Učinek slepote. Seznam negativnih učinkov

Kakšen je učinek stanja ( učinek statusa), če govorimo o mehaniki Minecrafta? Učinki so različni modifikatorji, ki se uporabljajo za entitete igre ( entiteta) in je lahko tako koristno kot škodljivo. Učinke je mogoče uporabiti kot rezultat različnih dogodkov v igri, vendar so običajno pridobljeni kot posledica napitkov. Če govorimo o učinkih z vidika rdečega kamna, bo ukaz tukaj prišel prav / učinek, ki lahko uporablja in odstranjuje učinke za trenutnega igralca in za druge igralce. Oglejmo si ta ukaz podrobneje. Osnovna sintaksa ukaza je naslednja:

/učinek < игрок > < эффект >[trajanje] [dobitek]

Obstaja tudi ločena sintaksa za odstranjevanje učinkov iz predvajalnika:

/učinek < игрок >jasno

Druga sintaksa ukaza ne sproža nobenih vprašanj, vendar si oglejmo prvo podrobneje. Kot pri vseh drugih ukazih, priloženih v< >Parametri so obvezni, tisti v oglatih oklepajih pa neobvezni.

Prvi parameter ukaza je igralec, na katerega se nanaša navedeni učinek. Če je ime igralca določeno eksplicitno in ne kot zamenjava, kot je @p, mora biti igralec prisoten v igri, da se učinek uspešno uporabi.

Drugi parameter ukaza je Učinek, ki je določena s serijsko številko. Trenutno je v igri 23 različnih učinkov, učinki so oštevilčeni s številko 1 in njihov trenutni seznam bo podan na koncu članka. Da bi bil učinek uspešno uporabljen, mora identifikator obstajati. Če je določeno število za neobstoječ učinek, na primer 50, potem ukaz preprosto ne bo deloval.

Tretji parameter ukaza je trajanje učinek dejanj. Trajanje je določeno v sekundah in je privzeto 30 sekund. Upoštevati je treba, da je v igri največje trajanje katerega koli učinka in je enako 1.000.000 sekund, to je približno 11,5 dni v realnem času. Če je pri uporabi učinka njegovo trajanje nastavljeno na 0, bo ta učinek odstranjen iz predvajalnika. Seveda to velja le, če je bil navedeni igralec dejansko pod vplivom določenega učinka v času uporabe ukaza.

Zadnji parameter je dobiček in nakazuje, kako močan bo učinek. Največja vrednost za ta parameter je 255 in če je ta vrednost presežena, se učinek zaradi tega ne bo povečal in bo ostal enak največjemu.

Kot primer si poglejmo naslednji ukaz za ukazni blok:

/učinek @a 1 60 5

Ta ukaz bo vsem igralcem (@a), ki se nahajajo v polmeru petih blokov od ukaznega bloka ( ), vsilil učinek hitrosti (1) za minuto (60) s povečanjem za 100 % (5).

Naj na kratko povzamemo obnašanje učinkov v igri. Vsaka entiteta, na katero vpliva vrednost učinka, bo prejela svoje modifikatorje za čas trajanja učinka. Medtem ko učinek deluje, bodo z lokacije entitete oddajani delci, katerih barva je odvisna od uporabljenega učinka. Igralci, na katere vplivajo učinki, lahko odprejo svoj inventar in si ogledajo seznam vseh trenutnih učinkov, pa tudi njihovo moč in preostalo trajanje. Ojačanje učinka določa moč njegovega vpliva in višja kot je vrednost ojačenja, močnejši bo učinek. Upoštevati je treba, da je najvišja raven učinka 127. Če je izboljšanje učinka večje od 127, bo učinek obravnavan kot "poškodovan" in bo obrnjen. Na primer, pri uporabi takojšnjega zdravljenja na stopnji 128 igralec ne bo ozdravljen, ampak bo prejel škodo, uporaba upočasnitve na stopnji 128 pa ne bo upočasnila igralca, ampak ga bo pospešila. Pri tem obstaja nekaj izjem, na primer učinek hitrosti, ki bo na ravni 255 igralca neverjetno pospešil. Vsak učinek, uporabljen z ukazom /effect, je v celoti odstranjen, kot če bi bil uporabljen z napitkom.

