Dragon age 2 dolga pot domov. Predstavitev - I. dejanje: zgodba (konec). Fenris - brezplačen sir

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ЪBLБЪ O Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ъBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ЪБЧФТБ РПИЗТБНИ.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (KNJIGA HMYTPCHBM RTEDBLBB O Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ьФП ЪБУФБЧМСEF ЪБДХНБФШУС, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEЪ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ЪBCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP FEE LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOKHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L. YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FYRB RP IPDH DEMB FBL OBSCHCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOKHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. th YuE?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBU U LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ЪBDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. ČEKI. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

YЪ FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPN ЪBRHULE BLFYCHYTPCHBFSH YZTH O LPN RE. rPFPN RTY LBTSDPN ЪBIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VSHFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ЪBRYUY. h RTPFYCHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYUBMP Ch Zmajeva doba 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Zmajeva doba 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ЪBICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\ Saves\ Samodejno shranjevanje_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das И savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. TBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYЪPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHCCHHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ЪBDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


O ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

еUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. vHDEN LFYN RPMSHЪPCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSH - RTYЪTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, KHVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFChB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO O PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ЪBRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ЪBNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN TBBPVTBFSHUS ZJOBM SHOSCHN ZBDPN. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSC YZTBFE ЪB NBZB) OE CHSCZTBEF OILZDB. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH ЪBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS O FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Skrivnostno. OPUS Skrivnostno bodalo, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


vojaško-industrijski kompleks


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ЪBLMYOBOIE - CHUE ЪBLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ЪBNTPЪLB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ЪBVKhDEN THOSCH CH PVTBЪPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

rPMEJESH RTEDNEFSHCH YZTE.
ьMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). ČETIOJK ZPTPD (oPUŠ). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. na RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR na RPDUCHEFLPK - TEGERF O OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF PRIBLIŽNO 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF O OEN. CHOE ЪБЧУНПУФИ ПФ ЛПМІУЭУФЧБ ьФИИ ТХО Х ВПОПЭ, ВПОВХУ ВХДЭФ ФПМШЛП У ПДОПК, ФП EUФШ +7.


ъБУИУФЛБ dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSHCH CHBU RPSCHYFUS CHPNPTsOPUFSH RTYU PEDYOIFSH L RBTFY YEVBUFSHS OB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. OE ЪBVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHYUYN CHTBZPN Y NBFET SUSH UCHBMYF. iPTPYEE DPRPMOOYE... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. Ъ ЪЧЕЪDOSCHHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ЪBUFBCHMSMY. YuFP ЪB YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


ТББЗПЧПТ иПХЛБ У ДЧПАТПДОПК UEUFTПК


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP BRANJE DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ o BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OUNPFTS O PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ЪBUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

YЪ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPDIFSH IEMSHS RTPUFP FBL (B OE O FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHE CH YZTE ЪCHETSHLY YЪ RPT PTSDEOOK)

Ps. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ЪMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTS YJ DPRPMOEOYS L RETCHPK Yu BUFF YZTSH). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Zmajeva doba 2

Izberemo razred lika in spol - bojevnika oziroma moškega. Po uvodnem videu skupaj s partnerjem odbijemo napade garlokov. Uporabljamo vse vrste veščin in na koncu se spopademo z mini šefom ogre. Izmikamo se njegovim udarcem in poskušamo napasti od zadaj. Med pogovori izbiramo izključno pozitivne možnosti, ki jih vodijo ikone. Oglejmo si video. Nadaljujemo s prilagajanjem našega junaka. Po želji spremenimo videz, odločimo se za ime in kar je najpomembneje, izberemo dogodke izvirne Dragon Age. To bo privzeta zgodba, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Skupaj z mojo družino gremo naprej in uničujemo horde garlockov. Na poti pregledujemo tudi trupla v iskanju uporabnih predmetov. Ne pozabite izboljšati svojih lastnosti z vsakim dvigom ravni. Vsak lik ima svojo razvojno vejo. Na primer, sestra Bethany ima bolj razvite magične sposobnosti. Prav bi bilo, da bi jih še naprej razvijali, namesto da bi prešli na izboljšanje bojnih veščin. Rešimo par, ki je sovražen do nas. Toda dokler nas vse povezuje skupna težava, bodo v naši ekipi. Ukvarjanje z drugim ogrom bo tokrat težje. Ko vam pade raven zdravja, uporabite zdravilni napitek. Trudimo se, da ne pademo pod njegove ovne in močne udarce. Na žalost je naš brat Carver ubit. Nadaljujemo boj, ko se nenadoma pojavi zmaj, se spopade z veliko hordo in se spremeni v človeka. Izkaže se, da je to čarovnica Flemeth, ki nam z veseljem pomaga, če dostavimo kakšen paket. Avelinin mož je bil ranjen in okužen s korupcijo. Da ne bo umrl dolgo in boleče, njegovo usodo prepuščamo v roke njegovi ženi.

