Escape from Tarkov keys - vodič, kateri ključ kaj odpre. Dishonored kode iz sefov v igri po lokacijah Črna gora kje najti ključ

Tukaj boste našli skupno znanje UWS o ključih v igri. Prostor v zaščitnem vsebniku je navsezadnje dragocen, zato upam, da bo to pomagalo pri zmedi glede tega, katere ključe prinesti na katere kartice. Izraz "izgubljeni plen" uporabljam za naključne predmete (voda, hrana, prva pomoč, strelivo slabe kakovosti itd.).

Krepko in podčrtano pisava - to je tisto, kar smatram za "kakovost", najdražja stvar, ki jo lahko najdete (lahko se spremeni z novimi popravki). Dodeljeni so sefi. Poudarjena so dvignjena vrata (vprašajte poznavalca o TS). zbežati od tarkov ključi, popoln vodnik po ključih. Vse nove informacije v naši skupini.


Escape from Tarkov keys - Prva spalnica:


Escape from Tarkov keys - Druga spalnica:


Pobeg iz Tarkov ključev - Obala

● Ključ do sobe 301 - tam je škatla z orožjem, zelena embalaža in potencialni vir orožja.

Ključi iskanja

● - naloga "Smučar": izsiljevalec. Odpre prikolico, v njej je denarnica. Ta ključ se pojavi na mrtvi skali, v grmovju za tovornjakom "Welcome".

● — smučarsko iskanje: Zlata oprema. Ključ odpira kabino pri teletu. Najdete ga pri botih ali v bližini tovarne orožja na Carini.

— Iskanje smučarja: Golden Khabar. Ključ lahko najdete v botih. Zlati vžigalnik bo na mizi.

- Skier's Quest: Chemical R2. Datoteko lahko najdete v modrih mapah in nekaj pod prenosnikom.

— Quest Prapor: Preverite. Ta ključ odpre kabino tovornjaka z gorivom na območju gradnje carine. Ura je na tleh kabine tovornjaka. Ta ključ se pojavi v sobi 205 v 3-nadstropju (delno blokirana vrata), oblečen v jakno.

- Quest Prapor: dostava iz preteklosti (Dostava iz preteklosti, popravi, če ni pravilna). Sef bo pod mizo na skrajnem koncu sobe.

- Quest Prapor: slab sloves, dokaz. Ta ključ odpre pisarniško prikolico v carinskem gradbenem območju poleg uničenega tovornjaka v drugem nadstropju. Mapa je na mizi. Ta ključ se pojavi v zaklenjeni sobi v tovarni pod plaščem.

- Ensign Quest je: Ključ odpre zaklenjeno sobo v bunkerju, ki je najbližje izhodu. Obstaja možnost, da RNG najde tam revije (jaz jih samo kupujem). Ta ključ se običajno pojavi v sobi 220 na carini.

- Zastava naloge je: tresenje pripovedovalca. Ključ 203 lahko najdete v rdeči skodelici ali na omarah/omaricah za spise.

- Zastava naloge je: tresenje pripovedovalca. Varna posoda je pod posteljo. Ta ključ lahko najdete v sobi 214 v rdečem krogu.

- Quest Therapist: Operacija Aquarius. Ključ se pojavi naključno, morda ga ni.

Pobegnite pred nalogami Tarkova

— == Terapevt == —

Ključ kontrolna točka, ključ ZB-014, ključ št. 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 puške MR-133

20x polobrazna maska ​​(10x za eno nalogo, 10x za naslednjo nalogo)

6x 60. AK Mags

Granate 10x M67

10x noži Bars A-2607

— == Smučar == —

Trdnjava Bron

Shako (čelada)

Ključ številka 220

2x flash pogona

Neznani/neuporabni ključi

- Ta in drugi ključi v tem razdelku so neznani ali pa se ne uporabljajo. To so verjetno predmeti iskanja.

Zaradi pomanjkanja igre lahko pride do izpisov in netočnosti:

  • Ali so novi ključi? Kaj odklene sobo M4 na parceli carinske tovarne?

Pišite o netočnosti ali novem ključu, poskušali ga bomo dodati.

Dodaten vir denarja in potrebnih stvari v igri Dishonored so sefi, ki jih morate odpreti tako, da vnesete posebne trimestne kode. Skoraj vsakdo ima določen namig, ki pomaga najti dano kombinacijo in odpreti kovinsko škatlo, ki jo potrebujete. Skupaj je v igri deset sefov, raztresenih na različnih lokacijah, odprejo pa se s kombinacijo tipke (F) in premikanjem kazalca z miško nad grad.

Dishonored kode za sefe po lokaciji.

  1. Katakombe. Nedolžno obsojen. Ko dobite samostrel in sporočilo za "Lord Protector" Namig je na stolu poleg sefa v sporočilu in kombinacija je napisana na steni za vrsto steklenic. koda: 451
  2. vinska četrt. Vrhovni nadzornik. V drugem nadstropju dr. Galyani, po Stari krpi, gremo na vrh. Namig v tretjem nadstropju na tabli z risbo ribe. Ključ od laboratorija vzamemo od narednika straže. koda: 287

3. Vinski okoliš. Visoki nadzornik V pesjaku nad pisarno visokega nadzornika. Namig je v zapisku na postelji za kletkami. koda: 217

4. Vinski okoliš. Visoki upravnik . V baraki na dvorišču pisarne. Namig je v zapisku v kuhinji za barako. koda: 203

5. vinska četrt. Hiša užitkov. V tretjem nadstropju v hiši trgovca z umetninami. Trgovec bo po nekaj električnih šokih izgovoril kodo. koda: nenehno spreminjanje možnosti odpiranja 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwinov most. Kraljevi zdravnik. V tretjem nadstropju Pratchettove hiše v Broadbridgeu. Namig je v beležki na mizici levo od sefa. koda: 473

7. Kaldwinov most. Kraljevi zdravnik. V tretjem nadstropju hiše, kjer so zaporniki. Kodo bo sporočila ena od izpuščenih žensk. koda: 294

8. Dunwall Tower. Vrnite se v stolp. Varno v skrinji v prostorih lorda regenta. Namig bo dal uradnik iz oddajne postaje. koda: 935

9. poplavljena četrt. V kleti poplavljene hiše ob mostu, kjer junaka čaka zaseda atentatorjev. Soba ima opazen zračnik tik nad sefom. koda: 428

10. Poplavljeno območje. Na samem začetku napredovanja v sobi blizu prve skupine rečnih škrtalcev. Namig je v beležki poleg sefa. koda: 528

To so vse znane kode za sefe Dishonored v igri, upoštevajte, da se eden od njih odpre z naključno kodo, ki je objavljena zgoraj.

Takoj ko se vrnete v pub, se pogovorite z Lordom Pendletonom. Za dejstvo, da ste branili njegovo čast v dvoboju in ubili lorda Shawa, vam bo dal darilo in vas obvestil, da vas čakata admiral Havelock in Martin. Vendar preden greste k njim, pojdite v svojo sobo - tukaj boste našli runo, ki ste jo prejeli kot darilo v znak hvaležnosti za dejstvo, da niste škodovali njeni celotni družini. Zdaj se lahko odpravite k admiralu z Martinom, po pogovoru s katerim boste ugotovili, da je vaš trenutni cilj sam lord regent. Na mizi boste našli zemljevid stolpa in ga lahko preučujete.

Zdaj pojdite do Piera in kupite vse, kar potrebujete, nato pa se lahko odpravite do Samuela, ki vas bo odpeljal na pravo mesto. Odložil vas bo z zunanje strani stolpa, vi pa boste morali s teleporterjem nadaljevati navzgor po policah in ceveh. Ne pozabite preveriti predorov na obeh straneh, ali so tam skriti uporabni predmeti. Ko greste gor, omamite stražarje in se pomaknite naprej po desnem razponu. Opazili boste svetlobni zid, ki vas ne bo pustil več. Lahko se premaknete v stražo ali pa greste v drugo smer. Na desni strani je balkon, pojdite vanj in se teleportirajte do stenske električne plošče, ki jo lahko zaznate s temnim vidom. Lahko izklopite svetlobni zid ali ga reprogramirate tako, da ubije vaše sovražnike - odvisno je od vas.

Zdaj pa pojdite dlje in pojdite v prilogo na desni - tukaj boste našli runo in nekaj stražarjev. Zdaj se povzpnite in zaglejte majhen ribnik. Skočite vanj, zasedite ribo in plavajte pod rešetkami, da pridete v stolp. Pojdite skozi lesena vrata, za njimi je sprednji stolp. Tukaj boste našli veliko stražarjev, pa tudi njihovega generala. Z njimi lahko ravnate, kot želite, ali pa se jih sploh ne dotaknete - kot vedno je odvisno od vas. V desnem krilu so vrata, ki vodijo v radio sobo. Z njim ne počnite ničesar, saj ga je mogoče odpreti samo od zadaj, vhod v prostor za krmiljenje pa vam bo na voljo, ko se dvignete nekoliko višje.

Zdaj morate iti skozi steno svetlobe - lahko se premaknete v stražar in nadaljujete ali pa ga izklopite ali preoblikujete steno - to lahko storite v sobi desno od loka. V vsakem primeru, ko boste šli dlje, boste morali opraviti stransko nalogo in odpraviti krvnika. Na prvem razcepu za zidom luči zavijte desno in nato skozi vrata.

Zavijte levo in se pomaknite do samega konca hodnika, nato pa pojdite do vrat, ki jih boste videli na desni.

Zdaj pa pojdi dol, kjer boš našel krvnika, ki se norčuje iz svoje žrtve in rune. Pojdite nazaj in na razcepu ob steni luči zavijte desno. Vstopili boste v sobo s stopnicami, ki vodijo navzgor. Zdaj bo nekaj več stražarjev, ki jih lahko uspavate s puščicami, aromatiziranimi z uspavalnimi tabletami. Zdaj se povzpnite po stopnicah in pojdite do zunanjega hodnika, ki je za zidom. Vendar bodite previdni - na območju je poseben čuvaj, ki patruljira s psom, zato je bolje, da ne sprožite alarma. Ne glede na to, ali ubijete lorda regenta ali ne, je vseeno - v vsakem primeru morate priti v njegovo pisarno in za to morate dobiti ključ, zato pojdite ven v levi prehod in pojdite skozi vrata na prav.

Tukaj boste videli služkinjo, ki ima ključ. Naš nasvet je, da omamite služkinje, ki jih srečate v stolpu, ker bodo kričale in klicale na pomoč. No, vzeli ste ključ in zdaj morate iti naprej in ne ugasniti, dokler ne vidite vrat, za katerimi je električna inštalacija. Zdaj morate uporabiti temni vid, da vidite, kje se nahaja električna plošča, iz katere se napaja. Teleportirajte se za stebre in v nobenem primeru ne hodite peš zaradi njih - vaše življenje se bo končalo. Ko izklopite ali reprogramirate inštalacijo, se lahko povzpnete gor, kjer bo radijski center z radijcem, ki se vas bo resno prestrašil in pristal na pomoč pri razkrinkanju Lorda Regenta. Potem ukradeš zvočni posnetek iz njegovega sefa in pustiš, da ga slišijo vsi v mestu. V našem primeru je bila koda 935.

Lorda regenta aretirajo sami stražarji, toda čas je, da umaknete noge iz stolpa. Izstopite skozi vhodna vrata in se pomaknite do stražarja, ki stoji s hrbtom proti vam. Pojdite skozi steno svetlobe in tecite proti skalam. Teleportirajte se na stenske opore, da preprečite padec, nato skočite v vodo in plavajte proti čolnu Samuel.

V igri Fallout: New Vegas je Black Mountain lokacija v pustinji Mojave, ki služi tudi kot baza super mutantov in radijska postaja za psevdodržavo Utobita. Črna gora je bila več kot sto let po veliki vojni nenaseljena in prazna. Večina anten, ki so bile na lokaciji, je bila takoj uničena med neposrednim raketnim napadom. Kljub veliki količini dragocenih materialov v stavbah in v okolici nihče ni poskušal priti na ozemlje gore, saj bi zelo visoka stopnja sevanja v eni uri ubila vsakega drznika.

Po smrti "Izdelovalca" se je veliko supermutantov prve generacije pod vodstvom Marcusa odpravilo na vzhod. Na Črni gori so našli prostor, kjer so lahko postavili tabor in se izognili neželeni prisotnosti ljudi. Postavitev taborišča in popravilo radijske opreme je trajalo nekaj časa. Pri tem so bili ghouli super mutantom v veliko pomoč. Po tem je Marcus začel izvajati radijske oddaje, v katerih je pozival super mutante, da se pridružijo njegovi skupnosti.

Kmalu so se v taborišču pojavile super mutantske sence pod vodstvom Tabite. Ti so skupaj s super mutanti druge generacije prisilili Marcusa in del prve generacije, da so zapustili goro Blackrock. Kasneje so izgnanci ustanovili naselje Jacobstown. Tabitha je medtem organizirala samooklicano državo Utobita in ukazala pobiti vse ljudi, ki so se skušali približati Črni gori. Kot lahko ugibate, bo točno to storjeno med dodatnima nalogama "Madness" in "Blind Eye".

Nalogo Blind Eye lahko dobite pri starešini McNamari v Bratstvu jekla. Če ti uspe spremeniti signal, ki oddaja iz Črne gore, potem boš sprejet v Bratstvo z vsemi privilegiji. Ob vznožju gore je koča prijaznega super mutanta Neila. Samodejno vam bo dal nalogo "Norost", v kateri morate Tabiti odvzeti moč. Ker ta naloga dejansko sovpada s "Blind Eye", jih je treba dokončati hkrati.

Obstaja več načinov za vzpon na Black Mountain v Fallout: New Vegas:
- po serpentinasti cesti. Ta vzpon bo zelo nevaren zaradi velikega števila mutantov, pasti in poleg tega padajočega kamenja;
- preko transformatorske postaje Eldorado. Tukaj boste našli odsotnost ceste, natanko tako kot patrulje super mutantov;
skozi ograjo na severni strani. Če pa želite priti na ozemlje Črne gore, boste morali odpreti vrata (hekerska spretnost je najmanj 75).

Možnosti za opravljanje nalog na gori je veliko, tradicionalno pa največ težav nastane s ključi radijske kabine in zapora.

Če želite izvedeti, kje dobiti ključ do sečnje Črne gore, poiščite Tabithin terminal za osebne podatke v prvem nadstropju. Iz njega boste izvedeli lokacijo ključa (videti je kot navaden kamen). Kot rezultat, boste lahko našli želeni ključ pod stopnicami.

