Predstavitev Escape from Butcher Bay. Vodnik in navodila za "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut". Gornji rudniki

The Chronicles of Riddick: Napad na Dark Atheno

Pojdi stran od obale

Tecite levo ob bregu mimo zaklenjenih vrat. Splezajte v kanalizacijsko cev in pojdite po njej v kanalizacijo. Tam se morate pogovoriti z Jemasom in na koncu pogovora pojdite na desno in pojdite po stopnicah.

Ko poberete nagradno kartico, ki leži pod cevjo, pojdite na desno skozi vrata. Na mostičku vas čaka prvi dvoboj z rokami. Ko premagate sovražnika, pojdite do stene, splezajte na zaboj in skočite, da zgrabite na rob. Pomaknite se v levo in se povzpnite.

Pojdi levo. Ko pridete do roba območja, poglejte navzdol - videli boste drugega sovražnika. Poskusite mu skočiti na glavo, da takoj ubijete sovražnika. Nato vklopite prikriti način in povlecite telo poraženega sovražnika na desno v temno nišo. Ko skrijete telo, se bo iz vrat na desni pojavil android. Počakajte, da gre mimo vas, nato pa ga napadite od zadaj. Nato uporabite njegovo orožje s pritiskom na tipko "E", da uničite androide, ki so se pojavili. Na koncu streljanja pojdite skozi vrata, skozi katera so se pojavili roboti.

Po uporabi storitev medicine se povzpnite po stopnicah na levo. Ko ste zgoraj, hitro napadite stražarja in mu vzemite orožje. Pojdite po uličici levo, ob poti lahko uporabite nanomed, ki se nahaja blizu zidu. Čeprav je bolje uporabiti njegove storitve, potem ko se spopadete z majhnim odredom vojakov na trgu. Na koncu bitke pojdite na levo stran trga in nato skozi prehod v dolg hodnik.

ugrabljen

Tecite po hodniku za umikajočimi se sovražniki. Po prehodu skozi dezinfekcijsko komoro pojdite na desno v kot sobe. Tam boste našli nadzorno ploščo, ki jo morate razbiti. Ko to storite, se skrijte v sence in počakajte, da se pojavi android. Ko ga ubijete, uporabite robotovo orožje, da razbijete okna sobe, ki se nahaja na levi strani mesta, in nato splezajte notri skozi vrzel. Na desni strani hodnika boste našli nagradno kartico; ko ga vzamete, splezajte na škatle, ki so zložene ena na drugo. Od tam se povzpnite na vzmetenje in se pomaknite naprej do zelene luči, kjer lahko splezate v prezračevalni jašek. Tam se boste srečali z deklico, ki se pred androidi skriva v prezračevanju. Po pogovoru z njo se pomaknite v desno, izbijte rešetko in zgrabite rob. Premakni se v desno. Po prizoru se povzpnite in pojdite na desno.

Vzemite nanomed kartušo s stopnic, zdravniško pomoč lahko dobite na skrajnem koncu sobe, kjer se nahaja medicinska naprava. Pojdite po stopnicah (hiter spust je možen, če držite tipko "Shift"), pojdite levo po hodniku. Uničite androida tako, da ga napadete od zadaj, ko stoji na prelomu hodnika, nato pa takoj uporabite njegovo orožje, da uničite drugega robota, ki se nahaja na koncu hodnika na levi. Nato se spustite po stopnicah na koncu prehoda in pojdite ven v jašek dvigala ter se primite za rob. Sledite ji v levo in nato pojdite ven na hodnik.

Po ogledu prizora pojdite levo po hodniku, nato skočite na streho dvigala, kjer odprete loputo, da napadete sovražnika in dobite njegovo orožje. Izstopite skozi vrata. V sosednji sobi po potrebi uporabite nanomed, ki se nahaja na stebru skrb za zdravje. Nato se po navpičnih stopnicah povzpnite na streho sobe. Od tam boste lahko videli lokacijo androidov v veliki dvorani. Skočite s strehe na levo vrsto kontejnerjev in hodite naprej ob njih. Nato skočite na desno v sence in se pomaknite do konca predela ter po potrebi uničite androide. Pojdite po stopnicah v desnem kotu kupeja in pojdite v sobo. V skrajnem delu sobe boste na steni našli gumb, s katerim lahko vklopite drsni most in greste skozi njega do nadzorne plošče žerjava. Ko ga vklopite, se spustite po navpičnih stopnicah.

Izstopite desno na roki žerjava, skočite dol, ko pridete do roba roke. Pojdite naprej ob škatlah in ubijte nekaj androidov, ki varujejo ta del predela. Nato se splazite skozi luknjo med škatlami, mimo katere ste verjetno šli, da pridete ven v osrednji del dvorane. Bodite pozorni na desni bok, saj je tam tovorni prostor, na katerem stoji android. Poskusite priti pod ploščad, od tam boste najlažje napadli stražarje in nato njihova telesa povlekli v senco. Ko si očistite pot, se pomaknite v skrajni desni kot predela. Tam boste našli informacijsko kartico in tam lahko splezate na škatlo in skočite na ploščad. Pojdite mimo velikih vrat na drugi konec mesta. Tam splezajte na škatlo s pritiskom na tipko "action" in splezajte v ventilacijo.

Po prehodu skozi prezračevanje se spustite po navpičnih stopnicah. Ubijte stražarja na videotelefonu. Izstopite skozi vrata na desni. Pojdite levo in se spustite skozi loputo, da boste v senci. Pojdite levo, vzemite nanomed kartušo in pojdite do drugega izhoda. Počakajte na trenutek, ko stražar zapusti loputo, nato pa pojdite ven in napadite stražarja. Vzemite dostopno kartico enega od stražarjev in jo uporabite za aktiviranje centralnega terminala. Nato pojdite skozi odprta vrata do bloka #128.

Aktivirajte terminal, ki se nahaja na sredini bloka - odprli se bodo ščiti kamere. Nato se pogovorite z zapornikom, ki sedi v drugi celici levo od vhoda. Nato se pogovorite z Dacherjem, ki sedi v celici na desni. Pogovorite se z njim do bistva, nato pa se pogovorite z žensko, ki sedi v celici nasproti. Po tem se prek kamere pogovorite s človekom, ki sedi na levi, in mu postavite vprašanja o vsebini. Na vašo zahtevo - da vam priskrbi orodje, bo Jaylor odgovoril s svojim pogojem - morate ubiti tipa po imenu Margo, ki je izdal zapornika. Če želite to narediti, morate kot dokaz prinesti zlat zob. Nato postavite vprašanje o bivalnem prostoru in prejeli boste kodo za dostop do teh predelkov. Na koncu pogovora se vrnite v prvo dvorano in uporabite centralno terminalsko ploščo, da odprete vrata, ki vodijo do spalnega prostora.

Ko greste ven na hodnik, lahko uporabite nanomed, ki visi na steni na desni. Nadaljujte desno po hodniku skozi dva spalna oddelka in ubijte plačance, ki vstanejo iz postelj. Mimogrede, v drugem predalu iz majhne mizice lahko vzamete nagradno kartico. Ko zapustite kupe, pojdite v sobe na levi. V prvi sobi boste našli nanomensko kartušo, v drugi sobi pa nagradno kartico. V tem hodniku boste morali napolniti moškega, golega do pasu s tetovažami na telesu. Če ga želite premagati, se oborožite s kijem in ujemite plačanca v protinapadih, tj. zavzemite obrambno držo in po udarcu sovražnika izvedite svoj udarec. Nato pojdite do konca hodnika, odstranite rešetko s stene na levi in ​​se pomaknite skozi ventilacijo do Margoine kabine. Ko ubijete izdajalca, vzemite njegov zlati zob, kodno kartico iz postelje in nagradno kartico z mize. Pojdite na hodnik in se vrnite v celični blok. Dajte Jaylor Margot's Gold Tooth, v zameno boste prejeli kodo iz shrambe. Izstopite iz bloka, desno od vrat na steni, s številčno tipkovnico odprite omaro in od tam vzemite izvijač. Ko poberete orodje, se vrnite v sobo, kjer ste ubili prvega stražarja. Na tleh je loputa, ki se odpre z izvijačem.

Ko pridete iz ventilacije, ubijte androida in nato iz njegovega orožja streljajte v steklo na desni. Splezajte ven skozi razbito okno do prehoda, ki poteka vzdolž stene. Na koncu prehoda skočite dol in se povzpnite po navpičnih stopnicah. Z zgornje ploščadi skočite v levo na polico, nato pa se spustite in pojdite v temen hodnik. Tam počakajte, da se premikajoči reflektor dvigne ali spusti, nato zapustite hodnik in skočite na zaboj na levi. Od tam pojdite gor. Z zgornje ploščadi skočite v levo in se povzpnite v prezračevalni jašek.
Ko pridete ven na hodnik, ubijte androida, nato zlomite poškodovano rešetko v tleh, da se povzpnete v drugi prezračevalni jašek, skozi katerega boste prišli do sobe, v kateri je velik nanomed. Uporabite ga za povečanje ravni svojega zdravja. Vrnite se skozi ventilacijo v prejšnjo sobo. Dvignite telo androida in ga skozi odprta vrata povlecite v sobo, kjer je velik nanomed. Iz androidovega orožja ustreli steklo v zaklenjenih vratih in pojdi skozi vrzel v sosednjo sobo.

Povzpnite se po stopnicah, ubijte stražarja in nadaljujte navzgor. Na koncu hodnika zgoraj ubijte drugega stražarja in se spustite v prezračevanje, katerega vhod se nahaja za škatlo. Ko pridete ven pod prehodom, napadite tehnika, ki sedi pri bleščeči loputi. Dvignite "odvodnik" - na vratih se bo pojavil android. Teci nazaj na hodnik in navzgor po prehodu. Ubijte androida in pojdite skozi vrata.

Ko zapustite dvorano, ki jo po obodu varuje sovražnik, pojdite na desno. Ubijte androida, ko pride v kot, nato pa z njegovim orožjem pokončajte sovražnika, ki stoji nad vami, in še enega, ki se bo nahajal na zgornji ravni na desni strani dvorane. Nato se povzpnite po navpičnih stopnicah in ubijte zadnji nasprotnik in teči desno do skrajnega kota. Od tam se pomaknite v desno in skočite na žerjav.

Ko greste na hodnik, splezajte v ventilacijo skozi luknjo na levi. Vzemite nagradno kartico in se pomaknite skozi ventilacijo do konca. Od tam napadite androida, ki straži hodnik, nato pa pojdite po stopnicah. Ko ubijete drugega stražarja, se povzpnite na zgornjo ploščad nasproti nanomeda. Tam pojdite skozi vrata na levi in ​​se pomaknite v desno ter se skrijte za škatlami, da ne boste prišli v središče pozornosti. V skrajnem desnem kotu dvorane je dvigalo, ki vas bo popeljalo na drugo raven. Nato tecite levo do konca, kjer se nahaja drugo dvigalo, in se povzpnite na naslednjo raven. Na tretji stopnji se boste morali soočiti z nekaj stražarji in pobegniti pred žarkom žarometov na skrajno stran prehoda.

