Kje je sedež Nintendo. Zgodovina konzol Nintendo v slikah

22.04.2012 / 300

Zanimive informacije o znamki Nintendo. Referenčni podatki o blagovni znamki Nintendo.

Zgodba o Nintendu naj bi se začela ob koncu 19. stoletja – takrat je svet prvič izvedel, da se je v japonskem mestu Kyoto pojavilo podjetje Marufuku, ki je na Japonskem izdelovalo igralne karte za znamenito igro Hanafuda. Po 18 letih je podjetje Marufuku doseglo točko, ko osredotočanje samo na trg Kyota ni bilo več izvedljivo. Podjetje so preimenovali v Nintendo Koppai in ga poslali na osvajanje prostranstev celotne Japonske.

Naslednja sprememba podobe podjetja se je zgodila leta 1963 - takrat so v poslovnih poročilih podjetja zabeležili večji dobiček od prodaje otroških igrač kot od igralnih kart. Podjetje se je nemudoma preimenovalo v Nintendo Company, Limited, njihova nova prodajna uspešnica pa je bila "The Ultra Hand", zložljiva roka, ki je postala znana ne samo na Japonskem, ampak po vsem svetu in se še vedno pojavlja v različnih video igrah in animiranih filmih.
Prvi korak k ustvarjanju podobe Nintenda, ki jo danes poznajo vsi, je bil narejen leta 1978, ko se je podjetje preizkusilo v proizvodnji elektronskih iger. Seveda še ni bilo govora o nobenih igralnih konzolah ali prenosnih konzolah - vsa prizadevanja so bila vložena v proizvodnjo igralni avtomati, ki se mu je v dveh letih uspelo ne le pojaviti v številnih barih in igralnih salonih na Japonskem, ampak je zahvaljujoč ameriškemu oddelku podjetja, ki je bil odprt leta 1980, stopil tudi čez ocean.

Vendar pa se je na isti stopnji razvoja podjetja vseeno pojavilo nekaj podobnega prenosnim konzolam. Gledanje poslovneža, ki se je med letom poskušal zabavati z žepnim kalkulatorjem, je vodilnemu inženirju podjetja, Gunpeiju Yokoiju, dalo idejo o ustvarjanju preproste žepne igre. Tako se je pojavil Game & Watch, ki je postal znan v državah nekdanje ZSSR, zahvaljujoč nezakonitemu klonu, proizvedenemu pod imenom "Electronics".

Med promocijo svojih izdelkov v ZDA je Nintendo razvil za tiste čase precej nenavadno igro Donkey Kong, ki so jo ameriški distributerji sprva zelo negativno dojemali - takrat so bile največje povpraševanje po športnih igrah in vesoljskih simulatorjih. , in smešna igra z gorilo, princeso in moškim z brki ni povsem sodilo v nobenega od teh konceptov.

Neprimerljiv uspeh Donkey Konga je navdihnil Nintendo, da je ustvaril prvo domačo video igralno konzolo. Mnogim takšen korak ni bil jasen – ta panoga je v zgodnjih 80. letih doživela precejšen upad zanimanja, a je Nintendo kljub temu leta 1983 ustvaril hišno konzolo Famicom, dve leti kasneje, ko je vso Japonsko zajela nova zabava, pa so ponovno -izdal v ZDA, spremenil dizajn in ime. Ameriški Nintendo Entertainment System je podjetju dal svetovno slavo in morda največjo in najbolj zvesto vojsko strank.

Nintendo se je odločil, da se pri tem ne bo ustavil, zato je začel z razvojem novega igralnega sistema, ki naj bi pomenil preboj v igralniška industrija tista leta. Kljub temu, da je konzola postala izjemno priljubljena in še vedno greje srca cele generacije, je Nintendo pri njenem razvoju naredil zelo pomembno napako, ki je nekaj let kasneje pripeljala do pojava Sony PlayStationa. Toda do usodnega dne je bilo še pet let in Nintendo je zahvaljujoč svojemu Super Nintendu zanesljivo prehitel glavnega konkurenta Sego na vseh frontah.

Naslednja igralna konzola Nintendo je imela lakonično ime: Nintendo 64. Kljub oprijemljivi tehnični superiornosti ni bila videti posebej privlačna v ozadju Sony PlayStation, ki se je pojavila v tistem času. Obdobje začetka druge polovice 90. let prejšnjega stoletja velja za začetek upadanja priljubljenosti Nintenda. Vendar pa je v naši državi razvoj podjetja takrat užival priljubljenost, kar je bilo še posebej opazno po razširjenosti klona prvega igralna konzola iz Nintenda, ki je pri nas oživel pod imenom Dendy.

Ko so ugotovili, da kartuša ni najboljši nosilec podatkov za igre na konzoli 21. stoletja, se je Nintendo vseeno potrudil izboljšati in leta 2001 izdal GameCube, set-top box, ki za shranjevanje iger uporablja mini DVD-je. Želja po drugačnosti od svojih glavnih konkurentov: Playstation 2 in Xbox, je Nintendo ponovno pripeljala v slepo ulico. Majhna velikost miniDVD je bistveno omejila zmogljivosti set-top boxa, zato mnogi razvijalci raje uporabljajo alternativne platforme.

To napako so poskušali odpraviti pet let pozneje. Leta 2006 je Nintendo izdal Wii, ki se je osredotočal na družabne igre in različne športe. V mnogih pogledih je to usmeritev pokazal krmilnik Wiimote, ki je omogočil bistveno diverzifikacijo igranja z uvedbo funkcije zajemanja gibanja vanj.

Končno je leta 2012 podjetje predstavilo Wii U, najnovejšo konzolo do danes, ki ponuja nenavaden koncept krmilnika. Tej konzoli ne bomo posvečali posebne pozornosti - je precej nova in omrežje je dobesedno polno različnih pregledov te platforme in iger zanjo.

Do danes se je Nintendo osredotočal na sektor zabavnih iger, pri čemer je bila konzola Wii U najcenejši izdelek v seriji konzol NextGen. Poleg tega ne moremo omeniti precej priljubljene linije prenosnih igralnih sistemov, ki so se razvili iz Game & Watch, omenjenega na začetku članka. Najprej je linija GameBoy, nato pa DS, postala ena najbolj priljubljenih priljubljene igre novi sistemi, za katere je značilna inovativnost in nestandardni pristop k igranju. Na splošno je Nintendo kljub številnim napakam še vedno najbolj živ od vseh živih bitij. V mnogih pogledih se za to stanje zahvaljuje ogromni bazi oboževalcev in svetlim likom, med katerimi je tako prepoznaven za vse Mario, kot manj znan v naši državi, a nič manj priljubljen na zahodu, Link je glavni lik iz serije iger Legend Of Zelda.

Dovolj časa smo preživeli sami z Nintendo Switch, da smo povedali vse o njem.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Nov hibridni priključek podjetja nintendo v prodaji šele danes, 3. marca, vendar smo ga že uspeli preizkusiti ... tudi na zob! In zdaj vam bomo povedali vse, kar morate vedeti pred nakupom. Nintendo Switch.

To je škatla, ki je prišla v naše roke.

Kaj je notri?

V veliki lični škatli smo našli priklopno postajo, Joy-Con kontrolerje z držali zanje, napajalnik, HDMI kabel, samo Nintendo Switch in navodila za vse to.

In tukaj je tisto, kar smo našli notri.

To je standardni komplet, vendar lahko kupite veliko več zanimivih stvari: krmilnik Nintendo Switch Pro (v marsičem podoben igralni ploščici za Xbox ena), nosilec za polnjenje Joy-Con, etui z zaščitno folijo in dodatni joyconi. In spomnimo vas, da v osnovni konfiguraciji ni kartuš z igrami.

Dodaten igralni plošček in ovitek z blagovno znamko sta neobvezen, a zelo uporaben nakup.

Vrhunec programa

Kaj je konzola? Zaslon na dotik, reže za krmilnike desno in levo od njega, več priključkov na zgornji in spodnji strani. Na vrhu boste našli gumb POWER, regulator glasnosti, standardni avdio priključek in režo za kartuše, na dnu pa je priključek za polnjenje. Konzola je opremljena tudi z zvočniki.

Zadnja plošča ima prostor za pomnilniške kartice in zložljivo stojalo, zahvaljujoč kateremu vam stikala ni treba ves čas držati v rokah. Sami dodamo, da je konzola popolnoma pritrjena v navpičnem položaju: noga ne zdrsne in ne dopušča padca zaslona. In tudi če ga pomotoma izključite iz samega stikala, ne skrbite – temu je namenjeno. Da stojalo ne bi prezgodaj zlomilo, je Nintendo naredil tako, da se "sprošča" s premočnim pritiskom.

Za to smo vsi tukaj!

Specifikacije

Bili noter nintendo zgodbe in poskusi. Ena izmed njih je bila naprava Virtual Boy, ki deluje s tridimenzionalno grafiko. Pravzaprav se je konzola izkazala za nekakšno čelado virtualne resničnosti. Res je, takrat je bilo od njega malo smisla - ni bilo dovolj ustreznih tehnologij. Ni presenetljivo, da naprava ni bila prodana tako na Japonskem kot v ZDA.

