Stronghold 1 10 misija kako pridobiti blagoslov. Stronghold Crusader - nasveti za začetnike. Poglavje II. Krepitev položajev

Začetne misije v Stronghold Crusader HD je enostavno opraviti. Če pa ste serijo začeli seznanjati s Stronghold Crusaders, potem lahko tudi oni povzročijo določene težave. Toda na tej strani vam bomo povedali, kako premagati te težave. Če je opis prehoda popolnoma nejasen (ni dovolj podrobnosti), potem je tu video, kjer grem skozi to zadevo v živo.

1. Prihod

Pojdimo! Prva naloga. Mi jih imamo 4000, sultan pa je proti nam že od leta 2000. No, nima smisla "čupava babica". Postavimo stolp na sovražni strani reke, kupimo 15-20 lokostrelcev in jih postavimo na stolp ter streljamo na počasnega sovražnika. Potem za drobiž kupimo morilce in uničimo vse, kar ostane živo.

2. Odhod na pohod

Kalif je proti nam. Denar je enak - po 2000, tukaj je bolj zapleteno, vendar je taktika podobna. Kupimo lokostrelce in odstranimo vsako živo bitje, ki ga je mogoče ustreliti, kar je tam kupil ta kalif. Glavna stvar je, da pravočasno, preden zgradi visoke stolpe. Uničimo vse zgradbe okoli. Lahko pripelješ celo svojega gospoda. In potem kupimo morilce in odstranimo lorda. Sovražnik! Ne smemo ga zamenjevati z vašim.

3. Peščena dežela

Richarda imamo za zaveznika, proti sebi pa dva kalifa. Vsak ima 10.000 zlata. Tu ne bo več mogoče prenašati sovražnikov na hitro, treba bo razvijati gospodarstvo. Okoli sebe imamo ogromno sredstev – s tem ne bo težav. Dobavimo 3-4 zrna pšenice in vzpostavimo proizvodnjo kruha. Obstaja kovina in kamen. Tam je gozd. Vse je.

Glavna naloga je zgraditi stolpe na severu in zahodu, da kalifovi požigalci ne dosežejo naših zgradb. Iz greha lahko zgradite tudi kadi z vodo. Postavljamo proizvodnjo lokov. Če želite, lahko pomagate našemu nesrečnemu zavezniku, vendar se mora spopasti sam. Moj kalif je aktivno uporabljal najete mečevalce, zato ne bi bilo greh trenirati več samostrelcev.

Takoj ko zberemo lokostrelce in inženirje, gremo pomirit prvega sovražnika. Sovražnik nima balist, zato gradimo katapulte in rušimo visoke stolpe. Ne mudi se nam z napadom - zagotovo bo jarek z oljem. Bolje je pustiti Richardu, da napade, da lahko razčisti vso stvar. No, ali uporabite najete konjenike z loki. In potem tradicionalno napademo z morilci.

Naše orle zberemo v skupino in se spopademo z drugim kalifom - vse je isto.

4. Stari prijatelj

Sklicevanje na prejšnji del serije. Boar je proti nam s 4000, mi pa jih imamo samo 2000. No, v redu! Zgradimo širok stolp in tja takoj na začetku pošljemo lokostrelce. Samo ne tako kot jaz v videu, bližje mojemu gradu. Tam sem naredil napako in samostrelci so me močno kaznovali.

Vire imamo – razvijamo jih. Prostor je tudi za pšenico. Na severna in južna polja lahko pošljete lovce na ščuke ali morilce, da porušijo merjasčeve zgradbe. V začetni fazi je vredno skrbeti za Gospoda. Merjasec rad hiti z zatiči, tako da lahko po nesreči ubije Gospoda.

No, blokirajmo Boarjeve pristope k hrani, medtem ko sami razvijamo in vzpostavljamo proizvodnjo. Na stolpe lahko postavljate trebušeje in rušite zgradbe. Nato pripeljemo lokostrelce in zaključimo napad z ubijalci.

5. Pustolovščina v Arabiji

Proti nam so 3 kače. Vsaka kača ima 2000 zlata, mi pa 4000.

Na severu postavimo nekaj stolpov z lokostrelci. Na jugu imamo polja za pšenico - vzpostavljamo proizvodnjo kruha. Na severu je kovina, vendar bo potrebna varnost, sicer bodo zgradbe požgane. Do kamna na zahodu še ne plezava. Lahko vozite lovce, da tam porušijo zgradbe, vendar nima smisla, da sami zgradite polja - požgali jih bodo. Zaradi varnosti je vredno zgraditi nekaj kadi z vodo.

Upiramo se in kopičimo čete. Lokostrelci so naše vse. Ko bomo uredili dobavo kovine, bo gospodarstvo začelo delovati. Zdaj lahko greš proti zahodu do kamna. Tam postavimo 2-3 stolpe z lokostrelci. Zdaj imamo tudi kamen! Lepota! Postopoma odstranimo sovražne farme in postavimo svoje.

No, ni treba odlašati - pojdimo v napad. Kača se običajno ne loti ničesar drugega kot lokostrelcev in suličarjev. Torej nekaj ščitov - pripeljemo naše lokostrelce, nato pa morilce. Prve Kače torej ni več. Enako s preostalima dvema.

6. Neskončna puščava

Richarda imamo za zaveznika, volk pa je proti nam. Vsak ima 10.000 zlata. Preizkusil sem te fante - še zdaleč ni dejstvo, da se bo Volk prebil in premagal Richarda, zato potrebujemo le malo pomoči.

Virov je veliko. Samo hrane ni. No, res si nisem želel. Gozd, kovina in kamen na severu in vzhodu. Ne dovolimo, da bi se volk tam naselil. Vir pošljemo Richardu, ko vpraša.

Gradimo baliste in rušimo stolpe. Richard mora pomagati. Ali pa morda ne bo pomagalo, takšen je, Richard ... A tudi v najslabšem primeru nič zapletenega - lokostrelce spravimo pod ščite in nato z morilci ubijemo volka.

7. Grški ogenj

Mi smo z 2000 proti 2 kalifom s 4000.

Ob kamen postavimo širok stolp z lokostrelci in blokiramo najbližjega kalifa. Na zahodu zagradimo za vsak slučaj z zidom ali jarkom. Vzpostavljamo proizvodnjo kruha, ne pozabimo na kamen. Takoj ko se pojavi priložnost, postavimo katapult na stolp in začnemo z bombardiranjem kalifa številka ena.

Po želji je skrajni sever poln kovine, kamna in lesa. A tudi brez njega bi nam moralo biti dobro.

Ste zbrali vojake? No, potem pa napad! Po našem bombardiranju prvi kalif tam ne bi smel imeti nič posebnega. Previdnejši morate biti le s tradicionalnim jarkom za olje.

No, drugi kalif. Tukaj boste morali uporabiti baliste za dvig stolpov. Še vedno je vzpon - napad ni primeren. Najbolje bi bilo v prve vrste poslati pogumne ščitonoše in šele nato lokostrelce in baliste. Takoj ko porušimo stolpe, preverimo jarek in gremo v zadnji napad z morilci.

8. Pesek časa

Kar 4 podgane od leta 2000. Mi pa jih imamo 4000.

4 Podgan je preveč, zmanjšati jih moramo. Da bi to naredili, zgradimo tabor plačancev na jugu in pošljemo približno 15-20 morilcev na zgodnji hit. Med brcanjem prvega sovražnika zgradimo v središču širok stolp in polja pšenice z jablanami.

Če ne izgubljate časa, lahko zgrabite tudi drugo podgano na zahodu čez reko. Ne smemo pa pozabiti niti na gospodarstvo - organiziramo dobavo kruha za prodajo. V središču sta kovina in kamen, torej če bi šli v napad, zakaj ne bi vse zgradili tam?

9. Oaza

Mi smo proti Saladinu. Oba prejmeta 2000 gold.

No, ker so možnosti enake, potem začnemo s pritiskom od začetka - postavimo širok stolp čim bližje sovražniku. Imamo ogromna polja in veliko kovine in kamna. Tako tam gradimo, kar potrebujemo, in hitro obogatimo. Izvajajo se lahko napadi sužnjev, da bi motili sovražnikovo gospodarstvo.

In potem prodamo kovino in kamen, najamemo lokostrelce in jih pripeljemo pod obzidje sovražnega gradu. Po streljanju sovražnikov odpravimo lorda s pehoto.

10. Država palm

Podan nam je zaveznik Podgane. Saladin in sultan sta navedena proti nam. Vsi udeleženci v tem konfliktu imajo 10.000 zlata.

Od začetka postavimo 2 široka stolpa ob kamen v središču. Eden za varnost Podgane, ker je tako-tako branilec. Gradimo veliko žag, da sprostimo prostor za obdelovalno zemljo. Denarja za vzpostavitev proizvodnje je dovolj. Poleg tega lahko prodajate tudi olje. Upremo se napadom sovražnikov. Na stolpe postavimo najete lokostrelce in tam postavimo baliste.

Začnemo kopičiti čete za napad na sultana. Lahko se igrate z loki in samostreli ali pa najamete kontingent. Nato porušimo stolpe, pripeljemo lokostrelca in odstranimo najete viteze. Ubijemo Lorda Sultana.

Nato kopičimo vire, denar in vojake. Saladin se ne bo tako zlahka vdal. Z inženirji gradimo katapulte in začnemo skrbno rušiti stolpe, dokler sovražnikovi viri ne zmanjkajo. Nato preverimo oljne pasti in organiziramo ogled ruševin nekdanje veličine z lokostrelci in ubijalci.

11. Skalnata dolina

3 merjasci z 2000 proti nam s 4000.

Merjasec se ne razvija hitro. In imamo več denarja. Izkoristimo to in odstranimo enega od njih! Morilci z lokostrelci bodo to storili enostavno in hitro.

Naprej nas obkroži jarek z vodo in lokostrelci na stolpih. Imamo ogromno virov - le zaščititi jih je treba pred redkimi napadi. Zelo zaželeno bi bilo zgraditi približno 10 samostrelcev. In takoj ko je dobava kovine varna, začnemo napredovati proti preostalim sovražnikom - ne moremo se več ustaviti.

Obleganje pod takimi pogoji je preprosta stvar. S katapulti rušimo stolpe s samostrelci in pripeljemo lokostrelce. Potem končamo trpljenje z atentatorji. Vse to ponovite 2-krat.

