As igra špil v norca. Norec igre s kartami. Razmislimo o osnovnih pravilih teh dveh vrst

Popolnoma sovpada s klasičnimi pravili igre Fool toss.

Igra uporablja komplet 36 kart in vključuje dva do štiri igralce. Vsakemu se razdeli 6 kart, naslednja karta po razdelitvi je razkrita in njena barva določa aduta za to igro.

Namen igre

Cilj igre je znebiti se vseh kart. Zadnji igralec, ki se ne znebi kart, ostane v "bedaku".

Igralec z najmanjšim adutom gre prvi, nato gre v smeri urinega kazalca. Premaknete lahko poljubno število kart iste vrednosti. Prva "izdaja" je 5 kart.

Igralec, ki mu sledi, lahko pokrije karte z najvišjo karto iste barve ali s karto adut barve, če pokrivna karta sama po sebi ni adut - v tem primeru je lahko pokrita le z najvišjim adutom kartica.

Igralec, ki hodi, ima pravico "vreči" karte, ki se ujemajo z vrednostjo katere koli karte na mizi, vključno s tistimi, ki so bile uporabljene, in tistimi, ki so bile odigrane. Če sta v igri udeležena več kot dva igralca, ima pravico do besede prvi igralec, ki je hodil, ko pa ta neha hoditi, imajo preostali igralci pravico, da vržejo svoje karte po enakih pravilih. Karte lahko vržete tudi, ko se igralec odloči, da bo sprejel karte in se ne bo še naprej boril, to se imenuje "dohitevanje". Ne morete vreči več kart, kot jih ima igralec, ki se bori - to pomeni, če ima igralec tri karte, mu eno položijo in se je odločil, da je ne bo pokril, potem lahko doda samo dve za njim. Ne morete vreči več kot šest kart skupaj, tudi če ima igralec več kart v roki.

Če se je igralec, ki ga spremljate, vrnil, potem gre naslednji, vendar najprej vsi igralci dobijo do 6 kart, začenši z igralcem, ki je šel prvi, in konča z igralcem, ki je vrnil.

Če se igralec ni mogel upreti, potem sprejme vse karte in igralec na levi gre naslednji.

Muhlezh in boj proti goljufijam

Sposobnost goljufanja doda igri s kartami še bolj živahno razburjenje, tako kot v pravi igri z resničnimi ljudmi.

Če želite goljufati, morate klikniti na gumb "goljufati" in lahko premagate ali prenesete s katero koli karto, brez kakršnih koli omejitev.

Ne pozabite, da je tako kot v igri v živo z resničnimi nasprotniki vsako goljufanje lahko razkrito.

Če menite, da ste odkrili goljufanje, potem pred koncem trenutnega kroga kliknite gumb "proti goljufanju" poleg avatarja igralca, za katerega menite, da vara. Če se igralec izkaže za poštenega, do konca kroga izgubite možnost razkriti igralčevo goljufanje.

Naj povem, da je igra s kartami norca tako pogosta in vsem nam že dolgo znana, da je le norec še ni igral. oprosti, ali oseba, ki se kart sploh ne spozna. In kdo se ni delal norca med slačenjem? no, ali po želji, na primer? Kdo ni goljufal? Ja, nihče, verjemite mi, lahko z gotovostjo trdimo, da je norček ljudska igra. Morda so pravila igre norca mnogim znana, to niso pravila igre pokra. Kaj naj te skrbi? Toda za tiste, ki so iz nekega razloga pozabili ali niso zagotovo vedeli, vam bom zdaj povedal o njih, o pravilih.

Pravila preprostega ruskega norca s kartami

Če želite igrati preprostega ruskega norca, boste potrebovali komplet 36 kart. Najprej se izvleče adut (karta, katere barva bo pozneje obravnavana kot adut) in se položi pod krov s preostalimi kartami. Vsem igralcem je razdeljenih 6 kart. Prvi gre igralec, ki ima najmanjši adut, oziroma igralec, ki ima ta adut, in če nihče ne dobi aduta v roki, kar se redko zgodi, a se zgodi, potem morate vzeti eno karto. naenkrat od krova do nekoga - brez sreče. Hoditi morate v smeri urinega kazalca in se kar najhitreje znebiti svojih kart. Igralec, ki karte ne vrne, jo sprejme in zgreši na vrsti. Kdor na koncu igre ostane s kartami, je norec.

