Kaj dati v predpomnilnik zore. Izdelava skrivališča, predpomnilnika. Vsi poklici so pomembni

Zelo sem se zabaval in pomislil sem, zakaj nimamo teme o tem, kako zgraditi/urediti skrivališče ali zaklad?

In ker si v bližnji prihodnosti nameravam narediti “night stand” v primeru BP in podobne lakote/vojne/množičnih nemirov itd.

V tem članku si bom ogledal univerzalni podzemni zaklad, ker ... Blago lahko skrijete na stotine načinov, pod zemljo pa lahko pospravite vse, kar želite.

Na splošno po vrsti:

1. Kraj – kam se skriti?

2. Zapomnilniki

3. V kaj morate dati svoje blago?

4.Kaj bomo skrili?

5. Metode zaščite pred »lovci na zaklade«.

1. Kraj – kam se skriti?

Najprej preglejte okolico in ugotovite, ali obstajajo kakšne komunikacije, vodovodne ali plinske cevi, ker... če bodo vaše stvari kopali pijani gradbeniki z bagrom, potem ne bo dobro. Če ne morete izvedeti in ni več mest, boste potrebovali detektor kovin ali kakšno drugo ročno orodje za kopanje. Kopati morate previdno, da se ne dotaknete komunikacij, ker ... O udaru električnega kabla sploh ne želim govoriti - to je jasno.

Verjamem, da ima vsakdo svoje ideje o tem, kam skriti pomembne stvari, ki bi lahko, in odkrito povedano, bile potrebne v primeru BP. Napisal bom par ali tri: gozdiček v mestu – mislim, da ga ima vsak. Relativno zapuščeni gozdni pasovi in ​​obalna območja, kjer pogosto ni nikogar, so pa napol ali popolnoma zapuščene tovarne ali garaže. Tiste iste zapuščene tovarne, tovarne, kjer že dolgo ni nikogar, je pa en kup raznoraznih votlin in krajev. In končno, najboljša možnost je zunaj mesta v gozdu.

Ne mislite, da je organiziranje skrivališča samo to, da sami sebi izkopljete jamo in vse skupaj pospravite v posodo (berite spodaj) in mi bomo končali delo. Ne, seveda, to je metoda in ni slaba, tukaj morate že pogledati namen svojega predpomnilnika - pogostost uporabe.

Težava je tudi v odstranjevanju sveže izkopane zemlje, ki v trenutku razkrije vaš zaklad. Odnesti ga bo treba skrbno kot tat, brez prstnih odtisov in čim dlje od mesta izkopavanja ter ga odložiti tako, da nihče ne bo vedel, od kod prihaja. Ostanki in druga zemlja - poskrbite zanje vnaprej.

In tako, kraj je bil izbran - kopamo.

2. Zapomnilniki

Optimalno obstajata dva načina za gradnjo podzemnih zakladov: izkopan in zložen (preberite, kaj) ter izkopan in zgrajen rov ali tunel. Preprosto povedano, prvi (in najpreprostejši) pomeni relativno majhno zalogo, drugi pa bolj zapleteno strukturo z velikim obsegom shranjevanja. Tukaj vsak izgleda glede na svoje potrebe in potrebe.

Prva možnost: globina luknje je odvisna od prostornine posode, ki je potopljena vanjo + zaloga zemlje na vrhu, da nepooblaščenim osebam ni mogoče odkriti zaklada.

Tunel-zemlja: odvisno od vaših želja. Ne bom posebej pisal, kako zgraditi zemljanke, lahko samo dam povezave za to: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Predor z naknadno vodoravno poglobitvijo je treba zgraditi z enakim upoštevanjem količine in kakovosti izdelkov, ki tam ležijo. Pomembno je, da ne pozabite, da je treba lok vodoravne veje podpreti z deskami in okrepiti stene.

Posode in posode lahko tudi zakopljete pod vodo, na dno položite masiven kamen in v primeru manjšega puščanja nekaj, kar absorbira vlago. Da bi zagotovili zahtevani tlak, namestite cev nad vodo (podobne posode so v prodaji).

Kamuflaža je jasna – pod pokrajino. Kmalu bo mesto kopanja prekrito s prahom in nihče ne bo vedel za sledi vaše dejavnosti.

3. V kaj morate dati svoje blago?

Glede zemljank itd. Ne bom pisal - vse je po vaši presoji, ker ... Ker ste ga zgradili, pomeni, da ste dovolj pametni, da ugotovite, kaj je kaj.

Kar zadeva metodo "izkopaj-skrij-zakopi", je tole:

3.1.Plastične vrečke

3.3.Kovinske posode

3.4. Plastične pločevinke različnih velikosti

3.1.Plastične vrečke

Ni učinkovito, saj Raztrgajo se lahko iz različnih razlogov: prežvečila jih je miš, preluknjala drevesna korenina ali iz bog ve katerega razloga. Primerno samo za nepremočljivo embalažo z naknadnim prenosom v bolj trpežno posodo.

3.2.Razne kartonske škatle

Ni učinkovit zaradi nezanesljivosti kartona. Razlogi so še vedno isti: miši, vlaga.

3.3.Kovinske posode

Dvomim, da ima vsak od vas dokaj voluminozno kovinsko posodo, ki bi jo lahko podarili za zakop v zemljo. Toda kljub temu to ne zanika njegovih čudovitih prednosti za posode za skrivališča. Edina stvar, ki lahko moti, je rja, od tod relativno pomanjkanje vzdržljivosti takšnega predpomnilnika, čeprav so kovine različne, vendar nihče ni preklical časa z vlago.

3.4. Plastične pločevinke različnih velikosti

Končno sem prišel do svojega najljubšega. To je univerzalna posoda za skrivanje!

Takšne posode so idealne z vidika tesnosti in varnosti "notranjih" izdelkov in predmetov. Takšne posode so zelo vzdržljive - miška ali podgana se bosta z grizljanjem take plastike usrala in si zlomila zobe, potem pa poginila od sramu, da z zlomljenimi zobmi in vsemi bedarijami. No, resno, pokrov takšne pločevinke je najbolj nepredušen: sam pokrov je masiven in vzdržljiv + pod njim je nekaj podobnega foliji na pločevinkah za kavo, le plastični vložek na vratu, ki se trdno prilega malo v notranjost in se tesno zapre posoda, nekatere imajo ročaj-zaklep. Glasnost določite sami - vsakemu po svoje, kot pravijo.

4.Kaj bomo skrili?