Po neuspehu Virtual Boya je japonski založnik nadaljeval z eksperimentiranjem, vendar ne v takšnem obsegu. Leta 1996 se je pojavil Nintendo 64 z nenavadno oblikovanim igralnim ploščkom. Na tem krmilniku bi lahko igrali na kakršenkoli način: bodisi z običajnimi gumbi in D-padom bodisi s krmilno palčko (prišla je prav v igrah, kjer je bilo treba upravljati nekaj, kar leti). Nintendo 64 je bil veliko uspešnejši od Virtual Boya in je svojim lastnikom prinesel legendarnost Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Zlato oko 007 , Legenda o Zeldi: Ocarina časa , Banjo Kazooie in Super Smash Brothers.

Leta 1998 nov prenosnik konzola nintendo- Game Boy Color, opremljen z LCD zaslonom z barvnim razponom na ravni NES. Ena najbolj priljubljenih iger na tej napravi je bil naslednji del Pokémon, tradicionalno razdeljen na dve igri - zlato in Srebrna.

Leta 2001 je na Japonskem in v ZDA (in šest mesecev kasneje v Evropi) izšla Nintendo GameCube, prva konzola japonskega giganta, ki ni podpirala kartuš. Res je, tudi tu ni šlo brez »inovacij«. Medtem ko sta konkurenta - PlayStation 2 in Xbox - "brala" DVD, je GameCube prijateljeval z mini DVD-jem. Toda to skoraj ni vplivalo na kakovost iger za konzolo Nintendo. Lastniki naprave v različnih časih prejeli Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: Kače dvojčice , Pro Skater 3 Tonyja Hawka in Nori taksi .

Prav tako leta 2001 je Nintendo izdal še eno ročno konzolo, Game Boy Advance, naslednico Game Boy Color. Nova naprava, ki je igralcem predstavila Pokemon Ruby in Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezona ledu , Grand Kraja avtomobila Vnaprej in Sonic Advance .

Torej moramo nedavna zgodovina Nintendo. Leta 2004 se je na trgu pojavil prenosni Nintendo DS - "preklopna konzola" z dvema zaslonoma, od katerih je eden na dotik. Nekaj ​​let kasneje se bo japonsko podjetje vrnilo k podobnemu faktorju oblike, da bi ustvarilo še en dlančnik, sredi 2000-ih pa so lastniki DS uživali v simulatorju oskrbe hišnih ljubljenčkov. Nintendogs in veličastno Pokemon Black in beli pokemon.

Medtem pa se je na področju domačih konzol pripravljala prava revolucija - delovno ime nove konzole Nintendo je zvenelo Revolucija. Res je, za izdajo leta 2006 se je konzola še vedno preimenovala v Wii. Lepota naprave je bila v krmilnikih Wii Remote, ki so spremljali njihov položaj v prostoru. To je povzročilo nastanek velikega števila iger, kjer so morali igralci skakati, teči na mestu, mahati z rokami – vse za zmago.

Ideje za Nintendo DS so bile razvite v Nintendo 3DS, drugi ročni konzoli, izdani leta 2010. Ime govori samo zase - naprava se po videzu malo razlikuje od svojega predhodnika, vendar podpira 3D. Za ogled tridimenzionalne slike niso bila potrebna niti posebna očala. 3DS je do danes bolj živ od vseh živih in ima ogromno knjižnico čudovite igre: od naslednjega Pokémon na novo (in posodobljeno) Legenda od Zelde.

Potem je bila nadgradnja na 3DS New, a to veste.

Končno zadnja (do danes) domača konzola Nintendo je Wii U. Ideja, za katero sedaj deluje Switch, je vidna tudi v prejšnji konzoli, ki je na trg prišla leta 2012. Wii U ima poseben igralni plošček z ločenim zaslonom, na katerem lahko igrate, ne da bi gledali, kaj je na televiziji. Seveda je nemogoče imenovati Wii U popolnoma hibridno konzolo, vendar je nedvomno odigral svojo vlogo pri nastanku Switch.

Priklopna postaja

Eno najpogostejših vprašanj je "kako dolgo bo zdržala nova prenosna naprava?". Nintendo trdi, da lahko zagotovo igrate tri ure. Mimogrede, o polnjenju! Tu sta bili najdeni dve možnosti: polnjenje prek kabla ali prek priklopne postaje. Upoštevajmo oboje.

Če konzolo priključite v električno vtičnico, lahko brez težav nadaljujete z igro. Da, bolj se bo ogrelo, vendar ni strašno. Stvari so veliko bolj zanimive s priklopno postajo. Ko stikalo vstavite vanj, ne vidite več zaslona.

Takole izgleda priklopna postaja s konzolo v notranjosti.

Tu se spomnimo kabla HDMI in z njim povežemo postajo in TV (ali monitor, če je pravi priključek). In tukaj smo na velikem platnu! Zvok nato samodejno preide v zvočnike televizorja ali slušalke. Res je, naše urednike je zmedlo dejstvo, da Switch ne ostane v priklopni postaji. Konzola vstopa in izstopa povsem prosto, kar pomeni, da lahko ob vsakem nagibu odleti ven in se, kaj boga, razbije na trdi podlagi. In med polnjenjem ni močan, vendar opazno bije s tokom. Malenkost, a neprijetna!

Priklopna postaja vam omogoča, da svojo najljubšo igro prenesete na velik zaslon, medtem ko se vaš Switch polni.

Joycone lahko napolnite skupaj s konzolo tako, da jih preprosto vstavite v stranske reže. Spremljajte napolnjenost vaših daljincev in ne pozabite, da sta dva, kar pomeni, da ju je mogoče prazniti na različne načine.

Dobrodošli v meniju

Vmesnik Switch je intuitiven. V zgornjem desnem kotu zaslona so prikazani čas, povezava Wi-Fi in nivo napolnjenosti baterije, v nasprotnem pa ikona vašega račun. Pozvani boste, da ustvarite avatar iz dveh delov: enobarvnega ozadja in lika Nintendo na njem. Tukaj lahko izbirate med Mariom, Linkom in Inklings iz Splatoon! Nekoliko nižje so ikone iger postavljene v vrstico, na samem dnu pa minimalistični krogi z elementi »Novice«, »Nintendo eShop«, »Album«, »Krmilniki«, »Sistemske nastavitve« in »Način pripravljenosti« .

V rubriki Novice Nintendo objavlja koristne nasvete in Dodatne informacije glede konzole. »Nintendo eShop« je lokalna trgovina. V "Albumu" boste našli svoje posnetke zaslona. Postavka "Krmilniki" vam bo omogočila, da ugotovite stopnjo napolnjenosti joycons. Tukaj boste našli tudi seznam vseh krmilnikov, povezanih z vašo konzolo. V razdelku »Sistemske nastavitve« lahko omogočite starševski nadzor, spremenite svetlost zaslona in aktivirate tudi »letalski način«. Do poenostavljenih nastavitev lahko dostopate z držanjem gumba DOMOV. No, ime zadnje postavke menija - "Stanje pripravljenosti" - govori zase. V takem meniju se je težko zmešati, kot da je vse na svojem mestu, kot mora biti. Vizualno tudi ne draži.

Okusite igro!

Eden od značilne značilnosti nova konzola - male kartuše. Da bi otroke manj mikalo, da bi jih grizli (lahko se zadušijo!), so se odločili plastične pravokotnike prekriti z grenčico. Seveda se nismo mogli upreti skušnjavi, da bi novost preizkusili na zob.

Zaradi higiene sta eno kartušo preizkusila dva, vsaka je dobila svojo stran. Annino mnenje je že zapisano v recenziji (poglejte malo nižje v besedilu). Toda drugemu testerju ... je bilo všeč. Torej, če imate radi nerazredčen sok aloe in kavo brez sladkorja, je povsem možno, da vas grenkoba vložkov ne bo prestrašila, ampak bo, nasprotno, postala prijeten dodatek. Samo naj vas ne zanese! In potem se lahko grenkoba vložka pomeša z bolečino zaradi naključnega uničenja nosilca z igro, vredno več kot štiri tisoč rubljev!

Občutki igre

Spodaj opisujemo svoje vtise o igranje na Nintendo Switch. Vzemite to kot subjektivno mnenje avtorjev, saj je pri vas lahko vse popolnoma drugače! Igrali smo novo Zeldo in bomo gradili na tej izkušnji.

Mnenje Anne Braslavets, urednice Igromanije

Lokacije se v povprečju naložijo v desetih sekundah. Ne tako dolgo, vendar misel uspe utripati: "No, kdaj že?!" Toda zaostankov nismo opazili. In temperatura konzole se ne dvigne veliko.

Prvo uro igre se zdi, da so kontrole prekleto neudobne. Poskušali smo igrati v vseh položajih joyconov (privezani na roke, vstavljeni v držalo in podobno), pa to nikakor ni pospešilo zasvojenosti. A po "aklimatizaciji" je šlo vse kot po maslu! Obstaja en "ampak": še vedno se počuti neumno, ko držite krmilnike v rokah in niso povezani z ničemer. Leta, preživeta z igralno ploščo, v možganih dvomijo, da delate vse prav. Vendar ima moj kolega Dmitry drugačno mnenje o tem vprašanju ...

In dalje. Vsi so že brali o zaščiti kartuš pred otroki. Nintendo je naredil igralne karte zelo grenke, da jih mali igralci ne bi žvečili ali pogoltnili. In veste, res so odvratnega okusa. Torej niti ne poskušajte! Ne ponavljaj mojih napak!

Mnenje Dmitrija Šepeleva, urednika Igromanije

Ali je bilo nekaj narobe z mojim očesom, ali pa je bilo posneto pod posebnimi koti, vendar se je Switch izkazal za veliko daljšega, kot sem si predstavljal. To je impresivna plošča. Zložena deska za petindvajset tisoč rubljev. Povsem upravičeno se imenuje največji in najmočnejši med prenosniki.