Dolga pot domov.

Govorimo s stražarjem pri grajskih vratih. Usmeri nas do kapitana Ewalda. Do njega pridemo s pomočjo mini zemljevida. Ukvarjamo se z besnimi dezerterji. Po tem dejanju nam kapitan privoli pomagati. Tri dni pozneje se pojavi Gamelin. Poroča, da moraš za vstop v mesto spoznati nekaj osebnosti. Athenril in Miiran najdemo na dvorišču. Najprej je najbolje prevzeti nalogo atentata od Miirana. Toda namesto tega udarite zlato in izpustite cilj. Še varnost bo treba uničiti. Nato se pogovorimo z Athenrilom in prejmemo nalogo. Trgovca na trgu ustrahujemo s pomočjo Aveline, odpremo skrinjo in se vrnemo k delodajalcu. Pogovarjamo se z Gamlenom in gledamo video.
Za odpravo na Globoke ceste moramo zbrati 50 zlata. Če želite to narediti, lahko opravite dodatne naloge.

Prijatelj na straži.

Aveline nam naroči, naj iz zasede na gori Broken odstranimo pirati. Po uspešno opravljeni nalogi se vrnemo nazaj v Aveline. Po videu si oglejte razpored dežurstev. Zapustimo lokacijo in preklopimo na noč. Pridemo do spodnjega mesta in rešimo Donnika pred roparji. Vrnemo se v vojašnico.

Nova hiša?

Gremo v Spodnje mesto do Gamlenove hiše. Pristopimo k mizi in preberemo novice iz Athenrila. Pogovarjava se z mamo, nato z Bethany. Zapustimo hišo, na zemljevidu izberemo Cloaca in se premaknemo tja. Na poti ubijamo razbojnike in plačance. Skozi kletna vrata vstopimo na posestvo. V kleti nas čakajo še močnejši nasprotniki in mini šef. Gremo v sobo in pregledamo skrinje. Vzamemo nekaj zlata in oporoko. Vrnemo se k materi.

Poslovni pogovor.

Pridemo do “Obešenjaka”, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Če želite to narediti, odprite lokalni zemljevid in ga natančno preučite. V gostilni se pogovarjamo z Varricom (moral bi biti v naši ekipi).

Pacifikacija.

Gremo v Lirenino trgovino, pomagala nam bo vzpostaviti stik s Sivim Varuhom. Po pogovoru z njo zapustimo trgovino in takoj se pred nami postavijo določeni ljudje. Besedo damo Bethany, nakar odidejo. Gremo v Cloaco in tam najdemo bolnišnico. Pogovarjamo se z varuhom (zdravilcem). Pomagal nam bo, če bomo opravili eno nalogo. Zapustimo lokacijo, preklopimo na noč in gremo v Gornji grad. Andersa srečamo pri cerkvenih vratih in skupaj gremo noter. Gremo v drugo nadstropje, da vidimo Karla. Uničimo prispele templjarje. Nato med dialogom s Karlom izberite vejo »Ne ubijaj«.

Dolga pot domov.

Gremo na Broken Mountain, da predamo amulet Flemethu. Nek elf sporoča, da je treba s tem amuletom opraviti ritual. Z nami pošlje Merrilla, da pomaga izvesti obred. Pomaknemo se proti oltarju in očistimo pot trupel. Nato gremo skozi jame, kjer nas pričakajo pajki. Od tam pridemo do pokopališča. Odstranimo oviro in odbijemo napad tik pred oltarjem. Ne pozabite pregledati trupel; eno od njih mora vsebovati zlate kovance. Opravimo obred in se vrnemo v kamp.