Ne zahtevam prevlade in povzdignjenosti v Absolut mojega seznama, ker ... Tukaj so predmeti in izdelki, ki sem jih dal v svojo zalogo.

Prva pomoč– nabor zdravil za kaj če. Vsak ima svojega, ne bom ga opisoval.

Potovalna torba - uporabne malenkosti:

Škatla za vžigalice

sveča

šivalni pribor

tablete za čiščenje vode

ogledalo

ribiški set - zvitek ribiške vrvice, več trnkov in grezil

zategovanje datotek

velika močna plastična vrečka

posoda za kalijev permanganat

Najlonska nit

vžigalnik

plastične vrečke za smeti

Suho gorivo

Zobna ščetka

Stroji za enkratno uporabo

Tekoče milo

Zobna pasta

Izdelki:

testenine

enolončnica (2-3 pločevinke)

Voda 5 litrov

Skodelica \ žlica

Vodo je bolje zakopati v bližini, ker ... Ni priporočljivo, da ga damo v posodo.

V zakladu so še par spodnjic, volnene nogavice, 3 pari nogavic in še nekaj toplih in manj toplih stvari.

5. Metode zaščite pred »lovci na zaklade«.

Navedel bom citate lovcev, ker... Sam nisem imel takih primerov (in to je dobro).

»Ne glede na to, kako zelo sem se trudil, da bi pri naslednji koči skrbno izkopal svoj naslednji zaklad, je tu in tam še vedno ostala razsuta zemlja. Pa čeprav sem jo odnesel na dežnem plašču in utopil v jezeru. Zato sem izbral drugačno rešitev. Našel sem mesto z naravnimi nabreklimi prstmi. Kjer je bilo zemljišče brez prsti, si je tam zgradil skrivališče, pri čemer se ni posebej zmenil za razsuto zemljo. Čez nekaj časa se je sveža zemlja posušila in postala nevidna. Res je, da nisem imel pločevinke, zato sem v luknjo izkopal majhen okvir, kot vodnjak. No, sestavil sem pokrov iz blokov.”

»Ne glede na to, kako močno sem se poskušal vsakič na različne načine približati predpomnilniku, sem po treh letih postal len in očitne poti do njega so postale opazne)) Skratka, čez nekaj časa sem bil oropan)). Iz nagajivosti seveda... kdo je rabil moja topla oblačila, stare paste in primus. Toda skušnjava ljudi, da bi v gozdu našli "zaklad", je tako velika, da nisem posebej jezen nanje. Ampak ne razumem ... zakaj so vse to vzeli s seboj. S...KI v bote!!!"

Zato sklep - pojdite do predpomnilnika po različnih poteh in čim bolj previdno, da ne oblikujete poti do predpomnilnika. Če je mogoče, poberite poteptano travo, čim bolj zakrijte sledi svoje prisotnosti na zakladu.

Želim vas opozoriti tudi na to: miši voluharice. Ta bitja širijo hemoragično mrzlico z ledvičnim sindromom. To je virusna bolezen, ki je pogosta v gozdnih in gozdno-stepskih območjih. Okužba se pojavi od miši podobnih glodavcev, podgan, skozi prah v zraku in tudi prek živilskih izdelkov. Kaže se kot vročina, krvavitve na koži, krvavitve in hude poškodbe ledvic, ki lahko povzročijo smrt.

O čem govorim? Tako da vi, tovariši, ne varčujete z varnostjo sten vašega zavetišča!

Kar zadeva psihološki vidik, v smislu razkazovanja skrivališča, razkrivanja prijateljem in znancem – ne drzni si narediti tega! Tako boste izgubili vso skrivnost svojega skrivališča in tvegali, da boste svojo skrivnost razkrili neznancem. Bolje je, da izdelave/kopanja predpomnilnika ne zaupate tretjim osebam, ampak da vse naredite sami. Držite jezik za zobmi in rešite sebe in svoje premoženje pred težavami.

Srečno vsem in naj nihče ne najde vaših skrivališč razen vas.

Komentarji

07.08.2011 1:41, L1s

1. Smejal se je besedam: ...s skrbnostjo tatu, brez prstnih odtisov in čim dlje od mesta izkopavanja.

Morda mislite, da vas nekdo opazuje v gozdu ... ali pa bo turist videl sveže izkopano zemljo in začel izkopavati.

2. Ni učinkovito zaradi nezanesljivosti kartona. Razlogi so še vedno isti: miši, vlaga.

Glavni razlog je hitra razgradnja. Kakšne miši so pod zemljo? Mišji krt?

Ampak na splošno ni slabo. Pravi survivalist bi moral imeti tak zaklad, še posebej kopač.

Dam mu 8, ker ne bom več razmišljal o tem, razumel sem ga prvič)

8.7.2011 9:49, Richard

Moški, ki jih poznam, so mi povedali, da voluharji serejo v takih zakladih in posledice niso najboljše.

In v gozdu so gozdarji in lovci, gobarji in lovci, ki imajo, bodite prepričani, tudi oči.

Ampak ja, fraza je smešna))

19.3.2012 13:43, gospod Ololo

S temeljitostjo tatu si moraš celo obrisati rit, ko greste na veliko, še bolj pa, ko postavljate skrivališče. Imel sem že primer, ko so mi oropali skrivališče. Še dobro, da mi je uspelo malo vložiti tja.

07.08.2011 10:00, L1s

Razumem, da govorite o gozdovih v predmestju. Kolikokrat sem hodil po svojih gozdovih, nikoli nisem videl lovcev in gozdarjev. Čeprav morda nisem veliko hodil.

Seveda tudi izkopanega jarka ne morete maskirati, ampak ga označite.

Na primer, postavite križ ali majhen spomenik. In napišite: "Rex je pokopan tukaj." Zagotovo nihče ne bo kopal tam

8.7.2011 10:37, Richard

Tudi gozdovi in ​​primestni nasadi.

V primestnih gozdičkih lahko pogosto srečate različne ljudi in to ni dobro, saj ni nobenega zagotovila, da vas ne bodo odkrili pri delu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Močno

Ni slabo. Obstajata dve pripombi.

1. Plastične posode so seveda dobre, vendar do določene meje. V normalnih razmerah se ga glodalci ne dotikajo, v obdobjih pomanjkanja hrane pa učinkovito pregriznejo vse, kar je mehkejše od kovine (v tajgi je to že od decembra).

2. Predmestni gaji in gozdovi so zapuščeni in redko obiskani. V primeru selitve polarne lisice, znane kot arktična lisica, bodo vsi gozdni nasadi pritegnili pozornost vseh vrst drvarjev itd.

