Skrivnosti saboterjev. "Popolna sramota" Pregled igre. Zgodba Margot Bonner - neprebojna

Če se kdo ne spomni, je reklamirala " Sabotera» E.A. precej glasno. Založniki so pokazali, da vlagajo denar v projekt in igra se bo izkazala za spodobno ali vsaj precej drago. No, poleg tega so nam takoj obljubili nekaj zanimivih funkcij, vključno z igro z barvami. Odkrito povedano, čakal sem na enega najboljših akcijskih filmov leta. Ne vem zakaj, samo čakala sem. Zdelo se mi je nekaj posebnega, nestandardnega. Pred kratkim sem ga lansiral, igral in zdaj sem pripravljen deliti svoje vtise.

Po uri igre so se pojavili prvi sumi. Po še dveh nisem več dvomil. In zdaj sem popolnoma prepričan. " Saboter"Na vso moč se trudi biti kot vsem najljubši" Mafija" Prvič, samo igranje je neverjetno podobno. Pred nami je svobodno mesto, v katerem lahko svobodno počnemo, kar hočemo, hkrati pa so vse naše glavne dejavnosti v misijonih. Poleg tega so tudi zgrajeni kot v " Mafija": veliko dolgih videov, razvoj likov, spletke. Obstajajo celo prebliski. Drugič, v " Sabotere»Veliko pozornosti namenjamo avtomobilom in glasbi. Se spomnite, kako smo se v ZDA vozili ob jazz glasbi v ljubkih avtomobilčkih, ki so vozili 40 km/h? Zdaj vas čaka skoraj isto, le v Franciji. Z majhno razliko se tukaj lahko tanki premikajo po mestu in na vsakem vogalu so dežurni Švabe, ne navadni policaji. Tretjič, že samo splošni vtis in majhne podrobnosti nas prepoznajo kot eno najboljših iger v industriji. In boj z roko v roko, streljanje in nekaj misij ter predstavitev zapleta in videz. Tudi poklic glavne junakinje je povezan z avtomobili ...

"Popolna sramota" Pregled igre

"Popolna sramota" Pregled igre

Predstavljam vam potek igre Saboteur. Igra se odvija v Franciji med drugo svetovno vojno. Glavni lik je Irec Sean, ki se dobro spozna na dirkalne avtomobile. Njegova najboljša prijateljica Jules, Julesova sestra Veronica in njun oče Vittore so postali Seanova nova družina. Vodstvo je sestavljeno iz 3 delov: misije zgodbe, dodatne misije in bonusi. Začnimo z opisom.
MISIJE ZGODBE
izobraževanje
Igranje začnemo v kabaretu Belle. Gremo ven na ulico in se pomaknemo proti markaciji. Predmet naše pozornosti je Luka. Po pogovoru z njim se povzpnemo v avto in gremo v skladišče hrane. Arogantni nacisti užalijo nemočno Parižanko. Luke tega ne more mirno gledati in se zaplete v prepir. Na voljo nam je, da se naučimo osnov boja z roko v roki in zadenemo storilce v mehko točko, hkrati pa prejmemo prvi bonus v igri Fight Bronze. Nato se premaknemo v območje, ki je za nas zaprto (ikona bodeče žice na zemljevidu). Če nas opazijo v tem območju, bodo takoj sprožili alarm, zato se približamo steni, ki meji na hišno cono, in s tipko SPACE skočimo na steno in zgrabimo robove. Smo na strehi in ponujajo nam, da poskusimo sovražnika vreči od tam. Pa naj bo tako. Držite CTRL, da se premaknete tiho, in se prikradite nacistu izza hrbta, pritisnite DESNO MIŠKINO tipko, da zgrabite, in pritisnite katero koli smerno tipko, da potisnete. Spustimo se po stopnicah in izločimo še 2 sovražnika. Nato s tipko F razbijemo škatle in izberemo dinamit. Vrnemo se v avto in se odpeljemo do skladišča goriva. Nasproti skladišča stoji visoka stavba s telefonskim kablom. Vzpenjava se in čakava na znak Luke. Skočimo na telefonski kabel in zdrsnemo ter se tako prebijemo v skladišče. V označeno območje postavimo dinamit in tečemo nazaj do ograje. Zaslišala se bo eksplozija in mesto bo osvetljeno z barvami (na začetku so v igri vse ulice črno-bele, ko pa so dokončane ključne naloge, so pobarvane, postanejo manj obremenjene z nacisti in Parižani bolj aktivno pomagajo Seanu pri njegova težka naloga). Preplezamo ograjo in gremo do "Bela", spotoma poberemo Luke

Prolog
Usedemo se v tovornjak in odpeljemo avto na dirkališče. Gremo v bar in zagledamo glavnega negativca igre, Deckerja. Po videu poskušamo ubiti vse sovražnike. Zapustiva bar in srečava Skylar. Pred zasledovanjem pobegnemo tako, da zapustimo območje zaznavanja in gremo v hotel. Dan dirke. Usedemo se v kateri koli avto in se odpeljemo na avtocesto. V vsakem primeru boste izgubili dirko, ne glede na to, kako hitro vozite, to je samo zaplet igre. Vsedemo se v avto in sledimo Deckerju, ne da bi ga izgubili izpred oči, vendar se ne bi preveč približali. Torej smo prišli v tovarno avtomobilov, da bi se maščevali nepridipravu za izgubljeno dirko po njegovi krivdi. Splezamo čez ograjo, vstopimo v njegov avto in ga potisnemo s pečine, potem ko smo skočili iz njega s ključem E, Decker je ubil našega prijatelja Julesa (tega ne bi smel storiti). Gremo po hodniku in izvedemo tiho ubijanje s tipko E ali Z, medtem ko držimo CTRL, kot rezultat dobimo pištolo. Gremo naprej, enega za drugim streljamo naciste, plezamo po strehah in lestvah. Posledično smo dobili tudi mitraljez in stojimo pred vhodom v obrat. Usedemo se v džip in gremo do kmetije, kjer smo začeli prolog. Ubijemo vse sovražnike, ki jih vidimo, in rešimo Veronico.

.
.
Tako se začne vojna...
.
.

Misija 1
Z Lukom se dobimo v Belle. Prejmemo orožje in natančno preberemo navodila, kako se obnašati, da ne posumimo Nemcev v bližini. Orožje skrijemo s tipko C ali ga obrnemo, KOLEŠČEK MIŠKE NAVZDOL, se usedemo v prvi avtomobil, ki ga srečamo in Lukea odpeljemo v mestno kanalizacijo. Izločimo stražarja in ga oblečemo s tipko F1. Ne morete streljati nanj, sicer ne boste dobili oblačil, tako da imate 2 možnosti: boj z rokami ali tiho ubijanje. Bodite pozorni na črtkani obroč na zemljevidu. To je območje suma: če je v tem obroču sovražnik, ko stojite v njegovem vidnem polju, se bo indikator začel polniti in sprožil se bo alarm, vendar tega ne potrebujemo. Zato pri hoji držimo CTRL in radij suma se zmanjša. Tukaj boste našli tudi prvi zaboj tihotapskega blaga. Tihotapljenje je kot denar, le da je v vojnih razmerah veliko boljše. Z njim lahko kupujete orožje in strelivo zanje, popravljate avtomobile, veliko pa boste potrebovali tudi za dokončanje misije. V redu, smo se oddaljili. Razbijemo škatlo in gremo naprej. Vstopimo v klavnico, osvobodimo Vittoreja in tečemo v klet. To je zdaj naše zavetje.

Misija 2
Govorimo z Lukom in nato s Santosom. Prosi za vrnitev steklenice šampanjca, ki je v lasti enega od generalov. Pojdimo na kraj. Če niste v nemški uniformi, jo morate dobiti tako, da v bližini hitro ubijete. Povzpnemo se na streho hiše in se prebijemo na dvorišče. Dragocena steklenica stoji na podstavku in jo varuje general. Naredimo takole: spustimo se s strehe za generalovim hrbtom, hitro zgrabimo steklenico in stečemo nazaj v odprtino v kotu stavbe. Obstaja druga možnost: ubiti generala in vojaka, ki stoji poleg njega, s strehe. Počakajte, da se vojaki umirijo in nato vzemite steklenico. Povzpnemo se na streho in se vrnemo k Santosu, nato pa k Luku.
Misija 3
Gremo do ikone Santos na zemljevidu. Od nas zahteva, da razstrelimo nacistične avtomobile, stolpe, ubijemo generale in za to bomo prejeli tihotapljenje. To moramo storiti iz več razlogov, glavni pa je: veliko lažje se je skriti pred zasledovanjem, če ne padeš v oči patruljam. Za začetek nam bo dovolil brezplačno obnoviti zaloge dinamita in granat. Približajmo se človeku poleg Santosa in naredimo zalogo eksploziva. Sledimo oznakam na zemljevidu in opravljamo umazano delo. Ko smo uničili 3 predmete, se vrnemo v Santos. Po zaključku te misije bomo lahko kupili orožje, strelivo in zemljevide mesta z označenimi lokacijami nacističnih utrdb.
Misija 4
Santos ima zvit načrt: ukrasti avto nacističnega generala in mu ga prodati, kot da bi bil nov. Sam tega ne more storiti in nas pošlje, da to storimo. Sledimo oznaki na zemljevidu. Območje je strogo varovano. Splezamo na streho naprej na dvorišče, sedemo za volan in se odpeljemo. Ker so vrata zaprta in ni druge poti, jih razbijemo in dobimo alarm stopnje 1. Zapustimo lov in se z avtom odpeljemo v delavnico blizu klavnice. Dobimo možnost skladiščenja avtomobilov v delavnicah.

Poslanstvo 5
Gremo v Belle in se pogovorimo z Vittorejem (majhen nasvet: od te misije naprej bomo potrebovali pištolo z dušilcem zvoka za hitre in neopažene povračilne ukrepe proti sovražniku, zato bomo zbrali vsaj 600 enot tihotapskega blaga za pištolo in strelivo zanj in pogosteje preverjajte svojo zalogo granatno jabolko in dinamit). Premaknemo se do označene točke. General gre na sestanek, sledimo mu, ne da bi se preveč približali. Pripeljal nas bo do izdajalca, s katerim moramo opraviti.
Poslanstvo 6
Luke želi osvoboditi ujetnike, za katere misli, da bodo močno pomagali uporu. Kar zadeva orožje, bo v tej misiji, tako kot v mnogih, zelo koristna pištola z dušilcem zvoka. Gremo na kraj in nadaljujemo na naslednji način: oblečemo se v nacista, razstrelimo stolp in ustrelimo sovražnike enega za drugim. Če se sproži alarm, ubijemo vse priče vaše prisotnosti in izklopimo alarm (zelen romb na zemljevidu). Odpremo celice in dokončamo misijo.

Misija 7
Luke vam bo povedal, da je po zaslugi našega zadnjega uspeha veliko več uporniških borcev in da lahko zdaj Sean pokliče na pomoč pripadnike uporniškega bloka. Ko smo blizu ceste, pritisnemo gumb F3 in po 5-10 sekundah se bodo prikazali naši prijatelji in nam pomagali ubraniti sovražnika. Te borce lahko okrepite pri trgovcih na črnem trgu tako, da zanje kupite dodaten oklep in življenje. Imamo prve sekundarne misije, vendar jih za zdaj ne bomo dokončali, saj tukaj gledamo glavni zaplet. Pogovoriva se z Victorio. Želi, da ji pomagamo dostaviti paket. Sledimo zemljevidu in jo počakamo na eni izmed ulic, nato se zapeljemo do nacistične zgradbe in jo spet počakamo. Skrijemo se pred zasledovanjem in se odpravimo v klavnico. Govoriva z Lukom. Misija končana
Misija 8
Srečamo se s Skylar. Ugotovimo, da je vladna agentka. Spoznajmo novo osebo, škof. Ko zapustite sobo, boste prejeli obvestilo, da vas Skylar čaka v bližini skladišča. Pojdimo tja. Splazimo se skozi luknjo v ograji in se premikamo levo ter plezamo po ograjah. Ko pridemo do mavzoleja, ocenimo situacijo. V mavzoleju je približno 8 ljudi in še približno 6 zunaj. Ni možnosti, prebili se bomo z borbo. Najprej bomo ubili vojaka in mu vzeli obleko (če ste še v civilu), vzeli pa bomo tudi mitraljez, ki bo začasno nadomestil ostrostrelko. S pištolo z dušilcem ubijemo vse, ki jih najdemo zunaj mavzoleja. Če vas med postopkom opazijo, je v redu (opaženi boste še vedno, ko boste odšli). V mavzolej vržemo nekaj granat, gremo noter in iz mitraljeza polijemo preživele s svincem. Nato se morate spustiti in hoditi po hodnikih. Notri je veliko nacistov, zato imejte mitraljez pripravljen. Po streljanju vseh bo pobarvan nov del mesta. Pridemo do škatle in video se bo začel. Vstopimo v tovornjak in se odpravimo s pokopališča, saj vam je na voljo 3. stopnja alarma. V tovornjaku jim ne moremo pobegniti, zato gremo na območje odpora. Ko prispemo na naše mesto, se bo pojavila lestvica, ki se bo polnila, ko se bodo trupla fašistov povečevala. Po odvrnitvi napada nam pišejo, da lahko uporabimo uporniške sile na 3. in 4. stopnji alarma, tako da se približamo ikoni na zemljevidu. Avto odpeljemo v garažo.

Misija 9
Bishopu moramo odnesti ukradeno škatlo. Peljemo se po cesti. Glavna stvar je, da se ne zaletite v sode goriva na cesti, da ne zaletite avtomobila in ne pustite, da Skylar umre. To je vse, kar morate narediti v tej misiji.

Misija 10
Prišla je torej ura obračuna z Deckerjem. Za to, kar je storil, mora odgovarjati. Decker je v citadeli in se pripravlja na odlet. Potrebujemo tovornjak in nemško uniformo. Skylar je že poskrbel za to. Obnavljamo zaloge streliva in granat. Priporočam, da za to misijo izberete pištolo z dušilcem zvoka in ostrostrelko. Odpravimo se v pristanišče po avto in se nato odpeljemo do citadele. Na vratih so stražarji, a brez panike. Ko se pripeljemo blizu vrat, se nam bo približal vojak, da preveri, kaj je kaj. Začel se bo polniti tudi merilnik suma. Če ste se pripeljali dovolj blizu vrat in jih niste poskušali razbiti, vas bodo spustili skozi, preden bodo ugotovili, kdo v resnici ste. Peljemo čez most in pospešujemo. Skočimo iz avtomobila, ki smo ga predhodno usmerili do vrat citadele. Počakamo, da se stražar na vratih umiri in razume, da ga ne boste napadli. Držimo CTRL in gremo mimo, se poglobimo v ruševine citadele. Nima smisla opisovati, kam in kako iti, lahko pa rečem, da se polovica citadele zlahka prehodi v prikritem načinu. Povzpnemo se na steno visoke stavbe, pred tem smo ubili stražarje, v katerih vidno polje boste zagotovo padli, če jih ne odstranite. Dovolj je, da ubiješ dva človeka. Povzpnemo se skozi okno in se spustimo po stopnicah do samega dna ter med potjo pobijamo naciste. Ko se znajdete na dnu, lahko mirno vzamete puško in začnete z metodičnim streljanjem ter se postopoma dvigujete proti zračni ladji. Gremo noter in gledamo video. Deckerju sledimo skozi goreče ostanke zračne ladje in premagujemo ovire. Decker je ponovno pobegnil tako, da je skočil s padalom, Seana pa je vrglo v morje in je čudežno preživel.

