = (7+9+0) mod10 = 6
2. položaj = (5+3) mod10 = 8
3. položaj = (9+0) mod10 = 9
4. mesto = 7
5. mesto = 5
6. mesto = 3
7 položaj = 9
8 položaj = 0

Zdaj kodiramo nastale vrednosti:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Pripravljeno geslo: 39820685

Perzijski princ (Sega Genesis)

Teorija

Geslo je sestavljeno iz 6 mest. Ti položaji shranijo te parametre igre:

Ameriška različica:

  • stopnja (1-13)
  • čas (0-60)
  • življenje (1-8)
EU različica:
  • stopnja (1-13)
  • čas (0-60)
  • življenje (0-8)
Če igrate to igro, je bolje izbrati EU različico, ker:
  • Različici za EU so bile dodane 4 dodatne stopnje
  • v EU različici je glasbena spremljava na nivojih
  • V EU različici je napaka nesmrtnosti
Generacija
Geslo pogojno razdelimo na dva dela (vsak del je sestavljen iz treh mest).

Prvi del prihrani čas:
(10545*čas)mod 17576

Dobljeno število iz 10 CC se pretvori v 26 CC (CC je številski sistem).
Nato je treba dobljeno vrednost preslikati. Če je dolžina prejetega "gesla" manjša od 3 znakov, se zahtevano število ničel doda na desno.

Drugi del prihrani čas, število življenj in raven:
((10545*čas) + (14157*(raven-1)) + (5145*življenje))mod 17576

Dobljeno število iz 10 CC se pretvori v 26 CC. Nato je treba dobljeno vrednost preslikati. Če je dolžina prejetega "gesla" manjša od 3 znakov, se zahtevano število ničel doda na desno.

Kodiranje
Simboli v položajih imajo vrednosti "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", kjer je A=0, B=1 ... Y=24, Z=25.

Primer generiranja gesla

Ustvarimo geslo, ki shrani te parametre:

  • stopnja (12)
  • življenje (6)
  • čas (39)
Izračunamo:

Prvi del gesla:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Drugi del gesla:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Zrcalimo dobljeno vrednost:
10,8 = 8,10
Dodajte ničlo na desno:
8,10,0

Zdaj kodiramo nastale vrednosti:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

V igri je napaka, ki vam omogoča pridobitev nesmrtnosti. Če ga želite aktivirati, morate v EU različici vnesti geslo z nič življenji. Zdaj se princ ne boji sovražnikov (glavno je, da ne pospravi orožja). Toda z aktivacijo hrošča igralec dobi eno težavo. Če padeš z velike višine, kar grozi z izgubo vseh življenj, se ne bo zgodilo nič. Če pa padete z višine, na kateri bi princ moral preživeti svoje življenje, bo igra zamrznila in zaslon bo postal rdeč.

Perzijski princ (SNES)


Zdaj je prišel čas za pogovor o najboljši izvedbi prvega perzijskega princa (po mojem skromnem mnenju).

V primerjavi z vsemi prejšnjimi različicami so za SNES naredili bolj barvite lokacije, izboljšali pariranje, delno spremenili začetne nivoje in dodali veliko novih stopenj (skupaj 20). In da igralec ne trpi, je bil čas povečan na 120 minut (igrajte, kolikor želite).

Teorija

Geslo je sestavljeno iz 7 mest, vsak položaj je sestavljen iz 5 bitov, skupaj 7 * 5 = 35 bitov. Ti bitovi shranjujejo te parametre igre:
  • stopnja (1-20)
  • čas, porabljen za igro (0-7200) (v sekundah)
  • življenje (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13) )) (C4 (2) ,C4 (3) ,C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Številka bita je navedena v oklepaju.

Poimenovanja
S - število ravni ((1-20)-1) v binarni C.C.
L - število življenj (0-15) v binarni C.C.
U - neuporabljeni bitovi.
? - je vedno enako nič.
T - čas, porabljen za igro (0-7200).
Čas je zapisan v geslu po posebni formuli:

(čas*7) + (5, če je čas mod60≠0) + (5*((čas div60)-1)) + naključno (0-6 + ((5, če je čas mod60=0) ali (14534, če čas div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0,T(14),T(15)

Kodiranje
ZDA/EU: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Primer generiranja gesla

Ustvarimo geslo, ki shrani te parametre:

  • stopnja (15)
  • življenje (13)
  • čas (95.00) ali (5700 sekund)
  • neuporabljen bit aktiviran
Vrednosti pretvorimo v binarni številski sistem:
Raven = 15-1 =14 = 01110
Življenja = 13 = 1101