Komentarji se nanašajo na najbolj skrajni scenarij.

10.08.2011 20:11, Begunec

Ali nikomur doma ne pride na misel, da bi organiziral oskrbo s hrano in potrebnimi stvarmi za nujne primere? Še vedno se morate prebiti do skrivališča, toda doma boste morda morali dolgo časa presedeti.

11.08.2011 2:21, Richard

Nekoč boste morali od doma v gozd in takrat se boste zahvalili za ta zaklad. Poleg tega ni realno napovedati, kaj se bo zgodilo v prihodnosti: ali nas bo doletela jedrska vojna ali kataklizma – posledice so lahko različne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Begunec

In kdaj boste morali od doma v gozd? In ali vam bo res uspelo pobegniti v smeri skrivališča? In kakšno razočaranje bo, če z zadnjimi močmi in drobtinicami prideš do skrivališča in ga najdeš praznega.

Ne razumem, zakaj bi šli v pekel po prenosno nujno zalogo, v obliki nekaj pločevink enolončnice in rezervnih nogavic, ki jih potrebujemo tukaj in zdaj? No, morda ga preprosto zakopljete zunaj mestnih meja, s tveganjem, da ga odkrijejo. Mislite, da bo v primeru bolj ali manj globalnih izrednih razmer, ko bo oblast padla, kdo imel željo tarnati daleč naokoli za rezervnimi spodnjicami in stroji za enkratno uporabo?

Če bi govorili o ustvarjanju neke bolj ali manj kapitalske baze, kot je DVD, z večmesečno zalogo izdelkov, različnimi napravami in dobrotami, ki so namenjene zagotavljanju nadaljnjega udobnega obstoja vsaj za prvi čas, potem bi bilo smiselno naredi to dlje stran. Težava je v tem, da je organizacija takšne baze problem dodatnega denarja in časa. Koliko ljudi ga ima?

8. 11. 2011 21:24, Richard

Stari, govoriš precej enostransko.

Predlagal sem rešitev za določeno težavo, vendar v kakšnih okoliščinah se bo zgodil BP, ne odločamo mi. Poleg tega te nihče ne zavezuje, da stvari, ki sem jih naštel, pospraviš v predpomnilnik. Prav tako lahko kupite strelno orožje, dobro zalogo streliva zanj in ga skrijete. Pozitivna stran: ni se treba registrirati in nihče ne bo našel hiše, ker... ni doma, ampak v skrivališču, ki ga ne bo našel nihče razen tebe.

In ko pridejo prva sporočila na veliki Z, greš, izkoplješ in se oborožiš.

Obstajajo različne situacije, ne slikajte vsega z istim čopičem.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Ubežnik

Rešitev problema bi morala pokrivati, če ne vse, pa večino možnih scenarijev. Ne boste zgradili skrivališča za vsak posamezen primer GP? In nasploh je po mojem mnenju beg v nikamor nujen šele takrat, ko se sesujejo vse institucije oblasti in naokoli vlada kaos. Tukaj pa z žveplom in 5 litri vode ne gre.

Ali ponujate, da postavite svojega? Dober nasvet, ampak zakaj potem tema? Kolikor razumem, razviti dokaj univerzalno rešitev problema, ki je predmet te strani.

Česa doma ne marate?

1. Ni potrebe po iskanju in opremljanju skrivališča.

2. Vedno pod nadzorom.

3. Vedno pri roki.

4. Svoj inventar lahko preprosto posodobite. In dopolniti.

5. Večina stvari, ki pridejo prav, je že v vsakem domu.

Situacija, ko ga ne morete uporabiti, je premalo verjetna (do šoka ne bo prišlo kar tako), z izjemo možnosti jedrskega udara ali močne umetne ali naravne katastrofe. Toda tukaj ne boste imeli časa za kopico niti in nezakonitega orožja.

V svetu cone se je pojavilo novo gibanje - na njenem ozemlju so opazili skupine, ki se imenujejo graditelji modov. Njihovi resnični cilji niso znani, vendar so polni želje, da bi cono naredili še bolj temno, da bi njenim prebivalcem dali nove sposobnosti, da bi vdihnili novo življenje v znani svet ... in še bolj popestrili smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je edinstven. Medtem ko sta znana razvoja "AMK" in "Narodnaya Solyanka" postala znana po svojem realizmu in obsegu, je Sigerous Mod preprosto odprl nove priložnosti v igri - usposabljanje mutantov, poklicev in posebnosti, nove skupine (in možnost, da se jim pridružite) , svež zaplet in dodatne naloge . Območje se je spremenilo, postalo je hujše in nevarnejše, zdaj pa vam bom poskušal razkriti vsaj del skrivnosti, ki se skrivajo za imenom SGM Mod 1.6.

  • Preteklost in prihodnost
  • Prava akcijska igra vlog
  • Vsi poklici so pomembni...
  • Psevdo pes je človekov prijatelj!
  • Bitka klanov

Pogovor in zač

Trije »Zalezovalci« so tri popolnoma različne zgodbe. "Shadows of Chernobyl" je postal prava nacionalna uspešnica, odprt dostop do virov iger pa je napovedal ponovno rojstvo projekta, kot so nekoč dokazali razvijalci AMK moda.

Presenečenja na vsakem koraku. Tokrat - mrtev plačanec z metalcem granat v vasi Izumrudnoye.

"Clear Sky" je spretno odražal barve svoje naslovnice - siva tema in malodušje sta bila združena z džunglo neprehodnih hroščev, ki so prestrašili modderje. Seveda je bilo na podlagi predzgodbe ustvarjenih veliko vrednih del, vendar nobeno od njih ni moglo trditi, da je "kralj", kot je bil AMK za prvotno igro v svojem času.

"Klic Pripjata" je že nekoliko pozabljeni seriji dal drugi veter. Skupaj z veselim majorjem SBU smo veselo tekali po zatonskih močvirjih, občudovali industrijske pokrajine ob Jupitru in raziskovali strašljivi Pripjat. In potem je bila najava AMK 2.0, kjer so obljubili implementacijo vseh lastniških funkcij prve različice, veliko novih lokacij in še veliko več, kar se običajno obljublja v takih primerih.

Potem pa je odjeknila novica, da je bil razvoj moda ustavljen. Kralj je umrl, preden se je lahko ponovno rodil, a prazen prestol je ostal. Čakal je na svoj čas in na novega gospodarja ... in končno dočakal.