Misija 11
Gremo v kapelo in se pogovarjamo z Wilcoxom (škofov pomočnik). Obveščamo vas, da je Decker še vedno živ. Gremo v klavnico obiskat Victorio in se pogovoriti z Lukom. Luke pravi, da so za prehod čez kontrolno točko potrebni novi dokumenti. Gremo k Santosu po dokumente, a ta premeteni človek se jih ne želi kar tako odreči in prosi za uslugo: uniči konvoj avtomobilov, naloženih z blagom. Nemška vojska je Santosov glavni konkurent. Oskrbimo se z dinamitom in granatami. Čas je, da dokončate dodatno uničevalno srebro, da dobite RDX. To ni nujno, misijo lahko opravimo tudi brez njega, vendar je z njim veliko lažje. Kupimo heksogen, izberemo hiter avto in se odpeljemo v kolono. Ob reki, ob kateri stoji kolona, ​​je dolga ravna cesta. Odpeljemo se (da nihče ne vidi, kaj bomo počeli), izstopimo, na avto nalepimo 6 kosov heksogena (3 na vsaki strani), se usedemo vanj in držimo Q, da podstavimo eksploziv. Avto usmerimo proti koloni, pospešimo in skočimo iz njega 30 metrov pred kolono. Če je bilo vse narejeno pravilno, bo eksplozija tako močna, da bo uničila vsa vozila v konvoju in hkrati bencinsko črpalko, kjer stoji. Vrnemo se k Santosu, vendar ne bomo prejeli dokumentov, dokler mu ne plačamo dodatnih 250 enot tihotapskega blaga. Če niste porabili veliko, bi morali imeti dovolj za plačilo, in če nimate dovolj, razstrelite nekaj predmetov v bližini.
Misija 12
Gremo do Vittoreja: v garažo za Belle. Nato gremo do Margot. Ne zaupa nam preveč, zato si bomo morali zaupanje zaslužiti. Iz pogovora izvemo, da resnično potrebuje eno zelo pomembno osebo, ki je v priporu. Napolnimo strelivo in eksplozive: za to misijo bomo potrebovali pištolo z dušilcem zvoka in puško z optiko. Tukaj je eden najlažjih načinov za dokončanje naloge, pri katerem ne potrebujemo nemške uniforme, saj je zelo težko dokončati nalogo, ne da bi sprožili alarm. Tečemo okoli stavbe in vidimo, da noter vodita 2 vhoda. Enega močno varuje 10-15 vojakov, drugega pa general, nekaj stražarjev in ostrostrelec na stolpu. Pod stolp damo dinamit ali heksogen, tečemo okoli vogala, ga razstrelimo in nato enega za drugim (brez alarma) streljamo s pištolo na Nemce. Ko je prehod prost: vzamemo poljuben avto in ga postavimo čim bližje vhodu ter s tem pripravimo pot za umik. Odpremo vrata in gremo noter. Za varen prehod moramo ubiti samo 4 ljudi: 2 vojaka teroristične čete z metalci ognja (streljamo na jeklenke za njimi) in 2 stražarja skoraj v višini strehe stavbe (nasproti vhoda). Ko to storimo, odpremo vrata kletke in tečemo do avtomobila z zapornikom. Znebimo se zasledovanja in gremo k Margot.
Misija 13
Imamo zalogo orožja, streliva in eksploziva. Komplet, ki ga sestavljata ostrostrelka in mitraljez, je idealen za to nalogo. Gremo do Luke, ki nas čaka na trgu. Po pogovoru greva do Brymana. Nacisti so izvedeli za skladišče hrane upornikov in vanj usmerili orožje velikega kalibra, ki se nahaja na strehi ene od stavb v Parizu. Morali bi ga razstreliti z dinamitom, takoj ko pridemo do njega. Pa začnimo. Gremo v ulični prehod, se prikrademo in ubijemo prvega vojaka na naši poti. Oblečemo njegovo uniformo in gremo naprej. Do orožja vodi le ena pot, zato nima smisla opisovati vseh dejanj. Sovražnike tiho ubijamo, kjer je to mogoče, in napredujemo v boju, če vas opazijo. Oglejte si strehe in poskusite to storiti v 10 minutah, saj so Nemci pripravljeni streljati na skladišče in tega ni mogoče dovoliti. Tako ali drugače se znajdemo na odprtem prostoru pred puško, vzamemo ostrostrelko in od daleč pokosimo sovražnikove vrste. Postavimo eksploziv in zapustimo območje iskanja. Če ste med misijo pridobili 3. ali 4. stopnjo alarma, se boste pred vojaki lažje skrili v baru Eifflovega stolpa, kamor vodita dve dvigali in stopnišče.

Misija 14
Prejmemo 2 opombi. Enega od Skylarja o uličnih dirkah, drugega pa od Bishopa. Sem smo namenjeni, saj dirkanje velja za dodatno misijo in je opisano v drugem poglavju. Nato gremo k Skylarju, vendar o drugem vprašanju. Rešiti moramo znanstvenika, ki naj bi ga izgnali iz Francije, nato pa iztiriti vlak, s katerim je potoval, da bi zakrili sledi. Za to misijo bo zadostovalo skoraj vsako orožje. Najprej gremo na most in namestimo eksploziv. Za razstrelitev mostu ne uporabite preprostega dinamita ali heksogena, ampak poseben komplet za rušenje mostu, ki ga boste prejeli od Skylarja, v prihodnosti pa bo na voljo pri trgovcih. Torej, splezamo na most, ubijemo stražarja, mu vzamemo uniformo in po potrebi zamenjamo orožje za njegovo mitraljez. Na označena območja postavimo eksploziv in se odpravimo do mesta, kjer vas čaka Skylar. Gremo na postajo, na poti srečamo Wilcoxa. Na postaji se preoblečemo v nacistične uniforme. Tako bomo lažje prišli na vlak. Premikamo se po strehah avtomobilov in streljamo na sovražnika iz pušk, nameščenih na vlaku. Ubijemo dirigent in potegnemo ročico. Gremo v vagon in opazujemo prizor z razstrelitvijo mostu.
Misija 15
Znanstvenika in Skylar odpeljemo v zavetišče pri klavnici. Govorimo z Victorio in nato z Lukom. Spet nas Luke pošlje k ​​Santosu po nove dokumente, ki tokrat stanejo 500 enot tihotapskega blaga. Dobimo kar potrebujemo in se vrnemo k Luku. Izberemo avto s 4 sedeži in gremo na miting odpora. Potovanje se konča z opozorilom 3. stopnje. Splezamo v avto in se odpeljemo do najbližje zavezniške točke, da odbijemo naciste ali se preprosto skrijemo pred sovražniki, če je le mogoče. Vodje odpora odpeljemo v štab v kanalizacijo.
Misija 16
Govoriva z Lukom. Nato gremo do Vittoreja. Avto, s katerim smo dirkali na samem začetku igre, je v lasti enega od nemških generalov in moramo ga prevzeti. Kot orožje vzamemo: puško z optiko in katerokoli drugo orožje. Gremo do gradu, vendar ne do glavnega vhoda, ki je močno zastražen, temveč do južnega vhoda, ki je zaprt in prekrit z bodečo žico. S puško streljamo na stražarje, ki stražijo železne stolpe ob skali. Preplezamo ograjo in splezamo na te iste strukture. Ko smo na vrhu, pobijemo vse, ki jih lahko ubijemo z ostrostrelko. Če se sproži alarm, je v bližini gumb za izklop. Razstrelimo vhod v katakombe in se prebijemo v same globine. Potegnemo ročico, zlezemo v avto in pobegnemo.

Misija 17
Vittorejev avto odpeljemo na popravilo, nato pa vzamemo pištolo z dušilcem zvoka in naboje zanjo. Misija, ki je pred nami, ni lahka. Sestali se bomo z Brymanom in nato na lokacijo misije. Vidimo, kako se telefonski kabel približuje zgradbi. Drugi konec je pritrjen na streho bližnje hiše. Splezamo na streho in drsimo po jeklenici. Zlezemo skozi okno, ubijemo gestapovca in se preoblečemo. Gremo dol in med potjo ubijamo sovražnike. Poskusite iti čim dlje, ne da bi vas ujeli. Ko se pojavi priložnost za menjavo dodatnega orožja, ga brez oklevanja zamenjamo. Nacistov bo veliko več kot prej. Knjigo vzamemo iz omare, s čimer odpremo skrivni prehod in tja vržemo granato. Prebijamo se globlje in srečujemo vedno več sovražnikov. Končno pridemo do dolgega hodnika s prostori, zaprtimi z rešetkastimi vrati. Ubijemo 2-3 vojake teroristične čete. Svetujem vam, da takoj poiščete zavetje, saj je njihovo orožje daleč pred dobo, kar pomeni, da je malo možnosti za preživetje. Vanj mečemo granate in med potjo streljamo nazaj. Ko ostanemo sami z zapornikom, se nam ne mudi, da bi ga osvobodili, vendar bomo storili tole: blizu zaprtih vrat, iz katerih smo pravkar prišli, namestimo 3-4 kose heksogena in šele nato odpremo zapornikovo kletko. . Stečemo v sobo z kotli in aktiviramo postavljene naboje. V sobo postavimo dinamit in iščemo zavetje. Če je možno, zamenjamo pištolo z dušilcem za najmočnejšo in najhitrejšo mitraljezo v igri, MP-60. Stečemo v nastali prehod, nato skozi hišo v ognju do dvigala. Nekje na sredini te misije boste dokončali tehnična orodja - srebrni bonus. Gremo na streho in pokončamo preostale nasprotnike. Pogovorimo se z gospo in gremo do reševalnega dvigala, nato pa zapustimo štab Gestapa.

Misija 18
Mario odpeljemo v štab za klavnico. Pozor: pred nami je težka bitka, zato če mislite, da nimate dovolj streliva ali orožje ni najbolj primerno, izstopite iz avta in pojdite do trgovca v bližini poveljstva ali katerega drugega v bližini. Po videu pojdite ven in začnite streljati na nacistične čete. Najpomembneje je preprečiti sovražniku, da podstavi eksploziv. Rudarje zlahka prepoznamo po rdeči trikotni ikoni nad glavo. Sredi bitke se bo pojavil tank, ki ga je treba razstreliti, da bi zmagali v tej bitki.

Misija 19
Preživele odpeljemo v drug štab. Takoj dobimo novo nalogo: rešiti Veroniko. To je treba storiti v 2 fazah. Najprej vzemite pištolo z dušilcem zvoka. Govorimo z Brymanom. Prosil vas bo, da postavite hrošče za poslušanje nacističnih telefonskih pogovorov. Naredimo pot do mesta namestitve prvega hrošča. Ubijemo sovražnika in vzamemo oblačila. Postavimo hrošča in drsimo po žicah do mesta naslednjega zaznamka. Delujemo po istem principu. Čas nam ni naklonjen, zato moramo pohiteti.

Misija 20
Prejmemo sporočilo od Brymana in ga gremo srečati. Poiščemo najbližjega trgovca z orožjem in vzamemo ostrostrelsko puško, mitraljez ali mitraljez ter obvezno dopolnimo zalogo granat. Pripeljemo se do pristanišča cepelina. Povzpnemo se na stolp ob ograji in skočimo v ribnik. Ko priplavamo do pomola, ubijemo 3 vojake teroristične čete in gremo navzgor. Tam ubijemo še 6 vojakov, vanje mečemo granate in komuniciramo po radiu. Ubijemo še 3 vojake, skočimo v cepelin in odletimo na kraj usmrtitve. Eksekucijo ustavimo tako, da krvniku streljamo v glavo. Pozorno spremljamo, kam teče Veronica, in najprej streljamo na sovražnike, ki ogrožajo njeno življenje. Gremo dol in s strojnico pokončamo preživele. Stojimo za mitraljezom v zadnjem delu avtomobila, Bryman za volanom. Nacistične avtomobile polivamo s svincem. Ko se letala pojavijo, preklopimo na njih, saj za eno sestreljeno letalo dajo 100 enot tihotapskega blaga.

Misija 21
Pogovarjamo se z Veronico in jo nato odpeljemo na štab. Gledamo prizor, v katerem smo seznanjeni s podrobnostmi Lukovega načrta. Po videu smo za volanom Aurore. Tukaj je vse kot običajno: v zavojih upočasnimo in na ravnih delih steze vklopimo nitro s tipko SHIFT.

Misija 22
Po dirki se moramo znebiti preganjanja. Preprosto zapustimo območje iskanja ali se povzpnemo na Eifflov stolp do restavracije, kjer je možnost, da se skrijemo in počakamo, ali pa se borimo proti sovražniku na točki, označeni na zemljevidu. Nato gremo v Belle. Santos se je izkazal za izdajalca in je vsem namestil. Moramo priti v katakombe, da opozorimo naše zaveznike. Preverjanje našega arzenala. Če je treba zamenjati orožje ali kupiti strelivo, z zemljevidom poiščemo najbližjega trgovca. Za misijo boste potrebovali katero koli strojnico ali mitraljez, čeprav lahko poberete orožje od poraženih sovražnikov. Gremo do oznake na zemljevidu, poiščemo katerega koli vojaka, od katerega si lahko izposodimo oblačila, se preoblečemo in gremo v katakombe. V notranjosti ostanemo inkognito čim dlje. Sledimo edinemu prehodu mimo rešetkastih vrat. Takoj, ko pridemo do mesta, kjer stojijo vojaki teroristične čete, ravnamo bolj previdno: izza vogala mečemo granate in enega za drugim zvabimo sovražnike. Prehod močno olajša dejstvo, da skoraj vsi vojaki teroristične čete stojijo ob plinskih jeklenkah ali sodih z gorivom. Pridemo do ključne scene. Odporniški borci so obkoljeni, vendar še naprej streljajo nazaj. Pomagamo jim tako, da ubijemo več enot vojakov. Temu bo sledil prizor, v katerem je Luke ubit in misija velja za zaključeno.
Misija 23
Prejeli smo pismo, ki pravi, da Skylar čaka na pisti. Usedemo se in gremo. Po videu se znajdemo nedaleč od nemške tovarne, ki se je spomnimo z začetka igre. Vstopimo v enega od avtomobilov in hitimo do oznake na zemljevidu. Skylar čisti pot iz zraka, tako da tukaj ni posebnih težav. Gremo na ozemlje tovarne in izberemo mitraljez in kartuše zanj. Prebijamo se skozi množico vojakov in pridemo do kraja, kjer smo bili ujetniki. Po videu gremo rešit znanstvenika. Uničiti mora delo svojega celotnega življenja, da ne pade v roke sovražniku, in v tem trenutku ga moramo zaščititi pred sovražnikovim napadom. Zdravnika spremljamo v laboratorij in ga po potrebi varujemo. V največji reaktor v središču prostora postavimo heksogen, se z znanstvenikom približamo konzoli in istočasno aktiviramo napravo. Zahteva uničenje dveh virov v bližini. Zgrabimo metalec granat in jih razbijemo na koščke. Na ukaz znanstvenika aktiviramo vgrajeni naboj in zapustimo tovarno.

Misija 24
Zaključek Decker je preživel dirkalno bombardiranje in je zdaj postavil poveljniško mesto na Eifflovem stolpu. Pogovarjamo se z Viktorijo in gremo usodi naproti. Povsod po mestu so nemiri. Francozi, navdihnjeni z idejo, odbijejo naciste. Ko se približamo stolpu, vidimo padajoča trupla nacističnih generalov. Decker je popolnoma obupan in sluti svoj poraz. Gremo v dvigalo in se povzpnemo do restavracije. Lahko zanemarimo sovražnike, ki visijo tukaj. Gremo na opazovalno ploščad in si ogledamo video. Ubijemo Deckerja ali pa počakamo, da skoči. Tako smo zaključili vse misije zgodbe. Ogledamo si končni video in nadaljujemo z dodatnimi.

DODATNE MISIJE
Oče Denis, lokalni duhovnik, zahteva obračun z izdajalcem, ki nacistom poroča o kršitvah. Hkrati gre vsakič k očetu prosit odpuščanja grehov. Čaša potrpežljivosti je polna in duhovnik hoče ubiti podlega. Za misijo boste potrebovali pištolo z dušilcem zvoka, čeprav lahko popolnoma brez njega, vendar bo z njim lažje. Gremo do templja in se povzpnemo na gradbeni oder. Če niste v formi, nadaljujte zelo previdno. Dvignemo se na sam vrh stavbe in se približamo markaciji. Po videu se ozremo naokoli in vidimo ostrostrelko. Izberemo ga, če je potrebno in počakamo. Pater Denis pridiga in ljudi odvezuje grehov. Čakamo na signal, da prepoznamo izdajalca in mu z dobro namerjenim strelom odstrelimo glavo. Zmanjkalo nam je radija suma in misija se šteje za zaključeno.

Umreti mora tudi oficir Gestapa, ki je rekrutiral izdajalca, ki smo ga ubili. Oče Denis ima asa v rokavu. Nacist ga čaka v poveljstvu s seznamom imen upornikov in mi ga bomo izkoristili. Vzamemo poljuben avto in odpeljemo duhovnika na kraj. Zapeljemo se čim bližje vhodu, ko oče vstopi v veleposlaništvo. Počakamo, da pride ven in se usede v avto, ter pritisnemo na plin. Znebimo se gonje.

Policista v času eksplozije ni bilo na kraju samem, a dobra novica je, da ne misli, da je šlo za duhovnika, in ga prosi, naj opravi poročni obred. Vsaka mitraljeza bo zadostovala za to nalogo. Lažje ga je dobiti od mrtvega nacista kot iti do preprodajalca. Odpeljemo se do prizorišča poroke in se skrijemo v najbližje grmovje do mostu, po katerem ste tekli. Počakamo, da se obred začne, nato pa gremo ven in posnamemo ženina in goste, ki jih je povabil. Ostalih ne moreš ubiti. Skočimo v jezero in se s tem znebimo preganjanja.

Le Crochet želi, da ubijemo nacista, ki mu je odvzel roko, a da umre, vedoč, za koga izgublja življenje. Dobimo nemško uniformo in gremo na kraj. Ne poskušajte iti na dvorišče skozi vrata, sicer bodo sprožili alarm, ampak namesto tega se povzpnemo na streho in opazujemo, kam gre polkovnik. Če ga pozorno opazujete, se mu boste v nekem trenutku lahko približali, ko v bližini ni stražarja. Nepridiču izrečemo zadnje besede in streljamo s pištolo z dušilcem zvoka ali ga pretepemo do smrti.

Za sklenitev sporazuma je v Pariz prispel libijski veleposlanik. Z ubijanjem veleposlanika Nemci ne bodo mogli dobiti dodatne podpore. Orožje za misijo nam bo dal eden od Le Crochetovih tovarišev, ki ga najdemo v bližini zapuščene kemične tovarne. Gremo tja in dobimo ostrostrelko ter dodatne informacije. Naša žrtev trpi za hudo paranojo, zato potuje z dvojnikom, morda več kot enim. Pravi ambasador bo imel na rokavu rdeč trak. Gremo do mesta in se povzpnemo na streho. Izberemo položaj, da nismo vidni s tal. Ubijemo veleposlanika in se skrijemo, če vas še opazijo.

Dr. Kwong preizkuša metode psihološkega napada. Hipnotiziral je vojaka, da je generalu izročil paket eksploziva. Za vsak slučaj vzamemo pištolo z dušilcem zvoka in puško. Usedemo se v avto, poberemo vojaka v bližini in ga odpeljemo v štab. Vse gre popolnoma narobe in paket eksplodira, preden pade v roke generalu. Morali ga bomo ubiti na staromoden način. Povzpnemo se na streho stavbe in ustrelimo v glavo.