12. Potok

Midva proti Richardu. Oba imata 10.000 gold.

Richard je na visokem terenu. Ni zelo dobro. Ni dovolj prostora. Tudi to ni zelo dobro. In vse je zelo preprosto. Na cesti do gradu zgradimo nekaj širokih stolpov in tja pošljemo plačane lokostrelce. Vstavite lahko tudi trebušeje. Richarda bodo zelo zabavali z nenehnim bombardiranjem njegovih zgradb in vojakov. To je vse. Zberemo čete za blizu in napademo Gospoda. Nič zapletenega.

13. Srce puščave

Imamo 4000 v zabojnikih naše domovine in proti nam sta 2 kalifa, od katerih ima vsak 2000.

Izkoristimo prednost v denarju - v središče rodovitne zemlje postavimo stolp. Tja pripeljemo lokostrelce. Previdno z levi! Lahko požrejo vse naše lokostrelce na poti.

Nisem mogel hiteti v videu - past je ubila vse. Toda blokiramo gospodarstvo obeh kalifov. Zmaga je vprašanje časa. Na severu imamo kamen in kovino. V središču igrišča. Sovražniki nimajo nič takega.

14. Država Arabcev

Naš zaveznik je merjasec. Sultan, Saladin in kalif so proti nam. Vsak ima 2000 zlata.

Za vsak slučaj vam svetujem, da z jarkom zagradite prehod iz središča v naš grad. Ob kalifa postavimo širok stolp in ga začnemo ubijati z lokostrelci.

Imamo les, ostanke, kovino in kamen. Torej razvijamo gospodarstvo. Prašiču lahko občasno pomagate. Vendar se mora znajti brez nas. Težave lahko nastanejo le s plačanimi mečevalci, ki jih bo poslal sultan. A za to imamo ščukarje, moralo bi jih biti dovolj. Malo kasneje bo napadel tudi Saladin. Mečevalci in lokostrelci. Vendar ga bo tudi nekaj stolpov z balistami pomirilo.

Takoj ko zberemo udarno moč, odstranimo dehidriranega kalifa. Čete pošiljamo proti sultanu. Kot običajno - katapulti, ščiti in lokostrelci, sledijo pa jim atentatorji.

Zdaj je vredno prihraniti nekaj denarja - Saladin je zgradil polovico zemljevida, obleganje bo dolgo. Podiramo stolpe in gospodarstvo. Nato pripeljemo čete pod ščite. Ne računajte preveč na Prašiča. Seveda bo poslal svoje igle v zakol, a od njih ne bo veliko koristi.

15. Levja griva

Imamo 2000. Proti nam je Richard s 4000.

Ne boste mogli hiteti, morali boste vzdržati gospodarno. In tako smo že na začetku igre postavili stolp z lokostrelci in se ubranili vala levov. Imamo veliko kamna in lesa. Za obdelovalne površine sprva ni veliko prostora, po krčenju gozdov pa jih je več kot dovolj.

Ta Richard se je povzpel na hrib. Na vzponih ne streljajte iz katapultov - prileteli bodo sami. Škoda bo. Tako do vojakov kot do nas. Najprej pošljemo lokostrelce pod ščite, da preverijo območje malo zahodno od Richardovih zidov. In šele potem gradimo katapulte. To je to, Richard je obsojen na propad.

16. Puščavski lovci

Velikodušno so nam dali 2000, a so nam postavili kar 2 Saladina s 4000. Ampak nič hudega!

Na eni strani postavimo stolp, ki pokriva pridobivanje kovine in kamna. Drugo stran prekrijemo z jarkom. Začnemo z rudarjenjem, podiranjem dreves in postopoma s pšenico gradimo osvobojeno ozemlje.

Na stolp morate takoj postaviti balisto in plačane lokostrelce. Saladin lahko prijaha na konju in pokvari veliko krvi. Takoj ko izboljšamo gospodarstvo, bomo postavili še stolp in se zredili. Organiziramo pridelavo čebule in kruha. Prihranimo denar in kamen. Potrebovali boste veliko obojega.

Obleganja bodo dolga - Saladin se ne bo vdal tako zlahka. Katapulti ali trebušeti. Nato pod ščite pripeljemo lokostrelce in z atentatorji izrežemo vsa živa bitja.

Ponovite z drugim prijateljem, dokler niste popolnoma pripravljeni ...

17. Kraljestvo kamel

Imamo 2000, proti nam ima sultan 3 izvode. Vsi sovražniki imajo 8000 zlata. Poleg tega smo v centru in ni veliko prostora.

Ampak ni problema! Takoj smo postavili par širokih stolpov z lokostrelci. Začnemo pridobivati ​​kovine. Kovina je tukaj naše vse! Dobavljamo pšenico in organiziramo pekarne. Gozda ni veliko, a se ga splača posekati. Bi pa svetoval za proizvodnjo lokostrelcev in samostrelcev - ni dovolj prostora.

Takoj, ko se začnemo bolj ali manj upirati, zgradimo nekaj stolpov na cesti do našega gradu. Torej, doseči sultana s puščicami. Iz njega odstranimo vse, kar si drzne streljati nazaj, in pripeljemo veleposlaništvo morilcev. Dogovorite se o rušenju gradu ... Zdaj imamo več prostora za obdelovalne površine, pa več kovine in več kamna. Izkoristimo priložnost.

Shema je podobna pri drugih dveh sultanih. Tukaj lahko tudi brez katapultov - lokostrelcev in morilcev.

18. Pusta dežela

Imamo 4000 zlata. Proti nam so postavili 5 kač s po 2000.

Poskušal sem pohiteti, a nisem mogel hitro priti. Torej boste morali obnoviti.

Na vzhodu, kjer je kovina, blokiramo kovino in kačo z jarkom vode (tam bodite previdni pri levih). Tudi kamen blokiramo. Gradimo stolpe na severu na rodovitnih zemljiščih in pustimo ozek prehod. Malo kasneje je treba njivo ograditi z visokim zidom iz puščic. Dva stolpa sta dovolj.

Čez nekaj časa nam bo zmanjkalo gozda. Možno je zgraditi barbakan z mostom čez reko, vendar se naši drvarji ne bodo pogosto vračali s svojim plenom - kačje patrulje se tam občasno družijo. Naše edino bogastvo je torej kruh. Tako živimo. Malo kasneje začnemo izdelovati loke iz kupljenega lesa.

Prvič, potrebno je pravočasno odstraniti nepotrebne potaknjence, in drugič, ne drzite čez jarek proti kamnu ali kovini. Ne bodo nam dovolili, da se naselimo tam - zažgali nas bodo ali odnesli s sulicami. V videoposnetku sem poskušal to storiti - ni koristilo. Sodi z vodo ne bodo pomagali. Svetujem tudi namestitev ščitov na stolp za lokostrelce, vendar to ni več kritično.

Ko si bolj ali manj opomoremo od nenehnih napadov, gremo z lokostrelci na vzhod in tam gradimo trebušete. Rušimo vse, kar nevarno strelja. Odstranimo Kačo številka ena. Zdaj je kovino mogoče zgraditi, a za to bomo morali tam obdržati impresivno garnizijo, sicer bodo vsi naši napori hitro uničeni ali zgoreli.

Pojdimo na Kačo številka dve. Shema je enaka. Le da sem tokrat trebušeje zamenjal s katapulti. Podiramo stolpe, streljamo z lokostrelci, kar še diha in z atentatorji kažemo, kako se boriti v puščavi.

Predstavitev igre Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Vodenje 1-18. je nazadnje spremenil: 27. junija 2019 avtor admin

Ustvarjanje lastnega gradu je preprosto. Še posebej na začetku, ko so gradbena pravila preprosta, prostora je veliko, omejitev pa malo. Potem pa! A kampanja za »mirnega« graditelja je en scenarij, razdeljen na 12 poglavij. Med tem scenarijem se boste morali potepati po različnih posestvih zemljevida, ki nam je bil prvotno dan. Pravzaprav je ta misija urjenje za vojaško akcijo. No, gremo naprej?

1. Preprost začetek. Samo zbrati morate 30 košar jabolk in obnoviti svetilnik. Prvi je preprost - okoli vašega hleva zgradimo nasad jablan. Dovolj so 3-4 kosi. S svetilnikom ni nič težje. Če ga želite obnoviti, potrebujete drevo. Tako zgradimo več (2-3) žag, ki nam bodo pripeljale zadostno količino lesa. Čeprav morate začeti z žagami - les bo potreben tudi za vrtove.

2. Vaš vitez je nekako hitro končal turnirsko sezono in se vrnil na grad. Najbolj čudno je, da hoče jesti. In sploh noče jesti kot kmetje - hoče svinjino in zelenjavo. Ti nenavadni podložniki zlahka jedo divjačino (beri - vse vrste golobov) in jo prigriznejo z jabolki. Izpolnite vitezovo željo in zgradite nekaj svinjarjev in zelenjavnih vrtov. V tej količini bodo hitro nabrali 10 pršutov in 10 košaric zelenjave, ki jih potrebujete. Bodite prepričani, da zgradite kuhinjo za gospoda - sicer ne bo nikjer zbirati zalog. Čast si bo pridobila sama - dovolj je, da kmete nahranimo z jabolki in mesom. No, vaš gospod bo vrgel nekaj od tega.

3. Prišel je čas za drugo posestvo in pravi grad. V tem času je treba ta grad obnoviti. V tej misiji vas bodo naučili požarne varnosti, prenašanja virov od posestva do posestva in rudarjenja kamna. Pa začnimo z ognji. Zelo kmalu vas bo uničilo veliko zgradb. Očitno je v naših vaseh zoprn terorist - drugače je nemogoče razložiti, kako vroče nam gori v hišah. Če imate dovolj lesa, zgradite vodnjak za vsakih 5-6 hiš, sicer se boste med to misijo naveličali gledati svoje hiše, kako gorijo. Nato zgradite kamnolom in blizu njega postavite taborišče za bike. Oni so tisti, ki morajo odvleči izkopani kamen v skladišče. Lahko celo naredite nekaj takih postankov - stvari bodo šle hitreje. Nato zgradite transportno postajo bližje meji in pošljite kamen v skladišče blizu ruševin gradu. Vsega skupaj bo treba poslati 80 kamnitih blokov – vendar bo grad končno popravljen. Mimogrede, takoj po končanem popravilu nas čaka ogromen požar. Ne skrbi, tako mora biti.