Nadarjeni graditelj modov Nikolaj Bolotov že nekaj let opravlja naloge "Lord of the Zone" in dela z različnimi različicami igre, vendar sta SGM Mod za izvirnik in "Clear Sky" postala slava le v ozkem krogu. krog oboževalcev igre in se ni mogel kosati s "kiti" stanja gradnje modifikacije stalker.

Šele tretji poskus je bil uspešen in modifikacija je nenadoma zacvetela in pustila druge tekmece daleč za seboj. In zdaj moram samo pokazati, da je Sigerous Mod 1.6 današnja modifikacija št. 1 za igro "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat."

Prava akcijska igra vlog

Degtyarev je imel srečo: odkril je rudnik, preden je ta odkril njega.

Skrivnost uspeha Sigerous Moda ni v revolucionarnih inovacijah - temelji so postavljeni veliko globlje. Vse, kar je ostalo od starega »Call of Pripyat«, so začetni in končni videoposnetki ter več vstavkov zgodbe skupaj s ključnimi nalogami. In občutki iz igranja so popolnoma drugačni.

Igra je postala nevarna, divja, neukročena, kar se vidi že v prvih sekundah gibanja po Coni. Začne se celo popolnoma drugače. Najprej je en zalezovalec prosil našega junaka, naj dostavi paket v Skadovsk. Ko sem pretekel nekaj metrov in končal na "vrtiljaku" s smrtnim izidom, sem ugotovil, da prva naloga v igri ne bo brez avanture. Takoj srečam zalezovalca, ki se je strinjal, da vodi Degtyareva v zavetišče, in mislim, da je tu konec težav ... Ampak ne - moj spremljevalni vodnik umre v neenakem boju s slepimi psi, jaz pa moram bežati pred lačnim. živali, hkrati pa se izogibajo skoraj nevidnim anomalijam.

Anomalije tukaj ne spreminjajo svoje lokacije, ampak so razpršene po celotni lokaciji in ne v posameznih conah. Na primer, nedaleč od Skadovska so anomalije "vrtiljaka", ki se nahajajo na več območjih - prepoznamo jih po značilnih valovih v zraku. Druga nova nevarnost so pasti, ki eksplodirajo, ko se jim približate. Običajno se nahajajo na cestah in mostovih, zato se je Degtyarev pred nakupom posebnega skenerja za mine bolje izogibati velikim potem ali skrbno paziti na korak.

Enciklopedija SGM: Na ozemlju treh lokacij (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) je postavljenih 75 min, ki ob stiku eksplodirajo. Odkrijejo jih lahko s posebnim skenerjem; po eksploziji se mine ne obnovijo.

Sigerous Mod še bolj nagne igranje k akcijski RPG. Tu so se uvrstitve pojavile kot oblika, čeprav najpreprostejšega, a zelo primernega sistema igranja vlog. Več ko ubijemo sovražnih bitij, višji je naš rang in to ni samo stvar statistike (kot je bilo v "Sencah Černobila"), število ubitih ima praktično vrednost: za vsakega petdesetega ubitega sovražnika prejmemo medaljo (lahko ga zamenjate za denarno nagrado) in koordinate posebnega zaklada SGM.

Na opombo: Degtyarevov čin vpliva na obseg blaga trgovcev, pa tudi na to, kaj lahko naročimo. Poskusite ubijati vedno pogosteje - tudi smrt enega slepega psa vam bo dodala točke.

Razvijamo lahko ne samo junaka, ampak tudi orožja (ne govorimo o izboljšavah - tudi te ostajajo, čeprav so bile preoblikovane). Če želite to narediti, morate najti knjigo o bojnih taktikah (eno za vsako pištolo v igri) in jo uporabiti, po kateri se bo škoda, ki jo povzroči pištola, katere taktiko ste preučevali, nekoliko povečala. Najpogosteje je takšno knjigo mogoče dobiti z dokončanjem nalog z zgodbo ali pa jo najti v predpomnilnikih SGM - niso naključno ustvarjene.

Raznolikost igra zelo pomembno vlogo pri SGM Mod. Povečalo se je število vrst streliva, dodane so bile nove vrste orožja in oklepov, pošasti lahko spet izgubijo ud, ki ima zdravilne lastnosti, hrane pa je dovolj za jedilnik velike restavracije.

Vreme v coni je bilo vedno svetlo in prijazno.

Številne novosti so spremenile taktiko igre. Na primer, s pomočjo daljinsko vodenih eksplozivov lahko preprosto uničite celotno bazo zalezovalcev, ki vam nevtralno nasprotujejo (še posebej, če počakate na trenutek izpustitve in postavite naboj v zavetje ter detonirate eksploziv, ko vsi prebivalci baze pritečejo do te točke), prenosni kompleti za popravilo oklepov in orožja bodo omogočili popravilo streliva kar na bojnem območju, MP3 predvajalnik pa vas bo preprosto razveselil s prijetno glasbo.

Območje je postalo veliko bolj nevarno, vendar ni izgubilo svojega nekdanjega šarma - svet živi svoje življenje ne glede na nesreče tovariša majorja. Pošasti tečejo in se glodajo druga z drugo, eksplodirajo na minah, napadajo proste zalezovalce, frakcije se spopadajo med seboj – v Sigerous Modu so njihovi boji postali še bolj ostri in niso izgubili elementov naključnosti. Nekoč sem bil priča, kako je odred pripadnikov Svobode organiziral napad na skrivališče razbojnika Valeta, ga premagal in zasedel njihovo gnezdo. In čeprav je to scenarijski dogodek (kot je priznal sam Nikolaj, avtor moda), daje okolju še več realizma in pomaga igralcu potopiti v skrivnostni in privlačni svet cone.

To je zanimivo: Kontrolna točka v igri je postala nekakšna arena spopada med tremi skupinami - razbojniki, "Svoboda" in "Dolžnost". Od časa do časa nekdo pride sem in uniči drugega, ki se je utrdil na tem mestu. Pridite sem pogosto po trofeje z velikim praznim nahrbtnikom.

Osebni in SGM predpomnilniki so varovani ali varno skriti.

Od časa prvotnega "Call of Pripyat" se lokacija predpomnilnikov v igri ni spremenila, celo njihova vsebina v večini primerov ostaja enaka. Toda avtor SGM Mod je uvedel svoj sistem predpomnilnikov, ki jih je razvrstil po vrsti - običajni (zeleni), osebni (rdeči) in SGM predpomnilniki (modri).

