Hudobne oči in zlobna srca. Storyline Dragon age Inkvizicijska žoga figurice Galija

Korifej načrtuje atentat na cesarico Selina, kar bo Orlais verjetno pahnilo v kaos. Da bi preprečili najhujše, se boste morali vmešati v politično igro. Bratranec cesarice Gaspard, vabi v Zimski dvorec na pogajanja glede državljanske vojne. Če želite iti tja, potrebujete 30 točk vpliva.

Gaspard sumi veleposlanika zarote Brialu. Po pogovoru se aktivira merilnik lokacije cesarskega dvora. Pogovori s plemiči in lepo vedenje bodo pomagali povečati odobravanje. Če števec pade na 0, boste izključeni. Če je na koncu nad 85, boste imeli dodatno možnost konca.

Plemenita oseba, ki ni čarovnik, bo začela z odobritvijo sodišča pri vrednosti 40. Za ostale se od 40 odvzame 10.

Na dvorišču boste imeli priložnost dokončati tri stranske naloge.

Če se pogovorite s plemkinjo, ki je izgubila prstan, in izberete srednji odgovor, boste za to prejeli +5 za uslugo sodišča. Če vrnete izgubljeno, boste prejeli dodatnih +5 točk. Prstan nima posebne vrednosti;

Če se od glavnega vhoda povzpnete po desnem stopnišču, lahko vzamete figurico Galije, to bo aktiviralo nalogo Čreda kamnitih žolčev. S pomočjo figuric lahko odpirate vrata. Na primer iz skladišča pod stopnicami. Vendar ne pozabite, da ne boste mogli odpreti vseh vrat. Skupaj lahko najdete 11 figuric.

Na nasprotnem krilu lahko poskusite začeti pogovor, nato pa slišite dva plemiča. Če želite to narediti, morate najti rdeči krog, se postaviti notri in ga aktivirati. Vse govorice se nato nanašajo na Leliano. Pojdite naprej, dokler se ne ustavi, tam boste našli ključ, ki od spodaj odpre še en trezor.

Ob vstopu v palačo se znajdete v avli. Oglejte si okolico ali pojdite naravnost v plesno dvorano. Tam boste vi in ​​vaše spremstvo uradno predstavljeni sodišču. Ko se pogovarjate s Selino, izberite srednji odgovor za večjo naklonjenost.

Leliana bo nato želela govoriti s teboj v preddverju ...

Ima lastne sume o tem, kdo poskuša atentat na cesarico. Če jih želite preveriti, morate iti v knjižnico palače. Tamkajšnja vrata so zaklenjena, zato boste morali poiskati drug vhod. Vstopite v Dvorano herojev in prisluhnite pogovoru med dvema vilinoma. Sledite naprej v najbolj oddaljeni hodnik in pojdite ven na balkon, z uporabo iskalnika poberite Cylinder Seal.

Sledite krvavi poti in poiščite izhod v majhen vrt z vodnjakom. Tam vas bodo pričakale tri cesaričine dvorne dame.

Aktivirajte vodnjak, da začnete stransko nalogo iskanja kovancev Denar v vodi.

Levo od vodnjaka se po rešetki povzpnemo na balkon. Takoj, ko se dvignete, se bo lokacija postopoma zmanjšala.

Najprej tecite na desno in vzemite gallo z ograje, nato odprite vrata na nasprotni strani. Tam boste našli Gaspardovo pismo.

V knjižnici s tipko za iskanje poiščite knjigo na polici na levi. Odprla se bodo skrivna vrata. Ne hitite, da vzamete pismo z mize. Najprej reši uganko. Prižgite zavesno baklo, nato aktivirajte prvo do tretjo žaro, šteto od vrat do knjižnice. Nato uporabite isti vrstni red na drugi strani in predpomnilnik se bo odprl.

Takoj, ko vzamete pismo, bo zvonec zazvonil. Počakajte na drugi zbirni signal, preden vstopite v plesno dvorano, da pridobite +10 razporeditve na igrišču. Če oklevate in vstopite v dvorano po tretjem zvonjenju, vam odvzame 20 točk.

Vrstni red najdenih predmetov ne vpliva na nič.

Na poti vas bo prestregel cesaričin svetovalec Morrigan, kar Leliana sumi. Želi ti pomagati, saj se boji obtožbe, če bo Selina umorjena. Zato vam bo dala ključ od sobe za ljudi, vzet od infiltratorja Tevinterja, ki ga je ubila.

Najprej se pogovorite z Brialino in Selinino dvorično damo v dvorani, nato pa pojdite v sobo za ljudi. Ko vstopite tja, se boste tam znašli s celotno skupino. Ne pozabite se obleči.

Ko skočite dol, boste našli truplo enega od veleposlanikov in Venatori vas bodo napadli. Raziščite plemiške dvorane. V drugem nadstropju, za vrati, ki se odpirajo s pomočjo treh figuric, boste našli amulet moči za Vivienne in vilinski medaljon odpre drugo možnost za dokončanje naloge.

V enem od hodnikov je velika skupina Venatorijev. Po maščevanju se Harlekin Jester poskuša skriti, vendar ga ubije Briala, ki se nenadoma pojavi. Po pogovoru z njo je čas za vrnitev.

Na poti obiščite Trofejno dvorano. Pošljite stražarje k Cullenu.

Takoj ko vstopite v plesno dvorano, vojvodinja Frorianna vam bo ponudil ples. Med plesom bo postavljala vprašanja. Odgovori lahko močno povečajo ali močno poškodujejo vaš ugled.

Med plesom Florianne za vse obtoži Gasparda in se dogovori z vami.

Nato se vam bo približala vaša ljubezen. Lahko zaplešete z njo ali z njim, to bo odobrila tudi visoka družba. V nasprotnem primeru se vam bo Josephine približala.

Leliana predlaga, da se Selinin umor obrne v korist inkvizicije. Toda ne glede na to, kaj se boste odločili, morate zdaj najti materiale za izsiljevanje v cesarskem krilu.

Če želite vplivati ​​na Selino, morate najprej odpreti vrata njenih prostorov s pomočjo petih Galcev. Tam boste našli golega vojaka, privezanega na posteljo, lahko ga privedejo, da priča proti cesarici.

V sosednji sobi skuša harlekin ubiti vilinsko služkinjo. Za svojo odrešitev je pripravljena pričati proti Briali.

Na dvorišču je Florianna napadla vašo skupino in pobegnila, ker je izdala dogovor s Korifejem.

Ko zapolnite vrzel, se pogovorite s plačancem. Pričal bo proti Gaspardu, če boš potreboval.

Zdaj imate vse tri dokaze proti kandidatom za prestol.

V dvorani vas bo Cullen vprašal, kaj storiti s Florianno. Če imate več kot 85 sodnih odločb, jo izpostavite v javnosti, tako se boste izognili bitki. V drugih primerih se boste morali z njo boriti na dvorišču (strelja iz loka).

Nato se moramo odločiti, komu bomo vladali. Če bo vladala Selina, bo Gaspard usmrčen ali izgnan. Če ste prej našli vilinski medaljon in ga pokazali Brialli, bo pod Selino postala markiza. Gasparda lahko prisilijo k sodelovanju z Brialo ali mu dovolijo, da vlada sam, vendar je za to potrebno dovoliti, da se Selene ubije.

Če se želite poglobiti v dogajanje na cesarskem dvoru v Orlaisu, preberite roman »Imperij mask«.

Po vrnitvi v Skyhold vas bosta mati Giselle in predstavnik cerkve obvestila, da sta Cassandra in Leliana, kot tisti, ki sta najbližje pokojni Justinii, dolžni zahtevati naziv visoke svečenice.


Naslednja naloga:

Peti del Dragon Age Inquisition vsebuje veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zapletu.

Zahodni del - Coracavus

Prva polovica videa se odvija v Skyholdu, tu pravzaprav ne napredujemo veliko. Po tem gremo na Western Reach. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odstrani v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "popravi most" itd.).

V novem delu Western Reach iščemo fragmente, rešujemo astrarije in raziskujemo tudi zapuščen grad iz časov cesarstva Tevinter - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi te težave sem moral malo teči naokoli.

Western Reach - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in določitev lokacije fragmentov (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Tedasova steklenica (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz katere morate pobrati artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz neznanega razloga nekaj minut tekal po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodbe o Sivih varuhih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Najnovejši video o Western Reachu. Cut-scene z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahka bitka in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega fanta v maski, se omisli še en krog tekanja okoli oznak na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inquisition spremenil na bolje v primerjavi z mojim mnenjem o igri v prvem delu igranja. Zbiranje je imelo nekaj smisla z ustvarjanjem in Skyholdom, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega ima igra veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih formula »zberi n stvari« preprosto ne deluje. Ko počistite celoten zemljevid, in tukaj ste, spet poln avto diamantov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo poskuša se popolnoma zbrati. To je to, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej, za zdaj smo uredili Zahodni doseg. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem obstajajo štirje oltarji, od katerih vsakega varuje eden, ki je vstal od mrtvih. Spomnim se teh fantov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo nivo 20 (samo zmaje sem videl, da imajo višji nivo - 21) in ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (takrat sem bil šele 15. stopnje). Tudi jurček Blackwall se pred takšnim sovražnikom zdrobi kot cunja. Kljub temu nam je uspelo iti skozi in zbrati vse fragmente, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Most Judikael

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz nastalih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob udarcu povzroči učinek "Abyss Attraction". Ta posebna veščina čarovnika pretrganja (Solasa) je, da potegne sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na ravni 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo do Emprise du Lyon. Vojaki inkvizicije so dokončali most s težkim imenom Judikaelev. Vendar pa so za mostom sovražniki stopnje 20 (kot tudi dva zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo na tišji kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom je tukaj ostala nedokončana (to rastlino je mogoče najti v Emprise du Lyon). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga ubil že na tisoče v vrzeli. Od tega je nič plena, čeprav sem našel skrinjo za kipom, vendar so vanjo dali samo smeti.

Tudi na tej lokaciji se pojavi ena od zbirk za Vivien (naloga "Služba za čarovnico").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Svete ravnice Vales so znane po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tu se je pred stoletji končala vilinska država. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj v Dalesu ponovno divjajo bitke.

Zdaj so Svete planjave bojno polje državljanske vojne v Orlaisu in tu umirajo ogromne količine vojakov. Ko meje resničnosti po Thedasu slabijo, spomini na krivice v preteklosti in sedanjosti pritegnejo nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da bi preganjali žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivien. Naprej je bil moj cilj Ocularum in iskanje drobcev. Na poti opravimo nalogo z jamami in sežiganjem mrtvih. Ne pozabite vzeti čarovnika v svojo ekipo, koristil vam bo pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Svete nižine

Na začetku videa Thedas Bottle (1:05) in Ocularum (1:50). Potem je veliko bitk, ki dosežejo River Garrison. Tukaj v kleti morate zapreti vrzel, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Moja metoda ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava popolnoma opisuje odlomek inkvizicije Dragon Age. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Ni ena jama z mrtvimi, ampak jih je več. Morate slediti označenemu označevalcu na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, razbiti oviro, zažgati trupla, trobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže sporočilo »Misija končana«.

V videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave pri iskanju prave poti, mu bo ta video pomagal. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako korektna, da lahko v Thedasu najdete celo črne viline (12:45). V redu, predpostavimo, da je samo porjavel, a še vedno izgleda nekoliko čudno. Domnevati moramo, da so indijski vilini tik za vogalom. No res. Nekje v Mumbaju gledajo "Gospodara prstanov" in verjetno že razmišljajo, da bi bilo fino tistemu škratu na čelo narisati piko.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da me bo nekje preganjalo. Tako je, v prihodnje boste potrebovali soglasje vilinskega starešine, ki pa bo nekoliko okrnjeno, če boste odkopavali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem več nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo zbrali niti brezdomci. Malo več uporabnih stvari v videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavurisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videoposnetka sem porabil za iskanje očetovih skritih stvari iz iskanja "Očetova navodila". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj točno iščem. Zaželena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

Zlata gala

Golden galla napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to boste morali pridobiti dalsko naklonjenost. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti o usodi Emalieninega brata, zbrati zaloge za Nisso in prinesti Zlato Gallo.

Črepinje na sveti ravnini

Zelo kratek video. Okularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Trdnjava Revasan

Zadnji video o Sacred Plain v tem delu vodstva. Laurenila sprejmemo v inkvizicijo. Epski trenutek zaprisege je bil malo pokvaren. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je baklo namesto na prsi položil v svojo glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "sledi označevalcu", so takšni trenutki potrebni :)

V igri Inquisition se veliko časa porabi za iskanje prave poti do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa obstaja hrib, na katerega je preprosto nemogoče splezati itd. Še posebej sem bil na koncu zadovoljen z rogom, v katerega sem moral trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. A da bi prišli do njega, smo morali narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment ali nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Vse kar ostane je, da naletite na Fort Revasan in oddate zadnje naloge. Z občutkom izpolnjene dolžnosti pogledam na prazno karto. Toda neka prijazna teta se je odločila, da nisem dovolj užival v razburljivih misijah in mi ponudila, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaaaaaaah! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? To je to, dovolj imam. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj dolgočasnih iskanj, poglejmo si mila film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z veliko izrezanimi prizori in bitkami. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globini trdnjave; pomaga le ponovni zagon.

Končno pridemo do Guardian Clarel. Če sem iskren, ne razumem povsem, kako so lahko Varuhi prišli do točke izvajanja krvne magije. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže vrat, da bi izvedla obred, ki bo domnevno končal vse Moras. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo temu verjel? Clarelle, si kdaj pomislila, da so te prevarali? Torej po Dragon Age Origins ni kuge. Zakaj si ubil človeka? Ob vsem tem je Clarel v zavezništvu z Erimondom, ki je čarovnik Tevinter, agent Venatorijev in pomočnik Korifeja. Toda Sivi Varuhi iz nekega razloga mislijo, da je Korifej umrl. Hej, ali nisi videl rdečih templjarjev in zelenih eksplozij na vsakem vogalu? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, je tako kot v seriji LOST. Izmišljujejo si, a logičnih razlag ne bo. Nisem izbirčen, samo želim si, da bi razvijalci napisali bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko Blackwalla prosite, naj se pogovori s Sivimi varuhi in jih poskuša razumeti. Vendar obstaja sum, da njegov govor ni posebej vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko preverite svoj napredek (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in uporabi oznako, da ustvari vrzel-portal do sence. Bila je velika sreča, da sem tokrat s seboj vzel Solasa. Specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

V senci obstaja stranska naloga, imenovana "Strahovi sanjačev", z dokončanjem katere lahko izboljšate lastnosti svojega lika. Res je, da so izboljšave, ki se pojavijo, drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za moj roparski karakter je ta lastnost neuporabna; Potem pomislim, naj vzamem Solasa in mu dam magijo, a kasneje so izpadle druge lastnosti. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu je še boj za šefa. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci in pokrival umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawka, ker je to res zahteval, in na splošno se je izkazalo bolj tragično. Zaradi žalosti je Varrick celo spremenil preobleko kartice. Mimogrede, sprašujem se, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Bi hotel ostati s Hawkom?

