Ekipa Fallout 2 gecko reactor. Optimizirajte elektrarno v Gekku

Hidroelektrični magnetosferski regulator) - del, potreben za popravilo jedrski reaktor v Gekko (Gecko). Brez tega lahko ta reaktor le odpihne k hudiču. Ne svetujem vam, da tega storite, saj bo izgubljenih veliko nalog in morda najpametnejši preprodajalec mamil v igri.


To je regulator hidroelektrične magnetosfere
Tehta 10 funtov.

Kako najti regulator hidroelektrične magnetosfere

Na odpadišče gekko, v hiši poleg starega reaktorja živi pohlepni duh Gordon (Gordon), ki ve, kako optimizirati reaktor. On daje holodisk. S tem holodiskom morate iti Mesto zatočišča (trezorsko mesto) in v upravni stavbi za pogovor z višjim članom sveta McClure (Višji član sveta McClure). Moral bi se pogovoriti z njim o holodisku, da bi dobil dovoljenje za sprejem Hidroelektrični magnetosferski regulator. Če bo uspešen, bo ta McClure izdal dokumente Državljan.
Del dobite v skladišču (blizu vhoda v zavetišče).

Kako popraviti reaktor

AT Gekko se moram pogovoriti krmilni reaktor. Nahaja se v sobi blizu rdečih vrat. S spretnostjo "Pogovor" na ravni 110-120 lahko prepričate duha, da sam vstavi del. Moja blondinka ga je zlahka zaklepetala.


Če pride do težav s pogovorom, se naloga reši takole:
Vse naprave v imenu vsebujejo ime planeta. Naprave je treba vklopiti po vrstnem redu, začenši s planetom, ki je najbolj oddaljen od Sonca. Pluton - Neptun - Uran - Saturn - Jupiter.


Čeprav je bila ta tema že večkrat obravnavana, o tem vprašanju nisem našel nič uporabnega. Nasvet "ne optimizirajte elektrarne Gekko" mi ne ustreza - želim, da Vault City preživi in ​​premaga NCR, če je to mogoče.
Tukaj je nekaj zanimivih opažanj:
1) po optimizaciji postaje v Gekku Harold ves čas govori, da "tukaj vse propada", ko pa ga poskušate posebej vprašati, reče, da zdaj ni vse tako slabo, če pa mu poveste o McClureju iz Vault Cityja, začne vpiti, da jih bo Vault City vse pobil, na kar lahko končate dialog ali odgovorite nekaj takega kot "Ne bom dovolil, da Vault City stori tega", potem pa se pogovor vrne na začetek (morda morate črpati več pogovorna spretnost, ker na tej točki nisem imel več kot 90-95%).
2) Harold pravi nekaj o tem, da postaja nima dovolj urana, dobavljenega s prikolicami iz Broken Hillsa
3) Neimenovani duhovi v Gekku včasih rečejo nenavaden stavek "Zdaj potrebujemo veliko bakra iz Reddinga" (če to ni napaka pri prevodu, ker imam različico Fargus)
4) Ko Izbrani pove McClureju, da je optimiziral elektrarno, ta možnost dialoga ne izgine in McClure reče nekaj "Da, spomnim se, dobro delo, državljan." (ko se druge naloge končajo, postane nemogoče govoriti o njih).
5) Služabnik iz bara v Vault Cityju pove nekaj o spopadu interesov svetnika McClureja in prve državljanke Lynneth.
Na podlagi tega lahko predpostavimo naslednje možnosti, kako narediti vse v redu z mestom trezorja:
1) poskusite prepričati Harolda, da lahko trgujete z mestom trezorja, vendar morate za to "črpati" spretnost pogovora za več kot 110% (vedno črpam spretnosti na običajen način le do 100% in šele nato s pomočjo posebnih sposobnosti, kot je "glasovni modul" iz NewReno)
2) Nekako organizirajte trgovino med Gekko in Broken Hills (sprva sem mislil, da bi se lahko nekako pogajal z mrtvim človekom iz rafinerije, vendar se ni zgodilo nič, poskušal sem tudi Haroldu dostaviti rafinirano uranovo rudo, vendar je bilo tudi neuporabno).
3) Nekako organizirati trgovino Redding-Gekko, vendar tudi iz tega ni bilo nič
4) Organizirajte državni udar v mestu Trezor, da odstranite prvega državljana. Še enkrat, popolnoma nimam pojma, kako to narediti ...