Kwonga lovijo najboljši morilci, on pa ima pomemben sestanek v parku. Morali bomo pomagati. Eden od Kwongovih mož bo z walkie-talkiejem iskal morilce, mi pa bomo morali obiskati živo strelišče z nacisti kot tarčo. Orožje bomo pobrali od sovražnika, ubitega na stolpu, in za misijo ne potrebujemo uniforme, zato bomo šli kar na kraj. Do stavbe, ki jo moramo preplezati, vodi telefonski kabel, katerega drugi konec je pritrjen na streho sosednje hiše. Povzpnemo se na streho kapelice in aktiviramo radio. Na balkonih sedita dva ostrostrelca. Čim prej jih ubijemo. Še nekaj ljudi teče za zdravnikom, vendar jih ni treba ubiti, saj ne bodo prišli do njega pravočasno in Kwong bo odšel.

Na vrhu Panteona stoji ogromen nemški top. Tako imajo nacisti oblast v tem delu mesta. Priti moramo v Panteon in razstreliti top. Za uspešno dokončanje misije obvezno vzemite ostrostrelsko puško in RDX. Najprej potrebujemo obrazec. Dobimo ga na kateri koli razpoložljiv način in gremo na kraj. Gremo v stavbo in od daleč streljamo na sovražnike, pri čemer se trudimo, da nas ne bi odkrili. Mitraljez vzamemo kot drugo orožje in se povzpnemo z dvigalom. Nato se povzpnemo po stopnicah do zgornjega nadstropja in spet stopimo v dvigalo. Ko se znajdete v zgornjem delu, poiščite v enem od prehodov zgornje stopnice. Ubijte znanstvenike, ki tam delajo, in se povzpnite do topa. Postavite več kosov heksogena na pištolo, spustite se na spodnji nivo in sprožite eksploziv. Lahko se mirno spustite po isti poti, kot ste prišli sem, hkrati pa izklopite alarm v prvem nadstropju ali pa se povzpnete na streho Panteona in streljate iz protiletalskih topov na stražne stolpe in zračne ladje ter tako poberete nekaj tihotapsko blago. Druga možnost je, da skočite s strehe Panteona. V vsakem primeru se boste zrušili in igro začeli v najbližjem zavetišču. Potem vam ne bo treba dol s strehe, vendar boste izgubili vse svoje orožje in eksploziv.

Duval Mingo zahteva, da ubije njegovo bivšo dekle, ki ga je zamenjala za nacista, in vzame medaljon, ki ji ga je podaril. Vzamemo brzostrelko in gremo iskat Franzino. Na poti ubijemo kakšnega nemškega vojaka in se preoblečemo. Na odru nastopa Franzina. Splezamo na streho sosednje hiše in pevca ustrelimo v glavo. Počakamo, da se gostje umirijo, poberemo medaljon in ga odnesemo Mingu.

Duval prosi za pomoč poveljniku odpora. Za bližino vzamemo brzostrelko in mitraljez. Gremo do oznake in se pogovorimo z Victorjem. Vzamemo puško in streljamo na ostrostrelce. Včasih preklopimo na mitraljez in pobijemo Nemce, ki ne morejo sedeti v zaklonu na strehi. Posledično pridemo do nacističnega kapitana in ga ubijemo. Skrivamo se in slavimo zmago.

Le Crochet želi sabotirati Palais Royal z uničenjem cepelina z zalogo goriva in eksploziva. V tej misiji moramo izbrati, katero orožje bomo vzeli. Vsekakor moramo vzeti dinamit in heksogen, ostrostrelko, prav pa bi prišla tudi pištola z dušilcem in mitraljez, a ker lahko s seboj vzamemo le dve vrsti orožja, vzamemo pištolo s pogojem, da ga bo kasneje zamenjal za mitraljez. Nedaleč od skladišča ubijemo nacista in vzamemo uniformo. Povzpnemo se na streho in tečemo po celotnem obodu ter ubijamo sovražnike s pištolo z dušilcem zvoka. Spustimo se na dvorišče in s pištolo pokončamo tistega, ki ga lahko ubijemo. Nato takoj zamenjamo pištolo za mitraljez in vzamemo puško. Streljamo na sovražnike in majhne zračne ladje od daleč. Na rezervoarje za gorivo nalijemo dinamit ali heksogen. Vzamemo mitraljez in popolnoma očistimo ozemlje. Pred tesnobo se skrivamo na vse mogoče načine.

Margot želi, da ubijemo generala, ki je organiziral množično sežiganje knjig na trgu. Vzamemo ostrostrelko in gremo na kraj. Na trgu je veliko mest, s katerih lahko streljate, ne da bi sprožili alarm. Obhodimo območje, izberemo položaj, kjer ni nemških vojakov in ustrelimo generala v glavo. Misijo dokončamo in se skrijemo pred zasledovanjem, če ste še vedno opaženi.

Nemci ropajo muzeje po vsej državi in ​​po besedah ​​Margot mora Sean ubiti tistega, ki vodi to operacijo. Misija bo zahtevala samo RDX. Izberemo avto in, tako kot nekoč, vanj nalepimo eksploziv. Pet ali šest kosov je dovolj. Zapeljemo se do oznake na zemljevidu in pustimo avto na cesti. Z dvigalom se povzpnemo na streho in ubijemo enega vojaka. Vklopimo radio in počakamo, da Bockman pripelje mimo našega avta s presenečenjem. Aktiviramo polnjenje in izklopimo alarm z gumbom, ki se nahaja ob poti do dvigala.

Nacisti uporabljajo Louvre kot radijsko oddajno središče in edini način, da to preprečijo, je, da razstrelijo stolp. Za misijo bomo morda potrebovali mitraljez in ostrostrelsko puško, čeprav ni dejstvo, da ju boste uporabili. Prišel je čas za težko topništvo. Gremo do markerja, gremo noter in vstopimo v rezervoar ter se povzpnemo na njegovo kupolo. Na poti bomo srečali dva sovražnika tanka, tri bunkerje in množico vojakov. Taktika v boju je naslednja: na tanke, bunkerje in velike koncentracije vojakov streljamo iz topa, ostale pa poškropimo z mitraljezom. Od časa do časa lahko izstopite iz rezervoarja in streljate na ostrostrelce ali pa jih preprosto ignorirate. Zapeljemo se v ozek prehod, uničimo radijski stolp in izginemo izpred oči.

Prva dirka je najlažja. Prevozen s katerim koli hitrim vozilom (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero ali celo ne tako športen avto - Dugatti). Če se igra upočasni, nastavite grafične nastavitve na nižje ravni, sicer tvegate, da ne boste dokončali tekmovanja. Ko končamo, prejmemo dirkalni bronasti bonus.
Druga dirka bo potekala na podeželju. Mimo dirkalnih avtomobilov in če izberete Auroro, boste po drugem skoku tako daleč pred sovražniki, da jih ne boste več videli na zemljevidu do cilja. Poleg tega za dokončanje misije prejmemo dirkalno srebro.
Tretja dirka je najtežja. Pet majhnih krogov in zelo agresivni nasprotniki, vendar je enako enostavno v Aurori ali drugem dirkalniku. Dobimo zadnjo nagrado na dirki - zlato.
Wilcox prosi Seana, naj pomaga pri nacističnem štabu v samostanu. Nemci se skrivajo za nunami kot živi ščit. Bodite prepričani, da napolnite svoje eksplozive in vzemite ostrostrelko in pištolo z dušilcem zvoka. Gremo na kraj, ubijemo kakšnega mirno hodečega vojaka in se preoblečemo. Počasi, enega za drugim, prikrademo se od zadaj ali streljamo iz pištole, pobijemo sovražnike v bližini predmetov, nato pa podstavimo eksploziv in preidemo na naslednjega. Ko misija napreduje, bomo morali iti v bunker, da razstrelimo računalnike, vendar lahko to storimo z ulice, tako da na steno pritrdimo eksploziv. Ko so vsi predmeti uničeni, se prikaže sporočilo o uspešnem zaključku operacije.

Druga Wilcoxova naloga: uničiti sovražnikovo zbirališče v uničeni kemični tovarni. Ne pozabite dopolniti vseh eksplozivov do maksimuma in za misijo vzemite pištolo z dušilcem zvoka. Gremo v tovarno in pazimo na sovražnika, ki mu lahko vzamemo uniformo. Preplezamo ograjo in se premikamo po obodu, hkrati pa ubijamo sovražnike s pištolo. Ko je sovražnikov manj in je ozračje bolj redko, postavimo RDX v bližino označenih predmetov. Detonirate lahko več nabojev hkrati, zato tečemo od enega rezervoarja do drugega, postavljamo eksplozive in se premaknemo na varno razdaljo, detoniramo več naenkrat. Po eksploziji zadnje tarče gremo spet v Wilcox, da dokončamo zadnjo misijo.
Spet napolnimo eksploziv in vzamemo pištolo z dušilcem zvoka in mitraljez. Gremo v grad Chambord in se preoblečemo v vojaško uniformo, pri čemer ubijemo enega od stražarjev v bližini železniških tirov ali na ozemlju kompleksa. Sovražnike streljamo s pištolo enega za drugim, skrivajoč se za generatorji. Pojdite okoli gradu in razstrelite vse generatorje, ki jih vidite. Nato se pri glavnem vhodu v grad povzpnemo na stopnice in tam postavimo naboj. Gremo naprej po strehi in na enak način postavimo še 3 eksploziva. Slednjega postavimo blizu gradu pri raketi, ki jo varuje več vojakov. Če vam ne uspe neopaženo postaviti eksploziva, vzemite mitraljez in streljajte nazaj. Po potrebi se izognite preganjanju.

čestitke! Pravkar ste opravili vse misije igre Saboteur. Še vedno imate možnost razstreliti vse preostale nacistične točke in zanje pridobiti tihotapsko blago ter celotne bonuse. Vso srečo v tej težki zadevi.
BONUSI
Igra ima sistem bonusov, ki ga sestavlja 10 različnih disciplin. Vsak ima 3 stopnje nadgradnje: bronasto, srebrno in zlato. Vrsta plemenite kovine je neposredno odvisna od težavnostne stopnje, to je: na začetku igre lahko dobite bron, ne da bi se preveč naprezali, da pa boste prišli do zlata, se boste morali trdo potruditi. Bonusi zelo olajšajo življenje, vendar jih ne poskušajte dobiti takoj (v vsakem primeru ne bo delovalo). Med igro boste imeli možnost, da jih dokončate. Na mnogih forumih ljudje nenehno sprašujejo, kaj in kako narediti v določenem primeru, zato jih bom opisal vse:
1 boj (boj)
bron
Naloga: Izbiti 2 nacista
Nagrada: Na voljo je napad Decisive Strike
Opis: Samodejno izvedeno po zaključku usposabljanja.
Srebrna
Cilj: Izvedite 10 tihih ubojev tako, da se prikradete od zadaj
Nagrada: Na voljo je možnost Nenadnega udarca
Opis: Sovražniku se približamo od zadaj in pritisnemo E ali Z in to naredimo 10-krat. Priporočljivo je, da patruljam ne pridete v oči. Še vedno vas bodo šteli za umora, vendar se boste morali skriti pred pregonom.
zlato
Naloga: Tiho odstranite 5 generalov
Nagrada: Na voljo je napad Touch of Death
Opis: Na črnem trgu kupimo pištolo z dušilcem ali ostrostrelko, iščemo enega od generalov. Povzpnemo se na streho sosednje stavbe in ubijemo stražarje, ne da bi pritegnili veliko pozornosti. Čakamo, da se general umiri in razume, da njegovo življenje ni ogroženo. Spustimo se s strehe za njim in ga ubijemo z gumbom E ali Z. Takoj, ko ubijete 5 generalov, boste prejeli bonus.
2 Tehnična sredstva
bron
Cilj: ustreliti 5 nacistov
Nagrada: Zmanjšan odboj pri streljanju z avtomatskim orožjem
Opis: Vsako strelno orožje bo zadostovalo za dokončanje bonusa. Ena najlažjih nalog v igri.
Srebrna
Cilj: Ubiti 5 nacistov teroristične družbe
Nagrada: pištola kalibra .44, ki je na voljo na trgu
Opis: Nacisti iz teroristične družbe se pojavijo na 4. stopnji alarma. V 17. misiji bomo imeli priložnost dokončati ta bonus, medtem ko gremo skozi zgodbo.
zlato
Cilj: med enim nacističnim alarmom uničiti tank in cepelin
Nagrada: Tank Killer je na voljo za nakup na trgu
Opis: težki tanki vas začnejo loviti na 5. stopnji pripravljenosti, zračne ladje pa na 4. stopnji. Varovane tanke najdemo tudi na obrobju mest in vasi. V mestu je kraj, kjer je volk, ki ga stražijo Nemci. Naredimo to: s seboj vzamemo težko orožje, kot je raketni metalec, gremo na železniško postajo San Lazar. Ob strani tirnic je majhna lopa, v kateri je rezervoar. Pobijemo stražarje, namestimo plastiko, počakamo, da se cepelin prikaže na nebu. Potem pa kot po maslu: sestrelimo cepelin, razstrelimo rezervoar in izhlapimo.
3 Ostrostrelec
bron
Cilj: Ustreliti 5 nacistov z optiko
Nagrada: Zmanjšana napaka pri ciljanju z optično puško
Opis: Glavna težava na začetni ravni je najti ostrostrelsko puško. Pogosto najdemo med vojaki na opazovalnih stolpih.
Srebrna
Cilj: Ubiti 15 nacistov z ostrostrelsko puško s strelom v glavo
Nagrada: Zmanjšan odsun pri streljanju iz optične puške
Opis: Streljaj sovražnikom v glavo, medtem ko gledaš skozi strelni daljnogled. Tukaj mislim, da ni treba razlagati, kaj je kaj. Takoj, ko ubijete 15 ljudi, boste prejeli bonus.
zlato
Cilj: 10 dvojnih ubojev z uporabo optike
Nagrada: ostrostrelna puška Terror Company, ki je na voljo na trgu
Opis: Za ta bonus bomo morali kupiti nadgradnjo puške na črnem trgu. Nacistične generale vedno varujeta 2 vojaka. Prav tako je v modi srečati par Švab, ki stražijo vrata ali kakšen objekt. Takih objektov je v mestu kar nekaj. Postavimo se tako, da je glava 2. sovražnika za glavo 1. in izstrelimo z optiko. Krogla gre naravnost skozi.
4 Eksplozivi
bron
Cilj: Razstreliti 10 nacistov z granatami
Nagrada: Sposobnost nošenja več granat
Opis: bolj priročno je metati granate izza vogala. Najlažji način za dokončanje tega bonusa je, da vržete granato na tla, počakate, da pridejo nacisti in vržete granato vanje, ko stojite za vogalom. Ponovite zahtevano število krat in uživajte v odlični nagradi
Srebrna
Cilj: Ubiti 5 nacistov v eni eksploziji
Nagrada: ves eksploziv po polovični ceni
Opis: od 2. stopnje alarma začnejo s tovornjaki prihajati sovražnikove okrepitve. Počakamo, da se nam tovornjak približa, nanj obesimo razstrelivo in pobegnemo. Če do te točke že imate RDX, bo izpolnjevanje bonusa še lažje. Ni vam treba čakati na prihod tovornjaka. Postavimo plastiko, opazimo tovornjak, tečemo 10-15 metrov v nasprotni smeri od njega in počakamo, da dohiti našo detonacijsko mino. Eksplodiramo in se oddaljimo.
zlato
Naloga: Razstrelite 10 nacistov s plastelitom ali dinamitom v 10 sekundah
Nagrada: brez padcev zaradi eksplozij
Opis: To nalogo je zelo enostavno opraviti proti koncu igre, ko prejmete zlato od sabotaže in imate možnost postaviti plastiko v obliki vojakov, ne da bi pritegnili pozornost. Preoblečemo se, gremo do objekta, ki je oddaljen od mesta (ponavadi je tam, na majhnem območju, precej velika gostota sovražnih čet), namestimo eksploziv čim bližje nacistom, ponovno izberemo plastiko in jo ponovno posadimo. . Ta postopek izvajamo, dokler niste popolnoma prepričani, da boste z eksplozijo uničili vsaj 10 ljudi. Stojte blizu in detonirajte.
5 Uničenje
bron
Misija: Razstrelite 3 nacistične avtomobile z dinamitom
Nagrada: Na voljo je nova funkcija Dynamite
Opis: Za nalogo so primerna vozila, ki se pojavijo ob sproženem alarmu in tista vozila, ki jih kot ključne objekte varujejo Nemci.
Srebrna
Naloga: Razstrelite 5 enot nacistične opreme z dinamitom v 5 minutah
Nagrada: RDX na voljo na trgu
Opis: Dodeljeni čas je dovolj za razstrelitev 5 avtomobilov. Najprej razstrelimo varovan objekt, pa naj bo to cisterna ali tovornjak na bencinski črpalki. Nato postavimo plastiko in počakamo, da pridejo nacisti preverit, kje je počilo. Novi avtomobili bodo prišli ob zvokih novih eksplozij.
zlato
Cilj: Uničiti 3 tanke Wulf (Wolf) z uporabo eksploziva
Nagrada: Na voljo je nadgradnja Super RDX
Opis: Težki tanki Wolf stojijo na podeželskih cestah. Vse kar morate storiti je, da greste izven mesta in zlahka jih najdete več. Ti rezervoarji se pojavijo tudi na stopnji opozorila 5.
6 Sabotaža
bron
Cilj: Uničiti 2 nacistična objekta
Nagrada: povečana hitrost sejanja eksploziva
Opis: Bonus naloga se samodejno zaključi, ko opravite 3. misijo, zato je ni treba opisovati.
Srebrna
Cilj: uničiti 10 stolpov
Nagrada: Sposobnost nošenja več eksploziva
Opis: Nacistične stolpe pogosto najdemo po vsem mestu. Glejte kartico, kupljeno pri trgovcu na črnem trgu.
zlato
Cilj: Uničiti 4 nacistične železniške mostove
Nagrada: podmetanje eksploziva med kamufliranjem ne vzbuja suma
Opis: Železniškega mostu ni mogoče razstreliti z navadnim eksplozivom. Potrebujete poseben komplet bombnika za most, ki je na voljo pri trgovcih po zaključku misije 14 zgodbe za razstrelitev mostu.
7 Zločin
bron
Cilj: Ubiti 5 nacistov z meti
Nagrada: Na voljo je Clear Crowd Met
Opis: Povzpnemo se na stolp, zgrabimo sovražnika z DESNO GUMBOM MIŠKE in pritisnemo smerni gumb, da ga vržemo od tam. Ponovite 5-krat.
Srebrna
Misija: Z avtom udarite 20 nacistov
Nagrada: Na voljo je možnost nadgradnje Nitro za Auroro
Opis: Vstopimo v kateri koli avto in se vozimo po mestu, naciste razmažemo po vetrobranskem steklu. Če boste zdrobili 20 sovražnikov, boste izpolnili zahtevo za bonus.
zlato
Cilj: Uničiti 20 nacističnih vozil z enim vozilom
Nagrada: mitraljez na voljo za Auroro
Opis: Za pridobitev zlata bomo morali kupiti nadgradnjo oklepa pri trgovcih na črnem trgu. Nato gremo do enega od tankov (njihova lokacija je prikazana na zemljevidu 1), se usedemo, izzovemo alarm in začnemo uničevati prispele okrepitve. Uničiti morate 20 enot sovražnikove opreme, ne da bi uničili svoj tank.
8 Dirka
bron
Cilj: zmagati na dirki
Nagrada: Srebrni krempelj na voljo v garaži
Opis: Zmaga na dirki ni težka. Če imate šibko strojno opremo, nastavite grafične nastavitve na minimum in tako prihranite veliko časa. Priporočljivo je, da prejmete ta bonus, ko prejmete bron v mehaniki, kjer je nagrada dirkalni avtomobil Altar.
Srebrna
Cilj: zmagati na vaški dirki
Nagrada: Drake Skylar na voljo v garaži
Opis: 2 kroga izven mesta. Kot v primeru brona, morate izbrati dirkalni avto in pritisniti stopalko za plin do tal.
zlato
Cilj: zmagati na Country Race 2
Nagrada: Silver Claw 2 na voljo v garaži
Opis: Najtežja preizkušnja dirkanja. 5 krogov po neravnem terenu. Če ste vzeli hiter športni avto, boste zlahka kos testu.
9 Mehanika
bron
Naloga: Zberite 5 različnih civilnih vozil
Nagrada: nov avto je na voljo v garaži (oltar)
Opis: Vzamemo kateri koli avto, ga odpeljemo v našo garažo in avto postane naš. Zbiranje 5 različnih avtomobilov na prvi točki v mestu je preprosto.
Srebrna
Cilj: Zbrati vse nacistične avtomobile
Nagrada: Brezplačna popravila vozila v garaži
Opis: Preučujemo zemljevid, ki je priložen na koncu opisa. Prikazuje vso nacistično opremo, ki jo je treba odnesti v vašo garažo. Če ne želite izgubljati veliko časa na potovanju za nakup opreme, lahko pri trgovcu kupite irsko veščino sreče, ki vas bo rešila potrebe po zbiranju avtomobilov in vam omogočila dostop do izpolnjevanja zlatih pogojev.
zlato
Naloga: Zberite vse avtomobile v igri
Nagrada: Oklepne transporterje in tanke lahko shranite v garažah
Opis: Zdaj potrebujemo vso opremo, ki je v igri. Zemljevid prikazuje vsa vozila razen civilnih avtomobilov, ki se vozijo po mestu in jih je enostavno odpeljati v svojo garažo. Tako kot pri srebru imate možnost, da pri trgovcu kupite veščino, ki vam bo samodejno štela za izpolnjevanje bonus pogojev, ne da bi morali opremo prevažati v garažo.
10 Utaja
bron
Cilj: 5-krat se skrijte pred alarmom stopnje 2
Nagrada: Na voljo je možnost klica avtomobila za pobeg
Opis: V nekaterih misijah se boste tako ali drugače morali izogniti zasledovanju. Lahko se samo dlje voziš po pločnikih in streljaš naciste. 5-krat se skrijte pred alarmom stopnje 2 in pridobite bron.
Srebrna
Cilj: Skrij se pred alarmom stopnje 3
Nagrada: možnost izbire avtomobila za pobeg iz katere koli garaže
Opis: Načelo je enako kot pri bronu, le stopnja alarma je 3 in to morate storiti samo enkrat. Zapustimo tudi cono posebne pozornosti ali uporabimo zaklonišča (zeleni diamant na zemljevidu).
zlato
Naloga: Izogibajte se alarmu 5. stopnje
Nagrada: možnost uporabe zaklonišč na stopnjah opozorila 4 in 5
Opis: stopnja alarma 5. Za vami lovijo vse možne skupine nacistov: vojaki, gestapovci, teroristična četa, tanki, zračne ladje, letala. Vi ste njihov cilj številka 1. Skrivanje v takšni situaciji ni enostavno, vendar obstaja izhod, bolje rečeno, obstajata dva: restavracija Eifflov stolp in vodnjak na severu Lorene. V primeru stolpa se je bolje premikati po strehah zgradb. Ko se znajdete pri stolpu, uporabite 2 dvigali, da se povzpnete višje, nato pa po stopnicah do restavracije. V primeru vodnjaka vozite po neravnem terenu, izogibajte se velikim cestam in manevrirajte med napadi letal. Te misije ni treba dokončati na začetku igre. Proti koncu v eni od misij boste takoj začeli z alarmom stopnje 5.

