Dragon Age: Inkvizicija - Naloga: Evil Eyes and Evil Hearts. Dragon Age: Inkvizicijska državljanska vojna v Orlaisu Dragon age inkvizicija kako odpreti Gaspardovo sobo


Zelo majhna naloga. Podano samodejno v pogovorih z vašimi svetovalci in Varricom po prihodu v Skyhold. Če ga želite dokončati, morate poiskati Varricka na zidu trdnjave in se pogovoriti z njegovim "starim prijateljem", pa tudi z Josephine.

Zlobne oči in zlobna srca


To nalogo prejmete samodejno po zaključku naloge "Iz pepela". Iz dokumentov, najdenih v templjarski trdnjavi (ali informacij iz nenavadne pustolovščine v gradu Redcliffe, odvisno od tega, katero pot ste izbrali prej), ste izvedeli, da želi Korifej iz nekega razloga odstraniti cesarico Selino. Ker tisto, kar želi Korifej, nikakor ne more biti koristno za vas, morate ustaviti njegove načrte.

Če želite aktivirati to nalogo, potrebujete vpliv 30. Priporočena stopnja dokončanja je 12 - 15. Majhne podrobnosti se razlikujejo glede na to, katere sledilce povabite s seboj, vendar na splošno ni pomembno.

Ko prispete na kraj in se pogovorite z vojvodo Gaspardom, boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli novo vrstico. Pokazalo bo odobritev cesarskega dvora. Odobritev sodišča je pomembna iz dveh razlogov - prvič, če pade prenizko (0), vas bodo vrgli iz palače in naloga ne bo uspela, in drugič, visoka odobritev (85 in več) vam bo dala dodatno možnost pri konec, da dokončate to nalogo.

Človeški (ne-čarovniški) inkvizitor začne z najvišjo odobritvijo sodišča, 40. Drugi inkvizitorji bodo morali delati malo dlje, a ne skrbite – imeli boste več kot pravičen delež načinov, da pridobite odobritev sodišča. (Druge možnosti odgovora med pogovori praviloma prinesejo največ odobravanja drugih, saj pretirane vljudnosti, tako kot pretirane neposrednosti, dvorjani Orlaisa ne cenijo posebej; raje imajo zvitost in duhovitost.)

Na dvorišču palače, kjer začnete z nalogo, stoji zmedena dama. Povedala vam bo, da je izgubila prstan, ki ji je bil zelo pomemben. Če v pogovoru z njo izberete drugo možnost odgovora, lahko takoj prejmete pet točk odobritve sodišča. Prstan leži pri vodnjaku nedaleč od te dame - za iskanje ga morate uporabiti iskalnik. Vrnitev prstana vam bo prinesla dodatnih +5 točk za odobritev sodišča. Druga možnost je, da lahko prstan obdržite zase, če želite - vendar je to samo predmet za prodajo in ni nič posebnega na njem. Če najprej najdete prstan in šele nato govorite z gospo, boste izgubili možnost, da dobite tistih 5 točk, ki so podane v prvem pogovoru z njo.

Ko se približate vratom tega trezorja, se vam samodejno prikaže majhna mini naloga "Odprite vzhodni trezor". Za to boste potrebovali galsko figurico. Eno takšno figurico lahko najdete v drugem nadstropju nad shrambo - pojdite po stopnicah in aktivirajte funkcijo iskanja. V palači je veliko vrat, ki se odpirajo na ta način, galskih figuric pa je veliko manj. Izbrati boste morali, katera vrata želite odpreti, saj galskih figuric ni dovolj za vse.

Imeli boste tudi podnalogo "Čreda kamnitih Galov", za dokončanje katere morate najti 10 figuric.

Na drugi strani je še en trezor, ki ga je mogoče odpreti z navadnim ključem. Ključ najdete na balkonu levo od vrat, če uporabite iskalnik. Oba trezorja nimata nobene zveze z glavnimi nalogami, ampak vam preprosto nudita dodaten plen. Na poti do tja lahko slišite nekaj skrivnosti dvorjanov. Prisluškovanje je nekaj, kar boste veliko počeli na plesu – daje vam izkušnje, vpliv in občasno (ne vedno) skrivnosti, ki jih lahko poveste Leliani. Ona pa jih bo uporabila za povečanje odobritve sodišča. Priročno mesto za prisluškovanje je običajno označeno z rdečim krogom - vanj morate iti in ga aktivirati. Po zaključku vsake stopnje te naloge lahko najdete še več dvorjanov, s katerimi se lahko pogovarjate, krajev za prisluškovanje itd.

Ko nadaljujete v preddverje, se ne boste mogli vrniti nazaj na dvorišče.

Ko končate z opravili na dvorišču, nadaljujte.

Raziščite preddverje, prisluškujte pogovorom in ko končate, se pogovorite z vojvodo Gaspardom. Nato si oglejte video vaše uradne predstavitve občinstvu. To bo tudi vaša prva priložnost, da vidite cesarico Selino. Ne hitite slediti Gaspardu proti cesarici, če želite slišati predstavitve svojih spremljevalcev na dvoru (nekateri so prav smešni).

Sprehodite se po plesni dvorani in zbirajte informacije. Večina tvojih tovarišev bo tam. Od Josephineine sestre lahko dobite soglasje sodišča, če izberete drugo možnost, ko vas vpraša o vaših dogodivščinah. Če ste s seboj pripeljali Sero, vam bo dala mini nalogo "The Secrets of Red Jenny", če jo vprašate, ali imajo njeni prijatelji kakšne informacije za vas. Zakladi so označeni na zemljevidu (skupaj so trije) in vsakič, ko jih odprete, boste prejeli odobritev Sere. Če s seboj prinesete svojega LI, ga ne pozabite povabiti za ples. (Ne bodite razburjeni, ko boste slišali odgovor – navsezadnje se večer šele začenja.)