Obstaja pa tudi pozitiven vidik. Hawkejeva smrt ni bila prikazana. Možno je, da Bioware tega junaka shrani za prihodnjo igro Dragon Age. V času, ko je v senci, lahko Hawk postane zelo močan čarovnik, zato lahko pričakujemo, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po delu zgodbe si moram vzeti kratek odmor in se vrnem v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varricom in Cullenom. Zdaj moramo začeti reševati cesarico Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, le da ne v Sankt Peterburg, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo več kandidatov in veliko različnih rešitev. Na koncu sem bil čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. . Čeprav se zdi, da bi po zapletu moral podpirati vojvodo. V palači sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je zmedla naloga Yard Location.

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, obstajajo naloge za iskanje predmetov. V tem primeru morate zbrati galske figurice (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). V tem primeru morate ohraniti "lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati, zato morate ostati na očeh javnosti. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, saj preprosto ne veste, kateri odgovor dati. Za pravilno izbiro prejmete +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo s tega dogodka popolnoma izločili, saj je moja naklonjenost padla na 4 od 100 (z ničlo bi me glede na pogoje res morali izločiti). Zato sem samo poskušal to stopnjo opraviti čim hitreje brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Iz videa: ključ do trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre skrivni prehod (24:00), figurica Galca (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega »svetovalca za okultno«, kot opozarja Leliana: » Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti." Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se tukaj borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se izkaže, da je Morrigan iz Dragon Age Origins ta isti "svetovalec". Zdi se, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, pogovoriva se in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez boja, zato so dodali Venatori fanatike. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, nič manj. Toda glavna stvar je drugačna. Med prehodom skozi palačo namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in šel v svoj inventar, a kot se je izkazalo, je bilo zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto kritičnih točk 2000-3000 sem naredil škodo v območju 1-2. V inkviziciji je pomembno imeti pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku je ples z vojvodinjo. Ogledate si lahko, katere možnosti odgovora sem dal, in ustrezno izberete druge, da izboljšate »lokacijo dvorišča«. Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je postavila ista vojvodinja; izkaže se, da je v zavezi s Korifejem in namerava ubiti cesarico.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica za igranje, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Biance in nisem nadgradil njegovega oklepa. Zaradi tega se je Varrick spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad gnomom in igrati vlogo podpore, ki je obnovila padle tovariše. Nekako jim je v tretjem poskusu uspelo ubiti morilca.

Ogledamo si zadnji cut-scene, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec še vedno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa je bil razglašen za sovražnika imperija in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam navdušiti Leliano za romantiko, a so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Kakor koli že, sprva so bile v dialogih »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Določen portal v svet, kot je Senca, le mirnejši in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji v nasprotju s peklom (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

Smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ni posebej mirno Mirnolesye

Veliko je bojev in še vedno mi manjka ena značka vodje ceha morilcev, da poberem nož in odprem vejo "Pot morilca". Pišejo, da ima Crestwood vse, pojdite, saj bo kmalu konec igre.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnoforest, Kamenzhut itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Brontos pasejo na desetine. Ko obračun napreduje, se vedno več novih sovražnikov neizogibno vključi, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščeno posestvo Chateau d'Onterre. Preiskal sem gor in dol, celoten prehod je trajal približno 30 minut. Težaven del je najti ključ do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, z dotikom katere bo lik prejel +10 k zvitosti (!), kar je zelo uporabno, saj je zvitost pomembna za razred roparjev (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapiranje vrzeli

Tukaj je nadaljevanje odlomka "Emerald Graves". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Prepričan sem, da igra samodejno ujema nasprotnike glede na vašo raven. Število močnih sovražnikov tukaj je preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, naokoli pa je še nekaj brontov, ki jih boste vseeno zadeli. No, kot vedno, zapolnimo vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri ključne fragmente. Ko najdemo dele, se prebijemo skozi prehod v steni (potreben je bojevnik). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi predmeti, ki sem jih dobil, je skrunitvena runa in okras za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje imel zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja nekaj posebnega za 10.000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20.000. , tako da ga zdaj zlahka porabim. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, potem pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na poveljniškem štabu odprla nova naloga »Velika?«.

Pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, ki sem jih našel v lokalnem templju. Uspelo jim je odpreti zadnja dva vrata naenkrat - duhovna magija in ledena magija; za zadnja ni bilo dovolj ognjene magije.

Na koncu se je odločil preizkusiti svojo moč v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je še vedno premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videzu, pa tudi po vrsti uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko izberete posebno opremo proti določeni magiji.

Nebeška jeza

Oglejmo si video. Sledimo Cassandri proti vrzeli, včasih pademo na kolena od neznosne bolečine, ki jo znamenje povzroča. Most se bo porušil in srečali bomo prvega sovražnika, ki smo pred tem vzeli prvo orožje (ležalo bo poleg razbitin mostu in je odvisno od razreda lika). Spopadite se z demoni in se po kratkem pogovoru prebijte do postojanke ob poti ter ubijte nekaj demonov. Na postojanki bosta Varric in vilinski odpadnik po imenu Solas, ki bosta z našo označeno roko zapolnila vrzel. Po dialogu se prebijte naprej.

V naslednji bitki se vam bo odprla taktična kamera in trening na njej. Ukvarjaj se z demoni. Ne hitite po stopnicah. Raje raziščite obe hiši in pojdite na drugi konec ledenega jezera. Po tem se lahko odpravite na sestanek z Leliano, da se pogovorite o nadaljnjih ukrepih. V bližini postojanke bo druga vrzel. Ubij demone in zapri.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Na postojanki se morate po manjšem spopadu s cerkvenim uradnikom odločiti, kaj boste storili naprej. Iti skozi gore ali naravnost z vojaki? Samo ena razlika je. Če greš skozi gore, boš rešil vojake, ki se borijo proti demonom. In tako je vse enako - prebijete se skozi demone, zaprete zaveso in pridete do ogromne luknje v nebu, kjer se morate boriti s šefom.

Demon ponosa

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Boriti se bomo morali s tem šefom. Delamo s tančico in odstranimo oviro pred demonom. Zdaj je ranljiv in ga je mogoče premagati. Ko mu zdravje pade na 75%, bo poklical nekaj demonov, da mu pomagajo in obnovijo svoj ščit. Ukvarjajte se z njimi in nato preklopite nazaj na šefa ter odstranite njegovo ranljivost z vplivom na tančico. Ta trik bo izvedel tudi pri 50% in 25% zdravja. Ko premagate šefa, kliknite Break in si oglejte video.

Nevarnosti še ni konec

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Zbudimo se v trezorju. Zapustimo hišo. Na ulici bo navdušena množica, ki nas ima za Glasnika Andrašteja. Gremo v cerkev, da bi spoznali Cassandro. V notranjosti se bosta prepirala kancler Roderick in iskalka Cassandra. Utrujena od prepiranja se Cassandra odloči oživiti inkvizicijo.

Zdaj se morate sprehoditi skozi trezor in se seznaniti z njegovimi prebivalci med stransko nalogo »Najboljši od najboljših«. Po tem se lahko vrnete v cerkev in prevzamete prvo nalogo. Predstavimo se našim svetovalcem in povabimo k poveljniški mizi, da sprejmemo prvo nalogo. Gremo na stran Ferelden in izberemo nalogo "Rekognosciranje notranjih dežel" za 1 točko vpliva. Tu bomo morali pomagati Gisellini mami, ki je prosila Leliano, da se sreča z nami.

Zaledje

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Obveščevalni častnik nas bo obvestil. Spustimo se do križišča in pomagamo našim vojakom, da se ubranijo čarovnikov in templarjev. V zahvalo za vašo pomoč vam bo svetovala o svečenicah in vam svetovala, da obiščete Val Ruyao. Za to moramo pridobiti 4 točke vpliva.

Na hribu se pogovarjamo s kaplarjem Veilom in prejmemo kratko poročilo o razmerah na tej lokaciji. Najprej morate obiskati trenerja Dennetta in zaprositi za konje za inkvizicijo, nato pa se lahko lotite stranskih nalog, povečate vpliv in pridobite izkušnje za Val Ruyao.

Val Ruyao

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški operacije: 4 vplivne točke.

Pojdite na strateški zemljevid in izberite stran Orlaisa, nato kliknite na misijo zgodbe in jo začnite. V mestu preberite vse znake poleg stoutov in pojdite na sredino trga poslušat duhovščino. Zmotili jih bodo templjarji, ki bodo udarili enega od cerkvenih uslužbencev in izrazili nespoštovanje do inkvizicije. Cassandra bo opazila, da je tu nekaj sumljivega.

Tukaj nimamo kaj početi, zato pojdimo. Na izhodu iz mesta nas bo kontaktirala vrhovna čarovnica Fiona in nas povabila v Redcliffe na pogajanja s čarovniki.

Po skrivnosti

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Vrnemo se v zavetišče in se z našimi svetovalci pogovorimo o možnosti magične zveze. Potujemo v Hinterlands in gremo v Redcliffe. Na pristopih do vasi uničimo demone in zapremo zaveso. Po tem gremo v odprta vrata in poslušamo poročilo našega vojaka. Videti je, da nas tukaj nihče ni čakal.

Pojdi v gostilno in poslušaj Fiono. Povedala bo, da ni bila v Val Ruyau in da so svobodni čarovniki že prisegli Tevinterju. Sredi pogovora se bo pojavil Tevinter mojster Hermione Alexius s svojim sinom. Na koncu pogovora se bo njegov sin pretvarjal, da je bolan, da bi spravil očeta iz gostilne in nam dal listek.

Sledimo nasvetom iz zapiska in gremo v cerkev. Tam bo čarovnik, ki se bo boril z demoni. Pomagamo mu premagati demone in nato zagrnemo zaveso. Čarovniku je ime Dorian in je iz Tevinterja. Povedal vam bo o načrtih svojega nekdanjega učitelja in od Felixa, ki je prišel pravočasno, vam bo povedal o določeni sekti, imenovani Venatori, ki kuje načrte proti inkviziciji.

Po tem pogovoru bo naloga »Tempting Whispers« na voljo na strateški mizi.

Mamljiv šepet

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 15 vplivnih točk.

Pozor! Po tej operaciji se bodo čarovniki postavili na vašo stran. Zavezništvo s templjarji ne bo več mogoče.

Začnemo pripravljati načrt za pomoč čarovnikom. Osebno se moramo srečati z Alexiusom in ga odvrniti s »pogajanji«, v tem trenutku pa bodo Lelianini skavti prodrli v grad in se spopadli z gospodarjevimi stražarji. Med razpravo o načrtu pride Dorian in ponudi svojo pomoč.

Alexius ne bo upošteval kompetentnih argumentov in nas bo poskušal napasti, vendar bodo agenti inkvizicije že pobili vse njegove stražarje in hotel bo pobegniti, Dorian pa mu bo preprečil. Nekaj ​​gre narobe in znašli se bomo v spodnjih prostorih gradu Redcliffe samo z Dorianom. Naši sateliti bodo nekam izginili. Ubijemo Venatorije in postavljamo vprašanja Dorianu. Izkazalo se je, da smo se premaknili pravočasno, naši sopotniki pa so najverjetneje ostali v gradu.

Poberi ključ iz stražarjevega trupla, zapusti kletko in pojdi v zgornja nadstropja. Ubijte dva stražarja in pojdite desno. Tam boste srečali Fiono, iz katere zraste lyrium. Povedala bo, da sva že celo leto odsotna, in povedala bo tudi, da je Leliana tukaj. Pojdi ven in pojdi na levo. Pojdite dol in tam boste našli svoje izgubljene tovariše.

Ko zberete svoje partnerje, se vrnite v glavno dvorano. Tam bodo že stražarji, ki bodo spustili most. Ubijte stražarje, pojdite v njihovo sobo in napolnite zaloge. Pojdite v sobo za mučenje in tam ubijte čarovnika po imenu Hanley. Izpusti vijolično bodalo, Spiritual Bleeder.

Zdaj lahko greš in rešiš Leliano. Leliana se je zelo spremenila, a nas bo še vedno vesela. Iz tal izberemo ključ in gremo v Aleksijevo prestolno sobo. Na poti ubijemo demone in zagrnemo zaveso. Na pomolu bo še nekaj demonov, pa tudi zaloge. S pomola gremo ven na dvorišče. Zaprite obe vrzeli in nadaljujte.

V zgornjem krilu lahko vidite Connorja, kako se živega sežge, da bi uničil demona v sebi (če ste ohranili Connorja pri življenju v prvem delu). Dopolnite zaloge in pojdite do spodnjega krila. Ubijte Venatori, demone in zapolnite vrzel. Vrata v prestolno sobo so zaprta s čarovnijo. Če ga želite odpreti, morate zbrati pet drobcev rdečega lirija. Pojdite do markerjev, ubijte Venatori in jim vzemite drobce. Vrni se do vrat in jih odpri.

Notri bo skesani Alexius, ki nas bo napadel pod kakršnimi koli okoliščinami. Ko mu zdravje pade na 75%, se bo skril pod pregrado in naredil zaveso. Ubij demone in zapri. Enak trik bo ponovil, ko bo njegovo zdravje padlo na 25%.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Po njegovi smrti bomo prejeli palico in amulet, zahvaljujoč kateremu se bomo znašli v našem času. Naši spremljevalci in Leliana bodo odvrnili pozornost sovražnika in seveda umrli, toda enkrat v našem času bomo razveljavili vsa Alexijeva dejanja.

