Kako igrati karte kot profesionalec. Kako zmagati pri Duraku: nekaj taktičnih trikov

Najprej poiščite zemljevide, prijatelje in prostor za igro.
Ljudje smo različni, zato je priporočljivo igrati s prijatelji in idioti. Tako ne samo, da ne boste vrženi, ampak lahko tudi zaslužite dodaten denar. Vse bom opisal na različne načine.
Pravila igre "norec".
Število ljudi je 2-6, tako da je dovolj kart, nato se vsem razdeli 6 kart, tisti, ki je dal, pokaže "aduta" - karto katerega koli apoena, pomembna je le barva karte , bo ta barva "adutska". Karte so razdeljene po starosti od 6 do asa oziroma od 2 (1) do jokerja. Seveda bo sedmica premagala šestico, kralj pa bo premagal katero koli od teh karte.(Za posebno kategorijo državljanov).lahko daš karto istega pomena v bližino (npr. 6 palic in 6 srčkov) in rečeš, da si prevedel), cilj igre je ostati brez kart do konca igre, zato načrtujte svojo taktiko vnaprej. "Aduti" premagajo vse neadute, sami "aduti" se premagajo glede na starost (nominalna vrednost).
Zdaj o vstopu, težko je opisati. tako da potem, če kaj, bom uredil. Potezo lahko začnete s katero koli karto (svetujem z majhnimi), Recimo, da imate v rokah dve 6, dve 7 in dve 8, vaš nasprotnik ima enako,
začnimo potezo s 6-ok, (če si vrgel 6 in nimaš več šestic, potem nimaš kaj vreči, počakaj da nasprotnik začne premagati s karto, ki jo imaš), nasprotnik bije s 7 , vrzi mu 7s, on jih premaga z osmicami, vrzi ga 8s (če nasprotnik ne more odbiti napada, potem vzame vse karte, ki jih ni mogel odbiti (skratka celoten niz, vključno s svojo)). vrgel nekaj kart, potem jih morate vzeti iz kompleta, tako da boste imeli v roki spet 6 kart. Evo, zdi se, da je vse preprosto.

2 korak

METODA #1: "Premetavanje"
Tukaj je vse preprosto, če je mogoče, morate biti subtilen psiholog. Na vrhuncu igre, ko se nekdo bori, lahko nenadoma vržete karto, ki mu je nihče ni vrgel in je ni pokril. To je goljufanje , seveda (ampak hočeš zmagati), ampak če ni nihče opazil, torej ni bilo nič. Tudi "napačne" karte lahko vržeš, ko se pokriješ, ampak tukaj bo nadzor boljši zate. (še posebej, če hočejo napolniti).Poskusite, običajno deluje.
METODA št. 2: “AP o navzdol”
Poskusite se čim bolj približati "netopirju" (kartam, ki niso v igri).
In takoj, ko so vsi raztreseni, lahko izvlečete jokerja iz "loparja" ali vržete šestice, karte, običajno redkokdo šteje, še manj pa si zapomni. Množico lahko zamotite s tem, da poveste kaj zanimivega ali prenesete puščice nekomu drugemu (zdi se, da je on pokvaril zrak) kaj takega, rabiš domišljijo in igralske sposobnosti.
METODA #3: "Ekipna igra"
Kot že ime pove " ekipna igra«, Tu potrebujete sostorilca, po možnosti pohlepnega, da ne izdate.
Vstanite ali sedite, da boste lahko videli karte drug drugega in je bilo možno izmenjati nekaj besed, potem pa je šlo za tehniko in potrpežljivost ostalih igralcev. Zaželeno je, da imaš v ekipi precejšnjo avtoriteto in da ti nihče ne more spregovoriti besede. Če si tako kul, da lahko preskočiš svojo potezo s štirimi asi in dvema jokerjema, potem je to samo plus zate.
METODA #4: "Moj špil"
večina enostaven način, osebne označene karte V vogalih kart lahko naredite luknje z iglo, zareze z nožem oz.
komaj opazne sledi, podplutbe, odrgnine itd.