Prolog

Daj malo toplote

Torej smo v lokalu. Oglejte si okolico, lahko se potepate po hotelu samo za zabavo. Gremo ven, vzamemo prvi avto, ki ga srečamo, in gremo do moškega, ki smo ga srečali v baru. Ime mu je Luke in takoj se ponudi, da bo za naciste poskrbel za ognjemet. Sedimo za volan in se pripravimo na prvo antifašistično avanturo. Cesta na zemljevidu je označena z rumeno - hitimo prav tja.

Ne bo pa mogoče delovati mirno in tajno – naš partner ne bo mogel zdržati prizora pretepanja rojaka in se bo zapletel v prepir. No, vadimo prvi boj s pestmi. Poskusite se čim prej spopasti z nasprotniki, sicer bodo pritekle okrepitve s strelnim orožjem in mi bomo v težavah.

Ko je boj končan, gremo proti prvotnemu cilju. Na poti bomo srečali še več nacistov, eden od njih pa bo na strehi. Neposredno pred vami je prepovedano območje in če vanj vstopite tako rekoč brez dovoljenja, bodo nacisti sprožili alarm. Da se to ne bi zgodilo, splezamo po oknih do stražarja na strehi in ga vržemo s strehe. Luke bo tekel proti preostalima fašistoma spodaj, mi pa previdno splezamo po oknih in očistimo obraze sovražnikov.

Končno bomo v eni od škatel še vedno našli predmet našega iskanja - dinamit. Gremo nazaj do avta, naslednji cilj je skladišče goriva. Tukaj se mora zgoditi velik razcvet. Ko se povzpnemo na položaj, ki nam bo prikazan v videu, počakamo na eksplozijo in medtem, ko Soldate zmoti eksplozija tanka, splezamo na žico in se po njej spustimo v bazo.

Znotraj nacističnega brloga morate uničiti rezervoar za gorivo. Sprožimo eksplozijo in vzletimo z bojnim džipom, ki stoji dva koraka stran. To je edini način za preboj nacističnih ovir. Vse kar ostane je, da poberem Lukea in se preselim nazaj v bordel. Čestitke prijatelji, misija opravljena. Mimogrede, prva megla se je razkadila - skozi igro boste pogosto opazili podoben proces pri opravljanju posebej pomembnih misij.

Boljši dnevi

Vrnimo se tri mesece nazaj. Smo v Franciji, v Loreni, ki je postala eden od kamnov spotike saj veste česa. In morava iti tik do nemške meje. Luksuzni kabriolet nam še ne bo prav prišel – z njim bodo potovali naši sopotniki. Morali boste voziti tovornjak: premika se - in hvala vam za to. Ne poskušajte se voziti daleč, sicer bo misija neuspešna.

Potovanje ne bo težko. Lahko pa občudujete čudovite razglede in potlačite pašo krav. Ali pa ustreliti nacistične mejne straže v gozdovih in tako pridobiti mitraljez. Vendar dokler ni uporabno, nas Nemci na meji menda mirno spustijo skozi.

Stari prijatelji, novi sovražniki

Šef Vittore čaka glavnega junaka v baru. Pojdimo tja. In gledamo prizor, ki nas bo popeljal v boj. V nobenem primeru ne vzemite mitraljeza - boriti se morate izključno s pestmi. Naloga je ubiti šest nasprotnikov v rdečih uniformah. Na običajne obiskovalce se ne oziramo. No, po masakru lahko zapustiš lokal.

Gospodična Saint Clair

Na ulici bi se preganjanje nacistov nadaljevalo. Toda k nam bo prišla punčka - očitno naša stara prijateljica. No, ali ne povsem znano. A vrnimo se k gonji. Morate iti izven meja mesta, saj so znotraj njegovih meja povsod nemški avtomobili in v ozkih soseskah ni mogoče pobegniti. Zato čim hitreje pospešimo in hitimo proti provinci in naravi - naš avto je hiter, zmoremo ga. No, potem bomo bratranca peljali v hotel in to je to. Nacionalsocialisti se nas ne bodo več dotaknili. Toda dekle se te bo dotaknilo. In mi njo.

Ugoden položaj

Po burni noči je čas za začetek dirke. Vendar ne pričakujte resne konkurence – takoj ko prehitimo tekmeca, nam preprosto izstreli gumo in misije je konec.

Nedeljska vožnja z avtomobilom

Vendar Deckerju ne bomo pustili daleč. Skočimo v avto in sledimo Nemcu, pri čemer se držimo dovoljene razdalje, ki jo kaže lestvica. Skozi to smo že šli v vseh igrah, podobnih GTA, in to bomo storili tudi tukaj. Kmalu bo Arijec prišel do obrata, v katerega se s prijateljem odločiva vstopiti. Ne sprožite alarma, ampak se premikajte, ne da bi štrleli. Ko preplezamo zid, se povzpnemo v sovražnikov avto. Moramo jo vreči s pečine. Samo imejte čas, da prvi skočite ven - to boste morali storiti veliko preden se avto približa pečini. Stvar je v tem, da Sean potrebuje zelo dolgo časa, da skoči ven.

Najtemnejša noč

Lov se je končal žalostno. Brat je mrtev in svet je postal siv - le svastike so pobarvane v običajnih rdečih barvah. Premikamo se po kompleksu, "odstranjujemo" dva stražarja - enega s pomočjo tihega ubijanja; In ne pozabi vzeti pištole. Na ulici pa letala v industrijskem obsegu nekam drvijo. Ali gre v vojno?

To bomo izvedeli pozneje, a zaenkrat se moramo povzpeti čim višje in pobegniti. Morate plezati in se osredotočiti na rdeče luči - kjer so, je nekaj, za kar se lahko oprimete. Na vrhu bomo pokončali s stražo, nato pa se bomo spustili po stopnicah, kjer bomo slišali pravzaprav vse načrte Arijevcev za vojno.

Vendar pa bomo v samo nekaj minutah sami dobili mitraljez in poskrbeli za resno vojno za bližnje naciste. Nasprotnikov bo veliko - sprva bodo začeli skakati eden za drugim in ne bodo predstavljali nobenih težav, a apoteoza bitke bo bitka v sobi, kot je muzej, kjer se bo nabralo dostojno število Nemcev. Imeli bomo zaklonišča, ki nam bodo pomagala, iz katerih je najbolje streljati Arijce.

Ko se znajdemo na svežem zraku, takoj odhitimo do bojnega džipa, parkiranega ob pravem času. Sedemo za volan, prebijemo nemška vrata, ki blokirajo pot, in se odpravimo vse do meje. Toda tam ne pričakujte varnosti - vojna se je začela ...

Nato odhitimo na kmetijo - navsezadnje tam ostanejo naši prijatelji. Ni jim več dolgo živeti, če ne pohitimo – na poslabšanje njihovega zdravja bo jasno nakazovala nezadržno padajoča lestvica njihovega zdravja. Zgrabimo top, pošljemo Zoldatena na drugi svet in rešimo naše prijatelje. Toda Francija bo vseeno padla:

I. dejanje

Klavnica

Spet se vračamo v »naš« čas. Pariz.

Zgoraj nas čakata Luka in Veronika. Med videoposnetkom ugotovimo, da je bil naš bivši šef ujet - zato ga bomo osvobodili. Skrijmo orožje pri izhodu iz bordela, preden pritegnemo preveč pozornosti... hm, nacističnih organov pregona.

Ko dosežemo kanal Saint-Martin, izstopimo iz avtomobila. Če želite priti do nacistov, boste morali njegovo uniformo prevzeti od bližnjega Arijca. Še več, to je treba doseči s tihim umorom ali bojem s pestmi - streli ne bodo uspeli. Prav tako se ne splača preveč tarnati - časa imamo omejeno, zato se premaknemo na drugo stran kanala, najbolje je kar skočiti naravnost v vodo.

Ko smo se preoblekli v nacistično uniformo, gremo naprej, ne da bi se preveč približali nacistom - sumili bodo in opazili. Gibamo se v zaletih - ko ni Nemcev, preidemo na tek, ob patrulji pa na hojo. Vittore je skrit v osrednjem objektu zavarovanega območja – klavnici. Obhodimo jo z zadnje strani in splezamo noter. Kletko z Vittorejem varuje en stražar - tiho ga pokončamo, poberemo ključe in odpremo ujetnika. Začelo se bo zavezniško bombardiranje in morali se bomo pokriti. Hvala, gospodje, vendar smo se spraševali, kako bomo prišli iz nemškega kordona z ujetniki »pod rokami«?

Zadetek steklenice

Smo v kleti, na varnem. Vendar moramo samo oskrbeti ranjenega Luka. Za to so potrebni antibiotiki, ki pa niso poceni – sploh ko gre za trgovce na črnem trgu. Trgovec potrebuje nekaj v zameno - na primer drag alkohol. Ki se da pograbiti Nemcem.

Zapustimo štab, potem pa še klavnico, ki je pogorela od bombardiranja, in ponovno srečamo Pariz. Lastnik steklenice šampanjca, ki smo ga potrebovali, je priredil zabavo, na kateri pa seveda nismo zaželeni, četudi se pojavimo v nemški obleki – naokrog švigajo gestapovci, katerih maska ​​nam ne bo preprečila, da bi nas prepoznali kot sovražnega agenta.

Najboljša pot do dragocene steklenice je skozi strehe. Dobiti steklenico je povsem preprosto: na poti morate premagati dve skupini Nemcev. Prvi nam zapre pot do stopnic in tu moramo počakati, da nam vojaki enostavno obrnejo hrbet, ter čim hitreje skočimo na tla in se odpravimo proti stopnicam. Ne morete več biti pozorni na skupino ob sami steklenici.

Po pridobitvi predmeta se iskanju streljanja nikakor ne morete izogniti - čim prej morate najti zavetje, ki se nahaja na bližnji strehi. Obstaja majhna klet, kjer lahko posedite. Nato se previdno spustimo po strehah stran od ograjenega prostora in se vrnemo v Santos. Po srečanju z njim pojdite na nov sedež in pacientu dajte potrebna zdravila. Mimogrede, Santosa so zanimali naši talenti.

Črni trg

Torej, čas je, da ga ponovno obiščete. Navsezadnje potrebujemo povezave za pridobivanje različnih orožij in drugih dobrin. Prva darila - eksplozivna - bomo dobili brezplačno. Lahko jih uporabijo za predvideni namen, tako da dva metra od prodajnega mesta razstrelijo nacistični stolp. Od lokala se takoj vzpnemo po stavbah do oznake na zemljevidu in se povzpnemo na stolp. Nacističnega ostrostrelca se vam sploh ni treba dotakniti - samo namestili bomo detonator in ga pustili, da se bo razstrelil skupaj s položajem. Ni vam treba teči zelo daleč od stolpa - samo zapustite ploščad. Nato potrebujemo gestapovskega generala, ki hodi naokoli obkrožen z dvema stražarjema. Maskiranje je načeloma neuporabno - po strelu bodo Seana opazili iz skoraj vseh stolpov, zato streljamo na generala in njegova dva stražarja, nato pa pobegnemo iz rdeče cone. Zadnja tarča je oklepnik in če ga želite razstreliti, se je bolje tokrat preobleči, da ne bi izzvali Nemcev, ki ga stražijo. V ta namen bi zadostoval kakšen Fritz, ki se sam druži v bližini.

Vrnemo se v Santos. Sedaj lahko kupimo strelivo od trgovcev, pa tudi uničimo stolpe in vse, za kar je dan denar.