Kraljica Anora bo prišla na svetlo (pravzaprav je odvisno od tega, na koga ste v prvem delu prenesli oblast nad Fereldenom) in izgnala čarovnike iz svojih dežel. Zdaj jih lahko vzamemo pod svoje varstvo. Pogoja bosta dva: lahko jih naredimo skoraj sužnje ali pa jih naredimo voljne zaveznike. Ti odločaš.

Po tej nalogi bo Dorian pozvan, da se pridruži naši ekipi.

Zagovorniki pravice

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 15 vplivnih točk.

Pozor! Po tej operaciji se bodo templjarji postavili na vašo stran. Zavezništvo s čarovniki bo postalo nemogoče.

Leliana in Jožefina sta zbrali plemiče, da bi templjarje prisilili k pogajanjem. Gremo na pogajanja v citadelo Terinfal. Na pristopih k citadeli nas bo pričakal predstavnik templarjev, ki nas bo moral odpeljati do poročnika.

Prav tako vam bo ponudil, da greste skozi ritual, v katerem morate razporediti transparente po vrstnem redu, ki vam je pomemben. Ni vam treba iti skozi, ampak pojdite naravnost na glavno stvar. Lord Seeker ne bo tam, vendar bo njegov kapitan prišel in nas napadel po pogovoru. To je zaseda. Ubijamo sovražnike in se prebijamo naprej do Lord Seekerja.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Na mestu Iskalca Lorda bo demon Zavisti v njegovi preobleki. Demon nas bo poslal v senco. Ko ste tam, pojdite do oznake na zemljevidu in si oglejte demonove obsedenosti. Izogibajte se pastem in čez nekaj časa boste srečali dobrega duha po imenu Cole, ki nam bo prostovoljno pomagal v boju proti demonu. Sledimo njegovim nasvetom. Gremo v zapore in po Colovem nasvetu prižgemo štiri zavese. To bo šlo in gremo naprej v gozd. V gozdu pridemo do gradu in potegnemo ročico, da odpremo vrata. Gremo skozi grad do mesta, kjer nas je v resnici napadel demon zavisti. Po tem bomo osvobojeni njegovega vpliva in on bo pobegnil.

Demonska dogma (stranska naloga). Odkrijte tri skrivnosti demona zavisti, da povečate svojo statistiko. Prvi je za zaprtimi vrati (pregrada bo odvisna od vašega razreda); drugič, ko aktivirate ogenj zavese (ko imate baklo), se vrnite na začetek te lokacije in se sprehodite skozi celice, v eni od njih lahko vidite in vzamete ključ zapora (hvala juliabee za namig ); tretji je v gostilni v drugem nadstropju.

Moramo najti poročnike in Lyrium za obred. Prav tako morate spremljati merilnik zadrževanja dvorane in se vrniti takoj, ko doseže kritično oznako, sicer bo dvorana padla in izgubili boste.

Svetujem vam, da greste skozi Zgornjo vojašnico. Tam boste našli dva poročnika. Pomagaj jim z demoni. Za vsakega najdenega poročnika se stanje glavne dvorane nekoliko poveča. Vrnite se v veliko dvorano iz vojašnice, spustite stopnice in pomagajte ubiti demone. Počakajte, da se dvorana obnovi in ​​pojdite v prostore častnikov. Pomagaj templarju in pojdi dol. Počistite območje in vstopite v sobo, v kateri boste spoznali demonove načrte. Vzemi ključ Lorda Seekerja in vzemi nepoškodovan lyrium iz sosednje sobe.

Vrnite se v Veliko dvorano, ubranite napad in se pogovorite z Barisom, ki bo izvedel ritual za odstranitev zaščitne pregrade. Med obredom zaščitimo njega in njegove poročnike pred Rdečimi templjarji.

Ko odstranite oviro, dopolnite svoje zaloge in se pojdite boriti s šefom.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Ko ubijete demona, pojdite do templarjev in se odločite, kaj storiti z njimi. Lahko jih naredite za del inkvizicije ali pa jim pomagate vzpostaviti red in postanejo zavezniki.

Po tej nalogi bo Cole pozvan, da se pridruži naši ekipi.

V vaših srcih bo gorelo ...

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 1 točka vpliva.

Gledamo videoposnetek, v katerem zapiramo vrzel z uporabo sil zaveznikov. Ob takem dogodku je bil organiziran praznik, ki so ga prekinile preostale nenadzorovane sovražne sile (čarovniki, če ste stopili na stran templjarjev, ali templjarji, če ste stopili na stran magov). Na vratih bo sel - Dorian (če ste stali na strani templarjev) ali Cole (če ste stali na strani čarovnikov). Povedal vam bo o vodji napada, videli pa bomo tudi Starešino, čigar načrte smo uničili.

Zaščitite severni trebušet pred sovražniki in pojdite na južnega, da ga popravite. Ubijte sovražnike v bližini naprave in začnite vrteti kolo, medtem ko se vaši borci borijo s sovražniki. Izkazalo se je, da ima sovražnik hišnega zmaja. Ogledamo si prizor in se vrnemo do vrat. Med potjo lahko Haritu pomagate priti v njegovo hišo, da lahko pobere potrebne stvari. Ko ste zunaj vrat, pomagajte vsem, ki so v težavah, in pojdite v Cerkev. Svetujem vam, da ste še posebej pozorni na tiste, ki so v gorečem objektu ali ne morejo vstati. Ker lahko gorijo ali eksplodirajo.

Kancler Roderick vam bo povedal o skrivni poti, skozi katero lahko vsi pobegnejo. Odvrniti moramo starešino in njegovega zmaja. Gremo do trebušetov in jih začnemo usmerjati proti gori, da jih spustimo na naše sovražnike. Včasih se borimo s templjarji. Ko se trebuchet premakne za 50%, se borimo s šefom (šef je odvisen od tega, na čigavo stran ste stopili). Ko premagate šefa, prinesite trebušet do konca in si oglejte video.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Zbudili se bomo v jami. Tukaj bomo imeli novo sposobnost, »Rupture Mark«, ki pomaga takoj uničiti šibke demone ali upočasniti in povzročiti škodo močnim. Ubijemo demone in zapustimo jamo. Gremo le do oznake in s tem bomo dohiteli naše ljudi.

Oglejmo si video. Zdaj vodimo inkvizicijo.

Iz pepela

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Pogovorite se z Varricom na zidu trdnjave in predstavil nam bo Hawka. Pred srečanjem s Hawkeom lahko prilagodite njen/njegov videz ali pa lik pustite tak, kot je bil v igri. Hawke bo govorila o sivih stražarjih in se ponudila, da najde njenega prijatelja Alistairja (na Alistairjevem mestu bi lahko bil Stroud ali Loghain; vse je odvisno od vaših dejanj v Dragon Age: Origins). Po tem se bo odprla zgodbena misija "There Lies an Abyss".

Pogovorite se z Josephine in rekla vam bo, da je cesarica Orlaisa, Selina, v nevarnosti in da moramo priti do Zimske palače, da preprečimo poskus atentata. Po tem se bo odprla zgodbena misija "Evil Eyes and Evil Hearts".

Tam leži brezno

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 8 točk vpliva (za odkritje Crestwooda) + 8 točk vpliva (za odkritje Zahodnega dosega) + 20 točk vpliva za napad na trdnjavo Adamant.

Gremo do strateške mize in gremo do Crestwooda po 8 točk vpliva, da poiščemo Varuha. Situacija je zapletena zaradi dejstva, da se boste morali do jame Varuha prebijati skozi rdeče templjarje in mrtve, ki lezejo iz jezera.

Na pristopih k vasi bodo sivi stražarji, ki se bodo borili proti mrtvim. Pomagajte jim in ugotovite, da imajo ukaz, da ujamejo varuha, ki ga iščemo. Zdi se, da se z naročilom res dogaja nekaj čudnega.

Pred vaškimi vrati bodo tudi demoni in mrtvi ljudje. Toda za to bomo poskrbeli malo kasneje.

V bližini jame bodo volkovi in ​​roparji. Ubijemo jih in se približamo jami. Hawk nas že čaka. Pojdimo z njim/njo (odvisno od tega, koga ste igrali v zadnjem delu), da spoznamo Varuha. Povedal vam bo, da Korifej nekako nadzoruje vse stražarje s pomočjo klica. In da je stražar, poveljnik Clarel, ponorel in nekaj naklepa. Toda za to mora obiskati Western Reach in dobiti več informacij.

Vrnemo se v Skyhold in odpremo Western Reach za 8 točk vpliva. Preselimo se tja in gremo na srečanje z Guardianom in Hawkom, ki nas čakata blizu utrdbe. V utrdbi vidimo, da so sivi stražarji začeli izvajati krvno magijo in žrtvovati svoje ljudi, da bi priklicali demone. Bili so prevarani z obljubo, da bo vojska demonov pomagala očistiti Globoke ceste in s tem preprečila prihodnjo Kugo. Zdaj so skoraj vsi stražarji pod vplivom Korifeja in celo demoni, ki lahko ujamejo Orlaisa. Moramo jih ustaviti. Po pogovoru ubijemo nore stražarje skupaj z demoni.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Najpomembnejši krvni mag, Erimond, je uspel pobegniti in moramo mu slediti za petami. Stražar bo pokazal na trdnjavo Adamant. Tam bodo tudi stražarji, demoni in vsi vrhovni poveljniki te parade.

Vrnite se v Skyhold in z ukazno mizo začnite napad na trdnjavo Gray Warden.

Ogledamo si video in pospravimo dvorišče. Po tem se pogovorimo s Cullenom in hitimo do obzidja, da skupaj z Alistairjem ubijemo sovražnike. Ubijte sovražnike na drugem dvorišču in pojdite na glavno dvorišče. Tam pomagajte običajnim stražarjem, da se ubranijo čarovnikov in demonov, nato pa se odločite, kaj storiti z njimi. Lahko jih ubijete ali pa jih pustite pri miru in se premaknete na stene. Potem bo linearna. Ubij svoje sovražnike in pojdi naprej. Lahko zajamete utrdbe na obzidju ali pa greste naravnost v Clarel. Svetujem vam, da ga vzamete, izkušnje niso nikoli odveč. V bližini prve utrdbe bo demon jeze s stražarji. Ubij jih in pojdi naprej.

Okoli drugega bo demon ponosa in demon obupa. Ubijte demone obupa in preklopite na močnejšega demona. Po tem jo bo Hawk vprašal, kaj naj naredi. Iti s teboj ali zaščititi svoje vojake? Odločite se in pojdite v Clarel ali v tretjo utrdbo.

Okoli tretje bo tudi demon in duhovi. Ubijte jih, zberite nagrade in pojdite k Clarel. V ozkem prehodu pobijte še zadnje demone in pojdite na glavni trg. Oglejte si video, v katerem žrtvujejo enega od stražarjev.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Poskusite razumeti stražarje in Clarel. Lahko jih takoj napadete in potem se boste morali boriti s stražarji in demoni, ali pa jim poskusite povedati vso resnico in potem bodo nekateri stražarji prestopili na vašo stran v boju z demoni in ponorelimi čarovniki.

Po boju tecite za Clarel na poti in ubijajte demone. Ko pridete do kraja, si oglejte prizor.

Fizično smo prestavljeni v senco. Zavijte desno in uporabite iskanje, da aktivirate stransko nalogo »Fears of Dreamers«. Na oznakah bodo strahovi duhov v senci, poiščemo jih z iskanjem, izberemo in uporabimo na pravem mestu. Za umestitev vsakega strahu na svoje mesto bomo dobili povečanje glavnih značilnosti. Kot nagrado za nalogo, ki je opravljena skoraj preden zapustimo Senco, bomo prejeli »skico nadmagove palice« in »esenco popolnosti«.

Po tem pojdite na levo stran, ubijte demone in aktivirajte ogledalo, kar bo povečalo vašo magijo za +1.

Zdaj lahko greš gor. Na vrhu boste srečali duha ali nekaj, kar se zdi visoka svečenica. Rekla bo, da moramo najprej pridobiti svoje spomine nazaj, nato pa se rešiti iz senc tako, da poskušamo ubiti demona, imenovanega Nightmare. Po pogovoru ubijte demone in obnovite prve izgubljene spomine. Gledamo prizor in gremo na naslednjo lokacijo duha visoke svečenice. Na poti do njega bo ogledalo, ki daje +1 agilnosti. Na ločeni ploščadi bo še eno ogledalo. Očistite ga demonov in povečajte svojo okretnost za +1.

Pojdite do visoke svečenice, ubijte demone in obnovite še en delček spominov. Gledamo prizor, se borimo proti sovražnikom in gremo do Duha, ki bo uničil pregrado. Na poti bo ogledalo, ki daje +1 moči volje. Pojdite do naslednje ovire in ubijte demone, da se pregrada spusti. Ponovno sledimo Duhu, ki nas bo pripeljal do šefa.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

V tem boju bosta Hawk in Alistair osupla.

Šef ima veliko zdravja in zadaje zelo močne udarce. Lahko se teleportira po bojišču in včasih prikliče pajke. Tudi šef si postavlja ovire, vendar ne tako pogosto, tako da se lahko sprostite.

Ko šefovo zdravje doseže 25%, bo začel klicati veliko pajkov in nekaj demonov groze. Zato bodite previdni.

Po umoru šefa bo na voljo nekaj vmesnih prizorov, v katerih boste morali sprejeti pomembne odločitve. Na koncu vsega tega boste prepeljani v Skyhold in naloga bo zaključena.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Hudobne oči in zlobna srca

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 30 vplivnih točk.

Preprečiti moramo poskus atentata na cesarico Celine. Imamo povabila, zato si oblečemo obleke in gremo v Zimski dvorec.

Opomba 2: Če ste Sero vzeli s seboj na ples, potem ko se z njo pogovarjate v plesni dvorani, vprašajte o morebitnih "darilih prijateljev" in prejmite stransko nalogo zbiranja krofov. Le tri so: ena - na vrtu v traktu za goste (na strani, kjer so zaprta vrata, v omari); drugi je za temi zelo zaprtimi vrati (strošek odpiranja je kar 3 figurice, tako da pomislite), spodaj je kadilnica, par članov Sveta Heraldov, značka in kovanec za muho; tretji - v sobi za ljudi, po obračunu z zadnjim paketom venatorijev, ne zavijte na levo (proti izhodu), ampak na desno, tecite do konca in poglejte okoli, tam je skrinja. Vendar ne bo posebej kul nagrada, če boste porabili 3 galske figurice za odpiranje enih vrat.