Konec devetnajstega stoletja. Zasebna trgovina z japonskimi igralnimi kartami. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Niti slutil ni, da se bo njegova trgovina v 127 letih spremenila v eno vodilnih podjetij na področju video iger, ki bo na nekaj žepnih pošasti navezala ogromno ljudi. Da, govorimo o Nintendu (任天堂 - okrajšava za več besed, okrajšava za "nebo blagoslovi marljivost"). Ponujamo vam, da se za nekaj minut potopite v preteklost in vpijete zgodovino tega slavnega podjetja.

Od igranja kart do taksi službe

23. septembra 1889 je Fusajiro Yamauchi odprl svojo trgovino v Kyotu (glavnem mestu Japonske). V njej je izdeloval in prodajal japonske igralne karte hanafuda. Hanafuda je tradicionalna japonska igra s kartami. Sestavljena je iz 48 kart, razdeljenih na 12 delov (glede na število mesecev v letu). Vsaka karta ima svoj simbol - veter, jelen ali krizantemo. Za igro je bilo veliko kombinacij, ena izmed njih je bila preprosta izbira ujemajočih se kart.

Hanafuda igralne karte

Po kartah so sprva povpraševali le posamezniki, kmalu pa se je zanje začela zanimati japonska mafija, zaradi česar je hanafuda postala najbolj priljubljena igre na srečo država. Posel je šel hitro navzgor. Fusajiro je kmalu ugotovil, da je čas za širitev. Potem se je odločilo odpreti drugo trgovino. Za lokacijo je bilo izbrano mesto Osaka. Istočasno je Yamauchi začel razvijati nove različice igre Hanafuda. Denar je šel, blago je našlo kupca.


Prvi logotip Nintendo


In zdaj je čas, da imenujemo novega vodjo trgovine. V tistih dneh je bil posel podedovan, vendar je imel ustanovitelj Nintenda samo eno hčerko, zato je bilo odločeno, da se za vodjo imenuje Fusajirov zet Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razlogov Kanede spremeni svoj priimek v Yamauchi. Bilo je 1929. Pod Sekiryo se je tudi posel pospeševal, zato se je odločil odpreti še eno podjetje - Marufuku, ki se je ukvarjalo z distribucijo izdelkov. Toda Sekiryo ni dosegel ničesar prebojnega. In čas teče.

Prišlo je leto 1949. Sekiryov naslednik je njegov vnuk Hiroshi Yamauchi. Toda ko je Yamauchi Jr. prevzel vodenje, so številni delavci izrazili zaskrbljenost glede novega lastnika podjetja. Zato je Hiroši ravnal preprosto in hkrati kruto – odpustil je vse nezadovoljne.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar, ki jo je Yamauchi mlajši naredil na svojem delovnem mestu, je bila ponovna združitev obeh podjetij - Murofuku in Nintendo. Kartarstvo je ostalo glavna dejavnost. Toda Hiroši se je odločil za mali trik. Začel jih je izdelovati na plastiki (pred tem so bile vse karte iz kartona in papirja). Stranke so takšno radovednost hitro sprejele, izdelki so se prodali na tone, denar je pošel.


Hanafuda igra karte z Mickeyjem Mouseom


Leta 1959 je Nintendo sklenil dogovor s studiem Walt Disney, da bi pridobil pravice do uporabe znanih risanih junakov v svojih izdelkih. In to je bila prava poteza – karte so se prodajale kot žeton. Hiroshi ni sedel pri miru, poskusil je svoje podjetje v drugih panogah. Sredi šestdesetih let prejšnjega stoletja je bilo po mestu mogoče najti taksije Nintendo, trgovine s hitro hrano Nintendo in celo hotele na uro Nintendo. Toda te delitve niso našle slave, nasprotno, podjetje so potegnile navzdol. Tako je Hiroši znova vzel karte v roke.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunec priljubljenosti


Igralna konzola Famicom (okrajšava za "družinski računalnik")


Dva oddelka podjetja sta se dejansko ukvarjala samo z igrami. Toda tretji je bil ustvarjen z namenom razvoja novih vrst iger in zabave. Inženir Gunpei Yokoi, ki dela v tem oddelku, je podjetju pomagal iz finančnih težav. Njegovo prvo igračo - Ultra Hand (v bistvu navaden odjemnik toka) - je hitro ujela javnost in sam Yamauchi Jr.


Prva igrača - Ultra Hand


Gunpei je kasneje izdal še druge svoje mojstrovine. Med njimi so elektronska igrača Love Tester, optoelektronska pištola Kosenju SP (ki je postala prototip svetlobne puške za streljanje na race) in podajalnik kroglic Ultra Machine. Yamauchi mlajši je spoznal, da na kartah ne moreš veliko zaslužiti, videl je očiten uspeh izdelkov oddelka Gunpei, zato se je zanesel na nove tehnologije. Za začetek je Hiroshi leta 1975 sklenil pogodbo z Magnavoxom, pionirjem video iger. Tako je Yamauchi mlajši dobil dovoljenje za proizvodnjo konzole Odyssey.


Magnavox Odiseja


Gunpei je kasneje ustvaril lasten set-top box, Color TV-Game, ki se je prodajal relativno uspešno. Kmalu je izšla prenosna igralna konzola Game&Watch, pri nas bolj znana pod imenom "Electronics IM-02" ("Volk in jajca").


Game&Watch s svojim sovjetskim ekvivalentom


Leta 1981 je Nintendo vstopil na ameriški trg z izdajo igralnega avtomata Donkey Kong, kjer smo prvič videli istega Maria, ki se je v prvi različici igre imenoval Jumpman. Leta 1983 je izšla najbolj priljubljena igralna konzola Famicom (NES, Dendy), ki se je prodajala skoraj po nabavni vrednosti (dobiček je izviral iz prodaje iger). Mimogrede, Nintendo bo kmalu dal v prodajo novo različico svoje legendarne konzole, vanjo bodo vgrajene samo igre, na televizor pa jo bo treba povezati prek HDMI.

Pokemon: 20 let skupaj

Gunpei Yokoi


Leta 1989 je inženir Gunpei ustvaril prenosno igralno konzolo Game Boy, na kateri so se leta 1996 prvič pojavili Pokémoni (žepne pošasti), sicer črno-beli. In tukaj ni šlo brez revolucij - konzole Game Boy je bilo mogoče povezati med seboj z žicami, kar je omogočilo organizacijo pravih bitk s Pokemoni. Kasneje sta prišla Game Boy Color in Game Boy Advanced, ki sta se prodajala z enakim uspehom kot njun črno-beli prednik. Mimogrede, zahvaljujoč Pokemon maniji, ki je takrat udarila, se je Nintendo vrnil k svoji zgodovinski posebnosti - proizvodnji igralnih kart (seveda s Pokemoni), kar je samo povečalo dobiček podjetja.


Barvna igralna konzola Game Boy Advance


Toda podjetje s svojimi elektronskimi igračami ni imelo vedno takšnega uspeha. Leta 1994 je izšel Virtual Boy, ki je podpiral 3D 32-bitne igre. Ta pripomoček je bil popoln polom - kupci so imeli boleč vrat, ker je bilo treba za učinek tridimenzionalne slike nagniti glavo. Razvijalci niso bili pripravljeni izdati iger za ta sistem, saj so menili, da je ta posel preveč tvegan. Zaradi neuspeha Virtual Boya je nadarjeni inženir Gempei Yokoi zapustil podjetje. Leto kasneje je umrl v prometni nesreči.


Virtual Boy - prototip sodobnih VR čelad


Kasneje je izšla 64-bitna igralna konzola Nintendo 64. Zanimiva je bila v marsičem, pojavila se je npr. dodatni način nadzor - analogni joystick. Vendar so bile tudi sporne točke. Na primer igralni moduli. Številni razvijalci so ravno zaradi tega zavrnili izdelavo iger za konzolo. Takrat so konkurenčne naprave (Sonyjev Play Station in Segin Saturn) uporabljale medije, kot so CD-ji, ki so bili precej cenejši od kartuš. Toda zahvaljujoč prizadevanjem Nintenda njegova 64-bitna konzola ni padla z licem navzdol v blato - v smislu prodaje je bila na drugem mestu za Play Station.


Igralna konzola Nintendo 64


Na konzoli Nintendo 64 je slavni lik Mario prejel drugi val divje priljubljenosti (igra Super Mario 64 je prejela številne nagrade in postala tudi najbolj priljubljena igra na platformi Nintendo 64).

Leta 2002 je Hiroshi Yamauchi prenesel vodstvo na podjetje, v okviru katerega so nastali projekti, kot sta Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Toda rastoči trg mobilne igre(Android, iOS) Zdelo se je, da Ivat tega ni videl. In šele leta 2015 se je Nintendo končno odločil izdati več iger na mobilnih platformah. Prvi je interaktiven. socialno omrežje kjer si vsak udeleženec ustvari svoj lik.


In druga igra Nintendo za mobilne naprave operacijski sistemi vsi verjetno že vedo - - iskanje virtualnih Pokemonov v resnični svet. A to še ni vse. Podjetje se aktivno razvija, vendar že pod novim vodjo - Tatsuma Kimishima.