To je vse, do odprave je ostalo zelo malo. Zahtevano količino zlata zberemo tako, da opravimo dodatne naloge, zemljevid pa pridobimo tako, da opravimo nalogo »Pacification«.

Odprava na globoke poti.

Gremo v Gornje mesto in pridemo do trgovskega ceha, vodeni po zemljevidu. Govoriva z Bartrandom. Poroča, da bo ekspedicija trajala več tednov, zato je vredno dokončati vse svoje posle v Kirkwallu. Če so na seznamu »Govorice« nedokončane naloge, potem ne boste mogli iti na odpravo. Ob prihodu na kraj ugotovimo, da je pot zasuta. Škrat Bodan prosi, naj najde dečka. Edini sovražniki, ki jih bomo srečali na naši poti, so Garloki. Sandala rešimo in sam pride do kampa, mi pa nadaljujemo z iskanjem rešitve. Po nizu garlockov se bo pojavil Ogre, ki ga je zelo enostavno ubiti. Sledi Zmaj, s katerim se je precej težko spopasti, tudi z liki 10. stopnje, na povprečni težavnostni stopnji. Glavna stvar je pravilno uporabiti teren in dati roparju in čarovniku priložnost, da svoje sposobnosti uporabita čim bolj učinkovito. Odkrijemo obvoz in se vrnemo v kamp. Govoriva z Bartrandom. Še naprej napredujemo. Ukvarjamo se z več duhovi in ​​kamnitim golemom. Znajdemo se na novi lokaciji, kjer odkrijemo nekaj zelo dragega. Bartrand nas zaklene in prisiljeni smo najti drugo pot. Šibkejše nasprotnike so zamenjali močnejši – Divjaki. Ko srečamo drugega golema, komuniciramo z njim in v dialogu se zatečemo k pomoči Bethany. Pomagal nam bo priti ven, če ubijemo kakšno bitje v kripti. Za uničenje kamnitega duha naredimo to: napademo in po potrebi zdravimo. Ko se teleportira v center, se hitro skrijemo za kolono in čakamo. Nato gremo ven in premagamo sovražnike, ki se pojavijo, in najbolje je, da naročimo svojim partnerjem. Nato napadamo duha, dokler se ponovno ne rodi. Po zmagi bo prišel golem. Želi, da vzamemo samo ključ in se ne dotikamo zakladov. Njegovo ponudbo seveda zavrnemo in jo uničimo. Vzamemo vse, kar je v skrinjah. Med tavanjem po poteh se Bethany okuži in prosi za samomor. Domov se vračamo s slabimi novicami. Po videu se pogovarjamo z guvernerjem Dumarjem.

Zapustimo guvernerjevo trdnjavo in na izhodu srečamo Bodana. Sporoča, da nas čakajo doma. S pomočjo mini zemljevida pridemo do našega posestva.

Glavni osumljenec.

Gremo v Kazemate. Emerika najdemo na trgu in komuniciramo z njim. Preklopimo na noč in pridemo do posestva Gascarda Dupuisa, ki se nahaja v Gornjem mestu. V notranjosti nas čaka več duhov in en demon. Strinjamo se, da pomagamo Gaskarju. Vrnemo se k Emericku, da bi povedali o njegovi nedolžnosti. Ženska na trgu pravi, da je Emerick pred kratkim odšel. Preklopite nazaj na noč in pojdite v ulico poleg Cloaca. Emerika ne bo več mogoče rešiti, zato območje preprosto očistimo duhov.

Eksplozivni servis.

V pristanišču gremo do tabora Qunari in se pogovorimo z Arishokom. Prejmemo nalogo in gremo iskat Javaris. V Cloaci komuniciramo z lokalnim lajačem, ki prodaja svoje blago. Takoj za vogalom vstopimo v tunele, skozi Tihotapsko jamo. Na poti imamo opravka s številnimi razbojniki, in ko gremo v divjino, ubijemo plačance. Pogovarjamo se z Javarisom in ga pustimo. V ulici blizu spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupenih hlapov. Med čiščenjem območja plačancev izberemo ključe in blokiramo sode z virom zastrupitve. Ubijemo vilinca in še nekaj plačancev. Arishoka obveščamo o tem, kaj se je zgodilo in o vpletenih v krajo strupenega plina. Vrnemo se k guvernerju in poročamo o opravljenem delu.