Izračunajte čas:
Čas = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, ker je 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + naključno (od 1500 mod 60 = 0, potem je naključno = 0-6+5 = 0-11. I izberi naključno = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Izračunamo kontrolne vsote:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Dobljeno geslo zapišemo v binarnem S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Dobljeno geslo zapišemo v decimalnem S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Zdaj kodiramo nastale vrednosti:
ZDA/EU: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Prvi del je pridobil izjemno priljubljenost. Samo vprašanje časa je bilo, kdaj bo na sporedu izšlo nadaljevanje. In štiri leta kasneje se je pojavilo nadaljevanje. Toda novi del ni požel burnega aplavza, kot je bil podeljen prvemu delu. In prenesli so ga na majhno število igralnih platform. Škoda! Mislim, da je drugi del izpadel bolje kot prvi. Zdaj princ ne potuje po monotonih temnih krajih, ampak po celotni Perziji. A dovolj o besedilih, čas je, da se lotimo posla.

Igra ima dve vrati, ki shranjujeta igranje z uporabo gesel. Ta vrata so grozna (bolje igrajte različico DOS). Različica SNES se je izkazala za nerodno: glasba ropota, zvoki so zoprni, igranje je ubito, povrh vsega pa je bila iz igre izrezana 14. raven, v kateri naj bi potekala bitka z Jaffarjem.

Različica Sega Genesis ni nič boljša. Ker ta igra ni bila uradno izdana, sem jo lahko videl samo s piratsko kartušo na Segi. In kakšno razočaranje se je izkazalo, ko sem dosegel stopnjo 9 in ugotovil, da je zaradi hrošča s kipom konja ta stopnja neprehodna. Igro je mogoče dokončati, vendar za to potrebujete geslo za stopnjo 10 ... in te igre ni bilo v knjigi gesel.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


Teorija

Geslo je sestavljeno iz 6 mest, vsaka pozicija je sestavljena iz 4 bitov, skupaj 6 * 4 = 24 bitov. Ti bitovi shranjujejo te parametre igre:

Različice za ZDA/EU:

  • stopnja (1-13)
  • čas (0-164)
  • življenje (1-15)
Zdaj pa poglejmo, iz česa je sestavljeno neobdelano geslo:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) ,C1 (2) ,C1 (1) ,C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Poimenovanja
S - (raven - 1) v binarni S.S.
L - število življenj (1-15) v binarni S.S.
T1 - vrednost 1 (0-15) v binarni S.S.
T2 - vrednost 2 (0-15) v binarni S.S.
1. vrednost - število časovnih enot (število desetic iz 1. vrednosti gre v 2. vrednost).
2. vrednost - število desetic časa (število desetic iz 2. vrednosti gre v število stotic).
C1 = (vsota položajev 1 do 3) mod16
C2 = ((vsota položajev 1 do 3) div16) + 4. mesto
Kodiranje
Simboli v položajih imajo vrednosti "BCDFGHJKLMNPRTVW", kjer je B=0... W=15.
Funkcije prihranka časa in funkcije gesla:
Če dobro pomislite, je vse preprosto - en položaj je odgovoren za čas mod10, drugi pa za čas div10, največja količina časa pa je 99. Vendar ni tako preprosto. Geslo ne preverja največjih vrednosti enot in desetic. Kaj to pomeni? V geslu lahko nastavite število desetic in enot od 0 do 15. Če ustvarim geslo, kjer je število enot 15, bodo enote 5, 1 pa se spremeni v število desetic, podobno, če Ustvarim geslo, kjer je število desetic 15, nato bo desetic 5, 1 pa se bo spremenilo v stotice.

Izkazalo se je, da je največji čas enak:

150
+015
=
165

Toda zgoraj sem že opisal, da je največja vrednost = 164. Zakaj? To se zgodi zaradi kontrolne vsote. Če C2≥16, geslo ne bo delovalo. Ta vidik bom razložil nekoliko kasneje, zdaj pa preidimo na ustvarjanje gesla (za razumevanje nadaljnje zgodbe vam svetujem, da preberete primer ustvarjanja gesla).

Primer generiranja gesla

Ustvarimo geslo, ki shrani te parametre:

  • stopnja (2)
  • življenje (1)
  • čas (163)
Vrednosti pretvorimo v binarni številski sistem:
Raven = 2-1 =1 = 0001
Življenja = 1= 0001
Izračunajte čas:
163= 150+13
1 vrednost = 13 = 1101
2 vrednost = 15 = 1111
Zapišemo neobdelano geslo in izračunamo 2 kontrolni vsoti:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Dobljeno geslo zapišemo v decimalnem S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Zdaj kodiramo nastale vrednosti:
CCTWWW

Spodnja črta

Ustvaril sem geslo CCTWWW. Če povečate stopnjo za 1, geslo ne bo delovalo, ker C2 bo postal enak 16. Zlomljeno geslo bo videti takole: DCTWBB. Zdaj pa preverimo igro za uši. Druga stopnja je zelo kratka, zato jo lahko dokončate brez izgube časa. Če dokončam nivo, kakšno geslo mi bo dala igra?