Pravila metanja norca

Premaknete lahko poljubno število kart iste vrednosti. Igralec, ki mu sledi, lahko pokrije karte. ali morda sprejeti. Igralec, ki hodi, ima pravico "vreči" karte, ki se ujemajo z vrednostjo katere koli karte na mizi, vključno s tistimi, ki so bile uporabljene, in tistimi, ki so bile odigrane. Če sta v igri udeležena več kot dva igralca, ima pravico do besede prvi igralec, ki je hodil, ko pa ta neha hoditi, imajo preostali igralci pravico, da vržejo svoje karte po enakih pravilih. Karte lahko tudi obračate. ko se igralec odloči, da bo sprejel karte in se ne bo še naprej boril, se to imenuje "chasing". Ne morete vreči več kart, kot jih ima igralec, ki se bori, to pomeni, če ima igralec tri karte, mu eno položijo in se je odločil, da je ne bo pokril, potem lahko za njim doda samo dve.

Prav tako ne morete vreči več kot šest kart skupaj (skupaj s karto, ki je bila odigrana), tudi če ima igralec več kart v rokah. Pri prvem “all-outu” sploh ne smete vreči več kot 5 kart v testo (skupaj s karto, ki je bila odigrana). Obstaja tudi nekaj takega, kot so "epolete". Ko na koncu igre ostaneta dve osebi in ima eden od njiju le dve karti in obe šestici, je zmagal. Kar se imenuje "obesil naramnice" na poraženca, bo zdaj poraženec "norec v naramnicah."

Translation Fool Rules

Prevajalska pravila norca. pravzaprav enako kot pri vrženem norcu. vendar z enim dodatkom, ki mu lahko rečemo zaplet: če ima igralec karto enake vrednosti, jo lahko položi poleg karte, ki že leži, in obe karti »prenese« na naslednjega igralca. Prve igre ni mogoče prenesti. Ponovno se lahko prenese, če ima tudi naslednji igralec karto iste vrednosti. Ne morete prenesti več kart, kot jih ima naslednji igralec v roki. Ko so karte prenesene na igralca, ki jih ne more prenesti naprej, postane nasprotni igralec in mora pokriti vse ali sprejeti. In v prenosljivem norcu je takšna značilnost, kot je "potovalna karta": adut enake vrednosti, kot so bili podobni vam, vendar za razliko od preproste karte vam je ni treba vreči, samo pokazati jo morate , saj v javnem prometu običajno pokažejo vozovnice, vendar je naslednjič ne bo mogoče uporabiti na enak način, ker vam je ne bo treba pokazati, ampak jo vrzite v igro. To je zapletena igra norcev.

Različice igranja norca

Igra norčevanja je pri nas in v tujini tako razširjena, da ne preseneča dejstvo, da ima veliko vrst. A niti sam nisem pričakoval, da je teh vrst toliko. Takšne vrste igranja norca so znane. kot: zahrbten bedak. prenosljiv bedak. bahavi norec, vrhunski norec, nor, kitajski in albanski norec, armenski norec, norec brez aduta, velik norec, norec z dvema adutoma, dolgočasen norec, kraljevi norec, magadanski norec in še bi lahko naštevali. Ena najbolj znanih vrst je prenos in vmetavanje bedaka.

No, zdi se, da je to za zdaj vse o norcu. Mislim, da bo o drugih vrstah te igre mogoče pisati malo kasneje. Mimogrede, novo leto je pred vrati in z njim pogostitev v veseli družbi, no, ko si bodo vsi napolnili želodčke, si bodo zaželeli zabave in prav je tako, zato poleg šampanjca in rdečega kaviarja priporočam nakup kup kart. in vse zato, ker bo po nekaj kozarcih močnih pijač za praznično mizo zagotovo oseba, ki jo želite premagati, da se sleče ali za katero se želite sleči, z vsemi posledicami). Strinjam se, to je bolje kot igrati pajkovo pasjanso sam. Zato vadite in srečno!