Najdi in spet izgubi.

V guvernerjevi trdnjavi komuniciramo z Branom. Ponoči gremo do "Obešenjaka". Najdemo Orvalda, iz njega izvemo resnico in opravimo z njim in njegovimi prijatelji. V Cerkev pridemo, da bi izvedeli resnico. Tam srečamo Petrisa. Povabi nas na popoldansko srečanje, da potrdimo svoje sume o Qunari. Naši strahovi so bili potrjeni: Varnell je ugrabil Qunarije in jih usmrtil. Uničimo fanatike in Varnella. Nasprotniki, čeprav na splošno šibki, prevladujejo v številu. Glavna stvar je, da ne dovolite, da bi bili obkroženi čarovniki in roparji z osebnim orožjem. Prav tako jih ne pozabite zdraviti pravočasno. Ko pride guverner, mu svetujemo, naj zažge trupla Qunarijev.

Vse kar ostane.

Od strica izvemo, da je mama izginila. Ponoči gremo na ulice Spodnjega mesta, da bi jo iskali. Pogovarjamo se s potepuhom in od njega izvemo podrobnosti ter mu damo nekaj srebra. Sledimo krvavi sledi. Pripeljejo nas do Livarne. Še naprej sledimo sledi, dokler ne naletimo na skrivno loputo v kotu mini zemljevida. Premikamo se po kleti, uničujemo duhove in trupla. Na koncu zadržimo več valov napadov in ubijemo Quentina.

Sledi Kunu.

V posesti beremo pismo guvernerja Dumarja. Gremo se pogovorit z njim. Prosi za vrnitev svojega sina, ki se je preselil na stran Qunari. V taborišču Qunari komuniciramo z Arishokom. Seamusa so zvabili v cerkev, zato se bomo ponoči pritihotapili, da ga vidimo. Kot se je izkazalo, je bil ubit. Ukvarjamo se s fanatiki in ko se pojavi Gospa, ji povemo za Petrisove zlobne načrte.

Kuhnove zahteve.

Ko prispemo na posestvo, srečamo Aveline in se strinjamo, da ji bomo pomagali. Toda preden to storite, morate dokončati vse svoje posle, kot v primeru pred ekspedicijo. Aveline bo čakala pred vrati kampa Qunari. Arishok se agresivno odzove na predlog za aretacijo kriminalcev in bitka se začne. Pomikamo se po ulicah Spodnjega mesta, ukvarjamo se s Karašoki in Ašadi. Prebijemo se do Gornjega mesta in nadaljujemo bitko, dokler se ne pojavi Meredith. Pridemo do guvernerjeve trdnjave in uničimo roparje, ki prav tako kažejo agresijo na Qunari in Karashoke. Občasno se pojavijo stanovi, za katere je značilen dober oklep, a šibki napadi. Združimo se z Meredith in še enim vilinom - čarovnikom. Ko smo rešili spor, vodimo ekipo in ukažemo vilinu, naj odvrne Qunari, ki stoji na vhodu. Glavna bitka z Arišoki bi se morala začeti tako, da bi najprej uničili preostale Qunarije. Arishok ima veliko zalogo zdravja, poleg tega pa njegovi protinapadi povzročijo zelo resno škodo. Toda te napade je enostavno predvideti in se jim pravočasno izogniti ali umakniti. Tudi če vsi naši partnerji umrejo in ostanemo 1 proti 1, so možnosti za zmago velike. Rešimo mesto in prejmemo status "Branilec Kirkwalla".

Tri leta pozneje.

Na trgu smo priča še eni debati med Meredith in Orsinom. Svojo izbiro nagibamo na stran čarovnika.

Gremo na posestvo in preberemo pismo poveljnice Meredith.

Prost.