15. Podnožje stolpa 17
Rael bo govoril z nami šele, ko pridemo iz dvigala, in se ponudil za pogovor s Pasjo kostjo (Dogbone). Gremo navzdol in ... tukaj se začne morda najbolj zanimivo! Namreč nelinearnost in kup questov, ki za hrbtom držijo kup paketov. Če opravimo vse naloge, bomo morali izrezati več kot en krog na najbližjih lokacijah, da zberemo vse, kar potrebujemo. Torej, najprej se obrnemo na Dog Bone (takoj levo od vhoda), ki nam bo razložil, da obstajata dva načina vstopa v rudnik: z bojem v ringu in z drogami. Prva pot je seveda zapletena zaradi dejstva, da se morate boriti z različnimi sovražniki, za vsakega izberite svojo bojno taktiko. Drugi način je veliko lažji, vendar boste morali za dokončanje plačati 30 zelencev. Toda v vsakem primeru se oba začneta s pogovorom s Centurionom in z močno napako v ruski različici (čeprav ne za vsakogar). Napaka je v tem, da Riddick ne konča pogovora s Centurionom in nadaljuje z izvajanjem glavnega zgodba postane nemogoče. Da bi se temu izognili, izbrišite datoteko ALL.xcd iz mape The Chronicles of Riddick - EFBB/Content/Dialogues in pogovorno okno se bo končalo po pričakovanjih. In moramo iti do človeka po imenu Harman, ki je blokiral pot do rekreacijskega območja in ga poklical v ring, se vrnil k Centurionu, poročal o Harmanovem soglasju in v krogu pretepel Harmana do smrti. Če morate okrepiti svoje sile pred bitko ali po njej, se s plačilom 10 dolarjev vrvi stražarju znajdete v sobi z življenjska enota NANOMED. Ostali obsojenci v dvorani (Stile, Silencio in Grom) so samo za našo zabavo. Ne morejo nam niti povedati nič koristnega niti nam ničesar dati. Zato gremo zdaj v rekreacijsko cono.
16. Rekreacijsko območje (rekreacijsko območje)
Mimo optimističnega "Bam! Bam! Ti umreš!" gremo ven na lokacijo, s štirimi izhodi iz nje: prišli smo iz enega, Stolp 19 je zaprt, v Feed Ward (jedilnico) nam še ni treba vstopiti, zato pojdimo najprej skozi ogromna vrata z napisom "Nobenega jebanja v rekreacijskem območju" za samo rekreacijsko območje.
Zdaj želim pritegniti vašo pozornost. Kot smo že omenili, lahko igro nadaljujete z bitkami ali z drogami. Prav tako lahko zdaj vzamete naloge od različnih zapornikov in jih dokončate. V izogib zmedi bodo naloge kasneje opisane ločeno. Pomembno je tudi vedeti, da boste morali za zbiranje vseh škatlic cigaret najprej iti skozi pot drog (samo ne približujte se stražarjem na koncu), nato pa celotno pot bojev, še posebej, ker denar bomo dobili tudi za Pot bojev.
Najprej bom opisal Pot drog. Lahko začnete v coni D. Ampak najprej končamo v coni A, kjer se družita Asif in Cricket, od katerih lahko kupite nož za 30 UD, in dva paznika, ki vas bosta, če se jima približate, pregledala za mamila. Baasim moli v coni B, poleg njega sta Izz-Udeen in Jamal-Udeen, od katerih lahko vzamete majhno nalogo. Na drugi strani cone je Pink, pri kateri lahko kupite 20 škatlica cigaret št.56(Filmski komplet 05) za 10 UD in izveste o Jaggerju Valenceu in pošasti v kavarni, ki lahko proda vse za boj. Naslednje je območje C. Na desni je tip po imenu Kreps, s katerim lahko igrate kocke in dobro je obogateti. V središču cone Wilkins in Gulag klepetata o svojem, Ners (medicinska sestra) pa stoji ob vratih. Vse tri lahko vzamete na misijo. Končno smo v območju D. Na desni Flores in Kusa razpravljata o grozljivi zgodbi o tem, kako je Paddila poskušal priti ven, a so ga lokalna bitja vseeno požrla. Flores ti bo povedal, kako lahko prideš od tod. No, ubogi odvisnik od drog Two Tongues hiti z ene strani na drugo v coni. On je tisto, kar potrebujemo! Toda Two Tongues prav tako ni enostaven in želi, da najdemo njegovega injektorja, ki je vzel PPP in premagal Baasima v ringu. Predlagam, da začnete z Baasimom. Če želite, lahko greste najprej v jedilnico in kupite nekaj uporabnega pri Pošasti. Zdaj se vrnemo v stolp 17 in gremo do Centuriona, ki nam bo za 5 dolarjev ponudil boj z Baasimom. Zdaj pa nazaj k Baasimu in nazaj k Centurionu. Ko je Baasim poražen, dobimo zasluženih 20 dolarjev (to je 15 dolarjev od bitke), še en škatlica cigaret št.18(GCA 20) in sovraštvo brata Baasima. Zdaj gremo v kriket (območje A) in od njega kupimo nož. Po tem bo Asif šel odnesti naš denar v zaklad, vendar bo najprej preprosto stal na vhodu v Feed Ward. Spet ga bomo videli samo v menzi. Toda menza je naslednja raven.
Pot bojev v Rest Zone se razlikuje le po tem, da je vse, kar se od nas zahteva, da ubijemo Baasima v ringu. Če želite to narediti, morate iti skozi verigo Centurion-Baasim-Centurion, v finalu katere zadeti (in morda zaboditi) Baasima v krogu. Zdaj nam bo Centurion za naslednjih 5 dolarjev ponudil novega Sawtooth lovca, ki ga bomo našli v Feed Wardu.
17. Oddelek za hranjenje (jedilnica)
Pot drog. V prvi dvorani so že 3 neuporabni obsojenci: Barras, Trigo in Duany. In vsi vas bodo usmerili do Cuellasa, ki stoji tukaj, od katerega lahko prevzamete nalogo. Na vhodu v sosednjo sobo nas bo tip napadel s krikom "Ti si ubil Harmana!", Ki nam bo po smrti pustil vialo s strupom. Mimogrede, ves ta čas boste lahko opazovali Asifa, kako počasi tava proti zakladu. Lokacijo skrivališča lahko ugotovite na 2 načina: prvi je, da sledite Azifu (pazite le, da vas ne opazi, drugače se bo ta norec takoj začel kregati in oba bosta ubita s pištolami). Drugi je, da ga ubijete kar v tistem prehodu med jedilnicami, kjer vas je ta izmuzljivi maščevalec za Harmana pravkar napadel. Iz zaklada vzamemo rdečo cev (kvest iz Gulaga), injektor in naših 20 UD nazaj. Misija končana. Toda preden se vrnemo k Two Languages, poglejmo naokoli. Levo od zaklada sedita Chang in pošast. Od slednjega lahko kadar koli kupite brušenje za 15 dolarjev, nož za 25 in palico za 50. Vrnemo se skozi dvorano, kjer jedo Binks, Matties, Shivers in Sawtooth, v bifurkacijski hodnik. Na desni Georgie še vedno stoji in opazuje, kako pazniki pretepajo drugega obsojenca, na levi pa se je pojavil (POZOR!) nov lik z imenom Homer, ki je po mojem mnenju za nas v primerjavi z vsemi ostalimi preprosto neprecenljiv. Konec koncev ima prav on v žepu že 5 paketov iskric, ki jih lahko unovčite za skupno 100 dolarjev: št. 7 (filmski komplet 01), št. 8 (filmski komplet 02), št. 9 ( Komplet filmov 03), št. 10 (GCA 11) in #11 (GCA 37). Seveda pa lahko ves denar takoj vrnete sebi z nalaganjem iz prejšnjega shranjevanja. Zdaj pa teci nazaj v rekreacijsko območje D do Two Tongues. In kot nagrado za injektor nam podari še enega škatlica cigaret številka 55(GCA 33). Toda injektor ni dovolj za tega kretena. Daj mu več molitve. "Kakšen molj?" vprašate. Molji so le tista leteča bitja, ki krožijo nad celotnim rekreacijskim območjem. Prevzamete ga lahko tako, da preprosto pritisnete akcijsko tipko (privzeto E). Dovolj je le ena in za 10 dolarjev nam bo odvisnik prodal 3 grame mamil, za enako količino strupa (za nalogo pri Ners (Medicinska sestra)) in še 2 škatlici cigaret za 10 in 20 molov. Skupaj sem našel 17 nočnih metuljev v Rest Zone, ostale pa bomo srečali šele v drugih nivojih. Zdaj nam preostane le še, da se približamo paznikom na mestu A, ti pa nas, ko so v nas našli mamila, z veseljem odpeljejo do tovariša Abbotta.
Pot bojev. Kje, kaj in kako lahko kupite na ozemlju menze, sem opisal v Poti drog, zato se ne bom ponavljal. Naj vas samo spomnim, da bo na hodniku tip letel na nas in kričal "Vi ste ubili Harmana!", po smrti pa nam bo pustil vialo s strupom. In Sawtooth sedi na levi v menzi in z veseljem pristane na mahanje z nami. Zdaj pa nazaj k Centurionu in naokoli k tistemu lopovu s šivom. Toda zdaj se je Sawtooth umil s krvjo in Centurion nam je dal 20 dolarjev (in ta dohodek iz bitke je bil 15) + škatlica cigaret št.19(GCA 39). Za naslednjih 5 dolarjev nam bo Centurion ponudil Kuzo, ki visi v coni D. Spet veriga Cuza-Centurion-Mrtev Kuza v krogu in posledično 20 dolarjev oz. škatlica cigaret številka 20(GCA 06). Centurionu plačamo še pet in se spopademo s stražarjem Bamom, premagamo ga in odpeljemo se v Abbott.
Od tega mesta se poti stekajo. Ko bomo razpršili stražarje, nas bo napadel naš prijatelj Abbott in da bi ga pomirili, bomo morali zelo dolgo trkati po buči. Zdaj pa dvignemo palico, Abbottovo ključno karto in gremo naravnost do Živilska postaja NANOMED, kar ne more drugega kot razveseliti (POZOR! Preden zapustite sobo, kjer ste ubili Abbotta, odstranite vsako orožje iz rok! V nasprotnem primeru vas bodo topovi takoj ustrelili!). Zdaj tečemo do baze stolpa 17 in vzamemo obljubljenih 20 dolarjev in še enega škatlica cigaret št.21(GCA 29, Riddick prototip 4). Zdaj lahko greste do delovnega prehoda (Service Passage), katerega vrata se nahajajo v območju D. Toda najprej bi se rad ukvarjal z nalogami v rekreacijskem območju in jedilnici.
Naloge.
Rdeča cev. To nalogo lahko prevzamete v coni C blizu Gulaga. Če ga želite dokončati, morate kupiti nož pri Cricketu v območju A in slediti Asifu, ki bo šel do zaklada v jedilnici, kot je opisano zgoraj. Cev bo ležala v tem predpomnilniku. Za izvedbo bomo prejeli škatlica cigaret številka 3(GCA 05).
Delo medicinske sestre (Nersa) To nalogo lahko prevzamete v območju C pri Nurse (Medicinska sestra). Strup bo iz fanta, ki nas je napadel na hodniku jedilnice. Strup lahko kupite tudi za 20 dolarjev pri Two Tongues v Območju D, potem ko mu prinesete injektor in molja (kako to storite je bilo opisano v Path of Drugs). Binks jé vse vrste nesnage v kavarni. Njegov krožnik je na skrajni levi mizi. Ko se ji približate, pritisnite akcijo (privzeto E), s čimer zmešate strup. Po ogledu umirajočega Binksa se vrnite k Nersu (medicinska sestra). škatlica cigaret številka 32(GCA 28).
Informatorji (od Cuellasa v Feed Ward), Blueskins (od Jamala-Udeen v območju B), Wilkins (od Wilkinsa v območju C) in Shurikove točke (od Shurika na samem začetku delovne vozovnice) - vse te naloge lahko samo dokončati v naslednjih ravneh. Toda zdaj jih moramo zbrati.
18. Delovna izkaznica
Kot je bilo pravkar rečeno, pristopimo k Shuriku in mu vzamemo nalogo. Lahko pogledate za vrata poleg Shurika in tam najdete NANOMED life kartuša in še enega škatlica cigaret št.34(GCA 04), vendar je bolje, da to storimo potem, ko Shuriku vrnemo očala, ker bo sicer tip v robotski obleki zelo jezen na nas. No, na splošno gremo do vrat desno od vhoda, ki jih odpremo z Abbottovo kartico. Tukaj električar popravlja utripajočo luč, dva paznika pa tavata naokoli. Seveda lahko vse ubijete ali pa to storite tiho, vendar potem od električarja ne boste vzeli drenažnega orodja (lahko brez njega, vendar vam bo zelo olajšalo življenje. Glavna stvar je, da na ploščadi desno od nas v eni steni je še en " komplet prve pomoči "in v drugi plošči, za katero je 15 dolarjev in prvi del seznama podgan za nalogo Informatorji. Našli bomo drugo del kasneje. In na levi sta 2 prehoda do ventilacije. Na desni je 20 dolarjev, skozi levo pa bomo šli naravnost na streho dvigala in se spustili do vhoda v rudnike.
19. Vhod v rudnik
Če ste na prejšnji lokaciji od električarja vzeli drenažno orodje, potem lahko uporabite prezračevalno loputo za seboj in si močno olajšate življenje. V nasprotnem primeru se boste morali prebiti iz rok v roke do naslednje lokacije, čeprav boste našli 2 stražarja za 5 dolarjev vsakega. Če obstaja drenažno orodje, se pomaknemo po prezračevalni cevi v levo, po stopnicah in, skočimo ven na hodnik, ubijemo kmeta. Gremo levo, držimo se desne strani, da nas varovalo ne opazi, do prezračevalne lopute na vrhu, kamor splezamo. V prezračevalni cevi ne pozabite pogledati v slepo ulico na levi in ​​pobrati škatlica cigaret št.38(GCA 21). Levo od izhoda iz ventilacije leži 10 UD. Seljaka potisnemo dol pri ventilatorjih, izklopimo elektriko, se previdno spustimo po ventilatorjih in skočimo dol desno do stražarja, za kar dobimo 5 jurjev. Zdaj skozi vrata do varnostne točke. Sprašujete: "Kaj pa 37. paket? Pravijo, da je nekje pri vhodu v rudnik)." To je res, a na žalost je zdaj nemogoče priti do tega, zato se bomo k temu vprašanju vrnili kasneje v Cargo Transport (Cargo Department)
20. Varnostna kontrolna točka
Torej: 2 paznika in pereca v robo obleki. Seveda lahko ubijete stražarje in se prebijete skozi glavni vhod, kjer je mimogrede tudi komplet prve pomoči, a na vhodu na naslednjo lokacijo bo na ta način preživel le zelo spreten igralec. In lahko tiho obidete vse na levi za škatlami, na polico in po vodoravnih stopnicah do škatel, od koder skozi ograjo do mostu in skozi vrata navzdol po stopnicah do Zgornjega Shakhtyja. , povzpnite se v trdi temi in poberi škatlica cigaret številka 39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Zdaj pa pogumno v Gornje rudnike.
21. Gornji rudniki
Če nismo šli skozi glavna vrata (beri "skozi pekel"), potem, skriti v senci pred dvema stražarjema na desni, pridemo do konca hodnika in izkoristimo trenutek, se spustimo po škatlah, kjer varovalo poljubno “odstranimo”. Nato se premaknemo do vrat pod zaščito škatel na desni, mimo stražarja, ki je pravkar prišel iz njih, in po stopnicah navzgor, kjer pomagamo Moeli, da se znebi upravnika. Zdaj tečemo naprej po magnetno kartico, ki jo vzamemo od stražarja, ki patruljira na bližnjem hodniku. Ta kartica odpre vrata tovornega prostora in tovornega dvigala. Da bi prišli do dvigala, se bomo spustili z balkona daleč od Moela (ki ga je patruljiral stražar z magnetno kartico) po stopnicah in, če smo dobri fantje, bomo ubili Quintaninega nadzornika, ki nam bo povedal, kje Shurik je pozabil očala (kvest Shurikove točke). Če kdo ne razume, so očala na zgornji škatli desno od tovornega dvigala. Na balkonu, ki je najbližje Moeliju, na desni, je paket #40 (GCA 23). Pomembno je omeniti, da molji letijo na ozemlju Zgornjih rudnikov, kar je potrebno za nakup škatlic cigaret pri Two Tongues. Našel sem jih 8. Zdaj imate izbiro: ali se z dvigalom spustite neposredno do Mining Core (Core of Mines) ali pa se vrnite do vrat poleg Moelija in vstopite v Cargo Transport (Cargo Compartment) in šele od tam naprej bo prišel do jedra rudnikov. Toda v tovornem prostoru je reševalna enota NANOMED in delavec, ki prodaja pomirjevalo, zato začnimo z njim.
22. Prevoz tovora (tovorni oddelek)
Kot je bilo malo prej napisano, je tik pred nami in nasproti njega komplet prve pomoči škatlica cigaret št.42(Sklop filmov 10). Tudi tovorna dvigala. Z njihovo pomočjo se bomo najprej spustili do Armadara, ki nam bo prodal pomirjevalo mrtvega stražarja za 30 UD. (POZOR! Nadaljnji koraki, opisani v predelu za tovor, so smiselni samo, če ste vzeli orodje za drenažo v delovni karti (Service Pass) ali v rudarskem jedru od Khaamida! V nasprotnem primeru lahko takoj varno odidete skozi vrata v jedro Rudniki!) Zdaj isti Makar gremo v 3. nadstropje in se vrnemo v vhod v rudnik (vhod v rudnike). Na koncu hodnika je prezračevalna loputa. Vendar ne hitite! Za loputo so škatle. Z njih skočimo na prezračevalno cev in nazaj po njej, nato pa se vanjo znajdemo v sobi, kjer ni jasno, kaj počneta Valya in stražar. Ko ubijemo Valyo, dobimo kodo od vrat do vhoda v rudnik. Zdaj tečemo nazaj skozi prezračevanje, vendar ne v tovorni prostor, ampak v prezračevalno loputo, in znašli se bomo v istem dvigalu, v katerem smo prispeli do vhoda v rudnik. Ker imamo pomirjevalo, zdaj pogumno tečemo iz dvigala do tistih dveh stražarjev, s katerimi smo šli sem dol. In vrata v Mine Entrance so edina, zato jih odpremo s kodo, ki smo jo prejeli od Valija. V notranjosti sobe bo Živilska postaja NANOMED, ki nam bo dodal 7. kocko zdravja, zraven pa leži na škatli škatlica cigaret št.37(GCA 38). Zdaj se premikamo po kateri koli od nam znanih poti do Mining Core.
23. Rudarsko jedro
Če ste prišli z dvigalom direktno iz Zgornjih jaškov in ne iz Cargo Officea, potem je najbolje, da se kot rex potopite v vrata na levi, na razcepu pa spet levo in pridete v Cargo Office, kjer lahko kupite pomirjevalo pri Armadaru za 30 UD, brez njega pa ne bo več enostavno. Zdaj mirno izstopimo Cargo Transport izboljšamo svoje zdravje z življenjska enota NANOMED in najprej ne gremo do vrat, ampak na balkon, kjer ubijemo nerazumnega stražarja. Potem lahko bodisi skočite z balkona na škatle in od njih tiho levo po vodoravnih stopnicah, a potem tvegate, da boste zgrešili še eno škatlico cigaret. Da se takšna neumnost ne zgodi, je bolje, da greste ven skozi vrata, namočite (seveda po želji) tehnika in paznika na hodniku in na hitro nekaj pritisnete tam na servisni plošči (nahaja se v skrajnem desnem kotu od vhoda). do dvigala), dokler nas niso ustrelile avtomatske puške. Če je robot tukaj, ga bo s strelom iz pomirjevala mogoče zamrzniti za 3 sekunde. In skočimo čez ograjo v temo in v levem kotu najdemo škatlica cigaret številka 4(GCA 36). Pomembno je omeniti, da tukaj leti molji, ki je potreben za nakup škatlic cigaret pri Two Tongues. Našel sem jih 10. Zdaj pa nazaj s pomočjo dvigala in na hodnik.
Na vhodu v sosednjo sobo ubijemo stražarja in takoj desno za škatlami, kjer stoji Jagger Valens, ki vas bo prosil, da dobite nekakšen paket iz plinske komore (POZOR! Če imate težave, tj. Jagger nosi nekakšno sranje in ni jasno, kaj storiti prej, rešitev takšnega problema je opisana na prvem srečanju s Centurionom). Abu Bakr in Khaamid rudarita v bližini. Slednji vam bo ponudil drenažno orodje za samo 20 zelencev, vendar bo veliko ceneje, če ga ubijete in orodje poberete z že mrtvega trupla (lahko bi bilo koristno za dejanja, opisana v Cargo Transport). V bližini se potika še nekaj stražarjev, zato previdno. Ta soba ima tudi molja, ki je potrebna za nakup škatlic cigaret pri Two Tongues. Tukaj sem jih našel 7. Da vas robot ne bo motil, ga zvabite vse do balkona pri Cargo Transportu in si privoščite nekaj mirnih minut, in če boste imeli srečo, se bo tam povsem zagozdil. Če želite mimo te sobe zelo tiho, je levo od vhoda ventil. Če jo obrnete, se bo lestev po njej spustila na ploščad in na polico, po kateri se bomo varno splazili do konca. Glavna stvar, ne pozabite, da je na koncu sobe za škatlami škatlica cigaret št.41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Zdaj v edinem odprta vrata, na hodniku se spopademo z dvema paznikoma in kot nagrado za trud dobimo življenjska enota NANOMED. Zdaj pokličemo kodo, vzeto od Jaggerja, in znotraj plinske komore najdemo NANOMED life kartuša, paket, ki ga Jagger potrebuje, in 6 molov, ki jih bo potreboval za nakup škatlice cigaret pri Two Tongues. Toda vse je treba storiti hitro: čeprav ni indikatorja zraka, Riddickova pljuča niso gumijasta in se lahko kmalu zaduši. Zdaj pa tovarišu Jaggerju za kodo do dvigala, na katerega strehi smo se spustili do vhoda v rudnik. Najlažji način, da se vrnete tja, je skozi Cargo Section. Najprej pojdimo ven v drugo nadstropje, ker nas bosta tam čakala Alonzo in Empty. Od slednjega bomo vzeli drugi del seznama podgan (prvi je bil v nalogi Work Pass, oziroma Seznam podgan). Najkrajša pot (če imate drenažno orodje) je skozi 3. nadstropje tovornega prostora. V nasprotnem primeru se vrnemo na kakršenkoli drug način in se z dvigalom povzpnemo navzgor.
Odidemo, na levi izbijemo rešetko in izberemo škatlica cigaret št.36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Zdaj na škatli in na steni, na levi je vodoravna lestev, plazimo se po njej do konca, (POZOR!) odstranimo pištolo in izberemo trenutek, ko robot ne gleda, skočimo dol. Zdaj je čas, da se ukvarjate z nalogami. Shurik stoji poleg njega. Vrnemo mu točke, pobrane v Gornjih rudnikih. Zdaj pa nazaj na rekreacijsko območje. Torej, prva na naši poti je cona D in dva jezika. Če ste še vedno shranili 30 molov, boste dobili škatlica cigaret št.22(filmski sklop 10) in škatlica cigaret št.23(GCA 2). Sedaj nas v coni C čaka Wilkins, ki nam bo dal 50 zelencev za novico o Jaggerju. V coni B nam bo dal Jamal-Udeen za ubijanje vseh modrokožcev škatlica cigaret št.24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Zdaj pa v menzo naravnost do Cuellasa, ki vam bo dal, če boste našli tako prvi kot drugi del seznama škatlica cigaret št.17. Sedaj se vrnemo na Work Pass in skozi vrata na desno, kjer že gori lučka, levo od čudnega aparata pa je že brezplačno pomirjevalo. V bližini vhoda v vrata, ki so bila zaprta, je straža, ki nam je popolnoma na razpolago. Če še vedno nimate drenažnega orodja, ga vzemite od električarja, ki je delal tukaj, in zdaj skozi prezračevanje, zavijemo levo pri ventilatorju, se odpravimo na naslednjo lokacijo.