Če želite dobiti ključ do zapora Black Mountain (kjer se nahaja Raul), morate uporabiti bližnji terminal (zraven Tabithinega osebnega računalnika). Če je spretnost Science dvignjena na 100, lahko vdrete v zaporniški terminal brez ključev. Odvisno od vaših želja imate tri načine za dokončanje misij Neil and the Brotherhood of Steel:
- popravite robota Rhonda, ki je v skladišču, potem bo Tabitha pozitivna do vas, vendar lahko napade, če vstopite v sobo za oddajo;
- preprosto ubij Tabitho v radijski sobi;
- ubiti Tabitho v zaporu, kamor bo pobegnila takoj po izpustitvi Raula.

Ko namestite oddajnik Brotherhood of Steel v sobo za oddajanje, boste dokončali nalogo na Mount Black in prejeli častni naziv Palladin.

188 - Trgovska pošta

Trgovska postojanka na križišču 95. in 93. ceste (ime je nastalo na naslednji način: 95 + 93 = 188). Ko so Route 15 zaprli zaradi invazije Deathclaw na severu in pobega zapornikov na jugu, je Route 95 postala glavna pot za počitniške prikolice in državljane NCR, ki se odpravljajo na Strip, zato je Post 188 postala zelo prometno mesto.

Frakcija: NCR.

Imenovani prebivalci: na mostu - Samuel (prodaja hrano in popravlja stvari), njegova hči Michelle (prodaja hrano, orožje in strelivo), trgovec z orožjem (orožje, modifikacije, strelivo, oklep), Veronica Santangelo (možna spremljevalka Kurirja); pod mostom - predstavnik "orožarjev" Aleksander (prodaja orožje, modifikacije, strelivo (za začetek barantanja z njim potrebujete spretnost "orožje" 40+)), stražar Ezekiel iz sledilcev apokalipse in čuden fant Vedeževalec (prodaja misli).

Neoznačeni nalogi: "Misel dneva" (kupite nekaj misli pri Vedečevalcu) in "Obleka za Veroniko" (poiščite čudovito obleko za Veroniko).

Predmeti: ovitek Sunset Sasparilla z zvezdo na Samuelovem pultu.

Mojave postojanka

Upravni sedež NCR v jugozahodnem delu Mojave z majhno vojaško garnizijo. Postojanko sestavljata dve stavbi, zgrajeni na vrhu hriba. Na severni meji postojanke se dvigata dva velikanska kipa čuvajev. 15. pot poteka skozi celotno postojanko in se naslanja na tesno zaklenjena vrata (odprla se bodo, če zadenete NCR med prehodom dodatka Lonesome Road).

Zgradbe: postojanka Mojave - štab, postojanka Mojave - vojašnica.

Prebivalci: Ranger Jackson (poveljnik postojanke), major Knight (popravlja stvari), Lacey (trgovec), Ranger Ghost (ostrostrelec), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (možna partnerica), potujoči trgovci in karavanerji, borci NCR.

  • Naloge: Pokažite sočutje (uničite vse plenilce na cesti, ki vodi do jezera Ivanpah).
  • Mesto, ki mi je všeč (Prepričajte Knighta, da pošlje okrepitve Primmu ali podeli amnestijo Meyersu).
  • Plačevanje položnic (Vzemi Cass na pot s kurirjem).
  • Lahko računaš name (Prepričaj Cass, da zapusti Cassidy's Caravans)

Predmeti v vojašnici: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, knjiga "Into cover! Get down!", Quartz Nuka-Cola (2).

Sledilna postojanka

Postojanka se nahaja na koncu kratke ceste, ki se odcepi od avtoceste 95. To je nenavadna zgradba sredi železniških tirov in vagonov, ki se izkaže za veliko bolj prostorno znotraj kot zunaj.

Prebivalci: Dr. Alvarez, dva privrženca zdravnika, dva privrženca stražarja.

Naloga: "Modne skrbi" (Odpeljite Veroniko do postojanke Sledilcev Apokalipse).

Pred vojno je bilo tukaj letalsko oporišče ameriškega letalstva, potem ko so ga zasedli vojni bombniki, ki so se spustili iz trezorja 34.

Tujcem je vstop na ozemlje letalske baze prepovedan, bombniki na kršitelje meja streljajo iz havbic. Do vhodnih vrat letalske baze lahko pridete na dva načina, prvič neposredno - po stari cesti, ki poteka v bližini koče Fields. Na začetku te ceste bo Kurirja srečal neki George, ki vsem popotnikom ponudi nakup topniškega urnika za AB Nellis. Druga, obvozna pot poteka skozi železniški predor (zaklenjen z obeh strani, Hack 100), ki se nahaja severno od Commodity Depot.

Zgradbe: Muzej bomb, Pearl House, Adepta House, Medical Center, Moški študentski dom, Ženski študentski dom, Otroški dom, Šola, Delavnica, Tovarna biodizla, Dva hangarja: jugozahod (menza in skladišče), severovzhod (bombnik B-29) ).

Frakcija: bombniki.

Prebivalci: Pearl (vodja bombnikov), Pete (muzejski oskrbnik), Adept (mehanik), Jack (mehanik), Janet (po opravljeni nalogi "Mlada srca"), Argyll (zdravnik), Raquel (puškar), bombnik skladišča (trgovec), kuhar bombnik (trgovec), učitelj bombnik, Linsey (otrok), neimenovani bombniki in mladi bombniki.

Avtodrom "Aivenpah"

Nekoč so bile dirke na trikolesnih kompaktnih avtomobilih, zdaj pa mesto zasedajo mutirane mravlje. Nedaleč od znaka Start/Cilj je športna torba z kramo. Če želite streljati, se lahko povzpnete do trupla velikanskega škorpijona, ki leži na cesti Nipton južno od avtodroma, in se na lastne oči prepričate, da mravlje ne zapustijo svojega plena.

Sovražniki: velikanske mravlje.

Bencinska črpalka "Poseidon"

Bencinska črpalka, ki je pred vojno pripadala Poseidon Energy. Malo severneje je kamp Violet, ki ga sestavljajo predvsem prikolice.

Sovražniki: Violet (ena od voditeljev Devils), Violetta (Violetin najljubši pes), psi čuvaji Devils.

  • Lov na glave (ubijte Violet in prinesite njeno glavo majorju Dutriju v taborišče McCarran).
  • Pasje življenje (Violetta je ena od priložnosti, da Rex dobi nove možgane).

Predmeti: revija "Police Weekdays" in komplet za popravilo puškarja v policijskem avtomobilu; quartz nuklearna-kola, revije Phantom, Orožje je prihodnost danes, Programmer's Digest v taboru Violet.

Nellis AFB in AB Nellis Hangars

Letalska baza ima dva velika hangarja, v enem Adept in Jack sestavita bombnik B-29, v drugem pa simulatorje virtualne resničnosti uporabljajo za urjenje pilotov. Drugi hangar služi tudi kot menza in skladišče za bombnike.

  • V nebo! (Izvedite načrt bombnikov za dvig bombnika z dna jezera Mead).
  • V temi (Poiščite pogrešano patruljo BS blizu Nellis AB).
  • All Cares (Poiščite informacije o pulzni pištoli v letalski bazi Nellis).
  • Joker: stavite; Kazino vedno zmaga, III; Cezarju, Cezarjevo (Zagotovite si podporo bombnikov ali nevtralizirajte grožnjo z njihove strani).
  • Havbica (Pridobite nov strelni priključek za havbico Legion od bombnikov).
  • Bombarderji (Prepričajte bombnike, da pomagajo v bitki za jez).
  • (Neoznačeno) Poiščite Linseyinega medvedka v hangarjih.

Predmeti: "Snežna krogla. AB Nellis" v muzeju bombnikov; knjiga "V zavetje! Ulezi se!" v Pearlovi hiši; "Popravilo elektronike" v hiši Adepta; dva pokrova iz Sunset Sasparilla z zvezdo v jedilnici; jedrski strel v skladišču.

Apartmaji Monte Carlo

Velika dvonadstropna zgradba z neonskim napisom na strehi zahodno od New Vegasa. Objekt je na videz precej dotrajan, znotraj pa je vse dobro ohranjeno, razen stopnic (torej ni poti v drugo nadstropje). Običajno en razbojnik straži vhodna vrata, ostali so v stavbi.

Frakcija: Škorpijoni.

Sovražniki: razbojniki Roller, Yvette, Scorpion.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (lahko ga vzamete iz Yvettinega trupla).

Letališče Searchlight

Ograjeno tlakovano območje z več rjavečimi letali, ki je pred vojno služilo kot letališče. V ograjo lahko pridete le na enem mestu na severni strani.

Sovražniki: Radscorpions.

Predmeti: razni pleni v zabojnikih, eden od kovčkov (v bližini glavnega letališkega terminala) bi moral imeti precej pokrovov.

Poslovni park Aerotech

Utrjeno begunsko taborišče, ki ga vodi NKR.

Zgradbe: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šotor.

Imenovani stanovalci: kapitan Parker, Bert Gunnarsson (zdravnik), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamljenost (Najdi družino Franka Withersa).
  • Kojoti (Ugotovite, kaj se je zgodilo s pogrešanimi begunci).
  • Raziščite Keithove temne posle.

Predmeti: Kapa iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo (v bloku 300).

Bitter Springs

Begunsko taborišče, ki ga vodi NKR, sestavljajo šotori NKR v severnem delu taborišča in begunski šotori v južnem delu.

Frakcije: Veliki kani (prej), NCR (trenutno).

Imenovani prebivalci: kapitan Gilles, poročnik Markland (zdravnik).

  • Še malo (dostavite zaloge in pridobite okrepitve v Bitter Springsu).
  • Gore, samo gore (Poiščite izvor napadov na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (prinesite knjige in zdravniške torbe poročniku Marklandu).
  • Pozabil sem pozabiti (Obiščite Bitter Springs s Craigom Boonom).

Izdelki: revije "Trgovina. Tednik" (2).

Bonnie Springs

Zapuščeno rudarsko mesto duhov. Vse zgradbe so obdane z deskami, tolpa Viperjev je tukaj postavila svoj tabor (po njihovi likvidaciji bodo ruševine mesta zasedli kasadorji).

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: strelci Viper Gang, dva voditelja Viper Gang, Cazadores.

Predmeti: unikatni medeninasti členki "Ljubezen in sovraštvo", kapice "Sunset Sasparilla" z zvezdo (2).

balvansko mesto

Majhno mesto, ki je najbolj znano po bližini Hooverjevega jezu in 188. trgovske postaje. Med prvo bitko pri Hooverjevem jezu so tukaj potekali hudi boji med enotami NCR in Cezarjevo legijo. Nato so redarji zvabili del veteranskih legionarjev v mesto in ga razstrelili, zaradi česar je bilo mesto skoraj popolnoma uničeno.

Podblok: Ruševine mesta Boulder. Zgradbe: Boulder City - železniška postaja, salon "Fat Horn", zatočišče velikih kanov.

Frakcije: NKR, Veliki kani.

Prebivalci: poročnik Monroe z odredom vojakov NCR, vojak Kowalski, Ike (salon Fathorn, trgovec), Jessup in več drugih kanov.

  • Naloge: Preiskava, Zvon (Prestrezite velike kane v Boulder Cityju).
  • Spopad v Boulder Cityju (premagajte situacijo z velikimi kani v Boulder Cityju).
  • Streljajte na spomenik v čast zmage NČR.
  • Spoznajte Victorja blizu Boulder Cityja.

Predmeti: limuzina Fathorn - pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo, Quartz Nuka-Cola (3), šibrovka na vzvod; Ruševine Boulder Cityja - Fantom, Policijske zgodbe, 10 mm mitraljez; Boulder City - železniška postaja - "Phantom", "World of Boxing", lovska puška.

zapuščena koča

Koča je premočna beseda, le dotrajana lopa ob pečini z ostanki ograje naokoli. V bližini lahko vidite iskalca.

Predmeti: zdravilni prašek in smeti v zaboju.

Bunker ostane

Opis še ni pripravljen

Vetrna elektrarna Južna Nevada

Samotna koča, obdana z mlini na veter.

Naloga: "Vrnitev upanja" (severovzhodno lahko najdete manjkajoče zaloge za Zapuščeno upanje).

Sovražniki: Cazadores in ognjeni gekoni.

Oprema: delovna miza v koči.

Predmeti: knjiga "Electronics Repair", naslovnica "Sunset Sasparilla" z zvezdo, komplet za popravilo orožarja, odpadno železo, razno plen.

East Searchlight Gold Mine

Opis še ni pripravljen

Vzhodna črpalna postaja

Tu poteka filtracija vode, ki prihaja po vodovodni cevi iz jezera Las Vegas do farm delničarjev NKR.

Objekti: Vzhodno črpališče, Vzhodna cisterna.

Naloga: "Težka usoda" (preglejte črpališče, aktivirajte terminal (za popravilo omrežja je potrebna znanstvena spretnost 50+)).

Artikli: Revija "Popravimo sami" v vzhodni cisterni.

Freeside – revna naselja New Vegasa, ki se nahajajo znotraj obzidja, ki ga je postavil g. House, vendar ga ne nadzoruje. Freeside vodi tolpa Kings in Van Graffs.

Podblok: stara mormonska utrdba. Zgradbe: Mick in Ralph, King's Twin School, igralnica Atomic Cowboy, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Prebivalci Mag. "Mick in Ralph": Mick, Ralph (trgovci).
  • Kraljeva šola dvojic: King, Paser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pes), člani tolpe Kings.
  • Stara mormonska utrdba: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovka), Jean-Baptiste, g. Soren, Simon, Van Graff razbojniki.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectroni.
  • Uničeno skladišče: majorka Elizabeth Kieren, borci NCR.
  • Ulice Freeside: Genaro (trgovec), Dixon (trgovec), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, potepuh, lajači, razbojniki itd.

""Odpri seznam nalog in predmetov""

Cottonwood Height

Zapuščena vas na hribu s čudovitim pogledom na zaliv Cottonwood Cove spodaj. Obstaja nekaj hiš z deskami, nekaj smetnjakov in tovornjak R/A odpadkov v sodih.

Naloga: Oko za oko (Z hekersko spretnostjo lika 50+ lahko odprete zadnja vrata kombija, tako da se sodi z radioaktivnimi odpadki v njem odkotalijo do zaliva Cottonwood Cove in tam pobijejo vse živo (ugled lika z Cezarjeva legija se ne zmanjša )).

Posušeno jezero Ivanpah

Suho jezero, ogromna peščena površina, sredi katere se dviga majhen hrib, na katerem raste mesquite in zgorel avto.