Ko se pogovorite z vsemi in raziščete vse, kar je trenutno na voljo v plesni dvorani, se vrnite v preddverje. Tam bo Leliana samodejno spregovorila z vami, ki ima lastne sume o tem, kdo natanko se lahko zaroti proti cesarici. Če želite preveriti Lelianin namig, morate iti v knjižnico palače. Vrata knjižnice, ki so vam na dosegu roke, so zaklenjena, zato boste morali poiskati alternativno pot do tja.

Pojdite skozi vrata, ki vodijo do krila za goste in naprej skozi Dvorano herojev, v naslednji sobi pojdite skozi zahodna vrata. Hodnik, v katerem se znajdete, se odpre na vrt. Če dobro pogledate na vrtu, boste našli rešetko, po kateri se lahko povzpnete.

Vzemite si čas, najprej se pogovorite z gosti plesa, prisluhnite nekaj skrivnostim. Ko ste pripravljeni, splezajte na rešetko. Videli boste opozorilo, da bo vaša dolga odsotnost zmanjšala odobritev sodišča. To je res, zato občasno poglejte vrstico za odobritev. Vaša odobritev bo takoj prenehala padati, če se vrnete na območje z dvorjani. Če v knjižnici odprete vrata, ki se odpirajo v avlo in so bila prej zaklenjena, boste imeli krajši izhod na »varno« ozemlje.
Na balkonu boste našli vrata, za odpiranje katerih je potrebna galska figurica. Če ga še niste našli, tecite po balkonu in našli ga boste na ograji. Vstopi in vzemi vojvodevo pismo. Potem pojdi v knjižnico.

V knjižnici aktivirajte funkcijo iskanja in našli boste knjigo na vzvod. Aktivirajte ga in lahko boste šli v skrivno sobo. Preiščite jo, vendar se še ne dotikajte pisma na mizi. Če jo preberete, bo sprožil časovnik za vašo vrnitev v plesno dvorano in imeli boste manj časa za reševanje uganke.

Na steni je bakla z ognjem zavese. Vzemite ga in se vrnite v sobo s šestimi žarami cesarjev Orlesian. Če prižgete žare v pravilnem vrstnem redu, se vam odpre skrivno stopnišče, ki vodi v klet s plenom.

Pravilen vrstni red prižiganja žar, ob predpostavki, da stojite na pragu sobe, kjer je bil prižgan ogenj na zavesi, in jo zapustite:

Zadnji na levi – drugi na levi – prvi na levi – zadnji na desni – drugi na desni – prvi na desni.

Če ste žaro prižgali v pravilnem vrstnem redu, bo utripala modro, če ste jo prižgali napačno, bo utripala rdeče.

Nato vzemite pismo in takoj boste zaslišali zvonjenje. Zvon bo zazvonil trikrat. Odobritev sodišča lahko dobite, če ste tam po drugem signalu (rahlo zamuda je tukaj znak dobrega vedenja), če pa odlašate in se oglasi tretji, bo sodba začela padati, ker ste prepozni. Če pohitiš in prideš po prvem udarcu, ne boš prejel nobene odobritve.

Opomba:Časovnik se začne, ko najdete oba dokumenta - pismo za vrati z gallo in pismo v knjižnici. Če še niste vzeli prve črke, zvonec ne bo zazvonil.
V vsakem primeru, ko vzamete obe črki, ki ju potrebujete, tecite nazaj.

Na poti se lahko ustavite pri dveh plemičih, ki se pogovarjata na vrtu in izrazite svoje mnenje o tem, ali je treba omejiti dejanja čarovnikov ali templarjev. To bo mogoče le, če ste jih preslišali, medtem ko ste stali na balkonu nad njimi. Tako boste dobili dodatnega inkvizicijskega agenta.

Ko pridete do vrat plesne dvorane, se boste predstavili cesaričinemu okultnemu svetovalcu, o katerem vam je povedala Leliana. Če ste igrali prejšnje igre YES, boste zlahka prepoznali to damo. Med pogovorom vam bo dala ključ od sobe za ljudi, kamor boste šli, da dokončate naslednjo stopnjo iskanja. Vhod v moško stranišče je v Dvorani herojev. Ko greste skozi vrata, se boste znašli s svojo skupino. Vsekakor preverite njihovo opremo, saj so vsi oblečeni v svečane obleke in nimajo orožja (oziroma jim bo igra dala privzeto orožje, ki je nekajkrat slabše od katere koli vaše opreme). Kot ste morda uganili, raziskovanje tega ozemlja ne bo 100% mirno ...

Odobritev sodišča bo padla, medtem ko dokončate ta del naloge, vendar ne tako hitro kot v knjižnici.

Sprehodite se skozi sobe in poslušajte svoje soigralce, ki komentirajo, kar vidite tukaj. Sledite na vrt, kjer vas čaka boj. Ko končate, preglejte truplo in naredite zaključke iz tega, kar ste našli. Po tem sledite pobeglemu Harlequinu Jesterju - sledi krvi in ​​trupel so odlični pokazatelji njegove poti, tudi brez puščice za iskanje. Morate iti v drugo nadstropje (na poti se borite proti več skupinam nasprotnikov). Ko boste končno dosegli svoj cilj, vas bo pozdravil eden od glavnih likov nenehnih nemirov v Orlaisu - vilinka Briala. Povedala vam bo svojo različico dogajanja. Po pogovoru z njo se vrnite v palačo.