SGM predpomnilniki običajno služi kot prostor za shranjevanje posebnih stvari, ki so edinstvene za Sigerous Mod. V njih najdete nove vrste streliva, komplete za popravilo, nove vrste orožja in oklepov, zdravila ali knjige z bojnimi taktikami. Vsi predpomnilniki so nameščeni ročno, njihovo naključno ustvarjanje je izključeno. Lokacije zakladov SGM prejmemo kot nagrado za opravljene naloge.

Enciklopedija SGM: V igri je 110 predpomnilnikov SGM: Zaton - 44; Jupiter - 41; Ječa - 10; Pripjat - 15.

Osebni zakladi služijo kot predpomnilnik za stvari nekaterih pomembnih likov igre, njihovo lokacijo pa je mogoče najti tako, da poberete bliskovni pogon iz trupla in ga uporabite. V 80% primerov bodo zakladi te vrste vsebovali vrečo denarja in drugih stvari, od artefaktov in zdravil do orožja in knjig z bojnimi taktikami.

Enciklopedija SGM: V igri je 33 osebnih zakladov: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Vsi poklici so pomembni...

V "čistem" "Klicu Pripjata" zalezovalci niso sloveli po raznolikosti svojih dejanj. Bili so samo trgovci, barmani, mehaniki, zdravniki in vodniki - ostali so preprosto tavali ure in ure po prostranosti Cone ali pili v Yanovu ali Skadovsku. SGM Mod je smehljajočim lenim ljudem dal posebno izobrazbo in jih spremenil v prave mojstre svoje obrti - zdaj v coni najdete vrhovne poveljnike, rejce, telesne stražarje, varčevalce in trgovce.

    Vrhovni poveljnik- To je najpomembnejša oseba na dnu njegove skupine. Degtyarev lahko sprejme pod svojo zastavo, če se strinja z izvedbo ene ali več nalog, njihova narava in kompleksnost pa sta odvisni od ideologije samega klana. Če takega poveljnika ubijejo ali preprosto postane sovražen, se ne boste več imeli možnosti pridružiti tej skupini.

    Varčevalec— s pomočjo tega znaka lahko opravljate finančne transakcije, kot sta shranjevanje ali depozit. Če se odločite denar shraniti (to je smiselno le pred misijo reševanja Mityaija), boste izgubili 10 % vloženega zneska, ko boste znesek vzeli nazaj. Depozit je že bolj zanimiv, saj se obresti plačajo, le po denar morate priti v strogo določenem roku. Na splošno je vrednost takega bankirja za svet SGM izjemno dvomljiva: obresti na depozit so majhne, ​​lažje je zaslužiti denar tako, da greste na kampanjo za artefakte in jih nato prodate trgovcem.

    Hoja po cestah cone lahko ogrozi vaše zdravje. Preverjeno.

    Trgovec- ta oseba se od preprostega trgovca razlikuje po dveh stvareh: lahko oddate naročilo za orožje ali oklep in ima vedno na zalogi redko blago, ki ni značilno za običajne trgovce (droga za krotenje pošasti, skener pasti, kompleti za popravilo, eksplozivi itd.). Nekateri trgovci vam lahko celo dajo naloge, od drugih lahko kupite kakšen poseben predmet (na primer, v Skadovsku vam lahko trgovec ponudi daljnogled). Nekateri trgovci redno posodabljajo izdelke, ki so na voljo za naročilo.

    Enciklopedija SGM: V igri je skupno sedem telesnih stražarjev: dva na Zatonu (Skadovsk, Lesničestvo); trije na Jupitru (Yanov, Bunker znanstvenikov, Baza plačancev); dva v Pripjatu (pralnica, knjigarna - na voljo po zaključku niza nalog za Monolith).

    Vzreditelj— ta znanstvenik v masivni zaščitni obleki izboljšuje artefakte. Vsak vzreditelj je specializiran za določeno kategorijo predmetov in jo lahko izboljša v eno od treh smeri - za vsak artefakt bodo možne linije izboljšave drugačne, vendar so običajno usmerjene bodisi v odpravo negativnih učinkov bodisi v krepitev ene od obstoječih sposobnosti. . En artefakt je mogoče izboljšati samo enkrat; izbira je draga, zato bi svetoval izboljšanje samo "Goldfish" in "Twist" in oba glede na največjo preneseno težo - med napadi na dolge razdalje se bo to upoštevalo in stroški izbor bo poplačan.

Psevdo pes je človekov prijatelj!

Sposobnost ukrotiti pošasti je vizitka Sigerous Moda, čeprav se je ta priložnost pojavila šele v peti izdaji moda in se je spomnila v šesti. Ukrotite lahko katero koli pošast v igri, razen krvosesa, burerja, psi-psa in krmilnika.

Če se želite preizkusiti kot krotilec divjih mutantov, boste najprej potrebovali posebno zdravilo "X8P25". To zdravilo je drugačno za vsako vrsto mutanta, njegova cena pa je odvisna od tega, kako močno je bitje, ki ga nameravate ukrotiti. Drogo lahko kupite samo na enem mestu v coni - v bunkerju znanstvenikov pri Hermanu in trgovcu Savelyju.

Major Degtyarev in njegova pestra ekipa.

Postopek rekrutiranja mutanta je precej preprost, če se ga pravilno lotite. Biti moramo blizu izbranega mutanta, aktivirati zdravilo (bolje ga je prenesti v celico za hitro uporabo) in nekaj sekund ostati v neposredni bližini pošasti - šibkejša kot je zver, manj časa potrebuje za urjenje to.

Enciklopedija SGM:čas, potreben za rekrutiranje pošasti: jerboa - 10 sekund; slepi pes - 12; meso - 15; psevdo pes - 15; snork - 18; divji prašič - 20; himera - 30; psevdovelikan - 40.

Ker je postopek krotenja skoraj intimen, je priporočljivo, da v tem trenutku ni nikogar blizu vas in želenega mutanta: ukažite telesnim stražarjem, naj miruje, ali jim preprosto prepovejte odpiranje ognja in zunanjim pošastim (če vaša tarča teče v paketu) likvidirati.

In zdaj ostaja najpomembnejše - ostati v polmeru nekaj metrov od cilja in ne biti raztrgan na koščke s strani še vedno agresivnega mutanta. Obstaja samo en nasvet: če hočeš živeti, se znaj vrteti in se izogibati sovražnikovim napadom. Tega trika ni težko izvesti z merjascem ali mesom, toda za psevdo psa in pošasti večjega kalibra je bolje vzeti več kompletov prve pomoči - ne zanašajte se samo na svojo spretnost.