Sovražniki: drevesni škorpijoni, velikanske mravlje.

HELIOS One

Sončna elektrarna, ki jo je zgradil Poseidon Energy, ki proizvaja in oskrbuje z energijo New Vegas Strip in naselja Mojave Wasteland. Skriva tudi nadzorni sistem super-orožja "ARHIMEDES" (varnostni sistem postaje in orbitalni laser).

Podlokacije: zrcalno dvorišče, opazovalna ploščad. Zgradbe: HELIOS One - elektrarna, sončni stolp.

Frakcije: NCR, BS (prej), Cezarjeva legija (možno).

Prebivalci: poročnik Haggerty (poveljnik), Fantastic ("tehnik"), Ignacio Rivas (znanstvenik), NCR vojaki, NCR psi čuvaji, PYTHON (gospod Handy robot, serviser).

Sovražniki v sončnem stolpu: pogumni roboti, roboti pomočniki, robotski možgani, varnostni roboti, protektroni, avtomatske kupole. Naloge:

  • Solar Flare (HELIOS One lahko napaja Mojave Wasteland ali aktivira super-orožje).
  • Vir navdiha (Ujemite emblem HELIOS).
  • Vrnitev upanja (Poiščite zaloge za Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Poiščite dele za elektrarno bombnika).
  • ED-E, ljubezen moja (Predvajanje prvega zvočnega posnetka).

Predmeti: knjiga The Therapeutic Journal of the District of Columbia v glavni stavbi; revija »Popravimo sami« v Sončnem stolpu; knjiga "Znanost za vse" (dobite jo pri Rivasu, če se Kurir odloči za distribucijo energije v celotno regijo).

Hudičevo žrelo

Ogromen krater s številnimi sodi radioaktivnih odpadkov in zarjavelim tovornjakom v središču.

Sovražniki: kentavri na dnu kraterja in divji ghouli v hribih na jugu.

Predmeti: edinstvena minipuška CZ57 Avenger, ojačan bojni oklep in praznična kapa na karoseriji iskalca v kombiju.

Previdno! Raven sevanja v bližini sodov je 3-7 rad/sek.

Cazadorjevo gnezdo

Temna luknja pod hribom, naseljena s kazadorji, z vrha katere se odpira čudovit razgled na Boulder City. Na vrhu je taborni ogenj in dva zaklenjena zaboja z minami in strelivom med kamenjem (vloma 50 in 25).

Sovražniki: Cazadores.

Artikli: "Magnum" kal. 44 v bližini okostja, predmeti v pustolovskem nahrbtniku in izdolbeni kamen, razstrelivo in strelivo v zabojih.

Mount Black

Gora je ostala stoletje po vojni nikogaršnja zemlja, saj je bilo območje tako radioaktivno, da tam nihče ne bi preživel. Po padcu Mojstra so številni super mutanti prve generacije odpotovali na vzhod in tukaj so našli dokaj osamljeno mesto za svoj tabor.

Čez nekaj časa so sem prodrle sence (nočnice) in super mutanti druge generacije, kar je povzročilo težave. Vodja skupnosti Marcus je odšel v Jacobstown in oblast je prešla v roke nore senčne supermutantke po imenu Tabitha.

Radijska postaja: Black Mountain Radio.

Frakcija: država Utobit.

Prebivalci: Tabitha (vodja), Nil, Raoul (ujetnik ghoul), super mutanti, senčni ostrostrelec, mojstri senc, sence, edinstveni kentaver Moe, kentavri.

Stavbe: oddajna postaja, zapor, skladiščna zgradba.

  • Naloge: Norost (Pojdite na vrh Črne gore in končajte Tabithino brutalno vladavino).
  • Nevede (Poiščite pogrešano patruljo Bratstva jekla, poslano na Črno goro).

Artikli: unikatni metalec granat "Annabelle", Nuka-Cola "Victoria", ovitek z zvezdo "Sunset Sasparilla".

Goodsprings

Majhno in mirno mesto ob I-15, eni glavnih avtocest, ki vodijo v New Vegas.

Zgradbe: Doc Mitchellova hiša, Prospector's saloon, trgovina, šola, bencinska črpalka, hiša (4), Victorjeva koča.

Frakcije: Goodsprings, Demomen (možno).

Prebivalci: Doc Mitchell (zdravnik), Chet (trgovec), Trudy (trgovec), Sunny Smiles in Cheyenne (pes), Forget Pete, prebivalci Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb in Demomen.

  • Naloge: Udarec v glavo, Nazaj v sedlo, Ob ognju (vadbene naloge), Preiskava (glavna linija).
  • Streljanje v mestu duhov (premagajte Demomen) ali Flowing Brooks ... (premagajte milico Goodsprings).
  • Popravi Trudyjin pokvarjen radio v salonu Prospector.
  • Vzemite krov prikolice od Ringa in se naučite pravil igre.

Oprema: delovna miza za polnjenje streliva in delovna miza.

Predmeti: revija Therapist Today v hiši Doca Mitchella; "Popravimo sami", "Ljudje in komunikacija", "Trgovina. Tednik" v salonu "Prospector"; "Trgovina. Tednik" v trgovini; prikriti boj, "Šola preživetja", "Ljudje in komunikacija", "Programmer's Digest" (2), "Trgovina. Weekly" v šoli; "World of Boxing" v stavbi bencinske črpalke; knjiga "Bojna listina kitajskih specialnih enot", "Šola preživetja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v hišah.

Hooverjev jez

Betonski jez na reki Kolorado, zgrajen pred vojno v Črnem kanjonu za oskrbo bližnjih območij z elektriko. Zahodni del jezu nadzoruje NCR, vzhodni pa Cezarjeva legija. Vsi hočejo imeti jez naenkrat - NKR, Legija in Mr. House.

Odseki: Hooverjev jez - Informacijski center, Hooverjev jez - pisarne, Hooverjev jez - elektrarne 1-4, Hooverjev jez - spodnji nivo, Hooverjev jez - stolp (3), Hooverjev jez - prelivni stolpi 1-4, Hooverjev jez - kontrolna točka, Sedež Oliverja.

Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: general Lee Oliver, polkovnica Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovec), glavni inženir Mike Lawson, Alison Valentine, nadzornik Grant, nadzornik Stevens, vojak Jeremy Watson, nadzorniki, inženirji in vojaki NCR.

  • Za republiko, 2. del; Čutili boste, da prihaja; Igralnica vedno zmaga, VI (Protect Kimball).
  • Brez bogov, brez gospodarjev; Vse ali nič (Aktivirajte east. e / postajo in usmerite energijo vojske securitronov).
  • Arizona Assassin (Ubiti predsednika Kimballa).
  • Prišel sem, videl sem, zmagal (Ubiti Oliverja in stražarje).
  • Eureka! (Branite Hooverjev jez skupaj z NKR).

Predmeti: "Snežna krogla. Hooverjev jez" v informacijskem centru; dva kitajska nevidna oklepnika v pisarnah.

Depo za nujno pomoč

Tesno obrobljena stavba z železniško ploščadjo in pokvarjeno opremo za popravilo vse naokoli. Platforma ima vzmetnice in police s številnimi posodami. V bližini lahko najdete taborni ogenj.

Predmeti: dve naslovnici iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo na platformi.

Jacobstown

Skupnost super mutantov pod vodstvom Marcusa, ki se nahaja na mestu predvojnega smučišča na gori Charleston. Leta 2281 je Marcus, prijazen in miroljuben super mutant, našel nikogaršnjo goro Charleston in tu ustanovil še eno skrivališče za mutante, ki ga je v čast svojemu staremu prijatelju poimenoval Jacobstown. Marcus upa, da bo našel zdravilo za shizofrenijo Shadow Super Mutant s pomočjo nekdanjega znanstvenika iz enklave dr. Henryja.

Objekti: hotel, bungalov (3).

Prebivalci: Marcus (župan), dr. Henry (zdravnik), Trouble (trgovec), Lily, Keane, sence in super mutanti.

  • Naloge: Ugani, koga sem videl! (Poiščite vir prikrite mutacije nočnega lovca).
  • Pasje življenje (Peljite Rexa k dr. Henryju in ugotovite, kako lahko psu pomagate).
  • Neprijazen pogovor (Pogovorite se z vodjo plačancev, ki povzročajo težave Jacobstownu).
  • Stari časi (Prepričajte dr. Henryja, da se pridruži preostalim).

Predmeti: "Snow globe. Mount Charleston", revije "We fix it yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hotelu; knjiga "Grognak the Barbarian", steklenica Nuka-Cole "Victoria" v prvem bungalovu na desni; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v bungalovu na sredini.

Jackrebbit Springs

Pet obsevanih vročih vrelcev okoli majhnega griča v središču. Zaradi visoke stopnje sevanja tu živijo kentavri, megakentavri in dobro oboroženi super mutanti.

Sovražniki: Kentavri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: prikriti boj na hribu; lahka strojnica, minigun ali težka sežigalnica (super mutantsko orožje).

hudičeva kotanja

Ogromen krater s tovornjakom, ki je padel vanj, se lahko spustite na dno na strehi prikolice.

Sovražniki: kojoti.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, hidra, škatle za strelivo.

Živalska farma Matthew

Ruševine požgane hiše, dva groba v bližini, nekaj lop, ograde s shujšanimi brahmani in debelorogi. Tu je živela kmečka družina, dokler starejši niso odšli v Searchlight po zaloge. Nekaj ​​dni kasneje jim je otrok sledil in našel svoje starše, ki so zaradi sabotaže Legije postali ghouli. Fant je moral streljati nazaj, da ga ne bi pojedli. Po tem je ponorel in začel sumiti, da živali načrtujejo, da bi ga pojedle in prevzele kmetijo. Fant, sgnan do obupa, je zažgal svojo hišo ...

Informacije: štiri strani iz raztrganega dnevnika (1. v hlevu bighorn, 2. v tovornjaku, 3. v hlevu brahmin in 4. v ruševinah hiše blizu okostnjaka).

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo, strelivo v torbi.

Zapuščeni bunker BS

Bunker 13 je izhodišče za dodatek Dead Money (če dodatek Dead Money ni nameščen, bo vhod v bunker vedno zaklenjen).

To je utrjen podzemni bunker, ki je med vojno BS-NKR služil kot sedež starešine Bratovščine jekla v pustinji Mojave.

Naloga: Odpiranje "Sierra Madre" (Poiščite, od kod se oddaja povabilo na "Sierra Madre").

Oprema: avtomat Sierra Madre, delovna miza za polnjenje kartuš in delovna miza.

Predmeti: Knjiga za popravilo elektronike, Elijahov komplet za kemijo, T-45d močna čelada.

Obrat "H&H Tools"

Pred vojno je ta tovarna pripadala starejšemu bratu gospoda Housea, Anthonyju Houseu, ki jo je podedoval po očetu. Anthony House je trpel za paranojo, ki jo je poslabšala zavist do Robertovega uspeha. Na koncu je to vodilo v neupravičeno poostritev varnostnih ukrepov v podjetju. Leta 2077 je Anthony odpustil vse zaposlene, zaprl tovarno in vklopil varnostni sistem, poleg tega pa je stavbo miniral. Nihče ga več ni videl.

Sovražniki: Brainboti, gospod pomočnik, nori gospod pomočnik, avtomatske kupole.

Predmeti: VIP kartica "Lucky 38".

Zahodna črpalna postaja

Nič posebnega omembe vrednega, razen terminala v postajni zgradbi, enakega nalogi na Vzhodni črpalni postaji - z njegovo aktivacijo napreduje tudi naloga "Težka usoda" v stopnjo iskanja vira sevanja, znanstvene veščine 50 je potrebnih za popravilo omrežja.

Sovražniki: Več demonov okoli zgradbe in znotraj.

Predmeti: 2 zaboja streliva in več.

Vhod na zahodni strani

Opis še ni pripravljen

Rekreacijsko območje Bitter Springs

Šibka stavba (Bitter Springs - rekreacija), obkrožena z zmečkanimi avtomobili, prikolicami in avtobusi.

Sovražniki: velikanske podgane v stavbi, cazadores v okolici.

Predmeti: knjiga "Modern Castles", revija "Phantom", 2 kapici iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, orožje in strelivo v sefu (hack 50).

Popravni zavod NKR

Nekdanji zapor NKR. Uporabljali so ga za zadrževanje ujetnikov, ki so delali pod nadzorom borcev NKR na železnici, ki je potekala ob trasi 15. Vendar pa so večino zaporniških paznikov poslali na patruljiranje na zahodni breg reke Kolorado in zaporniki so drzno pobegnili. Po tem so tako imenovani rušilci ustanovili svojo frakcijo in ostali na tem dobro utrjenem mestu.

Zapor ima samo en vhod in ga varuje Doz, ki lahko odpre vrata za 100 kapic, lahko mu tudi poskusite ukrasti ključ ali ga ubijete.

Zgradbe: Uprava zapora NCR, informacijski center, bloka A in B. Frakcije: rušenja, NCR (nekdanji).

Prebivalci: Vodja rušilcev Eddie, Omlet (Eddiejev telesni stražar), Doz (vratar), Carter (prodajalec v bloku B), Hannigan (zdravnik), Myers (nekdanji šerif), neimenovani bombniki.

  • Naloge: Mesto, ki mi je všeč (Prepričajte Myersa, da postane Primmov novi šerif).
  • Popravljalna pot (Prosite Eddieja za nekaj dela).

Oprema: delovna miza na dvorišču.

Predmeti: revija The Age of Knights in naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo v informacijskem centru; knjiga »Laži: učbenik za kongresnika« v upravni stavbi; revija "Patriot Cookbook" v celičnem bloku A; shema polnjenja smodnika v zaporniškem bloku B.

Testno mesto REPCONN

Opis še ni pripravljen

Vir Goodsprings

Trije izviri vode jugovzhodno od Goodspringsa, ki svoje prebivalce oskrbujejo s čisto pitno vodo.

Prebivalec: Barton Thorne.

Sovražniki: Gekoni.

  • Nazaj v sedlo (ubiti gekone pri izvirih).
  • Taborni ogenj (Iz tabornega ognja pripravite zdravilni prašek).
  • (Neoznačeno) Strinjajte se, da rešite dekle Bartona Thorna pred gekoni.

Oprema: trije ognji.

Sestavine za nabiranje: cvetovi broka in korenine ježa.

Predmeti: lopata pri drugem izviru; na vrhu gore je zaklad z orožjem, strelivom, hrano (pozor, okrog so pasti za medvede).