Na poti se lahko pogovarjate s stražarji, ki stojijo blizu trofejne sobe. Če jih pošljete Cullenu, boste prejeli + 20 točk za odobritev sodišča, hkrati pa dostop do predhodno zaprte sobe, kjer boste našli nekaj dokumentov o načrtih vojvode Gasparja, plen in eno galsko figurico.

V plesni dvorani vas bo pričakala gostiteljica plesa, vojvodinja Florianne. Strinjajte se, da boste plesali in govorili z njo. Kot v mnogih drugih primerih si boste z drugim odgovorom prislužili odobravanje dvora – uspešen ples z vojvodinjo lahko to odobravanje dvigne zelo visoko. Vojvodinja vam bo povedala svojo različico dogodkov.

Po plesu vam bodo pristopili vaši svetovalci in z njimi boste imeli priložnost razpravljati o načrtu za nadaljnje ukrepanje. Vsak od tovarišev ima svoje mnenje o tem, koga točno naj podpre inkvizicija, Josephine raje pusti Selino na prestolu, Cullen glasuje za Gasparja kot najbolj legitimnega kandidata za prestol, Leliana pa bi Gasparja rada nominalno postavila na prestol. šef države, vendar z Brialo za njim kot "sivo eminenco"

V tem trenutku se vam ni treba odločiti. Lahko odgovorite, kar mislite o tem.

Naslednja faza iskanja je zadnja in je točka brez vrnitve. Če želite še malo raziskati palačo, poiskati več informacij, se pogovarjati z drugimi, povečati odobravanje dvora in druge malenkosti - storite to zdaj, preden se odpravite v kraljeve sobane.

Ko boste končno pripravljeni na zadnjo stopnjo tega iskanja, pojdite do oznake iskanja v kraljevih apartmajih. (Odobritev sodišča se bo na tej stopnji iskanja zmanjšala, vendar zelo počasi.) Čez nekaj časa boste slišali krike – pojdite v Floriannino sobo in rešite vilinsko služkinjo. Povedala vam bo zanimive informacije o Brialu in jih bo pripravljena javno potrditi, če jih boste potrebovali. Pošlji jo k Cullenu in pojdi naprej.
V bližini se slišijo tudi kriki izza vrat cesaričinih zasebnih soban. Za odpiranje teh vrat potrebujete 5 galskih figuric. Če ne pridete v cesaričine sobe, ne boste mogli skleniti premirja med njo, Gasparjem in Brialo. Če ne potrebujete ravno tega rezultata, potem vam ni treba iti tja.

Če želite doseči premirje in imate v rokah 5 galskih figuric, pojdite v cesaričine sobe. Tam boš našel nekoga, ki ti bo dal priložnost, da izsiljuješ Selino.

Vstopite v vrata pri oznaki naloge, za katero se slišijo jezni kriki in si oglejte video, v katerem boste končno razumeli, kdo točno stoji za poskusi atentata na cesarico. Po videu vstopite v bitko, obračunajte z nasprotniki in zaprite vrzel. Po tem boste imeli priložnost govoriti z določenim gospodom, ki vam bo povedal svojo zgodbo o sporazumu z vojvodo Gaspardom. Pripravljen bo to javno potrditi, če jo boste potrebovali. Tako bi morali imeti trenutno v rokah tri dokaze, s katerimi lahko pritisnete na vse tri sprte strani - Gasparja, Brialo in Selino. Čeprav morda ne boste potrebovali vseh, odvisno od tega, kateri konec vam je ljubši.

Pojdite nazaj v dvorano, da končate svoje iskanje. Tam se morate odločiti - pustiti zarotnikom, da uresničijo svoj načrt in posredovati pozneje, ali pa jih takoj ustaviti. Če želite obdržati Selino na prestolu, morate posredovati, ne da bi čakali na izid, če imate raje Gasparda ali Brialo, počakajte.

Če se odločite takoj posredovati in je trenutno dovoljenje sodišča 85 ali več, boste imeli možnost rešiti vse brez prelivanja krvi. Povejte svojim svetovalcem, da želite najprej govoriti z vodjo zarote in to osebo glasno obtožiti izdaje pred vsem sodiščem. Po tem se odločite, kaj storiti z njim.

Če odobritev sodišča ni dovolj visoka, sami raje bitko govorite ali se odločite počakati, da zarotniki uresničijo svoje načrte, jim boste morali slediti na dvorišče in se tam boriti z njimi, vključno s šefom. Šef ni tako močan v primerjavi s prejšnjimi, vendar se rad teleportira naokoli, kar otežuje bitko likom blizu. Liki na daljavo ne bi smeli imeti večjih težav.

V nadaljnjem pogovoru med Selino, Gasparjem in Brialo (ali samo Gasparjem in Brialo, odvisno od vaše izbire) boste morali rešiti vprašanje vodje Orlaisa. Na voljo imate več možnosti:

1. Selina ostaja cesarica. Gaspard je obsojen na smrt ali izgnan (če prosite za milost).

2. Gaspard postane cesar.

3. Gaspar postane cesar, vendar Briala skrivaj vlada z njim (morate imeti dokaze proti Gasparju, da se strinja s tem).

4. Selina in Briala se naličita. Gaspard je obsojen na smrt. Za to možnost morate najti vilinski medaljon v sobi v človeškem krilu. Potrebovali boste tri galske kipe, da odprete vrata v to sobo. Pogovorite se z Brialo o medaljonu (na vrtnem balkonu bo, ko jo boste prvič srečali), in vztrajajte, da če ga je Selina obdržala, potem še vedno čuti čustva do Briale. Nato se pogovorite s tremi cesaricami o medaljonu, ki ste ga našli, nato pa se bo pojavila tudi sama. Pogovorite se z njo, vprašajte, ali še vedno ljubi Briala.