Velika tatvina limuzine

Še naprej sodelujemo s Santosom. Užalil ga je pomemben nemški general, ki avtomobila ni kupil od Santosa, ampak od konkurenta. Od nas zahtevajo, da ukrademo luksuzni avto, za katerega bomo lahko uporabili vse garaže Santos, ki jih je v mestu čisto za ducat.

Ni daleč - limuzina se skriva v "špičasti" coni. Če želite priti tja, vam ni treba preveč razmišljati - ne bo vam treba preobleči ali prebiti strehe. Zgrabimo kakšen mimo vozeči avto, razbijemo vrata in hitimo proti želenemu "avtu". Samo bodite pozorni - takoj ko se sproži alarm, bo eden od vojakov odhitel in odpeljal limuzino na varno mesto. Ne dovolite mu tega, ampak najprej sedite za volan.

Trideset srebrnikov

Moramo se maščevati izdajalcu, zaradi katerega je bil Vittore zaprt. Da bi to naredili, bomo sledili generalu, ki nas bo pripeljal do obveščevalca. Obstajata dve možnosti za dokončanje misije. Prvi je slediti generalu od začetka do konca, torej dokler ne sreča izdajalca. Druga možnost je, da na tihem ubijete generala in mu vzamete uniformo. Umor je treba izvesti, ko izginemo izpred oči Nemcev, ki stražijo zabaviščni park. Druga možnost je lažja in hitrejša, saj se general nenehno ozira - očitno ima manijo preganjanja. Vendar pa bo tako ali drugače na koncu zagotovo treba ubiti samega izdajalca. Odločite se o usodi generala sami.

svoboda ali smrt

Gremo do kraja zapora protifašistov. Skrivajo jih v dobro varovanem taborišču, v katerem sem ter tja švigajo gestapovci, tako da preobleka, veste, ne bo prav nič pomagala. Najbolje je, da nadaljujete na naslednji način: preoblečite se in takoj stecite odpreti zapornika. Prej ali slej nas bodo preklicali - a mi, ne da bi bili pozorni na močan ogenj, stečemo v kletko. Ko odpremo prvega, jih bomo morali shraniti še nekaj. No, potem le bežimo daleč stran od nacističnih hord.

Posebna dostava

Čas je, da gremo na vožnjo: z dekletom. Luku moramo dostaviti paket. Izberemo lepši avto in se odpravimo na izlet - morali se bomo voziti v različne kraje. Ko se približamo hiši, ki so jo stražili Nemci, se odpeljemo. Čez nekaj trenutkov bo Veronica skočila ven in stavba bo eksplodirala - če bo naš prevoz preblizu, bo avto preprosto poletel v zrak. In protagonist bo moral poiskati zamenjavo, medtem ko bo alarm že najavljen.

Zakopane skrivnosti

Prišel je čas za mistiko, tudi ta nas bo razveselila s Saboterjem. Za misijo bi se morali založiti z uniformami, sicer bi nas nešteto nacistov na pokopališču hitro spremenilo v mesne kroglice. V mavzolej prodremo skozi odtok. Tam se ne oziramo na naciste, ampak se pogumno pomaknemo proti oznaki na zemljevidu. Mavzolej se nahaja na hribu - najbolje je, da se premaknete tja neposredno, skačete po nagrobnikih in kriptah.

V samem mavzoleju se nima smisla skrivati, zato preprosto skočimo v notranjost katakomb. V notranjosti je več vojakov, s katerimi se je mogoče spopasti s strelnim orožjem. Glavna stvar je, da ne zamudite metalca ognja, on strelja najtežje.

Ko nam škatla pade v roke in nato v zadnji del tovornjaka, pobegnemo s pokopališča. Takoj zavijemo levo in sledimo poti. Pred pokopališčem se lov ne bo končal - nacistične patrulje švigajo povsod, od katerih se ne morete odtrgati. Poleg tega bodo elitne čete SS začele zasledovati. Obstaja samo en izhod - prebiti se do ulične barikade, ki jo je postavil odporniški odpor, in odbiti nacistični napad. Hitimo v zasedo, ne da bi bili pozorni na naše zasledovalce. Tovornjak ustavimo na mestu in se zoperstavimo nacistom. Snemanje bo trajalo dolgo. Pazi na Skylar - lahko jo pomotoma ubijejo, zato je bolje, da ostaneš blizu dekleta. Prej ali slej bo pritisk Nemcev usahnil in morali bomo le v miru pripeljati tovor do končnega cilja. Ta misija se bo končala.

Naj živi maščevanje

Nagrada je bila prejeta - to pomeni, da se lahko maščujete Deckerju. Najprej vzemimo tovornjak - brez njega je bolje, da ne gremo v stolp, od koder odleti cepelin gospoda Deckerja. Ne zadržujemo se dolgo v bližini kontrolne točke - vrstica za prepoznavanje bo začela rasti in če dolgo stojite pri miru, bodo Švabe odkrile saboterja. Takoj ko je vhod odprt, se peljite proti stolpu.

Da pridete vanj, obidite stavbo na levi strani. Ne pojdite niti na desno - gestapo je tam. Povzpnemo se čim višje - do cepelina. Povzpeti se boste morali na enega od stolpičev, saj bodo vsi nadaljnji izhodi zaprti.

Fritza pa ne bo zraven - tako da lahko mirno plezaš gor. Končni cilj je splezati v odprto okno skoraj na samem vrhu. S streljanjem lahko začnete šele, ko ste notri. Mitraljez nam bo seveda koristil, vendar sovražnikov ni preveč, tako da ne bodo predstavljali težav. Toda pred samo zračno ladjo je veliko nasprotnikov - glavno nevarnost predstavljajo metalci ognja in nepremični mitraljezi. Krivke in streljanje na sode pa jih bodo za vedno pomirili.

Na samem cepelinu po Deckerjevi krivdi vse gori in bo eksplodiralo v pekel, mi pa se moramo še maščevati. Tecite po platformah in skačite - morali boste skočiti na precej velike razdalje. Ne bojte se, Sean se veliko manj boji ognja na dolge razdalje. Do Deckerja pridemo po “vožnji” na vrvi, a neposrednega boja vseeno ne bo.

  • Pištola Kruger. Prvo in najkrajše orožje. "Ena" - je "ena", z malo pojasnila. Vse pištole v igri imajo največjo natančnost streljanja (z izjemo ostrostrelskih pušk). To pomeni, da je pištola še vedno učinkovita na srednjih razdaljah, vendar morate natančno ciljati - in po možnosti v glavo. Škoda je majhna.
  • Pištola. Spominja na mauser, ima večjo škodo in hitrost ognja. Nekoliko boljša različica pištole Kruger.
  • Pištola z dušilcem zvoka. Od prvotne različice se razlikuje le po zmožnosti tihega odpravljanja fašistov, a na račun nižje ubojne sile. Ali damo pol sponke naenkrat v skrinjo ali pa še bolj natančno namerimo.
  • Pištola kalibra 44. Oziroma niti ne pištola, ampak revolver s šestimi strelci. Slabost v primerjavi s pištolo Kruger je manjše število nabojev, prednost je večja rušilna moč. S to cevjo vam ni treba preveč ciljati.
  • Krvnikova pištola. To orožje prejmete po zaključku glavne zgodbe. To je Deckerjevo orožje, najdragocenejše od vseh pištol. Največja uničujoča moč, najvišja hitrost ognja. Škoda je le, da takrat, ko je v naših rokah, pištole nimajo več nobene vloge.
  • Dvocevna šibrenica. Izključno orožje za blizu: ta cev ima največji radij eksplozije in veliko ognjeno moč. V boju je zelo cenjena sposobnost tesnega izstrelitve obeh cevi približno v smeri sovražnika in ga ubiti. Slaba stran je, da sta v cevi samo dva naboja. Tudi hitro polnjenje ne pomaga: nacisti redko hodijo v dvoje.
  • Rovska puška. To je orožje za srednje razdalje; moti visoka natančnost in poseben pogled. Poleg tega traja predolgo polnjenje.
  • Lovska puška. Primerno za dolgotrajne pozicijske bitke na srednji razdalji. Za dolge razdalje je natančnost premajhna, za kratke razdalje je hitrost ognja prenizka.
  • Puška-karabin. Nič kaj dosti drugačen od prejšnjega, po subjektivnih občutkih - prav nič. Obe puški nista primerni za ulične boje, kar pomeni, da se uporabljata izjemno redko. Recimo, če ti zmanjka nabojev in moraš s tal pobrati najbližji top.
  • Steinerjeva puška. V bistvu jarek varianta z le nekoliko višjo hitrostjo ognja. Drugih bistvenih razlik ni.
  • Karabin z optiko. Seanova prva ostrostrelska puška v igri ne traja dolgo. Njegov zoom ni zelo velik, poleg tega pa ga morate še dvakrat povečati. Vendar to velja za vse ostrostrelske puške v igri. Ne ubije vedno z enim strelom. Usoden je le udarec v glavo.
  • Steiner z optiko. Od navadne ostrostrelke se razlikuje po višji hitrosti streljanja, sicer pa je enaka.
  • Ostrostrelska puška Terror Company. Najboljše orožje dolgega dosega v igri. Te puške ni mogoče odnesti z bojišča - zaslužite jo lahko samo s sistemom dosežkov. Najresnejša ognjena moč v razredu pušk; ubije z enim udarcem v kateri koli del telesa. Med drugim ima dvakrat večji nabojnik, visoko hitrost ognja in veliko zalogo streliva: z izboljšavo 200 proti 80 pri običajni ostrostrelki (prav tako z izboljšavo).
  • Puška Terror Company. Najmočnejša šibrenica v igri, predvsem zaradi hitrosti ognja in uničujoče moči (na srednjih razdaljah vedno ubije z enim udarcem). Ker je natančnost visoka, se ta puška odlično počuti na srednjih in celo dolgih razdaljah. Edina pomanjkljivost je, da se strelivo zelo hitro porabi.
  • MP40 SMG. Prva mitraljeza v igri. Odlično za boj z več Švabami. Na srednjih razdaljah je neučinkovit: porabiti boste morali veliko streliva, da nekoga ubijete. In to s povprečno natančnostjo!
  • MP44 SMG. Od prejšnjega modela se razlikuje po višji hitrosti ognja in ubojni sili. Ker je to najpogostejša strojnica v igri, jo lahko uspešno uporabljate do samega konca - streliva ne bo manjkalo.
  • Tommy MG. Ameriško orožje ima le eno dobro stvar - večji nabojnik. In ob upoštevanju nezmožnosti dopolnjevanja streliva v boju, je veliko slabši od prejšnjega modela.
  • Viper SMG. Ta mitraljez je bolj primeren za tajne operacije: raven hrupa njegovih strelov je nizka. Sicer identičen MP44, spet pod pogojem, da streliva ni mogoče najti razen v trgovini z orožjem.
  • MP60 družbe Terror Company. Ko igralec pridobi to orožje, postane njegovo primarno orožje do konca igre. Največja uničujoča moč med vsemi cevmi v tem razredu, zelo visoka hitrost streljanja (ne boste mogli ustreliti z eno puško, tudi če bi želeli) in preprosto ogromen volumen nabojnika naredi MP60 potreben v mnogih situacijah, predvsem v uličnih bojih. Edina pomanjkljivost je, da se pri dolgotrajnem streljanju cev močno dvigne.
  • Metalec ognja Terror Company. Orožje, ki ga morate imeti v vseh igrah druge svetovne vojne, vendar v tej igri še vedno ni učinkovito. Deluje samo od blizu in zahteva dolgo "cvrtje": vse to vzame preveč časa (kar pomeni preveč zgrešenih zadetkov). Čeprav je lahko dragocen, ker ne zahteva ponovnega polnjenja. Potegnil je sprožilec in streljali so, dokler ni bilo konec.
  • Morilec tankov. Pod tem imenom se skriva metalec granat. Najpomembnejša prednost v primerjavi z drugimi je sposobnost prenašanja petih nabojev (z izboljšanjem se lahko poveča). Včasih je količina kritična.
  • Siegfaust, modifikacija 2. Drugi lansirnik granat je priročen zaradi povečane uničujoče moči, vendar obstaja tudi pomanjkljivost - s seboj lahko vzamete le dve granati.
  • Granata. To se nanaša na razdrobljeno granato. Učinkovit samo proti pehoti, ni vredno denarja za opremo. Granate v The Saboteur imajo presenetljivo kratek doseg.
  • Razstreliva. Prvo orožje vsakega saboterja. Sestavljen je iz snopov dinamita, ki jih je treba namestiti ročno. Med namestitvijo lahko Sean odloži eksplozijo, da ima čas, da se premakne na zahtevano razdaljo. Res je, skozi celotno igro to ni bilo nikoli zares potrebno - samo zato, da bi se po eksploziji vnaprej odmaknili od območja alarma.
  • Bridge bombnik. Poseben komplet razstreliva za rušenje mostov. Komplet je sestavljen iz petih nabojev, od katerih so štiri nameščene na nosilcih, peta pa na železniškem tiru.
  • Heksogen. Pravzaprav je to analog eksploziva, z edino posebnostjo, da naboji ne eksplodirajo takoj ali po določenem času. Sean lahko postavi naboje na različna mesta in jih nato aktivira vse hkrati.
  • Seanovi najboljši prijatelji niso Skylar, Luke in Vittore (čeprav so tudi oni), temveč avtomobili. V igri je veliko avtomobilov, od zarjavelih razbitin do dirkalnih avtomobilov. Priskrbite si vsaj en športni avto v garaži – tako bo polovica nalog lažja, saj hitreje kot vozite, prej se lahko skrijete pred nacisti.
  • Poskusite pripraviti Gestapo do Cruiserja. Prvič, je oklep in je odličen za dolge pregone. Drugič, mitraljezi so nameščeni v žarometih. Res uporabno?
  • Devlin je že dolgo v prvih odnosih s plezanjem. Po njegovih besedah ​​se je odlično naučil plezati, ko je moral ob tretji uri zjutraj skočiti iz spalnice ene od svojih deklet. Gre za to, da se lahko, če splezaš na streho ali na teraso, zlahka skriješ pred Nemci v kakšno barako. Lahko se skrijete tudi v uličnem stranišču, v kabini za prostitutke v Rdeči četrti (ja, obstaja ne le v Amsterdamu) in strastno poljubite dekle, ki stoji na ulici.
  • Zelena pika na zemljevidu ne pomeni vedno kritja. Čisto možno je, da gre za alarm, ki ga je mogoče preprosto izklopiti. Če vas zaznajo, ko vstopate v zaprto območje, povlecite ročico in sirene bodo izginile.
  • Čeprav spopad in tihi umor enako dobro preprečita, da bi fašist sprožil alarm, je vseeno bolje, da si previdno zlomite vratove: spopad, tudi z roko v roko, tvega, da boste pritegnili nepotrebno pozornost, in potem bo vaša celotna zarota propadla. pokrito.
  • Nemci radi stojijo blizu sodov z gorivom, cistern s kemikalijami in skladišč streliva. Seveda lahko to uporabite za svoje namene: nekaj dobro usmerjenih strelov in Švabe se bodo lepo razpršile v različne smeri.
  • Nekako lahko Sean pokliče na pomoč, ko je blizu ceste. Glede na to, da takrat v projektu še ni bilo mobilnih telefonov, to najverjetneje počne z močjo misli. Bolje je uporabiti pomočnike, da ne vdrejo v neko zgradbo, ampak kot topovsko hrano. Cinično, to je eden najboljših načinov, kako fašiste pripraviti do tega, da prestopijo k nekomu drugemu.
  • Sabotaža je čudovita in dobro plačana stvar, a če želite to narediti pravilno, naredite vse zelo hitro, ne da bi švabam dovolili, da pridejo k pameti. In ja, niti ne pomislite, da bi za zvočnike porabili dinamit in RDX: prvič, njihova cena je zanemarljiva za tihotapljenje, in drugič, večino jih je mogoče zlahka porušiti z avtomobilom, ne da bi pritegnili pozornost.
  • Odličen način, da se izognete zasledovanju, je, da odplavate. Po opravljeni nalogi lahko skočite v Seno: v Parizu ni bilo čolnov in Nemcem se ni mudilo v vodo.
  • Ko ste za bodečo žico, najprej odstranite ostrostrelce. So skoraj vsevidni in znajo biti precej nadležni.
  • Sploh ni treba porabiti denarja za novo orožje: dovolj je, da poberete puško ali mitraljez iz telesa ubitega sovražnika in nato dopolnite strelivo na enak način ali tako, da razdelite škatle z rdečo in rumeno. oznake.
  • Preoblečeš se lahko le v uniformo tistega častnika, ki ga odstraniš »čisto«, brez streljanja. Streli lahko uničijo oblačila, madeži krvi pa bodo sprožili veliko vprašanj.
  • Če želite stražarje preslepiti in se neopaženo vtihotapiti v kakšen predmet, jih zmotite z eksplozijo. Granata, dinamit, heksogen - ni pomembno, glavna stvar je, da vas ne ujamejo pri umazanem dejanju, epicenter pa je čim bližje Nemcem.

Je pomembno: Prvi boj iz rok v roke je zelo preprost, Nemci skoraj ne nudijo nobenega upora. Od druge polovice igre je težje dobiti uniforme, nasprotniki se borijo kot hudič. Vendar noben fašist ne more blokirati Seanovih močnih udarcev, še manj pa s kolenom v glavo.