Drobilnik kamna "Samson"

Zapuščene industrijske zgradbe in mehanizmi. Nekoliko severno je taborišče imenovanega hudiča, Voznika Nefija.

Naloga: "Lov na glave" (prosite vojake 1. izvidniškega bataljona v taborišču McCarran, naj tukaj postavijo zasedo in zvabijo voznika Nephija bližje sebi).

Predmeti: več protipehotnih min na cesti proti vzhodu (pozor!), razni pleni.

Crescent Canyon - vzhod

Vzhodni del dolgega in ozkega kanjona v obliki polmeseca pod porušenim železniškim mostom (angl. Crescent - Polmesec). Dno kanjona je posejano s sodi r / a odpadkov, ki so se očitno razlili iz vagonov vlaka, ki jih je prevažal, ko se je most zrušil.

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: bojni oklep v skrinji, strelivo v izdolbenem kamnu.

Previdno! sevanje.

Crescent Canyon - zahod

Zahodni del dolgega in ozkega kanjona v obliki polmeseca pod porušenim železniškim mostom (angl. Crescent - Polmesec). Dno kanjona je posejano s sodi r / a odpadkov, ki so se očitno razlili iz vagonov vlaka, ki jih je prevažal, ko se je most zrušil. V puščavi na severovzhodu lahko na zemljevidu najdete neoznačeno Škorpijonovo luknjo.

Sovražniki: zlati gekoni in radškorpijoni.

Predmeti: izboljšana obleka proti sevanju v skrinji blizu tovornjaka (+40 proti odpornosti na sevanje), strelivo v izdolbenem kamnu.

Previdno! sevanje.

Red Rock Canyon

Opis še ni pripravljen

Grifin karavan

Trupla tovornih brahmanov, voziček, zlomljene škatle, kupi pepela ... Sem boste morali priti na nalogo Cassovega spremljevalca in pregledati drugo mesto napada na trgovsko karavano.

Naloga: "Plačevanje računov" (Skupaj s Cassom raziščite kraj smrti Griffinove karavane).

Predmeti: različna smeti na tovornih brahmanih, v škatlah in kupi pepela, veliko izpraznjenih energetskih baterij naokoli, plazma puška.

Dunnova prikolica

Še en kraj, kjer je umrla trgovska karavana, pod lesenim mostom so ostali le trije kupi pepela in truplo tovornega brahmana. Vendar pa boste tukaj našli tudi trupli dveh Van Graffovih razbojnikov in stražara Rdeče karavane...

Naloga: "Plačevanje računov" (Skupaj s Cass izsledi, kam je šla Dunnova pogrešana karavana).

Predmeti: plazemske puške in bojni oklepi na telesih razbojnikov Van Graffa, puška z vzvodom na telesu stražarja Rdeče karavane, razna krama na tovornem brahmanu, v škatlah in kupi pepela, strelivo.

Kartica priložnosti

Glede na strip All Roads je bila ta karta vpisana na tla s Chanceovim nožem in McMurphyjevim prstom. Lokacija lokacij na njem je nekoliko drugačna od tiste, ki jo vidimo v igri.

Globoke praske se natančno ujemajo z glavnimi cestami Pustopoljine Mojave in Novega Vegasa. Predmeti na zemljevidu so simbolični prikazi različnih lokacij v igri (nobenega od teh predmetov ni mogoče vzeti):

  • Terpentinska steklenica predstavlja Strip, petarde na severovzhodu so bombniki v Nellisu.
  • Skale na severozahodu predstavljajo Jacobstown.
  • Legion Denarius na vzhodu je utrdba.
  • Narobe obrnjena steklenica viskija prikazuje Hooverjev jez.
  • Prikriti fant je Mount Black, na vzhodu je delček ogledala, ki simbolizira HELIOSA Enega.
  • Steklenica piva v središču zemljevida je videti kot poligon REPCONN, dinamitna palica na zahodu določa ozemlje rušenja.
  • Krempelj smrtonosnega kremplja je kamnolom, kositer na zahodu verjetno predstavlja Goodsprings, kup skal na severu je kanjon Red Rock.
  • Pločevinka na jugu je Camp Searchlight, steklenica za vodo je Cottonwood Cove, kup školjk je Nipton.
  • V jugozahodnem kotu zemljevida dve steklenici simbolizirata velikanska kipa redarjev na postojanki Mojave.

Kariera

Opis še ni pripravljen

Pokopališče Goodsprings

Odličen razgled z višine na okolico. Pokopališče je sestavljeno iz 29 grobov, med njimi je tudi tisti, iz katerega je Securitron Victor na začetku igre izkopal ranjenega kurirja.

Sovražniki: drevesni škorpijon in pihalniki.

  • Ob ognju (tukaj poiščite rožo broke po namigu Sunny Smiles).
  • Vzemite vse (poiščite jajca škorpijona za Red Lucy v gorah severno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Poiščite ali kupite lopato in začnite kopati grobove.

Predmeti: "Snow Globe. Goodsprings", 10 značilnih Bennyjevih cigaretnih ogorkov.

Clark Field

Ruševine predvojne kemične tovarne jugovzhodno od Nowaka. Blizu severnega vhoda leži truplo gospoda RADicala, oblečenega v rumeno obleko, ki jo je oboževal v času svojega življenja (kot je razvidno iz dnevnika ubožca in zgodbe matere Gibson).

Naloga: "Letimo" (poiščite vnetljivo snov, izotop-239).

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik gospoda RADicala, protiradiacijska obleka, super stimulator in 2 stimulansa v bližini mrtvega toplega brahmana, kal. 308 v kotu ograjenega prostora itd.

Previdno! Majhna stopnja sevanja.

Colville Bay

Zapuščen pristan za čolne na obali jezera Mead, sestavljen iz velikega uničenega hangarja in poslovne stavbe za izposojo čolnov.

Stavba: izposojevalnica čolnov Captain Dean.

Naloga: "V nebo!" (Poiščite bombnik B-29 in ga dvignite z dna jezera Mead).

Sovražniki: casadores, velikanske podgane.

Artikli: naslovnice iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo (2), revija "School of Survival".

Podjetje "Rdeča karavana"

Podružnico Red Caravan Trading Company v New Vegasu vodi Alice McLafferty.

Stavbe: "Rdeča karavana" - glavna pisarna, Baraka karavanerjev, Baraka stražarjev.

Prebivalci: Alice McLafferty (CEO), Blake (trgovec), Don Hostetler (obiskan podnevi), Ringo (po zaključku Ghost Town Shooting), Janet, karavanerji in stražarji. Naloge:

  • Plačevanje računov (Poiščite službo pri Rdeči karavani).
  • Lahko se zanesete name (Alice McLafferty prosi za nekaj dela za Rdečo karavano).
  • Stiskanje (Onemogočite stiskalnico pokrovčkov steklenic na sedežu Sunset Sasparilla).
  • Medeni tedni v Aba Dabi (Dostavite kemikalije Donu Hostetlerju).
  • Mlada srca (Poveži Jacka iz Nellis in Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (pridobite dve medicinski knjigi v Blakovi trgovini).
  • Poravnajte se s Contrerasom (vzemite paket od Blakea).
  • Uredite dostavo mesa v kamp McCarran.

Oprema: delovna miza za polnjenje streliva in delovna miza.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdico, revija Police Stories v glavni pisarni; revije »Fantom« v karavanski kasarni.

Cottonwood Cove

Največji tabor Cezarjeve legije na zahodnem bregu reke Kolorado.

Zgradbe: sedež, menza, skladišče, sanitarije, koča.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: Avrelij iz Feniksa (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionarji, Anders (križani veliki kan), gospa Withers (žena Franka Withersa, ujetnica), Sammy Withers (hči gospe Withers, ujetnica), Kenny Withers (sin gospe Withers, zapornik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uničen in/ali prisluškovan v imenu Astorja).
  • Do Caesarja Caesar's (Pojdite do zaliva Cottonwood Cove in se vkrcajte na barko, ki pelje do trdnjave).
  • Medeni tedni v Aba Dabi (Osvobodite Andersa, ki ga najdemo križanega na cesti v taborišče).
  • Osamljenost (Osvobodite družino Franka Withersa).
  • Avrelij iz Phoenixa plača žetone NCR Fighter.

Predmeti: edinstveno orožje "Maščevanje padlih" in knjiga "Grognak barbar" v pisarni Avrelija iz Feniksa; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v ženski sobi.

Krater v gorah Mesquite

Več ribnikov z obsevano vodo (stopnja sevanja tukaj doseže 6 rad / s), čez njih vržen most in šibka koča na sredini.

Stavba: Motel Hella. Dvonadstropna zgradba, ki vsebuje laboratorij pokojnega dr. Rothsona, kuhinjo v prvem nadstropju in spalnico v drugem.

Kljub spodobni ravni sevanja zunaj, v samem motelu ni sevanja. V notranjosti boste videli truplo duha Rothsona, ki je živel tukaj, in ponorelega gospoda Handyja, ki je očitno ubil svojega gospodarja. Morda je bil Rothson domači pivovar.

Sovražnika: divji razparač ghoul in ponoreli gospod pomočnik v motelu.

Predmeti: v knjigi Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo, orožarski komplet za popravilo; v zavetju z anteno na strehi vzhodno od kraterja (previdno, minirano!) - reviji "Popravimo sami" in "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Krater Cottonwood

Opazovalna ploščad visoko v gorah, katere večji del zaseda lijak z radioaktivno vodo (do 20 rad/s), ki je ostala od atomske bombe, ki je nekoč padla sem.

Do te lokacije lahko dostopate skozi jamo Fire Route.

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: "Fat Man" (na telesu iskalca).

Razbitina v kanjonu

Izhodišče za dodatek Lonesome Road je prehod do Rifta (če dodatek Lonesome Road ni nameščen, bo pot do Rifta blokirana z razbitinami zgorelih avtomobilov, tovornjakov in drugih smeti).

Pomembnih je več grafitov: "Can you go home, courier", "Divide", "Lonesome Road" in "Courier six?" ("Kurir številka šest?"), najverjetneje jih je naredil Ulikses.

Sovražniki: kojoti.

Naloga: Ponovno srečanje (Pojdite na mesto strmoglavljenja v kanjonu blizu Primma in vstopite v Rift).

Predmeti: več fragmentarnih granat v zabojih prevrnjenega kombija, 2 zaboja streliva v brlogu kojotov na hribu, truplo borca ​​NKR (pri sebi ima orožje, oklep, strelivo), razna krama v dveh grobovih.

Blue Paradise Resort

Zapuščeno letovišče, v katerem živijo prebivalci jezera - tri hiše, pristanišča za čolne in prostor za piknik, dva groba v bližini. Na drugi strani reke proti jugovzhodu je še eno gnezdo jezercev.

Sovražniki: Lakers.

Predmeti: v poplavljenih hišah - dve naslovnici iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo; v gnezdu jezernikov na drugi strani reke - orožje in oklep na telesu plačanca (+ policijska očala), krama v športnih torbah.

Previdno! Majhna stopnja sevanja v poplavljenih hišah.

Kamp Boulder Beach

Pred vojno je bilo tam počivališče, o čemer pričajo piknik mize, zarjaveli potopljeni čolni ob pomolu in še kaj. V prikolici je taborni ogenj in vzmetnica.

Sovražniki: Lakersi na pomolu.

Predmeti: strelivo v izdolbenem kamnu, povsod raztreseni kozarci in viale.

Tabor v gorovju Mesquite

Kamp sestavljata dva šotora in več piknik miz, ležišč in tabornega ognja. Na hribu nad taboriščem so trije grobovi.

Naloga: "Skupaj sva" (vojak Edwards bo šel sem, če mu poveš, da je veliko krajev za skrivanje).

Sovražniki: velikanski radskorpijoni.

Tabor velikih kanov

Ta tabor uporabljajo veliki kani za pregled kamnoloma. Do sem ni lahko priti zaradi velikega števila nevarnih živali v okolici.

Frakcija: Veliki kani.

Prebivalci: Melissa in 2 velika kana.

Sovražniki: Deathclaws.

  • Ne sili me prosjačiti (Dostavi kemikalije Melisi).
  • Papa (Prepričaj Melisso, naj spregovori proti zavezništvu s Cezarjem).

Oprema: Taborni ogenj.

Varuh taborišča

Ena najbolj oddaljenih postojank NCR v vzhodni pustinji Mojave.

Ko se približuje taborišču, lahko Kurir ujame radijski signal v sili in kliče na pomoč proti napadajočim mutiranim bitjem. Vzpon po ozki poti nas pripelje do vrha Varuha in jam Varuha.

Frakcija: NCR (prej)

Sovražniki: velikanske podgane, radskorpijoni, drevesni škorpijoni.

Predmeti: Strani iz dnevnika taborišča Guardian (narednik Banner je zapustil 11 strani, raztresenih po taborišču in na pobočjih gore).

Kamp Golf

Vojaška baza NCR na severni obali jezera Las Vegas. Kamp je sestavljen iz več šotorov, postavljenih na igrišču za golf zahodno od hotelske stavbe, in je varovan po obodu s stražnimi stolpi.

Stavbe: letoviški hotel (pred vojno je pripadal Robertovi hiši), jedilnica, šotori (10), šotor za smeti.

Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: poveljnik Hanlon, Doc Scalpel (zdravnik), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojaki.

  • Naloge: Boomerang (Poroči poveljniku Hanlonu, kaj sta našla ti in narednik Reyes).
  • En korak od poraza do zmage (Pomagajte nabornikom pri pripravi na služenje).

Predmeti: v letovišču - naslovnice iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo (3), revije "World of Boxing", "Mi popravimo sami" (2), "Orožje je prihodnost danes", "Šola preživetja", " Lockmaker", "Ljudje in komunikacija", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", quartz nuklearna kola (5), VIP ključna kartica "Lucky 38"; v šotoru za smeti - "Patriot Cookbook"; v McCreadyjevem šotoru - "Šola preživetja", "Trgovina. Weekly", "Programmer's Digest".

Kamp Legat

Kamp je z vseh strani obdan s skalami in je večji del igre nedostopen. Tukaj je mogoče obiskati le, ko opravite zadnjo stopnjo glavnega iskanja.

Taborišče varujejo legionarji, oboroženi s karabini in bokseri. Desno od vhoda v taborišče je pesjak, na vrhu hriba vojaški šotor legata.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: legat Lanius, pretorijanci, legionarji, psi legije.

  • Prišel sem, videl sem, zmagal (Ubiti Oliverja in vojake, ki so ga varovali).
  • Eureka! (Potrebno je uničiti legatski tabor, da bi zaščitili Hooverjev jez).
  • Brez bogov, brez gospodarjev; Vse ali nič (Vstopite v legatov tabor in obračunajte z Laniusom).