Naredil sem vse druge naloge za Vault City (popravilo in optimizacija postaje, dostava diska, izvidništvo okoli Gekka in NCR, razkritje Moora, eliminacija napadalcev). Poskušal sem tudi govoriti z vsemi prebivalci Vault Cityja in Gekka, ki so samo v igri, vendar je bilo vse brez koristi. Ima še kdo kakšno idejo, kaj bi se dalo narediti?

Trappertown je tiho in mirno območje mesta Klamath, ki je neuradno zatočišče lovcev na gekone – traperjev, od tod tudi ime. Nekateri lovci vam bodo ob steklenici piva z veseljem povedali o svojem trdem delu, drugi pa se bodo odrezali s par frazami v vašo smer. A tudi v takih frazah se včasih skrivajo koristni nasveti.

Tukaj je eden od njih:

Nekatere živali tako obožujejo soljeno govedino, da se raje vržejo po njej kot po vas.

In kdo bi si mislil, da so gekoni res kot pravi gurmani »privedeni« k mesnim izdelkom, kot sta jerk in legvan na palčki. In mi, kot pravi lovci s pastmi, smo dolžni to izkoristiti! Druga možnost je, da dokončate nalogo za rešitev Smileyja, ne da bi pri tem naredili kakršen koli umor ali žrtev:

Gekoni imajo kosilo
Izvoljenec počiva
Kupimo jerky pri vseh trgovcih v Klamathu (nekateri dantoni imajo 45 kosov, a cene lahko grizejo) in gremo v Toxic Caves. Če že imate stopnjo 3, je priporočljivo, da izkoristite ugodnost "Hitri žepi", ki skrajša čas za dostop do inventarja za polovico. Tukaj, takoj ko se gekon požene proti liku, odprite inventar in vrzite 1-2 kosa mesa na tla. Zdaj je pozornost kuščarja osredotočena na to, lahko varno tečete naprej.

Gekon poje le 1 predmet na zavoj, zato se mora število zavržene hrane ujemati s številom zavojev, ki jih želite zasesti. Zlati gekoni imajo še nekaj AP, tako da lahko napadejo. Poleg tega mora biti hrana v vidnem polju kuščarja, ne zanašajte se na njegov vonj.

Nekaj ​​opažanj o opisanem triku:
1. Podgane, bramani, psi, mantise in ognjeni gekoni ne napadajo mesa.
2. Trik deluje na srebrnih in zlatih gekonih in samo med bojem.
3. Predmeti za uživanje (v padajočem vrstnem redu): iguana, ocvrta v delih; legvan, pečen cel; sunkovito.
4. Ko poje enoto hrane, gekon preskoči zavoj.
5. Če preskočite zavoj, bo gekon nadaljeval z zbiranjem hrane ali, če ga ni na vidiku, napadel.

Druga "značilnost" zlatih in srebrnih gekonov je sposobnost dvigovanja s tal odvrženo orožje boj z roko v roko. Je veliko bolj znan, čeprav je v bistvu hrošč igre, ki ni bil ujet v fazi testiranja, in stranski učinek kuščarjeve ljubezni do mesa. Dober način za zabavo v poznih fazah igre: poiščite jato gekonov v Wastelandu, mečite naokoli členke in močne pesti (ne razbremenjene) ter poskusite preživeti boj.

Uporabite na zdravje!

Srečanje z neznanimi ljudmi in to, kako so brez zadržkov obračunavali z neoboroženimi ljudmi, je mene in moje spremljevalce močno navdušilo. Zato je naslednje naselje, ki se imenuje Mesto zatočišča, dajalo prijeten občutek varnega zavetja. To je olajšala impresivna obrambna linija po obodu, oboroženi stražarji na straži in na splošno dobro urejen videz.

Vic je pokazal na Edovo podjetje. To je ta sharazka?! .. Nič ni za narediti, tudi če imamo takšne vire informacij.