4. In tukaj so prve vojaške operacije. Naš sosed, sir William, je šel na križarsko vojno in pustil eno svojih posestev v naši oskrbi. V tem času so se tam namnožili volkovi, ki strašno posegajo v življenja lokalnih kmetov, za kar je treba siva bitja pobiti. Torej smo na novem ozemlju, kjer moramo vse znova zgraditi iz nič. Ustvarite nasade jabolk in lovske koče bližje hlevu, v bližini gozda pa 2-3 žage. Zgradili naj bi več hišic za izdelovanje lokov in ročno izdelovali loke. Lahko pa se misija znatno skrajša. Dovolj je, da gremo na trg in kupimo toliko lokov, ki jih potrebujemo. Nato zgradite potrebne vojaške zgradbe in se oboroženi z lokostrelci odpravite premagati volkove. Predrzni volkovi so uspeli priti v najbolj oddaljena posestva Sir Williama, zato bodo morali iti do konca. Poleg volkov nam bodo skušali nagajati še lokalni roparji. Vendar to ni problem - postavite ducat svojih vojakov na streho našega stolpa in zlahka bodo streljali skozi skrajni konec mostu. Mimogrede, posestvo zraven vas je žreb in lahko ga kupite s plačilom samo 100 honorarjev. Za to bodo lokalni prebivalci dobavljali smolo v vaša skladišča. Tukaj je le ena težava - roparji ne napadajo samo vašega gradu, ampak uničijo vse, kar jim pride pod roke. Vključno s tem nesrečnim posestvom. Zato je priporočljivo ustvariti približno 40 lokostrelcev in jih postaviti na pot, po kateri roparji zapustijo svoj tabor. Še vedno ga ne boste mogli uničiti.

5. Sir William se je izvolil vrniti na svoje posesti. Vendar pa so služabniki, ki so prišli z njim, takoj požrli (ni druge besede za to) vse zaloge in tvegali, da bodo umrli od lakote. Zato mora ta lenuh poslati več konvojev z zalogami. Če smo modro zgradili več hiš za proizvodnjo hrane v naši oddaljeni domeni, potem bomo imeli dovolj hrane na tej misiji. Potem Williamu ne bo težko poslati 2-3 konvojev s 50 jabolki ali mesom. In ne potrebuje več - zdržati ima le še 24 mesecev.

6. Toda naše posestvo so obiskale podgane. Prebivalci pa so pozabili na urejenost in celotno območje onesnažili z odpadki svojega življenja. In spet morate vztrajati 24 mesecev, medtem ko svoje domače kraje očistite podgan in gnoja. Privoščite si čim širši pogled in postavite primerne hišice, kjer se pojavljajo rdeče maske slabe volje – tam se sprehajajo množice podgan ali ležijo kupi gnoja.

7. Zdaj je prišel čas za ubijanje roparjev. Sir William za to ni prizanesel petim mečevalcem. Uničili bodo sovražnikov tabor. No, z naše strani bomo dodali odred lokostrelcev s 50-60 ljudmi. Najprej ustrelimo sovražne lokostrelce in samostrelce na stenah, nato pa poskrbimo še za tiste znotraj. Mečevalci bodo razbili sovražnikovo naselje.

8. Vendar smo bili začasno premeščeni k upravljanju gradu Sir Williama. In glavna naloga tukaj je pridobiti 500 častnih točk v omejenem času. Kljub temu je časa dovolj. Kaj je treba narediti? Najprej porušite grajske zidove (tu jih sploh ne potrebujete in so na zelo uporabnih mestih) in hitro obnovite vso proizvodnjo hrane. Tukaj je vaš prvi vir časti – kmetje, ki jedo vse vrste hrane, nenehno zaslužijo več častnih točk. Nato ustvarite čim več vrst "napredne prehrane" za viteza. Konec koncev, bogatejša ko je miza, večji je naval častnih točk po pojedini. No, zadnja točka je ustvariti spalnico za damo in kupiti tkanine. Če sešije dovolj oblek, potem bo po pojedini ples, od katerega bo še več časti kot od pojedine. Druga zelo uporabna stvar je zgraditi zid ob cesti, ki poteka med posestvom Williama in posestvom Sira Graya. Kasneje bo prišel prav.

9. In spet smo tu na domačem posestvu. Neki sir Edwin se pripravlja na vojno in kuje meče v serijah. Najprej moramo izdelati zadostno število mečev (in sicer 100). Kmalu se bodo iz nas pošalili in Edwinu dali približno 20 mečev, a to bo njegov edini preboj, drugega ni na vidiku. Medtem vzpostavljamo proizvodnjo. Sir William nam bo priskrbel kovino. Na njegovem posestvu je mogoče graditi, zato je najbolje ustvariti še en rudnik in ga nastaviti na stalno dostavo 20 enot železa. Zgradite 4-5 kovačnic v vaši domeni in jim dovolite, da izdelujejo meče. V tem času izdelajte lokostrelce in jih pošljite na zid, ki ste ga zgradili v Williamovi domeni. Tja odpeljite tudi svojih pet mečevalcev.

10. Sir Edwin se je odločil - resnično mu je všeč dežela Sir Gray in odločil se je, da jih bo vzel zase. Kljub temu se je pripravljen boriti z vašimi enotami, če mu nenadoma stojijo na poti. In v vaših deželah bo ustvaril jurišni tabor, kjer bo izdelal kup oblegovalne opreme. Vendar, še preden pride tja, bi ga morali resno potolči vaši lokostrelci z obzidja. Še več, te stene ga ne zanimajo in vaši lokostrelci bodo skoraj nekaznovano ustrelili njegove mimoidoče čete. Postavite svoje mečevalce na obzidje, kjer bodo morali odrivati ​​lestve in premagati tiste, ki bodo vdrli v grad. Če bo vse opravljeno pravilno, bo le nekaj zelo bolnih bojevnikov doseglo Graya, ki jih bo zlahka premagal. V zadnji misiji bo zelo dobro, če v tej misiji kupite 80-100 košar grozdja.

11. Edwin je bil zaprt, vendar je med svojo vladavino uspel znatno uničiti svoj grad. In v 40 mesecih morate pridobiti 100 častnih točk (najverjetneje je že dovolj) in zbrati 80 naseljencev. Težava je v tem, da nimaš skoraj nič, morala državljanov pa je taka, da bodo kmalu začeli bežati. Zato je prva naloga dvigniti moralo stanovalcev. Najprej znižamo davke - zaradi njih zelo pade morala, denar pa nam bodo prinesla naša druga posestva. Druga stvar je, da kupimo hrano za ljudi (za kar je potreben trg) in jim damo dvojne obroke. To, kar imamo (samo 50 kovancev), je dovolj, da lahko kupimo samo ducat jabolk, vendar je to dovolj, da zdržimo do prvih denarnih prejemkov. Nato, ko imamo denar, kupimo več hrane, da hitro razveselimo ljudi. Nabavljamo tudi les - zgraditi moramo greznice in sokolarnice, da odstranimo kupe gnoja in iztrebimo podgane. Kajti oba izjemno kvarita razpoloženje ljudi. Po tem se lahko ukvarjate s problemi kriminala. Porušite vse zidove gradu, ki jih potrebuje, kot psu peto nogo. To vam bo omogočilo, da v bližini postavite zapor, sodišče, oder (kot najcenejše in najučinkovitejše orodje) in nato postavite več stražarskih kabin na različnih mestih. Zelo kmalu bodo vsi zločinci ujeti in privedeni pred sodišče. Ko ljudje začnejo aktivno prihajati v vaše posesti, zgradite več industrij. Dejstvo je, da je število mest ob ognju omejeno in bodo ljudje prihajali k vam šele, ko bo prav to mesto še prosto. Dajte jim torej to mesto z ustvarjanjem novih delovnih mest.

12. Zadnja in najtežja misija. Za pridobitev 500 častnih točk in 70 enot vsake vrste »napredne prehrane« imate samo 5 mesecev. Sicer so se naši gospodje odločili prirediti veliko zabavo, a zalog zanjo ni. Takoj jim prepovejte uživanje katere koli od teh zalog – drugače ne boste nikoli zmagali v tej misiji. In potem začnemo preoblikovati vaše imetje. V vsakem od vaših posestev zgradite kuhinjo (tu se zbira gospodarjeva hrana) in nato vsako od posestev specializirajte za eno ali drugo vrsto hrane. Torej, primorsko posestvo je odlično za vzrejo prašičev (tam lahko zgradimo 8-10 svinjakov), v vašem gradu porušimo vse vojaške objekte in tam naredimo vinogradniški center (in še nekaj objektov, kolikor se spodobi) . Močvirnato posestvo odlično sprejme 10-12 ribnikov za vzrejo gosi in rib. Končno je posestvo, v katerem so bili roparji, poleg oskrbovanja našega gradu s kruhom tudi dobro razvito z zelenjavnimi vrtovi. Vse to je treba zgraditi od samega začetka - malo zamude in ne boste imeli dovolj trenutkov za zmago. Časti si ne bomo pridobili s pogostitvami, temveč z viteškimi turnirji - samo en seznam vam bo prinesel dovolj časti. Tako se bo končala mirovna kampanja.

Stronghold Crusader je vznemirljiva in poučna računalniška igra. Predstavlja in je posvečen križarskim vojnam, ki so potekale na Bližnjem vzhodu.

Izvirna igra je že vrsto let priljubljena med uporabniki osebnih računalnikov. Ni zapleteno, odlikuje pa ga raznolikost uporabljenih strategij in taktik.

Značilnosti igre Stronghold Crusader

Igralec Stronghold Crusader opravi petdeset misij. Praviloma so razvrščeni po naraščajoči težavnosti. Vendar so včasih v začetnih misijah izjemno težke, po katerih je veliko lažje iti skozi naslednje stopnje.

V Stronghold Crusader lahko spremenite hitrost. Veliko lažje je igrati z nižjo hitrostjo, saj se bo vaš računalniški nasprotnik počasi razvijal z enako hitrostjo. Če igrate pri hitrosti 100, medtem ko uničite samo trg in dodatna skladišča, lahko sovražnik obnovi celoten grad.