Predmeti: Vzhodno rezilo (edinstveni veliki meč, ki ga je mogoče vzeti iz trupla Legata Laniusa med bitko pri Hooverjevem jezu, če je Kurir na strani NCR, Yes Man ali Mr. House).

Kamp McCarran

Glavna vojaška baza NCR v pustinji Mojave. Nahaja se na mestu predvojnega mednarodnega letališča McCarran.

Zgradbe: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna dvorana, Camp McCarran - skladišče, kontrolni stolp McCarran.

Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: polkovnik James Shue, stotnik Ronald Curtis (alias Frumentary Peak), poročnik Carrie Boyd, desetnik Walter Hornsby, tjulenj (ujetnik centurion Cezarjeve legije), dr. Kemp (zdravnik), desetnik William Farber (kuhar), Thomas Hildern (generalni direktor) ) BNP-Vostok), Angela Williams (Hildernova pomočnica), vojakinja Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovec), mali brat (lovec na glave), major Dutry, 1. izvidniški bataljon: poročnik Gorobets, narednik Gentian, desetnik Betsy, desetnik Sterling, Pikova desetka; vojaki NKR.

Predmeti: edinstvena puška "Machine" (nagrada za nalogo "Deal with Contreras"), edinstvena različica kavbojske puške - Long Carbine (osebno orožje desetnika Sterlinga), revije "Lockmaster", "Phantom", "We fix it yourself " (2), "Orožje - prihodnost danes", "Šola preživetja" (2), "Trgovina. Tednik", "Vojaški pregled" (3).

""Odpri seznam nalog""

  • Spy Mania (Ugotovite, kdo je agent Cezarjeve legije v kampu McCarran).
  • Zdravljenje (Pomoč pri težavi desetnice Betsy).
  • Iskanje Belega (Najdi desetnika Belega).
  • Ne gojite trave (pogovorite se z dr. Hildernom o odhodu v trezor 22).
  • Lov na glave (prinesite glave treh voditeljev Fienda majorju Datriju).
  • Navdih (fotografirajte logotip letališča McCarran).
  • Lahko računate name (izročite račun za Rdečo karavano dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Posel s Contrerasom.
  • Pomagajte poročniku Boydu zaslišati ujetnika Centuriona Sila ali pomagajte Silu pobegniti.
  • Poiščite truplo Rangerja Moralesa na zahtevo njegove žene.
  • Pomagajte desetniku Farberju popraviti kuhinjski robot in najti dobavitelja mesa za taborišče.
  • Pridobite nagrado za motorističnega dirkača od polkovnika Shuja.
  • Postanite »priljubljeni« NCR, nato se obrnite na polkovnika Shuja za ključ do skrivališča NCR Rangers.

""Odpri glavni opis""

Kamp Mountain Shadows

Predvojni piknik prostor. V prikolici je taborni ogenj in vzmetnica.

Artikli: naslovnica "Sunset Sasparilla" z zvezdo, reviji "Terapevt danes" in "Šola preživetja".

Tabor za rušenje – vzhod

Kamp je z lesenimi ščiti ograjen prostor pod skalo. Taborni ogenj in žimnice, v bližini je izdolben kamen s plenom.

Frakcija: Demomen.

Prebivalci: Trije demomeni.

Previdno! Minirano (6 smodniških nabojev okoli taborišča).

Demolition Camp – zahod

Kamp je sestavljen iz prikolice s posteljo in škatlami v notranjosti, ki se nahaja v bližini prevrnjenega tovornjaka s kramo. Obstaja taborni ogenj.

Frakcija: Demomen.

Prebivalci: Trije demomeni.

Predmeti: nabojnik fantoma in zdravniška torba v radioaktivni mlaki jugovzhodno od taborišča.

Previdno! Minirano (4 smodniške polnitve okoli taborišča).

Tabor za rušenje - sever

Majhen kamp zgrajen pod skalo. Obstaja taborni ogenj in vzmetnice.

Frakcija: Demomen.

Prebivalci: Trije demomeni.

Previdno! Minirano (8 smodniških nabojev okoli taborišča).

Tabor za rušenje - jug

Kamp je zgrajen v bližini prevrnjenega rdečega vagona, naslonjenega na skalo. Obstaja taborni ogenj in vzmetnice.

Frakcija: Demomen.

Prebivalci: Chavez in trije bombniki.

Naloga: "Pot popravka" (Znebite se Chaveza).

Postavke: revija Šola preživetja.

Camp Searchlight

NCR je tu vzpostavil veliko bazo, ki je postala resna ovira za napredovanje Cezarjeve legije proti zahodu. Vulpes Inculta je uprizorila diverzijo tako, da je legionarjem ukazala, naj odprejo zabojnike z radioaktivnimi odpadki, shranjenimi v gasilskem domu. Sledilo je množično pobijanje in požiranje borcev NKR, s čimer je taborišče Žarko prenehalo obstajati kot vojaška baza. Območje je trenutno zelo radioaktivno.

Objekti: vzhodna cerkev - cerkvena klet, zahodna cerkev - skladišče NKR, osnovna šola, gasilski dom, hiša, policijska postaja.

Prebivalci: prvi narednik Astor in vojaki NCR, vojak Edwards, Logan in njegovi prijatelji raziskovalci.

Sovražniki: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Naloge: Oko za oko (Pridobite informacije o gibanju enot Legije in zasadite hrošča).
  • Skupaj smo (Zberite osebne oznake ghoul borcev v Camp Searchlight in jih odnesite Astorju).
  • Kolo sreče (Raziščite zgradbe z Loganom).

Predmeti: v gasilskem domu - unikat. gasilska sekira "Knock knock", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo; v kleti cerkve - "Bojni predpisi kitajskih posebnih sil", jedrski strel (2) ali svete drobilne granate (3); v hiši - revija "Ljudje in komunikacija".

Cliffside Prospecting Camp

Prevetrena koča (nadstrešek brez sten) med pečinami. Vzhodno od njega, na drugi strani reke Kolorado, je neznani rt Deathclaws, ki je dobil ime po številnih mrtvih krempljih, ki živijo tukaj.

Sovražniki: Ognjeni gekoni na tem območju.

Rudarsko taborišče Smith Mesa

Majhna jama pod skalo z utrdbami, v bližini je spalna vreča in ogenj. Kamp varuje pes, usoda njegovega lastnika ni znana.

Sovražniki: Ognjeni gekoni južneje.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, škatla s strelivom, različni pleni.

Prospector Camp Snyder

Razmajan nadstrešek, ki služi kot zavetje pred vremenskimi vplivi, spalna vreča in taborni ogenj. V bližini tabora lahko vidite iskalca, ki pa zaradi napake izgine ob približevanju.

Predmeti: naslovnica iz knjige "Sunset Sasparilla" z zvezdo na knjigi, zdravilni prašek, razni pleni.

Kamp Zapuščeno upanje

Vojaško taborišče NCR na obali reke Kolorado južno od jezu. Kamp prečka manjši potoček s čisto vodo.

Zgradbe: štab, vojašnica, klinika, menza, skladišče, zapor, koča. Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: major Polatly, dr. Richards, intendant Meyes (trgovec), tehnični narednik Reyes, zasebnik Stone, vojnik Sexton, veterani nadzornikov NCR, vojaki NCR, poročnik Monroe (če se spopad v Boulder Cityju reši v korist NCR), poročnik Hayes (po zaključku "Mesto, ki mi je všeč"), 1. izvidniški bataljon (po zaključku "Hedhunting").

  • Naloge: Zdravstvena zgodovina (Preglejte taborišče in poiščite sledi tatu, ki je ukradel zdravila).
  • Boomerang (Pogovorite se z narednikom Reyesom, nato dostavite nove radijske kode vsem nadzorniškim položajem).
  • Še malo (Okrepitve v Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubijte vse častnike NCR v taborišču).
  • V temi (spoznajte skavta Bratstva v bližini taborišča Forlorn Hope).
  • Zberite 30 Legion Ears za vojaka Sextona.
  • Intendant Meyes plača žetone NCR.

Predmeti: Knjiga "Znanost za vse" na sedežu, naslovnica "Sunset Sasparilla" z zvezdo v jedilnici.

kojotov brlog

Temna luknja v bližini železniške proge, ki povezuje zapor NCR in Nipton, ki jo zaseda družina kojotov, v globinah katere lahko vidite kup oglodanih kosti in truplo privrženca Brighta. Včasih gredo kojoti na lov in pustijo svoj brlog brez nadzora.

Sovražniki: kojoti.

Predmeti: energetsko orožje in strelivo na telesu privrženca Brighta.

Brlog rudarjev

Jama z ločeno trisobno zgradbo v notranjosti, ki so jo ujeli Šakali. Ko prvič obiščete brlog, boste videli trupla iskalcev, ki so jih ubili razbojniki, če očistite jamo razbojnikov, jo bodo iskalci ponovno naselili (vključno s trgovcem).

Sovražniki: Banditi Šakali.

Predmeti: knjiga "Modern Castles" v drugi sobi v nadstropju, naslovnica "Sunset Sasparilla" z zvezdo v sobi z glasbilom, razni pleni, tudi 10 mm mitraljez na truplu iskalca zahodno od vhod v jamo.

Miguelova zastavljalnica

Trgovina na Westsideu, ki je pripadala Miguelovemu dedku, dokler ga niso ubili hudiči.

Lastnik: Miguel.

Prebivalci: Miguel (trgovec) in Keller (agent NKR, se pojavi tukaj na določeni stopnji Contrerasovega neoznačenega iskanja).

  • Trdne skrbi (skupaj z Veroniko obisk zastavljalnice v Freesideu).
  • Dogovorite se s Contrerasom (dostavite medicinske pripomočke človeku po imenu Price v Miguelovi zastavljalnici).

Artikli: puška na vzvod, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguelova last!).

Highway 95. Camp Vipers

Majhen kamp blizu avtoceste 95, sestavljen iz več zavetišč in posteljnine za spanje.

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: 4-5 strelcev tolpe Viper.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, 3 zaboji streliva.

Medicinska klinika New Vegas

Najboljša klinika v New Vegasu, ki so jo odprli privrženci Apokalipse. Tukaj ne morete le zdraviti, se znebiti sevanja in se založiti z zdravili, temveč tudi "izboljšati" značaj z vsadki (to so trajni dodatki atributom S.P.E.C.I.A.L., povečan prag poškodb in regeneracija zdravja).

Frakcija: Sledilci apokalipse.

Prebivalci: Dr. Usanagi (trguje z zdravili in vstavlja vsadke za zneske od 4000 kapic), spremljevalec je študent medicine, dva sledilca sta varnostnika.

Naloga: "Zdravljenje" (Obvestite zdravnika o pojavu njene nove pacientke, desetnice Betsy).

Teme: revije "Ljudje in komunikacija", "Terapevt danes" in "Popravimo sami" (last sledilcev!).

Spomenik Yangtze

To je spomenik ameriškim vojakom, ki so umrli na Kitajskem na reki Jangce. Severozahodno od spomenika je zapuščena baraka.

Sovražniki: južno od spomenika kojotom, severno od barake radscorpion.

Predmeti: raznovrsten plen v športni torbi, pod napisom »Opozorilo: pazi se krempljev smrti«, v izdolbeni skali in grobovih; v baraki: revija "Šola preživetja", 9 likalnikov, mačete, zaboji za strelivo, hrana, zdravila itd.

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev v zapuščeni baraki.

Mesto potopitve počitniške prikolice Cassidy

Mrtev tovorni braman, voziček, polomljene škatle, kup pepela ... Sem boste morali priti na zahtevo vaše spremljevalke Cass, da boste z njo skrbno pregledali kraj napada na njeno karavano.

Naloga: "Plačevanje računov" (Skupaj s Cass obiščite kraj smrti njene prikolice).

Predmeti: razna krama na paketu brahmin, v škatlah in kup pepela, veliko izpraznjenih energijskih baterij naokoli.

Kraj strmoglavljenja B-29

21. julija 1948 je bombnik B-29 strmoglavil v jezero Mead prav na tem mestu. Tristo let pozneje bo moral Courier pomagati bombnikom dvigniti letalo z dna jezera.

Naloga: "V nebo!" (Na potopljeni bombnik pritrdite dva pontona).

Rotary Wreck Site

Na mestu trka je nastal krater razbitin rotorja Enclave VB-02 (VEM-105 2193). Varujejo roboti.

Sovražniki: Izboljšani roboti Braves in Guard.

Naloga: Dolgo nazaj (obiščite kraj nesreče z Arcade Gennon).

Predmeti: edinstveno energijsko orožje - prototip Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Propadli motel. Večina vrat v motelske sobe je zasutih s smetmi, v celotni stavbi pa so dostopne le tri sobe – dve zgoraj in ena spodaj. V spodnjem prostoru najdeš grozilno pismo nekega posojevalca denarja, truplo upnika (po vsej verjetnosti) in drevesne škorpijone, v enem od zgornjih prostorov pa prežijočega norca z nožem.

Sovražniki: 4 drevesni škorpijoni in nori odvisnik.

Predmeti: v spodnji številki zapis z grožnjami; v zgornji levi številki naslovnica "Sunset Sasparilla" z zvezdo; v zgornji desni številki nucleus-cole "Victoria".

Mravljišče

Pred prihodom mravelj je bila tu kmetija, zdaj pa je od nje ostala samo porušena hiša in njiva s posušeno koruzo. V ruševinah hiše je luknja v mravljišču.

Sovražniki: ognjene mravlje okoli, velikanska kraljica mravlje v mravljišču.

Zbirka sestavin: jagode nočnega senca.

Predmeti: strelivo in razne smeti v hiši, tudi v mravljišču in na truplih prebivalcev puščave v mravljišču.

Nacionalni Spring Mountain Ranch Park

Opis še ni pripravljen

Nelson

Majhno naselje, ki ga je zavzela legija. Trenutno je tu nameščen odred legionarjev pod poveljstvom dekana Mrtvega morja, sredi Nelsona pa so trije križi, na katerih so razpeti vojaki NKR.

Zgradbe: Nelson - kasarna (2), Nelson - hiša (5).

Frakcije: Cezarjeva legija, NCR (prej).

Prebivalci: Mrtvo morje (dekan legije), legionarji, psi legije, trije križani borci NCR, Ranger Milo (nahaja se na kontrolni točki NCR na cesti od Novaka do Nelsona).