3 korak

Tukaj vam bom dal nekaj splošnih nasvetov.
Najprej sam zmešaj karte, mene npr. vsi poznajo in karte mi zaupajo, tudi ko izgubim, kar je zelo redko naravno, drugi visijo na krovu.Kajti ko se vmešam v komplet, imam 4 ase in 2 jokerji na začetku igre. Mimogrede, lahko preskočim poteze).
Drugič, če igrate 4 ali 6, sedite nasproti močnih igralcev, jim ni dobičkonosno, da bi vas spustili, možnost zmage se poveča.
Če misliš, da si mojster in te je nerealno prevarati, samo zavajaš, potem je čas, da delaš na postaji kot mali kockar, razložili ti bodo, da si ničla in nihče ni proti tebi. (Mimogrede, do navodil »Kako hitro in enostavno zaslužiti denar in porabiti denar?

Na pikniku, med srečanjem s prijatelji, na vlaku na dolge razdalje in samo v parku lahko pogosto slišite veselo »bito! Vaša poteza«, in nikomur ne bo treba pojasnjevati, kaj se tam dogaja - ljudje igrajo karte. V postsovjetskem prostoru je bila in ostaja najbolj priljubljena igra "norec" med igrami s kartami, znana je vsem, ne glede na spol, starost in socialni status. Ponovno naštejmo njegova pravila, da se bomo natančno naučili igrati norca.

Kot veste, igra uporablja komplet 36 kart, v katerem sodeluje dva do šest igralcev. Ob prvem razdeljevanju vsak prejme šest kart, barvo naslednjo kartico postane adut ta igra. Preostali del kompleta je postavljen na razkrito karto (obrnjena stran navzdol), iz katere igralci vzamejo karte po potrebi. Cilj igre je znebiti se vseh kart pred drugimi igralci. Zadnji igralec s kartami ostane v "bedakih".

Igra se začne s potezo igralca z najmanjšim adutom, nato gredo "izpod norca". Poteze potekajo v smeri urinega kazalca, običajno z eno ali več kartami iste vrednosti, napadeni igralec pa jih mora pokriti z najvišjo karto iste barve ali aduta. Če igralec pokrije vse karte, preide na vrsto on; če ne, vzame vse odprte karte, in ko drugi igralci potegnejo do šest kart iz kompleta, preide na vrsto naslednji igralec.

Vrste te igre so preprosta norca, vmetavanje in prestop, od katerih ima vsaka nekoliko drugačna pravila. Flip je dobil ime po tem, da je vsem igralcem dal pravico, da "vržejo" karte ustrezne vrednosti tekmovalcu; pri prenosu norca ima igralec, ki ga igra, pravico preusmeriti potezo na naslednjega igralca tako, da položi karto istega ranga.

Da bi se naučili igrati norca, ni dovolj vedeti splošna pravila. To je ena redkih iger s kartami, pri kateri lahko razvijete določeno strategijo in taktiko. Strategija igre pravzaprav temelji na pomnjenju kart in razumevanju statistike igre, psihologije igre in teorije verjetnosti. Pri igri v dvoje, če vemo, da je skupno število kart 36, od tega je 9 adutov, izračunamo, da je tretjina kompleta razdeljena naenkrat, v povprečju pa imata igralca v sebi en adut in pol. roke, en adut pa je odprt. Na začetku igre igralci ne vedo 23 kart in kako več zemljevidov med igro si lahko igralec zapomni, bolj uspešen bo - na koncu igre postane mogoče predvideti nasprotnikove preostale karte, da lahko načrtujete zmagovalne poteze.