Kadar koli se lahko na igralca hkrati uporabijo različni učinki, tudi če imajo nasprotne učinke (na primer moč in šibkost). Vendar istega učinka ne morete uporabiti večkrat, tudi če se uporabljeni učinek razlikuje po stopnjah (na primer Moč in Moč II ne moreta biti aktivni hkrati). Če je uporabljeni učinek že prisoten na tarči, bo nova različica učinka nadomestila staro, ponastavila časovnik trajanja in nastavila novo vrednost izboljšanja, vendar le, če je novi učinek enake ali višje ravni kot obstoječi eno.

Ponoviti je treba, da noben učinek ni trajen. Če se učinek uporablja za zelo dolgo časovno obdobje, na primer 200 ur, bo igralec ob odpiranju plošče inventarja videl vrednost **:** kot datum poteka, vendar bo časovnik še vedno deloval in prej oz. kasneje se bo učinek končal.

Kakršne koli učinke je mogoče prekiniti s pitjem mleka z ukazom /effect, ki navede številko učinka in trajanje 0, kot tudi neposredno preklic učinkov z ukazom /effect<игрок>jasno

Pozdravljeni Ongab, danes bo dober članek, ki bo malo osvetlil ukaz /effect, mislim, da vas bo zanimalo)

Kaj je statusni učinek, če govorimo o mehaniki Minecrafta? Učinki so različni modifikatorji, ki se uporabljajo za igralne subjekte (entitete) in so lahko koristni ali škodljivi. Učinke je mogoče uporabiti kot rezultat različnih dogodkov v igri, vendar so običajno pridobljeni kot posledica napitkov. Če govorimo o učinkih z vidika rdečega kamna, je tukaj koristen ukaz /effect, ki lahko uporablja in odstranjuje učinke tako na trenutnem igralcu kot na drugih igralcih. Oglejmo si ta ukaz podrobneje. Osnovna sintaksa ukaza je naslednja:

Obstaja tudi ločena sintaksa za odstranjevanje učinkov iz predvajalnika:

/ učinek< игрок >jasno

Druga sintaksa ukaza ne sproža nobenih vprašanj, vendar si oglejmo prvo podrobneje. Kot pri vseh drugih ukazih, priloženih v< >Parametri so obvezni, tisti v oglatih oklepajih pa neobvezni.

Prvi parameter ukaza je igralec, na katerega se uporabi navedeni učinek. Če je ime igralca določeno eksplicitno in ne kot zamenjava, kot je @p, mora biti igralec prisoten v igri, da se učinek uspešno uporabi.

Drugi parameter ukaza je učinek, ki je določen z njegovo zaporedno številko. Trenutno je v igri 23 različnih učinkov, učinki so oštevilčeni s številko 1 in njihov trenutni seznam bo podan na koncu članka. Da bi bil učinek uspešno uporabljen, mora identifikator obstajati. Če je določeno število za neobstoječ učinek, na primer 50, potem ukaz preprosto ne bo deloval.

Tretji parameter ukaza je trajanje učinek dejanj. Trajanje je določeno v sekundah in je privzeto 30 sekund. Upoštevati je treba, da je v igri največje trajanje katerega koli učinka in je enako 1.000.000 sekund, to je približno 11,5 dni v realnem času. Če je pri uporabi učinka njegovo trajanje nastavljeno na 0, bo ta učinek odstranjen iz predvajalnika. Seveda to velja le, če je bil navedeni igralec dejansko pod vplivom določenega učinka v času uporabe ukaza.

Zadnji parameter je dobiček in kaže, kako močan bo učinek. Največja vrednost za ta parameter je 255 in če je ta vrednost presežena, se učinek zaradi tega ne bo povečal in bo ostal enak največjemu.