Hvala juliabee za namig.

Na žogi morate poskušati povečati lokacijo dvorišča ali ga ohraniti na ravni. Če lokacija igrišča pade na nič, boste vrženi iz žoge in misija ne bo uspela. Po palači bodo razpršene različne naloge, ki lahko povečajo vaše točke naklonjenosti. Prva naloga bo na samem začetku. Pomagajte dekletu najti prstan in pridobite +5 na svojo voljo. Ne hitite na žogo. Vdirajte v dva stranska trezorja, figurica in ključ do katerih bosta v drugem nadstropju (iskanje z iskanjem V). Prisluhnite tudi pogovoru med dvema plemičema. V enem od trezorjev bo skrivnost in kovanec - kaprica, vse to nam bo koristilo v prihodnosti

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Po pogovoru s Selino lahko poslušate govorice in se pogovorite s svojimi spremljevalci. Ko vse preiščete, pojdite do Leliane in se pogovorite z njo. Povedala vam bo o odpadnici, ki jo obkroža Selina, zato morate biti previdni. Zdaj imate dostop do krila za goste, pojdite tja in poskusite biti pozorni na vse, kar je sumljivo. Po tem pojdite ven na dvorišče, kjer vas bodo pričakale tri plemkinje s sporočilom Seline. Tam bo tudi fontana, v katero boste lahko vrgli najdene kovance. Povzpnite se po steni do knjižnice in poskusite narediti vse hitro, da se ne izgubite na igrišču in ne izgubite točk.

V knjižnici uporabite iskanje, da poiščete vzvod in odprete skrivni prehod. Preberite dokumente in rešite uganko z žaro, preden se vrnete na žogo. Prižgite žare na koncu vsake vrste in pojdite dol po trofeje.

Zapustite knjižnico skozi zadnja vrata in znašli se boste v preddverju. Pojdite v dvorano, kjer boste srečali cesaričinega svetovalca. Morrigan bo tista, ki nam bo povedala o vohunu Tevinter in nam dala ključ do človeške sobe. Pojdimo tja.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Tam bo veliko trupel. Na voljo bosta tudi figurica Gala in knjiga. Da jih poberete, skočite na škatle, od tam pa na tramove in vzemite vse, kar potrebujete. Gremo ven na vrt in najdemo svetovalca, ubitega z nožem z grbom Gasparjeve hiše, nato pa se borimo proti Venatorijem. Moramo najti norca, ki bi lahko bil vpleten v to. Na poti gremo do plemiških dvoran in ubijamo sovražnike. Norec bo v drugem nadstropju. Ukvarjamo se z njim in njegovimi privrženci, nato pa si ogledamo video in se pogovarjamo z Brialo, ki deluje v imenu vilinov.

Vrnemo se v preddverje in se pogovorimo s fanti v bližini trofejne dvorane. Recite, da bi Cullen z veseljem povedal nekaj zgodb o vas in šli bodo k njemu, vi pa boste prejeli +10 do lokacije igrišča in boste lahko raziskovali Trofejno dvorano.

Po pogovoru shranite, saj bo tukaj težka izbira. Prav tako morate opraviti vse stranske naloge, ker se po infiltraciji v imperialno krilo ne boste mogli več vrniti k njim.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Obiščite imperialno krilo, da izkopljete umazanijo o Briali in Gasparju. Se spomniš, ko sem rekel, da moraš rešiti kamnite žolče? Samo za ta trenutek. Odprite prva stranska vrata in tam boste našli vojaka Gasparda, ki ga je uokvirila cesarica Selina. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do prvih vrat, iz katerih slišite krike na pomoč. Prestrašil boš morilca in od vilinke izvedel, da jo je Briala poslala sem. Od tu pojdite do Gasparjevega človeka in naletite na zasedo vojvodinje Florianne. Borili se boste z lokostrelci in demoni. Za izravnavo kvot lahko uporabite sposobnost Break Mark. Ko očistite ozemlje, zaprite zaveso in osvobodite človeka Gasparja, ki vam bo povedal vse svoje načrte.

Prebijte se do svojih svetovalcev skozi skupine sovražnikov in znašli se boste v plesni dvorani. Odločite se, kaj storiti. Dovolite Florianne, da jo napade, aretira ali javno razkrije njene načrte.

V prvem in drugem primeru se boste morali boriti z njo in njenimi podporniki. Po boju se lahko pogovorite s tistimi, ki so preživeli, in se odločite, kaj storiti naprej.

Toda tretji primer bo na voljo, če ste dosegli visoko lokacijo (90 - 100 točk). Potem lahko javno obtožite vojvodinjo Floriann, potem pa pustite, da jo stražarji odpeljejo ali pa jo sami usmrtite.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Po tem bo potekal pogovor s Selino, Gasparjem in Brialo. Če ste naredili vse, kot je tukaj napisano, jih lahko zgrabite za vrat in jih prisilite, da sodelujejo v dobro Orlaisa.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Sadovi ponosa

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški delovanja zgodbe: 40 vplivnih točk. Moramo v divjino Arbor, da prvi najdemo izgubljeni vilinski artefakt in preprečimo Korifejove načrte, da prodre v Senco.

Arbor Wilderness

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Dobili boste kratko poročilo in vas poslali v boj. Zapustite tabor in pojdite proti jugozahodu. Tam boste videli zaveznike, ki se borijo s sovražniki. Pomagajte jim in pojdite naprej. Prišli boste do reke, kjer bo veliko sovražnikov. Počistite rečno postojanko in pojdite okoli reke. Spet se boste razkrili svojim zaveznikom. Pomagajte jim in pojdite naprej. Zahvaljujoč temu se boste znašli v glavnem taborišču templjarjev. Počistite ga in nato preberite sporočilo na mizi, napolnite zaloge in vzemite plen iz skrinje. Iz tabora se povzpnite po poti in se skozi gozd odpravite do templja ter na poti pomagajte svojim zaveznikom premagati borce in gozdne viline, ki so prišli na svetlobo.

Mitski tempelj

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Na pristopih k templju vidimo, da je Korifej raztrgan s čarovnijo, vendar je iz trupla mrtvega stražarja ponovno ustvaril svojo lupino, nato pa na pomoč pokliče naddemona. Stečemo v tempelj. Pogovorite se z Morrigan o tem, kar ste videli, in pojdite do ogromnih vrat, ki so zapečatena z ritualom. Vrnite se na osrednjo platformo in si oglejte video.

Za nadaljevanje morate rešiti majhno uganko. Bistvo te uganke je: ne stopi dvakrat na isto mesto. Zavijte levo, nato desno in pojdite do konca. Nato stopite na sosednjo ploščico, od tam pa na nasprotno in ponavljajte, dokler ne pridete do končne ploščice na tej strani. Nato se sprehodite po preostalih ploščicah in vrata bodo zasijala, kar pomeni, da lahko gremo še dlje.

Gremo skozi vrata in se spopademo s Calpernijinimi podložniki. Potem bomo imeli izbiro: nadaljevati ritual ali zasledovati Calpernio.

kripte

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

V kripte se lahko spustite tudi po izvedbi rituala. Samo skoči v luknjo in se bori z Venatori. Edina stvar, po katero je vredno priti sem po opravljenem ritualu, so rune in nekaj skic za oklep. Ko zapustite starodavne kripte, boste še vedno končali v sobi z vilini. Če obreda niste dokončali, vam ne bodo ponudili zavezništva.

Rituali

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Za izvedbo rituala morate izpolniti uganke, kot je začetna v templju Mythal. Najtežja bo uganka z ročico. Pridite do vzvoda, ga potegnite in pojdite po levi polovici skoraj do konca. Potrebno je, da na desni polovici ostaneta dve prosti celici. Po tem povlecite ročico in pojdite do konca. Če ste vse naredili pravilno, vam bodo ostale štiri osrednje celice. Stopite na tla, ki niso podvržena magiji, od tam pa v preostale celice.

Druga uganka je zelo enostavna. Začnite od zgornjega levega kota in pojdite do konca, včasih spremenite pot.

Končna uganka je razdeljena na dve področji z nemagičnim območjem na sredini. Levi stranski vhod je blokiran z ruševinami. Najprej morate aktivirati stran brez ostankov. Aktivirajte do konca, vendar pustite štiri prostore na različnih straneh na koncu uganke, da se lahko premaknete na drugo stran. Na drugi strani pridemo do sredine in skočimo v eno od celic, tam aktiviramo celice in, ko se premaknemo na drugo stran, zapremo vse celice in odpremo vrata. Pred vrati vas bodo pozdravili starodavni vilini, ki so pri tempeljskih vratih uničili Korifejevo lupino. Cenili bodo vaše znanje o ritualih in ponudili pomoč.

Če sprejmete njihovo pomoč, se ne boste prebijali do vira v boju proti vilinom in Venatorijem. Vilini bodo poskrbeli za vodnika, ki nas bo popeljal skozi skrivna vrata do izvira. Orožje boste odkrili samo enkrat, blizu vhoda v izvir.

Če zavrnete njihovo pomoč ali se želite polastiti vira, vas bodo napadli in morali se boste prebiti do vira v boju proti vilinom in Venatorijem.

V vseh primerih Morrigan odleti za vodjo starodavnih vilinov, da prepreči uničenje vira.

Ko dosežete Vir žalosti, se spustite z balkona in se borite s šefom. Če ste sprejeli pomoč vilinov, vam bodo pomagali v boju s šefom.

Če ste sprejeli templjarje, se boste borili s Calpernio. Calpernia bo z Rdečimi templjarji in Venatori. Šef se rad teleportira in zasipa bojno območje z ognjenimi runami. Včasih bo poklicala demone, da ji pomagajo v bitki proti tebi.

Če ste sprejeli čarovnike, se boste borili s Samsonom. On in njegovi rdeči templjarji so specialisti za boj na blizu. Močno udarjajo in imajo veliko zdravja, a nobenih ovir. Samson ni dovzeten za nič, njegovi templjarji pa ne prenesejo ognja. Torej najprej opravite s templjarji in nato preklopite na Samsona.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Po boju s šefom se boste znašli pri studencu žalosti. Po poslušanju vseh dialogov se morate odločiti, kdo bo pil iz izvira? Ti ali Morrigan? To ne bo spremenilo igranja in ne bo dalo nove moči, bo pa dodatno vplivalo na zgodbo. Oglejte si zadnji videoposnetek in odpeljite se v Skyhold. S tem bo naloga zaključena.

Zadnje dejanje

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški operacije: te operacije ne bo na zemljevidu strateškega poveljstva.

Najprej morate pripraviti svojo ekipo. Soočili se boste z zmajem, ki je zelo močan v elementu ognja, je ranljiv na mraz, vendar je zelo odporen na ogenj. Torej, kaj morate storiti? Prav. Ustvarite hladne rune in poskusite narediti oklep z odpornostjo proti ognju in se založite z napitki za odpornost proti ognju ter prerazporedite veščine enega od svojih čarovnikov v hladno vejo, da se boste lažje borili z zmajem. Roparji so premehki za ta boj. Če je vaša ekipa sestavljena iz dveh bojevnikov in dveh čarovnikov, potem dobro. Če ste sami ropar, potem vzemite enega bojevnika in dva čarovnika.

Morate se pogovoriti z Morrigan in sestaviti nadaljnji akcijski načrt. Namesto Morrigan bo tam Leliana, ki bo povedala, da je čarovnica njenega sina pregnala v Eluvian. Gremo tja in se znajdemo v Senci. Morrigan bo v senci in nas bo prosila, naj poiščemo našega sina. Njen sin bo na koncu sence. Z njim bo Flemeth, ki je pravzaprav Mythal. Da, da, to je zmedeno vesolje Thedas. Flemeth vam bo povedal o starodavnem oltarju Mythala, ki ga varuje zmaj. Če ga premagamo, bo na naši strani.

Gremo do oltarja in pokličemo zmaja za boj. Zmaj je občutljiv na mraz in je imun na paralizo, omamljanje in strah. Zmaj ima več kot 200.000 zdravja (odvisno od težavnostne stopnje in ravni igralca), vendar morate odstraniti 50 % in bitka se bo končala. Šef je podoben vsem prejšnjim zmajem. Stopota in taca v tesnem boju. Njegova edina razlika: med bitko zelo pogosto skače z ene točke na drugo. Vendar pa nima oklepa ali pregrade, zato bodo vsi vaši napadi zadeli njegovo truplo.

Njegov najmočnejši napad je, da se opre na zadnje noge in začne močno mahati s krili. Poskusite se v tem trenutku približati zmaju, da boste prejeli čim manj škode. Če imate Vivienne, postavite ovire, da zmanjšate škodo.

Včasih tudi poleti v zrak in od tam vrže ognjeno kroglo, ki zažge območje, ki ga zadene. Poskusite se mu izogniti in se izogibajte stanju na tem območju.

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Stroški operacije: 0 točk vpliva. Korifeja moramo pokončati, preden se okrepi in zbere novo vojsko.

korifej

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Zdaj se morate pogovoriti s svojimi svetovalci v poveljstvu. Korifej bo med pogovorom napadel Skyhold. Prišel je čas za obračun z njim.

Imel bo več kot 100.000 zdravja (odvisno od težavnostne stopnje in stopnje igralca). Sprva vas bo udaril z uroki, običajnimi in območnimi. Odporen je na vse vrste omamljanja, spanja itd. Poskusite pogosteje uporabljati ovire. Takoj, ko njegovo zdravje pade na 90%, bo poklical pomoč in se teleportiral. Z višine bo napadel z urokom. Poskusite hitro priti do njega in podreti oviro, da ga ponovno prisilite v tesni boj. Takoj ko njegovo zdravje pade na 75 % ali manj, se bo spet teleportiral še višje. Pojdite do njega in ne pozabite dopolniti zalog iz predpomnilnika, nato pa pojdite do šefa in se znova borite z njim. Ko njegovo zdravje pade na 50%, si oglejte video in se borite z drugim šefom.