1. del

Reševanje - pobeg

Približajte se Jonesu in pritisnite tipko E, da začnete pogovor. Prestrašite ga z dialogom. Ko se približa drugim ujetnikom, se mu prikradite od zadaj in mu zvijte vrat. Ko se streljanje začne, se hitro obrnite za 180 stopinj in stecite do odprte lopute. Skoči dol. Zavijte desno, pojdite po stopnicah v prostorno sobo. Približajte se človeku, ki koplje v ščit. Ko jo uničite, vzemite ključno kartico. Uporabite ga na elektronski ključavnici in pojdite ven na hodnik. Počakajte, da gre stražar mimo hodnika. Prikradite se mu za hrbet in mu zvijte vrat. Vzemite lomilko blizu trupla. Teci v sobo, od koder je prišel stražar, ki si ga ubil. Povzpnite se po škatlah, od tam se oprimite ograje stopnic. Pridite do prezračevalne lopute in jo z lomilko razbijte. Splezajte noter in se po prezračevalnem kanalu odplazite do rešetke. Ko ga izbijete, skočite dol. Zavijte desno in pojdite v naslednjo sobo. Uniči stražarja, ki stoji blizu mize. Vzemite puško brez streliva. Povzpnite se po škatlah na balkon. Pojdite levo do dvigala. Pritisnite gumb in pojdite gor. Izstopite iz dvigala in se počasi približujte stražarju. Razorožite ga s kopitom puške. Vzemi strelivo in se spusti po stopnicah. Ustreli ključavnico na vratih, ki vodijo v kanalizacijo. Prižgite svetilko (tipka F) in pojdite v kanalizacijo. Uničite vse stražarje, ki jih srečate na poti. Pojdi do močne luči - to je izhod iz kanalizacije.

Prison Yard - Prison Yard

Pustite celico na sprehod. Pogovori se z Barberjem, tukajšnjim zapornikom. Po pogovoru pojdite desno po hodniku do dvorišča zapora. Približajte se moškemu, ki stoji ob steni z načrkanim napisom Aqilas, in začnite pogovor z njim. Nato pojdite v celico A40. Uničite dva zapornika, ki sta padla v celico za vami z očitno slabimi nameni. Vrnite se na dvorišče, kjer se še enkrat pogovorite z osebo, ki vas je usmerila v to celico. Sedaj se vrni v svojo celico, kjer bo srečanje z Matsonom. Na izhodu iz vaše celice se pogovorite z Barberjem. Pojdite v celico A37 in se pogovorite z Warrenom. Zdaj pa pojdite v celico nasproti. Tukaj morate uničiti zapornika Molina. Ko je delo opravljeno, poberite boksere s tal. Izhod na dvorišče in pojdite do odprte stavbe nasproti.

Ozemlje Aquila - ozemlje Aquila

Če zavijete v hodnik na desno, boste naleteli na dva obsojenca, oborožena z medeninastimi bokseri. Po kratkem boju bodo njuna telesa ostala ležati na mrzlih tleh. Pojdite v odprto komoro, kjer boste uporabili komplet prve pomoči. Pojdite ven na hodnik in po nekaj korakih naprej zavijte levo. Izogni se gasilnemu aparatu, ki leti v tvojo smer. Ubijte obsojenca in vzemite Finca zase. V naslednjem letu opravite še nekaj obsojencev. Zavijte desno in izstopite v veliko sobo. Tukaj se boste morali boriti z obsojencem, ki dobro obvlada orožje za bližino. Ko ga ubijete, hitro skrijte nož in pojdite na dvorišče. Pogovori se s Hailey o pobegu. Pojdite v zgradbo, kjer se nahaja vaša celica, in pojdite do rešetke, ki blokira hodnik. Začnite pogovor s paznikom, ki stoji na drugi strani rešetk. Po končanem pogovoru se bo približal nadzorni plošči in odprl rešetko. Pojdite skozi vrata na levo, v ambulanto.