Predstavitev

Pariz, 1940. Nemške čete so zasedle mesto in se počutijo kot doma. V kabaretu nasproti Moulin Rougea so si najvišji vojaški čini privoščili pijančevanje. Iz neznanega razloga "Rdeči mlin" med njimi ne povzroča takšnega vznemirjenja kot napol gole natakarice in plesalke "Belle". Jazz, pijača, zabava ... Le kdo ne uživa v predstavi, ko sedi za šankom s kozarcem viskija. Nekdanji mehanik in dirkač irskega rodu Sean Devlin je že dolgo izgubil štetje, vendar se ne namerava ustaviti, dokler se ne napije v pozabo.

Njegovo samoto zmoti neznanec, ki pripomni, da v Parizu nihče ne pije sam. Predrznemu Francozu je ime Luc in po grožnji, da bo ostal brez zob, se loti posla oziroma ponudi ponudbo, ki je Sean ne more zavrniti: fašističnim prašičem nagajati.

Prolog

Nastavite toploto

Luke zapusti Belle in gre na dvorišče desno od ustanove: tukaj se lahko pogovarjate brez prič. Predlaga, da Sean zravna z zemljo nemško skladišče goriva na ulici, saj so stražarji pijani in ne bi smelo biti težav. Najprej morate dobiti dinamit. V bližini je skladišče zalog, kamor bodo šli junaki.

Pred vhodom se dva fašista posmehujeta ženski. Luke pozabi na previdnost in se zaplete v boj, Sean mu lahko le pomaga. Nekaj ​​udarcev in pot je prosta. Če želite iti dlje, morate tiho odstraniti stražarja na strehi. Devlin je odličen plezalec, zato priti do cilja in ga vreči ni težko. Zdaj pa raje ne pustim, da nekaj stražarjev sproži alarm...

Škatle z rdečo oznako vsebujejo dinamit. Ko ga vzameta, se Sean in Luke vrneta v avto in se odpeljeta do skladišča goriva. Načrt je preprost: Francoz zmoti Nemce z eksplozijo tovornjaka, Irec pa se po telefonski žici prikrade v objekt. Namestitev bombe ne bo vzela veliko časa, vendar morate najti varno pot za pobeg. Škatle ob steni so odlična možnost, da se izognete izpostavljanju svetlobi.

Pok! O tankih ni več sledi, vse gori, Nemci so v paniki, Sean pa pobere novega prijatelja in skupaj se vrneta k Belle. Večer je bil vsekakor naporen in ne bi škodilo zadremati za kakšno uro, sploh ker se Devlinova omara nahaja za garderobo plesalcev.

Boljši dnevi

Devlin sanja o dogodkih izpred treh mesecev. Potem se je le nehal poglabljati v motorje in postal dirkač, prvo tekmovanje v Saarbrücknu pa je bilo pred vrati. Sean je imel vse možnosti za zmago, saj je njegov starejši tovariš (in honorarni sponzor) Vittore oblikoval edinstveno avtomobilsko mojstrovino "Aurora". Preostalo je le še, da ga živega in zdravega pripeljejo v Nemčijo.

Stari prijatelji, novi sovražniki

Težave so našle prijatelje, ko so nazdravljali zmagi v lokalnem baru. Takoj, ko se je Irec spomnil slavnega dirkača Kurta Deckerja, je s spremstvom odšel noter. Najprej je Nemec začel govoriti o Mussoliniju, nato pa prešel na Julesovo sestro. Nekaj ​​nespodobnih šal, zdaj pa je v polnem teku pijančevanje. Prijatelji so se uspeli prebiti le zaradi enotnosti in dejstva, da si niso pustili odprtih hrbtov. Seanu je uspelo celo brcniti Deckerja, ki je ležal za šankom, nato pa sta z Jules odhitela na ulico.

Gospodična Saint Clair

Zunaj je bilo že dovolj fašistov in prijatelji bi (v najboljšem primeru) zgnili za zapahi, če ne bi mimo šla stara prijateljica Skylar St. Clair. Modrooka blondinka je v hipu prepustila voznikov sedež Seanu, trojica pa je hitela po ulicah in se poskušala znebiti repa. Tega sploh ni bilo težko narediti, sploh ko se je peljal na dirkališče. Takoj ko se je lov končal, je Jules prosil, naj ga odpeljejo v hotel, da se ne bi počutil kot tretje kolo, Devlin in Skylar pa sta se umaknila v sobo.

Zjutraj o »grofici Yorški« ni bilo več sledu, Sean in njegov tovariš pa sta se usedla v prvi avtomobil, na katerega sta naletela, in se odpeljala na stezo. Vittorejevi poslovilni govori, bleščeč nasmeh Veronice (Julesove sestre) in...

Ugoden položaj

Dirka se začne. Skoraj na začetku Sean prehiti vse svoje tekmece, razen enega - Deckerja. Prevzel je vodstvo in zdi se, da ga ni več mogoče dohiteti. Nesmisel! Glavna stvar je, da Nemca ne izgubite izpred oči in se prilegate vsem zavojem, kar Devlin počne z uspehom. Postane prvi, a vodi le nekaj sekund: Kurt ima asa v rokavu oziroma pištolo, s katero izstreli gumo Aurore. Sean ob glasnem preklinjanju zapusti dirko, pokal pa gre k Arijcu.

Nedeljska vožnja z avtomobilom

Irec je željan ponovne borbe, a ga Vittore pravočasno spravi k pameti. Vendar se Devlin samo pretvarja, da je miren, in takoj ko mentor odide, se z Julesom odločita, da se bosta maščevala Deckerju: naslednji dan po tekmovanju bo Nemčev avto postavljen na podstavek, in če se zgodi kaj groznega, bo lastnik zelo razburjen. Niti Veronikino prepričevanje niti Skylarine besede nimajo vpliva na Seana in zdaj so na repu Kurtove srebrne puščice.

Zapusti mesto in se odpravi v tovarno Doppelsig, kjer so razvili njegov avto. Decker ga malomarno parkira blizu pečine, prijatelji pa preplezajo ograjo in pošljejo Arrow na dolg let. Oh, kakšen razgled! Želim si, da bi zdaj videl obraz tega čudaka!

»To se da urediti, Herr Devlin,« se od zadaj sliši ženski glas. O tem nacistu kroži veliko govoric, vendar se ljudje ne motijo ​​glede nečesa: kdor pusti Francisa tako blizu, ne bo dolgo živel.

Sean pride k sebi z vrečko na glavi in ​​tesno zavezano. Decker muči Julesa, dokler se zaradi bolečinskega šoka ne onesvesti, nato pa se spopade s tovarišem. Kurt sploh ni preprost dirkač, ampak zvest privrženec Reicha in zdaj hoče le, da Devlin prizna vohunjenje za Anglijo in mu izroči kakšnega škofa. Irec! V korist Anglije! Decker tega ne smatra za argument in pred Seanovimi očmi Julesu izprazni pištolo v glavo, nato pa samega dirkača nokautira.

Najtemnejša noč

Devlin pride k sebi, preden se tega zave nemški častnik, ki je prišel ponj. Zasliši se pridušen stok in škrtanje vratu, čemur sledi tišina. Nad prijateljevim truplom Sean priseže maščevanje in pobegne iz sobe. Minuto kasneje odstrani še enega Fritza, si prilasti pištolo in gre ven na balkon, kjer stoji še en fašist. Močan naliv bo hitro odnesel kri s tal ...

Ko se je povzpel na ogromen znak Doppelsig (ki je presenetljivo podoben emblemu SS), je Irec tiho odstranil stražarja in se spustil v prezračevalni jašek. Slučajno sliši pogovor med Franzisko in generalom Eckhardtom: kmalu bodo Nemci vkorakali v Pariz.

Osupen nad to novico, Sean spleza iz ventilacije, zgrabi mitraljez, ki leži na mizi blizu stopnic, in se prebije do izhoda. Niti ne poskuša delovati tiho: neuporabno je.

Od ognja...

Zunaj je parkiran bojni džip - odlično sredstvo za pobeg. Devlin podre vrata in hiti po gorečih ulicah Saarbrückena nazaj v Francijo, na kmetijo Vittore. Nacisti poskušajo na vse možne načine ustaviti Irca, vendar se ne ozira nanje, zavedajoč se, da je beg najboljša možnost.

...v ogenj

Ko bo dvižni most med Francijo in Nemčijo za njim, bo Sean spoznal, da so bile Franziskine besede resnične. Nemci so postavljali cestne blokade, zažigali hiše in streljali civiliste. Tu in tam se slišijo kriki in eksplozije, kmalu pa Devlin prispe do kmetije. Najprej ubije dva metalca ognja, nato pa prevzame vlogo običajnih vojakov, uporablja kritje in strelja na rezervoarje za plin tovornjakov.

Nazadnje se Sean spopade s častnikom, ki drži Vittoreja na nišanu, in steče na gorečo kmetijo, kjer nameravajo nacisti Veronico živo zažgati. Na srečo se je rešila le s strahom, vendar ne more več ostati v predmestju: Decker išče Devlina, Nemci pa se bodo zagotovo želeli maščevati svojim umorjenim tovarišem.

Pod pokrovom teme se družba odpravi v Pariz, kjer se lahko skrijejo v kabare Veronikinih in Julesovih staršev. Jules ... Od njega so ostali le spomini in fotografija, ki je čudežno preživela požar.

I. dejanje

Klavnica

Sean se zbudi. Vrnil se je pri Belle, ni mu treba nikamor bežati, ni se mu treba skrivati ​​pred naboji. Irec gre gor - pogovoriti se moraš z Lukom. Razpravljata o eksploziji v skladišču goriva, Francoz kuje načrte za prihodnost, ko se nenadoma v pogovor vmeša Veronica. Je Lukova oboževalka, prebrala je vse njegove knjige in je neverjetno vesela, da ga je spoznala. A ni prišla izkazat spoštovanja, ampak poročati, da so fašisti po sabotažah podivjali in začeli aretirati vse, ki so bili vsaj malo povezani z odporom. Med pridržanimi je bil tudi Vittore. Zapornike zadržujejo v stari klavnici La Villette in bodo kmalu ustreljeni. A to ni najhujše: partizani so britanskim vojakom nakazali La Villette kot sovražnikovo tarčo in vsak trenutek ne bo ostal kamen na kamenju.

Sean in Luke gresta do kanala blizu klavnice, ki ga lahko preplavata, da prideta v zapor. Devlin tiho odstrani stražarja, se preobleče v uniformo in mirno vstopi v bazo. Hodi po desni strani La Villette: tam je manj vojakov, kar pomeni, da je manj možnosti, da bi preobleka spodletela. Ko vstopi skozi velika vrata, izloči stražarja, pobere ključe z njegovega telesa in odpre celico.

Luke se pojavi od nikoder. Ranjen je in opozarja, da se je že začel zračni napad. Vsa družba se skriva v kleti, nihče od njih ni prizadet zaradi bombardiranja. A s Francozom je vseeno treba nekaj ukreniti, sicer se bo rana zagnojila in bo borec za pravico manj. Antibiotiki so redko blago in jih je mogoče dobiti samo na enem mestu: na črnem trgu.

Zadetek steklenice

Fašist pa nekaj slavi! Dvorišče, po katerem se je nameraval sprehajati, je dobro zastraženo in preprosto mrgoli švab in civilistov. Edini način, da neopaženi pridete v notranjost, je po strehah in napuščih. A Seana ujamejo pri kraji, zato se mora znebiti prič in se šele nato skriti v eno od lokalnih hiš.

Santos je vesel, da se mu je šampanjec iz leta 1922 vrnil živ in zdrav, Devlin pa prejme zdravilo in povabilo k sodelovanju. Antibiotike da Veronici in se vrne k Belle.

Trideset srebrnikov

V kabaretu Sean sreča Vittoreja. Pravi, da so ga ujeli z razlogom: izdal ga je obveščevalec, ki naj bi se srečal z generalom Kleibom nedaleč od Belle. Kje točno, ni znano, zato je bolje slediti fašistu in lepo bi bilo obleči nemško uniformo.

Irec najde generala na Montmartru in ga brez nenadnih premikov zasleduje do cilja. Po kratkem pogovoru Kleib odide, "podgana" pa odtava v drugo smer. Sean sploh ne pomisli na streljanje, sicer bo pobegnil pol ulice stran. Obveščevalca pretepe do smrti in hitro zapusti kraj zločina. Vittore se je maščeval, čas je, da poskrbi zase.

Črni trg

Santos je ponudil svoje storitve, čas je bil, da jih uporabi. Preden dovoli trgovanje s svojimi ljudmi, mora Irec dokazati svojo vrednost in pridobiti nekaj tihotapskega blaga, ki ga lahko vzame Nemcem. Santosov prijatelj je pripravljen Seanu brezplačno zagotoviti vse, kar potrebuje za nalogo. In cilj je preprost: razstreliti en ostrostrelski stolp, ubiti generala SS in razstreliti kontrolno točko. Devlin vse to počne neopaženo: general in njegovi stražarji nekje s strehe dobijo v dar granato, vojaki s kontrolne točke pritečejo k eksploziji, Sean pa v tem času tja podstavi eksploziv. Naloga je bila odlično opravljena, stranka je zadovoljna, Devlin pa si zdaj lahko nabira zaloge na črnem trgu.

Velika tatvina limuzine

Santos ima še eno ponudbo: Ircu bo odprl vse svoje garaže, če generalu Lutzu ukrade limuzino. Ta slepar si je drznil kupiti avto od konkurenčnega podjetja in zdaj mora ostati brez njega.

Sean prodre skozi strehe na dvorišče, kjer je parkiran avto. Vojaki vadijo tarčo, tako da sploh ne opazijo, da Devlin vstopi v limuzino. Šele ko vidijo, da ruši vrata, sprožijo alarm, a novopečeni tat hitro uide zasledovanju in plen odnese v garažo blizu La Villetta. Zdaj lahko skrijete in popravite ukradene avtomobile po vsem Parizu.

svoboda ali smrt

Luke je Seanu poslal glasnika z novicami: zdrav je in pripravljen za nadaljevanje banketa. Nedaleč od klavnice imajo Nemci v ujetništvu veterane francoske legije, ki bi lahko postali dragoceni zavezniki. Vse kar morate storiti je, da jih osvobodite - nič hudega!

Ko prispe na kraj, Devlin spozna, da je preoblačenje neuporabno: celice so predobro varovane, zapornikov ne bo mogoče izpustiti neopaženo. Sean, ki razume zapletenost situacije, odstrani ostrostrelce na stolpih enega za drugim, enega od njih razstreli, tako da se nacisti strnejo skupaj, in poskrbi za množično usmrtitev. Takoj se zasliši zavijanje siren, a ni pomembno: alarm lahko izklopite tako, da spustite eno od obeh ročic.

Nastopi težko pričakovana tišina in Irec eno za drugo odpre vse štiri kamere. Poveljnik Le Crochet in njegovi možje so neizmerno hvaležni Seanu, vendar obljubijo, da se mu bodo zahvalili pozneje, in zdaj tečejo v La Villette, kjer je Luke že pripravil vse za goste.

Odpor je vsak dan močnejši, ljudje so pripravljeni slediti svojim voditeljem, Devlin ni izjema. Odslej bodo kadarkoli priskočili na pomoč, le poklicati je treba.

Posebna dostava

Sean je bil tako zaposlen, da sploh ni našel časa za pogovor z Veronico. Čeprav sprašuje "kako si?" nima smisla - nora je na Lukea in je porabila veliko časa in energije, da bi ga spravila ven, potem ko je bil ranjen. Zdaj ga ljudje imenujejo nič manj kot junak La Villette, toda za kakšne zasluge? Torej je bil Devlin le njegov voznik?! Ni pravično...

Veronica pravočasno ohladi Irčevo gorečnost in prosi za pomoč: prevzeti mora paket in ga odnesti na navedeni naslov. Nič zapletenega, a odličen začetek pogovora. Izkazalo se je, da je bil Luke pred vojno znan francoski pisatelj, njegova družina pa je bila bogatejša od kraljeve. Nacisti so njegove knjige prepovedali in zažgali ter mu zaplenili vse premoženje.

To ni bilo tisto, kar je Sean želel slišati med potovanjem, vendar se je informacija izkazala za zelo koristno. Pošiljko jim je medtem uspelo prevzeti in jo sedaj peljejo do prejemnika – na štab SS. Veronika ni prav nič v zadregi zaradi ogromnega števila Nemcev v okolici. Vljudno se nasmehne stražarjem, gre noter in čez minuto steče ven z vpitjem: »Naprej! Pritisnite!" Nekaj ​​sekund kasneje je eksplozija; Devlin končno razume vse in se odpelje nazaj v La Villette. Sledil bo kratek, a zelo neprijeten pogovor z Lukom.

Zakopane skrivnosti

Vse razume, a ostaja neprepričan: pravi domoljub lahko stori, kar hoče, da reši svojo državo. Zadnja stvar, ki jo Sean želi storiti, je udariti z glavo v zid in Skylar je sporočila: v mestu je.

Deset minut kasneje Devlin že stoji na pragu svoje hiše. Srečanje je vredno piti in gospodična St. Clair mu poda kozarec viskija. Zelo je presenečen, da je njegova punca še živa: izstop iz Saarbrückna je bil zelo težak. In zakaj se je Decker odločil, da sta on in Jules britanska agenta? Razen če jih je zamešal s kom, ki je bil tudi na dirkah ... Sean nima časa, da bi dokončal misli: pred očmi se mu stemni, telo otrpne - globoko zaspi.

Irec pride na svoj račun v stari cerkvi. Nasproti njega stoji Britanec, oblečen v petek, govori namerno vljudno in se predstavi kot Bishop. To ime se je že nekje pojavilo...