Rdeči zmaj

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Ta zmaj ni zelo dovzeten za mraz, ni pa tudi posebej zaščiten pred ognjem. Taktika je popolnoma enaka kot pri Guardian of Mythal, vendar z eno razliko. Rdeči zmaj uporabi ovire vsakič, ko izgubi 15-20 % svojega zdravja. Takoj, ko zmaju ostane 10%, pogledamo video, kjer ga ubijemo, Korifej pa vedno bolj nori.

Spet korifej

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition

Uporabite predpomnilnik in pojdite do šefa. Začne si postavljati ovire, ko izgubi približno 10-15% svojega zdravja. Svojim prejšnjim veščinam je dodal še dve. Pri prvi veščini se teleportira v enega od kotov in iz rok izstreli dva žarka v našo smer. Tu se ali skriješ za stebre, ali mu greš za hrbet, ali pa postaviš oviro in mu vse ujameš v obraz. Med drugo veščino poklekne v središču ruševin in začne čarati. Lahko ga malo premagate in se nato skrijete za stebre, da vas ne zadene ogromen urok. Proti koncu bitke se bo teleportiral v središče in ozdravil za 50%. Po tem ne bo več ustvarjal ovir in se bo manj pogosto teleportiral, poleg tega pa bo izgubil večino svojih veščin. Bitka z njim se konča takoj, ko mu ostane 5% zdravja.

Gledamo video, se pogovarjamo z vsemi našimi partnerji, sprejemamo čestitke in se veselimo, da nam je uspelo rešiti Thedasa. Zaslužiš si!

Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition


Predstavitev zgodbenih misij v Dragon Age: Inquisition
Zelo majhna naloga. Podano samodejno v pogovorih z vašimi svetovalci in Varricom po prihodu v Skyhold. Če ga želite dokončati, morate poiskati Varricka na zidu trdnjave in se pogovoriti z njegovim "starim prijateljem", pa tudi z Josephine.

Evil Eyes in Evil Hearts


To nalogo prejmete samodejno po zaključku naloge "Iz pepela". Iz dokumentov, najdenih v templjarski trdnjavi (ali informacij iz nenavadne pustolovščine v gradu Redcliffe, odvisno od tega, katero pot ste izbrali prej), ste izvedeli, da želi Korifej iz nekega razloga odstraniti cesarico Selino. Ker tisto, kar hoče Korifej, nikakor ne more biti koristno za vas, morate ustaviti njegove načrte.

Če želite aktivirati to nalogo, potrebujete 30. Priporočena stopnja dokončanja je 12 - 15. Majhne podrobnosti se razlikujejo glede na to, katere sledilce povabite s seboj, vendar na splošno ni pomembno.

Ko prispete na kraj in se pogovorite z vojvodo Gaspardom, boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli novo vrstico. Pokazalo bo odobritev cesarskega dvora. Odobritev sodišča je pomembna iz dveh razlogov - prvič, če pade prenizko (0), vas bodo vrgli iz palače in naloga ne bo uspela, in drugič, visoka odobritev (85 in več) vam bo dala dodatno možnost pri konec, da dokončate to nalogo.

Človeški (ne-čarovniški) inkvizitor začne z najvišjo odobritvijo sodišča, 40. Drugi inkvizitorji bodo morali delati malo dlje, a ne skrbite – imeli boste več kot pravičen delež načinov, da pridobite odobritev sodišča. (Druge možnosti odgovora med pogovori praviloma prinesejo največ odobravanja drugih, saj pretirane vljudnosti, tako kot pretirane neposrednosti, dvorjani Orlaisa ne cenijo posebej; raje imajo zvitost in duhovitost.)

Na dvorišču palače, kjer začnete z nalogo, stoji zmedena dama. Povedala vam bo, da je izgubila prstan, ki ji je bil zelo pomemben. Če v pogovoru z njo izberete drugo možnost odgovora, lahko takoj prejmete pet točk odobritve sodišča. Prstan leži pri vodnjaku nedaleč od te dame - za iskanje ga morate uporabiti iskalnik. Vrnitev prstana vam bo prinesla dodatnih +5 točk za odobritev sodišča. Druga možnost je, da lahko prstan obdržite zase, če želite - vendar je to samo predmet za prodajo in ni nič posebnega na njem. Če najprej najdete prstan in šele nato govorite z gospo, boste izgubili možnost, da dobite tistih 5 točk, ki so podane v prvem pogovoru z njo.

Ko se približate vratom tega trezorja, se vam samodejno prikaže majhna mini naloga "Odprite vzhodni trezor". Za to boste potrebovali galsko figurico. Eno takšno figurico lahko najdete v drugem nadstropju nad shrambo - pojdite po stopnicah in aktivirajte funkcijo iskanja. V palači je veliko vrat, ki se odpirajo na ta način, galskih figuric pa je veliko manj. Izbrati boste morali, katera vrata želite odpreti, saj galskih figuric ni dovolj za vse.

Imeli boste tudi podnalogo "Čreda kamnitih Galov", za dokončanje katere morate najti 10 figuric.

Na drugi strani je še en trezor, ki ga je mogoče odpreti z navadnim ključem. Ključ najdete na balkonu levo od vrat, če uporabite iskalnik. Oba trezorja nimata nobene zveze z glavnimi nalogami, ampak vam preprosto nudita dodaten plen. Na poti do tja lahko slišite nekaj skrivnosti dvorjanov. Prisluškovanje je nekaj, kar boste veliko počeli na plesu – daje vam izkušnje, vpliv in občasno (ne vedno) skrivnosti, ki jih lahko poveste Leliani. Ona pa jih bo uporabila za povečanje odobritve sodišča. Priročno mesto za prisluškovanje je običajno označeno z rdečim krogom - vanj morate iti in ga aktivirati. Po zaključku vsake stopnje te naloge lahko najdete še več dvorjanov, s katerimi se lahko pogovarjate, krajev za prisluškovanje itd.

Ko nadaljujete v preddverje, se ne boste mogli vrniti nazaj na dvorišče.

Ko končate z opravili na dvorišču, nadaljujte.

Raziščite preddverje, prisluškujte pogovorom in ko končate, se pogovorite z vojvodo Gaspardom. Nato si oglejte video vaše uradne predstavitve občinstvu. To bo tudi vaša prva priložnost, da vidite cesarico Selino. Ne hitite slediti Gaspardu proti cesarici, če želite slišati predstavitve svojih spremljevalcev na dvoru (nekateri so prav smešni).

Sprehodite se po plesni dvorani in zbirajte informacije. Večina tvojih tovarišev bo tam. Od Josephineine sestre lahko dobite soglasje sodišča, če izberete drugo možnost, ko vas vpraša o vaših dogodivščinah. Če ste s seboj pripeljali Sero, vam bo dala mini nalogo "The Secrets of Red Jenny", če jo vprašate, ali imajo njeni prijatelji kakšne informacije za vas. Zakladi so označeni na zemljevidu (skupaj so trije) in vsakič, ko jih odprete, boste prejeli odobritev Sere. Če s seboj prinesete svojega LI, ga ne pozabite povabiti za ples. (Ne bodite razburjeni, ko boste slišali odgovor – navsezadnje se večer šele začenja.)

Ko se pogovorite z vsemi in raziščete vse, kar je trenutno na voljo v plesni dvorani, se vrnite v preddverje. Tam bo Leliana samodejno govorila z vami, ki ima lastne sume o tem, kdo natanko se lahko zaroti proti cesarici. Če želite preveriti Lelianin namig, morate iti v knjižnico palače. Vrata knjižnice, ki so vam na dosegu roke, so zaklenjena, zato boste morali poiskati alternativno pot do tja.

Pojdite skozi vrata, ki vodijo do krila za goste in naprej skozi Dvorano herojev, v naslednji sobi pojdite skozi zahodna vrata. Hodnik, v katerem se znajdete, se odpre na vrt. Če dobro pogledate na vrtu, boste našli rešetko, po kateri se lahko povzpnete.

Vzemite si čas, najprej se pogovorite z gosti plesa, prisluhnite nekaj skrivnostim. Ko ste pripravljeni, splezajte na rešetko. Videli boste opozorilo, da bo vaša dolga odsotnost zmanjšala odobritev sodišča. To je res, zato občasno poglejte vrstico za odobritev. Vaša odobritev bo takoj prenehala padati, če se vrnete na območje z dvorjani. Če v knjižnici odprete vrata, ki se odpirajo v avlo in so bila prej zaklenjena, boste imeli krajši izhod na »varno« ozemlje.
Na balkonu boste našli vrata, za odpiranje katerih potrebujete figurico Galla. Če ga še niste našli, tecite po balkonu in našli ga boste na ograji. Vstopite in vzemite vojvodino pismo. Potem pojdi v knjižnico.

V knjižnici aktivirajte funkcijo iskanja in našli boste knjigo na vzvod. Aktivirajte ga in lahko boste šli v skrivno sobo. Preiščite jo, vendar se še ne dotikajte pisma na mizi. Če jo preberete, bo sprožil časovnik za vašo vrnitev v plesno dvorano in imeli boste manj časa za reševanje uganke.

Na steni je bakla z ognjem zavese. Vzemite ga in se vrnite v sobo s šestimi žarami cesarjev Orlesian. Če prižgete žare v pravilnem vrstnem redu, se vam odpre skrivno stopnišče, ki vodi v klet s plenom.

Pravilen vrstni red prižiganja žar, ob predpostavki, da stojite na pragu sobe, kjer je bil prižgan ogenj na zavesi, in jo zapustite:

Zadnji na levi – drugi na levi – prvi na levi – zadnji na desni – drugi na desni – prvi na desni.

Če ste žaro prižgali v pravilnem vrstnem redu, bo utripala modro, če ste jo prižgali napačno, bo utripala rdeče.

Nato vzemite pismo in takoj boste zaslišali zvonjenje. Zvon bo zazvonil trikrat. Odobritev sodišča lahko dobite, če ste tam po drugem signalu (rahlo zamuda je tukaj znak dobrega vedenja), če pa odlašate in se oglasi tretji, bo sodba začela padati, ker ste prepozni. Če pohitiš in prideš po prvem udarcu, ne boš prejel nobene odobritve.

Opomba:Časovnik se začne, ko najdete oba dokumenta - pismo za vrati z gallo in pismo v knjižnici. Če še niste vzeli prve črke, zvonec ne bo zazvonil.
V vsakem primeru, ko vzamete obe črki, ki ju potrebujete, tecite nazaj.

Na poti se lahko ustavite pri dveh plemičih, ki se pogovarjata na vrtu in izrazite svoje mnenje o tem, ali je treba omejiti dejanja čarovnikov ali templarjev. To bo mogoče le, če ste jih preslišali, medtem ko ste stali na balkonu nad njimi. Tako boste dobili dodatnega inkvizicijskega agenta.

Ko pridete do vrat plesne dvorane, se boste predstavili cesaričinemu okultnemu svetovalcu, o katerem vam je povedala Leliana. Če ste igrali prejšnje igre YES, boste zlahka prepoznali to damo. Med pogovorom vam bo dala ključ od sobe za ljudi, kamor boste šli, da dokončate naslednjo stopnjo iskanja. Vhod v moško stranišče je v Dvorani herojev. Ko greste skozi vrata, se boste znašli s svojo skupino. Vsekakor preverite njihovo opremo, saj so vsi oblečeni v svečane obleke in nimajo orožja (oziroma jim bo igra dala privzeto orožje, ki je nekajkrat slabše od katerekoli vaše opreme). Kot ste morda uganili, raziskovanje tega ozemlja ne bo 100% mirno ...

Odobritev sodišča bo padla, medtem ko dokončate ta del naloge, vendar ne tako hitro kot v knjižnici.

Sprehodite se skozi sobe in poslušajte svoje soigralce, ki komentirajo, kar vidite tukaj. Sledite na vrt, kjer vas čaka boj. Ko končate, preglejte truplo in naredite zaključke iz tega, kar ste našli. Po tem sledite pobeglemu Harlequinu Jesterju - sledi krvi in ​​trupel so odlični pokazatelji njegove poti, tudi brez puščice za iskanje. Morate iti v drugo nadstropje (na poti se borite proti več skupinam nasprotnikov). Ko boste končno dosegli svoj cilj, vas bo pozdravil eden od glavnih likov nenehnih nemirov v Orlaisu - vilinka Briala. Povedala vam bo svojo različico dogajanja. Po pogovoru z njo se vrnite v palačo.

Na poti se lahko pogovarjate s stražarji, ki stojijo blizu trofejne sobe. Če jih pošljete Cullenu, boste prejeli + 20 točk za odobritev sodišča, hkrati pa dostop do predhodno zaprte sobe, kjer boste našli nekaj dokumentov o načrtih vojvode Gasparja, plen in eno galsko figurico.

V plesni dvorani vas bo pričakala gostiteljica plesa, vojvodinja Florianne. Strinjajte se, da boste plesali in govorili z njo. Kot v mnogih drugih primerih si boste z drugim odgovorom prislužili odobravanje dvora – uspešen ples z vojvodinjo lahko to odobravanje dvigne zelo visoko. Vojvodinja vam bo povedala svojo različico dogodkov.

Po plesu vam bodo pristopili vaši svetovalci in z njimi boste imeli priložnost razpravljati o načrtu za nadaljnje ukrepanje. Vsak od tovarišev ima svoje mnenje o tem, koga točno naj podpre inkvizicija, Josephine raje pusti Selino na prestolu, Cullen glasuje za Gasparja kot najbolj legitimnega kandidata za prestol, Leliana pa bi Gasparja rada nominalno postavila na prestol. šef države, vendar z Brialo za njim kot "sivo eminenco"

V tem trenutku se vam ni treba odločiti. Lahko odgovorite, kar mislite o tem.

Naslednja faza iskanja je zadnja in je točka brez vrnitve. Če želite še malo raziskati palačo, poiskati več informacij, se pogovarjati z drugimi, povečati odobravanje dvora in druge malenkosti - storite to zdaj, preden se odpravite v kraljeve sobane.

Ko boste končno pripravljeni na zadnjo stopnjo tega iskanja, pojdite do oznake iskanja v kraljevih apartmajih. (Odobritev sodišča se bo na tej stopnji iskanja zmanjšala, vendar zelo počasi.) Čez nekaj časa boste slišali krike – pojdite v Floriannino sobo in rešite vilinsko služkinjo. Povedala vam bo zanimive informacije o Brialu in jih bo pripravljena javno potrditi, če jih boste potrebovali. Pošlji jo k Cullenu in pojdi naprej.
V bližini se slišijo tudi kriki izza vrat cesaričinih zasebnih soban. Za odpiranje teh vrat potrebujete 5 galskih figuric. Če ne pridete v cesaričine sobe, ne boste mogli skleniti premirja med njo, Gasparjem in Brialo. Če ne potrebujete ravno tega rezultata, potem vam ni treba iti tja.