Kaj pa, če je v sistemu gesel skrivnost, ki je nisem razkril? Kaj če…

Geslo



... to je okužba. Ne le, da je igranje grozno, tudi sistem gesel je nedokončan.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


Teorija

Geslo je sestavljeno iz 5 mest. Ti položaji shranijo te parametre igre:
  • stopnja (1-14)
  • čas (0-99)
  • življenje (1-12)
Generacija
1 položaj = (raven) ali (raven (1-7) +15)
2. položaj = (čas mod10) ali (čas mod10 + 10) ali (čas mod10 (0-2) + 20)
3. položaj = (1. položaj + 2. položaj + 4. položaj + 5. položaj) mod23
4. položaj = (čas div10) ali (čas div10 + 10) ali (čas div10 (0-2) + 20)
5. položaj = (življenje -1) ali (življenje (1-11) + 11)
Kodiranje
Simboli v položajih imajo vrednosti "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX", kjer je H=0, F=1 ... C=21, X=22.

Primer generiranja gesla

Ustvarimo geslo, ki shrani te parametre:

  • stopnja (11)
  • življenje (10)
  • čas (92)
Izračunamo:

Prvi korak:
1. položaj = raven je shranjena po eni od dveh formul. Ker je raven večja od 7, lahko podatke shranite samo s prvo formulo (11).
2. položaj = čas se shrani po eni od treh formul. 92 mod10 = 2. To vrednost je mogoče kodirati s katero koli formulo in izberem tretjo (2+20 = 22)
3. mesto = 0
4. položaj = čas se shrani po eni od treh formul. 92 div10 = 9. To vrednost je mogoče kodirati samo s prvo in drugo formulo, jaz pa izberem drugo (9+10 = 19)
5. položaj = življenja so rešena po eni od dveh formul. To vrednost je mogoče kodirati s katero koli formulo in jaz izberem drugo (10+11 = 21).

Drugi korak:
1 položaj = 11
2. položaj = 22
3. mesto = (11 + 22 + 19 + 21)mod 23 = 4
4. mesto = 19
5. mesto = 21

Zdaj kodiramo nastale vrednosti:
EXRSC

Zaključek

Tako se je seznam iger končal. No, vso srečo, hvala za branje.

Oznake: dodajte oznake

Tukaj je ena od klasičnih pustolovskih iger ne le za konzolo Sega, ampak tudi svetel predstavnik žanra kot celote. Prince of Persia je prava klasika. Ta igra je bila na Dendyju in Segi in je bila preprosto izdana na PC-ju, poleg tega je bila posneta v več delih in do danes so novi deli Prince of Persia objavljeni na sodobnih konzolah.

Vaša naloga je, da v 60 minutah osvobodite svojo ljubljeno iz krempljev zlobnega vezirja Jafarja. Prebijali se boste skozi temne ječe skozi 14 stopenj te vznemirljive igre. Morate rešiti vse vrste ugank in se boriti z ostrimi stražarji. Gremo na pot!

Posnetki zaslona za igro Prince of Persia

Kode, goljufije, gesla in skrivnosti igre Prince of Persia

Odpiranje vseh barov

To naredite z naslednjo kodo: B, A, C, A, A, C.

Rešite se pred smrtjo s padcem

Med letom pritisnite: C, A, B, B, B, B.

Oglejte si končno sporočilo

A, A, A, A, A.

Gesla za premikanje po nivojih

Igra ima gesla za stopnje, vnesete jih lahko v samem meniju igre. Tukaj so.

Zadnja tri gesla ne delujejo na vseh različicah igre.

O lestvicah

Ne pozabite, da niso vse steklenice enake. Nekateri dajo +1 življenje, drugi ga odvzamejo. Bodi previden.

Video sprehod Princ Perzije na Segi

Držite Start in med igranjem pritisnite Select.
Pritisnite gor in dol, da izberete zvok. Pritisnite A
da slišite trenutni izbor.

Pritisnite Start, nato takoj pritisnite Izberi med
igranje igre.

Ko se stopnja 20 začne, tecite v desno in počakajte pri oknu.
Na nebu se bo pojavila podoba princese.

Preskoči na zadnjo raven:

Začnite novo igro, spustite dva zaslona in tecite v desno
najti stražarja. Namerno izgubiti proti čuvaju. Pritisnite Izberi za
pridobite trenutno geslo, ko pritisnete gumb za nadaljevanje.
se prikaže besedilo. Ponastavite igro, izberite možnost nadaljevanja
in vnesite to geslo. Igranje se bo nadaljevalo na ravni 20 z
prejšnji čas in steklenice.