Kdor koli že je, ima Bishop v rokah kartoteko o Devlinu: dobro se zaveda Seanovih grehov in ve, zakaj je njegova pot na Irsko zaprta. Vse to bo zgorelo v kaminu, če bo dirkač pristal na pomoč pri eni tajni operaciji. Še več, Britanec mu bo predal Kurta Deckerja. Tukaj bi morali začeti!

Nacisti so nekaj izkopali v enem od mavzolejev na pokopališču Leshe. Zdaj to »nekaj« počiva v skrinji in bi moralo pasti v roke britanskih obveščevalcev. Skylar je že našla vrzel v kraljestvo mrtvih in čaka na Seana. Medtem ko on išče zaklad, bo ona pripeljala tovornjak in pripravila umik.

Ko je na pokopališču, Devlin takoj steče na levo in se spusti v podzemni prehod. Pot je prosta, le pred izhodom stoji nemški vojak, v čigar uniformo se preobleče Irec. Spet hiti na levo, pleza po majhnih grobnicah in stenah, ne da bi pritegnil pogled stražarjev. Na koncu se znajde blizu mavzoleja, v katerega je tako enostavno vstopiti. Ko odstrani ostrostrelce, Sean dobesedno steče noter in takoj skoči v odprtino v tleh, spet na levo. Na koncu tunela ga čaka majhna zmešnjava in zaželeni zaklad. Čas je, da naredite noge!

Skylarjev tovornjak je že tam, Devlin sede za volan in se prebije do izhoda s pokopališča. Nemci so sprožili alarm, a je svetlolaska poskrbela tudi za to: nacistom je pripravila past, v katero so se naselili odporniški borci. Po dolgotrajnem streljanju se nacisti umaknejo, Sean in njegova punca pa tovornjak skrijeta v garažo Belle.

Potujte po obali

Čas je za dostavo blaga stranki. S Skylarjevim avtomobilom se hitro odpeljejo do cerkve v predmestju, kjer jih čakata Bishop in pomočnik. Britanec je pripravljen izpolniti svoj del dogovora: čez nekaj ur se Decker pripravlja na vkrcanje na cepelin, ki je namenjen v Berlin.

Naj živi maščevanje

Skylar je pustila darilo za Seana: nemški tovornjak z uniformo častnika SS na sprednjem sedežu. V citadeli, kjer se skriva Kurt, zelo težko pričakujejo pošiljko zdravil, zato Devlina brez težav spustijo skozi kontrolno točko. Če želite iti dlje, morate odpreti vrata. Irec seveda nima ključa, ima pa dinamit: podstavi ga in pobegne nekaj deset metrov nazaj, da ga ne bi ujeli pri dejanju. Ko se fašisti spet sprostijo, gre Sean naprej in zelo previdno obide vse častnike, da ne bi izdal svojega nearijskega bistva.

Saboter se povzpne na zvonik in tiho pobije vse, ki ga srečajo na stopnicah, ki vodijo navzdol. Truplo zadnjega vojaka pritegne pozornost metalca ognja, vendar Devlin spozna, da se je bolje skriti in počakati na nevarnost. Nato prav tako spodobno in mirno pride do cepelina, še zadnjič pogleda grad in pomisli: »Ampak lahko bi se ne trudil in kar postrelil vse te barabe!«

V zračni ladji Decker koraka od ene strani do druge. V preoblečenem Nemcu prepozna starega sovražnika, začne se spopad, zablodele krogle zadenejo motor cepelina, ta v nasprotju z urnikom vzleti in celo zagori. Ubijanje Kurta postane sekundarna naloga, glavna stvar je preživeti. Vse okoli se ruši, Sean skače z ene ploščadi na drugo, uporablja debelo vrv, da pride do izhoda, a padalo je samo eno, Decker pa ga že ima ...

dejanje II

Sean je imel srečo: zračna ladja je letela nizko nad vodo in valovi so Irca vrgli na obalo. A plaža ni imela prav nič sreče: na vrhu je bila fašistična vojaška baza. Na srečo je Devlin hitro našel izhod: splezal je na levo stran. Zdaj se odpravi v cerkev: pogovoriti se mora s skavti.

Toda ne Bishop ne Skylar nista tam. Le nesramni Wilcox, ki je nezadovoljen z neuspehom operacije. No, ja, izza mize ve bolje! »K vragu s tem,« pomisli Sean. - Čas je za vrnitev v Pariz. Veronica mora biti zaskrbljena."

Res je zelo zaskrbljena, a Luke je tam in ne zamudi priložnosti, da pokaže, kako skrben in občutljiv je. O svojem osebnem življenju ne namerava govoriti in se takoj loti posla: uporniki iz zahodne regije se želijo pridružiti odporu, a da pridejo tja, morajo iti skozi kontrolno točko, brez ponarejenih dokumentov pa je to nemogoče. .

Šepet ali krik

Dobiš jih pri Santosu. Še več, vse je že pripravljeno, a trgovec zahteva povračilo: mučili so ga konkurenti iz nemške vojske, ki cigarete in pijačo dobavljajo ceneje. V bližini se je ustavil oskrbovalni konvoj treh tovornjakov, ki jih je treba poslati v zrak.

Ko se približa čim bližje, Sean vidi več možnosti: splezati na nasprotno hišo in uporabiti kupolo; oblecite se v vojaško uniformo in položite dinamit na rezervoar za gorivo; podstavi bombo v avto, pospeši in jo usmeri naravnost v sredino kolone. Slednje je najhitrejša in najugodnejša rešitev problema, po nizu eksplozij pa se Irec potopi v Seno in uide lovu po vodi.

Santos je zadovoljen, vendar so se cene dokumentov zvišale in v zameno za potni list zahteva 250 enot tihotapskega blaga. Sean se upre želji, da bi ga udaril v čeljust, pristane na dogovor. In ker je Santosova "rezidenca" nasproti "Belle", se Devlin odloči obiskati Vittoreja. Starec prosi, naj pozabi na maščevanje, a zaman.

Racija v zaporu

Razočaran zaradi neuspelega pogovora, Irec odpotuje v zahodni del Pariza. Vodja lokalnega Odpora, starejša ženska po imenu Margot, je pripravljena sodelovati, vendar potrebuje zagotovila. Kot jamstvo za prihodnje poslovne odnose prosi Seana, naj spravi njenega najboljšega agenta Josefa Braimana iz zapora.

Dobro je varovan, a oblečen v nemško uniformo Devlin prek telefonske žice prodre na streho. Enega za drugim odstrani vse ostrostrelce in stražarje, se spusti in tiho ubije dva metalca ognja. Braiman je neverjetno srečen, da je bil osvobojen, a najtežje šele prihaja: Josefa je treba odpeljati ven skozi glavni vhod, ne da bi razkril svojo preobleko gestapovcem in stražarjem. Sean je vedel, da bo moral iti pred vsemi, in je vnaprej odpeljal avto do izhoda. Po čudežu ga ne ujamejo, agenta stlači v avto in ga odpelje do Margotinega skrivališča.

Eden od članov Odpora da Devlinu sporočilo: Luke prosi za sestanek. Trg, kjer čaka Francoz, je grozljiv: na spomeniku partizanom so postavili vislice v poduk vsem drugim. Ukaz je izdal osebno Kurt Decker.

Težko orožje

Do nje je še nemogoče priti, a udariti naciste je povsem mogoče. Bryman je izvedel, da so nacisti odkrili enega od poveljstev odpora v predmestju. Tam skrivajo ženske in otroke pred Gestapom, Nemci pa ga bodo udarili z oblegovalnim orožjem. Ni časa za evakuacijo, ukrepati boste morali hitro: razstrelite top s heksogenom - eksplozivom z daljinsko varovalko.

Sean vstopi na dvorišče, spleza na strehe in teče proti kupoli nasproti pištole. Nima smisla se preobleči in ura tiktaka, zato Devlin ubije vse, ki jih sreča, ne da bi sploh poskušal biti tiho. Ko spleza v kupolo, jo usmeri v top in ga uniči skupaj s kosom stavbe. Cilj opravičuje sredstva in dragoceni RDX ostaja pri roki.

Grom na kolesih

Bishop se z Devlinom dogovori za sestanek iz mesta. Pojasnjuje, da Julesova smrt ni bila Deckerjeva muha, ampak nujen ukrep, saj so njegovi prijatelji videli preveč. Proizvodnja avtomobilov je krinka za Doppelsig, tam se namreč izvajajo raziskave jedrske fuzije. Skavt ponudi Seanu nov kovček in ga pošlje k ​​Skylarju po navodila.

Naloga ni lahka: odstraniti osebo z nemškega vlaka in sam vlak iztiriti. Tarča je dr. Klaus Kessler, glavni inženir tajnega atomskega programa Valhalla. Ko so Seana in Julesa pred tremi meseci ujeli Deckerjevi ljudje, sta stala na strehi njegovega laboratorija...

Kesslerjev beg ni preprosta ugrabitev, ampak skrbno načrtovana dezertacija. Za Nemce je zelo pomemben in bi ga raje ubili, kot da bi ga pustili pobegniti. Zato morate razstreliti vlak: nacisti bodo mislili, da je zdravnik mrtev, in medtem ko bodo čistili ruševine, bo že na varnem v Londonu.

Prva naloga je minirati most. Skylar odloži Seana nedaleč od sebe, ta pa steče po desni strani in se pred stopnicami skrije za ogromen balvan: v prvem "nadstropju" patruljira varnostnik in ujeti njegov pogled je, kot da ne bi uspel delovanje. Devlin se mu prikrade za hrbet, ga nokautira in se preobleče v njegovo uniformo. Zdaj moramo nastaviti naboje, toda vojaki bodo posumili, da je nekaj narobe, ko bodo videli kolega plezati po mostu. Irec tiho odstrani vse in zaminira štiri podporne strukture. Zastavi zadnjo bombo na poti, skoči v vodo in se vrne k Skylarju. Čas je, da srečamo Wilcoxa, čaka blizu postaje.

Škofov pomočnik je izvedel, da Kesslerja držijo v vagonu poleg lokomotive, a preden so ga lahko odpeljali, je bilo treba povezavo prekiniti: nihče ne bi smel vedeti, kaj se bo dejansko zgodilo na tirnicah.

Sean skoči čez ograjo in takoj trči v stražarja. Oblika je ravno pravšnja! Ko se povzpne na vlak, takoj namesti radijski oddajnik in, skače iz avtomobila v avto, gre k zdravniku. Preobleka se razkrije v nekaj minutah, a Devlinu pomagata prikritost in prirojena natančnost. Ko gre mimo železniških postaj, se skrije med vagone: manj je možnosti, da bi ga opazili.

Končno pride Irec do lokomotive in potegne zaporni ventil. Kar se da hitro steče do Kesslerjevega kupeja, kjer ga že čaka postaven moški, ki nima nič skupnega s podobo profesorja. Sean pravočasno ugotovi, da gre za nameščanje, in ubije Nemca z lastno pištolo. Iz omare se sliši metodično tapkanje in pridušeno stokanje: zvezani zdravnik je tam. Svoj potni list pospravi v mrtvečev žep, Devlin pa ga takoj potisne iz kočije in po nekaj sekundah skoči ven. Čas je za odhod domov, torej v La Villette.

Luke sploh ni vesel gostov, a ko od Skylar sliši Bishopovo ime, postane več kot gostoljuben. Blondinka in Francoz se odpravita pogovorit o poslu, medtem ko se Sean pogovarja z Veronico. Kategorično ne mara Skylarja, Bryman pa je tudi poročal, da so fašisti zaradi pogrešanega znanstvenika vznemirili celotno mesto. Zanima me, kaj o tem meni Luka?

nič! Veliko bolj ga skrbi Odpor, ker se ljudje pridružujejo in pridružujejo. In zdaj se moram srečati s prijatelji južno od Sene, a brez posebnih dokumentov ne morem priti tja. Santos, kot običajno, ne trpi zaradi skromnosti: nov potni list stane Seana 500 enot tihotapstva.

Južno od Sene

Na jugu Pariza je načrtovan sestanek z Margot in moškim po imenu Mingo. Toda lokacija je bila izbrana slabo in dobesedno minuto kasneje so park obkolili Nemci. Edina možnost za pobeg je, da se umaknete zasledovanju in pridete do Mingovega štaba ob starem pokopališču. Na srečo ni daleč in lov je nekako nevztrajen.

Ko so se spustili v katakombe (nič kot zatočišče ...), Luke in družba organizirajo sestanek, na katerem razpravljajo o tem, kako se znebiti generala Eckhardta. V Parizu bo kmalu potekala dirka ob Eifflovem stolpu, ki bo slavila Arije, njihove avtomobile in njihove talente. General bo prisoten na Grand Prixu, tako da lahko njegove zmagovalne stopničke razstrelijo in se znebijo tudi več pomembnih nemških funkcionarjev. Za to mora Sean prvi prečkati ciljno črto in se z eksplozivom napolnjenim avtomobilom odpeljati naravnost do častnih mest. In ja, Decker se bo zagotovo udeležil dirk.

Ugrabitelj

Na koncu svojega gorečega govora je Luke prosil Devlina, naj pokliče Vittoreja. Starec je rekel, da je edini način za zmago na Grand Prixu na Aurori, in Eckhardt jo je obdržal na posestvu severno od mesta. Lepo bi bilo, če bi se moje "dekle" vrnilo.

Ne moreš kar priti notri in na poti Sean ubije fašista in se preobleče v njegovo uniformo. Osrednji vhod je dobro zastražen, zato se Irec povzpne po stopnicah na desni strani in ne pusti prič. Ko se končno pojavi na veliki ploščadi, zagleda Franzisko in generala Eckhardta, kako se spuščata skozi skrivni prehod. Ko je izbil metalec ognja, ki stoji poleg njega, Devlin postavi heksogen, pobegne nazaj na varno razdaljo in aktivira bombo.

V notranjosti Sean vzame mitraljez in ne izgublja časa s tihimi umori: preobleka tukaj ne bo pomagala. Ko doseže stojalo z Auroro, spusti ročico in gre ven skozi podzemni tunel. Nedaleč od posestva je čudovit majhen nasad grozdja, kjer se lahko skrijete v čuvajevi hiši. Zasledovanju se izgubi sled in Sean se z dobrim ulovom vrne k Belle, kjer ga čakata Vittore in Skylar z novimi dokumenti.

Vrelišče

Preden greste na posel, je treba rešiti Kesslerjevo hčer: Nemci jo zadržujejo v priporu in brez Marije znanstvenik ne bo letel v London. Zapor je postal trg Hotel de Ville oziroma mestna hiša. Bryman je zaznal pogovore o nemških posebnih enotah, teroristični družbi - srečanje z njim bi bilo neprijetno.

Sean se prikrade v notranjost skozi več telefonskih žic, odstrani gestapovce in se spusti v knjižnico: Josef je opozoril, da je tam skrivni prehod. Hodniki so dobro zastraženi, a vojakov teroristične čete ni videti vse do zaporniških celic: stražijo nekega pomembnega zapornika. Devlin poskuša streljati le v glavo, saj so Švabi oblečeni v oklepne obleke.

Ko se je spopadel s tremi, Irec izpusti zapornika, vendar so vojaki SS vdrli v sobo in vrata, ki vodijo do Marije, so zaklenjena. Vendar to Seana ne ustavi: v kotlovnico podstavi eksploziv in močna eksplozija pretrese celotno stavbo. Skozi ogenj, podirajoča se tla, podirajoči se strop in Terror Company se Devlin prebije do mesta, kjer je Maria zaprta, a jo stražarji zvlečejo v dvigalo in odpeljejo na streho.

Sean sledi isti poti; Takoj ko se odprejo vrata dvigala, se takoj skrije za nizko ograjo in v tri "teroriste" vrže granate. Deklica je rešena, ostane le še, da jo odpeljejo v La Villette.

Jagnjeta v klavnici

Veselje ob družinskem srečanju ne traja dolgo: nekdo je sledil Devlinu in namigoval na pokol. Fašisti napredujejo z vseh strani, a odpor, ki ga vodijo Sean, Luke in Skylar, ne popušča. Irec aktivno uporablja težke mitraljeze in granate, ob prihodu tanka pa najprej odstrani pehoto, nato pa nanjo položi dva naboja dinamita in se skrije za vogalom.

Nemci se umaknejo, da bi se ponovno zbrali, Luke in Veronica se odločita ostati, da Skylar in Seanu omogočita, da družino Kessler odpeljeta v zatočišče v katakombah. Med potjo znanstvenika prepoznajo na eni od kontrolnih točk, a izkušeni dirkač pobegne zasledovanju in vse žive in cele dostavi Mingu.

Tudi Luka je že tam. ena. Veronika je bila ujeta.

Temna vladavina

Francoz je ne bo rešil: zdaj je vsak človek vreden svoje teže v zlatu, ne morete se zapraviti zaradi enega dekleta. Sean prosi Brymana za pomoč. Kot običajno je že skoval načrt: Parizu se bliža nevihta in nemški radijski prenosi bodo ovirani. V tem času lahko prisluškujete brez kakršnega koli tveganja, glavno je, da pridete pravočasno, preden preneha dež.

Med premikanjem po strehah Latinske četrti Devlin zasaja hrošče in odstranjuje stražarje. Opazijo ga šele pri nameščanju zadnjega, sedmega hrošča, a naloga je že opravljena in Nemci lahko streljajo, kolikor hočejo.

Potrebujete več ... ali enega

Po urah, preživetih na radiu, je Josef našel pravi val: Veronico in druge člane odpora bodo tik pred usmrtitvijo v palači pravice. Do tja je bolje priti s cepelinom; v bližini je bencinska črpalka. Varuje ga teroristična četa, metalci ognja in mitraljezi, a Seanu vseeno uspe priti noter. Resda ob žvižgu nabojev in zavijanju siren, a ni pomembno.