Če želite doseči premirje in imate v rokah 5 galskih figuric, pojdite v cesaričine sobe. Tam boš našel nekoga, ki ti bo dal priložnost, da izsiljuješ Selino.

Vstopite v vrata pri oznaki naloge, za katero se slišijo jezni kriki in si oglejte video, v katerem boste končno razumeli, kdo točno stoji za poskusi atentata na cesarico. Po videu vstopite v bitko, obračunajte z nasprotniki in zaprite vrzel. Po tem boste imeli priložnost govoriti z določenim gospodom, ki vam bo povedal svojo zgodbo o sporazumu z vojvodo Gaspardom. Pripravljen bo to javno potrditi, če jo boste potrebovali. Tako bi morali imeti trenutno v rokah tri dokaze, s katerimi lahko pritisnete na vse tri sprte strani - Gasparja, Brialo in Selino. Čeprav morda ne boste potrebovali vseh, odvisno od tega, kateri konec vam je ljubši.

Pojdite nazaj v dvorano, da končate svoje iskanje. Tam se morate odločiti - pustiti zarotnikom, da uresničijo svoj načrt in posredovati pozneje, ali pa jih takoj ustaviti. Če želite obdržati Selino na prestolu, morate posredovati, ne da bi čakali na izid; če imate raje Gasparda ali Brialo, počakajte.

Če se odločite takoj posredovati in je trenutno dovoljenje sodišča 85 ali več, boste imeli možnost rešiti vse brez prelivanja krvi. Povejte svojim svetovalcem, da želite najprej govoriti z vodjo zarote in to osebo glasno obtožiti izdaje pred vsem sodiščem. Po tem se odločite, kaj storiti z njim.

Če odobritev sodišča ni dovolj visoka, sami raje bitko govorite ali se odločite počakati, da zarotniki uresničijo svoje načrte, jim boste morali slediti na dvorišče in se tam boriti z njimi, vključno s šefom. Šef ni tako močan v primerjavi s prejšnjimi, vendar se rad teleportira naokoli, kar otežuje bitko likom blizu. Liki na daljavo ne bi smeli imeti večjih težav.

V nadaljnjem pogovoru med Selino, Gasparjem in Brialo (ali samo Gasparjem in Brialo, odvisno od vaše izbire) boste morali rešiti vprašanje vodje Orlaisa. Na voljo imate več možnosti:

1. Selina ostaja cesarica. Gaspard je obsojen na smrt ali izgnan (če prosite za milost).

2. Gaspard postane cesar.

3. Gaspar postane cesar, vendar Briala skrivaj vlada z njim (morate imeti dokaze proti Gasparju, da se strinja s tem).

4. Selina in Briala se naličita. Gaspard je obsojen na smrt. Za to možnost morate najti vilinski medaljon v sobi v človeškem krilu. Potrebovali boste tri galske kipe, da odprete vrata v to sobo. Pogovorite se z Brialo o medaljonu (na vrtnem balkonu bo, ko jo boste prvič srečali), in vztrajajte, da če ga je Selina obdržala, potem še vedno čuti čustva do Briale. Nato se pogovorite s tremi cesaricami o medaljonu, ki ste ga našli, nato pa se bo pojavila tudi sama. Pogovorite se z njo, vprašajte, ali še vedno ljubi Briala.

V zadnjem pogovoru s cesarico, potem ko ste se ukvarjali z zaroto, povejte, da vam je Briala pomagala pri preiskavi in ​​da si zasluži nagrado. V tem primeru bosta Selina in Briala sklenila mir. Če ju poskušate pomiriti brez iskanja medaljona in predhodnih pogovorov, bo Selina oprostila Briali, vendar jo bo obsodila na izgnanstvo.

5. Spravite vse tri sprte strani. To je mogoče le, če imate dokaze za izsiljevanje vseh treh, torej ste odkrili vilinskega služabnika, vodjo plačancev in vojaka Gasparda ter vse tri prepričali, da javno pričajo.

Ko se odločite za Orlaisovo prihodnjo pot in se pogovorite s cesarskim svetovalcem, boste končno imeli nekaj minut za počitek. Če je bil vaš LI med prisotnimi na plesu, potem boste dobili zelo lep prizor na balkonu.

Druge informacije:


Dobite lahko skupno 30 izsiljevalskih namigov, ki bodo povečali vaš vpliv na sodišču, ko jih prijavite Leliani. Namige najdete s prisluškovanjem pogovorom, iskanjem skrivnih dokumentov in včasih celo samo s pogovorom z dvorjani.

Po palači je raztresenih 15 kovancev caprice – če ste igrali DLC Mark of the Assassin v DA 2, se morda spomnite teh kovancev. Vsakič, ko vržete takšen kovanec v fontano, prejmete +1 točko odobritve sodišča.

Vdovo lahko povabite na ples, če ima vaš Inkvizitor ugodnost Nobility Knowledge. Ne bo plesala s teboj, toda v prihodnosti bo to zate odprlo novo misijo na tvoji vojaški operacijski mizi.

Več služabnikov "šepetajočih vilinov" tava po palači. Če kliknete nanje, običajno zamrmrajo nekaj neprijaznega in se nekoliko odmaknejo, potem pa lahko poiščete prostor v bližini, da jim prisluškujete. Po preslišanih informacijah lahko sklepate, da se v človeških prostorih dogaja nekaj narobe. (Čeprav boste sledili glavni nalogi, boste to vseeno izvedeli.)
Če je vaš Inkvizitor vilinec, potem bodo služabniki veliko bolj prijazni in vam bodo povedali, kaj jih moti - ne bo vam treba niti ničemur prisluškovati.

Ko ustvarite svoj lik in si ogledate uvodni prizor, sledite Cassandrinim navodilom. Ne bo se kam obrniti. Po padcu s porušenega mostu bodo našega junaka in Cassandro napadli prvi sovražniki in našli bomo svoje prvo orožje. Za en napad kliknite na sovražnika [LMB] in za serijo napadov držimo gumb pritisnjen. Igro lahko prekinete s pritiskom na , prav tako pa s pritiskom preklopite v taktični način [t] za ukazovanje vsem v skupini.

Po zmagi hodimo po zmrznjeni reki, se na koncu povzpnemo na hrib in ponovno skočimo s pečine na zmrznjeno reko. Ko smo premagali naslednje sovražnike, gremo ob reki in se povzpnemo po stopnicah ob steni. Gremo naravnost in se spet spustimo do zmrznjene reke. Naprej po stopnicah. Gremo na odmor. Tukaj že poteka bitka, le pomagati morate, in ko ne bo več sovražnikov, si oglejte prizor. Sedaj ste v ekipi štirje. Ko pridemo do široke reke, gremo na drugo stran, do ruševin, nato po stopnicah in kamniti cesti. Ko se boste povzpeli po stopnicah, vas bo čakala še ena vrzel. Če ga želite zapreti, morate uničiti več valov sovražnikov. Po tem se približamo vrzeli in kliknemo nanjo [RMB].

Odpremo vrata in stopimo na most. Gremo do Leliane in predstavnika cerkve. Začel se bo neprijeten pogovor, na koncu katerega vam bo na voljo več možnosti za nadaljnji prehod. Priporočam, da izberete možnost »Hodi skozi goro« namesto »Hodi naravnost z vojaki«, ker v prvem primeru boste lahko rešili pogrešane vojake (v bližnji prihodnosti boste lahko izkusili bonus te odločitve). Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh in vstopimo v stavbo v gori. Če pridete ven na drugi strani, boste morali zapolniti še eno vrzel. Po tem bo sledil prizor, v katerem se vam bodo pogrešani vojaki zahvalili, da ste jih rešili. Gremo naprej in se spustimo po stopnicah. Gremo naprej, dokler ne pridemo do primarne velike vrzeli. Tukaj se boste soočili s prvim šefom - demonom ponosa, in če ste rešili vojake, ga bodo pomagali premagati.


Takoj ko se bitka začne, boste spoznali, da ima demon zaščitno avro in ne prejme nobene škode. Če želite oslabiti obrambo, zapolnite vrzel. Zdaj ga lahko varno napadete. Takoj ko vidite, da ima demon spet zaščito, znova zaprite vrzel, takoj ko se pojavi priložnost in začnite napadati. Nato ponavljamo, dokler demon ni poražen. Ko mu ostane 50% zdravja, se bodo iz vrzeli začeli pojavljati drugi zli duhovi, tako da lahko vrzel zaprete le, če najprej pobijete vse novoprispele sovražnike. Enako se bo zgodilo pri 25% zdravju. Takoj ko ubijemo demona, si oglejte prizor. To je to, prvega poglavja je konec.

Nevarnosti še ni konec

Ko se zbudiš, zapusti kočo. Znašli se boste v vasi. Vsi izhodi iz nje so zaprti, zato gremo do cerkve na hribu na levi.


Tam gremo v najbolj oddaljena vrata in gledamo prizor. To sobo boste potrebovali več kot enkrat, ker... Tu bo poveljniški štab. Nato zapustimo stavbo in se pogovarjamo s pravimi ljudmi (kvest »Najboljši v trezorju«). Takoj lahko opravimo dodatne naloge, ki jih dajo. Nato se spet vrnemo na štab poveljstva in uporabimo prejeto točko vpliva za izvidovanje območja, kjer moramo najti častitljivo mater Giselle. V prihodnosti bo to tabelo mogoče uporabiti tudi za odpiranje novih lokacij z vplivnimi točkami in pošiljanje svetovalcev na misije, da zaslužijo denar za inkvizicijo. Odpravimo se na odprta področja in se znajdemo v globokih poteh. Uporaba zemljevida kot vodila (tipka [ m ]), pojdite proti severozahodu, do območja, označenega z vijoličnim krogom. Skupaj z inkvizicijsko ekipo boste morali premagati več valov sovražnikov. Takoj, ko to storite, se bo začel nov prizor.


Zdaj lahko nadaljujete z dokončanjem stranskih nalog v notranjih deželah ali pa se odpravite na poveljniški štab do nadaljnjega napredka v zapletu. Ne pozabite, da bodo za vsako opravljeno dodatno nalogo, postavitev tabora, odpiranje novih delov ozemlja, dodeljene točke vpliva, ki jih lahko porabite za izvidovanje ali pa se bo stopnja inkvizicije povečala. Za vrnitev v zavetje odprite zemljevid in pojdite na zemljevid sveta (gumb v zgornjem levem kotu), nato izberite zavetje. Mati Giselle vas bo pričakala v cerkvi. Pojdi k njej in se pogovori. Od nje lahko vzamete tudi nalogo "Lotus in korenine". Gremo na poveljniški štab in aktiviramo misijo "Vstopite v cerkev Val Royeaux."


Ko smo na pravem mestu, gremo na trg, kjer si ogledamo prizor, po katerem se aktivira naloga "Branilci pravice". Nato gremo na ulico, po kateri smo prišli sem. Tukaj nas bo srečala Velika čarovnica Fiona in začelo se bo iskanje "In Secret". Vrnemo se v zavetje, v štab poveljstva. S tem se naloga konča.

Zagovorniki pravice

Če želite začeti nalogo, morate pregledati določeno območje na tabeli poveljniškega štaba. Če želite to narediti, morate najprej pridobiti 15 točk vpliva. Pridobijo se z izpolnjevanjem dodatnih nalog. Vendar ne pozabite, da če ste začeli to nalogo, misija s čarovniki ne bo na voljo in obratno. Torej, če se še vedno odločite, da so templjarji primernejši dodatek k vrstam inkvizicije, izberite misijo in pojdite na srečanje s templjarji.


Gledamo prizor. Nato se približamo templjarskemu vitezu Barrisu, ki nam je prišel naproti, in si ogledamo naslednji prizor. Nato bomo morali izobesiti zastave po vrstnem redu spoštovanja. Lahko se strinjate in opravite predlagani test ali pa zavrnete in greste takoj na vaš termin. Ponovno se približamo Barrisu. Po cut-sceni se ukvarjamo s sovražniki, nato gremo na ulico in po oznakah gremo navzgor skozi jedilnico do želenih vrat.


Tam srečamo Gospoda Iskalca, ki nam je pripravil presenečenje. Zdaj moramo najti izhod iz kraja, kjer smo se znašli. Lokacija je precej linearna, zato se le sprehodite mimo mini predstav. Ko pridete do mesta, kjer se bo iz vrtečih se stebrov izlila zelena nevarna tekočina, pojdite najprej na desno, naprej mimo ljudi, ki se pogovarjajo. Počakaš, da se kolona obrne, da se lahko premakneš na drugo stran sobe, v varen kotiček. Tam spet gremo malo naprej in nato sledimo v sobo na nasprotni strani. Ko gremo notri, se vrata zaprejo. Takoj, ko poskušamo oditi, se začne pogovor z neznancem. Potem ne hitimo za njim, ampak gremo v sobo na nasprotni strani in preberemo napis na velikem kamnu. Dal nam bo dodatek k karakteristikam in še dva od teh lahko najdete na lokaciji (misija se imenuje "Demonska dogma").