Ko začnete kartati kot norec, je poleg vodenja statistike pomembno tudi, da pozorno opazujete nasprotnika, določite njegovo taktiko in pravočasno razvijete svojo protitaktiko – strokovnjaki na tem področju so razvili vrsto posebnih priporočil. za vsak konkreten primer. Splošna priporočila vključujejo naslednje: na začetku igre ne zavrzite adutov, po možnosti se borite s kartami v paru, zapomnite si zaporedje, v katerem karte izstopijo iz igre, in se po potrebi zatecite k blefiranju - kot pri vseh igra s kartami, metoda subtilne prevare nasprotnika ostaja zelo učinkovita.

Zdi se, da je igra Fool težka, saj jo igrajo celo otroci. Samo naučiti se morate imen kart in barv, razumeti, kaj je adut, in vedeti sami - pojdite in se borite nazaj, pravila igre Norec so izjemno preprosta. Toda zakaj včasih, ko sedimo igrati, izgubljamo igro za igro? Morda naš nasprotnik pozna nekaj skrivnosti?

Zapomni si karte

Če dober spomin- to, žal, ni vaše dostojanstvo, ne bodite razburjeni. Navsezadnje se lahko spomnite vsaj samo adutov, ki so zapustili igro. Skupaj je 9 adutov in eden od njih bo odprt do samega konca igre. Upamo tudi, da bo nekaj adutov v vaših rokah in potem bo naloga močno poenostavljena.

Ste poskusili, je delovalo? Odlično. Potem lahko zapletete nalogo - poskusite se spomniti izdanih barvnih kart - jackov, dam, kraljev in asov. Nekateri igralci celo razvijejo svoje spominske sisteme, na primer s številkami ali črkami. Če vam to uspe, potem boste bolj ali manj obvladovali situacijo in boste znali kalkulirati poteze.

Zbirajte karte v parih

Poleg tega lahko zberete tako majhne seznanjene karte (koristne vam bodo pri premikanju) kot velike. Idealni razvoj dogodkov, ko ste zbrali štiri visoke karte enake vrednosti, na primer 4 dame ali 4 ase. Potem, ko se borite nazaj, ne tvegate ničesar, nihče vam ne more ničesar vreči. In čisto na koncu igre, z veliko sreče, lahko te karte uporabite kot mogočno orožje proti nasprotniku.

Predlagamo, da izkoristite še nekaj nasvetov izkušenih igralcev:

  • poskušajte se vedno boriti nazaj, še posebej, ko se igra bliža koncu;
  • če vam je na začetku igre prišel samo en adut, vendar velik (na primer kralj) in se ne morete upreti, vam ne sme biti žal. V nasprotnem primeru tvegate, da boste z njo sedeli do samega konca igre;
  • znebiti se majhne karte in zbirajte velike;
  • če imate na samem začetku igre Durak slabe karte, medtem ko so izgledali kot vi s karto, ki je nimate česa premagati, in imate samo enega velikega aduta, lahko položite tega aduta v upanju, da vam bodo vržene podobne karte drugih barv in lahko dobi precej dobre karte;
  • igrajte samozavestno, ne pokažite svojih čustev nasprotniku.

In seveda več vadite! Na spletni strani LuckForFree lahko igrate Durak brezplačno in brez registracije. Poleg tega lahko izberete eno od vrst te igre - Throw Fool,

Nekateri igralci za zmago uporabljajo taktiko zapomnitve izdanih visokih kart in adutov. Vendar, kot je pokazala praksa, če poznate nekatere skrivnosti in pravila igre v "Norec", ne morete gledati nasprotnikovih kart. Toda kako igrati "Norec" brez običajne tehnike? Ko sta v igri samo dve osebi, lahko za zmago uporabite naslednje strategije: določite nasprotnikov stil igre ali razvijete svojega. Če želite ugotoviti, kako nasprotnikova metoda igranja ene igre ne bo zadostovala, boste morali odigrati vsaj pet iger. Najpogosteje ljudje uporabljajo štiri osnovne stile igranja. Zbirajo adute - v tem primeru jih igralec nikoli ne bo vrgel nasprotniku. Zbirajo starejše karte - v tem primeru bo igralec poskušal od sebe zbrati štiri prevladujoče karte, takšno taktiko je mogoče določiti šele na koncu igre.