Liki igre Stronghold Crusader

V igri je veliko število različnih likov. Pomagajo glavnemu liku pri boju s številnimi preizkušnjami: lakoto, kugo, požar. Glavna nevarnost je napad močnih in dokaj močnih nasprotnikov. Glavna figura igre je gospodar, ki ga je treba nenehno varovati. Smrt glavnega junaka pomeni konec igre.

Kmetje oskrbujejo svojega gospodarja s hrano. Delavci, prisotni v Stronghold Crusader, morajo kopati železo, kamne in les. Bojevniki igrajo pomembno vlogo v igri. Da bi bil prehod uspešen, je treba nenehno povečevati vrste vojakov. Najeti jih je treba med brezposelnimi kmeti, kegljači, mečevalci, suličarji in lokostrelci.

Lahko si dober gospodar v Stronghold Crusader. Skrbi za svoje ljudi: dobro jih hrani, jim gradi krčme, jih oprosti davkov itd. Vsa ta dejanja povečajo njegovo priljubljenost, vendar njegovi ljudje začnejo postajati leni in pride do občutnega zmanjšanja produktivnosti. Zaradi tega nastaja nezadostna količina orožja, hrane in industrijskih izdelkov. To posledično vodi do težav pri varovanju gradu.

Tiranski gospod ljudem nalaga pretirane davke in po potrebi uporablja krvnike. Nato njegovi ljudje začnejo delati s polno zmogljivostjo in produktivnost dela se poveča. Vendar pa obstaja tudi minus - gospodarjeva priljubljenost vztrajno upada, zaradi česar lahko ljudje za vedno zapustijo grad. To lahko privede do katastrofalnih rezultatov, glavnega junaka pa ne bo nikogar zaščititi in hraniti.

Najboljša možnost je najti "zlato sredino". Kmetje je treba čim bolj obdavčiti. Obdavčitev se lahko uspešno kompenzira z gostilnami ali cerkvami, kar bo uravnotežilo davčne prihodke in ne bo povzročilo zmanjšanja priljubljenosti gospoda.

Za vojake je treba zgraditi vojašnico. Za gradnjo barak potrebujete kamenje, ki ga lahko dobijo delavci. V strateški igri lahko uporabite tudi storitve najetih bojevnikov. Z njihovo pomočjo lahko veliko hitreje premagate potencialnega sovražnika.

Če želite zgraditi taborišče za arabske plačance ali skedenj, v katerem živijo kmetje, morate dobiti les. Vse, kar pridelajo in izkopljejo kmetje, lahko uspešno prodajo ali kupijo v posebni premični trgovini, ki je prav tako zgrajena iz lesa. Odvečno orožje, ki so ga izdelali obrtniki, je mogoče tudi prodati.

Najbolj zanimiva stvar pri Stronghold Crusader je soočenje med ekipami, ki uporabljajo različne strateške in taktične tehnike. Poleg tega ima vsak udeleženec posebno nalogo. Igra mora upoštevati lokacijo gospodovega gradu, lokacijo rudnikov železa in kamnolomov. Treba je biti prvi, ki bo zavzel polje, ne da bi to dovolil sovražniku. Najpomembneje je, da samostojno in pogumno sprejemate pomembne odločitve, potem bo zmaga vaša.

No, v tem času smo že naleteli na določene težave, a smo jih uspešno premagali. Do konca kampanje je le še malo - kakih 15 misij.

36 Pot iz višin

Dobimo 2000 zlata in merjasca. Proti nama sta 2 Snake in 2 Richardsa s 4000. Zanimiva misija. In zapleteno.

Od merjasca nas loči ena izmed kač. Očitno imam napačno stran. No, ni važno, zgradimo stolp tam, kjer je kovina, in dobimo nekaj lokostrelcev. Začnemo streljati na sovražnike. Istočasno zagradimo jug z jarkom z vodo in zidom. Na severu je gozd, začenjamo z aktivnim čiščenjem. Ne pozabimo na Gospoda - on lahko tudi poruši zgradbe.

Ko odstranimo sovražnika, obnovimo kovino in se vključimo v obrambo. Jarek z vodo, baliste, še nekaj stolpov itd. V središču Vryatlija bo mogoče še dolgo nekaj graditi - vedno nekdo teka naokoli in počne čudne stvari. Ampak imamo drago kovino! Z njim lahko kupite karkoli. Na zahodu lahko prilepite tudi stolp in zaščitite pridobivanje lesa in kamna.

Ne pozabite na sovražnikove katapulte. Baliste na stolpih bodo zelo koristne. Posodobitev obrobne ograje ne bi škodila. Tudi stolpiče popravljamo, sicer bodo porušeni in bo škoda. Drvarje uporabljamo kot ščit - naj se posekajo bolje kot čete. Če najdemo sredstva v tem mlinčku za meso, potem bo ducat samostrelcev močno olajšal življenje. Lahko postavite še par stolpov z balistami malo zadaj - prav vam bodo prišle.

Takoj, ko se obramba začne obvladovati brez stalnih prilagoditev, zgradimo odred 20-30 lokostrelcev, 10-15 samostrelcev. Začnemo oblegati Kačo na jugovzhodu. Hodimo po robu. Tam horde napadajočih sovražnikov ne bi smele ovirati našega drznega pohoda. Delujemo standardno - rušimo stolpe s katapulti, strelce spravimo pod ščite in zaključimo napad z atentatorji. Toda po zmagi se ne smete sprostiti - Richard je zelo blizu. Z njegovih sten lahko lokostrelci streljajo do naših položajev.

Ko že govorimo o Richardu. Zdaj je on na vrsti! Če ostanejo katapulti, začnemo z obleganjem. Če morate obnoviti svojo moč, potem je zdaj povsem mogoče zgraditi več obdelovalnih zemljišč na robu zemljevida. Katapulte in nežne atentatorje je treba zaščititi pred samostrelci, s katerimi lahko Richard protinapade. Moral boš trpeti. Seveda ne tako kot pri Saladinu, ampak Richarda ne moreš vzeti naenkrat. In po vseh mukah imamo še enega Richarda za sladico. Mi že vemo, kaj z njim, on pa zna ugibati, zato se ne sme preveč upirati.

Mimogrede, merjasec je odličen. Z mano je preživel vse napade. Na koncu je celo pomagal. Važič.

37 Podzemlje

Mi smo proti trem kalifom. Vsak ima 10.000 zlata. 2 kalifa na naši strani in en kalif tako rekoč bonus na drugi strani.

No, če bodo samo kalifi, potem bodo imeli veselje, sem se odločil. Tako sem na začetku zgradil jablane – bilo je ceneje, ni pa bilo časa za kompleksno infrastrukturo. Vzporedno z gradnjo sem se odločil, da pohitim do najbližjega Califchika. Konjeniki in suličarji. Uničil je taborišče plačancev in pobil prebivalstvo. Na splošno je prvi prijatelj odletel iz igre, tako da je zmagovalec, to je jaz, pustil denar in sredstva.

Kaj je naslednje? No, naj vas ne skrbi boj z obeh strani. In z jarkom sem zaprl prehod proti vzhodu. Enako sem naredil na zahodu. Na severu je ostal prehod, kjer so kmetije. Tam pa sta bila že 2 moja stolpa z dobro namerjenimi lokostrelci.

Kalif na severu ni čakal na vreme ob morju - začelo se je gorenje mojih jablan. No, hudiča z njimi, saj so poceni. Toda lokostrelci so bili postopoma odstranjeni iz najbližjega stolpa. Pa nič! Imam veliko denarja, najel sem več. Prodam olje in kovino. Dodal je baliste in začel streljati na nadležnega barabe. Tam je gozd in tam je hrana. Začel s proizvodnjo lokov. Postopoma je ostal samo en Lord, ki je varoval Kalifin grad na severu. Morilci so ga pozdravili. Zdaj imam kamen, kovino in neskončna polja.

Zadnji kalif se je obnašal nenavadno - zelo pasivno, morda je imel hrošča. Za kar je plačal.

38. Morilci

Mi smo s 7000 zlatami proti 3 Saladinom z 10000. Težka in dolga bitka. Samo ne razumem, zakaj se zemljevid imenuje morilci.

Takoj na začetku je najbližjemu Saladinu zataknil širok stolp in si začel izmenjevati prijetnosti. Prostora je zelo malo, a za srečo je vse, in sicer: kovina, kamen in les. Preprosto ni jedi.

V enem prehodu je intenziven boj. Poskušal je zabarikadirati preostala dva prehoda z jarkom, vendar ni imel časa - konjski lokostrelci so galopirali. Vzporedno s tem je potekal pomemben protinapad najetih mečevalcev iz bližnjega Saladina. Moral sem se boriti nazaj v svojem majhnem krogu. Vodil je strelce naravnost v grad. Uspeli smo se ubraniti, poleg tega smo v času med napadi enega od prehodov zamašili z jarkom.

Zgradil je tudi stolp z lokostrelci in balistami na vsaki strani. Stvari so šle dobro - napadi so odbiti z minimalno škodo. Začel je obstreljevati najbližji Saladin s trebušeti s stolpov. No, takoj ko se je pojavila priložnost za napad skozi luknjo v steni, so morilci končali trpljenje revčka.

Zelo močni napadi so prišli s strani preostalih sovražnikov. Včasih so se horde ustavile blizu jarka in grabile brez mojih izgub, včasih pa jih je ubil njihov padli tovariš. Skoraj smo prišli do gradu. Poleg vsega drugega drevesa ni več. Sekači so odšli v center, kjer so jih čakale patrulje, nezadovoljne s takšnim odporom. Prehodno pot do cilja – jarka smo morali nekoliko povečati. Dodal je samostrelce, poleg tega pa so se vsi isti drvarji zelo upočasnili. Sovražnik je nehal prihajati.

No, malo kasneje je izvedel še zadnjega Saladina. Še enkrat, ne takoj. Prihranili so veliko denarja.

39. Škrlatno nebo

Imamo 3000 zlata. Proti nam sta kar 2 Richardsa in Wolf z 10.000. Težka misija, čeprav preprostejša od prejšnje.

Kovina, kamen in les. 3 stolpe sem prilepil tik ob grad. Lokostrelci in balisti tam. Malo se je ogradil z ograjo in začel proizvajati loke.

Gospodarstvo je začelo delovati. Seveda sem moral nenehno kupovati hrano, a kje bi jo lahko dobil? Zgradil je še več stolpov po obodu. Samo za baliste. Najel več samostrelcev. Sovražniki napadajo z zelo močnimi silami težke pehote, samostrelcev in včasih s katapulti. Torej bi moralo biti prisotno tudi oklepno orožje.

Čez nekaj časa sem postal samozavesten v svojo obrambo. Začel je kopičiti vojake in odšel v Južni Richard. Tam se je bilo težko boriti. Trebušeti ne sežejo tako daleč, kot bi si želeli, katapulti pa niso priročni za doseganje. Toda po rušenju stolpov in precej napetem obleganju je Richard padel.

Zdaj imam hrano... Plus kovino in kamen. Šel je do drugega Richarda in začel oblegati. To je bilo lažje, kljub bližini Volka. Prodal ga je na gospodarstvu.

Toda Volk je zgradil nekaj povsem nepredstavljivega. Kar je izkopal, sem moral tam zakopati. Čeprav ni bilo nič bolj zapletenega – tudi on je hitro padel.

40. Sipine

Imamo 4000 in zaveznika Richarda. Skupina 4 merjascev je proti nam že od leta 2000.

Bodite previdni z levi na začetku igre! Bolje je, da se z njimi ukvarjate takoj, preden prežvečijo lokostrelce. Začnemo s krčenjem gozdov. Postavimo stolp blizu kamna južno od Richarda, tako da bomo istočasno začeli streljati na Boara. Na severu lahko obvladate tudi kamen in kovino, vendar je tam potrebna varnost, sicer bodo zgradbe hitro porušene.

Ni krtače, a je nihče nima, in to je bolj plus kot minus - sovražniki se ne razvijajo tako hitro, kot bi se lahko. Takoj, ko imamo vsaj malo denarja, kupimo morilce in odstranimo prvega Prašiča - tam naj ostanejo le stene.

Drugi merjasec ni daleč in ga Richard prav tako oslabi. Zakaj čakati? Vzemimo ga tudi ven. Med tem celotnim procesom ne pozabite na obrambo - ostali merjasci bodo začeli pošiljati precej tehtne čete. Nevarnost ni toliko, ker jih je veliko, so tudi hitri in močno udarjeni. Gospod bo v trenutku izpeljan. Torej v naši bazi bi moral biti vsaj en stolp s 15-20 lokostrelci. In še bolje je ob Gospodu postaviti vsaj nekaj najetih mečevalcev.

Preostale merjasce odstranimo kot običajno. Porušimo stolpe, nato z lokostrelci pobijemo samostrelce in vodimo pehoto. Tamkajšnji sovražnik je gotovo že potolčen - Richard je nanje aktivno streljal s katapulti iz stolpov.

41. Gromova gora

Dajo nam 3000. Proti nama sta 2 Kalifa in Richard s 40.000. Nočna mora. Opravil sem ga šele po opravljenem celotnem podjetju.

Zdi se, da na začetku ni vse tako slabo - kamen, kovina, les, veliko obdelovalne zemlje. Ampak tam ga ni bilo. Richard nekako popolnoma ponori in začne s katapulti pošiljati samo divje horde. In kalifi so izrezali vsa živa bitja na nepokritih mestih. Vredno je zgraditi vsaj nekaj kadi z vodo - ne bodo odveč.

Ob gradu takoj postavimo 3-4 stolpe z balistami in najamemo lokostrelce. Najpomembnejša stvar je namestitev ščitov na stolpe, brez njih preprosto ne moremo preživeti. Namesto pšenice smo postavili jablane - nimamo časa za vzpostavitev proizvodne veje. Hiše, drvarje in druge nepotrebne stvari postavimo v kot zemljevida - tam je dovolj prostora in je varno.

Obdani smo z ograjo. Na tej stopnji bi že morali prispeti Richardovi katapulti. Rušimo jih z balistami in popravljamo porušene zidove, popravljamo stolpe. Poskušamo še naprej preživeti v tem peklu. Postopoma gradimo pšenico in pekarne. V veliko pomoč je lahko stolp na robu severnega hriba z balisto. Potrebujemo samostrelce, drugače se bodo prebili. Drvarji, ki bodo odlično zadrževali sovražnika, kot vedno prejmejo medaljo za hrabrost - tik ob stenah gradimo žage.

Postavljamo proizvodnjo lokostrelcev. Gradimo cerkve in še naprej povečujemo število pekarn. Ob stenah poskušamo kopati jarek. Kjer je obstreljevanje s katapulti, gradimo večslojne zidove.

Takoj, ko je čas med napadi, umaknemo odred lokostrelcev in katapultov vzdolž roba zemljevida v Kalifornijo in začnemo rušiti stolpe. Ravnamo previdno in se umaknemo k obzidju, če se kalif odloči za protinapad. Pritiskamo brez ustavljanja. Na koncu bo kalif bankrotiral in mi se mu bomo maščevali. Zdaj lahko malo bolj svobodno zadihate. Obnovimo vojsko in gremo k drugemu kalifu - ni se več treba bati tako močnih protinapadov - lažje bo. Plazilca prenašamo, bojimo pa se oljnih pasti.

Če želite, lahko razširite bazo, zdaj je Richard obsojen na propad. Vendar pa bo obleganje zelo problematično - je na hribu in se bo močno upiral. Po drugi strani pa je dobro, da to ni Saladin. Torej je vprašanje časa, kako zdržati po toliko trpljenja.

42. Dolina upanja

Imamo 2000 kovancev in zaveznika, Saladina. Proti nam so 3 Richardi z 8000. Preprosta misija. Dva Richarda sta na drugi strani reke in se bosta borila s Saladinom, in kot vemo, Saladina ni mogoče tako zlahka ujeti. Torej imamo pravzaprav le 1 nasprotnika.

Stolp od začetka postavimo poleg Richarda. Začnemo obstreljevati, preden pride k sebi. Med nami je kovina - ogradimo jo. Gospod, rušimo stavbe. S suličarji lahko uničite tudi druge Richarde v središču kmetije. Takoj, ko se bo pojavil denar za vsaj ducat morilcev, bomo reveža odstranili.

Zdaj imamo ogromne zaloge kovine na severu, vendar je bolje, da tam ostanemo na straži. Seveda nas bodo napadli, a sovražnikova glavna smer napada je Saladin. Lahko mu pomagaš - zraven njega postaviš stolp s četami, a najbolje se znajde sam. Po moji različici je drugega Richarda dejansko ubil sam.

No, skupaj bomo uničili zadnjega sovražnika.

43. Puščavski bojevniki

7 Rats z 10.000 Res je, imamo tudi zabavno misijo.

Začnemo in takoj kupimo lokostrelce in morilce. Podgano odstranimo na severu. Hkrati postavimo nekaj stolpov bližje drugima dvema sovražnikoma. Začnemo z obstreljevanjem, hkrati pa se ogradimo z ograjo, da ne bi vračali z vseh strani. V tem trenutku naj bi kopjaši preostalih nasprotnikov že krenili v napad. Imamo pa morilce, ki te goste zlahka nokautirajo. Načeloma, če vse naredite uspešno in hitro, potem lahko uničite še enega sovražnika, vendar nisem tvegal.

Zraven nas je kamen - izkopavamo ga in kopičimo vojake. Imamo dovolj prostora, tako da lahko postopoma vzpostavimo proizvodnjo lokostrelcev. Na severu lahko gradite kmetije in kamnolome, vendar jih je priporočljivo zaščititi. Začenjamo s proizvodnjo kruha.

No, ko vzpostavimo industrijo, izberemo čas med napadi in uničimo najprej enega soseda, potem pa drugega. Na jugu imamo zdaj tudi polja za hrano.

44. Mučenje s peskom

Dobimo 4000 zlata in 6 sovražnikov. 2 merjasca, 2 kači in 2 podgani. Sovražniki imajo po 2000.

Na tem zemljevidu smo se že borili - ponavljamo shemo. Ogradimo se z jarkom na vzhodu, kjer je kovina, na zahodu, kjer je kamen, na severu pa pustimo prehod in prostor za obdelovalno zemljo, pa tudi ograjo iz puščic. Na severu postavimo nekaj stolpov, tja pošljemo lokostrelce in začnemo postavljati proizvodnjo. Ne bodo nas takoj napadli, vendar nima smisla, da bi hiteli prej - nasprotniki so zelo daleč.

3 stolpi, opremljeni z balistami in lokostrelci, bodo kos vsemu. Svetoval bi tudi najem cca 10 samostrelcev in dodajanje ščitov na stolpe - potem bo vse čisto v redu. Ne obremenjujemo se s kovino in kamnom; kruh in loki so naš posel.

Takoj ko zberemo vojake, bomo šli ponovno zavzeti kovino na vzhodu. Tega je veliko, sovražnik pa je lahek - Podgana. Izvlečemo ga za kup in sosednjega merjasca. Zavzemamo rudnike. No, potem je vse preprosto.

45. Peščeni vihar

Proti nam so 4 sultani s 40.000, v žepu jih imamo samo 3.000.

Nisem razumel težavnosti te misije - zelo enostavno je. Imamo kovino, kamen, les in obdelovalno zemljo. Prostora je dovolj. In sovražnik je daleč. Razviti - nočem. Edino to, da sem imel na stolpih poleg lokostrelcev še samostrelce in baliste. Preprosto niso opazili napada najetih mečevalcev.

No, ko zberemo čete, gremo po robu zemljevida in odstranimo zadnjega sovražnika. Največja nevarnost je vzpon, saj... katapulti imajo nepremišljenost, da streljajo na svoje vrste. In namesto običajnih lokostrelcev je bolje uporabiti samostrelce - hitreje bodo vzeli meče.

46. ​​​​Nočna mora

6 sovražnikov. Merjasec, Sultan, Saladin, Kača, Podgana in Richard. Mi in oni imamo vsak po 2000 gold. Naloga je težka, res nočna mora, a zame je bila dnevna mora.

Ob kovino postavimo par stolpov z balistami za obrambo pred katapulti. Zahvaljujoč kovini se razvijamo, kopičimo moč in vzpostavljamo proizvodnjo lokov. Gremo pogasiti Richarda na vzhodu. Po rušenju Riharda še lahko vzpostavimo proizvodnjo kruha.

No, potem odstranimo vse ostale. Edina težava tukaj je lahko, da boste morali hoditi skozi močvirje - hitrost vojakov je nizka.

47. Pozabljeno morje

Smo v ekipi z Richardom in 3000 zlata. Proti nam sta 2 Sultana in 2 Saladina s 40.000 Preprosta misija.