In spet tehnične zadeve

Če se spomnite lokacije vseh tehničnih orodij iz izvirne igre, boste razočarani, ko boste iskali želene komplete. Avtorji SGM niso le spremenili lokacije orodij, ampak so uvedli tudi njihovo naključno generiranje. Zdaj se ob začetku nove igre naključno izbere ena od treh različic razporeditve orodij.

Lahko si olajšate iskanje in pri Sychu kupite informacije o tem, kje iskati vsa orodja, vendar bo ta operacija resno prizadela vaše finance - skupaj bo moral trgovec plačati 120.000 rubljev, vendar nihče ne izključuje možnosti uporabe način shranjevanja/nalaganja. O tem lahko vprašate tudi zalezovalce, čeprav je lažje uporabiti storitve trgovca.

Kot primer bom dal eno od treh možnih shem za ustvarjanje kompletov orodij za Cardan in Azot:

Orodje za grobo delo:

    Zaledna voda. Postaja za recikliranje odpadkov. Na zgornjem nivoju znotraj počene cevi.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod pokvarjenim avtom.

Orodja za fino delo:

    Zaledna voda. Anomalija "Železni gozd". V bližini bunkerja ob vznožju cevi.

    Jupiter. Ko se približamo Oazi. V kotu za škatlo.

Orodja za umerjanje:

    Pripjat. Rečno pristanišče. V kabini dvigala.

    Pripjat. Deli. Za stebrom, blizu stopnic v klet.

Bitka klanov

Sigerous Mod je v igro dodal štiri nove baze frakcij – razbojnike, plačance, Dawn in Monolith. Vsi ti klani zasledujejo različne cilje in se pogosto prepirajo med seboj, vendar bodo voditelji vsake divizije z veseljem sprejeli Degtyareva ali mu vsaj dali priložnost, da dokaže svojo moč in zvestobo skupini z izpolnitvijo več nalog.

Osnova razbojniki ki se nahaja v Gozdišču na Zatonu. Če želite priti do njihove baze, morate na vhodu plačati 4500 rubljev - banditi bodo vse druge poskuse prodiranja obravnavali kot sabotažo. Če se želite pridružiti skupini, morate opraviti nalogo »Zaupanje« (ubiti plačanskega šakala in prinesti osebno orožje glavnemu poveljniku baze). Po pridružitvi boste imeli dostop do dodatnih nalog iz te skupine in možnost, da nekaznovano poberete vsebino zaklada v drugem nadstropju glavne stavbe.

Na opombo: pozneje (če želite dokončati vse naloge, ki so na voljo v igri), boste morali uničiti to razbojniško bazo v imenu Meča. Po tem se odpre že znana naloga »Arms Deal«, ki odpira še več nalog, zato ne smete zanemariti povračilnih ukrepov proti banditom.

V majorjevem osebnem dlančniku lahko izveste trenutni čin, statistiko, si ogledate bojne taktike, ki ste se jih naučili, in pogoje za pridobitev
Dosežki SGM

Ko dokončate nalogo znanstvenikov "Variable Psi Radiation", se bo skupina pojavila v tunelu blizu hladilnega stolpa (kjer ste ubili krmilnika) "Zora". Takoj, ko se približate tunelu, se aktivira naloga za zaščito baze pred mutanti. Pomagajte jim ubraniti napade vseh pošasti, še posebej jim pomagajte uničiti psevdo-velikana. Ko ubijete pošasti, pojdite do vrhovnega poveljnika in prejmite nagrado - zdaj imate priložnost, da se pridružite vrstam Dawn.

Plačanci Nahajajo se v jugozahodnem krilu obrata Jupiter, a da se jim pridružite, morate veliko teči naokoli, vključno z glavnimi nalogami. Ozemlje njihove baze je varovano, pristopiti je treba v kostumu plačanca, sicer nas bodo ustrelili brez opozorila. Kombinezon bo na voljo v celici SBU (lokacija bo razkrita glede na zgodbo), čelado pa v zakladu na čistilni postaji v kanalizaciji. Stražar na vhodu (če nosi zahtevani oklep) bo zahteval geslo - dobite ga tako, da dokončate nalogo reševanja ujetega agenta SBU in poberete bliskovni pogon iz trupla enega od plačancev.

V bazi vam bo vodja plačancev dal nalogo - da se pridružite skupini in napadete obrat Jupiter, kjer boste morali streljati mutante in zombije. Po zaključku vas bo vrhovni poveljnik sam povabil v skupino.

Na voljo je skupina, ki se zadnja pridruži "Monolit". Njihova baza se nahaja v Pripjatu, v kinu Prometej. Če želite dobiti priložnost, da postanete član skupine, morate dokončati igro pred nalogo s trgovino Books v Pripjatu; Zahteva tudi dosežek »Označeno območje«. Leonov primer prinesemo Cyborgu, vodji »Monolita« (dobili ga bomo na Zatonu, tako da se pogovarjamo z ranjenim Monolitom na razpadajočem mostu) in od njega prevzamemo nalogo, da ubije »saigo«. Po končani nalogi se vrnemo v Cyborg, prejmemo kraljevsko nagrado (monolitni eksoskelet, puška Arctic Warfer L96A1 itd.) in se pridružimo klanu.

Na opombo: Ko se pridružite vsem štirim frakcijam, boste prejeli poseben dosežek SGM "Diplomat", vendar se morate pridružiti klanom v naslednjem vrstnem redu: banditi, "Dawn", "Monolith", plačanci.

Vendar pa ne bo šlo brez resnih novosti. Možno se bo pridružiti frakcijama »Dolžnost« in »Svoboda«, verjetno z novimi nalogami njihovih vrhovnih poveljnikov in pogoji za sprejem. Predstavljena bo mini igra "Enaindvajset točk", dodatne statistike pa bodo prikazane v dlančniku Degtyarev.

Najbolj zanimiva novost bo nova valuta - elektronski rubelj. Lahko domnevamo, da se običajni denar prenaša iz žepa v žep, elektronski denar pa se bo prenašal iz dlančnika v dlančnik. Varčevalci bodo imeli možnost zamenjati elektronsko valuto za običajne rublje po posebnem tečaju, ki se spreminja vsakih 6 ur.