V nekaterih primerih igralec izbere taktiko metanja majhnih kart svojemu partnerju. V tem primeru bo igralec poskušal na kakršen koli način prisiliti sovražnika, da vzame karte, ki so mu prišle. Zadnji slog je zbirka seznanjene sestave kart različnih apoenov. Opozoriti je treba, da ta slog igre daje prednost tako pri odbijanju sovražnih kart kot pri vstopu, zato se uporablja najpogosteje. Naštete strategije so najbolj priljubljene, ostale jih le kombinirajo med seboj. Zato lahko, ko določite slog nasprotnikove igre, razumete njegovo taktiko in jo poskusite razbiti, s čimer zmedete nasprotnika, ko se zdi, da igra, vendar ne more nadzorovati procesa.

Pri ustvarjanju lastnega stila, če igralec zbira adute, morate najprej določiti barvo, ki je zanj šibka (ki je nima), nato pa poskusite, da odvrže vse adute. Igralca, ki zbira visoke karte, je še lažje narediti za norca, saj ne zbira adutov in na koncu igre upa, da bo izkoristil celoten komplet kart (štirje asi, kralj itd.) . Treba ga je prisiliti, da se bori. sestavljena kombinacija malo pred koncem tekme. Če nasprotnik uporablja taktiko metanja sovražnika z majhnimi kartami, se je treba na začetku poskušati boriti le s kartami najvišje barve, nato pa nasprotnika napasti z majhnimi kartami in ga prisiliti, da pade v svojo lastna past.

Precej težko je tekmovati z osebo, ki zbira seznanjene karte, saj ima v svoji zalogi vedno par kart, ki so namenjene obešanju ali premikanju. V tem primeru je treba delovati z metodami sovražnika, to je tudi poskusiti hoditi in se boriti s seznanjenimi kartami. Če so se za igralno mizo zbrali trije ljudje, potem boste morali ravnati nekoliko drugače. V tem primeru je najbolje zbrati pare in adute hkrati. Glavna stvar v tej igri je, da ne vržete osebe, ki ji delate potezo. To lahko storite le tako, da ste sami z njim in čutite, da lahko sovražnik prvi zapusti igro. Če v igri sodelujejo štirje, potem je prvi korak odločitev o slogu igre: vsak zase ali par za par.

Veliko lažje je igrati v paru. V tem primeru mora biti napad izveden na nasprotnika, ki je v nasprotni ekipi. Bolje je začeti z majhnimi kartami, ki vam bodo omogočile, da postopoma "preizkušate teren" in ugotovite, katere barve niso priljubljene pri sovražniku. Če se nasprotnik začne boriti z velikimi kartami, je bolje, da jih igralec odvrže, saj se jim še vedno ne bo mogel ubraniti, ker mu bo nasprotnik takoj vrgel seznanjene karte. V tej igri ne morete vreči svojega partnerja, dovoljeno mu je vreči karte le, ko jih pobere, in tudi takrat je bolje kot višja vrednost, da mu pomagate v prihodnosti. V primeru, da igra ni par proti paru, ampak proti vsem, je priporočljivo vzeti nizko karto, s katero se je igra začela, saj obstaja velika verjetnost, da se boste morali, ko se boste začeli boriti, vzeti preveč nizkih kart.

Če za miza za karte zbralo pet ali več oseb, potem igra v paru ne bo več mogoča. V tem primeru je priporočljivo tudi dvigniti nižjo karto. Če se igralec odloči za boj nazaj, potem je bolje, da to stori z visokimi kartami, igra na sovražnikov pohlep ali v upanju, da bo svoj arzenal dopolnil z dobrimi kartami. Poleg opisanih skrivnosti naj igralec pozorno spremlja svoje nasprotnike, saj lahko njihov slog igre marsikaj razkrije. Na primer, če se nasprotnik od samega začetka bori z aduti, potem igra zelo šibko, ker na začetku nima smisla zavreči aduta - bolje je vzeti premagane karte in nato poskusiti zmagati nazaj. Če želite prisiliti nasprotnika, da se bori s starejšimi kartami ali aduti, morate najprej biti kot najmlajša karta in nato nasprotniku vreči aduta iste nominacije.