Ko novi sopotnik tisto, kar lije iz stebrov, spremeni v vodo, gremo naprej. Ko pridemo do slepe ulice, pojdimo v sobo na desni. Naš tujec bo spet tam. Po kratkem pogovoru se približamo modremu ognju v bližini in prižgemo baklo. Nato prižgemo več luči v treh sobah na straneh te sobe. Nato za dokončanje stranske naloge "Demonska dogma" gremo z baklo v rokah na sam začetek lokacije, v sobo z rešetkami in odpremo kletko na levi. Tam vzamemo ključ (viden je le ob svetlobi bakle). Nato se vrnemo v slepo ulico in zakurimo ogenj na oddaljeni kamniti steni. Stena se odmakne, mi pa gremo naprej. Nato se približamo vratom na desni, ki jih odklenemo z najdenim ključem. Tam zakurimo ogenj. Ko zapustimo sobo, ponovno prižgemo ogenj na kamniti steni. Ko se odmakne, gremo v sobo in ponovno preberemo napis, po katerem dobimo še en bonus k lastnostim. Nato izstopimo in gremo v sobo na desni. Ko se približate vratom, se odpre prehod na vrh. Nato odpremo vrata in hodimo po ulici, dokler se prehodi ne zaprejo z rešetkami. Potegnemo ročico med njima in pot se naprej odpre. Nato sledimo znani poti skozi jedilnico do cilja. V sami jedilnici v drugem nadstropju bo tretji in zadnji kamen za nalogo "Demonska dogma". Ko dosežete določeno mesto, si oglejte video. Nato gremo skozi južna vrata v zgornjo barako. Tukaj moramo rešiti dva veterana templjarja. Ne pozabite, da v zgornjem desnem kotu tiktaka čas, po katerem bo padla glavna dvorana. Torej, ko je manj kot polovica te lestvice, vas bo nekdo iz ekipe opomnil, da se je vredno vrniti in pomagati (če lestvica pade približno do 30 %, potem bo Barris umrl). Zato bi bila najbolj zanesljiva rešitev reševanje enega po enega, tj. rešite enega veterana, nato se vrnite v glavno dvorano. Ko ubijemo sovražnike, počakamo, da se lestvica obnovi, gremo ven skozi južna vrata, rešimo drugega templjarja in se vrnemo nazaj k Barrisu ter mu in ostalim templarjem pomagamo uničiti sovražnike.


Nato gremo ven skozi severna vrata in gremo ven na dvorišče, gremo desno v stolp na nasprotni strani. Tam se povzpnemo v drugo nadstropje in rešimo še enega veterana. Nato se lahko vrnemo nazaj v glavno dvorano ali, če nam čas dopušča, gremo do drugega stolpa, označenega z oznako, v katerega se vstopi z dvorišča. Vendar, da pridete tja, potrebujete ključ. Poberemo ga v sobi, ki se nahaja med tema dvema stolpoma, pod mestom, kjer smo rešili tretjega templja. Ko vzamemo ključ in z njim odpremo vrata v trezor, pregledamo lirij neposredno nasproti, nato se povzpnemo po stopnicah in preberemo zapiske, nato pa vzamemo lirij iz bližnje modre skrinje.


Vrnemo se v glavno dvorano, ubijemo sovražnike in se pogovorimo z Barrisom. Začel se bo prizor, po katerem se boste morali ubraniti več valov sovražnikov. Nato se povzpnemo po stopnicah in gremo ven na balkon označen z oznako. Tam se boste morali boriti z demonom zavisti.


On se, tako kot njemu podobni veliki grozljivci, rad skriva v podzemlju, nato pa skoči ven med člane svoje stranke in jih podre z nog. Odporen na uroke in učinke, ki vplivajo na njegovo bojno učinkovitost, tj. Ni ga mogoče upočasniti ali začasno izklopiti. Pri 70% zdravja bo demon poklical na pomoč in sam spremenil obliko ter obnovil zdravje. Tukaj je bolje, da se najprej spopadete z lažjimi sovražniki in se nato spopadete s šefom. Pri 30 % njegove vrstice zdravja, demon se bo vrnil v prvotno obliko. Ko bo njegovo zdravje slabo, bodo iz tal začele pokati zelene konice, ki se jim morate izogibati. Po zmagi nad demonom se vrnemo v glavno dvorano. Pred vstopom vanj se pogovorimo s templjarji in se odločimo po lastni presoji. Nato se znajdemo v poveljniškem štabu, kjer se pogovorimo, kaj se je zgodilo in kako naprej.

Po skrivnosti

Gremo v Hinterlands, v Redcliffe, kamor nas je povabila Fiona. Pred vrati bo vrzel, ko jo zapremo, bomo lahko vstopili. Na vhodu nas bodo pozdravili in povabili v gostilno. Po posnetku v gostilni gremo v cerkev. Zapolnimo vrzel in se pogovorimo s čarovnikom. Vrnemo se v štab poveljstva in tukaj bosta na zemljevidu na izbiro dve misiji: »Branilci pravice« in »V tajnosti«. Če izberete enega, bo drugi postal nedostopen, zato je to zadnja priložnost, da se odločite, kdo je bolj primeren za pomoč pri zapolnitvi vrzeli - čarovniki ali templjarji. Če ste izbrali stran čarovnikov, aktiviramo želeno nalogo na ukazni mizi in se vrnemo v Redcliffe. V ekipo bo možno izbrati samo dva člana stranke. Naš novi prijatelj bo deloval kot tretji. Po izrezku najprej zberemo naše zaveznike - s štirimi se bo veliko lažje boriti. Če želite to narediti, pojdite ven v sobo z dvignjenim mostom in pojdite na desno. Nato se vrnemo nazaj na dvignjen most in gremo skozi vrata nasproti. Po pogovoru s Fiono dobimo nov cilj. Tokrat se most spusti in gremo naprej po njem. Sledimo markacijam in med potjo zapiramo vrzeli. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, poiščemo 5 drobcev rdečega lirija na mestih, označenih z oznakami na zemljevidu. Padali bodo z ubitih čarovnikov. Ko zberemo vse in dopolnimo zaloge napitkov v zakladih, odpremo vrata. Po videu se ukvarjamo s šefom. Pri 60 % bo odprl vrzel in se skril za neprebojen ščit. Ko smo se ukvarjali z vrzeljo, ponovno napademo šefa, ki je približno pri 30 % preostalega zdravja bo ponovil fokus. Po umoru si ogledamo video, na koncu katerega se odločimo glede čarovnikov.

V vaših srcih bo gorelo ...

Naloga se samodejno začne po zaključku nalog "Defenders of Justice" ali "In Secret", odvisno od vaše izbire. Morate iti do mize poveljniškega štaba. Tam na zemljevidu izberemo nalogo z istim imenom. Ogledamo si dolg video, gremo do vrat in spoznamo novega člana stranke. Kdo bo to, je odvisno od tega, kakšno nalogo ste izbrali prej. Ta izbira tudi določa, kdo bo sestavljen iz vojske, ki bo napadla trezor. Nato moramo zaščititi severni trebušet. Če želite to narediti, pojdite do oznake na zemljevidu in ubijte sovražnike, ki prihajajo v valovih v določenem času (prikazano na lestvici). Ko bo poln, se bo trebušet sprožil, mi pa bomo morali iti do južnega trebušeta. Z oznako kot vodilo gremo na želeno območje in tam pobijemo vse sovražnike. Nato se približamo trebušetu in ga napnemo, medtem ko držimo [RMB] na aktivnem elementu.


Po tem, takoj ko se zgodi strel in mine prizor, se vrnemo v zavetje. Na poti lahko pomagate kovaču Harritu. Če želite to narediti, uporabite bojevnika ali roparja z bodali, da razbijete škatle (preprosto kliknite nanje [LMB]), ki blokirajo vhod v njegovo hišo. Nato gremo skozi vrata. Zdaj se nam ponuja, da rešimo prebivalce trezorja. Vse jih lahko rešite, če sledite naslednjemu algoritmu: najprej se povzpnite po stopnicah takoj za vrati, pojdite na desno in tam pobijte vse sovražnike ter nadzorujte zdravje svojih zaveznikov. Tako bomo rešili Lisette. Nato gremo nazaj ven in če so vrata na levi, potem moramo desno, proti cerkvi. Ko gremo po stopnicah, ponovno ubijemo vse sovražnike. Stražar bo rekel, da nekdo potrebuje pomoč. Levo od stopnic, po katerih smo se pravkar povzpeli, če stojiš s hrbtom, bo goreča koča. Notri je oseba, ki sama ne more ven. Izberemo si bojevnika ali roparja z bodali in se po navpični lestvi povzpnemo na polico. Z njega bodo vrgli mostiček do luknje na strehi stavbe.


Skozi to pridemo v notranjost in razbijemo škatle, ki blokirajo prehod. Nato se, ne da bi zapustili kočo, približamo revežu in z držanjem [LMB] rešimo Seggrita. Nato zapustimo kočo in gremo po stopnicah, ki se nahajajo takoj levo do cerkve. Tukaj boste morali rešiti Trenna tako, da ubijete vse sovražnike. Nato gremo do hiš, kjer je stal Solas. Pri tem se ne spuščajte po stopnicah, ampak vstopite po ozki poti s strani cerkve. Tukaj morate imeti čas, da rešite Adana in Minevo, preden eksplodirajo plovila poleg njih. Če želite to narediti, se jim približajte in držite [RMB], dokler se vam ne zahvalijo. Nato se spustimo po stopnicah in gremo v gorečo hišo, kjer v prehodu leži Flissa. Z njo ravnamo enako kot z Adanom, Minevo in Seggritom. Spodaj je video, ki jasno prikazuje, kako lahko rešite vse:

Potem, ko smo ubili sovražnike, gremo v cerkev. Po cut-sceni gremo na mesto, ki ga označuje marker. Tam pobijemo vse sovražnike in nato namerimo trebušet tako, da držimo [LMB] na njegovem aktivnem elementu. Po ciljanju na približno 20 % bo prispela nova serija sovražnikov. Potem spet namerimo trebušet in pri 40% vas bodo spet motili. Nato nadaljujemo s ciljanjem trebušeta. Pri približno 60 % se bo pojavil mini šef. Kdo bo odvisno od vaše izbire prejšnje naloge. Ko smo končno namerili trebušet, si ogledamo video. Ko se zbudimo, sledimo edini možni poti skozi tunel. Na poti boste srečali majhno skupino sovražnikov in ponudili vam bodo novo sposobnost spopadanja z njimi. Ko izstopimo, gremo proti markaciji in si nato ogledamo dolg epski video.

Iz pepela

Po cut-sceni pregledamo grad, se pogovarjamo s člani skupine in opravimo stranske naloge. Tukaj vam bodo ponudili tudi iskanje kovača in izbiro specializacije. Kovač je v kleti (vrata desno od prestola, če stojite obrnjeni proti njemu, in okno za njim). Za izbiro specializacije obiščemo poveljniško mizo in tam v Fereldnu opravimo misijo, ki vključuje iskanje učiteljev. Nato se z vsakim le pogovorimo in izberemo specializacijo. Nato gremo k Josephine in Varricku, nato pa bomo dobili nalogi "Evil Eyes and Evil Hearts" in "There Lies the Abyss", ki ju je mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu.

Hudobne oči in zlobna srca

POMEMBNO: Število galskih figuric je omejeno. Tukaj je opisano odkritje enajstih kosov. Ne bodo mogli odpreti vseh vrat, zato izberite tisto, kar najbolj potrebujete.

Če vzamete Sero na misijo, bo po pogovoru z njo označila tri skrivališča Red Jenny, skrivališča so označena na zemljevidu.

Četudi na istem prisluškovalnem mestu trikrat ni bilo mogoče slišati nič zanimivega, se lahko na četrtega še vedno dodajo trači.

In razloži nahrbtnik, na lokaciji je veliko krame.

Torej, naša misija se začne na dvorišču. Po pogovoru z Gasparjem bomo še malo ostali tukaj. Plemkinja išče svoj prstan, nahaja se desno od vhoda na vrt, išče se kot zaklad, vrnemo ji ga in dobimo +5 na lokacijo dvorišča, lahko pa obdržimo zase, če potrebujemo denar. Desno pred vhodom v palačo je zaklenjen vzhodni trezor, galla figurica za odpiranje se nahaja na terasi nad njim. Notri je nekaj stvari. Nato gremo levo od vhoda, se povzpnemo po stopnicah, tukaj je naloga prisluškovati pogovoru aristokratov, najprej se obrnemo k njim, nato pa, ko stopijo stran, prisluškujemo pogovoru s točke. Na tej terasi najdemo ključ od trezorja. Pod teraso je soba, v kateri sta dva zaklada hkrati, škandalozni dokumenti na mizi (prvi trač) in prvi kovanec muhe v lončkih nasproti.


Gremo v palačo. Po pogovoru z Josephine se znajdemo v avli. Tu sta dve prisluškovalni točki, v eni izvemo nekaj novega (+1 trač). Zavijeva k Gašparju in greva v plesno dvorano. Pozdravljamo cesarico Selino, v dialogu izberemo srednje črte (+5 do lokacije). Tukaj lahko poklepetate z Josephine in Cullenom in vnesete zapis o orlezijanskem gledališču v kodeks, potem pa zapustimo dvorano in se znajdemo v dialogu z Leliano. Tečemo po hodniku in poslušamo viline, ki govorijo o spletki. Bolj levo dve točki za trač, v eni je nekaj zanimivega (+1 trač). Tu se sprehaja tudi vazal iz Sveta heraldov, če v pogovoru z njim izberete pripombo "Filip je norec", boste dobili +10 do lokacije dvora in +1 ogovarjanja. Vojvoda Germain stoji v sobi in ga prosi, da dobimo +5 za lokacijo, +1 ogovarjanje. V tej sobi je skrit tudi kovanec za kapricijo in vnos kode. Gremo naprej in poslušamo dialog vilinov. Zdaj moramo najti okrogel pečat, vzamemo ga z balkona sobe, kjer so vilini. Gremo ven na vrt za goste.

Po pogovoru gremo naravnost, tam so zaklenjena vrata, potrebujemo galske figurice, levo od vrat je točka, kjer dobimo +1 trač. Desno od vhoda je še ena točka. Obstaja tudi fontana, kamor morate vreči zbrane kovance (za vsak vržen kovanec +1 na lokacijo dvorišča). No, za zdaj gremo navzgor. Galska figurica se nahaja desno na terasi, samo stoji na ograji, malo naprej je zaklad z +1 tračem. Gremo v knjižnico. Tu je majhna uganka, žare morate prižgati z baklo z zavesnim ognjem, tako da zasvetijo modro (začenši od vhoda, najprej desna, nato leva vrsta, odprl se bo spust navzdol, nekaj je trofeje). V tej sobi je zaklad, označen s knjigo, povlečemo jo, odpremo pisarno, v njej vzamemo pismo in ogenj zavese. Gremo v samo knjižnico. Ko gremo po stopnicah navzdol, vrata na desno odpre le ropar, levo v pisarni so na mizi dokumenti (+1 trač). Poleg zaklenjenih vrat na knjižni polici je zaklad z namigi. V knjižnici na mizi vzamemo še en trač +1. Gremo skozi vrata v preddverje, da ne izgubimo preveč vpliva. Zdaj moramo spet tja gor, levo od rešetke. Tam so vrata, ki jih bomo odprli s kuhinjo. Teciva najprej še malo po balkonu in prisluhnimo pogovoru dveh žlaht spodaj (+1 trač). Po tem se lahko pogovorite z njim, rečete, da je "potrebno ustaviti čarovnike" in ga bodo zaposlili kot agenta. Na točki levo od izhoda prisluhnite tračem (+1) in pojdite v plesno dvorano. Sledi dialog z Morrigan, po katerem prejmemo ključ človeške sobe. Lahko klepetaš in flirtaš s Cassandro (če si jo vzel s seboj), poslušaš trače naprej na levi in ​​pojdi v to sobo za ljudi.