V zadnjem pogovoru s cesarico, potem ko ste se ukvarjali z zaroto, povejte, da vam je Briala pomagala pri preiskavi in ​​da si zasluži nagrado. V tem primeru bosta Selina in Briala sklenila mir. Če ju poskušate pomiriti, ne da bi našli medaljon in predhodne pogovore, bo Selina oprostila Briali, vendar jo bo obsodila na izgnanstvo.

5. Spravite vse tri sprte strani. To je mogoče le, če imate dokaze za izsiljevanje vseh treh, torej ste odkrili vilinskega služabnika, vodjo plačancev in vojaka Gasparda ter vse tri prepričali, da javno pričajo.

Ko se odločite za Orlaisovo prihodnjo pot in se pogovorite s cesarskim svetovalcem, boste končno imeli nekaj minut za počitek. Če je bil vaš LI med prisotnimi na plesu, potem boste dobili zelo lep prizor na balkonu.

Druge informacije:


Dobite lahko skupno 30 izsiljevalskih namigov, ki bodo povečali vaš vpliv na sodišču, ko jih prijavite Leliani. Namige najdete s prisluškovanjem pogovorom, iskanjem skrivnih dokumentov in včasih celo samo s pogovorom z dvorjani.

Po palači je raztresenih 15 kovancev za muhe – če ste igrali DLC Mark of the Assassin v DA 2, se boste morda spomnili teh kovancev. Vsakič, ko vržete takšen kovanec v fontano, prejmete +1 točko odobritve sodišča.

Vdovo lahko povabite na ples, če ima vaš Inkvizitor ugodnost Nobility Knowledge. Ne bo plesala s teboj, toda v prihodnosti bo to zate odprlo novo misijo na tvoji vojaški operacijski mizi.

Več služabnikov "šepetajočih vilinov" tava po palači. Če kliknete nanje, običajno zamrmrajo nekaj neprijaznega in se nekoliko odmaknejo, potem pa lahko v bližini poiščete prostor, kjer jim lahko prisluškujete. Po preslišanih informacijah lahko sklepate, da se v človeških prostorih dogaja nekaj narobe. (Čeprav boste sledili glavni nalogi, boste to vseeno izvedeli.)
Če je vaš inkvizitor vilinec, potem bodo služabniki veliko bolj prijazni in vam bodo povedali, kaj jih moti - ne bo vam treba niti ničemur prisluškovati.

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije Zmajeva doba, je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih iz prvega dela svet Thedasa pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odpirajo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo vstop v Thedas. Glavni lik prejme oznako in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

Hudobne oči in zlobna srca

Inkvizitor prejme informacije - Korifej poskuša organizirati poskus usmrtitve cesarice Seline. Takoj, ko glavni lik pride do žoge, mora pridobiti vpliv aristokracije, da inkvizicije ne odstranijo z žoge.


Pojdimo skozi Preddverje in vstopimo Plesna dvorana, Inkvizitor je uradno predstavljen cesarici Selina. Gremo na drugo raven dvorane in se pogovarjamo z Leliana. Obveščevalni častnik poroča, da je odpadniški mag, saj Selino zanima okultno.


Preselimo se v krilo za goste in na balkonu najdemo zapiske o obiskanih ljudeh ljudska soba. Poleg tega lahko na vrtu srečate tri ženske, ki posredujejo cesaričino sporočilo; Selina je pripravljena skleniti zavezništvo, če Gaspard bo izginil s političnega prizorišča.


Na vrtu gremo do Odlična knjižnica, nato potegnemo eno od knjig in prodremo v skrivno skrivališče okultnega svetovalca. Zberemo informacije in se vrnemo v plesno dvorano (tudi na zgornji ravni je gala figurica in škandalozni zapiski).


Glavni junak čaka na srečanje z Morrigan, ki poroča o ubitem vohunu. Okultni svetovalec daje Herald ključ, se spustimo v sobo za služabnike in se preselimo na novo lokacijo.


V vrtovih, s katerimi vstopamo v boj Venatori in se preselimo v plemiške dvorane. Inkvizitor mora najti norček(on je naslednji vohun). Po odpravi grožnje se vrnemo v plesno dvorano in zaplešemo z Florianna.


Po tem se pogovorimo s tovariši in gremo v cesarsko krilo. Odkrijemo agenta, ki so mu namestili Briala. Še naprej pregledujemo krilo in najdemo aktivna vrzel, Florianna prizna, da namerava ubiti Selino, in se vrne na žogo. Glavni lik mora zatreti sovražnikov odpor in odpraviti senčni portal.


Zdaj se mora inkvizitor odločiti, koga točno podpreti v tej politični situaciji - vojvodo Gasparda, cesarico Selino ali Brialo. Pred tem pa bo glavni junak moral odpraviti Florianno, ki bo poskušala ubiti cesarico.


Ta članek je del serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, zle oči in zlobna srca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan

Korifej načrtuje atentat na cesarico Selina, kar bo Orlais verjetno pahnilo v kaos. Da bi preprečili najhujše, se boste morali vmešati v politično igro. Bratranec cesarice Gaspard, vabi v Zimski dvorec na pogajanja glede državljanske vojne. Če želite iti tja, potrebujete 30 točk vpliva.

