Dixit. Družabna igra Dixit Pravila igre Dixit

Dixit je asociacijska družabna igra, kjer bodo udeleženci uživali v izvirnih pomensko polnih ilustracijah in spoznavali svoje prijatelje in sorodnike iz nove perspektive. Mehanika in pravila igre so osnovni, razloženi v nekaj minutah, zato so jo otroci že dolgo ljubili tudi v šolski starosti od 8 let naprej in odrasli. Zabave trajajo od 30 minut, vendar igralci ne bodo opazili, kako čas beži za razburljivo zabavo.

Stopnja težavnosti: svetloba

Število igralcev: 2-6

Razvija veščine: Vmindfulness, čuječnost

Kaj je vključeno?

  • kartice s slikami - 84 kosov;
  • igrišče;
  • žetoni za glasovanje - 36 kosov;
  • večbarvni čipi - 6 kosov.

Kaj je Dixit?

Kraljestvo "Dixit" - edinstvene nadrealistične in metaforične ilustracije z večplastnimi asociacijami, visokokakovosten dizajn, preprosta pravila. Igra bo prinesla veliko užitka, zabave in novih čustev, vam bo pomagala bolje spoznati prijatelja ali družinskega člana, se zabavati nenavadno.

Tarča v igri

Seveda za določitev karte, ki jo je sestavil pripovedovalec med kartami ostalih igralcev. Udeleženec igre Dixit mora zbrati čim več točk, da se lahko kvalificira za naziv zmagovalca. Če želite to narediti, morate pravilno uganiti uganjene asociacije in se domisliti svoje za eno od kart v roki, tako da se vsaj en igralec zmoti pri izbiri.

izvirne slike

Družabna igra "Dixit" (dixit) očara s tem, da so v kompletu vse karte unikatne in jih je narisal francoski umetnik Marie Cardua. Ilustracije so napolnjene s pomenom - prostor za domišljijo in fantazijo. V vsakem novem kompletu so karte polne svežih idej.

Kako igrati asociacije?

To je zabaven proces, od katerega se je nemogoče odtrgati. Najtežje je pripovedovalcu, pred katerim je naloga, da se domisli asociacije, ki ni nejasna in tako očitna. In potem je vse odvisno od drugih udeležencev igre Dixit, njihovih fantazij in domišljije. Da se življenje voditelja ne zdi kot med, ne bo prejel točk za primitivno in pregloboko asociacijo, razen če seveda eden od igralcev pri glasovanju izbere svojo ilustracijo.

Točkovanje

Skozi igro si vsak igralec pri pripovedovanju ali ugibanju prisluži točke.

  • ko udeleženci pravilno pokažejo na Voditeljevo ilustracijo, dobijo vsak po 2 točki, pripovedovalec pa nič;
  • če, nasprotno, nihče ni uganil karte pripovedovalca v Dixitu, bodo vsi prejeli 2 točki, zajec pripovedovalca pa se ne bo premaknil nikamor;
  • v drugih primerih dobijo tako pripovedovalec kot igralci, ki so uganili sliko, vsak po 3 točke;
  • če je igralcu uspelo zmesti nasprotnika, ko je izbral svojo karto namesto pravilne, bo za vsak kazalec prejel dodatno točko.

Všeč vam bo: Imaginarium

Komu bo všeč

  • Dixit je idealen za družine;
  • otroci in odrasli za razvoj ustvarjalnih in komunikacijskih veščin;
  • za zabavna druženja s prijatelji in zabave;
  • kot darilo za ustvarjalne ljudi bodo cenili dvoumen pomen ilustracij;
  • za zbiratelje namiznih računalnikov, ki jih najbolj zanima kakovost dizajna.

Pravila igre

Glavno pravilo, ki ga ne smete zanemariti, je, da ilustracij iz svoje roke ne smete nikomur pokazati! To ne bo okrasilo vodenja zabave in ne bo zanimivo ugibati. Kaj je potem smisel? Uporabite samo logiko in domišljijo in vse se bo izšlo!

Pomembno je tudi, da asociacija ni očitna in ni blizu le pripovedovalcu. Če vodilna karta ni uganjena ali jo, nasprotno, vsi izberejo, ne bo zaslužil točk, to ni v njegovem interesu.