Število igralcev Od 2 do 8

Čas za zabavo Od 10 minut

Težavnost igre Lahka

Igra s kartami, imenovana "norec" - kakšni so njeni vložki in kaj je bistvo?

Kaj je bistvo igre?

V igri sodeluje do šest igralcev, igra pa se s kompletom, sestavljenim iz 36 kart. Dovoljeno je povečati število udeležencev zabave na 8 oseb, vendar pod pogojem uporabe kompleta 54 kart.

Na začetku igre se vsakemu udeležencu razdeli 6 kart. Iz kompleta, ki ostane po deljenju, se izbere naključna karta (z vrha ali iz kupa), ki se položi na sredino mize pod preostalim kompletom, tako da jo vsi vidijo. Barva izbrane karte je adut za to partijo igre, najvišja karta pa je Trump Joker (če ni adut, potem rdeča – premaga rdeče karte, črna – črne).

Razred kart je določen od najmanjše karte do največje. V kompletu 36 kart je videti takole: najmanjša karta je 6; naprej v naraščajočem vrstnem redu 7-10, Jack, Queen, King; najstarejši je Ace. V kompletu 54 kart je tudi odštevanje naraščajoče, vendar se začne z dvema in za najvišjo velja Joker, ne as.

Cilj igre je, da se znebite (odvržete) lastnih kart pred drugimi udeleženci. Edini igralec, ki jih ima še, velja za "norca". Premagane karte se preusmerijo na odboj (kij) in ne sodelujejo več v igri, dokler ni razdeljena nova igra. Ena igra igre "Norec" se imenuje "prevara".

Nariši

Če v igri ostaneta dva igralca, od katerih ima vsak enako število kart, in so vse skrite, je to »remi«.