Imamo veliko virov: kamen, kovino, les in zemljo za obdelovalno zemljo. Ne bodo nas poteptali iz središča - Richard nas ščiti na desni. Zato se za vsak slučaj ogradimo z ograjo (Saladin še vedno lahko prijaha na konju) in zgradimo nekaj stolpov poleg sultana. Seveda ne bomo mogli pokriti celotne baze, vendar bo dovolj za spodkopavanje gospodarstva. Varčujemo, organiziramo oskrbo s kruhom in proizvodnjo lokostrelcev. Vse kot ponavadi.

Richardu seveda lahko pomagate tako, da zgradite svoj stolp ob njegovem obzidju, vendar se mora spopasti sam. Ko zberemo približno 20 morilcev, izberemo čas med Saladinovimi napadi in gremo ubiti sultana z leve. Nato damo Saladinu strel z glavo. In potem vsem ostalim.

48. Podzemlje

Caliph, Boar in 2 Richards so proti nam. Vsakdo ima 10.000.

Ni dovolj prostora. Katastrofalno malo. Poleg tega vse stavbe ne omogočajo gradnje. Takoj smo postavili stolpe s trebušeji in lokostrelci. Začnemo Richardovo vladavino terorja na severu. Prostora za obdelovalne površine imamo, za drugo infrastrukturo pa ga ni. Torej jablane. Kalif bo včasih poslal svoje orle - sodi z vodo bodo prišli prav. Na zahodu sta kamen in kovina. Vendar se tam ne da veliko graditi.

Na vzhodu je prehod in sovražniki se bodo nenehno prebijali skozenj. Zidovi bodo pomagali le za kratek čas – zelo hitro bodo porušeni. Tudi z drvarji se ne smemo zanesti - vojsko moramo dopolniti z običajnimi vojaki. Neprestano bomo morali popravljati stolpe in najemati okrepitve (v tej misiji nimamo baliste)

Poskušamo uničiti Richarda na severu. Pri tej zadevi bodo zelo koristni katapulti in visok stolp. No, po koncu pobijanja prvega sovražnika bomo končno imeli življenjski prostor in polja na severu. Zdaj lahko začnete s proizvodnjo kruha.

No, ker smo dočakali takšno stanje, potem je vse preprosto - kalif je že bankrotiral zaradi obstreljevanja naših katapultov. Naslednji je Richardov zajeten, a neumen grad. In merjasec s svojimi samostrelci za posladek. Nič resnega.

49. Največja med vojnami

Dajo nam kar 2 zaveznika. kalif in sultan. Proti nam bodo 3 Richardsi in 2 Boarsa. Mi jih imamo 3000, sovražniki pa 40.000.

Naloga ni težka. Okoli nas so prostrana polja, gozd, kovina in kamen. Na obeh straneh naenkrat postavimo 2-3 stolpe in se ogradimo z ograjo. Ne mudi se nam - kopičimo sredstva in vojake. Sultanu na desni strani pomagamo, kolikor lahko, sicer ga je mogoče zlahka izpeljati. Kalifu ti ni treba pomagati - povsem mirno se je ubranil sam. Samo pogosto je preklinjal.

Začnemo z napadi in pritiskamo na Boara na desni. Sultan bo občasno napadel z močnimi silami. Neumno, res je, z njimi bo razpolagal, a vseeno. Lahko ga pravočasno napelješ na nekoga. Kalif nas ignorira.

Ne bo lahko uničiti prvega merjasca - naši drugi sovražniki nenehno napadajo. Vendar ti napadi niso neskončni in trenutek med njimi je mogoče najti. Nato gremo do Richarda. Nabral je veliko sredstev - malo bo moral potrpeti. Kasneje bo z vsakim premaganim sovražnikom postalo lažje in lažje.

50. Zadnja zmaga

Na tem zemljevidu se bomo morali boriti z vsemi sovražniki, ki jih poznamo naenkrat. Podgana, kača, merjasec, volk, sultan, saladin, rihard in kalif. Vsak ima 10.000 zlata. Jasno je, da ne bo lahko ...

Nimamo veliko prostora. Na severu so polja, na severu in jugozahodu pa gozd. Na vzhodu in jugu je nekaj kamna. Nekaj ​​več kovine na jugu.

Kaj počnemo? Rashim Kabana. Če se uspemo prebiti, se začnemo razvijati. Če ne, potem lahko začnemo znova - zdrobljeni bomo.

Zavzamemo osrednjo kovino in kamen, postavimo več širokih stolpov z balistami in lokostrelci. Baliste lahko streljajo z vzhoda, a ko so zidovi zgrajeni, bi moralo obstreljevanje prenehati. Stolpi morajo doseči Saladina. Kovina in kamen bosta nenehno gorela. Sodi z vodo verjetno ne bodo pomagale, vendar jih je vseeno vredno zgraditi. Samostrelci bodo zelo pomagali, ampak kje jih dobiti? Poskušamo najti trenutek za odločilen napad in odstraniti Saladina.

Po tem bo vse postalo veliko lažje. Stolpe premaknemo naprej, s čimer končno zagotovimo pridobivanje kamna in kovine ter zberemo čete. Na mestu Saladinovega uničenega gradu je zdaj mogoče graditi hiše – pod streho bodo. Na vzhodu so velika območja za hrano.

Kalifa in sultana bo treba uničiti hkrati - njuna gradova sta preblizu. Vendar pa bodo morali nenehno spremljati premike vojske svojega zaveznika. Pravočasno se umikamo k svojim obzidjem, nima smisla kar tako izgubljati vojakov.

volk Volka ne moreš tako zlahka vzeti. Ampak nimamo kam hiteti - sredstev je dovolj, obramba je zanesljiva. Nato se obrnemo na Richarda - z njim bo lažje. No, podgana bo padla zadnja.

Čestitke za uspešno opravljeno!

Predstavitev igre Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Odlomek 36-50. je nazadnje spremenil: 27. junija 2019 avtor admin

Računalniško igro Stronghold je leta 2001 ustvarilo britansko podjetje Firefly Studios. Njegov žanr je strategija v realnem času. Igra, katere ime v prevodu iz angleščine zveni kot "Citadel", udeležence vabi k izgradnji, napadu, obrambi srednjeveškega gradu ali razvoju gospodarstva naselja.

Mimo nalog Stronghold je obsežna vojaška in gospodarska kampanja, ki jo sestavlja 21 misij. Vse naloge, ki so ponujene igralcem, so povezane z zapletom, kar vam omogoča, da zaporedno greste skozi vsako stopnjo razvoja gradu, začenši z gradnjo njegove glavne zgradbe in konča z uporabo vojakov za napad.

Zaplet igre nas popelje v srednjeveško Anglijo. Vsa dejanja se začnejo leta 1066. Vendar naloge nimajo vedno časovnih omejitev. Zato nekatere misije trajajo več deset ali celo sto let "igre".

V času izida igre so bili glavni vidiki njenih pravil novost v žanru. Zaradi tega so Stronghold mnogi zelo hvalili zaradi njegove edinstvenosti. Omeniti velja, da je bilo število oboževalcev te igre tako veliko, da je bil razlog za nastanek velike skupnosti. Njeni člani so začeli ustvarjati različne amaterske modifikacije in igralne karte.

Nekoliko kasneje je bil Stronghold dopolnjen s petimi nadaljevanji in dvema spin-offoma. To je Stronghold Crusader, ki se je pojavil leta 2002, kot tudi Stronghold 2 leta 2005. Poleg tega, spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, izdan leta 2008, Stronghold 3 (2011), spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Zadnje nadaljevanje so razvijalci izdali leta 2014 pod imenom Stronghold Crusader 2.

Med izvajanjem igre je bilo prodanih več kot pet milijonov izvodov.

Grafične umetnosti

Prva stvar, ki vsakemu igralcu pade v oči, ko igra Stronghold, je osupljiva lepota narave. Že od začetka vadbenih misij se na zaslonu prikažejo pokrajine, vredne slik Lucasa Cranacha Starejšega. To je na primer modra deska, ki se očarljivo razpada ob samem vznožju skalnatih pečin. Nedaleč od nje lahko vidite čredo jelenov, ki počivajo na zeleni jasi v gozdu. Tu poskakujejo tudi sončni žarki, ki jih ustvarjajo v vetru plapolajoče krošnje dreves. Vendar igralec preprosto ne bo imel časa občudovati tega sijaja. Navsezadnje bo vso njegovo pozornost pritegnilo igranje.

Nič manj slikoviti se našim očem ne zdijo plodovi civilizacije. Dejstvo je, da so avtorji pri ustvarjanju gradov uporabljali srednjeveške gravure. To je omogočilo temeljito reprodukcijo vseh značilnosti in podrobnosti 12 vrst struktur, ki so obstajale v resnici.

Igralci z veseljem gledajo tudi druge zgradbe - vojaške in gospodarske. Prav tako so izdelani do najmanjše podrobnosti.

Ko greste skozi Stronghold, lahko kliknete na sliko pekarne ali delavnice. Po tem se na zaslonu prikaže, kaj se dogaja v njih.

Tudi kmetije so prijetne za oko. Njune njive zelo lepo poženejo, potem pa ozelenijo in pocvetijo.

Sistemske zahteve

Prehod "Stronghold 1" je možen, če imate:

  • 4 MB video pomnilnika;
  • 750 MB trdi disk;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Igra se upravlja s tipkovnico in miško.

Stronghold načini

V igri sta dva. To je vojaška in miroljubna pot. Ti načini predstavljajo pot bitk in gospodarskega razvoja. Kaj tukaj ponujajo avtorji?

Bitke predstavljajo vojaški pohod. Vključuje spletno igranje, obleganje in invazijo. V ekonomskem načinu so misije, ki razvijajo naselje, pa tudi brezplačna gradnja.

Igra ima svoj urejevalnik zemljevidov. Z njim lahko ustvarite oblegalne, gradbene, invazijske in ekonomske zemljevide za oblegalne misije in spletno igro. Obstaja tudi način za več igralcev. Omogoča igranje prek interneta ali lokalnega omrežja.

Igranje

Ko opravi misije Stronghold, igralec postane lord, ki vlada srednjeveškemu gradu skupaj z njegovimi prebivalci, pa tudi poveljnik svojih čet. Odgovornosti glavnega junaka vključujejo:

  • oskrba gradu s surovinami in živili;
  • urjenje čet za obleganje in udarjanje sovražnika;
  • vzpostavljanje sive ekonomije.