Po radiu vzpostavi stik z Brymanom, naredi nekaj s sovražnimi frekvencami in zdaj zračna ladja čaka na Devlina. Varujejo ga dva "eksoskeleta" in ostrostrelec, a natančni streli v glavo vse pomirijo. Veliko huje je, da sta v bližini dve kontrolni točki in vsi vojaki jasno vidijo vsiljivca. Puška pride zelo prav in ko se Nemci umirijo, Sean spleza na cepelin in se stisne ob desno steno.

Josef usmeri zračno ladjo naravnost v palačo pravice. Ko se Irec spusti s strehe na ploščad, ubije ostrostrelca in zavzame njegov položaj. Usmrtitev se šele začenja, a krvniku ni usojeno, da doseže prvo žrtev. Takoj ko izbruhne nemir, Sean ustreli vse, ki se Veronici približajo na deset metrov. Čas je, da jo spraviš od tam!

Bryman vozi tovornjak, dekle sedi na sprednjem sedežu, Devlin pa za kupolo. Pobeg se izkaže za zelo spektakularen, sliko pokvarijo le borci, ki pa jih Irec sestreli. Prijatelji se končno iztrgajo lovu in prispejo do poveljstva v katakombah.

Iz pepela

Sean ne želi pomagati Luku, vendar ne more dovoliti, da bi Vittore vozil prebarvano Auroro in umrl. Devlin nokautira prijatelja z udarcem v čeljust in ga pusti z Josefom, Veronikino družino in Kesslerjevimi v Belle, sam pa se usede v Rdečega feniksa in odhiti do Eifflovega stolpa.

V Grand Prixu sodeluje petindvajset avtomobilov, sama dirka pa je sestavljena iz dveh krogov. Šele ob koncu druge Sean prehiti Deckerja in njegovo spremstvo, a trenutek zmagoslavja zasenči sporočilo na radiu: Nemci so vdrli v Belle. Jezni Irec zmaga na dirki in nekaj sekund pred trkom v tribuno skoči iz avtomobila. General Eckhardt je zdaj zgodovina in podnožje Eifflovega stolpa še ne bo kmalu očiščeno ruševin in krvi.

Devlin steče do Deckerjevega avtomobila in z njim pobegne. K Belle pride prepozno: vsi so mrtvi, Vittore pa pred smrtjo pove, da je Santos izdajalec. Prekleti preprodajalec! On je kriv, da so se čete zdaj premaknile v katakombe; Odpor je treba nujno opozoriti!

dejanje III

"Tukaj je imperij mrtvih"

Ne morete vstopiti skozi običajen vhod; spustiti se morate skozi loputo pod kipom leva v parku. Tukaj je veliko nacistov, a Sean nima časa zanje: notri ga čaka cela vojska.

Katakombe se izkažejo za ogromen labirint kosti, grobov in kript, kjer fašisti čakajo skoraj za vsakim vogalom, a granate, plinske jeklenke in sodi za gorivo priskočijo na pomoč v vsaki bitki, še posebej s sodelovanjem teroristične čete.

Deset minut kasneje Devlin doseže bojišče: Nemci so se namestili na eni polici, odporniški odpor na drugi. Prvi strel je namenjen plinskim jeklenkam za "teroristi", še nekaj jih gre na mitraljezca in enega oklepnega pehote. Skakati mora po robovih, večkrat Irec skoraj pade v prepad, zato se poskuša držati stene.

Sčasoma doseže Resistance. Ljudje ne verjamejo svojim očem: videli so eksplozijo na dirkah in mislili, da ... Ampak ni časa za besedila: Santos se pojavi na bojišču in ponudi Luku in Veronici, da se predata v zameno za svobodo za vse ostale. Takoj prejme kroglo v oko od Seana, spremlja pa ga več granat.

Medtem ko so si Španec in njegova družba prali možgane z nasprotne police, se je skupina Terror prebila v zaledje Odpora. Razstrelita prehod, Luke je zasut s kamenjem, a po kratkem streljanju se Devlin in Veronica vrneta k njemu. Ni časa, da bi ga izvlekli - vsi to razumejo. Dekle preda Seanu pištolo... Kakšna neumnost! Kako je mogoče!..

Boom! Veronika je imela še eno...

Na izhodu že čakata Skylar in Wilcox. Slišali so za napad, a glavna naloga je vrniti dr. Kesslerja, ki je zdaj na poti nazaj v Nemčijo.

Deja Boom

Plavolasa obveščevalka je pripravila letalo, s katerim bo Veronico in Seana pristala čim bližje Doppelsigu. Vse se mora končati tam, kjer se je začelo. Bilo je, kot da bi ju čakali Nemci: na pristajalno stezo v trenutku prispe par oklepnih džipov, v enega od njih pa se usedeta Irec in rjavolaska.

S pomočjo zračne podpore prebijejo vse postojanke in porušijo tovarniška vrata. Teroristična četa je notri na straži; Devlin jih strelja samo v glavo in jim skuša preprečiti bližino, še posebej metalcem ognja. Po nekaj minutah tekanja naokoli on in Veronica najdeta Mario Kessler: zaprta je v sobi, kjer je bila nekoč umorjena Jules.

Dekleta se vrnejo nazaj na letalo in Sean nadaljuje z iskanjem znanstvenika. Kmalu ga osvobodi, pri čemer je najprej s svojo puško ubil tri stražarje Specialne enote.

Klaus ne bo pobegnil, dokler ne uničijo njegovega zloveščega izuma - močnega ciklotrona. Medtem ko Kessler razbija vrata, se Devlin skrije za vogalom in ubije vsakogar, ki se poskuša vmešati. V sobi s ciklotronom Irec in profesor istočasno aktivirata mehanizem in razkrijeta njegove šibke točke, Sean pa ga razstreli. Povsod je oklepna pehota, a pokrov na vrhu junakom rešuje življenja.

Preostane le še priti do vrat, ne da bi se opekel, ne da bi te zaletele ruševine in da te ne bi ustrelili hudo prestrašeni Nemci. Nekaj ​​sekund pred eksplozijo Devlin in Kessler pobegneta iz podirajoče se zgradbe. Utrinek – in ostane le spomin.

Skylar čaka na vzletno-pristajalni stezi in nemudoma dvigne letalo, takoj ko se vsi vkrcajo. V Parizu posadko pričaka sam Bishop in svetlolaska pove, da je imela eksplozija na Grand Prixu nepričakovane posledice: ljudje po vsem mestu so se uprli nacistom in jih pregnali do Eifflovega stolpa. Decker je tam.

Angel smrti

Skozi goreče mesto Sean in Veronica hitita do območja stolpa. Dekle ne more iti gor, zdaj jo ljudje potrebujejo: po Lukeovi smrti odpor potrebuje vodjo in ona je kot nalašč za to vlogo.

Devlin se pelje z dvema nadstropjema dvigal, ki se jih eksplozija ni dotaknila, in se povzpne po stopnicah do bara levo od drugega. Zdi se, da so nacisti ponoreli: tukaj je prava mrtvašnica! Povsod so trupla, generali streljajo naboje v svoja senca, na stropu visi kakšnih deset mrličev, nemški pianist pa igra melodijo, ki bi bila ravno pravšnja za brenčanje v norišnici. Decker je zgoraj, v zgornjem, tretjem nadstropju.

Sean ujame Kurta pri usmrtitvi enega od njegovih generalov. Morilec poskuša ustreliti Irca, vendar pride do neuspešnega strela. Jasno je, da se mu je zmešalo, a glede nečesa ima prav: če ga Devlin ubije, si ne bo mogel sprati krvi z rok.

Tako je, vendar mora maščevati Julesa, Vittoreja, Victorijino družino, Brymana, Lukea in mnoge druge. Pištola ponovno oživi v Seanovih rokah in zadnja krogla vrže Deckerja na tla.

Ne, to ni konec - vse se šele začenja!

Na disku: Oglejte si potek dodatnih misij na video disku LCI.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: akcija, dirke Datum izdaje: 8. december 2009 V Rusiji: 3. december 2009 Razvijalec: Pandemic Studios Založnik: Electronic Arts Založnik v Rusiji: Electronic Arts / Track Točno v trenutku, ko ste zmagali niti ugibati, ali je stvarnik vedel iz Pandemija da bo njegova pisarna dobila dleto, ko mi ga bo pokazal na IgroMiru. In ko sem pogledal v njegove vestne oči, sem si samo želel predstavljati, kako kul bi bilo vse to - prikriti način, plus možnost odkritega vojskovanja, plus veliko mesto, plus vse vrste drobtinic in lepot - nakup pištole, zasluge. No, bistvo je - kjer je fašizem, zbledijo barve življenja, svet postane črno-bel. Proste cone cvetijo in dišijo. Koliko vznemirljivih stvari si lahko izmislite s tako najdbo! Izraziti grozo vojne, usmeriti pozornost na problem, ki ga, čeprav je že izbrisan, nihče ni reflektiral v tej obliki. Barva je zelo učinkovita stvar, izboljša prenos razpoloženja, tukaj je glavna stvar, da jo pravilno uporabite ... Mislite, da je razvijalcem to uspelo?

SIS ... SABOTER!

Zamašiti joške

Vse misli o globini podviga so bile presekane že na začetku. Igra se začne v kabareju, bordelu, kjer se na zaslonu najprej pojavijo (zelo dobre) gole prsi. V ozadju prizora je upodobljen večerni Pariz, ženska stresa svoje prsi, pleše, kamera se vrne nazaj in v kader vstopi natakarica. Seveda pride noter s svojimi joški, kasneje pa se pojavi vse ostalo. Dvorana je polna Nemcev, na njihovih rokavih z rdečkastim plamenom žarijo trakovi s svastikami. Nagajajo dekletom, jih grabijo na najrazličnejših mestih ... Nekakšna zelo dostopna in predrzna vaba, morda bo kasneje kaj resnejše? Ko napredujem skozi zgodbo, ugotovim, da moj lik živi v tej bordelu v skrivni sobi. Vhod vanjo je skozi (ugibajte)… garderobo, v kateri je vedno ducat prsatih žensk. Stojijo, sedijo, se ličijo, vrtijo pred ogledalom, a ne glede na to, iz katerega zornega kota gledamo sobo, se vedno najde par prostih jošk, ki nam pritegnejo pogled.

Mislim, da je bilo v to sceno vloženega veliko časa in denarja.

Ne, pri bogu, sem za razkazovanje lepih ženskih delov, vendar samo na primernih mestih. Te dni je bilo v Parizu težko, a takšni bordeli in kabareti so res obstajali, zakaj bi se torej osredotočali na to? Kakšen sveti pomen ima glavni lik, da gre od časa do časa mimo 5-10 golih teles? V Wolfensteinu smo brskali po kleteh – pa nič. Glavna ideja je že na začetku v konfliktu z izvedbo - zakaj vse te igre z barvami in zahtevo po globokem pomenu, ko pa igralca že od samega začetka premami gola okroglina? Lahko trdite, da je to le smešen učinek – a na splošno je identificiranje fašizma s pošastjo, ki sesa barve in življenja, že trditev; sicer ne zaradi globokega pomena, ampak zaradi predstavitve in podobe - zagotovo. Brez tega prelivanja bi šlo, glavno, da bi več joškov natlačil. V Heavy Metalu: F.A.K.K. 2 je glavni lik z zelo impresivnimi prsmi izgledal zelo organsko - celotno okolje diši po norosti. Tudi Elexis iz Sina je videti primerno, spet zahvaljujoč svetu in zapletu. Tukaj pa ... so samo joške. Hkrati pa zadeva ni omejena le na kabaret ...

Približno tako se tema spremeni v svetlobo.

Pojdimo na sprehod

Igra se močno trudi kopirati "Mafijo" v najboljši možni meri. To je seveda dobra stvar. Velike odprte površine, pristna glasba, klokotanje in prdeči avtomobili, ki drvijo po tlakovanih ulicah ... a obdani z nizkimi hišami stare Evrope. "Mafia" je bila impresivna s svojo obdelavo in podrobnostmi. Z drugimi besedami, če je nekaj narejeno, potem je vse pošteno do najmanjše podrobnosti. Če zbiješ pešca, te zaprejo...če te ujamejo. Ustrelili so policista - res vas želijo odložiti, preprosto ne morete pobegniti. No, trije ali štirje naboji so bili dovolj, da je glavni junak dal bogu dušo, zato se je bilo treba izogibati nepremišljenim dejanjem. Ta fanatična elaboracija vsega je ustvarila vzdušje. Kako ne moreš postati del naravnega sveta?

Saboter poskuša ponoviti "Mafijo", vendar ... ne v vsem. Tukaj ni vonja po fanatizmu - naš junak, kot da Altair (AC2 še ni bil izdan na PC-ju, zato Altair), zlahka pleza po fasadah vseh zgradb, ograj, karkoli. Hkrati pa lahko osvojiš zgornji desni sredi belega dne, ko je okoli na stotine mimoidočih in na desetine patrulj švab - nihče se ne da.

Motorni promet drugi na splošno ignorirajo. Lahko z veliko hitrostjo vlečete ducat ljudi po pločniku in njihove kosti spremenite v prah, pa vaši srečnejši sodržavljani ne bodo trenili z očesom. Nesreče? Pri nas se dogajajo, a kaj je fora – avtomobili se sploh ne zaletavajo. Tudi kolesarji na splošno. Model škode je bil ukinjen zaradi enostavnosti - lahko sediš v kabini avtomobila, bežiš pred močnim dežjem nabojev, potikaš sem in tja, ugotavljaš komande, a avto se ni zmenil za vse poskuse fašisti.

V črno-belih brlogih fašistov je rdečkasto označeno vse, kar poči. Usodna napaka.

Vendar je vredno premakniti ali ustreliti enega fašista pred drugim - takoj sprožijo alarm (Nemci očitno nimajo nobene koristi od ujetih Francozov, zato dovolijo, da jih zdrobijo). Funkcije se že pojavljajo tukaj GTA. Višjo kot dosežemo raven, več borcev nas bo prišlo ubiti. Tudi tanki pridejo do najbolj podivjanih... Nisem pa se zaman spomnil GTA, ker trik s tankom deluje tudi tukaj. Se usedemo, se vozimo, vse razstrelimo, pa nam nihče nič ne more. kul!

Nekaj ​​je nejasno - zakaj potem zapravljati denar, energijo, čas na velikih praznih lokacijah, katerih prebivalci se nam ne odzivajo? Ne čutiš se nekako vpletenega v zgodbo in svet. Tukaj nismo nihče - le da je Nemcem mar za nas, pa še to samo zato, ker naj bi tukaj streljali nanje.

Za razliko od GTA in "Mafia", naš glavni lik nima palic zdravja - opremljen je na sodoben način s krvavo brizgalno, ki zalije zaslon, ko pride preveč nabojev. Ja, tukaj je preprosto nešteto nasprotnikov. Že v prvi ali drugi misiji je uničenje 20 mitraljezov običajna stvar, za posladek pa streljanje ducata metalcev ognja. Našemu akrobatskemu osvetniku ni nerodno. Ena ali petdeset - kakšna je razlika med svastiko? Le v količini živo rdeče krvi, ki je zelo kontrastna na ozadju zlobne nemške črno-bele atmosfere. Res si nisem mislil, da se bodo razvijalci igrali z učinkom tako poceni. Ampak tako je. Škoda.

Tukaj so - zlobne joške!

Tits act 2

Ne bom vam govoril o idiotizmu zapleta - po mojem mnenju je že jasno, da lahko naš glavni lik, ko je vzel tank, mirno hodi vse do Berlina in kasneje iz glavnega ustreli Hitlerja naravnost v usta. pištolo... vendar jo mora po dolžnosti vrniti steklenice vina, prodanega Nemcem. Raven norčevanja je vedno višja, verjemite.

Ampak nisem hotel govoriti o tem, ampak o joškah. K vragu s kabaretom, tega se vsi zavedamo, pa naj bo. Toda zakaj je bilo treba v igro stlačiti še pet deklet različnih velikosti, ki se vsake toliko pojavijo v kadru, da pokažejo bodisi lep obraz, bodisi košček obraza in joške, ki padajo iz izreza? Zlobne nemške joške izgledajo še posebej smešno. Ime jim je Franziska, nosijo oprijete obleke in predstavljajo zlo. Tako pač je, zato vedite: joške niso vedno dobra stvar. Dobri angleški vohunski blažilci nam bodo pomagali v boju z zlobnimi fašističnimi prsi. Uganete, kdo bo zmagal?

In to so tisti dobri, vendar se tukaj ne vidijo.

Trump adijo

U Pandemija bila je dobra ideja, ki bi jo lahko uresničili na drugačen način, narediti nekaj temeljnega, se nekako poigrati z idejo fašizma nasploh. A očitno so si ga izmislili po naključju - brez vpogleda, zato posledično praktično ne morejo pustiti vsaj neke duševne in čustvene sledi. - to je farsa, neumnost in idiotizem pod krinko prikritega/neprikritega prehoda, motečega črno-belega barvnega učinka in seveda več sto neverjetnih debelušnih jošk. In v njem ni ničesar drugega. In tudi bogastvo prsi ni pomagalo Pandemija iz žalostne usode. To ni zdravilo. Oh, kakšna škoda.

Prednosti: slog in barve; filmski posnetki.
Minuse: farsa; rave; poceni triki; idiotski zaplet. o sistemu ocenjevanja iger