Igra s kartami Norec: pravila igre

  • Igra "Norec" ima več različic, zato se morajo udeleženci pred začetkom igre odločiti za njeno vrsto. Tako se najpogostejše sorte štejejo za prenos ali vrganje, vendar obstajajo tudi manj pogoste vrste.
  • Kot smo že omenili, je lahko število udeležencev v tej igri od 2 do 8, kar je odvisno od števila kart v krovu (6 igralcev - 36 kart, največ 8 - 54 kart). Hkrati je najpogostejša možnost uporaba kompleta 36 kart z do šestimi igralci.
  • Cilj katere koli igre norca je, da se hitro znebite osebnih kart. Tisti, ki jih še ima, velja za bedaka.
  • Pred začetkom igre se karte premešajo in v krogu v smeri urinega kazalca razdelijo po eno karto (včasih dve) vsakemu igralcu. Deljenje se začne tako, da igralec zavzame mesto levo od tistega, ki deli. Tako je razdeljenih 6 kart. Iz kompleta preostalih kart se izbere ena (običajno se odstrani z vrha) in se položi pod komplet preostalih kart z nominalno vrednostjo navzgor. Celoten špil je postavljen z licem navzdol na sredino igralne mize.
  • Barva izbrane karte je v tej igri adut, z drugimi besedami, premaga vse druge karte razen kart iste barve, ki so višje od njene nominalne vrednosti. Hkrati pa sodeluje v igri kot zadnji špil.
  • Po mulliganu se adut lahko ponovi in ​​se lahko večkrat ponovi med mulliganom.
  • Če število igralcev ustreza številu kart, to pomeni, da po razdelitvi ne ostane nobena karta, se zadnja karta v krovu šteje tudi za adut. Pri zamenjavi igralcev, povečanju ali zmanjšanju njihovega števila se mora igra začeti znova. Ko udeleženec izpusti kartico, je to dejanje prepoznano kot izvedena poteza. Upoštevajte, da ima vsak igralec pravico zahtevati polno število kart, če ima po opravljeni razdelitvi v rokah 5 ali več kart iste barve.
  • Prvi se premakne tisti, ki ima karto najmanjše vrednosti, če je v igri karta več kot deset; če je karta manjša od desetke, potem karta največje vrednosti. Igralci se v vsakem primeru premikajo v smeri urinega kazalca in z vsakim naslednjim delitvijo začnejo s potezo za tistega, ki je v prejšnji igri postal norec. Tako »učijo norca« in takšne poteze imenujejo »za norca« ali »za norca«. Toda s soglasjem vseh je mogoče narediti poteze "izpod norca", to je tistega, ki sedi na levi.
  • Med igro udeleženec odloži katero koli karto po lastni presoji, naslednji udeleženec v krogu pa jo mora premagati ali vzeti v svoj špil. Nasprotnikovo karto lahko premagate tako, da nanjo položite najvišjo karto popolnoma enake barve ali katero koli drugo aduto. Upoštevajte, da je karto adutske barve mogoče premagati le z adutom višje vrednosti. Ko je karta premagana, lahko kateri koli od udeležencev doda karto katere koli barve, ki se ujema z vrednostjo kart na liniji. Hkrati lahko nekatere različice te igre omejijo krog metalcev kart, na primer na tiste, ki sedijo poleg igralcev, ki se borijo.
  • Metanje kart se praviloma zgodi pod eno, to pravico pa dobi prva oseba, ki vstopi in šele po besedi "Beat!" se posreduje drugim igralcem v krogu. Vržete lahko le toliko kart, da ne presegajo šest (če pa jih ima tisti, ki se je boril, več, potem je dovoljeno vreči eno manj od števila, ki ga ima trenutno v rokah). Če tisti, ki se upira, iz določenih razlogov (noče ali ne more) ne pokrije vsaj ene karte, jih vzame vse in nadaljuje igro z več kartami.
  • Ko so vse karte razdeljene, se pošljejo na ločen kupček, imenovan »zavrzi«, in se ne uporabljajo več v igri do naslednjega kroga. Pri tem morajo biti obrnjeni z licem navzdol, tako da igralcem njihova vrednost ni vidna, kukanje vanje do konca igre pa je prepovedano. Ne morete vzeti kart iz preostalega kompleta, dokler nasprotnik ne premaga vseh kart ali jih vzame. Po takem vnosu dobijo igralci, začenši z vstopajočim, karte iz glavnega kompleta do začetnega števila, in sicer do šest. Zadnja karta, ki jo vzame, je tisti, ki se je boril nazaj.
  • Po koncu kart v kompletu se igra po enakih pravilih, izjema je le, da se karte ne izvlečejo več. Igra se konča šele, ko so vse karte igralcev odvržene in tisti, ki jih še ima, velja za poraženca ali, kot pravijo, za "norca". Včasih se igralci med seboj dogovorijo, da bodo določili zmagovalce glede na vrstni red, v katerem so bile karte odvržene. Na primer, tisti, ki prvi odvrže vse karte, je zmagovalec, naslednji zavzamejo ustrezna mesta (drugo mesto, tretje in v tem vrstnem redu).

spletno mesto je portal za družabne igre, kjer smo poskušali zbrati najbolj priljubljene družabne igre, pa tudi najnovejše v igričarski industriji. Stran "Fool Card Game" ponuja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima "Fool Card Game", vam priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.

Ena najpogostejših in najpreprostejših družabnih iger še vedno velja za igro s kartami Norec. Za igro boste potrebovali komplet s 36 kartami za dva do šest igralcev. Lahko igrate vsak zase, lahko pa igrate v parih 2 na 2 ali 3 na 3. Zmagovalec v tej igri je tisti, ki se prvi znebi vseh kart. Če igra ekipa, so prvi, ki ostanejo brez kartonov ekipe, priznani kot zmagovalci.