Tako smo prišli do sedanjosti, do Nintenda, ki ga poznamo. Mislite, da bi bil Yamauchi starejši ponosen na uspeh svojega vnuka?

nintendo je svetovno znana japonska korporacija, katere glavna dejavnost je ustvarjanje igralnih konzol in igralnih vsebin. Podjetje je pridobilo veliko popularnost v 80. letih, samo pa obstaja že od začetka dvajsetega stoletja. Poglejmo si podrobneje, kako se je podjetje razvijalo od začetka do danes.

Kako se je vse začelo

Fusajiro Yamauchi v Kjotu 23. septembra 1889 odpre majhno podjetje z imenom Nintendo Koppai, specializirano za proizvodnjo igralnih kart. Izdelane so bile ročno in so imele čudovit dizajn, zaradi česar so v kratkem času postale priljubljene po vsej Japonski.

Zaradi odsotnosti sina se izkaže, da je Fusajirov zet Sekiryo naslednik podjetja. Leta 1947 je ustanovil podjetje Marufuku za distribucijo igralnih kart. Čez nekaj časa se sooči s podobnim problemom, da v družini nima dedičev (dedovanje na Japonskem je bilo takrat na voljo samo moškim), da prenese družinsko podjetje. Na koncu, po vrsti družinskih težav in poslabšanega zdravja, gre primer v roke njegovemu vnuku Hirošiju.

tovarna igrač

Nintendo Company Limited Podjetje je to ime pridobilo leta 1963. Medtem podjetje iz proizvodnje igralnih kart počasi, a vztrajno vstopa na trg igrač na Japonskem.

Dobra najdba za Nintendo je obrtnik Gunpei Yokoi, katerega projekti so priljubljeni po vsej državi. Še posebej znan po svoji mehanski igrači Ultra roka, ki je razprodan v milijonskih nakladah in podjetje popelje iz finančne krize. Nintendo kmalu odpre tovarno igrač in izdelki se distribuirajo po vsej Japonski ter pridobivajo vedno več oboževalcev.

Igralni avtomati

Naslednji korak v promociji je bil razvoj na področju igralnih avtomatov. Nintendo celo ustvari poseben oddelek, namenjen njihovemu razvoju. S prihodom leta 1980 Nintendo ustanovi svojo podružnico v New Yorku z Minorujem Arakavo na čelu. V tem času so razvijalci ustvarili svojo prvo prenosno "konzolo" - Igra in ogled. Poganjale so ga solne baterije, vanj pa je bil vgrajen preprost zaslon s tekočimi kristali. Žogice postal prva igrača za to napravo.

Istega leta Shigeru Miyamoto ustvari igro Donkey Kong. Zgodba se je razvila preprosto: lik, ki so ga kasneje poimenovali Mario (in takrat preprosto Jumpman), je moral rešiti talko Paulino, ki jo je na silo držal zlobnež - gorila Donkey Kong. Mario lahko skače, teče in pobira kladivo.

Igra, ki ni povzročila veliko navdušenja, je sčasoma začela pritegovati vse več pozornosti. Ni minilo veliko časa, ko so stroji s to igro začeli podirati rekorde. Arkada je postala uspešnica tako v Ameriki kot na Japonskem.

Sodni spor z Universalom

Leta 1982, ko se je vrhunec priljubljenosti Donkey Konga nekoliko polegel in je korporacija pridobila predstavništvo v Seattlu, začne filmski studio Universal proti njim sodni postopek. Kamen spotike je bil v tem, da prvi nimajo pravice imenovati svoje kreacije z imenom, saj je njegova izgovorjava zelo podobna značaju njihovega podjetja King Kong. Toda zahvaljujoč spretnemu odvetniku Howardu Lincolnu japonska korporacija zmaga.

Čisto prva konzola

družinski računalnik oz famicom- tako se je imenovala prva osembitna konzola podjetja, ki je konec leta 1983 osvojila skoraj ves trg na Japonskem. Leta 1985 se je Famicom preselil v ZDA, se preimenoval v , in podiral rekorde že na ameriškem trgu. Ena od priljubljenih igrač, razvitih za družinski računalnik, je bila super mario.

Več o "juški" lahko izveste na.

Nintendo Switch

Najnovejša Nintendova konzola. Uradno je bil izdan marca 2017 in ima številne funkcije:

hibridna konzola. Običajno se uporablja kot domača konzola za igre, možno pa je glavno enoto izvleči iz priklopne postaje in jo uporabljati kot tablico, torej kot prenosno konzolo.

Edinstveni krmilniki JoyCon. Uporabljajo se lahko kot navadni krmilniki ali pa se povežejo za igranje v tabličnem načinu. En JoyCon lahko podarite prijatelju in igrate igre za več igralcev.

Nintendo Corporation je pustila neizbrisen pečat v svetovni igričarski industriji. Začenši s trgovanjem z igralnimi kartami, je danes dosegel neizmerne višine na področju inovativnih tehnologij.

Vodilni svetovni inovator na področju interaktivne zabave, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japonska), proizvaja in trži strojno in programsko opremo za domačo igralno konzolo Nintendo Switch™ in družino dlančnih sistemov Nintendo 3DS™. Od izdaje Nintendo Entertainment System™ leta 1983 je Nintendo prodal več kot 4,7 milijarde video iger in več kot 740 milijonov naprav po vsem svetu, vključno s sistemi družine Nintendo Switch™ in Nintendo 3DS (novi Nintendo 3DS™, novi Nintendo 3DS XL).™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) in Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ in Wii U™. Poleg tega je podjetje ustvarilo tako prepoznavne blagovne znamke igralniške industrije, kot so Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ in Pokémon™.

Podjetje Nintendo of Europe, ustanovljeno leta 1990, ima sedež v Nemčiji in je glavni urad družbe Nintendo Corporation v Evropi.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od 1889 do 1979

1889

Fusahiro Yamauchi je v Kjotu začel izdelovati japonske igralne karte Hanafuda (roža).

1902

G. Yamauchi je na Japonskem začel s proizvodnjo prvih igralnih kart v zahodnem slogu. Kartice so bile prvotno namenjene izvozu, vendar so izdelki na Japonskem postali enako priljubljeni kot drugod po svetu.

1933

Podjetje Yamauchi Nintendo & Co. je bilo ustanovljeno po načelih polnega partnerstva.

1947

G. Yamauchi je ustanovil distribucijsko podjetje Marufuku Co. doo

1950

Hiroshi Yamauchi je prevzel mesto predsednika in vodje proizvodnje pri Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Podjetje se je preimenovalo v Nintendo Playing Card Co. doo

1952

Združene tovarne podjetja so se nahajale v različnih delih mesta Kyoto (Japonska).

1953

Nintendo Playing Card Co. doo je bil prvi, ki mu je na Japonskem uspelo množično proizvesti plastične igralne karte.

1959

Podjetje je na trg poslalo igralne karte z liki Walta Disneyja in odprlo nov trg igralnih kart za otroke, s čimer je začel nov razcvet.

1962

Podjetje je bilo sprejeto v trgovanje na drugem delu borz v Kjotu in Osaki.

1963

Podjetje se je preimenovalo v Nintendo Co., Ltd. in poleg igralnih kart začel proizvajati igre.

1969

Nintendo je razširil in okrepil svoj igralniški oddelek ter zgradil tovarno v mestu Uji v prefekturi Kjoto (Japonska).

1970

Podjetje je bilo sprejeto v trgovanje na prvem delu borze v Osaki. Končana je bila rekonstrukcija in razširitev glavne pisarne družbe. Podjetje je začelo prodajati igrače Beam Gun, ki temeljijo na optoelektroniki: na Japonskem je bila elektronska tehnologija prvič uporabljena v igričarski industriji.

1973

Podjetje je razvilo igro streljanja z lahkim orožjem v arkadnem slogu, ki je tekmovala z balinanjem za naziv glavne zabave na Japonskem.

1974

Nintendo je razvil sistem za projekcijo slik za arkadne naprave z uporabo 16 mm filmskega projektorja. Podjetje je začelo tovrstne igralne avtomate izvažati na trge Amerike in Evrope.

1975

V sodelovanju z Mitsubishi Electric je Nintendo razvil igralni sistem za japonski trg z uporabo predvajalnika za elektronsko video snemanje (EVR).

1976

Za igralni sistem Nintendo je bil predstavljen poseben mikroprocesor.

1977

Podjetje je z Mitsubishi Electric razvilo naslednje domače videoigre: TV Game 15 in TV Game 6.

1978

Marca je Nintendo izdal preprost namizni igralni stroj, Computer Othello, z igro, ki temelji na Reversiju. Na zaslonu so zelene, bele in črne figure za igro Reversi zamenjali kvadratki oziroma plusi. Računalnik Othello ni imel igralne palice in je bil nadzorovan z desetimi barvnimi gumbi za vsakega igralca.

1979

Minoru Arakawa, zet predsednika Nintenda Hirošija Jamaučija, je odprl pisarno Nintenda Amerike v New Yorku. Nintendo je odprl oddelek za arkadne igre.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od leta 1980 do 1990

1980

Hčerinsko podjetje Nintendo of America je ustanovljeno v New Yorku. Nintendo je na japonskem trgu predstavil linijo izdelkov GAME & WATCH, prvo ročno igro z LCD zaslonom in mikroprocesorjem.

Shigeru Miyamoto, umetnica Nintenda, je ustvaril igro Donkey Kong. Glavni lik Igra, prvotno imenovana Jumpman, je tesar, ki reši svojo punco Paulino pred noro opico. Med odprtjem glavne pisarne svojega predstavništva v Ameriki s strani Nintenda je zaradi podobnosti med Jumpmanom in njihovim najemodajalcem Mariom Segalijem lik dobil novo ime - Mario.