Ne povejte, kje je njegova karta, da ne bi pokvarili izida igre.

V Dixitu pravila igre vključujejo še eno možnost igre, kjer bo pripovedovalec pel pesem ali posnemal glasbeno skladbo, povezano s sliko na kartici, ter prikazal veščine pantomime, da namigne na karto.

Več kot je udeležencev, bolj zanimiva je igra in več točk si bodo prislužili nasprotniki in gostitelj.

Po vsakem prehodu igralca izmenično vlečeta eno karto v roko, po kateri je določen naslednji pripovedovalec. To se nadaljuje, dokler ni špil z ilustracijami prazen.

Začetek igre

Udeleženci med seboj razdelijo zajce - žetone, ki se premikajo med igro, nastavite jih na celico "0". Nato eden od igralcev Dixita skrbno premeša komplet z ilustracijami in vsakemu razdeli 6 kart. Preostale karte so zložene z licem navzdol.

  • Če so v igri 4 osebe, potem vsak vzame 4 žetone s številkami od 1 do 4;
  • Če sodeluje 5 oseb, potem vsak vzame 5 žetonov s številkami od 1 do 5;
  • Če je 6 igralcev, potem vsak igralec vzame 6 žetonov od 1 do 6.

Napredek igre

Pripovedovalec

Pri vsaki novi potezi je udeleženec igre Dixit izmenično imenovan za gostitelja (pripovedovalca). Izmed 6 kart, ki jih ima v roki, izbere eno, nato pa se domisli primerne asociacije in jo pove na glas. Lahko je beseda, fraza ali celo zvok.

Prvega vodjo je treba izbrati na naslednji način: igralec, ki je prvi naredil asociacijo na eni od kart, to pove na glas in od njega se začne odštevanje.

Všeč vam bo: Epske bitke bojnih čarovnikov

Izbira kartice za pripovedovalca

Ko drugi slišijo voditeljevo asociacijo, poiščejo primerno sliko med kartami v rokah. Igralci dajo izbrano karto pripovedovalcu, tako da nihče ne vidi vsebine na zadnji strani. Moderator skrbno premeša ilustracije skupaj s svojo karto, nato pa jih položi obrnjene navzgor pred udeležence v naključnem vrstnem redu. Številčenje se običajno začne od leve proti desni.

Iskanje kartice z zgodbo: glasovanje

Najbolj zanimiva faza v igri je ugotavljanje, katera od kart pripada vodji. Udeleženci na skrivaj glasujejo za kartico, ki ustreza asociaciji pripovedovalca. Svoj barvni žeton položijo z licem navzdol predse. Ko se vsi razen gostitelja odločijo, se žetoni obrnejo in položijo na ilustracijo ustrezne številke. Seveda v Dixitu ne morete glasovati za svojo kartico, gostitelj pa sploh ne glasuje.

Konec obrata

Igralci dobijo v roke karte s slikami iz kompleta do 6 kosov. Pripovedovalec je udeleženec, ki sedi levo od prejšnjega.

Točkovanje

Število točk, ki jih bo prejel gostitelj za domišljeno ilustracijo, je odvisno od lastne domišljije pripovedovalca. Združenje v igri "Dixit" ne bi smelo biti preveč očitno in še bolj osebno, potem se njegov zajec verjetno ne bo mogel premikati po igrišču in zaslužiti zmagovalne točke.

  • V primeru, da so vsi sodelujoči uganili podobo pripovedovalca ali pa je ni uganil nihče od njih, gostitelj ne dobi točk, ostali pa prejmejo po 2 točki.
  • V drugih scenarijih prejmejo vodja in igralci, ki so uganili njegovo karto, vsak po 3 točke.
  • Vsi igralci, razen pripovedovalca zgodb, si prislužijo 1 točko za vsakega udeleženca, ki odda svoj glasovalni žeton za svojo ilustracijo.

konec igre

Konec igre v Dixitu je trenutek, ko se iz kupa vzame zadnja karta. Zmagovalec v igri je udeleženec, čigar zajec se je premaknil najdlje po igralnem polju, kar služi kot pokazatelj točk.