  • Vrnitev upanja (ubiti legijo iz Nelsona).
  • Vrnitev domov (reši ali ubij talce - borce NKR).
  • Legija je moje ime (Ubijte vse častnike NCR v kampu Forlorn Hope).

Predmeti: edinstvena mačeta "Osvoboditelj" (lahko odstranite Mrtvo morje iz Dekanovega telesa, če pa igrate kot Legija, bo Dekan nagradil Kurirja s to mačeto po zaključku naloge "Legija je moje ime"), Nuka-Cola "Victoria" v hiši zahodno od vojašnice, 2 eksploziva C-4 in detonator v skrinji na kontrolni točki NKR.

Previdno! Minirano (protipehotne mine okoli Nelsona).

Nipton

Mesto, ki ga je opustošila Cezarjeva legija kot opozorilo vsem zaradi strahopetnosti in nemoralnosti njegovih prebivalcev. Pred napadom je župan Joseph B. Stein skušal zadovoljiti tako lovce NCR kot bombnike. Ko je skušal oba predati legiji za 8000 kap, se je sam ujel v past Vulpes Inculta.

Zgradbe: mestna hiša, Nipton - trgovina z mešanim blagom, Nipton - hotel, Nipton - hiša (8).

Prebivalci: Oliver Swenik (zmagovalec Niptonove loterije), Tovarnjak (drugouvrščeni), križani rušilci, Vulpes Inculta (legion frumentary), legionarji.

Sovražniki: Legion psi, drevesni škorpijoni, Mister Brave.

  • Naloge: Preiskava (pojdite do Novaka preko Niptona).
  • Marathon (Pogovorite se s Tovarnyakom v Niptonu).
  • Kruto srce (Pripovedujte o grozodejstvih legije).
  • Lov za nagrado (Ugotovite, kaj se dogaja v Niptonu).
  • Kolo sreče (Pogovorite se z nekom v Niptonu o manjkajočih radiacijskih oblekah).

Oprema: delovna miza, taborni ogenj.

Predmeti: knjiga "Znanost za vse", jedrski vložek "Victoria", "Orožje - prihodnost danes", "Programmer's Digest" (2) v stavbi mestne hiše; "Vojaški pregled", "Trgovina. Tednik" v stavbi trgovine; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v hiši nasproti trgovine; Deklaracija Vital Essence, "Patriot Cookbook" v hiši, polni pasti.

Parkirišče na cesti Nipton

Nekdanja cestna trgovina in več uničenih stavb na križišču cest 15 in 164. Trgovina je tista "prazna baraka med Niptonom in postojanko Mojave", v kateri je župan Niptona, Joseph B. Stein, za vsak slučaj shranil nekaj zalog.

Sovražniki: Radscorpions (zunaj).

Predmeti: Ilustrirana knjiga Fistfight, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdico, Dnevnik župana Steina 2/2 za blagajno, orožje in strelivo v omari za orožje (hack 50), zračna pištola.

Nipton Pit Stop

Kamp šakalov med več porušenimi zgradbami v bližini ceste Nipton. Sestavljen je iz tabornega ognja in nekaj posteljnine.

Frakcija: Šakali.

Sovražniki: Banditi-šakali, vodja tolpe šakalov.

Predmeti: škatla granat (hack 25), škatla min, 2 zdravilna praška.

Opomba: Če greste na vzhod proti Niptonu, boste priča streljanju med Jacklynom in Thomasom, po katerem lahko takoj dobite 9 kapic od Sunset Sasparilla z zvezdico.

Novak

Majhno mesto z od daleč vidno figuro dinozavra Dinka, ki v šapah drži ogromen termometer.

Zgradbe: Bungalov Cliffa Briscoeja, Bungalov Andyjevega Rangerja, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - hiša (2). Frakcija: Novak.

Prebivalci: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovec), Ada Strauss (zdravnica), Craig Boone (možni spremljevalec), Manny Vargas (ostrostrelec), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Prebivalci Nowaka. Naloge:

  • Preiskava (izvedite od Mannyja, kam so šli Khanovi).
  • Let's fly (Pomagaj Mannyju pri težavi z ghoulom).
  • Ugrabitev (Pomagajte Booneu najti ugrabitelja njegove žene).
  • Vir navdiha (fotografirajte termometer).
  • Talenti, pokličite! (Najemi pevca pri Topsu, Isaac).
  • Poiščite tistega, ki ubija brahmane na kmetiji McBride.
  • Andy prosi Kurirja, naj preveri objavo Charliejevega Rangerja.

Oprema: delovna miza (2), za polnjenje nabojev (2).

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journal v bungalovu Rangerja Andyja, edinstveni revolver "The One" v trgovini z darili Dinosaur, dve kapici Sunset Sasparilla z zvezdo (ena v hiši poleg Nelayine koče, druga v Daisyjini sobi) Whitman).

"Požrešnik"

Nekaj ​​podobnega obcestni okrepčevalnici - tukaj lahko kupite hrano in vodo, tam je tudi taborni ogenj in vzmetnice za sprostitev.

Prebivalci: prodajalec hrane Fitz in prodajalec vode Lupe.

Neoznačena naloga: Na zahtevo desetnika Farberja, prepričati Fitza, da priskrbi živila taborišču McCarran.

Predmeti: revija "Trade. Weekly", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Jezero Las Vegas

Jezero Las Vegas je popolnoma ločeno od jezera Mead z majhnim jezom, ki so ga zgradile sile NCR na njegovem severovzhodnem robu. Jezero je dober vir čiste vode za kmetije delničarjev NCR na severozahodu, ki jih dovaja vijugasti cevovod.

"Orožarji"

"Gunsmiths" je proizvodno-trgovsko podjetje, ki je specializirano za proizvodnjo in prodajo strelnega orožja.

Sedež Gunsmiths je enonadstropna stavba, ki jo sestavljajo veliko preddverje, delavnica in bivalni prostori. Vstop v kompleks Gunsmiths je kršitev in pritegne sovražnost stražarjev.

Frakcija: Orožarji.

Prebivalci: Isaac (oskrba), Torgotron (trgovec z roboti), stražarji in orožarji Gunsmiths.

  • Lahko se zanesete name (Pridobite tajne proizvodne podatke podjetja Gunsmiths v tovarni).
  • Poravnajte se s Contrerasom (pogovorite se z Isaacom zunaj orožarjev).

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo v preddverju, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, revije Therapist Today.

Kino na prostem "California Sunset"

Nekoč odprti kino, zdaj zapuščen kraj.

Sovražniki: Divji ghouli, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: dva zamaška od "Sunset Sasparilla" z zvezdo na pločniku med steklenicami in zamaški steklenic; na igrišču nad kinodvorano - reviji "Šola preživetja" in "Policijski dnevi".

Kino na prostem "Mojave"

Zapuščen kino na prostem, izhodišče za dodatek Old World Blues. Po namestitvi dodatka se tukaj prikaže strmoglavljeni vesoljski satelit. Ob polnoči satelit začne predvajati film.

Sovražniki: vodja tolpe šakalov in podgane.

Naloga: Filmi po polnoči (Obiščite polnočno projekcijo filma v zunanjem kinu "Mojave").

Urad Basin Creek

Nekoč pisarna, propadajoča stavba. Ena od sob je zaklenjena (breaking 25), pred vrati je listek s prošnjo za pomoč (nekdo ga je pomotoma zaklenil), za vrati najdete okostje tega reveža.

Sovražniki: velikanske mravlje in radroaches.

Predmeti: reviji "Doba vitezov" in "Policijski dnevi", hidra na tleh stranišča itd.

Pisarne Elaid Technologies

Stavba, v bližini katere zelo pogosto potekajo strelski obračuni med vojaki NČR in strelci tolpe Viper. Malo vzhodneje je neoznačeno zapuščeno skladišče, povezano z nalogo "Two Boots of Steam".

Sovražniki: velikanske mravlje, strelci Viper, hudiči.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales (na tleh zraven prodajnega avtomata Nuka Cola), dnevni reviji Age of Knights in Police Daily, 2 naslovnici Sunset Sasparilla z zvezdo.

Padalska šola Jin

Pred vojno je bila tu šola skokov s padalom, zdaj so to območje zavzeli rušitelji. Za kočo tiho rjavi staro letalo.

Frakcija: Demomen.

Sovražniki: pihalniki v močvirju na vzhodu.

Naloga: "Pot popravka" (Sledite sumljivemu trgovcu in se ga znebite).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, orožarski komplet za popravilo, orožje in strelivo v omari (ključavnica 50 ali ključ na mizi).

Mobilni tabor Velikih kanov

Ta nedavno zapuščen tabor vsebuje več praznih steklenic viskija, taborni ogenj in izdolbeno skalo z naključnim plenom.

Frakcija: Veliki kani.

Sovražniki: Cazadores, Deathclaws.

Jama Bloodbourne

Jama, v kateri živi jata nočnih lovcev. V jami za zaklenjenimi vrati je skladišče (Hack 100 ali ključ od skladišča na kamnu ob ognju).

Sovražniki: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (zunaj).

Naloga: "Vzemi vse" (Rdeči Lucy prinesi šop jajc nočnega lovca).

Predmeti: približno 7.000 kapic v skrinji (Hack 50), 12,7 mm avtomatska puška, 12,7 mm pištola, lovski revolver.

Jama Black Rock

Zelo majhna jama, v kateri živi več senc.

Sovražniki: shadowmaster, shadows, radscorpions (zunaj).

Predmeti: unikatna rokavica "Paladin's Toaster".

Brokova jama

Majhna jama je, sodeč po razmerah, pred vojno služila kot odlagališče strupenih odpadkov. V mnogih delih jame je prisotna majhna stopnja sevanja.

Sovražniki: velikanske podgane.

Nabiranje sestavin od zunaj: cvetovi broke.

Naloga: "Zbiralec" (Poiščite karavano Lady Jane in vzemite pokrove).

Predmeti: edinstvena puška za škodljivce "Ratslayer", revije "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Jama Goodsprings

Vhod v jamo se nahaja na pobočju gore jugovzhodno od Goodspringsa, v notranjosti najdete trupla prebivalcev puščave in privrženca Brighta.

Sovražniki: kojoti.

Sestavine za nabiranje: rože Broca na vrhu gore.

Zadeve: mačje oko, revija Šola preživetja.

Jama mrtvega vetra

(angl. Dead Wind - Čelni veter)

Jama, v kateri živijo vse vrste smrtonosnih krempljev, tam je nevarna kraljica z mladiči in celo smrtonosna legenda.

Sovražniki: smrtni kremplji, smrtni kremplji - maternica, smrtni kremplji - legenda.

Naloga: "Vzemi vse" (Prinesi Rdeči Lucy kup jajc Deathclaw).

Predmeti: edinstveni avtomatski metalec granat "Mercy", močni oklep T-45d bratstva.

Cannibal Johnson Cave

Majhna jama, kjer živi starec, ki je bil nekoč vojak enklave.

Prebivalec: kanibal Johnson.

Naloga: Stari časi (Prepričati kanibala Johnsona, da se pridruži preostalim).

Predmeti: knjiga "Grognak barbar", revija "Šola preživetja".

Jama Jutranje zvezde

Majhna jama, ki jo varuje trop nočnih lovcev. Ponoči plenilci tečejo po bližnji puščavi v iskanju plena. Malo vzhodneje od jame se vidi rep strmoglavljenega transportnega letala, ki je napol zasut s peskom.

Sovražniki: nočni lovci (zunaj), vodja kraljica in mladi nočni lovci (znotraj).

Predmeti: orožje in strelivo na truplu plačanca, v športni torbi in v izdolbenem kamnu na vhodu v jamo, zaboj z razstrelivom pri tem kamnu.

Nopa jama

Majhna starodavna jama, znana po fosilih trilobitov pred vojno, zdaj pa mrgoli ognjenih gekonov. V notranjosti lahko najdete mrtvega mojstra super mutantov.

Sovražniki: Ognjeni gekoni.

Predmeti: močno zarjavel "Fat Man" na telesu mojstra super mutanta.

Jama Lake Mead

Jama, skrita pod vodami jezera Mead. Vhod v jamo prepoznamo po ribiški ladji, ki štrli nad vodno gladino, ki je tu nekoč nasedla.

Jama je razdeljena na dva dela. V prvem delu je več mest, kjer lahko napolnite kisik, drugi pa je popolnoma poplavljen, zato so za raziskovanje potrebni dihalni aparati.

Artikli: revija Šola preživetja, 60 zavojev predvojnega denarja.

Jama Walkin Box

Opis še ni pripravljen

Jama Gasilska pot

(eng. Fire Root - Fire Root)

Jama, sestavljena iz ene velike sobe z radioaktivno lužo na sredini in sosednjim hodnikom.

Skozi to jamo je edina pot do kraterja Cottonwood.

Sovražniki: ognjeni gekoni, ognjeni gekon je legenda.

Predmeti: Zlobni palček (edinstvena različica figurice vrtnega palčka).

Jama Charleston

Jama severno od Jacobstowna, na vrhu hriba; je sestavljen iz več prostornih prostorov, ki so med seboj povezani z zavitimi vetrovniki. V spodnjem, poplavljenem delu jame je eno samo zaklonišče, zgrajeno pred vojno (hak 75).

Sovražniki: nočni lovci.

Naloga: Ugani, koga sem videl! (Poiščite vir prikrite mutacije nočnega lovca).

Predmeti: unikatno super šeleshammer "Baby!"; lovska puška, revije "Popravimo sami", "Šola preživetja", "Terapevt danes".

pivovarna

Majhna prazna koča s kletjo. Nedaleč zahodno od njega, na jasi med kamni, je športna torba s polnim kompletom bojnih oklepov Mark 2.

Lastnik: Calabash (ubil Cazadores).

Sovražniki: Casadores okoli koče.

Neoznačena naloga: "Strategic Nuclear Moose" (Poiščite skrivno pivovarno Calabaza).

Predmeti: ovitek iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo na polici; v kleti (hack 50 ali ključ je na polici): knjiga "Znanost za vse", orožje v omari za orožje (hack 75 ali ključ v kleti).

Guardian Peak

Najvišja točka tabora Guardian. Tu živijo le velikanske podgane in radškorpijoni. Trupla vojakov NCR, ki so prej zasedli taborišče Guardian, je mogoče najti v spodnjem jamskem sistemu.

Podblok: Kaverne taborišča Guardian.

Radijska postaja: Radio Guardian Camp.

Frakcija: NCR (prej)

Sovražniki: velikanske podgane, radškorpijoni.

Predmeti: daljnogled, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo, strani iz dnevnika taborišča Guardian (narednik Banner je pustil 11 strani raztresenih po taborišču in na gorskih pobočjih).