Tam se preoblečemo v oklep in vzamemo orožje. V sobi na desni je raztrgan dnevnik. V kuhinji je na tramovih pod stropom postavljena figurica Galca. Na vrtu, takoj levo do stene je zaklad s še eno figurico Galca. Pri vodnjaku desno, po stopnicah na vrh palače, tam v sobi s posteljo najdemo še eno figurico Galca, na balkonu pa kovanec caprice. V plemiških sobanah v veliki dvorani (od vodnjaka na levo) je na mizi pod svečnikom kovanec za kaprico. Gremo v zgornje nadstropje in gremo levo, tam je dovolj figuric, da pridemo v shrambo v spalnici in od tam poberemo quest elven amulet. Gremo do oznake, obravnavamo skupino Venatori in se pogovorimo z Brialo. Obstaja še ena figurica Galca. Vrnemo se v palačo.

Moramo raziskati Trofejno dvorano. A najprej do žoge, da ne bi izgubil naklonjenosti na igrišču. Tam nas na ples povabi Floriana. V dialogih izberite nevtralne (povprečne) odgovore. Če vzamete ugodnosti inkvizicije za pogovore o diplomaciji in skrivnostih, se prikažeta dve ustrezni opombi (v krogu s krono in vrano). Nato se s svetovalci pogovorimo o možnih scenarijih. Pravimo, da potrebujemo več informacij. Preden odidemo v Imperial Wing, dokončajmo zbiranje vseh predmetov.

V plesni dvorani poleg Josephine na ograji je kovanec za kaprico. Pojdimo se pogovoriti s tremi dvorskimi damami, lahko se pogovorimo s Selino o amuletu, ki smo ga našli, nato se pogovorimo z Brialo. Z vdovo se lahko pogovarjate tudi tako, da izberete linijo s krono (potreben perk), dobimo dostop do naloge (Ples z vdovo: allemande in +5 lokacija na dvorišču). Nadalje ob tej strani je zaklad s kovancem. Gremo ven v avlo, pred ograjo, kjer je okno, je kovanec za kaprico. Po stopnicah navzdol in levo - ogovarjanje (zaklad na klopi).

Vrnemo se v Trofejno dvorano. Pogovarjamo se s plemiči, ki stojijo na njegovem vhodu, jih pošljemo k Cullenu, da poslušajo zgodbe o bitki, dobimo +10 lokacije. V notranjosti najdemo: en trač in en kovanec za muho (zakladi v prvi sobi), vzamemo naročila in galsko figurico z mize v pisarni. V pisarni so tudi vrata, ki jih lahko odpre le ropar.

V dvorani herojev spodaj (kjer je vhod v sobo za ljudi) je en kovanec in en trač. V sobi, kjer je izhod v Gostinski vrt, je še en govornik do vrat, v sobi z vojvodo Germainom je še en, dalje na mizi in na zofi sta še dva. V sobi z balkonom je kovanec in trač. Na balkonu sta dve skrivališči s trači in prisluškovalna točka. Gremo v knjižnico, tam najdemo na mizi še več dokumentov. Spustimo se do vodnjaka, desno od vrat z Galci je še en trač. Navzgor po rešetki levo pred vrati za kovanec.

Gremo v cesarsko krilo. Na levi mizi je trač. Vstanemo, tečemo mimo sobe, za katero so potrebne galske figurice, tečemo naravnost in rešimo vilinko ter jo pošljemo pod zaščito Cullena. V isti sobi odnesemo figurico Galije. Tečemo naprej po označevalcu, le da ne gremo do vrat, na katera kaže, ampak nasproti.

Tečemo po odprti terasi nad vrtom in splezamo v okno neke učilnice. Obstajajo zakladi s figurico Galca in kovancem caprice. Deseta figurica je desno od vrat iskanja, po stopnicah navzdol.

Nadaljujmo z iskanjem teh prostorov. V drugem prostoru je figurica gale (že enajste), zraven stola pri kaminu, tam je tudi trač.
Zdaj lahko odklenemo ta vrata na vrtu, se vrnemo skozi preddverje palače in tečemo do vodnjaka. Tam vzamemo zastavo Orlaisa. Tam se lahko pogovorite tudi z drugim grofom iz Orlaisa. In tam najdemo tudi kovanec za kaprico.
Vrnemo se v cesarsko krilo in gremo ven na vrt. Zdi se, da je to točka brez vrnitve. Ko se pogovorimo s Floriano in zapremo Breach, se pogovorimo s plačancem, če ima perk v Misterijih, ga rekrutiramo kot agenta.
No, potem preiščemo lokacijo, poberemo vse dragoceno in naletimo na dobre skice 3. stopnje. V kleti sta še dvoje vrat, ki jih odpirajo štiri figurice. In vrnemo se v plesno dvorano, kjer se odločimo, koga bomo usmrtili in koga pomilostili.

Tam leži Brezno

Gremo na sestanek, ki ga je določil Varrickov prijatelj v Crestwoodu (če želite odpreti to območje, morate dokončati operacijo »Iskanje varuha« na poveljniškem štabu). Po pogovoru z njim gremo v jamo in gremo do samega konca. Po pogovoru z drugim novim znancem se vrnemo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba odpremo lokacijo "Western Reach" ("Raziščite Western Reach").


Pridemo do želene strukture in po cut-sceni vse tam pobijemo. Ponovno se vrnemo v štab poveljstva. Tam izberemo nalogo “There Lies the Abyss” in se znajdemo v varuški trdnjavi. Ko smo se malo sprehodili po edini možni poti, vidimo, kako se desno od nas, malo spodaj, sivi stražarji borijo z demoni. Lahko jim pomagamo. Gremo še dlje in tukaj, ko smo že preplezali zid, pomagamo našim vojakom v bitki z demoni in s tem opravimo prvi del od potrebnih treh nalog zavzetja oblegalnih točk.


Gremo naprej v edino možno smer, nato pa srečamo demona ponosa. Ko smo opravili z njim, bomo zajeli še eno točko iz stranske misije. Tam bo tudi skrinja s praporom sivih gardistov. Brez spuščanja gremo ob steni desno. Tam ubijemo še enega demona ponosa in manjše sovražnike ter dokončamo stransko nalogo. Nato se vrnemo malo nazaj in se pred mestom, kjer smo srečali prvega demona ponosa, spustimo navzdol. Sledimo oznakam in med potjo uničujemo demone. Po cut-sceni se povzpnemo na sam vrh, ne da bi bili pozorni na zmaja, ki vas bo napadel - še vedno ga ne boste mogli ubiti. Po spektakularnem videu se znajdemo na novem mestu. Tukaj lahko vzporedno opravite dodatno nalogo »Strahovi sanjačev«. Da bi to naredili, gremo na jug. Tam bosta sedela miza in stol z oranžno svetlečim duhom.


Pristopimo in aktiviramo mizo. Nato se na zemljevidu prikaže oznaka. Uporaba tipke za raziskovanje [ v ], poiščemo svečo in jo odnesemo k duhu. Po tem prevzamemo nagrado, na zemljevidu pa se prikažejo nove lokacije ugank, ki jih je skupaj z že rešeno skupaj pet. Izvajati jih bo treba na enak način. Tudi če hodimo po severni steni, se znajdemo v bližini čarobnega ogledala, katerega aktiviranje izboljša neko lastnost. Takšna ogledala boste pogosto našli na tej lokaciji, poiščite jih, da bo vaš junak močnejši. Zdaj se lahko povzpnemo po stopnicah do mesta, ki ga označuje oznaka. Po pogovoru pobijemo demone in se približamo svetlečim zelenim kroglam. Aktivirajte jih enega za drugim tako, da držite [LMB]. Ogledamo si video, nato pa gremo naprej po edini možni poti. Ko pridemo do razcepa, kjer ena cesta vodi navzdol, druga pa v isti ravni proti severu, sledimo drugi cesti. Tam bo še eno ogledalo. Sedaj se vrnemo na razcep, se spustimo proti vzhodu in pridemo do lika, s katerim se lahko pogovarjamo. Po pogovoru ponovno prekinemo vse demone in aktiviramo zelene svetleče kroglice. Nato pridemo do ovire, ki jo je treba zaščititi. Nato gremo naprej do razcepa. Proti severu je cesta navzgor. Ob njej pridemo do dveh demonov ponosa. Ko jih ubijemo, pregledamo območje, kjer zemljevid utripa (pritisnite tipko [ v ]). Najdemo mehko igračo. Začne se naslednja stopnja naloge "Strahovi sanjačev", ki ni prikazana na zemljevidu (mehko igračo je treba postaviti na posteljo, ki se nahaja v bližini in je prikazana na zemljevidu). Poleg mehke igrače je struktura, ki izgleda kot oltar.


Če ga aktivirate, se bo začela druga stranska naloga, »Razbito okno«. Tukaj morate prižgati pet lučk v pravilnem vrstnem redu, nato pa lahko poberete plen. Nato se vrnemo nazaj na razcep in po dnu pridemo do zadnje uganke naloge Strahovi sanjačev. Nato do pregrade, blizu katere se borimo, dokler se časovna lestvica ne konča. Gremo dlje in tam poberemo nagrado za nalogo "Strahovi sanjačev", označeno z markerjem. Nato sledimo duhu in pridemo do šefa. Občasno bo postal neviden. Če ga ne morete ciljati in hkrati napada, pojdite v taktični način in tam dodelite napad. Na neki točki bo pomoč priskočila šefu. Po zmagi bo sledil prizor, med katerim se boste morali resno odločiti.

Sadovi ponosa

Misija je izbrana na ukazni tabeli. Če ga želite odpreti, morate imeti 40 točk vpliva. Upoštevajte, da Cullenova misija "Pred zoro" po tej nalogi ne bo več na voljo, tako da, če jo želite dokončati, storite to, preden začnete to zgodbeno misijo.


Ko smo na mestu, sledimo oznakam in se na poti borimo s sovražniki. Ko pridemo do templja in vstopimo v notranjost, se povzpnemo po stopnicah naprej. Tam bodo zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, boste morali rešiti majhen problem. Pojdite nazaj do kipa na sredini dvorišča. Na tleh okoli njega so kvadratne rešetke. Če stopite nanje, zasvetijo modro. Morate iti skozi tako, da osvetlite vsa taka polja, vendar ne pozabite, da če dvakrat stopite na katero koli celico ali stopite na tla, boste morali začeti znova.


Če imate kakršne koli težave pri reševanju ugank s ploščami, si lahko ogledate spodnji videoposnetek:

Ko to storite, bodo vrata zasvetila modro. Zdaj ga lahko odprete. Po kratkem videoposnetku se bomo morali boriti z majhno skupino sovražnikov, nato pa se odločiti, kaj storiti naprej - slediti sovražniku naenkrat ali poskušati rešiti vse uganke (izvajati obrede), kjer moramo prižgati vse peči ponovno. Če izberete prvo možnost (marker na sredini sobe), se boste morali boriti ne samo s svojimi neposrednimi sovražniki, ampak tudi s skrbniki templja. Druga možnost je, da rešite tri podobne uganke (na straneh sobe). Ko rešimo uganke in vstopimo v želena vrata, si ogledamo video in sprejmemo še eno odločitev, ki bo močno vplivala na razvoj te misije. Če se odločite za skupno delo, sledite škratu s palico, ne da bi se obrnili. Ko bo prispela tja, bo odprla skrivni trezor. Ko smo tam vse pregledali, gremo naprej. Ko se spustimo po okroglih stopnicah, srečamo šefa (kdo bo to, je odvisno od vaše izbire templjarjev/čarovnikov). Ko premagamo sovražnike, si ogledamo video in sprejmemo še eno pomembno odločitev.

Zadnje dejanje

Misija se začne samodejno po opravljeni prejšnji nalogi. Njegov prehod se razlikuje glede na izbiro v prejšnji misiji.

Če je Morrigan videla iz vira:

Gremo na kraj srečanja, se pogovorimo z Leliano in gremo skozi ogledalo. Tam preprosto sledimo edini možni poti. Ko dosežemo cilj, se samo pogovarjamo, ni se treba boriti.

Če ste pili GG iz vira:

Po pogovoru z Morrigan gremo na območje, imenovano "Oltar of Mythal" (Za premikanje tja uporabimo globalni zemljevid (zemljevid sveta), oltar se nahaja poleg Svete nižine). Boriti se moramo proti šefu. Pri približno polovici njegovega preostalega zdravja se bo začel prizor.

Čudite se nad popolnostjo ...

To je misija zadnje zgodbe. Ko ga dokončate, boste lahko nadaljevali z igranjem med potovanjem po Thedasu, vendar številne stranske naloge ne bodo na voljo. Takoj pomislite tudi na to, koga boste vzeli s seboj v zadnji boj, in jim vnaprej nadenite najboljšo opremo. Preverite tudi število napitkov, bomb itd. Naloga je izbrana v ukazni tabeli in ne zahteva točk vpliva.


Bitka se bo začela takoj. Glavni zlobnež se rad teleportira in hitro premika, vendar je bolje, da mu ne stojite na poti. Izogibati se je treba tudi njegovim žarkom. Ko se sovražnik premakne na drugo območje, na poti tja ne zamudite zaklada napitkov. Pri približno 50% preostalega zdravja se bo šef znova teleportiral, mi pa se bomo morali boriti z novim, zelo močnim sovražnikom. Ko ga premagamo, gremo do prvega šefa. Na poti tja ne zgrešimo zaklada. Dobili premoč, si oglejte video. Ko ste v Skyholdu, pojdite v svojo sobo (vrata levo (severno) od prestola). Ogledamo si še en video in odjavno špico, nato pa sledi še en majhen video.