Igra za tri igralce ima nekoliko drugačna pravila.

Če pri standardni modifikaciji igralcem vsak razdeli po 6 ilustracij, ob igranju treh od njih prejmejo v roke 7 kart. Ko pride čas za predajo pripovedovalcu v Dixitu, da jih ta zmeša s svojimi, igralci ne predajo 1 karte, ampak 2. Pri točkovanju, ko je samo 1 udeleženec uganil podobo Vodja, potem oba on in pripovedovalec zaslužita 4 točke namesto 3.

Video pregled

Drugi kompleti

  • » - 84 novih slik, ki bodo postale svež vir navdiha in poleta domišljije. Karte imajo enako zadnjo stran, zato jih je enostavno mešati z drugimi kompleti za popestritev zabav.
  • « Dixit 3: Potovanje» - sveže, izvirne ilustracije in veliko navdiha. Dodaten komplet ni dovolj, potrebujete tudi kateri koli osnovni komplet, kar pomeni prisotnost igralnega polja.
  • Za ustvarjanje dodatnega sklopa "" je bil izbran nov umetnik s svojimi pogledi in pogledom na svet. To je bil Clement Lefevre in vsekakor je opravil svoje delo!
  • Ustvarjanje kompleta "" je bilo zaupano umetniku Francku Dionu, ki je v svojih ilustracijah uresničil domišljijski svet in ga delil z milijoni ljudi - ljubiteljev zabave.
  • ” je izvirni dodatek, ki ga je ilustrirala Marina Coudray. Slike so polne nežnosti, zračnosti in lahkotnosti - to je značilnost novih slik.
  • « Dixit 8: Harmonija” – še 84 originalnih kart, katerih slike je izdelal novi umetnik Paul Echeguayen. Dizajn hrbtne strani kart je enak prejšnjim različicam, enostavno jih je kombinirati s katerim koli kompletom. Za polnopravne igre boste potrebovali osnovno opremo iz izvirne igre ali različice Odyssey.
  • « Dixit. Odiseja"- to ni več dodatek, ampak polna različica igre. Glasovanje v njem poteka s posebnimi tablicami, igra pa ga lahko 12 ljudi. Ali ni super?

Pozdravljeni moji dragi bralci! Z vami Ksenia, mati dveh otrok.

Današnja recenzija je o družabni igri Dixit. Spodaj ga bom na kratko omenil.

Vsebina:

Opis.

Dixit je I. na asociacije. Poznana je v številnih državah in je prejela celo 15 mednarodnih nagrad (nagrade za igro leta v Nemčiji, Franciji, ZDA, Kanadi, Italiji in drugih državah).

Nenavadne zemljevide je narisala francoska umetnica Marie Cardois.

Fotografije.

I. se prodaja v veliki pisani škatli (20 * 20 cm) iz zelo gostega visokokakovostnega kartona.


I. je primeren za otroke od 8. leta dalje, pa tudi za zabavne večere z družino in prijatelji.

Trajanje je približno 30 minut, število igralcev je od 3 do 6.


Pod pokrovom vidimo igralno polje, figurice zajcev (žetone), žetone in karte.


Ta I. ima 84 kart. Tukaj je le nekaj izmed njih. Očara domišljijo :)


Večbarvni zajčji čips je iz masivnega lesa, gladek in prijeten na otip, barva se z njih ni odluščila že 5 let.


Skupaj z žetoni igralci dobijo tudi žetone ustrezne barve.


Pravila na voljo v skoraj vseh jezikih razen v ruščini :).

Pravila bom podal v angleščini.



Kako igrati?

Igralci izberejo enega zajca in žetone iste barve (njihovo število je enako številu igralcev).

Recimo, da so samo 3 igralci. Zajci so postavljeni na začetek igralnega polja. Zase sem izbral modrega zajca, drugi igralci pa rumenega in belega.


Igralci, obrnjeni navzdol, prejmejo po 6 kart (na spodnji fotografiji jih je 5).

Recimo, da sem prvi voznik (pripovedovalec), ki naredi asociacijo na katero od svojih kartic.

Asociacijo lahko izrazimo z besedo, besedno zvezo, odlomkom iz pesmi, kretnjo, obrazno mimiko.