Odhod “Izven spomina. Zahteva po pomnilniku: …… K.”
Ni dovolj pomnilnika. Zahteva po spominu: ....
Glavna stvar, ki jo morate razumeti, je, da 32-bitni Windows procesu dodeli le 2 GB pomnilnika (in zagon Stalkerja je proces). In niti bajta več, tudi če imate v računalniku nameščenih 8 gigabajtov.
In 64-bitni Windows procesu dodeli toliko pomnilnika, "kolikor ga proces potrebuje."
Tukaj sta dve možnosti za rešitev težave:
1. V računalniku imate nameščenih 2 GB RAM-a.
Zmanjšaj nastavitve upodabljanja na statične. Odstranite gostoto trave, kakovost sence itd. na minimum. Če ne pomaga, odstranite vse dodatke za igro (glasovno igro, vzdušje, glasbo, anomalije, mine itd.). Če to ne pomaga, potem morate iti v trgovino in kupiti dodatne pomnilniške module.
2. V računalniku imate nameščenih 4 GB RAM-a ali več.
A) Namestite 64-bitni Windows.
B) »Prisilite« 32-bitni Windows, da procesu ne dodeli 2, ampak 3 GB pomnilnika, tako da zmanjšate pomnilnik jedra (samega sistema, gonilnikov itd.).
Svetujem vam, da zaženete upravitelja opravil, pojdite na zavihek »Zmogljivost« in si oglejte »Pomnilnik«. Če je manj kot 1 Giga, potem začnemo ukrepati. (Če jih je več, potem odstranite iz pomnilnika vse stranske procese razen sistemskega jedra, video in avdio gonilnikov).
Tukaj je primer odhoda.
* : prosto, rezervirano, predano
* [D3D]: teksture
* : crt heap, proces heap, igra lua, render
* : gospodarstvo: strune, smem
USODNA NAPAKA
Izraz: usodna napaka
Funkcija: out_of_memory_handler
Datoteka: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Vrstica: 336
Opis:
Argumenti: Zmanjkalo spomina. Zahteva po pomnilniku: 3629 K
Tukaj lahko vidite, da [win32]: free – prosti pomnilnik 65,32 MB in
proces je že angažiral - 1,93 Giga. To pomeni, da praktično ni prostega pomnilnika.

Reševanje težave:

Windows XP 32 bit
1. Na sistemskem disku poiščite in odprite datoteko boot.ini z beležnico.
Datoteka je sistemska datoteka, zato bo skrita, mora biti v lastnostih
Raziskovalec omogoči prikaz sistemskih datotek.
2. Naredite kopijo boot.ini, odprite datoteko boot.ini, izberite "Shrani kot", ime datoteke boot.ini.bak.
3. V ukazni vrstici (pojdite na “Start Menu” -> “Run...” ali pritisnite Win + R) zaženite ukaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kjer je "1" konfiguracijska številka v datoteki boot.ini. Privzeto je samo ena konfiguracija.
Če ste napreden uporabnik, potem lahko sami dodate parametre “/3GB /userva=2500”
v datoteko boot.ini z urejevalnikom besedil.
4. Po uporabi nastavitev morate znova zagnati računalnik.
Če se OS ne naloži, boste morali vstopiti v varni način in obnoviti nastavitve iz
varnostno kopiranje tako, da preprosto preimenujete datoteko boot.ini.bak v boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Zaženite ukazno vrstico (cmd.exe) s skrbniškimi pravicami (desni klik
z bližnjico/zaženi kot skrbnik). V okno, ki se prikaže, napišite:
bcdedit /izvozi "C:\BCDBackup"
pritisnite "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisnite "enter".
2. Ponovno zaženite računalnik.
3. Zaženite igro.
Če se OS ne zažene uspešno, boste morali vstopiti v varni način in izvesti prvega
tako da napišete element v ukazno vrstico:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

In tukaj je dnevnik po zgornjih dejanjih ob izhodu iz igre:
* : prosto, rezervirano, predano
Za postopek je namenjenih 1,86 Giga, 1197 Giga pa je še brezplačnih.

Težko je zdaj verjeti v možnost lakote (pomanjkanja hrane), vendar je bolje, da to storite, da se kasneje ne preklinjate zaradi neprevidnosti in izgubljenega časa.
Ko se vsa proizvodnja v državi ustavi, kmetijska podjetja propadejo in pomanjkanje hrane se ponavadi pojavi kmalu. Poleg domačega skladišča, v katerem lahko redno preverjate in posodabljate zaloge, strokovnjaki priporočajo ustvarjanje oddaljenih strateških rezerv - v kamufliranih kleteh ali zakladih (skrivališčih, skrivališčih)
Garaža in podeželska klet naj bo delno uporabljena (prilagojena morebitnemu plenjenju). Vendar to ni dovolj. Nujna sestavina rezervatov so zakladi (ali zakladi, skrivališča, skrite kleti). Razlogov za ustvarjanje predpomnilnika je lahko več: a) potreba po dodatnem prostoru za shranjevanje, b) razumna želja po razpršitvi virov, c) ustvarjanje pogojev za takojšen pobeg iz naseljenega območja, brez predhodnih stroškov (lokacija predpomnilnika bo prva točka vašega prihoda po nujni samoevakuaciji).
Skladišče je skrivališče, ki se nahaja na mestu, ki je oddaljeno od naseljenih območij in cest in navzven po ničemer ne izstopa. Lahko ga namestimo v neopazno nišo v skali ali preprosto zakopljemo v zemljo v obliki zaklada. Tehnologija ustvarjanja predpomnilnika je podobna tehnologiji opremljanja kleti, le da predpomnilnik ne sme biti opazen od zunaj.