Da bo grad uspeval, mora igralec ohranjati priljubljenost na določeni ravni. Ta indikator je ocenjen v točkah od 0 do 100. Z vrednostmi pod 50 bodo njegovi prebivalci začeli zapuščati grad. In če priljubljenost preseže ta prag, se bodo v naselju pojavili novi ljudje.

Kako doseči želeno raven? Za to je treba imeti optimalno količino hrane in določiti ustrezno raven davkov. Poleg tega se bo zaradi gradnje hiš povečalo število prebivalcev. Vendar je vredno upoštevati, da bodo v tem primeru potrebne velike zaloge hrane.

Ko končate igro "Stronghold", lahko katero koli nalogo dokončate skoraj v trenutku. Tu se brez odlašanja urijo tudi vojaki. Toda samo za to bo igralec potreboval orožje, proizvedeno v posebnih delavnicah, in finančna sredstva.

Sam lord lahko sodeluje v vojaški kampanji v Strongholdu. Skupaj z drugimi vojaki se lahko bori na bojišču. Vendar je vredno upoštevati, da bo smrt tega junaka pomenila konec misije.

Gradbeništvo in ekonomika

Ko dokonča Stronghold, se igralcu ponudi šest vrst nalog. Z njihovo pomočjo lahko zgradite:

  • grajske stavbe (vojašnice, vrata, stolpi, obzidje itd.);
  • zgradbe, ki se uporabljajo za pridobivanje virov (rudniki, kamnolomi, žage itd.);
  • mestne zgradbe (cerkve, vodnjaki, hiše itd.);
  • delavnice za izdelavo orožja in oklepov;
  • zgradbe, v katerih se bodo proizvodi predelali (hlevi itd.);
  • kmetijska poslopja (kmetije ipd.).

Vsa gradnja se izvede takoj. Na zahtevo igralca se zgradbe lahko porušijo.

V gradu so štiri vrste virov. Med njimi so olje, železo, pa tudi kamen in les. Pridobivajo jih iz vodnjakov in rudnikov, kamnolomov in žag.

Igralec potrebuje les za gradnjo skoraj vseh zgradb. Če želite to narediti, boste morali uporabiti delo drvarjev. Drevo bodo podrli, razžagali in nato dokončane plošče odpeljali v skladišče.

Za gradnjo gradu bo igralec potreboval kamen. Kopajo ga v kamnolomih. Za prevoz tega materiala je treba uporabiti vole.

Železo v igri je potrebno za izdelavo orožja in oklepov. Potreben bo tudi za kotle, v katerih bo vrelo olje. Železo kopljejo v rudnikih.

Prebivalci gradu potrebujejo olje za olje, ki ga bodo zavreli in polili na glave svojih nasprotnikov. Z njim lahko zapolnite tudi jarke in jih nato zažgete. To bo uničilo sovražnike, ki so v teh jarkih. Nafto črpajo iz vrtin.

Da bi prebivalcem gradu zagotovil hrano, mora igralec zgraditi mlečne farme, lovske koče, pšenična polja in nasade jablan. Vse to vam bo omogočilo, da dobite kruh, jabolka, sir in meso.

A ni tako preprosto. Ekstrahirano olje bo treba najprej spremeniti v moko. Šele po tem bo mogoče iz njega speči kruh. Igralec mora ročno konfigurirati izdelke, ki jih gospodar dovoljuje za porabo v sistemu, kot tudi hitrost njihove uporabe. Ta ali ta obseg lahko resno vpliva na stopnjo priljubljenosti.

Igralec ima pravico zgraditi hmeljišča. V njih bodo gojili surovine za pivo. Ta hmeljev napitek se uživa v gostilnah in prinaša tudi dodatne točke priljubljenosti.

Kako učinkovito bo katera koli zgradba delovala, bo deloma odvisno od igralčevega spoštovanja. Postavi lahko veliko število majnic, spomenikov in vrtov, kar poveča njegovo priljubljenost. Vendar delavci večino časa ne bodo preživeli na delu, temveč na sprehodih.

Po drugi strani pa lahko igralec začne graditi instrumente za ustrahovanje in mučenje. To bo povzročilo izgubo nekaj priljubljenosti. Vendar bodo zaposleni v tem primeru delali dlje.

Priljubljenost se nadzoruje tudi z gradnjo katedral, cerkva in kapel. V igri lahko dobite tudi zlato. To poteka na dva načina – s trgovino in davki. Vendar je vredno upoštevati, da trg v igri ni vedno na voljo, nakupi na njem pa se izvajajo le v skupinah po pet enot. Prodaja se izvaja glede na količino blaga, ki je na voljo v skladiščih. V prihodnosti je treba pridobljeno zlato uporabiti za izdelavo oblegovalnega orožja, pa tudi za urjenje vojakov in mestnih zgradb.

Glavna dilema igralca pri opravljanju misije je ohranjanje ravnovesja med priljubljenostjo in ekonomsko koristjo.

Vojna

V igri Stronghold ni ločenih narodov ali ras. Vsaka stran ima enak nabor vojakov za najem. Za razmnoževanje enot bo moral igralec zgraditi vojašnico in orožarno ter jo napolniti z meči in oklepi. Tudi brez zlata in svobodnih kmetov ne gre. Vojaki so takoj usposobljeni za igro. Med njimi so enote, namenjene boju na daljavo. To so samostrelci in lokostrelci. Takšni vojaki napadajo sovražnika samodejno, že ob njegovem prvem nastopu. Obstajajo tudi enote za blizu. Predstavljajo jih vitezi in mečevalci, konjičarji, pešci z mace in suličarji. Vsi bodo ostali neaktivni, dokler ne prejmejo ukaza za napad na določenega sovražnika.

Glavni poudarek igre je na obrambi in obleganju gradu. Zato se mnoge ideje, ki so jih uporabili razvijalci, štejejo za inovativne. Igralec lahko dovoli vojakom, da zavzamejo položaje na stolpih in se premikajo po obzidju gradu, medtem ko streljajo na sovražnika spodaj.

Igralec lahko tudi napade sovražnikovo mesto, razbije zidove njegove trdnjave ali jih zavzame z uporabo lestev, prav tako pa ima možnost organizirati epidemijo ali požar.

čete

V igri sta dva ceha - sapperji in inženirji. V kasarni so bojne enote, pa tudi vitezi. Slednji predstavljajo edino vrsto konjenice. V igri so tudi menihi. Vendar jih ne morete najeti. Razvijalci so to vrzel nekoliko kasneje popravili. Torej, ko opravljate misije Stronghold Crusader, lahko menihe najamete v katedrali.

Predstavniki inženirskega ceha so tako inženirji sami kot oblegovalci. Prvi med njimi nima orožja. Igralec pa jih lahko pritrdi na sod z oljem, na obrambno orožje ali na oblegovalne stroje. Svojim sovražnikom lahko zlijejo tudi vrelo olje na glavo.

Saperski ceh sme najeti saperske kopače. Sposobni so kopati pod kamnitimi utrdbami sovražnikov. Zahvaljujoč temu se zidovi trdnjave zrušijo.

Med vojaki v vojašnicah so takšni, ki imajo posebne veščine. Igralec jih lahko najame, da zažgejo naftne jame, plezajo po oblegovalnih lestvah ali kopajo jarke.

Glede na zaplet igre so kralja, ki je vodil srednjeveško Anglijo, ujeli barbari. Državo so ujeli pohlepni baroni. Od igralca se zahteva, da vodi čete, ki ostanejo zveste kralju, in postopoma ponovno osvoji Anglijo, ki so jo ujeli štirje zlobneži - vojvoda di Volpe (Volk), vojvoda Beauregard (kača), vojvoda Truffe (merjasec) in vojvoda Puce (Podgana).

Načini Stronghold Crusader

Ta računalniška igra je samostojen dodatek k osnovni strategiji. V njem so na voljo štiri zgodovinske kampanje. Med njimi:

  1. "Na orožje." Ta akcija je najenostavnejša. Posvečena je prvi križarski vojni, ki je potekala v letih 1094-1099. Med prehodom Stronghold Crusader mora igralec obvladati upravljanje gradu, pa tudi načela obleganja in obrambe.
  2. "Saladinova osvajanja". Med to kampanjo pridejo arabske enote pod igralčev nadzor. Vse misije v tem primeru so oblegalne misije. Ta akcija je posvečena Saladinovim akcijam, ki se jih je lotil leta 1187.
  3. "Kraljeva križarska vojna". Ta akcija je bila poskus osvoboditve Jeruzalema. Lotili so se ga angleški kralj Rihard Levjesrčni, francoski kralj Filip II., pa tudi nemški cesar Friderik I. Barbarossa. Vse misije v tej kampanji so obrambne.
  4. "Vojne križarjev". Ta kampanja naj ne bi temeljila na dejanskih dogodkih. Vendar dobro odraža duh vojn, ki so jih križarji vodili na Bližnjem vzhodu.

V igri je tudi posebna kampanja. Imenuje se "Križarska pot". Vsebuje 50 kart, ki med seboj niso povezane z določeno risbo. Da bi se igralec približal cilju, bo moral opraviti petdeset misij. Vsak od njih ima svoje zaveznike in sovražnike.

Če želite premagati sovražnika, lahko igrate v ločenem načinu zemljevida. V tem primeru je možno nastaviti želeno število računalniških sovražnikov, ki je lahko od 1 do 7, ter začetne pogoje boja in zavezništva.

V "Stronghold Crusader" je predlagana gradnja gradu, vasi itd. Ta način je znan iz prvega dela igre. Gradnja se lahko izvaja brez kakršnih koli omejitev na lokaciji. V tem primeru lahko tipka F1 odpre urejevalnik dogodkov.

Vojna v Stronghold Crusader

Ta sistem ostaja praktično nespremenjen od osnovne igre. Dodane so bile samo arabske enote. Delno podvajajo standardne vojake. Njihov seznam vključuje: arabskega lokostrelca in mečevalca, sužnja in pračo, metalca ognja in konjskega lokostrelca ter morilca. Vse te enote je treba najeti za zlato. Za dokončanje igre “Stronghold Crusader” so avtorji poleg oblegovalnega orožja dodali tudi ognjene baliste. Z njimi lahko igralec zažge sovražne zgradbe ali uniči enote sovražne vojske.