Na spodnji sliki so moje karte.


Pomislim na asociacijo na kartico z igračami v trgovini - "Žalost" in to besedo izgovorim na glas.


Ostali igralci iščejo karto, ki ustreza tej asociaciji v njihovi roki.

Izbrane karte se nato z licem navzdol razdelijo pripovedovalcu. Meša jih s svojimi


In ga odpre na mizo, razglasi njihovo oštevilčenje (na primer od leve proti desni od 1 do 3).


Pomembno: med odpiranjem kart mora vsak imeti svoja čustva pod nadzorom, da drugi igralci ne ugibajo, kje je čigava karta :).

Nato vsi igralci (seveda razen pripovedovalca) glasujejo, da bi našli pripovedovalčevo karto. Da bi to naredili, so žetoni postavljeni na sredino mize v zaprtem položaju.



Na tej postavitvi vidimo, da je igralec z rumenim zajcem uganil mojo karto, z belim pa se je zmotil (glasoval za karto igralca z rumenim zajcem).

Zdaj štejemo točke za ta krog.

  1. Če so vsi igralci uganili voznikovo karto, dobijo vsak po 2 točki, voznik pa nič, ker. nastala je preveč preprosta povezava s to kartico.
  1. Če nobeden od igralcev ni uganil kartice voznika, potem spet dobi vsak po 2 točki, pripovedovalec pa nič, saj se je izkazalo, da je uganka pretežka.
  1. V drugih primerih voznik dobi 3 točke za vsakega igralca, ki je glasoval zanj (če so igralci več kot 3), ostali igralci pa dobijo 3 točke za ugibanje asociacije pripovedovalca. Igralci prejmejo tudi eno točko za vsakega igralca, ki je glasoval za njihovo karto.

Več kot je igralcev, bolj zanimivo je igrati in več točk si lahko prislužite v enem krogu tako za pripovedovalca kot za ostale udeležence.

Po točkovanju se zajci premikajo po igrišču v skladu s številom doseženih točk v tem krogu.

Po vsakem krogu igralci potegnejo šesto karto iz kompleta.

Igra se konča, ko v rokah ni več kart.

Najtežje zadnji pripovedovalki, saj Ostali nimajo več izbire.

Kje kupiti tako čudovito igro?

Kupil sem ga v tej trgovini.

Tukaj so dobri kumulativni popusti (že imam 15%) in sploh ni draga dostava, kar je zdaj redkost med spletnimi trgovinami.

Tudi tukaj lahko najdete nadaljevanje in dodatke Dixita.

Ja, ta I. je malo drag, vendar se splača, saj pusti za seboj preprosto nepozabne vtise!

Po koncu I. še dolgo razpravljamo o tem in delimo svoja čustva drug z drugim :).

Mimogrede, analog tega I. je izšel v Rusiji - Imaginarium, cena zanj je 2-krat manjša.

Hvala za vašo pozornost!

Pustite komentarje, svetujte bolj zanimive igre, radi se igramo z otroki in v družbi!

**********************************************************************************

Več zanimivosti na naši spletni strani:

Zabavna zabava za vso družino.

Pomagal nam je, da smo se hitro prilagodili na vrtec neboleče.