Jame Camp Guardian

Jame so mreža rovov in več velikih prostorov, z glavnim vhodom na Guardian Peak, severno od šotora.

Izhodi: Guardian Peak, jezero Mead.

Prebivalec: Vojnik Halford.

Sovražniki: Lakers King, Lakers.

Neoznačena naloga: Pomagajte vojaku Halfordu.

Predmeti: eksploziv C-4 (7), shema - "osebna značka" (nagrada za rešitev Helforda ali najdena na njegovem truplu).

Platforma Marauder

Opis še ni pripravljen

Pleme

Opis še ni pripravljen

North Vegas Square

Revna naselja New Vegasa, kjer živijo zelo neodvisni prebivalci. Večina stavb je tukaj v izredno propadajočem stanju, med njimi stoji ena večja stanovanjska stavba - Siva stavba. Neposredno na trgu je kanalizacijska loputa, ki vodi do severnega kolektorja.

Zgradbe: Siva stavba.

Prebivalci: Crendon, Jules, Andy Skebb (vodja tolpe), prebivalci Severnega Vegasa.

Naloga: Nekdo mora skrbeti (obravnavajte skvoterje na trgu in tolpo povzročiteljev težav v severni kanalizaciji).

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš.

Predmeti: ovitek Sunset Sasparilla z zvezdo (v drugem nadstropju stavbe Gray).

Podpostaja Eldorado

Električna postaja v bližini HELIOS One, ki jo varuje odred borcev NKR. Lokacija je za NCR izjemnega pomena, saj se tu energija, ki prihaja iz HELIOS One, pretvarja v porabljeno električno energijo. Sestavljen je iz ene same transformatorske postaje in večjega števila transformatorjev v ograjenem prostoru.

Frakcija: NCR.

Prebivalci: vodnik NKR in 7 borcev NKR.

Naloge: "Joker: The Finishing Touch" in "Casino Always Wins, VII" (Namestite čip za ponastavitev v terminal na postaji Eldorado).

Predmeti: ovitek iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Nevada Highway Patrol Post

Propadajoča cestna patrulja, ki so jo zasedli razbojniki Šakali. V bližini stavbe je več razbitih policijskih avtomobilov.

Frakcija: Šakali.

Sovražniki: zunaj - kriminalci in razbojniki - šakali (vključno z vodjo), divji duhovi; znotraj - razbojniki-šakali in mladiči ogromnih bogomolk.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš.

Predmeti: knjiga Pistols and Bullets, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo, 2 Hydri.

Ranger Post "Alpha"

Postajo sestavljajo trije šotori, radijski stolp in taborni ogenj. Na mizi v šotoru lahko vidite zemljevid Hooverjevega jezu.

Imenovani prebivalci: nadzornik Lineholm in častnik za zvezo Castillo.

Frakcija: NCR.

Predmeti: revija "Šola preživetja", 2 zaboja streliva, komplet prve pomoči, razni plen.

Ranger Post "Bravo"

Ograjen stolp, sestavljen iz več prikolic in šotorov, z radijskim stolpom, ki je viden od daleč, je taborni ogenj. Na severovzhodu je tabor močno oboroženih super mutantov, v bližini katerega bo lik z lastnostjo "Wild Wasteland" našel tudi atomsko bombo "The Same One" (z znanstveno spretnostjo več kot 60, 150 en/baterije, 50 mikronske/strupene baterije in 2 senzorska modula je mogoče izvleči iz njega).

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode objave).

Frakcija: NCR.

Predmeti: revija "Popravimo sami", škatle s strelivom (hack 50), več steklenic prečiščene vode in drugo.

Ranger Post "Delta"

Signalistov šotor in soba v kleti uničene hiše (hack 50), kjer na steni vidite zemljevid Hooverjevega jezu.

Imenovani stanovalci: Ranger Payson in uradnik za komunikacije Schaeffer.

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode objave).

Frakcija: NCR.

Predmeti: v šotoru - revija "Šola preživetja", poravnano orožje v skrinji (hack 50), škatla streliva; v kleti - "Vojni pregled" na agregatu pod mizo, omara za orožje (lomno 50), 2 zaboja streliva (lomno 25), razni plen.

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev v kleti.

Ranger Post "Foxtrot"

Glavni namen te objave je spremljanje velikih kanov v Red Rocku. Kamp je sestavljen iz radijskega stolpa, šotora, vzmetnic in ognja, nahaja se med brezami in jelkami, sem lahko pridete le po cesti, ki vodi v Jacobstown.

Imenovani prebivalci: ranger Kudlow in častnik za zvezo Lenk (zelo strah pred preganjanjem iz Gomore zaradi neporavnanega dolga).

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode objave).

Frakcija: NCR.

Predmeti: Knjiga "V zavetje! Spravi se!" na mizi v šotoru razni pleni.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš.

Ranger Post "Charlie"

Ranger kamp, ​​urejen med predvojnimi a/prikolicami.

Nominalni prebivalec: zvezek Stepinak.

Naloge: "Preveri, ali je na pošti vse v redu" (Ranger Andy iz Novaka sprašuje, zakaj pošta "Charlie" ne odgovarja na klice po radiu) in "Boomerang" (posodobi radijske kode pošte).

Frakcija: NCR.

Predmeti: sončna očala na stolpu, razni plen v talnem sefu (hack 50) in druge posode.

Previdno! Legionarji, ki so napadli postojanko, so postavili več nevarnih min.

Ranger Post "Echo"

Ograjen kamp z radijskim stolpom, kjer lahko vidite nekaj ghoul rangerjev. Glavna naloga postojanke je nadzorovati sile Legije v Cottonwood Coveu in po svojih najboljših močeh preprečiti njihovo gibanje po ozemlju NCR.

Imenovani prebivalci: ranger Erasmus in častnik za zvezo Green, vojak Edwards (lahko se pojavi tukaj po zaključku naloge "Skupaj sva").

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode objave).

Frakcija: NCR.

Predmeti: škatla za strelivo (hack 25), 3 anti-radiani, rad-X, druge kemikalije in več.

Previdno! Nizka raven sevanja v južnem delu taborišča in v bližini kraterjev bomb.

Skrivno jamsko skladišče

Majhna jama, ki vsebuje več zabojev in protiradiacijsko obleko za iskanje. Vhodna vrata v skladišče so zaklenjena (Hack 50+).

Naloga: Kolo sreče (Poiščite radiacijske obleke v jami blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", protiradiacijska obleka.

Legijski tabor

Manjši dvonivojski kamp, ​​sestavljen iz velikega skladiščnega šotora in treh manjših s spalnimi vrečami. V taborišču je več legionarjev in dva zvezana niptonska demomena.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: 6-10 legionarjev, 2 zajeta bombnika.

Naloga: "Maraton" (Izpustite talce iz Niptona).

Prelaz Primm

Gorski prelaz, ki vodi od Primma do Nowaka, mimo Niptona (izhod iz skladišča za nujne primere na Interstate 93 blizu postaje Ranger Station Charlie).

Sovražniki: Slepi Deathclaw.

Predmeti: energetsko orožje in strelivo na telesu privrženca Brighta, raznovrsten plen v izdolbenem kamnu.

Primm

Opis še ni pripravljen

Radijska postaja "Osamljeni volk"

Zapuščena prikolica s pokvarjeno radijsko opremo v notranjosti.

Sovražniki: Gekoni.

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo.

Zlomljeni razbojnik

To je oznaka za močvirje, v katerega je nekoč brez nadzora Highwayman zletel s ceste. Zdaj je nad gladino močvirja vidno samo deblo, zamašeno z raznimi stvarmi.

Predmeti: ovitek Sunset Sasparilla z zvezdo, mikronuklearne in energetske baterije, razni pleni.

izropano kmetijo

Koruzno polje in prikolica z imetjem. V prikolici so trije okostnjaki, verjetno ostanki družine, ki je tam nekoč živela. V bližini kmetije lahko naletite na odred legionarjev.

Sovražniki: če greste v napovednik, se mora okoli kmetije "materializirati" več (od 5 do 15) strelcev tolpe Viper.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, škatle s strelivom in oklepi, zdravila v kompletu za prvo pomoč, razni pleni v športni torbi.

Ranč Wolfhorn

Ranč je kot ranč - hiša, viseči mostovi, utrjen stolp, vir obsevane vode, koruza, ferokaktus, tobak in tako dalje ... A lastnika ni. Morda je pokopan na vrhu hriba na severozahodu ali morda kdo drug. V vsakem primeru je hiša prosta in jo lahko zasedete (kontejnerji se ne rodijo ponovno).

Predmeti: knjiga "Modern Castles", edinstvena različica Cleaverja - Cleaver (blizansko orožje, POŠKODBA 14, DPS 54), puška varmint, ravna britvica, drugo orožje v omari za orožje, škatle za strelivo (dve v hiši, ena zunaj, v bližini utrdb), sadne rastline, razno plen.

Mole Rat Ranch

Tukaj živijo dobre podgane, ki jih napade zlobni brahmin (podgane in brahmini se čez čas ponovno rodijo). Na zahodni strani ranča je neplodno koruzno polje, na severovzhodu pa kmetija z grabežljivimi brahmani, od koder je očitno ta agresivni brahman prišel na ranč - tam boste videli korito s kosi mesa v njem, kot da bi nekdo brahmane učil jesti meso.

Severno od ranča je hiša neznanega mesečnika (sodeč po prisotnosti destilarne), ki se je naučil gojiti koruzo pod umetno razsvetljavo na kupih zemlje kar v hiši.

Vzhodno od ranča so vidne ruševine dvonadstropne stavbe s številnimi pastmi v notranjosti in dobrim plenom: revije "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" in "Lockmaker", 9 likalnikov, tudi ostrostrelska puška in kal. .308 nabojev v zaklenjeni shrambi (75 ).

Ranč Tumbleweed

Dvonadstropna hiša brez lastnika, z ograjeno, neposejano njivo. Če vstopite v polje, bo k liku pristopil Shadow (do takrat skrit) s ponudbo za nakup windbramina za ves razpoložljivi denar. V primeru soglasja bo Shadow izvedel prikriti boj, vendar se lahko isti prikriti boj odstrani iz brezživljenjskega telesa super mutanta ...

Neoznačena naloga: Wind Bramin Vendor (Kupite Tumbleweed pri Shadow ali zavrnite).

Predmeti: Lies: A Congressman's Manual, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, električni nastavek, 2 stimulansa, več kot sto pokrovčkov v škatli in več.

Ruševine Južnega Vegasa, vzhodni vhod

Opis še ni pripravljen

Ruševine zahodnega vhoda v Južni Vegas

Opis še ni pripravljen

ribiška koča

Majhna prazna koča na obali jezera Mead, z majhnim pomolom. Koča ima eno sobo s hladilnikom, več regali in posteljo.

Sovražniki: Lakers (zunaj).

Zadeve: knjiga "Borba s pestmi v ilustracijah", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Mama Gibson Dump

Mati Gibson že vrsto let po smrti svojega moža živi sama na tem smetišču. Ostali so ji le spomini in psi, ki jih obožuje.

Odlagališče je sestavljeno iz dvorišča, ki je pravzaprav odlagališče, in garaže, kjer spi mati Gibson.

Prebivalci: mati Gibson (trgovec) in njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Poiščite dele za popravilo regulatorjev raketnega potiska).
  • Pasje življenje (Ray, pes mame Gibson, ena od Rexovih novih možganskih priložnosti).
  • ED-E, ljubezen moja (Na tej točki se sproži sprožilec za predvajanje prvega zvočnega posnetka).

Oprema: delovna miza.

Predmeti: "Big Boom" (edinstvena šibrenica, last ostarele Lady Gibson), ovitek Sunset Sasparilla z zvezdo.

Searchlight North Gold Mine

Opis še ni pripravljen

Severna vrata Stripa

Opis še ni pripravljen

Freeside (vzhodna in severna vrata Freeside)

  • Soldier Blues (Izpolni več kraljevih nalog).
  • Pasje življenje (Poiščite način za ozdravitev Rexa).
  • King's Gambit (Zatiranje zatiranja državljanov NKR).
  • Dva para škornjev (Delo za Glorio Van Graff).
  • Zbiralec (Za izterjavo dolgov od neplačnikov do Garretovih).
  • Atomic Tango (Poiščite "delavce" v Atomic Cowboyu).
  • Skrajni čas je (Pomoč Billu Ronteju in Jacobu Hoffu).
  • Pomagaj Julie Farkas pri pogajanjih s trgovci.

Komunikacijska storitev: poštni predal Mojave Express.

Zadeve: Stara mormonska utrdba - "Snow Globe. Mormon Fort", revija Therapist Today; "Mick in Ralph" - revije "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kraljeva šola dvojic - "Figaro" (edinstvena nevarna britvica, pripada Sergiu), revija "World of Boxing"; igralnica "Atomski kavboj" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Lie: učbenik za kongresnika", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdico; "Odpirač" (edinstvena rezalna rokavica, po zaključku "Headhunt" jo je mogoče najti na telesu Malega Brata blizu severnih vrat); "Evklidov algoritem" (v bližini vzhodnih vrat deček Max teče za deklico Stacy, ki drži to orožje v rokah).

""Odpri glavni opis""

severni prehod

Severni prehod je izhodišče za dodatek Honest Hearts, pot do Ziona se začne tukaj (če Honest Hearts ni nameščen, bo prehod tesno posut s kamni).

Izhod na lokacijo: Južni prehod (kanjon Zion).

Frakcija: Good Way Trading Company.

Prebivalci: Jed Masterson (voznik prikolice), Stella (čuvar prikolice), dva čuvaja Good Trek, Ricky (patološki lažnivec).

Naloga: Ekspedicija "Good Way" (Poiščite poveljnika karavane podjetja "Good Way").

škorpijonska soteska

Soteska z direktnim sprehodom iz Hidden Valley do HELIOS One. Neposrednost poti pa otežuje potreba po spopadanju z radoškorpijoni, ki tu mrgolijo, tako da ne more vsakdo mimo ...

Neoznačena naloga: Iskanje pogrešane laserske pištole (BS).

Sovražniki: Radskorpijoni različnih vrst.

Predmeti: manjkajoča laserska pištola v središču soteske - na kamnu blizu mrtvega prebivalca puščave (pojavi se šele po pogovoru s paladinom, ki je odgovoren za strelišče, in akolitom Stantonom), naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezda na truplu iskalca (blizu izhoda pri HELIOS One), razni pleni v grobu in strupene žleze radskorpijonov.