Ambulanta – Ambulanta

Najprej se soočite s stražarjem, ki hodi po sobi s puško na pripravljeni. Približajte se mu čim bližje in v boju, ki sledi, ustrelite stražarja z njegovim lastnim orožjem. Poberi ključno kartico blizu trupla. Nato hitro izvlecite plavut in drugemu stražaru zadajte smrtne rane. Pojdite do vrat in jih odprite s ključem. V naslednji sobi ubijte še enega stražarja in pojdite po hodniku do naslednje sobe. Povzpnite se po stopnicah do naslednje stopnje. Ko odprete loputo, se sklonite in pojdite v ozek tunel. Morate izstopiti na ploščad z zabojem na sredini. Iz nasprotnih vrat bo prišel stražar. Skrijte se za zaboj in počakajte, da gre mimo vas. Nato se mu prikrade od zadaj in mu zlomi vrat. Pojdite v sobo, od koder je prišel stražar. Po prehodu nekaj pomožnih prostorov pridete na odprt prostor, z ene strani ograjen z mrežo. Ubijte oboroženega stražarja in mu vzemite ključ kartice. Uporabite ga na ključavnici vrat, ki vodijo v sosednjo sobo. Tukaj ubijte stražarja in pojdite skozi skrajna vrata na levi.

Centralni računalnik - Mainframe

Po letalu pojdite do stene in skočite na škatle. Prikradite se osebi, ki brska po računalniku, in jo tiho odstranite. Vnesite svoj DNK v bazo podatkov računalnika. Vzemite puško, ki leži blizu škatle z orodjem. Greš na hodnik, kjer ustreliš celotno skupino stražarjev. Ko zavijete za vogal, pojdite skozi vrzel v steni v drugo sobo. Pojdite na nasprotno stran sobe skozi ozek prehod med škatlami. Pojdite skozi zaboje do prezračevalnega kanala z delujočim ventilatorjem. Ustreli na lopatice ventilatorja in vstopi v kanal. Ko naredite nekaj korakov po rešetki, boste padli v ozek hodnik. Hitro teci naprej in uniči vse stražarje na poti. V naslednji sobi ustreli stražarje, ki se nahajajo na razponih. Pojdite levo v temno sobo. Ubijte stražarja, ki se skriva za zabojem. Nato odprite loputo in se povzpnite v drugo sobo. Prižgi svetilko na puški. Pojdite do ventila in zaprite dovod plina. Pojdite nekaj metrov naprej po hodniku in skozi špranjo v steni greste v sosednjo sobo. Pojdite naprej in uničite vse stražarje na poti. Na koncu morate priti do sobe z dvigalom v skrajnem kotu. Tukaj uničite vse stražarje in nato robota, ki se je spustil po dvigalu. Uničiš ga lahko samo tako, da streljaš na zadnji pokrov, za katerim se skriva železno srce robota. Nato skočite na dvigalo in se povzpnite. Vstopite skozi edina odprta vrata do naslednje stopnje.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Pojdite v sobo pred seboj. V sobi za vogalom uporabite zdravstveno postajo in zavrtite ventil. Hitro pobegni nazaj v hodnik, preden te lahko kupola ubije. Prižgite svetilko in se spustite po stopnicah poleg vrat do celični blok. Ubijte vse stražarje in uničite stolpe, preden opravijo svoje umazano delo. Po prehodu skozi ozek hodnik do zaprtih vrat bo Riddick dal pripombo. Vrnite se tja, od koder ste prišli po stopnicah, in odstranite stražarje, ki skočijo ven. Pristopite do velikih vrat, ki se bodo odprla, in po razorožitvi stražarjev uporabite radijski oddajnik, ki leži na tleh. Vrnite se do zaprtih vrat in, ko najdete napol mrtvega zapornika v ozkem hodniku, ga ustrelite, da rešite revnega človeka pred trpljenjem. In končno pojdite skozi vrata.

Jama – Jama

Imate samo 6 minut, da pridete iz ječe. Pojdite naprej in skozi tunel, da pridete do hodnika z gorečimi stvarmi povsod. S tega mesta vas bodo začeli napadati zombiji. Streljajte jih po potrebi in se pomikajte naprej, dokler ne dosežete velike luknje v tleh. Skočite dol in pojdite desno do konca, nato pa zavijte levo in pojdite do slepe ulice, v kateri bo ventil. Poberi ga in se vrni v luknjo. Povzpnite se po stopnicah in pojdite naravnost, nato desno in končno levo do zaprtih vrat. Ventil vstavite v utor in ga zavrtite. Pridite do Papa Joeja skozi tunele.

Papa Joe's Den - Papa Joes Den

Pojdite z dvigalom z očetom Joejem in mu sledite v njegovo sobo. Po pogovoru z njim vzemite 12 svetlobnih palic iz škatle. Vrnite se do dvigala in se spustite. Zavijte levo in pojdite do vhoda v tunel. Pojdite skozi tunel in si osvetlite pot s svetlobnimi bombami. Iz tunela greste v sobo, kjer hitro streljate na sode goriva. Eksplozija bo uničila levji delež lokalnih prebivalcev. Vzemite svojo puško in pokončajte preostale zombije. V naslednji sobi vzemite zvočno omarico in se vrnite k Papa Joeju.

Temni tunel - Temni tuneli

Vstopite v ozek tunel in pojdite skozenj ter ustrelite vse zle duhove na poti. Priti morate do lestve, po kateri se lahko povzpnete.

Tuši - Tuši

Obrnite se noter hrbtna stran in pojdite po hodniku do straniščne kabine. Večkrat kliknite na stikalo - vaše dejanje bo prisililo stražarja, da zapusti stranišče. Postavite mu kroglo med oči in vzemite orožje. Pojdite naprej po hodniku do garderobe. Poiščite stikalo blizu vrat in potopite sobo v popolno temo. Odstranite stražarja, ki je želel ugotoviti razlog za nenadno temo. Vstopite v garderobo in se odpravite do izhoda nasproti. Uničite skupino stražarjev, ki so se naselili na hodniku. Pojdite v sobo z balkonom, od tam pojdite na hodnik na desno. V naslednji sobi uničite več stražarjev in zapustite prostorno dvorano skozi prehod na desni. Od tam pojdite na hodnik in pojdite po njem, dokler se na desni strani ne prikažejo vrata s skenerjem mrežnice. Ubijte stražarja in poskusite skenirati Riddickovo mrežnico. Po neuspešnem poskusu se vrnite nazaj na hodnik in pojdite do izhoda na naslednjo raven.

Gardijski kvartet - Gardijski prostori

Prebijte se na drugo stran sobe. Bodite pozorni na balkon od zgoraj, od tam bo več stražarjev vodilo neprekinjen ogenj. Vstopite v dvigalo in se povzpnite v drugo nadstropje. Spopadite se z drugo skupino stražarjev, ki hodijo po preddverju. Zavijte levo na hodnik in tecite do opatovega stanovanja. Blizu vrat vzemite škatlo s puško. Pritisnite zvonec in odgovorite na vprašanje o namenu obiska “Pošiljanje”. Čez sekundo vstopite v stanovanje.

Opat – Opat

Odstranite opata in si oglejte zadnji prizor prvega dela.

2. del

Stolp 17 - Wikiwand stolp 17

Pojdite na hodnik na desno in pojdite do tovornega dvigala. Skupaj z drugimi zaporniki se boste spustili dol.

Osnova stolpa - Osnova stolpa 17

Izstopite iz dvigala in sledite zaporniku. Ko se ustavi, začnite pogovor z njim. Nato se po stopnicah spustite na dvorišče. Tukaj poiščite tipa po imenu Centurion. Prosite ga, naj organizira boj z enim od zapornikov. Zdaj pristopite k Harmanu, velikemu možu, ki stoji blizu vrat, ki blokirajo vhod v rekreacijsko območje. Ko ste prejeli njegovo soglasje za boj z vami, stopite do Centuriona in mu povejte o pogovoru s Harmanom. V naslednjem trenutku se bo začel boj s Harmanom. Aktivno delajte s pestmi, ne pozabite se izmikati prihajajočim udarcem. Po bitki stopite do Centuriona in se dogovorite za organizacijo naslednjega dvoboja. Pojdite v rekreacijsko območje skozi vrata, blizu katerih je stal Harman.

Rekreacijsko območje

Pojdite skozi velika vrata na levi v naslednji sektor. Kupi finco od tipa po imenu Cricket za 30 dolarjev. Pojdite skozi vrata, ki vodijo v sektor B. Poiščite Baazima in pridobite njegovo soglasje za boj. Vrnite se v stolp 17, kjer bo vaš pogovor s Centurionom začel boj z Baazimom. Ko se boj konča v vašo korist, stopite do Centuriona in se z njim pogovorite o drugem boju.

Jedilnica – oddelek za hranjenje

Pojdite v rekreacijsko območje, od tam pojdite v drug sektor skozi vrata z napisom "Feed Ward". Pojdite po hodniku na desno. Po nekaj metrih bo v vašo smer pridrvel nek norec in zavpil "To je za Harmana zate." Naj ga doleti ista usoda kot Harmana. Vstopi jedilnica, kjer za mizo na levi strani najdete fanta po imenu Saw, ki večerja. Prekinite njegov obrok s pogovorom o prepiru z vami. Po prejemu njegovega soglasja se vrnite v stolp, kjer se bo po pogovoru s Centurionom začela bitka. Izvlecite plavut in nasprotniku zadajte občutljive rane. Ko končate bitko v svojo korist, stopite do Centuriona in se z njim dogovorite, da izvedete še eno bitko. Pojdite do rekreacijskega območja, od tam skozi odprta vrata v sektor A. Zdaj morate iti v sektor D, preden greste mimo sektorjev B in C. Tukaj se boste pogovarjali s tipom po imenu Kusa. Vrnite se v stolp, kjer bo potekal vaš dvoboj s tem tipom. Po končani bitki stopite do Centuriona in ga prosite za organizacijo zadnje bitke. V areno bo vstopil moški, oblečen v oklep. Izvlecite plavut in z njo udarite po nezaščitenih območjih. Ko ta sovražnik ostane ležati na pločniku, bo do vas prišlo več stražarjev in vas odpeljalo v sobo.

Tukaj boste našli presenečenje v obliki živega in nepoškodovanega opata. Brez nadaljnjega odlašanja vas bo hitel premagati s kijem in Riddicku ne bo preostalo drugega, kot da odgovori enako. Odstranite Finca in zadajte rane opatu, ne da bi padli pod udarce njegove palice. Ko končate ta dvoboj v svojo korist, preiščite truplo in poiščite osebno izkaznico. Dvignite palico s tal. Uporabite zemljevid, da zapustite sobo. Pojdite v sektor D, kjer je izhod na delovno območje.

Dostop do delovnega prostora - Work Pass

Greš v prostorno sobo z več stražarji na levi strani. Pojdite do vrat na desni, kjer uporabite kartico Abbot za vstop v sosednjo sobo. Tukaj bo nenadoma ugasnjena luč povzročila aktiviranje stražarjev, da poiščejo razloge, ki so povzročili to težavo. Prižgite svetilko in vzemite palico. Pridite izza škatel in pojdite rezati lobanje stražarjev. Ko očistite celotno sobo, se povzpnite po stopnicah na zgornjo ploščad. Greš v prehod med škatlami in greš do stene. Z nogo izbijte tehnološko loputo. Splazite se skozi tunel, nato po stopnicah. Plazite se nekaj metrov po drugem tunelu, preden stopite na streho dvigala, ki se spušča.

Vhod v rudnik

Po nekaj minutah skočite v kabino dvigala. Pojdite ven in se odpravite do zabojnikov, blizu katerih se nahaja eden od stražarjev. Prikradite se mu za hrbet in zadajte smrtonosni udarec s kijem. Po nekaj sekundah bo drug stražar pripeljal izza vogala. Ravnajte z njim na enak način. Vstopite v predor, vklesan v skalo. Po njej do vstopa na kontrolno točko. Ko opravite s stražarjem, pojdite noter.

Varnostna kontrolna točka - Varnostna kontrolna točka

Počakajte, da stražar izgine iz vidnega polja, in mu sledite po isti poti. Na desni strani sobe so zabojniki. Med njimi in zidom je ozek prehod. Uporabite ga, da se prikrito približate stražarju. Ovijte mu vrat in stecite v neosvetljen del sobe. Medtem ko je drugi stražar nekoliko oddaljen od vas, izkoristite ta trenutek, da se prikrito prikradete na streho zabojnika. Od tam splezajte na drugo posodo, iz nje na balkon. Pojdite skozi vrata in se spustite po stopnicah.