************************************************************************

Dober večer.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit je v bistvu enak za osebo, ki ni naletela na njihove zgodbe. A če greš skozi kup iger, kup iger z ljudmi popolnoma različnih vrednot, dojemanja, starosti, razumeš, da so razlike še vedno velike, pa niti ne v pravilih, ampak v samih kartah oz. njihova izdelava.
1) Za osebo, ki se ukvarja z neko vrsto umetnosti, bo "stil hoje" takoj padel v oči: v Dixitu je en avtor, v Imaginariju pa popolnoma različni avtorji (tako po vsebini, tehniki kot po kakovosti risba). Deloma ta način hoje bodi oko. In tudi nekaterim laikom to ni bilo posebej všeč. In če je po igri Dixiet prinesel ne le nekakšen čustveni priliv, ampak tudi estetski užitek, potem v Imaginariumu to že "ni to". In po nakupu želim takoj dati 1/5 kart na stran. V nasprotju z Dixitom te želje ni: vse karte so kot ena.
2) "Obrne se za domišljijo". O Dixitu 1, 2 (žal nisem cenil Odiseja) se govori, da so psihologi delno delali na kartah. Ne vem, ali je res ali ne, a že pred tem sem opazil, da je prav v teh delih na zemljevidih ​​veliko detajlov, ki so prav »obrati razvoja za fantazijo«. Laik bo iz ene karte črpal več asociacij, sanjač pa bo z velikim veseljem zgradil veliko različnih pomenskih in zanimivih asociacij, ki bodo močno popestrile igro in bodo zadostovale za številne igre. Takšne podrobnosti lahko imenujemo tudi "aktivatorji": ne iščete le vizualnih sinonimov v svoji glavi, ampak že nekaj izumljate in razvijate že predlagano podobo. A v Dixitu 3, 4 ni več tako. V 3. Dixitu večinoma ravne slike, v 4. so spet zamenjali umetnika (in to na bolje) in risbe so postale precej bolj zapletene s številnimi pisanimi abstrakcijami, a žal še vedno niso dosegle teh "obratov razvoja". In tako analog istega problema: "Imaginarium".
3) "Ponavljajoči se elementi". V prvih delih Dixita je veliko medsebojno povezanih elementov. Morda ima umetnica omejeno domišljijo in je pravkar prinesla forum, da bi ustvarila veliko ustvarjalnih slik, tukaj pa je igrala na roko. Pri postavljanju kart se je zelo pogosto zgodilo, da je več kart hkrati spadalo pod eno asociacijo in ljudje so začeli analizirati "vodjo" in njegov način ugank in vrednot ali se še vedno oklepati nekaterih podrobnosti ali preprosto staviti na svoj zemljevid. .. In že tu se je izkazala še ena etična aktivacija, ki je služila kot odličen krog za različne vedenjske vzorce ljudi. In kot rezultat: raznoliko igranje, veliko čustev, pogovorov itd. V Dixit 3.4 + Imaginarium je tega še manj.
4) "Tema". Tu navsezadnje bolj igrajo kakršne koli okusne preference, ki jih je človek oblikoval skozi leta in v določenem okolju. A Dixitove karte "niso za otroke", so univerzalne. Vanje je lažje postaviti odraslo osebo, ki je vse življenje slikala (in bo imela veliko užitka ne samo od igre, ampak tudi od samih barvitih slik), vendar je prav tako enostavno postaviti nekaj 40- letni gradbenik, ki se še nikoli ni srečal s »sanjači« in mu bo zabavno izmišljati tudi asociacije. Konec koncev bo v njih vsak našel nekaj svojega, zelo dobro igrajo na vsem znanih slikah, ne glede na to, kar je zgoraj napisano o okusih. »Imaginarium« je bolj kot nekakšen »dih časa«, karte delno prikazujejo vrednote sodobne generacije (in antivrednote) in žal niso vsem blizu.

Hvala za vašo pozornost!

Preživite čas na internetu s koristjo:

dixit

Dixit že vrsto let zaseda prvo mesto v vrhu iger s kartami. Igrajo jo lahko ljudje vseh starosti, od petletnega dojenčka do vseh starosti.

Preizkušeno na ljudeh z različnimi okusi in preferencami - igra ima preprosta pravila. Vsakdo ga lahko razume v dveh minutah, čeprav načeloma ni ničesar za razumeti - morate samo izbrati asociacije in nič več. Samo razumeti morate sistem točkovanja.

Kako igrati?

Kljub temu, da so pravila igre Dixit preprosta, še vedno obstajajo:

  1. Vsi igralci imajo pravico do šestih kart. Vsi pregledajo svoje karte, ne da bi jih dali na ogled.
  2. Vsak od udeležencev po vrsti položi katero koli svojo karto z licem navzdol in poimenuje svoje asociacije glede na sliko na njej.
  3. Karkoli lahko deluje kot asociacija, naj bo to beseda ali fraza, odlomek iz filma ali pesmi. Lahko gestikulirate, spuščate zvoke, delate grimase in podobno. Vendar ne pozabite, da boste morali ponoviti svojo povezavo, če je kateri od udeležencev igre zgrešil.
  4. Ostali udeleženci igre iz svojih kart vzamejo tisto, ki najbolj ustreza predstavljeni asociaciji, in jo položijo na mizo.
  5. Igralec, ki je izbral asociacije, premeša karte in jih razporedi obrnjene navzgor.
  6. Nato glasujejo ostali udeleženci igre, ki poskušajo uganiti karto hodečega igralca.