Kot primer si poglejmo naslednji ukaz za ukazni blok:

/učinek @a 1 60 5

Ta ukaz bo vsem igralcem (@a), ki se nahajajo v polmeru petih blokov od ukaznega bloka ( ), vsilil učinek hitrosti (1) za minuto (60) s povečanjem za 100 % (5).

Naj na kratko povzamemo obnašanje učinkov v igri. Vsaka entiteta, na katero vpliva vrednost učinka, bo prejela svoje modifikatorje za čas trajanja učinka. Medtem ko učinek deluje, bodo z lokacije entitete oddajani delci, katerih barva je odvisna od uporabljenega učinka. Igralci, na katere vplivajo učinki, lahko odprejo svoj inventar in si ogledajo seznam vseh trenutnih učinkov, pa tudi njihovo moč in preostalo trajanje. Ojačanje učinka določa moč njegovega vpliva in višja kot je vrednost ojačenja, močnejši bo učinek. Upoštevati je treba, da je najvišja raven učinka 127. Če je izboljšanje učinka večje od 127, bo učinek obravnavan kot "poškodovan" in bo obrnjen. Na primer, pri uporabi takojšnjega zdravljenja na stopnji 128 igralec ne bo ozdravljen, ampak bo prejel škodo, uporaba upočasnitve na stopnji 128 pa ne bo upočasnila igralca, ampak ga bo pospešila. Pri tem obstaja nekaj izjem, na primer učinek hitrosti, ki bo na ravni 255 igralca neverjetno pospešil. Vsak učinek, uporabljen z ukazom /effect, je v celoti odstranjen, kot če bi bil uporabljen z napitkom.

Kadar koli se lahko na igralca hkrati uporabijo različni učinki, tudi če imajo nasprotne učinke (na primer moč in šibkost). Vendar istega učinka ne morete uporabiti večkrat, tudi če se uporabljeni učinek razlikuje po stopnjah (na primer Moč in Moč II ne moreta biti aktivni hkrati). Če je uporabljeni učinek že prisoten na tarči, bo nova različica učinka nadomestila staro, ponastavila časovnik trajanja in nastavila novo vrednost izboljšanja, vendar le, če je novi učinek enake ali višje ravni kot obstoječi eno.

Ponoviti je treba, da noben učinek ni trajen. Če se učinek uporablja za zelo dolgo časovno obdobje, na primer 200 ur, bo igralec ob odpiranju plošče inventarja videl vrednost **:** kot datum poteka, vendar bo časovnik še vedno deloval in prej oz. kasneje se bo učinek končal.

Kakršne koli učinke je mogoče prekiniti s pitjem mleka z ukazom /effect, ki navede številko učinka in trajanje 0, kot tudi neposredno preklic učinkov z ukazom /effect<игрок>jasno

Seznam effe, ki so trenutno prisotni v igri

Učinki Minecrafta določen čas vplivajo na mafije ali igralca. Trenutno je v igri več kot 20 različnih učinkov. Mislite, da to ni dovolj? Brez problema! Konec koncev je njihovo število mogoče povečati z namestitvijo moda "Effects" za Minecraft. Vendar si bomo v tem članku ogledali standardne modifikatorje, ki so prisotni v uradnem odjemalcu igre. Želite izvedeti več o njih? Dobrodošli v tem članku.

Kako narediti učinke v Minecraftu?

Obstaja več načinov, kako doseči ta ali oni učinek. Najenostavnejša je uporaba napitka. Kje ga lahko dobim? Napitek lahko skuhate sami (učinek igralca je odvisen od sestavin). Poleg tega je napoj mogoče najti (na primer v skrinjah v vasi). Omeniti velja, da obstaja več vrst napitkov. Običajni je pijan in vsiljuje učinke Minecrafta samo tistemu, ki ga je uporabljal. Eksplozivni in usedalni napitki pa se razpršijo v določenem radiju in vplivajo na več igralcev ali mobov hkrati. Poleg tega lahko dobite različne učinke, če stojite blizu svetilnika.

Vnesite ukaz - drug način za pridobivanje učinkov je treba vnesti v posebno konzolo. Vendar ta metoda ni primerna za vse. Konec koncev, če želite uporabljati ukaze na strežnikih, morate biti skrbnik. In v igri za enega igralca potrebujete ustvarjalni način.

En igralec ima lahko več modifikatorjev hkrati, tudi če imajo nasprotne učinke (na primer hitrost in upočasnitev). Omeniti velja tudi, da učinki Minecrafta niso združeni. To pomeni, da če uporabite več enakih napitkov, se učinek ne bo povečal.

Pozitivni učinki Minecrafta

Hitrost - razširi igralčevo vidno polje in poveča njegovo hitrost hoje za kar 20%.

Naglica - poveča hitrost gibanja roke za 20%, zaradi česar se bloki uničijo veliko hitreje.

Moč - poveča škodo, povzročeno v boju na blizu, za 130% v primerjavi z začetnimi vrednostmi.

Sposobnost skakanja - daje igralcu možnost, da skoči višje. V tem primeru lik ob padcu izgubi 0,5 srca manj.

Regeneracija - vsako sekundo obnovi 0,5 srca.

Odpornost - zmanjša vso škodo, ki jo prejme igralec, za 20%.

Odpornost proti ognju - igralec je popolnoma odporen na ogenj in celo lavo.

Absorpcija je učinek, ki doda dve dodatni srci na življenjsko lestvico. Sprva so polni, če pa jih poškodujete, bodo izginili.

Seznam negativnih učinkov

Počasi - zoži igralčev vid in hkrati zmanjša hitrost hoje za 15%.

Utrujenost - hitrost roke se zmanjša za 20 %, zaradi česar se bloki počasneje razgrajujejo.

Sijaj - obrisi figure lika se začnejo iskriti in jih je mogoče videti tudi skozi neprozorne bloke. Učinek se uporabi, če zadene duhovna puščica.

Slabost - ustvari vizualni učinek, zaradi katerega se slika začne vrteti (popolnoma enak učinek se ustvari ob vstopu v portal).

Slepota - zoži vid in hkrati ne dovoljuje teka ali povzročanja kritične škode.

Levitacija - igralec začne nenadzorovano leteti navzgor. Ta modifikator se uporabi, če mob shulker zadene lik s svojim projektilom.

Lakota je učinek Minecrafta, ki povzroči, da se merilnik lakote hitreje izprazni.

Zastrupitev - vsako sekundo odstrani 0,5 srca. Če ima igralec le še 0,5 življenja, učinek ne ubije. Pri zastrupitvi se indikator zdravja obarva zeleno.

Usihanje - odstrani 0,5 srca vsako sekundo in pol. Toda za razliko od zastrupitve lahko ubije. Ko se posuši, indikator zdravja postane črn.

Učinki, vneseni z ukazno vrstico

Takojšnje zdravljenje - takoj po vnosu ukaza se igralcu vrnejo 3 srca. Če je bil učinek uporabljen v zvezi z mafijo, odstrani 3 srca.

Podvodno dihanje - ko je igralec pod vodo, se mehurčki ne odvzamejo. Zahvaljujoč temu lahko plavate, kolikor želite. Poleg tega učinek poveča obseg gledanja pod vodo.

Nevidnost - izbrani igralec postane neviden. Mafije tudi ne vidijo lika, dokler jih ne začne napadati.

Nočno gledanje - poveča svetlost slike in obseg gledanja v vodi.

Slabost - zmanjša vso škodo, ki jo povzroči igralec, za 0,5 srca.

Povečano zdravje - obnovi 2 srca. Če ima igralec polno zalogo življenj, potem to v tem primeru deluje kot absorpcija.

Sreča - poveča verjetnost ulova rib med ribolovom.

Slaba sreča - zmanjša možnost ulova rib med ribolovom.