Ni takoj ugotovil, kaj točno hočejo od njega. Ko smo komunicirali z Edom, je postalo jasno, da je upanje spet odloženo. Ed ima veliko različnih poti in ni vodil evidence o vsem svojem blagu. Torej o teh bučkah s številko 13 ne more reči ničesar. Po drugi strani pa: smo v mestu zatočišča, tukaj imamo svoje zatočišče in morda vedo za druge podobne komplekse ali pa sploh - ali bodo lahko neposredno pomagali pri zahtevani stvari?

Izkazalo se je, da nismo v samem mestu v polnem pomenu, ampak le v predmestju. Prebivalci udobnejšega središča so na splošno precej arogantni in na ostale prebivalce pustopolj gledajo zviška. Torej imam še celo nalogo, da lahko pridem do centra.

V enem šotoru sem videl, da se oseba ne počuti dobro - simptomi kažejo na akutno izpostavljenost, in delil svoj antiradin.

Ob tem šotoru deček joka in kliče nekega gospoda Nixona. Zapomnil si bom, za vsak slučaj.

Nekakšna igrača, lutka, je bila najdena nedaleč od lokala - ležala je ob stenah in padala v senco ... Mogoče jo je fant izgubil? ..

Vrnil igračo. Že ob odhodu me je začel zanimati njegov pogovor z lutko. Izkazalo se je, da je skril ključ. Orodje je nujna stvar, prav bo prišlo. Najti ga bo treba.

Levo od lokala, ob šotoru, možiček očitno tarna s težkimi mislimi o nekih skrbeh. Po pogovoru z njim je izvedel razlog za njegove skrbi glede možnosti preživljanja družine, pri čemer bi mu nakup pluga pomagal. Sam nimam veliko denarja, a poskušam ugotoviti, kaj je kaj. Pogovor s trgovcem je potekal neenakomerno: poskus pogajanja za nižjo ceno ni uspel - od mene ne preveč vešč trgovec.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Pogledal sem v šotor, kjer naj bi, kot predvidevam, živeli fantovi starši. A tam je bila le njegova mama. Govorila je o svojem možu, ki je bil v stiski in je čakal na suženjstvo v civilizirani različici suženjstva, tukaj imenovani "hlapci". Aja, zgleda, da se bo ta obračun še pokazal... Bom poskušal ugotoviti, kako mu pomagati, takoj ko pridem sam v center.

Preden sem šel naprej, sem pogledal v bar. Srečal natakarja Cassidyja. Ima vizijo. Pogovarjali smo se o tem in onem. Z besedo na besedo, zdi se, da mi je uspelo v njem obuditi nekdanjo strast in celo privolil je, da otrese stare čase in potuje z nami. Še eno deblo v ekipi bo prišlo prav.

In zdaj je čas, da poskusite srečo z mestom.

Stražarji so pri zaprtih vratih strogo zahtevali izkaznico ali potrdilo o mojem državljanstvu. Pogledam v sosednji oddelek, da se pogovorim o pridobitvi kakršnega koli dokumenta. Mladi delavec je pametno naslikal vse možnosti. Cenovno najugodnejša je dnevna vozovnica, ki jo uporabljajo številni trgovci in drugi podjetniki, ki niso v Vault Cityju. Res je, da boste morali z nastopom teme zapustiti središče in prenočiti že v predmestju. Državljanski preizkus - skoraj ni možnosti!

In potem je otrok zarotniško pomežiknil in ponudil "nekaj boljšega" dan mine. Zazvonilo je moje lastne ideje o tem in vljudno sem se dogovoril za pridobitev ponarejenega potrdila o državljanstvu. Po tem se je nekaj časa vrtel v tej pisarni in čakal, da so fanta zamotile njegove zadeve, in kot po naključju odšel do svojega šefa - takšne lopove je treba predati, da ne ustvarijo gnilega nadzora aparat.

In zdaj, po pravici povedano, izgubim fiktivni potni list, dobim pa pravo dnevno vozovnico in morda celo dober ugled v tem naselju - tudi ne slabo.

A prepustnice za miren prehod v center tudi niso dovolj - še vedno me preiščejo zaradi morebitnega tihotapstva.

V središču je zelo priročno krmariti: vse glavne pisarne so opremljene s tablami.

Tako hitro najdem lokalno kultivirano različico Metzgerjeve suženjske baze pri Danu – Servant Distribution Center. Potem ko sem ugotovil, kar sem že razumel o navadah in logiki načina življenja v Vault Cityju, me zanimajo informacije o Joshui. Ja, prav sem začutil nit pogovora - sogovornik je očitno nervozen. Potrjujem njegove neizrečene strahove - da, bistvo je v tem, da je Joshua bolan in bo nevaren med vašimi čistimi služabniki, okužil jih bo več. Naj se vrne v predmestje. Je narejeno. Pozneje bo obiskal ponovno združeno družino.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Medtem ko še naprej gledam po mestu..

Obiskujem ustanove. Povsod so z menoj poudarjeno vljudni, med vrsticami pa se bere želja, da čim prej odidem. V lokalnem pubu jih pogostijo z nenavadnimi pijačami, jaz se previdno sprašujem o izdatnejši pijači. Presenetljivo se razumemo s točajko in celo dobimo ponudbo - v mestu so poznavalci prave pijače in ne teh nadomestkov. Torej, če se ji lahko vtihotapim za bar, bom dobro plačan. Poglejmo, kaj lahko storim.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Ba! In kakšno presenečenje je mene in Viko čakalo v servisnem centru!

Ja, Vikova hči ni miss. No, ne glede na to, kako ljubka je ta družinska idila, boste morali prekiniti burno komunikacijo in iti naprej.

Kakorkoli, z Valerie bom klepetal o tehničnih storitvah. Ja, zato potrebuje malo pomoči z orodjem. Mimogrede, najdeni ključ mi je prišel prav, pa tudi orodje mi je uspelo najti prej (sploh se ne spomnim kje: tukaj je glavno, da vedno vse preiščeš in pograbiš najrazličnejše stvari s seboj na pot - Wasteland vas bo obvestil, ko vam kaj pride prav). Valerie je zadovoljna z rešitvijo svojih težav in mi lahko izboljša nekaj orožij z določenim popustom. Bom premislil.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Pogledam varnostni center. Komuniciram z grozečim kapitanom straže Starkom. Govori o drugačne vrste problemi njihovih mest, zlasti z juga, se izvajajo čudni - pa tudi dobro organizirani - napadi razbojnikov. Obljubim, da bom izvedel podrobnosti o njih. Pokažem tudi svoj stari, popravljeni PipBoy 2000 in ponujam storitve za dopolnitev njihove baze podatkov. Čisto na severu je naselje GEKKO, ki je nastalo okoli jedrske elektrarne. Dobro bi bilo, da oseba, ki ni v Vault Cityju, pregleda območje, ne da bi izzivala tamkajšnje prebivalce.

Na skrajnem zahodnem koncu območja se je nahajal informacijski center. V upanju, da bom dobil koristne informacije, grem tja. Toda na žalost so informacije o drugih trezorjih in druge tako pomembne informacije shranjene samo v bazah podatkov trezorja. In glavni cilj tega centra je bil digitalizacija informacij s papirnatih medijev. Zato je čas, da greste naprej, potrkate na prag lokalnih šefov in poskusite pridobiti pravico do dotikanja arhivov njihovega trezorja.

In tukaj je upravno središče. Nekaj ​​me ne vleče takoj, da bi šel k prvi državljanki Lynette in se odločil, da vidim, kdo je še zadolžen za ravnanje najvišje upravne oblasti pri nas. Izkaže se, da je ta oseba prvi svetnik McClure.

McClure naredi prijeten vtis: presenetljivo je brez zoprne togosti, ki jo ima večina državljanov Vaulta.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Izkazalo se je, da lahko le državljani dostopajo do svojega trezorja. Zagotovo nimajo dodatnega kompleta GECK-ov na zalogi. Da bom torej iskal informacije na njihovih računalnikih, bom moral postati meščan, za to pa bom moral mestu zagotoviti posebno dragoceno storitev. Problem je v mestu GEKKO, s tamkajšnjo jedrsko elektrarno. Izkazalo se je, da v tem naselju živijo duhovi, na katere sevanje ne vpliva, a odpadki s postaje grozijo, da bodo v prihodnosti skozi podtalnico prispeli v mesto. Vroče glave so v skrajnem primeru pripravljene rešiti problem s silo, a zaenkrat se strelski navdušenci še obvladajo in velja najti miren način.

Torej obstaja pot na sever - v mesto duhov.

Pred odhodom se odločim, da se seznanim s Prvim državljanom ... ja-ah-ah. McClure je pravilno rekel, da je ona obraz njihovega Vault Cityja za predstavitev zunanjemu svetu. Sama po sebi nosi utelešenje vsega čivkanja, ki sem ga srečal v Cityju posebej. Že dejstvo, da sem omenil GECK-a s prošnjo za pomoč pri njegovem iskanju, je povzročilo najvišjo stopnjo začudenja – kako lahko kdo drug sploh ve za obstoj takega napredne tehnologije? .. Odločim se zateči k argumentom - pokažem svoj kombinezon, vzlet usnjeni oklep. No – poskus reduciranja zadeve na vsebinski pogovor ni povsem brezupen. Res je, Lynette poleg tega, da prosi za pomoč pri vprašanju jedrske elektrarne GEKKO, vztraja tudi pri upoštevanju vseh formalnosti za opravljanje preizkusov državljanstva. Zato je bolje, da se previdno izognem njeni strani in sam rešim vse težave z McClurejem.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

GEKKO

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Do GEKKA ni trajalo dolgo in ni bilo nobenih dogodivščin.

Bivanje v Vault Cityju me je vsekakor omehčalo – pogled na barake, sestavljene iz smeti, deluje depresivno in zdi se, da tu ni pričakovati nič zanimivega. Poleg tega prebivalci, ki se opotekajo sem in tja, niso ravno prijetnega videza.

V bližini je vidna postaja. Začnem preučevati situacijo in spraševati prebivalce. Kot rezultat najdem stavbo, v kateri je bil aparat lokalne vlade. Na moje presenečenje sem imel priložnost osebno govoriti s Haroldom - istim ghoulom, o katerem je govoril ustanovitelj Arroyo.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Izkazalo se je, da je Harold dobro obveščen, tudi o težavah, ki jih je njihova postaja posredovala v Vault City. Na lastnih sestankih o tej temi je ghouls ugotovil, da postaja potrebuje popravilo, in našel del, ki ga je bilo treba zamenjati - regulator hidroelektrične magnetosfere, uf! v njihovem interesu. McClure se bo zagotovo oglasil.

Vmes pa se sprehodimo po mestu.

Na severu mesta so odkrili nekakšno odlagališče in še en, zapuščen reaktor postaje. Ghoul Percy živi v majhni baraki. Z njim sem klepetal o različnih stvareh, imel je prošnjo, naj pomagam najti njegovega prijatelja Woodyja. Pravi, da je izginil v Danu... Danu. Ta kraj se zdaj zdi tako daleč. Vendar nikoli ne veš, kam te pot pripelje, zato obljubim, da bom pomagal, če bom lahko.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Blizu, v velika hiša, natrpan z delovnimi mizami in ostalo tehnično kramo, v katerem živi lokalni ljubitelj tehnologije Skeeter. Tudi jaz sem ga spoznal. Potrebuje posebno orodje, hvaležen bi bil, če bi mu priskrbel tako imenovani super komplet za popravilo. Ponudba je mamljiva, saj je pravkar našel del za avto pri Danu! Pojasnil mi je, da je Smitty napačno ugotovil vzrok težave z avtomobilom, Skeeter pa ne bo samo priskrbel nadomestnega dela, ampak tudi naučil, kako z njim popraviti avto. Kot kaže, je razlogov za obisk Luknje več. Ja, in na kolesih se bom tako ali tako premikal hitreje. Bom premislil.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

In v hiši blizu zapuščenega reaktorja so našli presenetljivo dobro obveščenega ghoula, ki je delil ambiciozne načrte o možnosti obojestransko koristnega sodelovanja med obema naseljema. Postaja lahko proizvede več energije. In energija bo kmalu potrebna za nadaljnjo rast in razvoj Vault Cityja. Tako jim lahko GEKKO prenese njihovo odvečno energijo v zameno za zdravila. Za dokaz in potrditev izračunov je disk že pripravljen. In sam bi ga že zdavnaj dal tja, če ne bi bil zaničljiv odnos državljanov do tujcev.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Mislim, da se o tem splača pogovoriti z McClurejem.

Na opombo: obstaja še ena možnost. Poberite sirne kroglice iz omarice v tej hiši, pojdite po stopnicah, ki niso vidne takoj zunaj sten ene od hiš v bližini zapuščenega reaktorja. Na dnu bo določena skupnost okoli vodje. Izkaže se, da je zdrava, pametna rožnata podgana. Za porcijo sirovih kroglic bo vstopil v pogovor in začel isto iskanje za optimizacijo postaje.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

ZATOČIŠČE MESTO

Na poti nazaj v mesto Refuge smo srečali odred razbojnikov, ki so se nepremišljeno odločili, da nas napadejo. Posledično sem občudoval dobro usklajeno delo svoje ekipe in bil zadovoljen z zbiranjem dobrega plena. Ko sem prišel v predmestje mesta, mi je zelo priročno uspelo zamenjati te stvari za isti plug in celo dobiti nekaj denarja od zgoraj. Novopečeni kmet je bil nad nakupom navdušen. Ker sta se odločila živeti pod zaščito mesta, mi je za nagrado podaril svoj top s strelivom. Ha, še en predmet bo.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Na poti v upravno središče sem se ustavil pri Valerieju. Na zalogi je imela veselo novico, da je njeno dolgoletno naročilo orodja izpolnjeno ... načrt pa presežen! Hkrati je dal besedo za Viko ...

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

McClure ne moti, da zagotovi del in ga pošlje v center za distribucijo opreme. Zdaj se bom strinjal z lokalnim upraviteljem Randallom, ki je strog do pravil, vsaj tega ... regulatorja hidroelektrične magnetosfere ... za sprejem. Nato je McClureju povedal o možnosti dogovora z energijo. Ideja ga je zanimala in obljubil je, da se bo seznanil s podatki na disku. Ostaja še pobrati del in se vrniti v GEKKO za postavitev postaje.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

GEKKO

Čas je, da se seznanimo z osebjem jedrske elektrarne. Do nadzornega centra se morate prebiti skozi več vrat, od katerih so nekatera odklenjena samo s ključi. Moral sem iskati dodatne kopije v okoliških omarah - presenetljivo je, da so jih našli.

Načelnik postaje Festus je izjemno samozadovoljen. No, če je že tako dober v zadevi in ​​temi jedrske energije in se ne boji sevanja, potem ga prepričam, da naredi uslugo svojemu mestu in si pripiše zasluge za podvig - namestiti ... hidroelektrični regulator magnetosfere ... kjer bi moral biti.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Srečam se s Haroldom, ki je seveda hvaležen za popravilo postaje, vendar prosi za pomoč pri reševanju drugih težav z njihovo postajo. Zakaj ne. Vendar se zdi, da nihče v podjetju GEKKO ne ve, kako optimizirati postajo. Skoraj prijateljsko sem klepetal s Haroldom: lepo je bilo slišati o mojem predniku od tega, ki je videl veliko, hm ... človek.

Nadaljeval proti severu do Skeeterja in mu dal zaželeni super komplet za popravilo. Poleg obljubljenih delov za avto je ponudil tudi brezplačno izboljšavo kakšnega orožja. Storitev bom prihranil za kdaj drugič.

Nazadnje, preden sem se vrnil v Vault City, sem se sprehodil po GEKKO in vnesel podatke za kapitana Starka.

ZATOČIŠČE MESTO

Spet na poti do upravnega središča pogledam v različne ustanove, tudi za poročilo kapitanu Starku. Lahek denar. Zdaj ima novo nalogo - samo priti do NCR in se nato vrniti k njemu s poročilom. Kaj - sčasoma bo izpolnjeno.

McClure je zadovoljen z opravljenim delom. Ni me razočaral in mi je priskrbel potrdilo o državljanstvu, zdaj lahko končno pridem v njihov trezor. Glede morebitne optimizacije postaje ne more predlagati ničesar - rešitev bom iskal še naprej.

Skrivališče je očarljivo. Zdaj je to predvsem skladišče in računalniški center. Na drugem nivoju so se iz prezračevanja slišali nenavadni zvoki - kopanje vanj je vzelo jedrsko baterijo, kakšna najdba!

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Mnoga vrata so zagozdena. Imel bi več moči ... Ostala vrata delujejo dobro, glavna stvar je zlomiti mehanizem ključavnice. Mogoče najdem uporabne pripomočke.

In na tretji ravni - glavna konzola z dostopom do njihovih baz podatkov. Prečešem to tako in tako z najrazličnejšimi zahtevami po uporabnih dejstvih. Zbiranje informacij o lokaciji trezorjev 13 in 15. Vsaj nekaj uporabnega.

Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Sedaj je čas, da gremo naprej, proti jugu do zavetišč 13 in 15. Ob slovesu, že v statusu občana, obhodim vse lokale in preučujem zdaj opazno razširjeno ponudbo zase in za svoje podjetje. In potem pridem v GEKKO, da do konca opravim delo optimizacije postaje, pridem do nadzorne konzole za delovanje postaje in uporabim disk s programom.


Fallout 2: Wasteland Adventure - 3. del

Na opombo: boj ni lahek. Mimogrede, ne vem, ali je to nekako povezano z različico 1.02 iz gog com, vendar je satelitski AI nekako depresiven v primerjavi z različico Fallout 2 iz Fargusa ali 1C iz posebne izdaje serije Fallout. Kakor koli že, izkazalo se je, da je bolj priročno pustiti spremljevalce na prejšnji lokaciji jame in se začeti boriti z banditi sami. taktična zvitost- odprite oboja vrata, da lahko sovražniki stečejo bližje Izbranemu, oddaljite se od samih vrat in občasno streljajte rafale. Nasprotniki sami ne bodo zadeli dovolj natančno, poleg tega se bodo raztegnili v verigi, tekli skozi dvoje vrat, in bodo priročno izpostavljeni kroglam. Glavna stvar je zaloga streliva. In ja - nadgradnje orožja za hitrost ponovnega polnjenja, na primer od Cedrica, bodo tukaj prišle prav.

Se nadaljuje...

Gekko v Fallout 2 se nahaja blizu Vault Cityja. Za ti dve mesti obstaja naloga o popravilu elektrarne. Vendar to ni mesto, temveč majhno naselje miroljubnih nemrtvih. Mrtvi živijo načeloma dobro. Radiacijsko ozadje s postaje je vsem všeč.

Zgodba je taka. Že davno, še pred vojno, so ZDA zgradile jedrsko elektrarno. Zakaj pa ne, to je nujno. Po vojni so ljudje prišli iz zavetišča 8 in ustanovili Vault City. Niso žalovali zase, potem pa so nenadoma, pred nekaj leti, duhovi našli zapuščeno elektrarno, jo obnovili in ustanovili naselje Gekko. Vse bi bilo v redu, a zaradi dejstva, da je postaja stara, je podtalnica zastrupljena. In Vault Cityju ni bilo preveč všeč, ker so tako blizu. Kaj storiti? Vsi ghouli razumejo, da to ne more trajati dolgo in kmalu jih bodo tovariši iz trezorja za vedno pokrili. Situacija je težka. Potem pa se nenadoma od nikoder pojaviva midva (torej izbranec) in se odločiva pomagati obema (če sva dobra).

Rešite težave elektrarne v Gekku

Ko se spustimo dol, bomo tam našli razumno veliko podgano, ki je domnevno sorodnik istega boga podgan v Klamathu. In ta podgana, ki se imenuje Možgani, nam bo povedala svoje načrte za zavzetje sveta, za obnovo, no, in podobne napoleonske bedarije. In prav on bo omenil, da se je treba obrniti na konzula Maclura. Gremo v McClure, pokažemo disk z ekonomskimi podatki (če obstajajo), prosimo za dovoljenje, da dobimo sferično stvar. Gremo v skladišče mesta in ga vzamemo. Vrnemo se v Gekko.

Zdaj je treba to magno-sfero namestiti. To lahko stori Festas (zahteva visoko konverzacijsko spretnost) ali robot za popravilo. Ali pa to naredimo sami. Glavna stvar v tem primeru je pustiti partnerje, da se slučajno ne ocvrejo. Prav tako morate vzeti nekaj radov, da povečate odpornost proti sevanju. Zelo hitro moramo teči do nadzorne plošče hladilnika.

Na zgornji sliki ta plošča z rdečim ventilom. In tam uporabite hidro-magno-sfero. Če trikrat zavrtimo rdeči ventil, zapremo hladilnik. Zato se rektor ne ohlaja in bo kmalu počilo. Vsi ghouli se bodo jezili na nas in se šli borit. Ampak, če nam uspe zmanjkati Gekka, bodo mrtvi zapustili te dežele. In ob naslednjih obiskih bo naselje prazno.

Če se popravlja s pomočjo robota, se bo pojavila težava pri pripravi programa gibanja za robota. Nekatera logična vezja so tam pretrgana. To pomeni, da se robot ne more dobro orientirati v prostoru. Zato moramo točke poti določiti ročno. Če si reaktor ogledamo od blizu, bomo videli, da vsebuje najrazličnejše mehanizme, ki se imenujejo enako kot v tem programu. Na zgornji sliki sta na primer vidna Jupiter Compiler in Plutonium Gamma Shield. V skladu s tem mora biti program zasnovan tako, da se robot premika od enega takega mehanizma do drugega. Ampak obstaja en problem. Prevedeno iz Fargusa je težko najti ujemanje med mehanizmom in imenom ekipe. Zato izbranci iz Fargusa pogosto naredijo vse sami ali vprašajo Festas. Pravijo, da je v tej epizodi prevod iz 1C boljši. A tudi iz te stiske se da najti izhod. Uganiti moramo na eni točki poti. Prva in četrta točka sta jasni - to sta Pluton in Jupiter. Za drugo so samo še tri možnosti. Ko ugibamo drugo točko, bosta dve možnosti za tretjo. Peta točka bo brez možnosti. Zato je treba v najslabšem primeru našteti le petkrat. Ko dodamo pet ukazov, se pojavita še dva ukaza - zaprite ventil (to je uničenje postaje) in namestite magnetno stvar (to je popravilo).

Ta problem je rešen. Gremo na Festas po naslednjo nalogo.

Optimizirajte elektrarno v Gekku

Torej, postajo smo popravili in je dobra. Lahko pa se optimizira in bo še boljše. Iskanje je preprosto. Vzeti moramo disk, ga odnesti v centralni računalnik Vault Cityja (ker bi že morali postati državljan, potem ni problema), optimizirati, se vrniti nazaj v Gekko. Disk vstavite v reaktorski računalnik (na zgornji sliki je tudi računalnik).

Pridobite Skeeterjev super komplet za popravilo

Skeeter, lokalni mehanik, nas prosi, da mu priskrbimo super komplet za popravilo. Ta komplet lahko kupimo pri Smittyju v brlogu ali pa ga dobimo kot nagrado od Valerie, ker najdemo ključ in klešče (o ključu in kleščah glej članek o Vault Cityju). Lahko pa ga najdemo kje drugje. Zlasti včasih se prodajajo v San Franciscu. Za nagrado bomo dobili krmilnik baterije za gorivo, brez katerega ne moremo kupiti avtomobila pri Smittyju (ker naš avto brez tega dela ne vozi). Tako izgleda set.

Super komplet za popravilo

Pridobite Skeeterjev tristopenjski pretvornik

To bo zahtevalo dovoljenje, ki ga lahko vzamete v omari od Haralda ali od Festasa (lahko ga ukradete ali prepričate) Lahko pa ta pretvornik ukradete od Jeremyja. Za nagrado bo Skitter izboljšal nekaj naših orožij.

Poišči Woodyja

Percy - trgovec iz Gekka - prosi, da najde svojega prijatelja Woodyja. Woody se valja v Brlogu in se pretvarja, da je mumija v Velikem Ananiju. Poleg tega o tem ne ve ničesar. Samo trdno je zaspal in spi. Ni mu mar, da je mamica.

Na odpadu je trgovec Percy. Po mojem mnenju edini trgovec v Fallout 2, ki trguje z izgubo. Če je možno, si ga raje večkrat oglejte.

Eden od varuhov reaktorja ima mačjo šapo. Na knjižnih policah v reaktorju je tudi znanstvena knjiga. Druga šapa ima tavajočega ghoula. V lokalu ima eden od mrtvih tudi Tačko. V hiši na smetišču leži medena knjiga.

Iz glavnega računalnika reaktorja lahko dostopate do omrežja Poseidon. Na zaslonu se prikaže določena oseba, s katero se lahko iskreno pogovorite.