Gaspard sumi veleposlanika zarote Brialu. Po pogovoru se aktivira merilnik lokacije cesarskega dvora. Pogovori s plemiči in lepo vedenje bodo pomagali povečati odobravanje. Če števec pade na 0, boste izključeni. Če je na koncu nad 85, boste imeli dodatno možnost konca.

Plemenita oseba, ki ni čarovnik, bo začela z odobritvijo sodišča pri vrednosti 40. Za ostale se od 40 odvzame 10.

Na dvorišču boste imeli priložnost dokončati tri stranske naloge.

Če se pogovorite s plemkinjo, ki je izgubila prstan, in izberete srednji odgovor, boste za to prejeli +5 za uslugo sodišča. Če vrnete izgubljeno, boste prejeli dodatnih +5 točk. Prstan nima posebne vrednosti, lahko ga prodate kasneje.

Če se od glavnega vhoda povzpnete po desnem stopnišču, lahko vzamete figurico Galije, to bo aktiviralo nalogo Čreda kamnitih žolčev. S pomočjo figuric lahko odpirate vrata. Na primer iz shrambe pod stopnicami. Vendar ne pozabite, da ne boste mogli odpreti vseh vrat. Skupaj lahko najdete 11 figuric.

Na nasprotnem krilu lahko poskusite začeti pogovor, nato pa slišite dva plemiča. Če želite to narediti, morate najti rdeči krog, se postaviti notri in ga aktivirati. Vse govorice se nato nanašajo na Leliano. Pojdite naprej, dokler se ne ustavi, tam boste našli ključ, ki odpre še en trezor od spodaj.

Ob vstopu v palačo se znajdete v avli. Oglejte si okolico ali pojdite naravnost v plesno dvorano. Tam boste vi in ​​vaše spremstvo uradno predstavljeni sodišču. Ko se pogovarjate s Selino, izberite srednji odgovor za večjo naklonjenost.

Leliana bo nato želela govoriti s tabo v preddverju ...

Ima lastne sume o tem, kdo poskuša atentat na cesarico. Če jih želite preveriti, morate iti v knjižnico palače. Tamkajšnja vrata so zaklenjena, zato boste morali poiskati drug vhod. Vstopite v dvorano herojev in prisluhnite pogovoru med dvema vilinoma. Sledite naprej v najbolj oddaljeni hodnik in pojdite ven na balkon, z uporabo iskalnika poberite Cylinder Seal.

Sledite krvavi poti in poiščite izhod v majhen vrt z vodnjakom. Tam vas bodo pričakale tri cesaričine dvorne dame.

Aktivirajte vodnjak, da začnete stransko nalogo iskanja kovancev Denar v vodi.

Levo od vodnjaka se po rešetki povzpnemo na balkon. Takoj, ko se dvignete, se bo lokacija postopoma zmanjšala.

Najprej tecite na desno in vzemite gallo z ograje, nato odprite vrata na nasprotni strani. Tam boste našli Gaspardovo pismo.

V knjižnici s tipko za iskanje poiščite knjigo na polici na levi. Odprla se bodo skrivna vrata. Ne hitite, da vzamete pismo z mize. Najprej reši uganko. Prižgite zavesno baklo, nato aktivirajte prvo do tretjo žaro, šteto od vrat do knjižnice. Nato uporabite isti vrstni red na drugi strani in predpomnilnik se bo odprl.

Takoj, ko vzamete pismo, bo zvonec zazvonil. Počakajte na drugi zbirni znak, preden vstopite v plesno dvorano, da pridobite +10 razporeditve na igrišču. Če oklevate in vstopite v dvorano po tretjem zvonjenju, vam odvzame 20 točk.

Vrstni red najdenih predmetov ne vpliva na nič.

Na poti vas bo prestregel cesaričin svetovalec Morrigan, kar Leliana sumi. Želi ti pomagati, saj se boji obtožbe, če bo Selina ubita. Zato vam bo dala ključ od sobe za ljudi, vzet od infiltratorja Tevinterja, ki ga je ubila.

Najprej se pogovorite z Brialinimi in Selininimi spremljevalnimi damami v dvorani, nato pa pojdite v sobo za ljudi. Ko vstopite tja, se boste tam znašli s celotno skupino. Ne pozabite se obleči.

Ko skočite dol, boste našli truplo enega od veleposlanikov in Venatori vas bodo napadli. Raziščite plemiške dvorane. V drugem nadstropju, za vrati, ki se odprejo s pomočjo treh figur, boste našli amulet moči za Vivien in vilinski medaljon odpre drugo možnost za dokončanje naloge.

V enem od hodnikov je velika skupina Venatorijev. Po maščevanju se Harlekin Jester poskuša skriti, vendar ga ubije Briala, ki se nenadoma pojavi. Po pogovoru z njo je čas za vrnitev.

Na poti obiščite Trofejno dvorano. Pošljite stražarje k Cullenu.

Takoj ko vstopite v plesno dvorano, vojvodinja Frorianna vam bo ponudil ples. Med plesom bo postavljala vprašanja. Odgovori lahko močno povečajo ali močno poškodujejo vaš ugled.

Med plesom Florianne za vse obtoži Gasparda in se dogovori z vami.

Nato se vam bo približala vaša ljubezen. Lahko zaplešete z njo ali z njim, to bo odobrila tudi visoka družba. V nasprotnem primeru se vam bo Josephine približala.