Ta igra ima tudi edinstveno inovacijo. So atentatorji, ki s pomočjo mačk spretno plezajo po obzidju trdnjave. Ubijejo stražarje in odprejo vrata. Sicer bojni sistem ostaja enak.

Gospodarstvo

V tem delu ostaja prehod Stronghold Crusader enak. Avtorji so se odločili spremeniti le nekatere cene blaga in zgradb.

Gradnja gradu

Igralec bo moral zgraditi to strukturo z uporabo obrambnih linij, kot so stolpi, zidovi in ​​barbikani. Potrebne bodo tudi pomožne zgradbe. Med njimi so taborišče plačancev in vojašnica, cehi inženirjev in saperjev.

Barbikani so potrebni, da lahko igralec prenese svoje enote skozi obrambni sistem. Z uporabo teh struktur se lahko vojska povzpne na stene. Dvižne mostove je mogoče pritrditi na barbikane, kar enotam omogoča prečkanje jarkov.

Kar zadeva pridobivanje virov in ustvarjanje delavnic za orožje, v novi različici ni bilo sprememb. Bistvena razlika v kmetijskem sektorju je bila lega kmetij. Zdaj jih je mogoče postaviti le v oaze. V primerjavi z osnovnim Strongholdom so se velike spremembe zgodile tudi v urbanih zgradbah. Zdaj boste potrebovali zlato za gradnjo templjev. Gradnja katedrale ali cerkve samodejno doda dodatek k ravni priljubljenosti vladarja.

"Stronghold 2"

Ta igra je tako kot osnovna strateška igra v realnem času. Njegov sistem je bolj podoben Stronghold Crusaderju.

  • procesor 1,4 Hz;
  • 32 MB video pomnilnika;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB trdi disk.

Igranje "Stronghold 2"

Tako kot v osnovni različici igralec deluje kot gospodar, ki vlada nad srednjeveškim gradom. Pri igranju iger Stronghold 2 morate graditi tudi vojaške zgradbe in stanovanja, zgradbe, v katerih se bodo črpali viri, pa tudi delavnice. Tukaj so kmetje, ki si bodo, če bodo prosta mesta (poslopja), sami izbirali delo. V tej smeri je posredovanje igralcev minimalno. Pozoren naj bo na vojaške zgradbe.

Vojsko sestavljajo tudi najeti kmetje (rekruti). V tem primeru je vojaške enote mogoče nadzorovati tako v skupini kot posamezno. To bo še posebej uporabno pri dokončanju vojaške kampanje "Stronghold 2". Včasih se tukaj odvijajo bitke. Na vsaki strani v njih sodeluje več kot sto bojevnikov. Vendar pa so med prehodom vojaške kampanje Stronghold 2 avtorji nekoliko spremenili pravila. Igralec lahko zdaj kupi določene enote. Vendar ima pravico do tega le, če ima določeno stopnjo "časti". To je igralni vir, ki je na voljo za prirejanje žog, pogostitev in turnirjev.

Nova stvar, ki jo je mogoče videti med prehodom misije Stronghold 2, so posestva. To so polavtonomne vasi brez zaščitnega obzidja ali gradu. Upravlja jih igralec, pa tudi umetna inteligenca. Posestva proizvajajo blago, ki ga je mogoče z vozom poslati na grad ali k zaveznikom.

V igri so različni načini. Med njimi:

  • vojaške in gospodarske misije;
  • "Obleganje";
  • "Boj za krono";
  • "Brezplačna gradnja";
  • "Pot osvajalca"

Možno je dokončati Stronghold 2 v družbi igralcev. To vam omogoča igranje več igralcev.

Dva svetovalca vodita igralce skozi vse misije. Tom Simkins poučuje ekonomijo. Constable Briggs vodi igralce skozi bojne bitke.

"Stronghold of Legends"

Glavne sistemske zahteve za to igro so:

  • 1,6 GHz - procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB video pomnilnika;
  • trdi disk - 2,5 GB.

Za dokončanje Stronghold Legends so avtorji opazno spremenili igranje. Odstranili so nekatere vrste enot in dodali nove. V tej različici so tudi tri vrste iger. Med njimi so enoigralski, ki je razdeljen na scenarije, ter urejevalnik omrežja in zemljevidov.

Prehod skoraj vsake nove misije se začne z gradnjo lastnega gradu. Nato morate natančno prilagoditi pridobivanje potrebnih virov in proizvodnje ter zgraditi obrambne strukture, ki so potrebne za odganjanje sovražnikovih napadov. Po tem igralec ustvari vojsko. Potreboval ga bo za zajem sovražnikovih gradov, ki se nahajajo v drugem delu zemljevida. Napadi na utrdbe drugih ljudi se pojavljajo postopoma. Glavne taktične prednosti v tem delu igre so čarobni uroki, pa tudi močni junaki, ki imajo dodatne zmogljivosti.

"Stronghold Crusader Extreme"

Ta dodatek k igri je edini od vseh, ki jih je izdal uradni razvijalec. Uporablja se lahko kot ločena modifikacija ali nameščena na standardni različici Stronghold Crusader. Ta igra ima nekaj dodatkov, in sicer:

  • magija;
  • dodatni računalniški nasprotniki - 8 enot;
  • nove karte;
  • dodatna kampanja, sestavljena iz 20 misij;
  • neskončne čete.

Prehod "Stronghold Extreme" je zasnovan za izkušene igralce. Ni tako enostavno upravljati z neomejenim številom enot. Ko dokončate Stronghold Crusader Extreme, lahko vojske dosežejo več deset tisoč bojevnikov. Igra je začela vsebovati tudi novo strukturo in taktične zmogljivosti.

Za uspešno uporabo različice bodo morali igralci imeti osebni računalnik z naslednjim:

  • procesor "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB pomnilnika;
  • 4 MB video pomnilnika;
  • 1,1 GB prostora na trdem disku;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Stronghold 3"

Ta različica igre ima svoje novosti. Sestavljeni so iz izboljšanega grajskega konstrukcijskega sistema, ki vam omogoča, da se čim bolj približate resničnosti in se poglobite v tankosti obrtništva. Poleg tega vas lahko prehod "Stronghold 3" razveseli s posodobljeno grafiko. V igro je bilo dodanih tudi več načinov, vključno z nočnimi obleganji. Nove priložnosti se pojavijo tudi med napadom na zidove trdnjave.

Svet, ki ga bo igralec občudoval med prehodom Stronghold 3, je bolj podoben tistemu v osnovni različici. Zanimive spremembe so vplivale na stavbe. Videti bodo drugače, odvisno od oddaljenosti od gradu. Manjši kot je, bogatejše so strukture.

Za igranje igre "Stronghold 3" boste potrebovali računalnik, ki ima:

  • 2,8 GHz procesor;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB video pomnilnika;
  • 2 GB prostega prostora na trdem disku.

Nova različica igre napoveduje visokokakovostno 3D grafiko, dnevni in nočni cikel. Pojavila se je priložnost za uničenje naravnih objektov. Razvit je bil drugačen sistem umeščanja objektov v primerjavi z osnovnim. Številne igralne procese zdaj nadzira umetna inteligenca.

Kot prej se med razvojem naselja držijo dveh smeri - ekonomije in vojaških zadev. Katero pot bo izbral, je odvisno od igralca.

Zaplet igre je bil nadaljevanje zgodbe osnovne različice. Vse dogajanje se odvija na istem območju, a šele sedem let pozneje. Volk je uspel preživeti, potem ko je padel s stolpa in bil resno ranjen v bitki s protagonistom. Pobegnil je na Vzhod, kjer si je povrnil moči. Po 7 letih se je Volk ponovno vrnil v Anglijo, v spremstvu svojega novega zaveznika Šakala. Poleg tega sta se mu pridružila tudi sinova njegovih privržencev, ki so bili ubiti med osvobajanjem države, Podgana - vojvoda de Puce in merjasec - vojvoda de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Igranje te igre je, tako kot prejšnje različice, močno vezano na gradnjo gradov, vzdrževanje naselij in tudi bitke. Obraz vojne se je zelo spremenil. Na prvi pogled je razlike težko opaziti. Ko pa se bitke začnejo, izkušeni igralec ne bo več prepoznal znanega zapleta. Torej, ko greste igro "Stronghold Crusader 2", lahko vidite večje število enot. Zdaj je že 20 enot. Tisti, ki so prešli s starejših različic igre, so se »naučili« novih trikov. Poleg tega so avtorji spremenili indikatorje zaščite in poškodb. Obstajajo tudi enote, ki dajejo bonuse zaveznikom in obnavljajo njihovo zdravje. Igralci imajo zdaj dostop do lokostrelca, ki se zna postaviti zase v boju na blizu.

Bile so tudi izgube. Ko igrate skozi Stronghold Crusader 2, ne boste več srečevali rudarjev, inženirjev in sužnjev z lestvami. Avtorji so iz igre odstranili tudi oblegovalne stolpe. V zameno so igralci dobili dve vrsti katapultov.

Obleganja gradov so postala opazno učinkovitejša in preprostejša. To je postalo mogoče zaradi zmanjšanja naprav za obrambo in napad. Zdaj igralec ne more več usmeriti osebe, ki nosi lestev, do stene in čez njo prepeljati ducat enot. S prizadevanji Assanitov boste morali bodisi razbiti zid ali zavzeti vrata.

Prehod "Stronghold Crusader 2" se začne z misijo usposabljanja. Če ga želite dokončati, boste morali zgraditi vrtove, oskrbeti prebivalstvo s hrano in ohraniti potrebne vire. Po tem bo moral igralec zgraditi skedenj in skladišče, več žag, pa tudi nasade jabolk. Naslednji korak je uničenje levov. Če želite to narediti, morate vzeti več bojevnikov in iti z njimi v brlog zveri. Gospod je zelo močan človek. Ukvarjanje z levi mu ne predstavlja težav.

Po odstranitvi levov lahko preidete na gospodarstvo. Za njeno blaginjo je vredno zgraditi 10 žag, 3-4 kmetije in 5-6 nasadov jablan. Po oskrbi prebivalcev naselja z viri naj bi zgradili arzenal in delavnice, v katerih bodo izdelovali meče in loke. Kopanje železove rude bo igralcu omogočilo dokončanje glavnih nalog. Misija se bo štela za uspešno zaključeno.