1981

Nintendo je razvil in izdal igro Donkey Kong na arkadnem trgu. Ti igralni avtomati so takoj postali eni najbolje prodajanih v industriji.

1983

Podjetje je zgradilo novo tovarno v mestu Uji, da bi povečalo proizvodne zmogljivosti in razširilo poslovanje. Julija je bil Nintendo sprejet v trgovanje na prvem delu tokijske borze, nato pa se je začel razvoj domače video igralne konzole Family Computer (Famicom) z uporabo procesorja in video krmilnika drugega proizvajalca.

1984

Nintendo je razvil in tržil edinstveno, interaktivno arkadno video igro z dvojnim zaslonom, imenovano VS. Sistem. Hkrati je podjetje na japonski trg lansiralo igralni sistem Famicom, ki se je po začetku svetovne prodaje preimenoval v Nintendo Entertainment System (NES). Izjemne igre so bile razvite in izdane ena za drugo - od uspešnic, kot so Excitebike, Super Mario Bros. in Metroid, do The Legend of Zelda in Punch-Out! Eden izmed njih, Super Mario Bros., je hitro osvojil ves svet in postal absolutna uspešnica. Po takratnih raziskavah so otroci Maria poznali vsaj tako dobro kot Mickey Mouse in Bugs Bunny.

1986

V Evropi se je začela prodaja Nintendo Entertainment Systema, ki je takoj postal prodajna uspešnica in ena najbolj potrebnih stvari v hiši po vsej celini. Nintendo je razvil in lansiral Family Computer Disk Drive System na Japonskem, da bi razširil zmogljivosti konzole Famicom. Podjetje je na Japonskem začelo tudi široko nameščanje posebnih naprav za zapisovanje diskov, ki omogočajo prepisovanje iger na diskete.

1987

Nintendo je gostil turnir v golfu v Famicomu na Japonskem, da bi preizkusil komunikacijo z uporabo javnega telefonskega omrežja in posebnih diskovnih faks naprav ter pomagal zgraditi Famicomovo omrežje.

1988

Podjetje je oblikovalo in izdelalo edinstven krmilnik za NES, s čimer je konzola postala dostopna še širšemu krogu ljubiteljev Nintenda. Knjižnica NES igre povečalo na 65 naslovov, kar je pomagalo pritegniti pozornost bolj odraslega občinstva na ta sistem.

1989

Game Boy, prvi prenosni dlančnik sistem igre z zamenljivimi igralnimi kartušami, je bila predstavljena na Japonskem skupaj s Tetrisom.

1990

Japonska je vstopila na 16-bitni trg z izdajo konzole Super Famicom. Sistem Game Boy je bil izdan na evropski trg in je dejansko začel svetovno zmagoslavje dlančnega sistema Nintendo.

Junija je bila ustanovljena hčerinska družba Nintendo of Europe s sedežem v Grossostheimu v Nemčiji.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od leta 1991 do danes

1992

Junija se je v Evropi začel prodajati Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Po vsem svetu je bilo prodanih več kot 46 milijonov izvodov te konzole. Na Japonskem sta naprodaj svetlobna pištola Super NES Super Scope in miška Super NES v paketu z Mario Paint. Težko pričakovano nadaljevanje serije Zelda, The Legend of Zelda: Povezava s preteklostjo, je bilo izdano tudi na Super NES.

1993

Napovedan je bil čip Super FX, tehnološki preboj za domače igralne sisteme. Aprila je bila izdana prva igra, ki je uporabljala čip Super FX, Star Wing.

Nintendo na Nizozemskem je bil ustanovljen za kuriranje in distribucijo izdelkov Nintendo na Nizozemskem namesto Bandaija. Druge hčerinske družbe so bile ustanovljene tudi v Franciji, Združenem kraljestvu, Španiji, Belgiji in Avstraliji.

1994

Začela se je prodaja posebne naprave Super Game Boy, ki je razširila nabor iger za Super NES. Nintendo je bil ključnega pomena pri razvoju in implementaciji sistema ocenjevanja za igralniško industrijo v Združenih državah. V tem letu se je pojavila tudi igra, ki je s svojo lastniško grafično tehnologijo naprednega računalniškega modeliranja (ACM) postavila nov standard v umetnosti iger. Ta igra je bila Donkey Kong Country, ki je med prazniki v ZDA vdrla na police trgovin.

Lansiran je bil sistem Nintendo Gateway, ki je omogočil uvedbo konzol Super Nintendo s določene igre SNES v letalih civilnega letalstva za zabavo potnikov na krovu.

1995

Po uspehu Donkey Kong Country je bil Donkey Kong Land, razvit z grafiko ACM, uveden v sistem Game Boy. S tem dodatkom k ponudbi sistemov Game Boy je Nintendo predstavil tudi "Play It Loud!" Sistemi Game Boy z različnimi barvami ohišij. ACM-grafika se je pojavila v novem projektu za Super NES - osupljivi arkadi Killer Instinct. Na Japonskem se je začela prodaja Nintendovega novega adapterja SatellaView za Super Famicom, ki sistemu omogoča sprejemanje digitalnih satelitskih podatkov. Hkrati je Nintendo predstavil 32-bitni sistem Virtual Boy, ki simulira virtualno resničnost.

Nintendo je izboljšal kakovost grafike ACM za prihajajočo igro "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" in izdal igri "Cruis" n USA "in" Killer Instinct "za arkade.

Nintendo je izdal svojo milijardo igralno kartušo.

1996

23. junija se je na Japonskem začela prodaja Nintendo 64. Tisoči tistih, ki so želeli biti prvi, se je postavilo v vrsto čudoviti svetovi nov 64-bitni domači igralni sistem. Prvi dan prodaje je bilo prodanih več kot 500.000 izvodov sistema. V začetku septembra je bil predstavljen še en sistem Nintendo, Game Boy Pocket, elegantnejša, 30 % manjša različica najbolj priljubljene ročne konzole na svetu.

Mnogi so Super Mario 64 označili za "največjo video igro vseh časov". Medtem je bila tretja igra v seriji Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", izdana za Super NES. Pokémon, nov igralni fenomen Game Boya, je bil na Japonskem izdan 26. februarja.

1997

Z marcem se je v Evropi začela prodaja konzole Nintendo 64, v enem letu so prodali 2,3 milijona primerkov. Nintendo je širši javnosti pokazal kartušo z vibracijami, ki igralcem omogoča, da izkusijo realistične vibracije in povratne informacije o dogajanju v igri.

1998

Nintendo je predstavil Game Boy Color in nove inovativne naprave Game Boy Camera and Printer, s čimer je oživil najdaljšo uspešnico v zgodovini interaktivne zabave. Game Boy Color sistemi so bili predstavljeni v dveh novih barvnih možnostih, magenta in prozorno magenta.

Težko pričakovano nadaljevanje sage o Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, je zdaj v prodaji, postavlja nove standarde žanra in podira takratne rekorde prednaročil.

1999

8. oktobra je Nintendo izdal igro Pokémon na evropski trg. Nintendo je razširil svojo knjižnico kakovostne programske opreme z inovacijami, kot sta Pokémon Snap in Pokémon Pinball, slednji ima vgrajeno vibriranje. Začela se je prodaja uspešnic Mario Golf, Donkey Kong 64 in Perfect Dark. Tudi poleti je bila linija Game Boy Color dopolnjena z novimi barvnimi možnostmi: rdeča, zelena, rumena in modra.

Nintendo je razkril prve podrobnosti o nov sistem temelji na IBM Gekko procesorju in edinstveni DVD tehnologiji Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy je postala najbolje prodajana konzola vseh časov in presegla mejnik 100 milijonov prodanih enot. Medtem je blagovna znamka Pokémon nadaljevala s svojim fenomenalnim pohodom po svetu in Nintendo je ta uspeh proslavil s posebno omejeno izdajo konzole Pikachu Nintendo 64. Knjižnica klasičnih iger N64 je bila dopolnjena z uspešnicami, kot je "The Legend of Zelda: Majora" s Mask "," Ridge Racer 64 "in Mario Tennis.

Nintendo iz Nizozemske je dobil odgovornost za belgijski in nizozemski trg in se preimenoval v Nintendo Benelux. Medtem se je sedež Nintenda preselil v območje Minami v Kjotu na Japonskem.

2001

Januarja je bil Nintendo ustanovljen v Združenem kraljestvu (Nintendo UK) z novo pisarno v Sloughu v Berkshiru. 6. aprila 2001 sta bili Pokémon Gold in Pokémon Silver za Game Boy Color predstavljeni istočasno in sta bili uspešni. Pokémon Gold in Pokémon Silver sta bili v prvem tednu prodani v več kot milijon izvodih, s čimer sta postali najbolje prodajani igri v Evropi. Game Boy Advance je izšel 21. marca na Japonskem, 11. junija v ZDA in 22. junija v vsej Evropi. V prvem tednu v Evropi je bilo prodanih 500.000 izvodov konzole – to je bil absolutni rekord prodaje vseh časov. Uspeh lansiranja igre Game Boy Advance na trg je spodbudil uspeh hkratne izdaje priljubljenih iger, kot sta "Super Mario Advance" in "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube je bil izdan na trg 14. septembra 2001 na Japonskem in 18. novembra 2001 v Ameriki. Do decembra je bilo poslanih skupno 2,7 milijona izvodov, od katerih je bilo 95 % razprodanih. Zahvaljujoč uspešni prodaji Luigi's Mansion in Super Smash Bros. Melee" sta oba postala vodilni znamki za konzolo.