Gremo v Casemates, da se srečamo z Meredith. Najdemo jo v templjarski dvorani in se strinjamo z nalogo. Govorimo z njeno pomočnico Elso. Spoznajmo tri čarovnike – odpadnike. V dveh primerih ravnamo po isti shemi: zaslišimo pričo, najdemo odpadnika in ga ubijemo. Iščemo Evelino v Cloaca, Khione v Spodnjem mestu. V slednjem primeru vprašamo starše Emile de Copi. Javljajo njegovo lokacijo. Gremo do “Hangmana” in prijazno pospremimo Emila do templjarjev.

Postrežemo hladno.

Ko preberemo pismo čarovnika Orsina, ga gremo srečati v Kazemate. Dobimo nalogo ugotoviti, zakaj se čarovniki in templjarji srečujejo ponoči v Gornjem mestu. Uničimo zarotnike in gremo v pristanišče, nato na raztrgano obalo. Rešimo Aveline, ubijemo Grace in njene sledilce. V Orsino se vračamo z novicami.

Zadnja slama.

Prejmemo še eno pismo in gremo v Kazemate. Od tam nas pošljejo na trg, kjer se je odvil zadnji in nepreklicni boj med čarovniki in templjarji. Odločiti se moramo, na čigavi strani smo. Izberemo čarovnike. Naš cilj so templjarji, premikamo se po ulicah in jih uničujemo. V Portu nas čaka demon ponosa. Močan je v paru s krvnim čarovnikom. Zato je priporočljivo najprej uničiti čarovnika in duhove, šele nato nadaljujte z demonom. Pridemo do kazamata in se pogovorimo z Orsinom, da se vključimo v boj proti templarjem, ki jih vodi Meredith. Zadržujemo val številnih, a ne zelo močnih nasprotnikov. Orsin je razjarjen, zato uporabi krvno magijo in se spremeni v ogromno bitje. Sposoben je črpati življenjsko silo iz zaveznikov, da obnovi svoje zdravje. Napadamo z vseh strani, dokler se ne osvobodi telesa. Te korake naredimo večkrat. Nato poskušamo zapustiti Kazemate. Pred nami je zadnji boj z Meredith. Ima izjemno močan oklep, a tudi nima posebnih sposobnosti. Meredith občasno pošilja tudi velike železne kipe, ki ne predstavljajo nevarnosti. Oglejmo si končni video.

Predgovor

Seveda je izdaja Dragon Age 2 povzročila veliko polemik med igralsko skupnostjo. Nekomu
Všeč mi je bil bolj kot prejšnji del, nekomu pa se je zdel dolgočasen in zmeden
nekdanji "hardcore". Mimogrede, raje imam post-hardcore, zato sem našel igro
zanimivo.

Smrt Lotheringa

Torej se z družino sprehodimo po lokalni soseski, uživamo v naravi, črevesju,
garloki, ki so si nastavili oči. Ne pozabite brskati po žepih trupel, kaj boste videli
boste našli kaj zanimivega. Ko bo Mochilov napredoval, se bo "raven" zvišala, zato ne pozabite dvigniti ravni
in oddelki. Bolje je, da svoje igralce dvignete na avtomatski način, še posebej, če igrate na easy
težavnostno stopnjo, lahko pa poskrbite tudi zase. Na poti bomo srečali par zaljubljencev, ki
skoraj nas je udarila. Sovražnik mojega sovražnika je moj prijatelj. Skupaj izrežemo drobovje. Nadalje
Srečamo velikana. Ubijemo ga in, žal, naš brat Carver je ubit. Nato opazujemo
prizor zmaja, ki mrzlično moti vse in, o moj bog, to je čarovnica po imenu Flemeth. Storitev
za storitev. Ona nam bo pomagala in mi bomo pomagali njej. Avelinin mož je okužen. Prepusti svojo usodo v rokah svoje žene.

Dolga pot domov

Stečemo do grajskih vrat in komuniciramo s stražarjem. Nato tečemo do kapitana Ewalda.
Sledite zemljevidu, da se ne izgubite. Pogovarjamo se z njim in ga nato ubijemo
dezerterji. Nato se bo kapitan odločil, da nam bo pomagal. Potem nam bo Gamlen dal nasvet. Torej potrebujemo
Dokončajte nalogo za Athenril in Miiran. Bolje bi bilo najprej opraviti preprosto nalogo
Miinrana in nato za Athenril. Nato boste morali opraviti vrsto stranskih nalog
zbrati 50 zlata. Potrebovali jih boste za dokončanje potovanja.