Največje število steklenic:

Na ravni 3 sta dva dela in dve steklenici. Po zaužitju
steklenice, prikaže trenutno geslo in znova zažene raven
z uporabo tega gesla. Lahko boste vzeli enake steklenice
še enkrat, dokler se ne nabere največje število (15). Opomba:
Ker sta dovoljeni samo dve uri igranja igre, poraba presežka
čas na tej ravni lahko prepreči uspešen zaključek igre.

KODE PAL (EVROPSKA) IN NTSC (ZDA):
STOPNJA 01 BRNGBB9
STOPNJA 02 MRG5L2X
STOPNJA 03 B6+TWNN
STOPNJA 04 9Z3NRDX
STOPNJA 05 LQHWTVR
STOPNJA 06 CGKDBZ2
STOPNJA 07 TH4Q++B
STOPNJA 08 VXPNBY2
STOPNJA 09 QLL!WHR
STOPNJA 10 HWB93WX
STOPNJA 11 7F39R1B
STOPNJA 12 H9TZD8N
STOPNJA 13 7TXF+9V
STOPNJA 14 H+KX3L7
STOPNJA 15 GZ9MRZJ
STOPNJA 16 84CPBC6
STOPNJA 17 QQNL2PV
STOPNJA 18 4Q7TMHJ
STOPNJA 19 QHJG!Q7
STOPNJA 20 H8J12+Y ali 881QF8M (brez preostalega časa)

KODE NTSC (JAPONSKA):
STOPNJA 01 UUUUUUW
STOPNJA 02 NS3SIPW
STOPNJA 03 UVOSACA
STOPNJA 04 ZVUGC6E
STOPNJA 05 3OH1QG4
STOPNJA 06 NGLUK2S
STOPNJA 07 UVHUY5P
STOPNJA 08 ZTVSWME
STOPNJA 09 3OS2CTP
STOPNJA 10 NUUVCPE
STOPNJA 11 MNUFCDE
STOPNJA 12 FF1ZK3S
STOPNJA 13 U1VFQRS
STOPNJA 14 FSNHWVL
STOPNJA 15 ENVLCAU
STOPNJA 16 FZ2VKPQ
STOPNJA 17 MG30PL6
STOPNJA 18 NUOGRLN
STOPNJA 19 MHU1BJG
STOPNJA 20 ZZSEP5J

Šestnajstiške kode za emulator:
DFB7-D46E Začnite na ravni 2
D4B7-D46E Začnite na ravni 3
D7B7-D46E Začnite na ravni 4
D0B7-D46E Začnite na stopnji 5
D9B7-D46E Začnite na ravni 6
D1B7-D46E Začnite na ravni 7
D5B7-D46E Začnite na ravni 8
D6B7-D46E Začnite na ravni 9
DBB7-D46E Začnite na ravni 10
DCB7-D46E Začnite na ravni 11
D8B7-D46E Začnite na ravni 12
DAB7-D46E Začnite na ravni 13
D2B7-D46E Začnite na ravni 14
D3B7-D46E Začnite na ravni 15
DEB7-D46E Začnite na ravni 16
FDB7-D46E Začnite na ravni 17
FFB7-D46E Začnite na ravni 18
F4B7-D46E Začnite na ravni 19
F7B7-D46E Začnite na ravni 20

D430-04A5 Začnite z 2 zdravstvenima točkama namesto s 3
D030-04A5 Začnite s 4 zdravstvenimi točkami
D930-04A5 Začnite s 5 zdravstvenimi točkami
D130-04A5 Začnite s 6 zdravstvenimi točkami
D530-04A5 Začnite s 7 zdravstvenimi točkami
D630-04A5 Začnite z 8 zdravstvenimi točkami
DB30-04A5 Začnite z 9 zdravstvenimi točkami
FD30-04A5 Začnite s 15 zdravstvenimi točkami

BAA6-ADA5 Nesmrtne poškodbe ne poškodujejo
43C9-6D61 Nesmrtni padci ne poškodujejo
D4C1-6701 Padci brez smrtnega izida povzročijo 2 točki škode namesto 1
6DC0-6701 Padci ne poškodujejo, razen na konice (lahko se zataknete)
BA69-ADA1 Sovražniki takoj padejo mrtvi (uporaba na določenih šefih vam bo preprečila premikanje)

7E02-0800 Pospeši igro
7E05-0805 Neskončna energija
7E05-0B00 Sovražniki smrtonosno padejo, ko vidijo vaš meč
7E05-44xx Izbira stopnje
7E05-00FF Brez opisa

C260-A701 + DF6C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 1 zdravstveno točko
C260-A701 + D46C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 2 zdravstveni točki
C260-A701 + D76C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 3 zdravstvene točke
C260-A701 + D06C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 4 zdravstvene točke
C260-A701 + D96C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 5 točk zdravja
C260-A701 + DC6C-DFA0 Vsi sovražniki imajo 10 točk zdravja

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Časovnik zamrzovanja