Gornji rudniki

Teci do konca leta. Po skoku čez ograjo skočite na kontejner. Ko stražarja ni več na vidiku, skočite s kontejnerja in hitro stecite v prehod med kontejnerji in steno. Tecite naprej po prehodu, nato zavijte za vogal in pojdite skozi vrata v drugo sobo.

Tovorni promet – Cargo Transport

Skočite na katero koli od dveh dvigal in se spustite v prvo nadstropje. Tukaj začnite pogovor z moškim po imenu Armadaro. Kupite pri njem pištolo za 50 dolarjev, napolnjeno s pomirjevalnimi naboji, ki v človeškem telesu povzročijo kratkotrajno paralizo. Zdaj skupaj z dragoceno pridobitvijo pojdite skozi vrata v rudarsko središče.

Predstavitev
Za začetek po tradiciji nekaj uporabni nasveti. Na nekaterih lokacijah lahko pridete na različne načine in radikalno drugačne drug od drugega. Ta odlomek opisuje le eno izmed njih. Mnogi zaporniki vas bodo prosili, da naredite nekaj zanje. Niso pomembni za prehod, zato niso bili vključeni v to zgodbo, vendar vam bodo omogočili, da dobite dodatne škatle cigaret, da odprete še eno bonus lokacijo na koncu poti. Če vam uspe priti do denarja, potem lahko kupite nekaj z njimi, ki so v vsaki enklavi zapornikov. Ne pozabite skriti orožja, ko ste v celicah med zaporniki - stražarji se na to dobro odzovejo, potem pa boste v težavah. Ne pozabite tudi, da pomirjevalna pištola za kratek čas nokautira nasprotnike, vendar jih ne ubije. Najboljši način, da neoboroženi opravite s stražarji, je, da preklopite v "prikriti" način in jih napadete od zadaj. Stražarje je mogoče uničiti le, če jih ustreliš naravnost v hrbet, zato je včasih veliko bolj razumno, da preprosto pobegneš. Nekatere sobe tukaj so tako temne, da lahko nekaj razločiš le, če uporabiš Riddickov nočni vid. Nasprotniki so pogosto ne morete krmariti v takšnem okolju, zato ga morate uporabiti. Pomaga tudi, da vidite laserske žarke, ki aktivirajo pištole in varnostne kamere. Torej pojdimo.

Ko se dolgi uvod konča, se znajdete pred vhodom v zapor, se pogovorite z Jonesom, nato pa mu zlomite vrat. Mitraljeza, ki mu je padel iz rok, še ni mogoče vzeti - kar lahko jasno vidite na žalostnem primeru drugega ujetnika. Tecite do roba ploščadi, kjer skočite v odprto loputo. Pojdite po stopnicah navzdol, vzemite škatlico cigaret (sploh ni potrebno, potem pa v razdelkih z bonusi ne boste našli veliko novih konceptualnih umetnin in dodatnih videoposnetkov, skupaj je približno šestdeset škatlic) in izbijte tehnik poleg vrat. Vzemite kartico za dostop, pištolo, kot prej, lahko pustite pri miru. Odprite vrata, preklopite na način "Stealth" () in opravite s stražarjem. Na splošno je ta način lahko zelo uporaben, na primer, ko ne želite vstopiti v odprt spopad z močnim nasprotnikom ali ko vam preprosto zmanjka streliva. Vzemite orodje za odzračevanje, pomagalo vam bo odpreti morebitne prezračevalne lopute. Skrijte truplo vojaka v temnem hodniku in ga preprosto vlecite za roko, nato pa splezajte na kup škatel. Nadalje vzdolž kovine pod stropom, razvrščanje skozi to z rokami, in v prezračevalno loputo. Na izhodu boste videli zdravniško postajo, s katero lahko izboljšate svoje slabo zdravstveno stanje. Vzemite kartušo, jo vstavite v postajo, napolnjena bo in jo lahko uporabite.

Naslednji stražar, za najbližjimi vrati, ni slabo dobiti puško, saj ni zaščitena z DNK kodo, in z mize zgrabiti še eno škatlico cigaret. Povzpnite se na škatle blizu mize, zgrabite ograjo, se odplazite v desno in se povzpnite v naslednje nadstropje. Pojdite v dvigalo, pritisnite gumb in popeljalo vas bo navzgor. Pusti prostor za Svež zrak, kjer je prašna nevihta v polnem razmahu, in pokončati stražarja, ki je hodil mimo. Spustite se po stopnicah, ustrelite ključavnico pri loputi, se splazite v ozko luknjo in v temi ustrelite še nekaj ljudi iz varnostne službe, nato pa pojdite na močno svetlobo. Tukaj se boste zbudili ... to so bile samo sanje, to je tudi misija za usposabljanje in kaj ste mislili?

02. Prihod

Zdaj je to povsem druga stvar - začetek, pričakovano, z naslovi. Vodita vas dva paznika, prebivalce zapora pa strašijo z lokalnimi grozotami. Poglejte okoli sebe, ko vas pospremijo do vaše celice. Ničesar se ne morete dotakniti, samo obrnite glavo. Kasneje lahko mahate s pestmi in tečete.

03 Dvorišče zapora.

Zapustite celico, pogovorite se z Barberjem. Nato na dvorišču zapora s tipom po imenu Mattsson. Obljubil vam bo, da vam bo priskrbel ostrenje, ki bi ga morali vzeti iz njegove psarne - A40. Tam bo zaseda pred dvema gobcema. Premagajte jih in se znova pogovorite z Mattssonom. Vrnite se v svojo celico, kjer boste našli orožje, nato pa si oglejte nenavaden prizor. Lokalni šef Rust želi opraviti z vami, vendar mu bo preprečil Abbottov vodja varnosti, brutalni temnopolti moški z modno frizuro in temnimi očali. Zdaj morate odstraniti Rust "a, da vas bodo ostali spoštovali. Na izhodu iz celice boste spet naleteli na Barberja" ohm, svetoval vam bo, da dobite novo orožje. Lahko pa se znebite Rust "a z golimi rokami, če imate dovolj moči. Pojdite na dvorišče zapora in se pogovorite s Haleyem. Strinjal se bo, da vam pomaga, če napolnite Rust" a. Videti je, da nimaš druge izbire. Pojdite v drug blok, celice 11-30.

04. Ozemlje Aquila.

Ste na sovražnem ozemlju, ne pozabite. Namočite par članov banda Aquila, v roke vzemite šilce in boksere, v celici A-28 lahko zdravite na avtomatu in zgrabite škatlico cigaret. Nato se izogni gasilnemu aparatu, ki leti naravnost v obraz, in hiti na stran, da ne bi padel pod distribucijo iz kanistra bencina, ki ga je razneslo tik pred nosom. Ne pozabite pobrati lokalnega denarja, kmalu vam bo prišel prav. Še nekaj mrkov - in srečali se boste iz oči v oči s samim Rustom v njegovem nepozabnem pletenem klobuku. Napolnite negativca, oglejte si prizor, kjer vam bo Abbott ponudil, da postanete vodja ostalih. Riddick bo zavrnil, za kar bo plačati ... Napadli vas bodo ne samo obsojenci, ampak tudi pazniki. Ubijte vse in se vrnite na veliko zaporniško dvorišče.

Na poti vzemite škatlo cigaret od Blueboya "a in ne pozabite pospraviti orožja. Pogovorite se s Haleyem, povedal vam bo veliko zanimivih stvari: o zaporu, kako priti ven, kako vnesite svoj DNK v podatkovno bazo za uporabo orožja. Potem mletite z Bulderjem" - ta paznik v kapici za rešetkami, na vhodu v celični blok. Odprl bo rešetko, v vrata na levi in ​​do znaka.

V izolacijskem oddelku brcnite dva paznika in vzemite kartico s kodo, odpre samo ena vrata. Uporabite zdravstveno postajo NanoMED, da povečate svojo vrstico zdravja za en bel kvadrat, nato pa se plazite po stopnicah. Odprite ventilacijsko loputo in se skozi ventilacijo pomaknite do izhoda. Znašli se boste na drugem nivoju zaporniškega dvorišča z veliko loputo, pokončajte stražarje in vzemite kartico ter jo vstavite v tipkovnico. Naprej mimo znaka.

06.Mainframe.

Skočite na zaboj, ubijte tehniko in vnesite svoj DNK v sistem z vzorčevalnikom DNK. Zdaj lahko prevzamete jurišne puške, ravno takšen tukaj v bližini in leži naokoli. Pojdite ven skozi vrata, s stražarjem, potem boste prejeli granato kot darilo od njegovih tovarišev, tik ob zdravstveni postaji. Obrnila bo steno, izbrala dva velika kosa, ki vam preprečujeta, da bi splezali skozi, in se potopila v luknjo. Odprite servisno ploščo, da zaustavite vrtenje ventilatorja, in se povzpnite po zabojih do nje. Splazite se pod ustavljenimi lopaticami in kmalu boste naleteli na drugo loputo. Obrnite ventil, da izklopite zeleni plin, pripravite se, da ujamete še eno granato. Po tradiciji, ki je že uveljavljena tukaj, bo razbila najbližjo steno, da bi vam bilo bolj priročno kljukati. V sobi s škatlami pobijte vse stražarje, nato se bo pojavil še en, stražar proti nemirom v nakopičenem robosuitu. Nima smisla streljati nanj od blizu - oklep je oklepen, zato lahko poskusite splezati na škatle na eni od ploščadi in to pošast ustreliti v hrbet. Čeprav je seveda veliko bolj razumno kar steči do dvigala in pritisniti na gumb. Nato sledite puščici do vrat celičnega bloka-A.

07 Prison Yard Riot.

Naloga v tej misiji je izjemno preprosta - prebiti se do dvorišča zapora in ob poti streljati na vse, kar se premika. Poiščite ventil poleg medicinske postaje in ga zavrtite, da odprete rešetko. Nato po hodniku mimo celic (pazite na mitraljeze pod stropom!) tecite do naslednje rešetke. Odpreti ga morate s trikom. Vrnite se in vzemite radijski oddajnik poleg kamere A-31. Odprli vam bodo rešetko, tekli do lopute in si ogledali novo sceno: Riddick bo padel v loputo skupaj s stražarjem, ki bo slednjega uporabil kot mehko blazino za blaženje udarcev na koncu leta.

Tecite skozi temne katakombe, streljajte podzemne zombije, do rešetke in bakle. V bližini je plošča, vendar nekaj manjka - ventil. Nahaja se tik pod palicami, na spodnjem nivoju. Poiščite ga, pojdite nazaj, ga privijte na ploščo in odprite rešetko. Bežite, dokler ne srečate nenavadnega bradatega bitja, lokalnega puščavnika, o katerem krožijo različne fantastične govorice.

09. Papa Joes Den.

Puščavnik, papež Joe, vas bo popeljal z dvigalom do svojega stanovanja in vas prosil, da mu ga prinesete. Za to se bo strinjal, da vam brezplačno zakrpa rane. To je pravzaprav navaden radio, ki so mu ga ukradli neumni zombiji. Poberi več signalnih bakel iz škatle v kotu in pojdi iskat. Spustite se z dvigalom, zavijte nekajkrat, vzemite nekaj, kar oddaja radio, in se vrnite, da to predstavite puščavniku. Oglejte si prizor, v katerem Riddick končno pridobi sposobnost videti v temi (pravzaprav zahvaljujoč želji čudnega ženskega glasu v njegovi glavi in ​​ne manipulacijam zaraščenega kiropraktika) in ... njegova znamenita črna očala.

10. Temni tuneli.

Verjetno je bilo težko pomisliti na več kratka raven. Pojdite do rešetke, morate biti na drugi strani, mimo več koridorjev z zombiji. In potem se le povzpnite po stopnicah proti steni do varnostnega sektorja. Pravzaprav vse.

Riddick bo prišel iz lopute že pod tušem, pojdi iz njega v slačilnico. Da se boste lažje spopadli s stražarji, ugasnite luč, začnite s stikalom ob stranišču. Nočni vid vam zdaj omogoča boj v trdi temi. Na razcepu levo mimo avtomata za hamburgerje v hodnik desno. Za razvedrilo lahko pokličete bivalne prostore borcev in poslušate, kaj tam počnejo v prostem času. Kmalu boste videli škatlo, zataknjeno v vratih, in prišli do vrat v hangarju A-412. Uporabite skener mrežnice, ki je privit na levi strani. Riddickove oči se ne prilegajo, še vedno ... Zaključek se nakazuje sam - Abbott. Teci naprej po hodniku.