Prijatelj na straži

Aveline nas bo prosila, da se spopademo s sovražniki - pirati. Tečemo do točke, označene na zemljevidu,
pobijemo vse in se vrnemo. Nato si ogledamo video in pregledamo razpored dežurstev. Nujno
bo zapustil lokacijo in počakal do noči, nato pa boste prišli v Spodnje mesto in rešili
Sladka detelja od roparjev. Pojdi nazaj v vojašnico.

Nova hiša

Spet gremo v Spodnje mesto, kjer poklepetamo z Gamlenom. Beri za mizo
sporočilo Athenrila. Pogovarjamo se z našo ljubljeno mamo, nato z Bethany. Nato pojdite ven in
pojdi v ... Cloaca? Kašelj, v redu. Pojdimo tja. Na poti bomo naleteli na vse sorte
roparji, ki jih bo treba sekati. Ni tako enostavno priti na posestvo, vendar nam bo pomagalo
klet. V kleti bodo stražarji in mini šef. V eni od sob bomo našli oporoko. tudi
bo zlato in druge dobrote.

Poslovni pogovor

Priti moramo do vislic, ki se nahajajo v Spodnjem mestu. Poiščite v gostilni
Varrica in se pogovorite z njim. Za premikanje uporabite zemljevid.

Pacifikacija

Postavite roke na noge in tecite do Lirenove trgovine. Pomagal nam bo vzpostaviti stike s Sivim varuhom.
Pogovarjamo se z njo in gremo ven. Pozdravi nas nekaj štipendistov. Bethany se bo pogovarjala z njima
in odšli bodo. Pojdimo na... Spet kloako, fuj. V njej bi našli zdravilca in bi se lahko pogovarjali
z enim od stražarjev, ki je zdravilec. Spet quid pro quo. Pomagal nam bo, če
Nekaj ​​bomo naredili. Moramo zamenjati prestavo za noč in se odpraviti v Gornje mesto. nas
se bodo srečali v cerkvi Anders. Skupaj z njim gremo noter, v drugo nadstropje. Govoril sem s Karlom in
potem bomo napadeni. Ubranimo se napada, klepetamo s Karlom in nočemo ubijati.

Dolga pot domov

Amulet moramo dati Flemethu. Na poti boste srečali predstavnika vilinske rase. kako
upognjen, a. Na splošno vam bo sladki škratek povedal, da je ta medaljon potreben za ritual in
Če želite to narediti, morate priti do oltarja. Prebijemo se do njega. Čiščenje poti pred hordo sovražnikov.
Sekamo, režemo, sekljamo, zabadamo in se nasploh obnašamo nesramno. Nato se spustimo v jame,
in tukaj so pajki ogromni! In oči je kar osem. Po opravljenem ritualu se vrnemo
nazaj v kamp. Nato opravimo še nekaj dodatnih nalog in skoraj smo zbrali
zahtevani znesek.

Odprava

Za začetek tečemo do Gornjega mesta, nato pa gremo do ceha trgovcev.
Če se izgubite, vam bo pomagal zemljevid. Najdemo Bartranda in se pogovorimo z njim. On ponuja
Končati moramo svoj posel v Kirkwallu, drugače se bo odprava vlekla še dolgo. Da bi šel
na odpravi boste morali opraviti številne preproste naloge na njihovem seznamu "govoric". Potem
Odpravimo se in ob prihodu opazimo, da je prehod blokiran. Komuniciramo s škratom Bodanom. On
vas bo prosil, da poiščete fanta. Na poti boste naleteli na garloke.