Kako šteti točke

Pri točkovanju obstajajo tankosti, zaradi katerih igra Dixit postane zanimiva in zanimiva.

Udeleženec, ki vodi igro, mora svoje asociacije premisliti do najmanjših podrobnosti, tako da le del igralcev lahko ugane sliko na kartici. Kar zadeva točkovanje, je slabo, če vsi uganejo karto in še slabše, če nihče ne ugane. Zato ne smete dajati preveč lahkih asociacij na kartico in ne smete biti preveč pametni, poskušati ne biti očitni.

Točke se izračunajo na naslednji način:

  • Če so vsi udeleženci igre uganili karto, vodilni igralec (ugibanec) ne prejme niti ene točke, ostali igralci dobijo po dve točki.
  • Če noben igralec ni uganil karte, se vodilnemu igralcu ne dodeli nobenih točk, preostali dobijo po dve točki in še ena točka se doda kartam igralcev, ki so prejeli glas.
  • Če je vsaj eden od igralcev ali več uganilo karto vodilnega igralca, dobita tako tisti, ki je uganil, kot tisti, ki so uganili karto, po tri točke in še eno točko, če so glasovali za igralčevo karto.

Da bi si prislužili točke, lahko moški del ekipe uporabi trik: združenje Wolfram je izdano za karto z žarnico, ženske pa seveda karto težko uganejo in so jo izbrale naključno. , medtem ko moški praviloma ugibajo.

Kako lahko popestrite igro?

Če želite vnesti novo noto v pravila igre Dixit, lahko poskusite igrati s tematskimi kartami. In potem se meja asociacij zoži na dano temo.

Npr.

  • Pregovori in reki bodo odlična tema za razpravo.
  • Ljubitelji glasbe lahko svoj prosti čas posvetijo pesmim.
  • Ljubitelji filma uporabljajo svoje najljubše filme, fraze iz njih, junake.
  • Risanke so kot nalašč za otroke, odrasli pa bodo pomagali potopiti v svetle spomine otroštva.
  • Ljubitelji literature bodo cenili takšno temo, kot so knjige.
  • Sovjetska zveza sije s toplo svetlobo v srcih mnogih Rusov, ki so ujeli ta čas, zato lahko to temo uporabite posebej zanje in se prepustite nostalgiji
  • In na koncu lahko sploh brez besed - samo s kretnjami.

Za neizkušenega igralca se bo igra na temo Dixit morda zdela nekoliko zapletena, a takoj ko začnete, bo vsak navdušen in iznajdljiv lahko pobral prave asociacije za opis karte.

Nikoli si ne bi mislil, da ima tako velika igra s čudnimi osupljivimi slikami in figuricami zajcev, ki skačejo po igrišču, tako preprosta pravila, da o njih sploh ni kaj dosti pisati. Ampak vseeno bom poskusil.

Asociacije

Takoj bom začel z občudovanjem avtorjeve spretnosti.

Sediš (vsaj trije, največ šest), gledaš slike, izvajaš meditativne dejavnosti - gledaš globoko vase, iščeš asociacije: lažje za otroke, težje za odrasle, prestavljanje zajčkov. Lepota!

Ne, no, si lahko predstavljate, da pet različnih ljudi povezuje vse te slike z besedo "Praznik"?

In to je dekle z modrimi lasmi.

In tudi v življenju se sprašujemo, zakaj se ljudje ne moremo razumeti. Vsak ima svoje asociacije 🙂

Začetek igre

Pred začetkom igre vsak igralec prejme 6 kart, ki jih je treba hraniti in ne pokazati nikomur. Vsak igralec izbere svojega zajca in vsi skupaj ga postavijo na zeleno travnato točkovalno polje na »ničlo«.