12. Stanovanje stražarjev.

Mimo plakata, ki obljublja svetlo prihodnost, skozi sobo s steklenim stropom in majhnim zimskim vrtom. Pojdite z dvigalom v drugo nadstropje in ko zadenete rdeči gasilni aparat, zavijte desno. Kliknite varnostno ploščo, da ugasnete luč, nato se vrnite k gasilnemu aparatu in tecite v drugo smer. Po teku po stopnicah se obrnite - ustreljeni ste v hrbet. Zaletite se v slepo ulico s tremi vrati, soba vašega sovražnika, Abbotta, se nahaja tik med stanovanji in. Pokličite in ga prestrašite z izbiro. Nato vzemite škatlo s puško, ki mu je bila dostavljena, in pokličite znova Zdaj pa ukrepajte zvito.

Mislil bo, da je bilo prineseno njegovo novo orožje, in spustil vas bo noter. Nadalje, upam, da je vse jasno? Dokončaj tipa! Ko pade, si oglejte nov prizor: Riddick mu hoče vzeti težko prigarane oči, a mu bodo v zadnjem trenutku preprečili. Kdo misliš - Jones! Naslednji se bo pojavil vodja zapora Hoxsey v spremstvu paznikov. Premagal bo Jonesa in Riddicka poslal na nižje stopnje zapora, da ne bi pobegnil.

Temno mesto. Takoj, ko je en obsojenec drugega vrgel v brezno, se je takoj pojavil top s kamero in ga, ko je izstrelil rafal, razmazal po steni. Na splošno se huliganstvo in pohajkovanje z orožjem pri nas zdi zelo odsvetovano. Druga stopnja zaščite, kaj želite? Izstopite iz celice in pojdite v dvigalo. Enega od zapornikov bo začela panika in stražar ga bo ustrelil pred vašimi očmi. To je res res - ne boste razvajeni.

15. Podnožje stolpa 17.

Ko prispete, se pogovorite z Raelom. Pojasnil vam bo, da so pravila v sektorju Double Max veliko strožja kot na višjih ravneh te kazenske ustanove. Svetoval vam bo tudi, da se pogovorite z Dogboneom. Res je, lahko to po nizu bitk v lokalnem ringu. Najprej se pogovorite z vodjo boja Centurion "ohm, nato pokličite Harmana" v smrtno bitko - to je tip z vijolično glavo. Ponovno s Centurionom "ohm - začel bo boj. Vendar še vedno niste citirani tukaj, se boste morali boriti, in to večkrat. Centurion vam bo svetoval, da pokličete Baasima v naslednji boj, ki ga lahko najdete. Zdaj nihče ne blokira prehoda tam, tako da lahko greste skozi.

16. Rekreacijsko območje.

Sprehajalna dvorišča se nahajajo za masivnimi vrati z napisom. Tukaj lahko srečate še enega trgovca z brušenjem, dobite nekaj stranskih nalog, ugotovite, kako priti v rudnike na Floresu in poskusite svojo srečo pri igranju kock. Pojdite v sektor, kjer na dvoboj izzovete bika po imenu Baasim. Vrnite se k upravitelju, on. Naslednji nasprotnik bo (spet imenovan s strani Centuriona) Sawtooth, najdete ga v jedilnici, Feed Ward.

17. Oddelek za hranjenje.

Tukaj ni veliko zanimivega, nekaj pa je vseeno. Na primer, lahko gledate, kako v celici trije pazniki nekoga neusmiljeno pretepajo z nogami. Obstaja tudi nekaj trgovcev, ki trgujejo z vsakovrstno kramo. Če vas ne zanimajo trendovska brusilca, vam bo morda oko padlo na orodje za odzračevanje, ki ga je mogoče kupiti že za 15 UD. A ne pozabimo na glavno stvar – pojdite k mizi z debeluhom (tu je edini) in ga izzovite na dvoboj. Vrnite se k Centurionu "y, in začel bo boj. Zadnji borec ostaja - Cusa, našli ga boste na sprehajalnem dvorišču, sektorju. Vendar, kot se je izkazalo, je Centurion" a našel drugega udeleženca - nekega Bama. Mimogrede, ti je že kdo rekel, da je Bam varnostnik? In ubiti stražarja je problem, velik problem ... Oglejte si prizor, kjer bodo Riddicka pripeljali k Abbottu, ta pa ga bo začel močno pretepati s palico. Po tem bo Riddick zelo razburjen in z enim lahkim gibom bo pobil vse stražarje, modnega navdušenca v črnem pustil za prigrizek. Pokončajte ga (trajalo bo veliko časa, da ga premagate) in poberite karton in palico, če se ne bojite spopadov s stražarji. Na medicinskem stroju , povečajte svoje zdravje za eno belo kocko, nato stopite v sektor, vrata na levi in ​​v.

18. Delovna izkaznica.

Pogovorite se s tehnikom po imenu Shurick in se, če želite, strinjate, da mu poiščete njegova očala. Nato skozi vrata na levi, s kartico Abbott, ubijte stražarje, jo vzemite iz zaklada v steni (Cuellas je vprašal o tem) in odprite prezračevalno rešetko. Takšni rešetki sta dve. Za eno boste našli le malo denarja, za drugim pa je lestev, ki vas bo popeljala na streho dvigala, ki vas bo spustilo v jaške.

19. Vhod v rudnik.

Par stražarjev - tako je, za ogrevanje. Po mostu poskusi uporabiti konzolo, hudomušno. Zahtevana je kartica za dostop. Pojdite do ozkega prehoda med skalami na desni, ubijte stražarje in sledite puščici do.

20. Varnostna kontrolna točka.

Takoj vas napade skupina stražarjev, vključno s stražarjem za izgrede v neprebojnem oklepu. Zato ne izgubljajte časa z njimi, ampak hitro odhitite skozi vrata na desni. Tam je škatla NanoMed in stražarji ne bodo lovili Naprej po stopnicah navzdol, mimo bleščečih ograj in v zgornje rudnike.

21. Gornji rudniki.

Če ne boste previdni, se bodo vse lokalne straže takoj dvignile proti vam. Tecite do vrat s ploščo, ki zahteva kartico za dostop. Izposodite si ga lahko pri brkatem vojaku s kapo, ki je v sobi zgoraj, poleg stopnic. Ko dobite kartico, ne hitite navzdol do dvigala. Raje ji odprite vrata poleg dveh vrst in stopite v Cargo Transport.

22. Prevoz tovora.

To stopnjo lahko tudi preskočite, če ne potrebujete pištole za pomiritev. Spustite se s tovornim dvigalom, se pogovorite z Armadarom in od njega kupite pištolo za 30 UD. Samo ne pozabite po strelu s kontrolnim udarcem v predel prsnega koša pokončati skrčena telesa na tleh - drugače se bodo čez nekaj minut dvignila. Po uspešnem nakupu se vrnite z dvigalom in se vrnite do trupla brkatega stražarja. Zdaj pa po stopnicah navzdol, uporabite kartico, pojdite v dvigalo in pritisnite velik rdeč gumb na steni.

23. Rudniško jedro.

Poskusite se izogniti vidnemu polju, onesposobite orožje s klikom na ploščo poleg buldožerja in v majhen prehod, ki vas bo pripeljal do zabojnikov za tovor. Tam levo in do zaklenjenih vrat z velikim črno-belim napisom. Potrebovala bo kartico za dostop, ki jo bomo zdaj poiskali. Mimogrede, nadležnega stražarja v oklepu se lahko znebite na več načinov. Na primer, zvabite ga k plinski jeklenki, v kateri je treba najprej odpreti ventil. Eksplozija bi ga morala ubiti, če bi se preveč približal. Ali pa poskusite zvabiti tega gromozanskega kolosa pod posodo za spuščanje. Vrnite se do buldožerja in v prehodu na levi, poleg rdečega kontejnerja boste videli Jaggerja Valancea, ki trpi zaradi občasnih napadov nezdravega kašlja. Strinjal se bo, da vam pomaga, vendar v zameno za uslugo. Potrebno je dostaviti njegov paket. Stecite do vrat, jih odprite s prejeto kodo, nato se splazite pod napis, splezajte na škatle in na koncu jame s plinskimi jeklenkami poberite majhno škatlo. To je paket, ki ga iščete, odnesite ga Jaggerju. Zdaj morate priti do stolpa 19, kjer lahko dobite bombo od tipa z imenom Jupiter. Vrnite se do vhoda v rudnik, nato do delovne izkaznice in do naslednjih vrat Shuriku. Če želite priti do njega, morate izstopiti iz dvigala na delovnem prehodu, se povzpeti na škatlo, od nje do stene. Nato ob steni do ustavitve in se z rokami primite za držala pod stropom, se po njih plazite čez glavo nič hudega slutečega stražarja v oklepni obleki. Znašli se boste tik ob Shuriku. Tu se lahko vrnete v rekreacijsko območje, da dokončate sekundarne naloge. Na primer, dajte seznam podgan Cuellasu, ki vas bo nagradil z drugo škatlico cigaret. Ko končate - pojdite skozi vrata, ki so nedaleč od Shurika "a. Nato odprite vrata s klikom na kodno ploščo in se povzpnite v prezračevanje. Po stopnicah navzgor, ob ventilatorju na levo in naprej prezračevanje.

24. Varnostne raziskave 1.

Izbijte rešetko in se povzpnite po stopnicah. Tu sta dvoje enakih vrat, pojdite levo. Nokautirajte tehnika in poglejte obleko stražarja za steklom. Ali ne bi bilo dobro, da bi jo preizkusili? Torej, kaj je narobe - skočite na škatle na levi, po tunelu, po stopnicah in - oblecite Pojdite ven skozi vrata, obidite hodnik, skozi sobo za sestanke. Videli boste še dva, ki hodita in veliko bolj kul od vas. Nato skozi vrata E-12.

25. Varnostne raziskave 2.

Ko se vse umiri, izstopite iz obleke, splezajte po škatlah, nato pa po kovinskih nosilcih pod polico v drugo nadstropje. V majhni sobi pritisnite rdeči gumb, prižgala se bo luč in soba bo napolnjena s stražarji. Hitro splezaj nazaj v svojo oklepno obleko. Potem je vse preprosto - zdrobite vse, kar kaže znake življenja, dokler ne zadenete vrat E-15. Ponovno zapustite svojega neranljivega in pojdite skozi majhna vrata v bližini. Pozor, orkanski požar! V sosednji sobi vas bo presenetil še en čudež tehnične misli – hodeče dvonožne mitraljeze. Povzpnite se po piramidi škatel, preplezajte tramove čez sobo in splezajte v prezračevalno loputo na levi.

Kmalu boste padli na motor ventilatorja, ki ste ga videli prej. Pritisnite gumb na dnu, da ga izklopite, nato pa nadaljujte pot skozi ventilacijo. Odprite loputo in znašli se boste na zgornjem nivoju v krmnem oddelku. Pojdite skozi vrata in sledite puščicam (črne na steni, napisane z roko) do nove prezračevalne lopute. Odprite ga in splezajte noter.

Ubijte stražarja, dvignite kartico, uporabite računalniški terminal in zdravite na medicinski postaji na steni. Vstavite kartico v konzolo in se skozi odprta vrata pogovarjajte z Jupitrom. Dal vam bo težko pričakovano bombo. Zdaj morate najti najkrajša pot v Mining Core. Skočite v zalet na kontejner, ki se spušča v rudnik, in opazujte prizor.

27. Kontejnerski usmerjevalnik.

Vaša vožnja po zabojniku se bo nenadoma končala. Tekoči trak je treba ponovno zagnati. Stopite iz zabojnika in splezajte v loputo pod njim - in po stopnicah navzdol. Pojdite mimo naslednje lestve (če se povzpnete nanjo, boste našli le škatlico cigaret) in se povzpnite po zadnji, poleg ležeče pištole za pomiritev. Pred vami bo dvoje vrat s kodnimi ploščami. Poleg enega od njih je na steni lestev - priplazi se po njej, z nogo izbij rešetko - in v prezračevanje. Potisnite še eno rešetko, izbijte varovalo in se povzpnite po zelo visokih stopnicah. Obrnite se, skočite čez luknjo proti znaku. Nedaleč od medicinske omarice boste videli tehnika poleg računalniškega terminala. Ubijte ga, vzemite kartico in kliknite na računalnik tirnice. Kontejner se bo zaletel v steno, tako da po njem ne moreš nikamor. Morate poiskati drugo vozilo.

Vrnite se do dveh vrat s kodnimi konzolami in vrat nasproti stopnic. Poleg plošče boste našli še enega tehnika in računalniško ploščo. Energije žal ni dovolj, zato boste morali prižgati dodaten generator. Pojdite na nadzorno postajo B, nato sledite puščici do. Skočite na tirnice, dol po stopnicah in potegnite stikalo. Vrnite se k računalniku in zaženite transporter. Zdaj pa nazaj na tirnice z rezervnim generatorjem in skoči na zabojnik v rudniku. Vendar se bo kmalu spet ustavilo. Skočite na polico, zlomite palice in se splazite v prezračevanje. Padli boste naravnost v Mining Core (kjer ste govorili z Jaggerjem). Stecite v sobo, opazujte prizor - Riddick bo podstavil bombo. Pojdite nazaj in ... padli boste v kremplje stražarja proti nemirom.