Leliana predlaga, da se Selinin umor obrne v korist inkvizicije. Toda ne glede na to, kaj se boste odločili, morate zdaj najti materiale za izsiljevanje v cesarskem krilu.

Če želite vplivati ​​na Selino, morate najprej odpreti vrata njenih prostorov s pomočjo petih Galcev. Tam boste našli golega vojaka, privezanega na posteljo, lahko ga privedejo, da priča proti cesarici.

V sosednji sobi skuša harlekin ubiti vilinsko služkinjo. Za svojo odrešitev je pripravljena pričati proti Briali.

Na dvorišču je Florianna napadla vašo skupino in pobegnila, ker je izdala dogovor s Korifejem.

Ko zapolnite vrzel, se pogovorite s plačancem. Pričal bo proti Gaspardu, če boš potreboval.

Zdaj imate vse tri dokaze proti kandidatom za prestol.

V dvorani vas bo Cullen vprašal, kaj storiti s Florianno. Če imate več kot 85 sodnih odločb, jo izpostavite v javnosti, tako se boste izognili bitki. V drugih primerih se boste morali z njo boriti na dvorišču (strelja iz loka).

Nato se moramo odločiti, komu bomo vladali. Če bo vladala Selina, bo Gaspard usmrčen ali izgnan. Če ste prej našli vilinski medaljon in ga pokazali Brialli, bo pod Selino postala markiza. Gasparda lahko prisilijo k sodelovanju z Brialo ali mu dovolijo, da vlada sam, vendar je za to potrebno dovoliti, da se Selene ubije.

Če se želite poglobiti v dogajanje na cesarskem dvoru v Orlaisu, preberite roman »Imperij mask«.

Po vrnitvi v Skyhold vas bosta mati Giselle in predstavnik cerkve obvestila, da sta Cassandra in Leliana, kot tisti, ki sta najbližje pokojni Justinii, dolžni zahtevati naziv visoke svečenice.


Naslednja naloga:

Peti del Dragon Age Inquisition vsebuje veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zapletu.

Zahodni del - Coracavus

Prva polovica videa se odvija v Skyholdu, tu pravzaprav ne napredujemo veliko. Po tem gremo na Western Reach. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odpravi v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "popravi most" itd.).

V novem delu Western Reach iščemo fragmente, rešujemo astrarije in raziskujemo tudi zapuščen grad iz časov cesarstva Tevinter - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi te težave sem moral malo teči naokoli.

Western Reach - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in določanje lokacije fragmentov (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Tedasova steklenica (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz katere morate pobrati artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz neznanega razloga nekaj minut tekal po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodbe o Sivih varuhih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Najnovejši video o Western Reachu. Cut-scene z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahka bitka in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega fanta v maski, se omisli še en krog tekanja okoli oznak na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inquisition spremenil na bolje v primerjavi z mojim mnenjem o igri v prvem delu igranja. Zbiranje je imelo nekaj smisla z izdelavo in Skyholdom, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega ima igra veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih formula »zberi n stvari« preprosto ne deluje. Ko počistite celoten zemljevid, in tukaj ste, spet poln avto diamantov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo poskuša se popolnoma zbrati. To je to, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej, za zdaj smo uredili Zahodni doseg. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem obstajajo štirje oltarji, od katerih vsakega varuje eden, ki je vstal od mrtvih. Spomnim se teh tipov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo nivo 20 (samo zmaje sem videl, da imajo višji nivo - 21) in ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (takrat sem bil šele 15. stopnje). Tudi jurček Blackwall se pred takšnim sovražnikom zdrobi kot cunja. Kljub temu nam je uspelo iti skozi in zbrati vse fragmente, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Most Judikael

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz nastalih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob udarcu povzroči učinek "Abyss Attraction". Ta posebna veščina čarovnika pretrganja (Solasa) je potegniti sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na ravni 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo do Emprise du Lyon. Vojaki inkvizicije so dokončali most s težkim imenom Judikaelev. Vendar pa so za mostom sovražniki stopnje 20 (kot tudi dva zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo na tišji kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom je tukaj ostala nedokončana (to rastlino je mogoče najti v Emprise du Lyon). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga ubil že na tisoče v vrzeli. Od njega ni bilo nič plena, čeprav sem našel skrinjo za kipom, vendar so vanjo dali samo smeti.

Tudi na tej lokaciji se pojavi ena od zbirk za Vivien (naloga "Služba za čarovnico").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Svete ravnice Vales so znane po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tu se je pred stoletji končala vilinska država. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj v Dalesu ponovno divjajo bitke.

Zdaj so Svete planjave bojno polje državljanske vojne v Orlaisu in tu umirajo ogromne količine vojakov. Ko meje resničnosti po Thedasu slabijo, spomini na krivice v preteklosti in sedanjosti pritegnejo nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da bi preganjali žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivien. Naprej je bil moj cilj Ocularum in iskanje drobcev. Na poti opravimo nalogo z jamami in sežiganjem mrtvih. Ne pozabite v svojo ekipo vzeti čarovnika, ki bo koristen pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Sacred Plain

Na začetku videa Thedas Bottle (1:05) in Ocularum (1:50). Potem je veliko bitk, ki dosežejo River Garrison. Tukaj v kleti morate zapreti vrzel, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Moja metoda ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava popolnoma opisuje odlomek inkvizicije Dragon Age. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Ni ena jama z mrtvimi, ampak jih je več. Morate slediti označenemu označevalcu na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, razbiti oviro, zažgati trupla, trobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže sporočilo »Misija končana«.

V videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave pri iskanju prave poti, mu bo ta video pomagal. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako korektna, da lahko v Thedasu najdete celo črne viline (12:45). V redu, predpostavimo, da je samo porjavel, a še vedno izgleda nekoliko čudno. Domnevati moramo, da so indijski vilini tik za vogalom. No res. Nekje v Mumbaju gledajo "Gospodara prstanov" in verjetno že razmišljajo, da bi bilo fino tistemu škratu na čelo narisati piko.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da me bo nekje preganjalo. Tako je, v prihodnje boste potrebovali soglasje vilinskega starešine, ki pa bo nekoliko okrnjeno, če boste odkopavali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem več nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo zbrali niti brezdomci. Malo več uporabnih stvari v videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavurisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videoposnetka sem preživel v iskanju očetovih skritih stvari iz iskanja "Očetova navodila". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj točno iščem. Zaželena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

Zlata gala

Golden galla napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to boste morali pridobiti dalsko naklonjenost. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti o usodi Emalieninega brata, zbrati zaloge za Nisso in prinesti Zlato Gallo.

Črepinje na sveti ravnini

Zelo kratek video. Okularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Trdnjava Revasan

Zadnji video o Sacred Plain v tem delu vodstva. Laurenila sprejmemo v inkvizicijo. Epski trenutek zaprisege je bil malo pokvaren. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je baklo namesto na prsi položil v svojo glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "sledi označevalcu", so takšni trenutki potrebni :)

V igri Inquisition se veliko časa porabi za iskanje prave poti do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa obstaja hrib, na katerega je preprosto nemogoče splezati itd. Še posebej sem bil na koncu zadovoljen z rogom, v katerega sem moral trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. A da bi prišli do njega, smo morali narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment ali nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Vse kar ostane je, da naletite na Fort Revasan in oddate zadnje naloge. Z občutkom izpolnjene dolžnosti pogledam na prazno karto. Toda neka prijazna teta se je odločila, da nisem dovolj užival v razburljivih misijah in mi ponudila, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? To je to, dovolj imam. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj dolgočasnih iskanj, poglejmo si mila film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z veliko izrezanimi prizori in bitkami. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globinah trdnjave; pomagal bo samo ponovni zagon.

Končno pridemo do Guardian Clarel. Če sem iskren, ne razumem povsem, kako so lahko Varuhi prišli do točke izvajanja krvne magije. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže vrat, da bi izvedla obred, ki bo domnevno končal vse Moras. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo temu verjel? Clarelle, si kdaj pomislila, da so te prevarali? Torej po Dragon Age Origins ni kuge. Zakaj si ubil človeka? Ob vsem tem je Clarel v zavezništvu z Erimondom, ki je čarovnik Tevinter, agent Venatorijev in pomočnik Korifeja. Toda Sivi Varuhi iz nekega razloga mislijo, da je Korifej umrl. Hej, ali nisi videl rdečih templjarjev in zelenih eksplozij na vsakem vogalu? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, je tako kot v seriji LOST. Izmišljujejo si, a logičnih razlag ne bo. Nisem izbirčen, samo želim si, da bi razvijalci napisali bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko prosite Blackwalla, naj se pogovori s Sivimi varuhi in jih poskuša razumeti. Vendar obstaja sum, da njegov govor ni posebej vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko preverite svoj napredek (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in uporabi oznako, da ustvari vrzel-portal do sence. Bila je velika sreča, da sem tokrat s seboj vzel Solasa. Specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

V senci obstaja stranska naloga, imenovana "Strahovi sanjačev", z dokončanjem katere lahko izboljšate lastnosti svojega lika. Res je, da so izboljšave drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za moj roparski značaj je ta lastnost neuporabna, potrebna je spretnost. Potem pomislim, naj vzamem Solasa in mu dam magijo, a kasneje so ostale lastnosti padle. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu sledi bitka za šefa. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci in pokrival umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawka, ker je to res zahteval, in na splošno se je izkazalo bolj tragično. Zaradi žalosti je Varrick celo spremenil preobleko kartice. Mimogrede, sprašujem se, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Bi hotel ostati s Hawkom?

Obstaja pa tudi pozitiven vidik. Hawkejeva smrt ni bila prikazana. Možno je, da Bioware tega junaka shrani za prihodnjo igro Dragon Age. V času, ko je v senci, lahko Hawk postane zelo močan čarovnik, zato lahko pričakujemo, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po zgodbi si moram vzeti kratek odmor in se vrnem v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varricom in Cullenom. Zdaj moramo začeti reševati cesarico Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, le da ne v Sankt Peterburg, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo več kandidatov in veliko različnih rešitev. Na koncu sem bil čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. Čeprav se zdi, da bi po zapletu moral podpirati vojvodo. V palači sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je zmedla naloga Yard Location.