Nato vsak igralec vzame glasovalne žetone glede na barvo svojega zajca:

- če so 4 igralci, potem morate vzeti 4 žetone (oštevilčene od 1 do 4),
- če je 5 igralcev, potem vsak po 5 žetonov (od 1 do 5),
- če je 6 igralcev, potem 6 žetonov (od 1 do 6),
- igra za tri igralce ima svojo modifikacijo, več o tem kasneje.


Poljubno se izbere igralec, ki se imenuje vodja in mora postaviti asociacijo.
Gleda svoje karte, dolgo razmišlja, izbere eno od svojih kart in imenuje asociacijo, ki jo ima na to karto. Karto (ne da bi jo komur koli pokazal) položi z licem navzdol na mizo.

Recimo, da je naredil voščilnico s polžem in griči ter njegovo asociacijo »Strugatsky« (kar pomeni delo »Polž na pobočju«). Povezavo lahko nastavite na kateri koli razpoložljiv način. Poimenujte besedo, stavek, citat, zapojte, povejte rimo, momljajte ... Kakor želite, le pazite, da vas drugi igralci ne premagajo.

Torej, asociacija je narejena. Ostali igralci pogledajo svoje karte in vsak igralec izbere svojo! karto, ki jo povezuje s povedanim voditeljem, torej s Strugackimi. Kdor nima nič povezanega, lahko preprosto izbere katero koli karto iz buldožerja.

Vsak odloži izbrane karte na vodjo. Voditelj jih temeljito premeša (tako da nihče ne vidi slik!) in jih položi na mizo v vrsto z risbami navzgor. Vzame svoje žetone in oštevilči karte.
Igralci pogledajo odprto vrsto in poskušajo uganiti karto, ki si jo je zamislil vodja. Ko se odločijo, iz svojih žetonov izberejo številko, ki po njihovem mnenju ustreza skriti karti. In žeton odložijo s številko navzdol (tako da nihče ne vidi številke!), da drugim igralcem sporočijo, da je bila izbira narejena. Ko je vse odločeno, igralci položijo svoje žetone pod karte. Torej glasujejo za neko karto.

Če povzamem

Dejstvo je, da ustvarjalci igre ne spodbujajo preveč očitnih in preveč nejasnih asociacij. Zato voditelj, katerega asociacije ni nihče uganil oziroma so uganili dobesedno vsi, ne prejme niti ene točke! Toda vsi ostali igralci, razen vodilnega, premaknejo svoje zajce za dve točki naprej. To pomeni, da v situaciji, ko so VSI bodisi uganili ali ne uganili dano asociacijo, zmagajo vsi igralci, razen vodilnega.

V vsaki drugi situaciji (tudi če je za karto vodilnega glasoval le en igralec in ga tako dobesedno rešil sramote), prejme vodja tri točke, tri točke pa tudi tisti, ki so glasovali za njegovo karto. Če eden od igralcev ni glasoval za karto vodilnega, ampak za karto drugega igralca, potem ta drugi igralec prejme eno točko od vsakega glasovalca. To pomeni, da je nekdo prepoznal njegovo kartico kot primerno za to združenje.

Igrane karte se zavržejo, vsi igralci razvrstijo svoje žetone in vzamejo še eno karto iz kompleta, da se število kart poveča na šest.

Zdaj naslednji igralec v vrstnem redu urinega kazalca postane vodja. Igra se konča, ko zmanjka kompleta. Čigar zajec je skočil najdlje po zelenici, ta je zmagal!

Igra z minimalnim številom igralcev (trije)

Družabna igra "Dixit" (Dixit):
Cena (februar 2013): od 1450 rubljev.
Priporočena starost: od 7 let
Število igralcev: 3-6 oseb.

Igra za tri igralce ima nekoliko drugačna pravila.

Prvič, vsak igralec ne vzame šest, ampak sedem kart. In potem, ko gostitelj nastavi asociacijo in položi svojo karto, drugi igralci ne izberejo ene karte za to asociacijo, ampak dve. Da bo bolj zanimivo igrati :). In če je samo en igralec uganil karto vodje, morata on in vodja premakniti zajca ne za tri, ampak za štiri.