Najprej rešimo Sandala. On bo šel v kamp, ​​mi pa bomo šli iskat rešitev.
Naslednji bo oger in za njim ogromen zmaj. Ne bo ga lahko ubiti. Ubijanje zmaja
ki je ravno zapiral obvoznico in gremo nazaj, kjer poklepetamo z Bartrandom.
Nato nadaljujemo pot. Na poti boste srečali kamnite goleme, duhove in druge
undead. Nato se potepamo po novi lokaciji. Bartrand, surovina, ah, prepovedi nas. Zdaj na nas
divjaki napadajo. Potem bomo srečali zgovornega golema. V pogovoru z njim uporabljamo pomoč
Bethany. Golem obljublja, da nam bo pomagal, če ubijemo določeno bitje. Izkaže se, da je to bitje
kamniti duh. Napadite ga in v trenutku, ko se premakne v sredino, se skrijte zadaj
stolpec, sicer bo ubil. Potem gremo ven, napademo tolpo njegovih prijateljev in ga pošljemo k njegovim prijateljem -
nazaj domov.

Nato pride golem in prepriča, naj se ne dotaknejo zaklada. Bolje se je ne strinjati z njim
in ga ubij. Skrinje izpraznimo. Bethany, če bo okužena, bo zahtevala, da jo ubijejo... Nič
lahko to storite. Nato komuniciramo z Dumarjem. Zapustimo trdnjavo in Bodan pride nasproti nas,
ki bodo rekli, da nas čakajo doma. Vrnitev domov …

Glavni osumljenec

Moraš iti v Kazemate. Poiščite Emerika na trgu in se pogovorite z njim. Potem
Aktiviramo noč in gremo na posestvo Gascard Dupri. Najdete ga v Gornjem gradu.
V notranjosti bo demon, bodite previdni. Gaskar vas bo prosil, da mu pomagate in zlahka se strinjamo. Ponovno
Gremo na Emerikov trg, a njega ne bo. Aktiviramo noč in gremo v majhno
ulico, ki se nahaja blizu, hm, Cloaca. Emerick je mrtev. Uničevanje duhov.

Eksplozivni servis

Najdemo pristanišče in se pogovorimo z Arishokom. Dal nam bo nalogo in nas poslal iskat Javarije
(Halo, Vojna zvezd?). V Cloaci bomo našli gospo, ki potiska njegovo blago. Za vogalom bodo tuneli,
v katere je treba prodreti. Notri bo kup razbojnikov. Gremo ven, kjer so tudi vsi
se družimo in lepo pogovarjamo z Javarisom. Bolje ga je pustiti. Pojdimo v Spodnje mesto,
kjer je prišlo do uhajanja hlapov, ki so zelo strupeni in nevarni. Potrebno je, ko je prišel v Nižni
mesto, ubijte sovražnike in zaprite sode, uporabite ključe. Nato ubijemo vilinko, nato pa vse
povemo Arishoku in poročamo guvernerju.

Najdi in spet izgubi

Gremo v guvernerjevo trdnjavo, kjer se pogovarjamo v Branom. Počakamo noč in gremo na
Vislice. Poiščite Orvalda, izvedite resnico od njega in nato ubijte njega in njegove prijatelje hkrati
raztrgajte. Pojdimo v cerkev. Morali bi spoznati Petrisa. Prosila nas bo, da gremo z njo in povabimo
na srečanje. Izkazalo se je, da je bil Vernell ugrabitelj Qunari. On je tisti, ki stoji za vsem
to. Ubijemo ga. Nato sežgemo trupla Qunarijev.

Vse kar ostane

Naša mama je pogrešana! Aktiviramo noč in gremo ven na ulice Night Cityja. Poiščimo potepuha
ki bo vse povedal za srebro. Najdemo krvave sledi in jim sledimo. Pridemo do lopute,
nato se spustimo v klet in nadaljujemo pot naprej. Ubijamo sovražnike. Na koncu mi
Moral bom ubiti Quentina.

Sledi Kunu

Od Dumarja bo prišlo pismo, ki ga je treba prebrati na posestvu. Nato mu sledimo in komuniciramo
z njim. Prosil vas bo, da poiščete in vrnete njegovega sina. Gremo v kamp Qunari, kjer komuniciramo z Arishokom.
Seamus (sin) je v cerkvi. Tja moramo priti pod pokrovom teme. Na žalost on
mrtev. Nato ubijemo norce in nato vso resnico povemo Gospe.