Pri ustvarjanju predpomnilnika je treba glavno pozornost nameniti razkuženim žitom (toplotno obdelanim za preprečevanje plesni, hroščev itd.), Sladkorju in soli. Prav tako se morate založiti s kisom (za hitro pripravo marinad, ki podaljšajo življenjsko dobo izdelka) in čajem (v tovarniško izdelanih pakiranjih iz folije).
Poleg hrane mora zaklad vsebovati: najmanj zdravil, brizg in povojev, steklenico medicinskega alkohola, vžigalice ali lesen stol, zvitek debelega polietilena, odejo (v zaprti embalaži), vrv ali žico, sekira in žaga (namazani z mastjo), ogenj za vžig, papir, nož, nekaj posode za enkratno uporabo, milo. Tudi, če vozite: kanister bencina, komplet ključev.
Priporočljiva sta dva načina shranjevanja hrane v predpomnilniku. Prvo je običajno skladiščenje, pri katerem je vsak izdelek shranjen v svoji posodi (na primer: vrečka sladkorja, 2 škatli enolončnice, 4 4 steklenice kosmičev, kanister vode itd.) – seveda vse hraniti v nepremočljivi embalaži – tj. vsaj zavite v polietilen in skrbno zaprte. Drugi je skrajni, ko so zaloge shranjene v celih sklopih, ki vsebujejo najmanj potrebnih izdelkov (vsak komplet vsebuje 3-5 kg ​​sladkorja, 10-15 kg žit različnih vrst, 3-5 kg mleko v prahu, 1-2 litra rastlinskega olja, 3-5 kg ​​suhega sadja, 1 kg soli, 200-300 g začimb, več pločevink enolončnice, steklenica vode, steklenica kisa, zdravilo, povoji, milo, sekira, kaj drugega).
Ta metoda vam omogoča, da hitro odstranite zaloge iz predpomnilnika, ne da bi pritegnili nepotrebno pozornost - navsezadnje morda ne bo časa za merjenje "malo žit, malo sladkorja, malo suhega mleka ...". Za shranjevanje kompletov je priporočljiva uporaba polietilenskih rezervoarjev s širokim vratom s prostornino 40-60 litrov (1 rezervoar = 1 komplet). Rezervoar se zlahka in hitro odstrani, ni podvržen eroziji in je odporen proti škodljivcem. Če je predpomnilnik majhen, je bolje shraniti le 2-3 komplete in zvitek polietilena. Če je veliko, lahko dodate še eno posodo sladkorja (40-60 litrov), nekaj škatel enolončnice, kanister vode, kanister alkohola in nekaj orodja (glej zgoraj). Priložite lahko tudi preprost radio na baterije (možno je, da bo katera od radijskih postaj začela oddajati).
Poskrbite, da bodo vaše zaloge zaščitene pred mišmi, krti in podganami. Rezervoarji naj bodo oviti v fino kovinsko mrežo. Spoji kosov mreže morajo biti varno pritrjeni z žico.
Zaklad mora biti varno skrit pred človeškimi očmi, zakamufliran. Bolje je, če je to goščava gozda, otok v labirintu močvirja, razpoka ali mini jama v skali. Zaklade lahko uredite v koreninah dreves, pod starimi štori, pod velikimi kamni. Razdalja od zaklada do najbližjega naseljenega območja mora biti vsaj 3-4 km v bližini mesta in 5-6 km na podeželju (vaščani bolje poznajo okolico - in zlahka najdejo zaklad ali vas opazijo med shranjevanjem in odnašanjem rezerv). Ne bi smeli opremiti predpomnilnika v bližini vojaških baz ali velikih industrijskih podjetij, železniških in ladijskih postaj (tudi če se nahajajo daleč od mesta).
Pripravljeni morate biti na dejstvo, da bo v trenutku odstranjevanja zalog iz predpomnilnika nekdo od zunaj želel zase prilastiti del vaših dragocenosti. Lahko pa nekateri ljudje z grožnjami z orožjem zahtevajo, da jim daste svoj zaklad. V ta namen mora biti v predpomnilniku zagotovljena zaščitna oprema. Bolje je, če je pristop do zaklada tak, da lahko skozenj prideta samo ena ali dve osebi (še posebej primeren je ozek prehod v skali ali skalnata ploščad, višja od človeške višine, kamor lahko spleza le ena oseba). Če se zaklad nahaja v gozdu, mora biti okoli njega neprehodno goščavo (maline, leska, drugo grmičevje, vetrolov), v katerega se človek ne bo povzpel po lastni volji. In pristop do predpomnilnika je samo en in zelo ozek. V samem zakladu je priporočljivo imeti napolnjeno orožje (pištola, žagana puška napolnjena s šibrenico, ročna granata). V primeru, da imate zvezane roke, lahko v neposredni bližini zaklada pritrdite rezilo noža ali krožne žage (zavite v celofan). V kritičnem trenutku boste lahko neopaženi prerezali vrv.
V teh istih primerih otroci ne bi smeli vedeti za obstoj predpomnilnika. Ali pa bi moralo biti več zakladov - samo vi veste za enega, vi + otroci veste za drugega, samo vaša žena in otroci vedo za tretjega.
Da bi zmanjšali verjetnost, da bi vaš zaklad odkrili, je treba sajenje opraviti ponoči. Če želite to narediti, lahko kampirate nedaleč od predvidene lokacije zaklada - pod krinko popotnikov (ni slabo, če je v bližini reka ali drugo vodno telo). In ponoči ali ob zori tiho opremite predpomnilnik. Bolje je, da ne prižigate luči; bolje je iti v noči, obsijani z mesečino. in bistvo ni toliko v tem, da bo nekdo opazil in POTEM oropal predpomnilnik. Lahko bi ga takoj opazili in ga izropali zgolj iz športnega interesa......

Tudi uničene strukture, ki jih je ustvaril človek, kot so rudniki, dela, stari vojaški objekti, stari vojaški objekti, oddaljena industrijska območja in zgradbe, zapuščene vasi, mesta itd., so lahko primerni kot prostor za ustvarjanje zaklada. Seveda ne smete ničesar puščati na vidnem mestu, a velika prednost takšnega zaklada bo tudi ta, da lahko na takem mestu ne le shranjujete zaloge, ampak tudi živite nekaj časa, praktično brez dodatne opreme. priprava.
Včasih je smiselno narediti mestni zaklad (še posebej, če živite v veliki metropoli in ga ni vedno mogoče zapustiti zelo hitro.) Ko ustvarjate takšno zavetje, ga morate najprej narediti nevidnega in ustvarjanje sam predpomnilnik naj bo čim bolj diskreten. Lahko poskusite organizirati predpomnilnike pod (vašo) garažo na ulici, urediti skrito prostornino v kleti hiše ali na podstrešju. uporabite zapuščeno zaklonišče, odsek podzemnih komunikacij (grelni vodi, ogrevalni vodnjaki, neuporabljeni zbiralniki itd.) Zalogo lahko uredite tako, da poglobite klet, zgradite drugo dno. Glavna stvar je, da ne kršite celovitosti temeljev.
Prepričajte se, da v bližini ni znakov brezdomcev.
Ločena točka je lahko ustvariti skrivališče v hiši, kjer živite, vendar to še vedno ni zelo pomembno, ker ... potrebno je skrivališče tik pred hišo. Če pa se pojavi takšna potreba, je najbolj priporočljivo narediti dvojno dno v pohištvu, skrivališča v prezračevanju (z notranje strani je polica ali nosilec, na katerega lahko obesite torbo itd.).
Material je odvzet.