1. decembra je bil na Japonskem predstavljen e-bralnik Game Boy Advance, ki je odprl nove vidike ročnega igranja iger. Različne informacije o igri, zapisane na kartico e-Reader, je mogoče prebrati z e-bralnikom in prenesti na konzolo Game Boy Advance.

2002

2. januarja se je odprlo predstavništvo Nintenda v Italiji (Nintendo Italia) s pisarno v Milanu. Game Boy Advance je zdaj na voljo v dveh novih izdajah, Black in Platinum, in je zdaj presegel 5 milijonov prodanih enot po Evropi. 15. marca so po Evropi začeli prodajati najmanjšo konzolo na svetu Pokémon mini in štiri igre zanjo, vključno s Pokémon mini Party in Pokémon mini Pinball.

22. februarja so Nintendo, Sega in Namco napovedali skupni razvoj računalniške grafične kartice TRIFORCE 3D za naslednjo generacijo arkadnih naprav. 3. maja so v Evropi začeli prodajati konzolo Nintendo GameCube v milijonski nakladi in priporočeni maloprodajni ceni 199 evrov ter dvajset novih iger zanjo. Od takrat se ji je na prodajnih policah pridružila vznemirljiva nova pustolovščina Super Mario Sunshine, revolucionarni brezžični krmilnik Nintendo WaveBird in več kot sto naslovov v različnih žanrih.

Konec maja je po 52 letih pri Nintendu predsednik Hiroshi Yamauchi napovedal svoj odstop in za svojega naslednika imenoval Satoruja Iwato. Do konca leta 2002 je bilo Game Boy Advance prodanih več kot 25 milijonov enot po vsem svetu.

2003

Marca, po uspehu Game Boy Advance, je sistem igre Boy Advance SP, ki se od svojega predhodnika razlikuje po udobnem školjkastem dizajnu. Tudi novi sistem je postal zelo uspešen.

Marca je izšel tudi osupljivi Metroid Prime, ki so ga oboževalci in kritiki označili za enega izmed najboljše igre za Nintendo GameCube. Praznovanje prvega rojstnega dne Nintendo GameCube je zaznamovalo majsko izdajo težko pričakovane igre The Legend of Zelda: The Wind Waker, ki je v osupljivi ročno narisani grafiki pripeljala eno najbolj znanih blagovnih znamk Nintendo v novi sistem.

Junija je bil izdan dodatek Game Boy Player za Nintendo GameCube, ki vam omogoča uživanje v igrah Game Boy in Game Boy Advance na TV-zaslonu. Tudi junija sta bila izdana Pokémon Ruby in Sapphire, fenomen Pokémon pa se je prvič pojavil na Game Boy Advance.

Oktobra se je vrnila priljubljena blagovna znamka v obliki "Mario Kart: Double Dash!!" za Nintendo GameCube.

2004

Januarja je bil svet priča napovedi Nintendovega "skrivnostnega sistema": ročne konzole z dvema zaslonoma in tehnologijo zaslona na dotik, Nintendo DS.

Pokémon FireRed in LeafGreen sta bila izdana na Game Boy Advance jeseni in tako nadaljujeta uspeh fenomena Pokémon.

V letu 2004 so po Evropi izšle tudi različne posebne izdaje Game Boy Advance: Tribal Edition (junij), Classic NES Edition (julij), Limited Pink Edition (oktober), Zelda Limited Edition (november) in Mario Limited Edition (november) .

Proti koncu leta je bila konzola Nintendo DS uspešno predstavljena v ZDA in na Japonskem. Novi sistem z dvojnim zaslonom je imel tudi podporo za brezžično omrežje, tehnologijo zaslona na dotik in združljivost s prejšnjimi različicami Igra Fant Advance.

2005

11. marca je bila na evropskem trgu izdana konzola Nintendo DS, ki je bila takoj prepoznana kot uspešna. Do junija je bilo v Evropi prodanih več kot milijon izvodov tega sistema.

Medtem je Nintendo predstavil Game Boy Micro. Izjemno eleganten Game Boy Micro se je ponašal z osvetljenim LCD zaslonom, medtem ko je meril le 10 cm x 5 cm.

2006

Leta 2006 se je Nintendo DS povzpel na vrh sveta iger kot najbolj priljubljena ročna konzola, zahvaljujoč edinstvene igre ki je bil vsem všeč. Zahvaljujoč igralcem iz vse Evrope so igre Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros in Metroid Prime: Hunters postale uspešnice.

S prihodom Nintendogs je bila predstavljena nova blagovna znamka iger "Touch! Generations", pod katero je bilo predstavljenih veliko iger z inovativnim igranjem in kontrolami. Eno najbolj priljubljenih iger v seriji "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - so vzljubili celo ljudje, ki je še nikoli niso igrali.

Junija je bil prenovljeni Nintendo DS ponovno izdan kot Nintendo DS Lite, s poenostavljeno obliko in svetlejšimi zasloni.

To leto je doseglo vrhunec z izdajo konzole Wii na trg. Z inovativnim nadzornim sistemom so novo domačo konzolo cenili tako oboževalci Nintenda kot ljudje, ki običajno ne igrajo video iger. Uspeh konzole so spodbudile igre, kot sta Wii Sports in zadnji del serije Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Še pred izdajo konzole Wii je predsednik Nintenda Satoru Iwata izvedel vrsto internih sestankov z zaposlenimi v Nintendu in zunanjimi razvijalci, da bi osvetlil, kaj se dogaja v zakulisju podjetja in o procesu uvajanja novih naprav in programske opreme v trg. Serija intervjujev "Iwata sprašuje" se bo nadaljevala tudi v prihodnjih letih in redno razkrivala notranjost podjetja tako v preteklosti kot v sedanjosti.

2007

Z izidom konzole Wii konec leta 2006 je bilo pripravljeno oder za leto 2007, da bomo videli številne igre, ki bodo izkoriščale edinstvene prednosti sistema, vrata pa so se na stežaj odprla povsem novemu občinstvu iger.

Igre, kot so "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" in "Big Brain Academy" za Wii, so ponudile zabavno izkušnjo za vsakogar, ne glede na prejšnje izkušnje. igralne izkušnje, "Super Mario Galaxy" in "Metroid Prime 3: Corruption" sta oživila ikonične igralne znamke Nintendo z edinstvenimi novimi izkušnjami, ki jih lahko ponudi samo Wii.

Septembra so ljubitelji klasičnih iger imeli priložnost sodelovati pri praznovanju prvega festivala Hanabi (Hanabi Festival) na virtualni konzoli. Milijoni evropskih igralcev Wii so si na festivalu prvič ogledali igre, kot je Super Mario Bros.: The Lost Levels in druge klasike, ki jih v Evropi še nikoli niso videli.

Novembra je bil na Wii uveden kanal Mii Contest, kjer lahko igralci uporabljajo ustvarjene like Mii v tematskih tekmovanjih. Ta kanal nadaljuje tradicijo zagotavljanja orodij igralcem za izražanje njihove ustvarjalnosti in nemoten prehod iz pasivne igre v aktivno sodelovanje pri ustvarjanju izdelkov Nintendo.

Igre Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", kot tudi "More Brain Training from Dr Kawashima", so razširile serijo "Touch! Generations" in še naprej privabljale nove uporabnike. Še en mejnik je bil izid novega naslova Legend of Zelda, Phantom Hourglass, ki je igralcem dal nadzor nad vsem raziskovanjem in akcijo na zaslonu na dotik Nintendo DS.

6. decembra je bilo predstavljeno prenovljeno spletno mesto Nintendo v Evropi. Nova spletna stran je namenjena komuniciranju po spletu, ne da bi pustila magenta odtenke Nintendo GameCube in Game Boy Advance. videz in slog Nintendo DS in Wii.

Prav tako decembra, skoraj istočasno z izdajo svetlobne pištole Wii Zapper, je izšel "Link's Crossbow Training", ki je razširil načine, kako lahko komunicirate z Wii, in končal leto, ki je bilo priča prvi izpostavljenosti velikega novega občinstva igram na sistemih Nintendo.

2008

Leta 2008 je bilo izdanih veliko iger, ki so se hitro zaljubile v širšo javnost. Uspeh je temeljil na privabljanju vse večjega števila igralcev, ki so bili prvič predstavljeni v svetu iger prek konzol Wii in Nintendo DS; medtem ko je podjetje še vedno poskušalo upoštevati interese dolgoletnih ljubiteljev Nintenda.

Aprila sta Wii Fit in Wii Balance Board vdrla na prodajne police v Evropi in prinesla domačo zabavo in nadzor telesne pripravljenosti vsakemu članu družine. Kasneje letos sta izšla igra Mario Kart Wii in dodatek Wii Wheel, ki združuje igralce vseh starosti in sposobnosti v klasičnem igranju Mario Kart, ki ga bodo cenili tako začetniki kot strokovnjaki.

Nadaljevanje nedavnih trendov na Nintendo DS sta bili izdani igri "Professor Kageyama's Maths Training" in "Cooking Guide: Can't resolve what to eat?", ki sta ponovno razširili obseg možnih aplikacij igralnih sistemov in spremenili izračune v zabavno zabavo in ponujanje uporabnikom pomoči v kuhinji ter s prihodom igre "Professor Layton in Radovedna vas«, ne le mladi, ampak tudi odrasli igralci si bodo začudeno belili glave in iskali rešitve matematičnih ugank.