Vodja je tisti, ki prvi hodi in nato prvi vrže karte. Preprosta igra je tista, ki ne vključuje metanja kart, razen tiste vrednosti, s katere se je poteza začela. Z drugimi besedami, bodisi je nasprotnik premagal karte enake vrednosti, ki so bile na mizi, se te zavržejo in pravica do premika preide nanj.

Pravila standardne igre "met norca".

Najpreprostejša igra te vrste. Igralcem se razdeli po 6 kart, iz preostalega kompleta pa »zasveti« adut. Če so karte razdeljene v celoti (ko igra šest igralcev), se kot adut šteje zadnja karta v kompletu ali barva, ki jo je delivec izpostavil. Preostale karte so zložene na vrh aduta in kasneje služijo kot priložnost za dopolnitev zaloge. Igro začne igralec, ki ima na raku najnižji adut (običajno šestica). Če je več igralcev, se nasprotnik, ki se nahaja levo od vodje, začne prvi vračati. Poteza se praviloma začne s karto z najmanjšo vrednostjo (šestica), če je ni, pa se nadaljuje navzgor. Hkrati pa pravila igre ne omejujejo igralčeve pravice do poteze s katero koli karto (tudi z adutskim asom!), ki je v njegovi lasti. Glavna naloga je končati kot zmagovalec in zagotoviti, da nasprotnik(-i) drži karte v rokah.

Naloga skakača je preprosta. Pokriti mora vse karte, ki so mu dane za premagovanje. Kadar ima igralec, ki se premika, še dodaten apoen, s katerim se nasprotnik bori, ga lahko (vendar ga k temu nihče ne zavezuje) vrže. Barvo lahko »premagate« samo z najvišjo vrednostjo ene barve. Če tega ni, lahko uporabite adute. Ne smemo pozabiti, da sami aduti "premagajo" izključno samo z aduti najvišje barve. Največje število kart, ki jih lahko vržete na potezo, je šest. To pravilo velja tudi, če je igralec že zbral večje število kart iz prejšnjih neuspešnih poskusov boja.

Video pravila in zgodovina norca:

Ko podajalec konča z metanjem kart, to pravico pridobijo ostali igralci (samo iz ene ekipe). Zdaj lahko mečejo karte nasprotniku. Ko so vse vržene karte pokrite, prisotni nimajo več nominalne vrednosti za met (ali nočejo vreči), na vrsti se šteje, da je zaključen in karte se obrnejo. Nato vsak igralec dopolni manjkajoče število kart iz kompleta, do šest. Polnjenje se začne s tistim, ki je začel potezo, nato pa v smeri urinega kazalca prisotni dopolnijo svoje karte. Nasprotnik vzame zadnjega iz špila (kar ostane). Po tem se ima pravico premakniti do naslednjega igralca na levi. Če igrata dva igralca (dva ali trije) in je igralcu, ki se bori, popolnoma zmanjkalo kart, vendar se je popolnoma ubranil od nasprotnikov, ima pravico do naslednje poteze naslednji igralec na levo stran njegove ekipe.
Če skakajoči igralec ni mogel pokriti vseh kart, ki so mu jih drugi igralci dali za odboj, mora pobrati vse karte. Potem zgreši pravico do premika, gre naslednjemu igralcu (sovražniku ali iz ekipe nekoga drugega).

Udeleženec je razglašen za zmagovalca, ki se mu je uspelo kot prvemu znebiti vseh kart. Upoštevati je treba pomanjkanje možnosti, da bi jih dopolnili skozi krov.

Prenosljivi norec

Druga pogosta oblika te vrste igre je prevedena Norec. Bistvo te igre je podobno zgoraj opisani flip Fool. Navsezadnje morate nasprotniku pustiti karte in se jih popolnoma znebiti. Igrate lahko sami ali v paru. V igri lahko sodeluje največ 6 oseb hkrati.

Glavni poudarek te vrste igre je majhno pravilo, kjer ima vsak udarec dodatno pravico, da "prenese" potrebo po boju na drugega igralca. To se naredi na naslednji način. Ko hodeči igralec položi prvo karto (ali več enakih vrednosti) na mizo, jih lahko udarec začne udarjati ali pa to potezo dopolni s karto enake vrednosti. Na primer, če je bila poteza šestica, preprosto postavi drugo šestico in tako prenese pravico do boja na naslednjega nasprotnika, ki sedi na njegovi levi. Če ima tudi naslednji igralec v rokah karto enake vrednosti, jo lahko odloži in s tem prenese pravico do sprostitve na naslednjega iz ekipe.

Ločeno je treba opozoriti na pravico aduta. Ko ima igralec v rokah adut igralne vrednosti, ga ima pravico preprosto pokazati prisotnim, s čimer prenese potrebo po koncu poteze na naslednjega z nasprotne strani. Ta pravica velja enkrat po zakonu (z drugimi besedami, enkraten obrat). Če je krog sklenjen in se potreba po prekinitvi vrne k tistemu, ki ima aduta, potem mora, da bi se izklopil od sebe, zdaj položiti to karto. Pomembno je omeniti, da se v primeru tekmovanja dvojic prevajanje izvaja zaporedno od igralcev različnih ekip, pri čemer se drži pravila osebe, ki sedi na levi strani.


Igranje norca s pagoni

Bolj zapletena različica igralnih kart v Duraku se šteje za igro s pagoni. Zahtevano za igranje z 2 do 6 igralci. Optimalno je, če hkrati tekmujejo 4 osebe, ki delujejo kot dve nasprotni ekipi. Bistvo te igre je končati igro na določen način. Namreč "obesite" naramnice določene vrednosti. Če želite to narediti, morate prisiliti nasprotnika, da sprejme (pobere) karte, nato pa mu predati "pagone" ali v nekaterih primerih popolnoma premagati vse poteze v vaši smeri in preprosto predati "pagone" ”.

Pagone bi morali začeti obešati s šesticami, nato sedmicami in navzgor. Zadnji pagon, ki je obešen v tej igri, je dama določene barve. Zato so v procesu vzpenjanja dame preskočene in končajo zadnje. Pomembno je opozoriti, da se lahko »obesi« le preproste pagone (aduti tega pomena se ne upoštevajo, če niso obešeni skupaj s preprosto karto istega pomena, razen dame). Število kart, ki jih obesite kot pagone, je lahko različno (od ene do 4, razen dame, ki je obešena samostojno in izključno izbrane vrednosti).

Upoštevati je treba, da je igra pagonov lahko s pravico premikanja kart, ki so pagoni, ali brez nje. V prvem primeru se celotna igra igra po principu igranja preprostega metanja norca. Druga vrsta soočenja med strankama je nekoliko bolj zapletena. Konec koncev, če je poteza nasprotne strani izvedena iz "pagona", mora nasprotnik vzeti to karto, ne glede na možnost, da jo odbije. Prepovedano mu je premikanje s pagoni, tudi če v apoenih ostanejo le aduti na visoki ravni.

Če se igra dvojice in igralec, ki se bori, nima več kart razen pagonov, se le-te ne obesijo, ampak se predajo naslednjemu igralcu v ekipi, razen v primeru, ko imajo vsi igralci ene ekipe samo pagone pustijo v rokah (potem jih preprosto obesijo). Po prenosu paketov pridejo na vrsto igralci nasprotne ekipe. Igra se nadaljuje, dokler pagoni niso obešeni.

Kako si zapomniti karte, ko igraš norca


Ena najpogostejših iger s kartami je toss fool. Pravila so preprosta: vsak igralec ima na začetku igre šest kart, vsak po vrsti (če je ni vzel) si jih vrže, boriti se je treba v isti barvi, adut premaga vse , starost kart je standardna. Če želite povečati svoj zmagovalni odstotek, si morate zapomniti karte, ki so izšle, da boste ob koncu igre poznali nasprotnikovo kombinacijo. S poznavanjem sovražnikovih kart in če nasprotnik ne pozna vaših, se verjetnost zmage znatno poveča: pogosto lahko tudi s pomočjo znanja pridete do zmagovalca s slabšo kombinacijo. Toda kako si zapomnite karte?

Če igrate norca na spletu, potem obstaja poseben program za pomnjenje - Card Assistant. Njegov vmesnik je zelo preprost: kliknemo karte, ki so trenutno v igri, in jih nato pošljemo v bato ali nazaj v špil, odvisno od rezultata. Toda ta program vam verjetno ne bo pomagal, če ne igrate na spletu, ampak s prijatelji in znanci - s pravimi kartami. V tem primeru ostane le, da se naučimo zapomniti karte. Spodaj si bomo ogledali dva načina za to.

Analizirajmo problem na njegove komponente. Torej imamo 36 kart, 4 barve. Na prvi pogled je naloga, da jih vse obdržite v glavi, nemogoča ali vsaj težko dosegljiva. Vendar ne obupajte. Prva stvar, na katero morate biti pozorni, so glavne karte. Katere so naše glavne karte? Tako je, aduti in slike (asi, kralji, dame, fanti). Torej, najprej se naučimo zapomniti adute, ki so se pojavili. Verjemite, včasih je poznavanje adutov, ki pridejo na dan, velika prednost.

Če si želite zapomniti adute, ki so se pojavili, lahko uporabite metodo ponavljanja. Sestavljen je iz dejstva, da izgovorite karte, ki so prišle ven. Na primer sedmica, desetka, mladiček so že aduti. Enostavno si neprestano (samodejno in brez motenj) monotono ponavljate njihova imena, po možnosti v naraščajočem vrstnem redu glede na starost: 7, 10, jack, 7, 10, jack in tako naprej skozi igro. Takoj, ko prideta na primer še ena osmica in as, ju dodamo v ponovljeno vrsto: 7,8, 10, mladiček, as, 7, 8, 10, mladiček, as - in tako naprej do trenutka, ko v krovu ni več kart - vse so v njihovih rokah. Takoj, ko pride tak trenutek, naredimo ravno nasprotno: pogledamo svoje adute, zavržemo tiste, ki smo jih ponavljali, in, voila, poznamo nasprotnikove karte!

Ne bi smeli misliti, da je ta metoda zapletena; pravzaprav se lahko po nekaj vaje vsi spomnijo adutov, ki so se pokazali na ta način. Če pa želite vedeti ne le adute, ki so se pojavili, ampak tudi vse druge, potem bodite pozorni na drugo metodo - vizualno predstavitev. Njegovo bistvo je v tem, da si človek predstavlja krov kart, na primer v tej obliki

In takoj, ko jih nekaj pride ven, jih preprosto zavrže. Na koncu igre morate samo odstraniti tudi svojo - in nasprotnikova roka je v celoti vidna. Takoj je vredno povedati, da je ta metoda pomnjenja kart za norca bolj zapletena od prejšnje. Zato bi bilo pametneje najprej predstaviti ne celotnega krova, ampak na primer več adutov - in jih postopoma izločiti, ko gredo v bit. Nato lahko postopoma zapletete nalogo - dodate druge barve ali razširite navpično - asi, kralji.

Nazadnje velja omeniti, da je sama igra metanja norca kljub navidezni relativni preprostosti še vedno odličen trening za razvoj pozornosti, spomina in hitrega odločanja. In če uporabite zgoraj opisano metodo za pomnjenje kart, bo usposabljanje še bolj učinkovito. Na splošno velja, da za flip-flop, tako kot za druge igre, obstajajo dobro uveljavljene igralne strategije, s pomočjo katerih je skupaj s poznavanjem nasprotnikovih kart mogoče povečati odstotek dobitka, če ne na sto odstotkov, pa ga lahko zelo občutno povečati. V prihodnjih člankih bom delil nekaj teh skrivnosti. Pravzaprav to niso ravno skrivnosti, ampak informacije, ki jih izkušeni igralec pozna na intuitivni ravni - poskušal jih bom posplošiti in sistematizirati. Toda to je v drugih člankih in upam, da ste iz tega pridobili znanje o tem, kako si zapomniti karte. Norec in še več.