Sloan

Opis še ni pripravljen

ostrostrelski položaj

Udobno ostrostrelsko gnezdo - čudovit pogled z višine na Cottonwood Cove, odprta lopa kot zavetje pred dežjem, postelja, ogenj, skratka vse je poskrbljeno.

Predmeti: v zaklenjeni skrinji (hack 100) - edinstven ostrostrelec Skavtska puška Gobi Campaign, ovitek od "Sunset Sasparilla" z zvezdo, škatle za strelivo (naboji cal.308), razni plen.

Solarni paneli AB Nellis

Druga največja (za HELIOS One) sončna elektrarna v pustinji Mojave, ki oskrbuje celotno bazo letalskih sil Nellis. Na strehi nizke zgradbe generatorske sobe (vanj je mogoče vstopiti s ključem glede na nalogo) so vrste sončnih kolektorjev, med katerimi je več polomljenih.

Frakcija: bombniki.

Sovražniki: velikanske mravlje v generatorski sobi.

  • Bad Ants (Očisti sobo z generatorjem velikanskih mravelj).
  • Boogie Woogie (Popravite sončne celice, za kar je potrebna spretnost popravila 65 ali rezervni deli s HELIOS One in spretnost popravila 20).

Predmeti v generatorski sobi: strelčev karabin in karabin pri truplih dveh bombnikov na vhodu; edinstven 40-mm metalec granat "Bukh-Bukh"; 2 jedrski bombi in veliko drugega streliva na zalogi.

Jeklarna New Vegas

Zapuščena jeklarna sredi ozemlja Fiend. Zapisi v terminalu kažejo, da obrat v samodejnem načinu deluje že 204 leta.

Sovražniki: notranji gospod Steel (3), nori gospod pomočnik (2); zunaj Devils.

Predmeti: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, revije "Popravimo sami", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Staro poligon za jedrske poskuse

Nekoč so tukaj izvajali jedrske poskuse. Na hribu na severozahodu je utrjena opazovalna ploščad. Glede na prisotnost petih stolov s policijskimi očali na vsakem lahko domnevamo, da so opazovalci postali duhovi. V koči, ki se nahaja znotraj ograje, na postelji leži truplo dekleta z imenom Nonsense, ki je resnično želelo pogubiti, sodeč po treh zapisih iz njenega samomorilskega dnevnika.

Previdno! Koča ima visoko stopnjo sevanja.

Sovražniki: divji duhovi različnih vrst.

Predmeti: Trije zapisi v Dnevniku smrti, lovska puška, ovitek Sunset Sasparilla z zvezdo, knjiga Nikola Tesla in ti, ojačan usnjen oklep.

Skrivno mesto Brotherhood of Steel

Kurir bo prejel oznako na zemljevidu in ključ do stanovanja šele po opravljeni nalogi "V temi", prav tako je treba pridobiti dober ugled med BS in doseči oceno "Priljubljeno".

Frakcija: Bratstvo jekla.

Prebivalec: Paladin Sato (popravlja stvari za plačilo).

Oprema: delovna miza za polnjenje streliva in delovna miza.

Predmeti: top Tesla, minipuška, laser Gatling, metalec granat, izvidniški oklep, močni oklep T-51b, močni oklep T-45d.

Skrivne četrti Cezarjeve legije

Ključ od hiše lahko dobite le pri Luciju v trdnjavi. Ponudil bo ključ, če Kurir postane "Favorit" Legije (ali več).

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalec: Veteran Atticus.

Neoznačena naloga: "Zanesljiv pomočnik" (Delajte za Cezarjevo legijo, da pridobite dostop do skrivnega stanovanja legije).

Oprema: zunanji taborni ogenj.

Predmeti: srečna sončna očala (+1 sreča), oklep in čelada Centurion, oklep in čelada Vexilarius, pretorski oklep, motorna žaga, ostrostrelna puška, rokavica za izpodrivanje.

Skrivno stanovanje sledilcev

Za dostop do tukaj mora Kurir postati "Idol" med sledilci. Po tem bo Julie Farkas v stari mormonski trdnjavi Kurirju ponudila, da se pridruži sledilcem apokalipse in da ključ do stanovanja.

Frakcija: Sledilci apokalipse.

Prebivalec: Dr. Luria.

Oprema: delovna miza.

Predmeti: D.C. Therapeutic Journal Book, univerzalna eksperimentalna obleka (znanost +5), izboljšana protisevalna obleka (+40 odpornost proti sevanju), trižarna laserska puška, večplazemska puška, nabojniki Phantom, Naredi sam, orožje - prihodnost danes", "Programer's Digest", "Terapevt danes", "Policijski delavniki".

Tajno naselje NCR Rangers

V skalah dobro zakamuflirano zavetišče čuvajev, sestavljeno iz treh prostorov (jedilnica, spalnica, generatorska soba). Tam so postelje, skrinje in vodnjak s čisto vodo. Ključ do stanovanja da polkovnik James Shue v kampu McCarran (potem ko Courier pridobi sloves "najljubšega" med NCR).

Frakcija: NCR.

Prebivalec: Ranger Gomez se občasno pojavi tukaj (lahko jo prosite za nekaj streliva).

Sovražniki (zunaj): Deathclaws in Radscorpions.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš.

Predmeti: lovski revolver, karabin, karabin Ranger, popravljen močan oklep NCR, bojni oklep NCR Ranger, patruljni oklep NCR Ranger.

Blagovno skladišče

Zapuščeno skladišče in rudnik sadre, naklonjen krempljem smrti. Na severu je neoznačen železniški predor (zaklenjen z obeh strani, Vzlom 100), bližnjica do letalske baze Nellis, kjer lahko prideš do baze skoraj brez bombnikov.

Trezor 34

Opis še ni pripravljen

Stičišče 15

Zapuščeno, z deskami obdano postajno poslopje v bližini železniških tirov.

Sovražniki: Deathclaws.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo na klopi blizu stavbe, pod isto klopjo Hydra.

lovska kmetija

Navadna enonadstropna hiša bi bila povsem primerno bivališče za Kurirja, če ne bi mrtvi kremplji živeli na skalah na jugu. V bližini hiše se lahko pojavi več Demomenov, vendar jih ognjeni gekoni zlahka in hitro rešijo.

Frakcija: Demomen.

Sovražniki: ognjeni gekoni v bližini hiše, smrtonosni kremplji na jugu.

Predmeti: 2 pokrova Sunset Sasparilla z zvezdo v kuhinji.

Kmetija Whittaker

Opis še ni pripravljen

Kmetija Horowitz

Zapuščena kmetija, sestavljena iz velike porušene hiše in starega hleva ob kašči. V hišo so se naselili orožniki tolpe Viper, tam zakurili ogenj in nametali spalne vreče.

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: 3 strelci Viper gang.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo na škatlah v uničeni hiši, lovska puška v zadnjem delu tovornjaka blizu hleva.

Opomba: severno od kmetije je tabor sovražnih plačancev. Eden izmed njih je oborožen z edinstveno Gaussovo puško - YCS/186.

Če ima vaš lik lastnost Wild Waste, boste videli, kako se tabor plačancev spremeni v pristajališče za tujo ladjo. V bližini se bodo pojavili trije živi nezemljani, kapitan ladje Alien bo oborožen z edinstvenim Alien Blasterjem.

Delniške kmetije NCR

Kmetije so delno ograjene velike njive, na katerih delitelji pridelujejo poljščine, predvsem koruzo. Sredi njive se dvigajo grobo zgrajeni rastlinjaki in sodniška baraka.

Te zgradbe so bile postavljene tukaj kot del izvajanja tako imenovanega Thalerjevega zakona, po katerem kmetje, ki so se preselili iz NCR v Mojave, da bi obdelovali nepozidano zemljo, prejmejo vojaško zaščito (in tudi čisto vodo iz jezera Las Vegas, ki prihaja sem skozi ogromen plinovod) v zameno za del pridelka.

Stavbe: Delničarske barake, rastlinjaki (10).

Frakcija: NCR.

Prebivalci: poročnik Romanowski, vojak Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, drugi delničarji.

  • Težka usoda (govorite z Morgan Blake na NCR Sharecropper Farms).
  • Iskanje Whitea (Trentu Bascomu poiščite, kaj je znanega o desetniku Whiteu).

Rastline: koruza, mesquite drevesa, pinto fižol.

Predmeti v vojašnici: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, knjiga "Bojni predpisi kitajskih posebnih sil".

utrdba

Opis še ni pripravljen

Shack Bradley

Koča pod skalo. Bodite previdni: koča ima samostrelno puško in ko izstopite iz nje, vas čakajo šakalski razbojniki.

Sovražniki: razbojniki-šakali.

Predmeti: nekaj v vklesani skali pri vhodu v kočo; v koči - pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, 3 drobilne granate, 2 škatli streliva, komplet prve pomoči, zračna puška in drugo.

Falsecap Shack

Majhna zapuščena baraka na obali jezera Mead. V kleti sta dva avtomata s sasparilo in en z Nuka-Colo.

Sovražniki: Cazadores.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales, zamaški zvezd Sunset Sasparilla (3), ponarejeni zamaški za steklenice (18).

Skrita dolina

Skrita dolina (angleško Hidden Valley - Secret Valley) so štirje bunkerji ameriškega letalstva, zgrajeni v predvojnih časih. Bunkerji se nahajajo znotraj ograjenega prostora, razprostrtega med hribi in skalami. Trije bunkerji so istega tipa, to so prostori s tesno zapahnjenimi vrati na nasprotni strani.

Zgradbe: vzhodni bunker, severni bunker, južni bunker, zahodni bunker (znan tudi kot bunker v skriti dolini). Stopnje: Skrita dolina - bunker L1, Skrita dolina - bunker L2.

Dostop do bunkerja BS je mogoče pridobiti, ko najdete holodisk z geslom na telesih paladinov katere koli od treh pogrešanih patrulj Bratovščine: blizu sedeža REPCONN, ali blizu Črne gore, ali v bližini letalske baze Nellis. (če imaš holodisk, lahko poveš geslo v domofonu). Alternativa geslu je prisotnost Veronike. Odprete lahko tudi ključavnico na vratih (Hack 100). Poleg tega se vam bodo odprla vrata v bunker, če boste v zgodbi dovolj napredovali.

Frakcija: Bratstvo jekla.

Prebivalci: starešina McNamara, poglavar Paladin Hardin, Paladin Ramos, višji vitez Lorenzo, vitez Torres (trgovec), glavni pisar Taggart, višji pisar Schuller (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, vajenec Watkins, paladini, pisarji in akoliti Bratstvo.

""Odpri seznam nalog""

Sovražniki: drevesni škorpijoni (zunaj).

  • V temi (Poiščite tri pogrešane patrulje Bratstva, srečajte se s tremi skavti, po zakloniščih poiščite rezervne dele za sistem za filtriranje zraka).
  • Blind Eye (Pojdite na Črno goro in namestite daljinski oddajnik signala na eno od konzol).
  • Ne vtikaj nosu v tuje posle (Uniči Van Graffs).
  • Trdne skrbi (Pojdi v skrito dolino z Veronico).
  • ED-E moja ljubezen (Na tej točki se sproži sprožilec za predvajanje drugega zvočnega posnetka).
  • Vzpostavite odnose z BS ali uničite BS:
    • Kazino vedno zmaga, V;
    • Joker: stavite;
    • Za republiko, 2. del;
    • Cezar je s carskim rezom.

Neoznačene naloge:

  • Pomagajte Scribeu Ibsenu nevtralizirati računalniški virus, ki je okužil računalniški sistem bunkerja.
  • Vrnite manjkajočo lasersko pištolo vitezu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla in ti" v pisarni višjega pisarja Schullerja (Skrita dolina - bunker L1).

""Odpri glavni opis""

Koča na Nilu

Koča je v bistvu sestavljena iz nadstreška, ki nudi zavetje pred dežjem. Služi kot dom Neala, mirnega super mutanta.

Lastnik: Neil.

Naloga: Norost (Pogovorite se z Neilom v njegovi koči).

Raulova koča

Opis še ni pripravljen

Fields Hut

Majhna prazna koča s tabornim ognjem pred njo. Na cesti nedaleč od koče se drgne fant z imenom George in vse, ki želijo priti v letalsko bazo Nellis, poučuje, kako pravilno teči pod topniškim ognjem.

Predmeti: ekskluzivna zračna pištola "Child of Abilene", ovitek iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Pomembno:če ima vaš lik lastnost "Wild Wasteland", zračna puška ne bo v koči, ampak v Jimmyjevem vodnjaku blizu nje (če želite najti vodnjak, določite oznako lokacije s kočo, nato se obrnite na Rexa, poslušajte njegovo živčno tuljenje, vprašajte: "Je kdo potem padel v vodnjak?", nakar bo Rex dvakrat pritrdilno zalajal in vodnjak se bo pojavil poleg koče).

Harperjeva koča

Zapuščena koča je lahko priročen dom za Kurirja - varno pospravite stvari v zabojnike, tam so postelja, taborni ogenj in delovne mize.

Sovražniki: strelci Viper gang na severovzhodu in deathclaws na jugu.

Oprema: delovna miza za polnjenje streliva in delovna miza.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, puška za varovanje, ravna britvica, 3 zaboji streliva, odpadno železo.

Kemijski laboratorij Red Rock

Pet zarjavelih prikolic, ena od njih ima mizo z laboratorijsko opremo. Obstajajo postelje in taborni ogenj.

Imenovani prebivalci: Diane (vodja projekta), Jack (trgovec in lekarnar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kani.

Naloge: "Medeni tedni v Aba Dabi" in "Oče".

Predmeti: reviji "Therapist Today" in "Programmer's Digest", tri jamske gobe (redke sestavine), kemikalije in drugo.

Greben Coyote Tail

(angl. Coyote Tail - Kojotov rep)

NCR je pred tem postavil zasedo Velikim kanom na tem mestu, ko so poskušali pobegniti iz Bitter Springsa po tako imenovanem "Canyon 37". Na severovzhodu lahko najdete grobove istih usmrčenih kanov.

Naloga: "Pozabil sem pozabiti" (Ostani tukaj čez noč na zahtevo Boona).

Sovražniki: Casadores na zahodu.

Sedež REPCONN

Opis še ni pripravljen

Sedež Sunset Sasparilla

Opis še ni pripravljen

južna cisterna

Majhna stavba z rezervoarjem obsevane vode in dvema vojakoma NCR v notranjosti, ki junaku ponudita, da z njima odigra igro ali dve, a tega ni mogoče storiti.

Predmeti: Razna krama.