Maja je bila predstavljena storitev prenosa iger WiiWare, ki lastnikom Wii ponuja dostop do različnih novih in cenovno dostopnih naslovov iger, ki jih je mogoče kupiti prek kanala Wii Shop iz udobja njihovih domov. Predstavljena je tudi druga nova storitev, Nintendo Channel za Wii, prek katere lahko uporabniki dobijo informacije, novice in najnovejše intervjuje o prihajajočih igrah.

Junija je bila Južna Afrika dodana na seznam razpoložljivih držav na spletni strani Nintendo of Europe.

Do konca leta sta izšli še dve pričakovani igri Wii. V debitantskem projektu Shigeruja Miyamota v tem žanru glasbene igre, Wii Music, bi se lahko cele družine zbrale in prosto eksperimentirale z igranjem najrazličnejših glasbil. Konec leta je dosegel vrhunec z izdajo igre Animal Crossing: Let’s Go to the City s podporo za dodatek Wii Speak. Z uporabo internetne povezave in medsebojnega obiskovanja mest v igri lahko uporabniki komunicirajo med seboj, kot da bi bili v isti sobi.

2009

Marca 2009 je Nintendo Iberica S.A. odprl podružnico v Lizboni za zagotavljanje trženjskih in prodajnih storitev za izdelke Nintendo na Portugalskem. Istega meseca je Nintendo objavil, da je presegel 100-milijonto svetovno prodajo sistema Nintendo DS.

Mesec dni kasneje je bila linija Nintendo DS dopolnjena: na evropskem trgu se je pojavila konzola Nintendo DSi. Novi ročni sistem se ponaša z izboljšano kamero in zvočnimi zmogljivostmi, ki povzdignejo igralno izkušnjo na nova raven. Novost je postala nepogrešljiva naprava za tiste, ki so kdaj poskusili DS.

Druga velika novost je bila uvedba Nintendo DSiWare, ki je igralcem omogočila prenos iger in aplikacij iz vedno večje knjižnice, da bi svojemu dlančniku dali bolj oseben pečat. Na prodaj so zabavni naslovi, ki dajejo igralcem priložnost, da izrazijo svojo ustvarjalnost: Mario proti Donkey Kongu: Minis March Again omogoča igralcem, da ustvarijo in delijo svoje lastne nivoje, Flipnote Studio, ki je brezplačen za igranje, pa celotni skupnosti nadebudnih animatorjev omogoča, da delijo svoje risbe s preostalim svetom.

Leta 2009 sta izšla tudi težko pričakovana Pokémon Platinum Version in projekta "Professor Layton in Pandorina skrinjica"; Istočasno je fenomen fizično aktivnega igranja zajel konzolo Nintendo DS z izidom igrice »Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?« in hojo v obliki interaktivne igre.

Res vroča igra, Wii Sports Resort, je bila izdana to poletje, skupaj z dodatkom Wii MotionPlus za natančnejše sledenje gibanju. V letovišču Sunny Wuhu Island lahko igralci kar najbolj uživajo različni tipi prostočasne dejavnosti, od mečevanja do lokostrelstva, z novim krmilnikom Wii MotionPlus. Kasneje letos je igra postala del omejene izdaje Wii Sports Resort Pak, ki prihaja z elegantno črno različico konzole Wii.

Wii Fit se vrača na trg v novi obliki – Wii Fit Plus ponuja še več načinov za nadzor telesne pripravljenosti vsakega družinskega člana. Dodano mu je orodje, ki omogoča merjenje kalorij, pa tudi funkcija sestavljanja posameznih vadb. V to smer, nova različica Priljubljen program ponuja še več udobja in možnosti za nadzor vaše fizične oblike.

Novembra je izšla dolgo pričakovana nova igra Super Mario Bros. Wii, kjer lahko do 4 igralci zdaj prvič sodelujejo v Mariovih dogodivščinah: na primer, izkušeni igralci začetnikom pomagajo pri napadu na grad Bowser; posledično se gaming občinstvo širi zaradi novih igralcev, medtem ko igranje ni nič manj zanimivo za dolgoletne oboževalce Maria. Poleg tega je ta del prvič predstavil funkcijo Super Guide, ki igralcem omogoča, da prosijo Luigija, naj namesto njih opravi težko raven, kar bo novincem pomagalo, da se ne bodo zataknili na neki točki pred koncem igre.

2010

Januarja je Nintendo objavil, da bo deloval kot distributer igre. lovec na pošasti Tri za Wii v Evropi prek programa podpore tretjih oseb. Tako je fenomen japonske video igre z brezplačnim spletnim načinom in popolno podporo za Wii Speak debitiral na sistemih Nintendo.

Februarja je izšla omejena izdaja roza sistema Nintendo Dsi, ki je bil priložen Style Boutique, igri iz leta 2009, v kateri morate upravljati svojo modno trgovino.

Linija prenosnih igralnih sistemov Nintendo DS se je marca razširila s predstavitvijo Nintendo DSi XL v Evropi. Poleg vseh funkcij prvotnega Nintendo DSi se je novi Nintendo DSi XL ponašal z večjimi zasloni z boljšimi koti gledanja, izboljšanim in udobnejšim pisalom ter vnaprej nameščenimi igrami in aplikacijami Nintendo DSiWare.

Istega meseca sta Pokémon HeartGold Version in Pokémon SoulSilver Versio prišla na police trgovin, WarioWare: Do It Yourself pa je bil izdan aprila na družinskih sistemih Nintendo DS.

Poleti so bili igralci zadovoljni z izdajo Super Mario Galaxy 2 na Wii. Nadaljevanje Super Mario Galaxy iz leta 2007 je vključevalo nove moči, nore gravitacijske dogodivščine in Yoshijevo vrnitev. Avgusta je Nintendo v svoj portfelj dodal Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Zahvaljujoč zaslonu na dotik Nintendo DS se lahko vsak uporabnik nauči risati impresivne slike. Kultni Nintendov junak se vrača na Wii z METROID: Other M, ki je v Evropi izšel septembra.

Prav tako septembra je Nintendo začel praznovati 25. rojstni dan glavne igričarske ikone – Maria. Natanko pred četrt stoletja je na Japonskem izšel Super Mario Bros. Izid več omejenih izdaj konzol in igralnih sistemov je bil časovno usklajen s tem datumom.

Praznovanje se je končalo z izdajo Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition za Wii decembra. Na policah se je Mariu pridružil njegov dolgoletni tekmec z izdajo igre Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

V začetku leta 2011 je bil predstavljen sistem Nintendo 3DS, ki omogoča ogled vsebine v stereoskopski 3D brez posebnih očal. Hkrati s sistemom je bila izdana cela linija iger, ki je vključevala igre Pilotwings Resort in nintendogs + cats, ki jih je razvil Nintendo. Maja je bil katalog iger dopolnjen s Steel Diver in Dead or Alive Dimensions, ki ju je v Evropi distribuiral Nintendo. Tudi lastniki Wii niso bili pozabljeni, saj sta februarja izšla Mario Sports Mix in Kirby's Epic Yarn.

Nintendo je nadaljeval s širitvijo svoje knjižnice iger Nintendo 3DS, z lansiranjem Nintendo eShop junija, ki uporabnikom omogoča dostop do ekskluzivnih naslovov Nintendo 3DS, klasičnih naslovov na virtualni konzoli in več kot 1000 iger DSiWare. Istega meseca so lastniki Nintendo 3DS dobili nov pogled na klasiko z The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, ki se ponaša z izboljšano grafiko in novimi funkcijami, vključno s krmiljenjem gibanja.

Avgusta je lastnike Wii čakala ena najboljših iger za to konzolo - Xenoblade Chronicles. Ta ogromna RPG se je ponašala z inovativnim bojnim sistemom, edinstveni liki in bogat svet iger. Lastniki Nintendo DS se lahko podajo na svojo edinstveno pustolovščino z Inazuma Eleven, igro, ki združuje elemente nogometa in RPG. Igro je ustvaril studio LEVEL-5, ki razvija igre iz serije Professor Layton.

V letu 2011 je Nintendo organiziral različne dogodke za praznovanje 25. obletnice serije The Legend of Zelda. Na voljo brezplačno za omejen čas v septembru Igra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare, kasneje pa je v Londonu potekal poseben simfonični koncert The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Praznovanja so dosegla vrhunec z izidom igre The Legend of Zelda: Skyward Sword za Wii v novembru, pa tudi z izdajo posebnih zlatih daljinskih upravljalnikov Wii Plus.

Novembra in decembra je bilo na voljo obilo iger za vse okuse: Mario je raziskoval nove svetove na Nintendo 3DS v igri SUPER MARIO 3D LAND in se preizkusil v dirkanju v igri Mario Kart 7. Igralce je čakalo raznoliko in inovativno igranje v igrah Professor Layton and the Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii in Pullblox.

2012

Leto 2012 je bil pomemben mejnik za Nintendo. Letos je bila izdana nova domača konzola, Wii U, kot tudi nov ročni igralni sistem, Nintendo 3DS XL.

Epska RPG Zadnji Zgodba ustvarjalcev igre Final Fantasy je februarja izšla na Wii. Tudi ta mesec je potekal prvi evropski Nintendo Direct, kjer je Nintendo s svojimi oboževalci delil najnovejše novice. Marca so lastniki Wii uživali v igri Mario Party 9 in PokePark 2: Wonders Beyond, in Kid Icarus: Uprising, prva igra v seriji Kid Icarus po več kot 20 letih, je bila izdana na Nintendo 3DS.

Julija je bil predstavljen nov igralni sistem Nintendo 3DS XL, ki ima največje zaslone, kar jih je bilo kdaj mogoče videti na Nintendovih dlančnikih. Poleti so izšli številni igralni projekti: glasbena ritmična igra Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strategija Pokémon Conquest in New Art Academy, ki je še naprej poučevala likovno umetnost za igralce. Izdano avgusta igra Novo Super Mario Bros. 2, v kateri so morali igralci zbrati cel milijon zlatih kovancev.

Oktobra so tako priljubljeni projekti za Nintendo DS kot Pokémon White različica 2 in Pokémon Black različica 2, nagrajeni profesor ugank pa se vrača s profesorjem Laytonom in čudežno masko na Nintendo 3DS.

Novembra je bila predstavljena nova domača konzola Nintendo, Wii U. To je prva konzola Nintendo, ki podpira grafiko visoka ločljivost, se je ponašal tudi z dodatnim zaslonom, vgrajenim v krmilnik Wii U GamePad, ki je odprl nove možnosti igranja in interakcije z igrami. Za lansiranje Wii U so pripravili številne odmevne igre, kot je New Super Mario Bros. U in Nintendo Land, kjer se lahko prijatelji in družina igrajo drug z drugim na nove načine.

2013

Leta 2013 je Nintendo nadaljeval z izdajanjem inovativnih iger za Nintendo 3DS in Wii U.

Marca, v okviru Luigijevega leta, ko smo praznovali 30. rojstni dan Mariovega mlajšega brata, je na Nintendo 3DS izšla Luigi's Mansion 2, nadaljevanje izvirne igre za Nintendo GameCube.

Rezultat sodelovanja med Nintendo in TT Games sta bila dva ekskluzivna LEGO naslova: LEGO® CITY Undercover na Wii U in njegova predzgodba LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening je prispel na Nintendo 3DS aprila. Maja je Donkey Kong prišel na prenosni sistem z Donkey Kong Country Returns 3D, Mario in Donkey Kong: Minis on the Move pa sta se pojavila v Nintendo eShop.

Junija je bila na Nintendo 3DS izdana igra Animal Crossing: New Leaf, v kateri so lahko igralci postali župani svojega mesta, polnega smešnih živali. Luigijevo leto se je pospešilo in Mario & Luigi: Dream Team Bros. je bil izdan julija. na Nintendo 3DS in New Super Luigi U na Wii U. Istega meseca je na Wii U prišel tudi težko pričakovani Pikmin 3, prva povsem izvirna strateška igra v seriji po skoraj desetletju.

Avgusta je Nintendo v sodelovanju s PlatinumGames Inc. izdal akcijsko igro The Wonderful 101 na Wii U. Oktober je igralcem prinesel novo interpretacijo klasike Nintendo GameCube iz leta 2003 z izdajo igre The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, prenovljene v grafiki visoke ločljivosti na Wii U. Sledili so ekskluzivni projekti iz serije Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U in Nintendo 3DS, oktobra pa je izšel Wii Party U.

Sistem Nintendo 2DS, ki lahko igra vse igre Nintendo 3DS v 2D, je bil predstavljen oktobra. Izid novega sistema je spremljal tudi izid iger Pokémon X in Pokémon Y, v katerem so igralce čakale nove skrivnosti in uganke v neverjetni pokrajini Kalos.

Novembra je na Wii U izšla prva visokoločljiva platformska igra Mario za več igralcev, SUPER MARIO 3D WORLD. Prispel je tudi trio športnih iger, ki ohranjajo igralce v formi v mrzlih zimskih mesecih: Mario in Sonic na olimpijskih igrah. zimske igre 2014 v Sočiju, Wii Fit U in Wii Sports Club.

Leto se je dobro končalo tudi za Nintendo 3DS. Novembra je izšla The Legend of Zelda: A Link Between Worlds in Nintendo je v Nintendo eShop dodal domačo različico Nintendo 3DS Guide: Louvre. In leto zaključil z novo igro vlog od Square Enix za Nintendo 3DS pod imenom Bravely Default.

2014

Nintendo je v letu 2014 še naprej razveseljeval igralce z edinstvenimi projekti in izdal razburljive igre za vsak okus.

Januarja je bila za Nintendo 3DS izdana mobilna zabava Mario Party: Island Tour. Februarja je igralce čakal cel slap novosti iz Nintenda: podvodna strategija Steel Diver: Sub Wars, nogometna akcijska igra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! in Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

V prvi polovici leta se je na Nintendo 3DS pojavilo vse več legendarnih Nintendovih likov. Za ta sistem so bile izdane naslednje igre: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe in Kid Icarus: Uprising.

Maja je izšla dolgo pričakovana igra Mario Kart 8 za Wii U. Priljubljena dirkalna serija se je prvič ponašala z grafiko visoke ločljivosti in prejela zaslužene kritike. V prvem vikendu je bilo prodanih več kot 1,2 milijona izvodov igre.

Pullblox World, igra polna ugank za Wii U, je bila izdana to poletje. Igralci Nintendo 3DS pa so dobili priložnost, da se družijo in ustvarjajo s Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go Photo! in Umetniška akademija Pokémon.

Septembra so se igralci Wii U podali v epske bitke z Liki Legenda o Zeldi v Hyrule Warriors. In oktobra je bila Bayonetta 2 izdana ekskluzivno za Wii U in je vse presenetila s svojo neverjetno dinamičnostjo.

Lastniki Nintendo 3DS so bili medtem potopljeni v fantastične dogodivščine v igranju vlog Fantazijska igraŽivljenje od LEVEL-5, raziskovanje novih svetov v Disneyjevem čarobnem svetu in postavljanje rekordov v igri Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, prvo prenosno različico priljubljene borbene igre.

Novembra so klasične pustolovščine dobile novo inkarnacijo v igrah Pokémon Omega Ruby in Pokémon Alpha Sapphire za Nintendo 3DS. Medtem so Ultimate NES Remix, dodatek Mario Kart 8 in težko pričakovani Super Smash Bros. za Wii U je igralce zaposlil v dolgih zimskih mesecih.

Tudi mali radovedni Pikmini so zasloveli z nastopom v seriji PIKMIN Short Movies. Trije kratki animirani filmi so se pojavili na Nintendo eShop v HD na Wii U in v 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo je leto 2014 zaključil z izdajo novega amiiba legendarnih likov, kot so Mario, Link, Donkey Kong in Samus. Te interaktivne figure in kasnejše karte so združljive z izbranimi igrami in vsebujejo Nintendove najboljše in najbolj priljubljene svetove in like.

2015

Leta 2015 je Nintendo še naprej navduševal in presenečal oboževalce z zmogljivo linijo, ki združuje oboje sveže igre, ter nadaljevanja znanih franšiz.

Nintendova najbolj znana serija iger je bila vse leto v središču pozornosti. Leta 2015 Super Mario Bros. dopolnil 30 let. Nintendo je sprožil kampanjo Let's Super Mario, da bi proslavil obletnico igre, tako da je oboževalce pozval, naj pošljejo svoje videoposnetke Mario.

Januarja je izšel Captain Toad: Treasure Tracker za Wii U, v katerem je Toad prvič postal protagonist. Februarja sta bila družini Nintendo 3DS dodana dva sistema: novi Nintendo 3DS in novi Nintendo 3DS XL. Vsak je uvedel številne izboljšave. Pojav novih prenosnih sistemov je spremljal izid Monster Hunter 4 Ultimate in The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – popolnoma posodobljena različica najljubša igra iz obdobja Nintendo 64.

Marca je izšla Mario Party 10 in s seboj prinesla prvi val figuric amiibo iz zbirke Super Mario. Aprila so se igralci lahko potopili v ogromen svet Xenoblade Chronicles 3D RPG na ročnih sistemih zahvaljujoč izboljšani procesorski moči New Nintendo 3DS in New Nintendo 3DS XL.

Maja so uporabniki Wii U vrnili barvo v Dreamland v Kirby and the Rainbow Paintbrush, preden so razlili črnilo in zavzeli ozemlje v barviti novi streljačini Splatoon. Nov pogled na spletne streljačine za več igralcev je pripomogel k temu, da je igra postala uspešnica, saj so v prvem mesecu prodali milijon izvodov.

Poletje se je za Nintendo začelo z izidom čudovite igre Wii U Yoshi’s Woolly World, ki je prišla s tremi ljubkimi pletenimi Yoshi amiibo.

Septembra je Tatsumi Kimishima prevzel mesto predsednika Nintendo Co., Ltd.

Obenem so oboževalci Maria dobili priložnost ustvariti svoje sanjske ravni in jih deliti z drugimi igralci Super igra Mario Maker za Wii U. Do konca meseca je prodaja dosegla milijon izvodov po vsem svetu.

Oktobra so igralci prejeli dve sveži igri, ki temeljita na klasični seriji za Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer pustolovščina Legend of Zelda: Tri Force Heroes in Animal Crossing: Happy Home Designer, ki je predstavil prvo serijo amiibo kartic Animal Crossing.

Novembra se je pojavilo več iger za več igralcev Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash in Animal Crossing: amiibo Festival. Lastnike iger Nintendo 3DS čaka pustolovščina s Chibi-Robo! Zip Lash in pridobite priložnost, da postanete modne zvezde z Nintendo darili: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Leto se je končalo z izdajo dveh velikih pustolovskih iger igranja vlog. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zabavna, zapletena pustolovščina za lastnike Nintendo 3DS, medtem ko lahko igralci Wii U raziskujejo prostrani odprti svet Xenoblade Chronicles X.