28. Kraj nesreče.

Spet bo Riddick ujet, povit, prepeljan in... v tistem trenutku bo prišlo do eksplozije, podstavljena bomba bo delovala. Izbijte prvega stražarja, pobegnite iz posode in pojdite v svetlobo bakel. Oglejte si, kako drugega stražarja požre strašna pošast. Skoči v luknjo, kjer se je skrilo grabežljivo bitje.

29. Vesoljski hangar.

Vzemite puško in granate, da boste imeli kaj uničiti zobatega krokodila in njegove otroke. Povzpnite se na polico, nato navzgor po škatlah. Skočite dol poleg varnostnih vrat - zaprta so, potrebujete poseben ključ. Zaženite v nasprotno smer, poberite orodje za odzračevanje in z njim odprite loputo. Ko izstopite iz ventilacije, kliknite na servisno ploščo, da vklopite luč. V naslednji sobi poleg zdravilne škatle boste videli vrtalno napravo. Treba ga je zagnati, vendar morate najprej najti in napolniti baterijo za to napravo. Pojdite do uničenega mostu in vzemite ključ orodjarne. Držite se vrvi in ​​se povzpnite na drugo stran brezna. In po znani cesti tecite do zaklenjenih vrat. Ko ga odklenete, pojdite levo, se splazite pod zataknjena vrata in poglejte polnilnik. Ostaja najti prazno baterijo. V omari je nekaj sob stran. Tam zgrabite puško in granate. Napolnite baterijo, vrnite se na vrtalno napravo in jo zaženite. Razbila bo vrata in se ustavila. Nato splezajte v prezračevanje.

30. Centralno skladišče.

Medtem ko se stražarji ukvarjajo s hrošči, pojdite ven iz ventilacije in se plazite po kovinskih nosilcih na levi. Ponovno v zračni kanal, odprite loputo, ustrelite stražarja in skozi vrata na desni. Vstopite v dvigalo, odprite loputo od zgoraj in se povzpnite na njegovo streho. Kliknite na odprto ploščo z žicami in dvigalo se bo spustilo. Odpri vrata in opazuj boj stražarja proti zobati pošasti. Doom 3 počiva. Ko bitje poteče, ustreli oklepnega stražarja v hrbet. Odvzemi mu minigun. Ta pištola je dobra za vse, vendar se izkaže, da je prepočasna, da bi hodili z njo v rokah. Za naslednjimi vrati bo zdravniška omarica, nato po hodniku ustrelite stražarja "a", ki vam je nehote obrnil hrbet. Odprite vrata in sledite puščici do tovornih dokov.

Nadaljujte z uničevanjem hroščev, pojdite do dvigala, ki vas bo popeljalo navzgor. Drugi se bo, nasprotno, znižal. Nato se usedite na veliko tovorno ploščad in pritisnite gumb ter se pripravite na streljanje hroščev, ki vam skačejo na glavo s sten. Pojavil se bo še en stražar, ki ga bo zasul z granatami, če jih bo še ostalo. Teci do vrat poleg viličarja in pri znanem avtu povečaj svoje zdravje še za eno točko. Najprej počistite sobo peščice vojakov. Kmalu boste izstopili do drugega viličarja in novega tovornega dvigala. Vstopite v dvigalo in pritisnite gumb. Ob prihodu spoznajte novega stražarja "a. Po nekaj vratih bo priložnost za zdravljenje. Nasproti medicinske omarice pritisnite gumb, odpre vrata, za katerimi je dostop do Fuel Transport.

32. Prevoz goriva.

Pojdite v sosednjo sobo in ubijte težkega stražarja "a. To ni lahko, a skoraj nemogoče z vašim orožjem, zato obstaja trik. Vzemite puško iz stene in streljajte na kanistre, ki se premikajo po tirnicah na stropu. Bodo začnejo padati in eksplodirati. Na splošno morate s petami teh posod zelo natančno udariti po glavi nasprotnika, da se za vedno umiri.

Napolnite nekaj stražarjev proti nemirom in tecite do ladje na ploščadi. Loputa bi se morala odpreti. Če se ne odpre, potem še niste pobili vseh, šalite se okoli vogalov. Nato si oglejte video, v katerem bo Riddick govori z Jaggerjem, vendar bo njun pogovor prekinil Jones. Še enkrat bo Riddick tam nekaj zlomil, vendar ne bo imel časa, da bi to dokončal - pojavili se bodo številni stražarji.

34 Območje vadbe.

Tokrat bo Hoxsey Riddicka raje zamrznil in ga poslal v sektor zaščite tretje stopnje. Ja, vsaj peti, misliš, da ga bo "mož-s-črnimi-očali" nehal? Naš junak se bo znašel v majhni sobi za dvominutno ogrevanje, kamor dnevno dostavijo vse ujetnike kriokapsul, da njihova telesa popolnoma ne atrofirajo.

ponedeljek

Tukaj ni ničesar za početi, nikamor teči in na splošno bo Riddick v dveh minutah vseeno zaspal.

torek.

Na istem mestu, naslednji dan. Pojavilo se bo še nekaj zapornikov, vendar to ne bo spremenilo situacije. Vse spi.

Deja-vu. Bele stene začnejo pritiskati na živce. Tukaj smo že bili, čas je, da zamenjamo zapis!

četrtek.

Končno vas bo Riddick spomnil nase, ko bo rekel, da bi bilo lepo oditi od tu s pomočjo kriokapsule nekoga drugega. Splezajte vanj in opazujte, kako Riddick brcne še enega zapornika. Na poti do trezorja kapsule ga bodo preganjale vizije, v katerih lahko vidite kadre iz istoimenskega filma.

35. Cryo piramide.

Ko izstopite iz kapsule, se ozrite naokoli. Tu jih je na tisoče in iz njih je zgrajenih več piramid. Vaša naloga: plezati od piramide do piramide (da vas roboti ne dosežejo), priti do vrat. Da, ne pozabite vzeti štafetne palice poleg svoje kapsule.

36. Nadzor objektov.

Stecite v desno in v loputo v tleh. Odbij leteče droide s kijem, izstopi z druge strani, udari stražarja in mu odvzemi pištolo. Naslednja luknja vas bo pripeljala do stopnišča, za katerim bo računalniški terminal, ki odpira vsa vrata. Vrnite se na začetek ravni, kjer ustrelite nekaj dvonožnih robotov in tečete v skladišče. Povzpnite se znotraj težkega stražarja "a, no, zdaj bodo zagotovo dobili vse! Ustrelite majhne robote in pojdite v dvigalo. Še en težak stražar bo padel od tam, vendar zdaj ni tako nevarno za vas. Mimogrede, lahko streljate ne le iz mitraljeza, ampak ga tudi obstreljujete z izstrelki desni gumb miši.

37 Pisarna podjetja.

Izstopite iz dvigala in pojdite skozi hodnike ter sejte paniko in kaos, dokler ne najdete novega dvigala. Smešno, na poti umetna inteligenca vaša nova igrača bo tudi komunicirala z vami in vas obveščala o škodi, iskanju tarč in najboljši taktiki za boj.

38. Vzletna ploščad.

Ko izstopite iz dvigala, nadaljujte z uničevanjem vseh živih bitij. Drug močan stražar vas bo poskušal ustaviti. Ko bo razpadla na koščke, bo Riddick prišel ven. Pritisnite rdeči gumb na steni in tecite do roba ploščadi. Oglejte si prizor: Riddicka bo v zadnjem trenutku rešil Jones, a ga bo vseeno prelisičil. Spet zlomite dolgotrajni vrat in pošljite ladjo naravnost v okna Hoxseyjeve pisarne. Slednji se bo prestrašil in skril, kar vam bo dalo priložnost za klepet z nekaj rdečimi roboti duhovi. Zgrabi svojo minipuško in utišaj to zbirko čutečih orodij. Zdaj pa si oglejte zadnji videoposnetek, v katerem Riddick in Jones z lahkoto preideta mimo stražarjev, ona pa ... slavno ustreli lastnega šefa, smešno preoblečenega v Riddicka. Ladja z nerazdružljivim parom odleti, preberite odpis ...

Da, za njimi bo še en video, ki logično dopolnjuje uvodni fragment. Kosmati in bradati Riddick se po dogodkih v Butcher Bayu spet znajde v jami, kjer posluša ženski glas v svoji glavi in ​​poskuša ugotoviti, kdo v resnici je.

Ko premagate igro na ali boste odprli težavnostno stopnjo, pa tudi bonus način, v katerem boste na vsaki lokaciji našli dolge zvočne komentarje ustvarjalcev o produkciji igre. Če imate srečo, da ga najdete in dobite, potem ko naredite vse stranske naloge, vse škatle cigaret, potem se bo v mapi z bonusi pojavila nova lokacija - Animation Show Room, ki jasno prikazuje Riddickove trike, ki jih izvaja na ubogem Jonesu.

Vzeto iz 7wolf.ru

Reševanje - pobeg

Približajte se Jonesu in pritisnite tipko E, da začnete pogovor. Prestrašite ga z dialogom. Ko se približa drugemu ujetniku, se mu prikradite za hrbet in mu zvijte vrat. Ob koncu streljanja, ki se je začelo, se kmalu obrnite za 180 stopinj in stecite do odprte lopute.

Skoči dol. Zavijte desno, pojdite po stopnicah v prostorno sobo. Približajte se človeku, ki koplje v ščit. Zbrišite ga z obličja zemlje, vzemite ključno kartico.

Uporabite ga na elektronski ključavnici in pojdite ven na hodnik. Počakajte, da gre stražar mimo hodnika. Prikradite se mu za hrbet in mu zvijte vrat. Vzemite lomilko blizu trupla. Teci v sobo, od koder je prišel stražar, ki si ga ubil.

Povzpnite se po škatlah, od tam se oprimite ograje stopnic. Pridite do prezračevalne lopute in jo z lomilko razbijte. Splezajte noter in se po prezračevalnem kanalu odplazite do rešetke. Ko ga izbijete, skočite dol.

Zavijte desno in pojdite v naslednjo sobo. Obrišite stražar, ki stoji blizu mize. Vzemite puško brez streliva. Povzpnite se po škatlah na balkon. Pojdite levo do dvigala. Pritisnite gumb in pojdite gor.

Izstopite iz dvigala in se počasi približujte stražarju. Nevtralizirajte ga s kopitom puške. Vzemi strelivo in se spusti po stopnicah. Ustreli ključavnico na vratih, ki vodijo v kanalizacijo.

Prižgite svetilko (tipka F) in vstopite v kanalizacijo. Uničite vse stražarje, ki jih vidite na poti. Pojdi do močne luči - to je izhod iz kanalizacije.

Prison Yard - Prison Yard

Pustite celico na sprehod. Pogovorite se z Barberjem, lokalnim zapornikom. Na koncu pogovora pojdite desno po hodniku do dvorišča kolonije. Približajte se moškemu, ki stoji ob steni z načrkanim napisom Aqilas, in začnite pogovor z njim. Ko končate, pojdite v celico A40.

Zbrišite z obličja zemlje dva jetnika, ki sta padla v celico za vami z očitno slabimi nameni. Vrnite se na dvorišče, kjer se še enkrat pogovorite z osebo, ki vas je usmerila v to celico. Sedaj se vrnite v svojo celico, kjer se boste srečali z Matsonom. Na izhodu iz svoje celice se pogovorite z Barberjem. Pojdite v celico A37 in se pogovorite z Warrenom. Zdaj se vzvratno usmerite proti kameri.

Tukaj morate izbrisati obsojenega Molina z obličja zemlje. V času, ko je dejanje opravljeno, poberite boksere s tal. Izhod na dvorišče in nasprotno pojdite do odprte stavbe.

Ozemlje Aquila - ozemlje Aquila

Če zavijete v hodnik na desno, boste naleteli na dva obsojenca, oborožena z medeninastimi bokseri. Na koncu kratkega boja bodo njuni telesi ostali ležati na mrzlih tleh. Pojdite v odprto komoro, kjer boste uporabili komplet prve pomoči. Pojdite ven na hodnik in po nekaj korakih naprej zavijte levo.

Izogni se gasilnemu aparatu, ki leti v tvojo smer. Ubijte obsojenca in vzemite Finca zase. V naslednjem letu opravite še nekaj obsojencev. Zavijte desno in izstopite v veliko sobo. Tukaj se boste morali boriti z obsojencem, ki ima dobro strelno orožje. Ko ga ubijejo, kmalu pospravite nož nazaj in pojdite ven na dvorišče.

Pogovori se s Hailey o pobegu. Vstopite v stavbo, kjer je vaša kamera, in pojdite do rešetke, ki blokira hodnik. Začnite pogovor s paznikom, ki stoji na drugi strani rešetk.

Po končanem pogovoru se bo približal nadzorni plošči in odprl rešetko. Vstopite skozi vrata na levo, v ambulanto.

Ambulanta – Ambulanta

Najprej se soočite s stražarjem, ki hodi po sobi s puško na pripravljeni. Približajte se mu čim bližje in v boju, ki sledi, ustrelite stražarja z njegovim lastnim orožjem. Poberi ključno kartico blizu trupla.