Ne smemo pozabiti na blef. Običajno, če nasprotniki na koncu igre vidijo, da se igralec bori velika karta, potem mislijo, da drugi nimajo nič manj dostojanstva. Vendar ni priporočljivo zlorabljati blefa, sicer bodo nasprotniki hitro "prezrli" igralčevo taktiko. Če kljub temu igralec raje uporablja taktiko pomnjenja kart, ki so izšle, jo je mogoče nekoliko izboljšati in si olajšati postopek. Pri pomnjenju kart je najlažji način, da miselno ustvarjate kombinacije in vsaki karti dodelite svojo sliko. Takšna tehnika lahko spominja na nekakšno potovanje, ko igralec na poti naleti na najrazličnejše ovire, ki jih bo povezal s kartami, ki so izšle, ali kartami, ki jih je vzel nasprotnik. Tako bo vsaka karta "na delu" in igralcu se ne bo težko spomniti, ali je izšla ali ne, s čimer se bo še bolj približal želeni zmagi.

Pri igranju z največ 2 igralcema

Lahko se naučiš zmagati pri norcu. Da bi to naredili, definiramo 2 stopnji ustvarjanja zmagovalne strategije.

1. Določitev nasprotnikovega stila igre.

2. Ustvarite svoj nasprotni stil igre.

Določanje nasprotnikovega stila igre

Da bi ugotovili, v kakšnem slogu igra nasprotnik, je treba z njim odigrati več kontrolnih iger. Pogosto obstajajo 4 glavni slogi igre:

igralec, ki zbira adute - igralec, ki med igro nikoli ne vrže adutov, naredi prvo potezo z ene karte in vrže poljubne karte, da ne bi premagal nasprotnika, ampak da vrže nepotrebne karte, da bi vzeti adute iz krova.

Varianta igre

S to različico igre me je seznanil eden od uporabnikov mojega programa, ko je prišlo do vrzeli v algoritmu igranja norca. Ta vrzel je bila v naslednji taktiki igre.

Če na začetku igre dobite 2-3 velike adute (možno je z malimi aduti), potem med igro ne odbijete nasprotnikovih kart, ampak jih sprejmete, dokler jih je vsaj osem. deset jih je ostalo v kompletu (koliko kart je ostalo, lahko ugotovite, če jih med igro še naprej štejete), nato pa začnete hoditi z najmanjšimi kartami, ki naj bodo 3 ali 4 enake vrednosti. V tem primeru se bo moral nasprotnik bodisi upreti (takrat boste v vsakem primeru imeli karte, ki jih lahko vržete nasprotniku) ali sprejeti karte. Če se nasprotnik bori nazaj, potem po koncu, ko potegne karte iz krova, bo najverjetneje vzel karte brez adutov, saj se je z njimi boril in potem, ko premagate njegovo potezo, ga boste zlahka premagali. Če pa nasprotnik sprejme karte od vas, ne da bi se boril nazaj, potem bo imel priložnost z isto taktiko (kot ste jo igrali), da vas premaga (nasprotnik vam bo zaenkrat vzel karte, nato pa se bo boril in vas napolnim z istimi kartami, ki sem jih prejel od vas).

Najpogosteje malo ljudi ve za to taktiko igre in, ko so igrali enkrat, izgubijo in izkušen igralec takoj razume, kaj se dogaja, in bo poskušal igro prekiniti na njeni sredini.