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, obstajajo naloge za iskanje predmetov. V tem primeru morate zbrati galske figurice (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). V tem primeru morate ohraniti "lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati, zato morate ostati v javnosti. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, saj preprosto ne veste, kateri odgovor dati. Za pravilno izbiro prejmete +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo s tega dogodka popolnoma izločili, saj je moja naklonjenost padla na 4 od 100 (z ničlo bi me glede na pogoje res morali izločiti). Zato sem le poskušal to stopnjo opraviti čim hitreje brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Iz videa: ključ do trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre tajni prehod (24:00), figurica Galca (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega »svetovalca za okultno«, kot opozarja Leliana: » Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti." Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se tukaj borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se izkaže, da je Morrigan iz Dragon Age Origins ta isti "svetovalec". Zdi se, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, pogovoriva se in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez boja, zato so dodali Venatori fanatike. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, nič manj. Toda glavna stvar je drugačna. Med prehodom skozi palačo namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in šel v svoj inventar, a kot se je izkazalo, je bilo zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto kritičnih točk 2000-3000 sem naredil škodo v območju 1-2. V inkviziciji je pomembno imeti pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku je ples z vojvodinjo. Ogledate si lahko, katere možnosti odgovora sem dal, in ustrezno izberete druge, da izboljšate »lokacijo dvorišča«. Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je pripravila ista vojvodinja; izkaže se, da je v zavezi s Korifejem in namerava ubiti cesarico.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica za igranje, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Biance in nisem nadgradil njegovega oklepa. Zaradi tega se je Varrick spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad gnomom in igrati vlogo podpore, ki je obnovila padle tovariše. Nekako v tretjem poskusu je bil morilec ujet.

Ogledamo si zadnji cut-scene, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec še vedno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa je bil razglašen za sovražnika cesarstva in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam navdušiti Leliano za romantiko, a so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Kakor koli že, sprva so bile v dialogih »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Določen portal v svet, kot je Senca, le da je mirnejši in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji v nasprotju s peklom (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

Smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ni posebej mirno Mirnolesye

Veliko je bojev in še vedno mi manjka ena značka vodje ceha morilcev, da bi pobral nož in odprl vejo "Pot morilca". Pišejo, da ima Crestwood vse, pojdite, saj bo kmalu konec igre.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnoforest, Kamenzhut itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Brontos pasejo na desetine. Ko obračun napreduje, se vedno več novih sovražnikov neizogibno vključi, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščeno posestvo Chateau d'Onterre. Preiskal sem gor in dol, celoten prehod je trajal približno 30 minut. Težaven del je najti ključ do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, ob dotiku katere bo lik prejel +10 k zvitosti(!), kar je zelo uporabno, saj je zvitost pomembna za razred roparjev (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapiranje vrzeli

Tukaj je nadaljevanje odlomka "Emerald Graves". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Prepričan sem, da igra samodejno ujema nasprotnike glede na vašo raven. Število močnih sovražnikov tukaj je preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, naokoli pa je še nekaj brontov, ki jih boste vseeno zadeli. No, kot vedno, zapolnimo vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri ključne fragmente. Ko najdemo dele, se prebijemo skozi prehod v steni (potreben je bojevnik). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi predmeti, ki sem jih dobil, je skrunitvena runa in okras za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje imel zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja neko posebno stvar za 10 000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20 000 , tako da ga zdaj zlahka porabim. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, potem pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na poveljniškem štabu odprla nova naloga »Big?«.

Pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, ki sem jih našel v lokalnem templju. Uspelo jim je odpreti zadnja dva vrata naenkrat - duhovno magijo in ledeno magijo; za zadnja ni bilo dovolj ognjene magije.

Na koncu sem se odločil, da svojo moč preizkusim v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je še vedno premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videzu, pa tudi po vrsti uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko izberete posebno opremo proti določeni magiji.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega "gotski" seriji iger. Po želji preberite natečajne prispevke in jih ocenite. To tekmovanje organiziramo vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da ga povzamemo in nagradimo vredne

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.



Selina, cesarica Orlaisa je eden ključnih likov v Dragon Age Inquisition. V državi je izbruhnila državljanska vojna, plemstvo se je prepiralo med seboj in kot vedno trpijo navadni ljudje.

"Ko je veliki vojvoda Gaspar napadel cesarico Celene iz Orlesije, da bi se polastila prestola, smo najprej mislili, da bo trgovina v državi zelo trpela. Da bi zavrnili trditve, da je preveč strpna do vilinov, je morala cesarica Celene zatreti vilinski upor v Halamshiralu .Gaspar je posredoval, porazil cesaričine čete in jo odrezal od Val Royeauxa. Vendar ji je uspelo pobegniti v prestolnico (natančno kako - obstaja že sto predpostavk). Potem smo začeli zapirati družinske trgovine v pričakovanju krvavega pohod od Gasparda čez Srednjo deželo in proti severu – do mest, zvestih Selini.

Ljudje pa so se izkazali za presenetljivo prilagodljive. Dobro smo zaslužili s kožami in srebrom v Val Royeauxu, ko je Gaspard, ko je zavzel južno od Orlaisa, prekinil dotok blaga iz Fereldena. Plemstvo v Montfortu in Val Chevinu je v polnem zamahu kupovalo vijolice, kot bi bile nekakšni amuleti proti bitjem teme. Očitno je Selina izjavila, da je nošenje vijoličnih rož na njenih oblačilih način izkazovanja predanosti njej.

V Fereldnu bi v podobni situaciji zgorelo vsako drugo mesto, v Orlaisu pa se aristokrati šalijo in jim je vseeno. Trgovci tiho trgujejo, medtem ko Gasparjeva in Selina vojska merita svojo moč v dolinah. Samo kmetje resnično trpijo - kot, žal, v kateri koli vojni v kateri koli regiji.

Dodajte stražarje naslednji skupini in shranite lyrium za Fereldena. Za družino tukaj gre že dobro."

Iz pisma škratovskega trgovca Dernala Harricka sorodnikom v Ostwicku

Konceptna umetnost:
Grb Orlaisa in pravzaprav same Seline