Po tem se kmalu obrnite na Finca in drugemu stražaru zadajte smrtne rane. Pojdite do vrat in jih odprite s ključem. V naslednji sobi ubijte še enega stražarja in pojdite po hodniku do naslednje sobe. Povzpnite se po stopnicah do naslednje stopnje. Ko odprete loputo, se sklonite in vstopite v ozek tunel.

Morate izstopiti na ploščad s škatlo na sredini. Stražar bo prišel skozi vrata. Skrijte se za škatlo in počakajte, da gre mimo vas. Nato se mu prikradite za hrbet in mu zlomite vrat. Vstopite v sobo, od koder je prišel stražar. Po nekaj pomožnih prostorih boste izstopili na odprt prostor, z ene strani ograjen z mrežo.

Ubijte oboroženega stražarja in mu vzemite ključ kartice. Uporabite ga na ključavnici vrat, ki vodijo v sosednjo sobo. Tukaj ubijte stražarja in vstopite v najbolj oddaljena vrata na levi.

Centralni računalnik - Mainframe

Po letalu pojdite do stene in skočite na škatle. Prikradite se osebi, ki se ukvarja z računalnikom, in jo tiho odpeljite ven. Vnesite svoj DNK v bazo podatkov računalnika.

Vzemite puško, ki leži blizu škatle z orodjem. Vstopite v hodnik, kjer ustrelite celotno skupino stražarjev. Ko zavijete za vogal, pojdite skozi vrzel v steni v drugo sobo.

Pojdite na nasprotno stran sobe skozi ozek prehod med škatlami. Pojdite skozi škatle do prezračevalnega kanala z delujočim ventilatorjem. Ustreli na lopatice ventilatorja in vstopi v kanal.

Ko naredite nekaj korakov po rešetki, boste padli v ozek hodnik. Kmalu pobegni naprej in uniči vse stražarje na poti. V naslednji sobi ustreli stražarje, ki se nahajajo na razponih.

Pojdi levo do črne sobe. Ubijte stražarja, ki se skriva za škatlo. Po tem odprite loputo in se povzpnite v drugo sobo.

Prižgi svetilko na svoji puški. Pojdite do ventila in zaprite dovod plina. Pojdite nekaj metrov naprej po hodniku in vstopite v sosednjo sobo skozi vrzel v steni.

Pojdite naprej in uničite vse stražarje na poti. Posledično bi morali priti v sobo z dvigalom v skrajnem kotu. Tukaj zbrišite vse stražarje z obličja zemlje in po tem robotu, ki se je spustil na dvigalu. Z obličja zemlje ga je mogoče izbrisati le s strelom v zadnji pokrov, za katerim se skriva kovinsko srce robota.

Ko končate, skočite na dvigalo in pojdite gor. Vstopite skozi edina odprta vrata do naslednje stopnje.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Pojdi v sobo pred seboj. V sobi za vogalom uporabite zdravstveno postajo in zavrtite ventil. Hitro pobegni nazaj v hodnik, preden te lahko kupola ubije. Prižgite svetilko in se spustite po stopnicah poleg vrat do celičnega bloka.

Ubijte vse stražarje in uničite stolpe, preden storijo svoje temno dejanje. Po prehodu skozi ozek hodnik do zaprtih vrat bo Riddick dal pripombo. Vrnite se na mesto, kjer ste se spustili po stopnicah, odstranite stražarje, ki skočijo ven. Pristopite do ogromnih vrat, ki se bodo odprla, in po razorožitvi stražarjev uporabite radijski oddajnik, ki leži na tleh. Vrnite se k zaprtim vratom in, ko najdete napol mrtvega zapornika v ozkem hodniku, ga ustrelite, da rešite ubogega kolega pred trpljenjem.

In končno pojdite skozi vrata.

Jama – Jama

Imate samo 6 minut, da pridete iz ječe. Pojdite naprej in skozi tunel, da pridete do hodnika z gorečimi stvarmi povsod. S tega mesta vas bodo začeli napadati zombiji. Streljajte jih po potrebi, pojdite naprej, dokler ne dosežete ogromne luknje v tleh.

Skočite dol in pojdite desno do konca, nato pa zavijte levo in pojdite do slepe ulice, v kateri bo ventil. Poberi ga in se vrni v luknjo. Pojdite po stopnicah in pojdite naravnost, nato desno in končno levo do zaprtih vrat. Potisnite ventil v utor in ga obrnite.

Pridite do Papa Joeja skozi tunele.

Papa Joe's Den - Papa Joes Den

Pojdite z dvigalom z očetom Joejem in mu sledite do njegovih prostorov. Na koncu pogovora z njim iz škatle vzemite 12 svetlobnih paličic. Vrnite se do dvigala in se spustite. Zavijte levo in pojdite do vhoda v tunel. Pojdite skozi tunel in si osvetlite pot s svetlobnimi bombami. Iz tunela vstopite v sobo, kjer boste kmalu streljali na sode z gorivom.

Eksplozija bo z obličja zemlje izbrisala levji delež lokalnih prebivalcev. Iztegnite svojo puško in pokončajte preostale zombije. V naslednji sobi vzemite zvočno omarico in se vrnite k Papa Joeju.

Črni predor - Temni predori

Vstopite v ozek tunel in pojdite skozenj ter ustrelite vse zle duhove na poti. Priti morate do stopnic, po katerih se je mogoče povzpeti.

Tuši - Tuši

Obrnite se v nasprotno smer in pojdite po hodniku do straniščne kabine. Nekajkrat kliknite na stikalo - vaš udar bo prisilil stražarja, da zapusti stranišče. Postavite mu kroglo med oči in vzemite orožje. Pojdite naprej po hodniku do garderobe. Poiščite stikalo blizu vrat in naložite sobo v popolno temo. Odstranite stražarja, ki je želel izvedeti okoliščine nepričakovane teme.

Vstopite v garderobo in vzvratno pojdite proti izhodu. Izbrisati z obličja zemlje skupino stražarjev, ki so se naselili na hodniku. Pojdite v sobo z balkonom, od tam vstopite na hodnik na desni. V naslednji sobi izbrišite nekaj stražarjev z obličja zemlje in zapustite prostorno dvorano skozi prehod na desni. Od tam vstopite v hodnik in mu sledite, dokler se na desni strani ne prikažejo vrata s skenerjem mrežnice. Ubijte stražarja in poskusite skenirati Riddickovo mrežnico.

Na koncu poskusa se vrnite nazaj na hodnik in pojdite do izhoda na naslednjo raven.

Gardijski kvartet - Gardijski prostori

Prebijte se na drugo stran sobe. Bodite pozorni na zgornji balkon, od tam bo nekaj stražarjev vodilo stalni ogenj. Vstopite v dvigalo in se povzpnite v drugo nadstropje. Spopadite se z drugo skupino stražarjev, ki hodijo po preddverju. Zavijte levo na hodnik in tecite do opatovega stanovanja. Vzemite škatlo s puško blizu vrat.

Pritisnite zvonec in odgovorite na vprašanje o namenu obiska “Pošiljanje”. Čez sekundo vstopite v stanovanje. Opat – Opat

Odstranite opata in si oglejte zadnji prizor prvega dela.

Stolp 17 - Stolp 17

Vstopite v hodnik na desni in pojdite do tovornega dvigala. Skupaj z drugimi obsojenci se boste spustili dol.

Osnova stolpa - Osnova stolpa 17

Izstopite iz dvigala in sledite obsojencu. Ko se ustavi, začnite pogovor z njim. Po tem se spustite po stopnicah na dvorišče. Tukaj poiščite tipa po imenu Centurion.

Prosite ga, naj organizira boj z enim od zapornikov. Sedaj se približajte Harmanu, velikemu možu, ki stoji blizu vrat, ki blokirajo vhod v rekreacijsko območje. Po njegovem soglasju za boj z vami pojdite do Centuriona in mu povejte o pogovoru s Harmanom. V naslednjem trenutku se bo začel boj s Harmanom. Aktivno delajte s pestmi, ne pozabite se izmikati prihajajočim udarcem. Na koncu bitke stopite do Centuriona in se dogovorite za organizacijo naslednjega dvoboja.

Pojdite v rekreacijsko območje skozi vrata, blizu katerih je stal Harman.

Rekreacijsko območje

Pojdite skozi velika vrata na levi v naslednji sektor. Kupi finco od tipa po imenu Cricket za 30 dolarjev. Vstopite skozi vrata, ki vodijo v sektor B. Poiščite Baazima in pridobite njegovo soglasje za boj.

Vrnite se v stolp 17, kjer bo vaš pogovor s Centurionom začel boj z Baazimom. V času, ko se boj konča v vašo korist, pristopite do Centuriona in se z njim pogovorite o drugem boju.

Jedilnica – oddelek za hranjenje

Pojdite v rekreacijsko območje, od tam pojdite v drugi sektor skozi vrata z napisom "Feed Ward". Pojdite po hodniku na desno. Po nekaj metrih bo v vašo smer pridrvel nek norec in zavpil "To je za Harmana". Naj ga doleti ista usoda kot Harmana.

Vstopite v jedilnico, kjer za mizo na levi strani poiščite jedca z imenom Drinker. Prekinite njegov obrok s pogovorom o boju z vami. Po njegovem soglasju se vrnite v stolp, kjer se bo po koncu komunikacije s Centurionom začela bitka. Stopite do Finca in svojemu nasprotniku zadajte občutljive rane. Ko končate bitko v svojo korist, stopite do Centuriona in se dogovorite z njim, da izvedete novo bitko. Pojdite do rekreacijskega območja, od tam skozi odprta vrata do sektorja A. Zdaj morate iti do sektorja D, preden greste mimo sektorjev B in C. Tukaj se boste pogovarjali z mladeničem po imenu Kusa.

Vrnite se v stolp, kjer bo potekal vaš dvoboj s tem mladeničem. Po končanem boju stopite do Centuriona in ga prosite za organizacijo zadnje bitke. V areno bo vstopil moški, oblečen v oklep. Približajte se Fincu in jo udarite na nezaščitena območja.

V času, ko ta nasprotnik ostane ležati na pločniku, bo do vas prišlo nekaj stražarjev in vas odpeljalo v sobo.

Tukaj boste našli presenečenje v obliki živega in nepoškodovanega opata. Brez odlašanja vas bo hitel premagati s kijem in Riddicku ne bo preostalo drugega, kot da odgovori enako. Iztegnite roko in udarite opata, ne da bi vas zadela palica. Ko končate ta dvoboj v svojo korist, preiščite truplo in poiščite osebno izkaznico.

Dvignite palico s tal. Uporabite zemljevid, da zapustite sobo. Pojdite v sektor D, kjer je izhod na delovno območje.

Dostop do delovnega prostora - Work Pass

Vstopite v prostorno sobo z več stražarji na levi strani. Pojdite do vrat na desni, kjer uporabite kartico Abbot za vstop v sosednjo sobo. Tukaj bo nepričakovano ugasnjena luč povzročila aktiviranje stražarjev, ki bodo iskali okoliščine, ki so privedle do te težave. Prižgite svetilko in vzemite palico. Pridite izza škatel in pojdite rezati lobanje stražarjev. Ko očistite celotno sobo, pojdite po stopnicah na zgornjo ploščad.

Vstopite v prehod med škatlami in pojdite do stene. Z nogo izbijte tehnološko loputo. Splazite se skozi tunel, nato pojdite po stopnicah.

Plazite se nekaj metrov po drugem tunelu, preden stopite na streho dvigala, ki se spušča.

Vhod v rudnik

Po nekaj minutah. skoči v kabino dvigala. Pojdite ven in se odpravite do zabojnikov, blizu katerih se nahaja eden od stražarjev. Prikradite se mu za hrbet in zadajte smrtonosni udarec s kijem. Čez nekaj sekund bo drug stražar pripeljal izza vogala. Ravnajte s tem na enak način. Vstopite v tunel, vklesan v goro.

Po njej do vstopa na kontrolno točko. Ko opravite s stražarjem, pojdite noter.

Varnostna kontrolna točka - Varnostna kontrolna točka

Počakajte, da stražar izgine iz vidnega polja, in mu sledite po isti poti. Na desni strani sobe so zabojniki. Med njimi in steno je ozek prehod. Uporabite ga, da se prikrito približate stražarju.

Ovijte mu vrat in stecite v neosvetljen del sobe. Dokler je drugi stražar na določeni razdalji od vas, uporabite ta trenutek za neopazen dostop do strehe zabojnika. Od tam splezajte na drugo posodo, iz nje na balkon.

Pojdite skozi vrata in se spustite po stopnicah.

Gornji rudniki

Teci do konca leta. Po skoku čez ograjo skočite na kontejner. V času, ko stražarja ni več na vidiku, skočite s kontejnerja in kmalu stecite v prehod med steno in kontejnerji.

Tecite naprej po prehodu, nato zavijte za vogal in vstopite v drugo sobo skozi vrata.