Ko igrajo 3 igralci

V takšni igri morate zbirati adute in pariti karte. Če želite to narediti, se morate poskusiti upreti. Najbolj pomembno pri takšni igri je, da nikoli ne mečete kart v igralca, pod katerim igrate. To lahko storite šele ob koncu igre, ko je kart v kompletu konec in vidite, da lahko ta igralec prvi zapusti igro. To je razloženo z dejstvom, da če vržete karte tega igralca, bo naslednjo potezo pod vami naredil naslednji igralec in ne boste mogli znova vreči nepotrebnih kart in vreči igralca, ki lahko pride k vam. Lahko celo goljufate, vzamete karto, s katero so prišli do vas in potem bo naslednji igralec šel k igralcu, ki bo moral iti k vam. Temu igralcu boste imeli priložnost metati karte.

Pri igranju s 4 igralci

V tej igri se morate odločiti, ali igrate proti vsem ali proti dvema, torej par za par. Če igralec, ki sedi nasproti vas, igra hkrati z vami, bo postalo veliko lažje igrati. Običajno se taka igra imenuje par na par. Igralec na vaši levi je seznanjen z igralcem na vaši desni, vi pa ste seznanjeni z igralcem na vaši desni. Pri takšni igri je treba igralce metati na levo in desno. Da bi to naredili, je priporočljivo, da igralec na levi na začetku igre hodi od spodnjih kart v paru. Če jih ni, izberite najnižjo karto v barvi, ki jo imate največ. Če temu ni tako, potem lahko naredite par nizkih kart, na primer: adut šest in karo šest.

Če vam je uspelo zapolniti igralca na vaši desni in je poteza prešla na vas, potem je priporočljivo, da greste s tistih kart, ki jih igralec na levi ali desni nima. Po prvem krogu igre lahko že ugibate, za kakšne karte gre. Na primer, v procesu odboja je igralec pokazal karte 8, 10, Jack, igralec na levi pa 7, damo, v tem primeru je priporočljivo, da izberete 6, 7, 9, saj je možnost, da vaš partner ima te kartice je super.

Če igralec na vaši levi ali desni vzame karte in je med njimi karta višje vrednosti, na primer dama ali kralj, se je poskusite znebiti, saj se ji ne boste mogli upreti ( ker vam bodo ostale seznanjene karte takoj vržene) in imeli boste možnost izvleči par ali adut iz kompleta. Če se niste mogli upreti in igralec na vaši desni vzame karte in ste prepričani, da lahko napolnite igralca na vaši levi, potem vam ni treba vreči najvišje karte, saj je očitno igralec na vaši desni lahko premagate, ko vaš partner shodi in ga lahko že vržete.

Ko igrate v parih, nikoli ne smete vreči svojega igralca. Karte mu lahko vržeš samo takrat, ko jih vzame, in to samo višje vrednosti in tako, da mu naredijo kombinacijo 3 ali štirih kart, tako da je verjetnost, da se bo naslednjič premagal, velika.

Če igrate proti vsem, ne paru proti paru, potem je priporočljivo, da vzamete nizko karto, s katero so prišli k vam, da vzamete, sicer tvegate, da boste vzeli veliko število nizkih kart. Na primer, premagali ste šest z osmico, vse šestice in osmice bodo letele k vam. V nasprotnem primeru boste jemali same šestice.

Pri igranju s 5 igralci ali več

V taki igri seveda vsak igra zase, zato poskusite ne premagati nizke karte, s katero so prišli do vas, ampak jo vzemite. Če so prišli do vas z visoko karto in vidite, da se ne morete upreti, se ubranite z višjo karto, tako da se vam te visoke karte vržejo in imate najboljše karte glede na karte drugih igralcev.

Če se nasprotnik na začetku igre bori z aduti, potem zagotovo lahko rečemo, da karta slabo, saj na začetku igre nima smisla metati aduta. Priporočljivo je, da skupaj z aduti vzamete premagljive karte, naslednjič pa je bolje, da se poskusite upreti.

Če se boste borili nazaj. V tem primeru vaše karte ne smejo vsebovati nizkih kart in več kot dveh kart iste barve, z izjemo adutov. V nasprotnem primeru tvegate, da boste vzeli karte.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm