Originalni zemljevid sveta Fallout 4. Fallout: New Vegas, zemljevidi, interaktivni zemljevid pustinje Mojave. Drobilnik kamna "Samson"

188 - Trgovska postaja

Trgovska postojanka na križišču cest 95 in 93 (ime je nastalo na naslednji način: 95 + 93 = 188). Ko so Route 15 zaprli zaradi okužbe s kremplji smrti na severu in pobegov zapornikov na jugu, je Route 95 postala glavna pot za prikolice in državljane NCR, ki gredo na Strip, zaradi česar je Post 188 postal zelo prometen kraj.

Frakcija: NKR.

Imenovani prebivalci: na mostu - Samuel (prodaja hrano in popravlja stvari), njegova hči Michelle (prodaja hrano, orožje in strelivo), trgovec z orožjem (orožje, modifikacije, strelivo, oklep), Veronica Santangelo (možna spremljevalka Kurirja); pod mostom - predstavnik "Orožarjev" Aleksander (prodaja orožje, modifikacije, strelivo (da začnete barantati z njim, potrebujete spretnost "Orožje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sledilcev apokalipse in čuden fant Napovedovalec (prodaja misli).

Neoznačeni nalogi: »Misel dneva« (kupite več misli od Vedeževalca) in »Obleka za Veroniko« (poiščite čudovito obleko za Veroniko).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo na Samuelovem pultu.

Mojave Outpost

Upravni sedež NKR v jugozahodnem delu Mojave z majhno vojaško garnizijo. Postojanko sestavljata dve stavbi, zgrajeni na vrhu hriba. Na severnem robu postojanke stojita dva velikanska kipa čuvajev. Pot 15 poteka skozi celotno postojanko in se konča pri tesno zaklenjenih vratih (odprla se bodo, če zadenete NKR med dodatkom Lonesome Road).

Objekti: postojanka Mojave - štab, postojanka Mojave - vojašnica.

Prebivalci: Ranger Jackson (poveljnik postojanke), major Knight (popravlja stvari), Lacy (trgovec), Ranger Ghost (ostrostrelec), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (možna partnerica), potujoči trgovci in karavanerji, borci NKR.

  • Naloge: Pokažite sočutje (uničite vse plenilce na cesti, ki vodi do jezera Ivanpah).
  • Mesto, ki mi je všeč (Prepričajte Knighta, da pošlje okrepitve Primmu ali podeli amnestijo Meyersu).
  • Plačajte račune (Vzemite Cass na izlet s kurirjem).
  • Lahko se zaneseš name (Prepričati Cass, da se loči od Cassidy's Caravans)

Predmeti v baraki: pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, knjiga "Za kritje! Zlezi!", kvarc Nuka-Cola (2).

Sledilna postojanka

Postojanka se nahaja na koncu kratke ceste, ki se odcepi od Route 95. Je nenavadna zgradba sredi železniških tirov in vagonov, ki se navznoter izkaže za veliko bolj prostorno kot na zunaj.

Okupatorji: dr. Alvarez, dva zdravnika, dva stražara.

Naloga: "Veliko skrbi" (Odpeljite Veroniko do postojanke Sledilcev apokalipse).

Pred vojno je bilo tu letalsko oporišče ameriških zračnih sil, po vojni pa so ga zasedli bombniki, potomci ljudi iz trezorja 34.

Tujcem je vstop na ozemlje letalske baze prepovedan, bombniki na kršitelje meje streljajo iz havbic. Do vhodnih vrat letalske baze lahko pridete na dva načina, prvič neposredno - po stari cesti, ki poteka v bližini koče Fields. Na začetku te ceste bo Kurirja pričakal neki George, ki vsem popotnikom ponudi nakup topniškega razporeda AB Nellis. Druga, obvozna pot poteka skozi železniški predor (zaklenjen z obeh strani, Hack 100), ki se nahaja severno od Robnega skladišča.

Zgradbe: Bomber Museum, Pearl House, Adept House, zdravstveni dom, moški študentski dom, ženski študentski dom, otroški dom, šola, delavnica, tovarna biodizla, dva hangarja: jugozahod (menza in skladišče), severovzhod (bombnik B-29).

Frakcija: bombniki.

Prebivalci: Pearl (glavni bombnik), Pete (skrbnik muzeja), Adept (mehanik), Jack (mehanik), Janet (po zaključku iskanja "Mlada srca"), Argyll (zdravnik), Raquel (puškar), vodja bombnika in skladišča (trgovec), kuhar bombnik (trgovec), učitelj bombnik, Linsey (otrok), brezimni bombniki in mladi bombniki.

Dirkališče Ivanpah

Nekoč so tukaj potekale dirke na trikolesnih kompaktnih avtomobilih, zdaj pa so to mesto zasedle mutirane mravlje. Nedaleč od znaka Start/Cilj je športna torba z kramo. Če želite streljati, se lahko povzpnete do trupla velikanskega škorpijona, ki leži na cesti Nipton južno od dirkališča, in se na lastne oči prepričate, da mravlje ne zapustijo svojega plena.

Sovražniki: velikanske mravlje.

Bencinska črpalka "Poseidon"

Bencinska črpalka, ki je pred vojno pripadala Poseidon Energy. Nekoliko severneje je kamp Wylit, ki je sestavljen večinoma iz prikolic.

Sovražniki: Violet (ena od voditeljev Devilov), Violetta (Violetin najljubši pes), psi čuvaji Devils.

  • Lov na glave (ubijte Vilit in prinesite njeno glavo majorju Datriju v taborišče McCarran).
  • Pasje življenje (Violet je ena od možnosti, da Rex dobi nove možgane).

Predmeti: revija "Police Everyday Life" in pribor za popravilo puškarja v policijskem avtomobilu; quartz Nuka-Cola, revije "Phantom", "Orožje - prihodnost danes", "Programmer's Digest" v kampu Vilit.

Letalska baza Nellis in hangarji Nellis AB

V letalskem oporišču sta dva velika hangarja, v enem od njih Adept in Jack sestavita bombnik B-29, v drugem pa so simulatorji navidezne resničnosti, ki se uporabljajo za šolanje pilotov. Drugi hangar služi tudi kot menza in skladišče za bombnike.

  • V nebo! (Izvedite načrt bombnikov, da dvignete bombnik z dna jezera Mead).
  • V temi (Poiščite pogrešano patruljo BS blizu AB Nellis).
  • Veliko skrbi (poiščite informacije o pulzni pištoli v letalski bazi Nellis).
  • Joker: stavite; Kazino vedno zmaga, III; Za Cezarja, kar je Cezarjevega (Zagotovite si podporo bombnikov ali nevtralizirajte njihovo grožnjo).
  • Havbica (dobite novo strelno napravo za havbico Legion od bombnikov).
  • Bombarderji (Prepričajte bombnike, da pomagajo v bitki za jez).
  • (Neoznačeno) Poiščite Lynseyinega plišastega medvedka v hangarjih.

Predmeti: "Snežna krogla. AB Nellis" v muzeju bombnikov; knjiga "Pokrij se! Zlezi!" v Pearlovi hiši; "Popravilo elektronike" v hiši Adepta; dva pokrova Sunset Sasparilla z zvezdo v jedilnici; jedrski strel v skladišču.

Apartma "Monte Carlo"

Velika dvonadstropna zgradba z neonskim napisom na strehi zahodno od New Vegasa. Objekt je po videzu precej dotrajan, vendar je v notranjosti vse dobro ohranjeno, razen stopnic (zato ni dostopa v drugo nadstropje). Običajno en razbojnik straži vhodna vrata, ostali so v stavbi.

Frakcija: Škorpijoni.

Sovražniki: razbojniki Roller, Yvette, Scorpio.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (lahko ga vzamete iz Yvettinega trupla).

Letališče Searchlight

Ograjeno asfaltno območje z več rjavečimi letali, ki je pred vojno služilo kot letališče. V ograjo lahko pridete le na enem mestu na severni strani.

Sovražniki: radskorpijoni.

Predmeti: razni pleni v zabojnikih, eden od kovčkov (v bližini glavnega letališkega terminala) bi moral imeti kar nekaj pokrovčkov.

Poslovni park Aerotech

Utrjeno begunsko taborišče pod nadzorom NKR.

Zgradbe: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šotor.

Imenovani stanovalci: kapitan Parker, Bert Gunnarsson (dr.), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamljenost (Najdi družino Franka Withersa).
  • Kojoti (Ugotovite, kaj se je zgodilo s pogrešanimi begunci).
  • Raziščite Keithove mračne posle.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo (pri bloku 300).

Bitter Springs

Begunsko taborišče, ki ga vodi NKR, sestavljajo šotori NKR v severnem delu taborišča in begunski šotori v južnem delu.

Frakcije: Veliki kani (preteklost), NKR (trenutno).

Imenovani stanovalci: stotnik Gilles, poročnik Markland (zdravnik).

  • Še malo (dostavite zaloge in pridobite okrepitve v Bitter Springs).
  • Gore, samo gore (Odkrijte izvor napadov na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (prinesite knjige in zdravniške torbe poročniku Marklandu).
  • Pozabil sem pozabiti (Obisk Bitter Springsa s Craigom Boonom).

Izdelki: revije "Trgovina. Tednik" (2).

Bonnie Springs

Zapuščeno rudarsko mesto duhov. Vse zgradbe so obdane z deskami, tu si je tabor postavila tolpa Viper (po njihovi likvidaciji bodo ruševine mesta zasedli kazadorji).

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: strelci tolpe Viper, dva vodja tolpe Viper, cazadors.

Artikli: unikatni medeninasti členki "Love and Hate", kapice "Sunset Sasparilla" z zvezdo (2).

Boulder City

Majhno mesto, ki je najbolj znano po bližini Hooverjevega jezu in trgovske postaje 188. Med prvo bitko pri Hooverjevem jezu so tukaj potekali hudi boji med enotami NKR in Cezarjevo legijo. Nato so redarji v mesto zvabili nekaj veteranskih legionarjev in ga razstrelili, zaradi česar je bilo mesto skoraj popolnoma uničeno.

Podblok: ruševine mesta Boulder. Zgradbe: Boulder City - železniška postaja, salon Fat Horn, trezor velikih kanov.

Frakcije: NKR, Veliki kani.

Prebivalci: poročnik Monroe z odredom vojakov NKR, vojak Kowalski, Ike (Fat Horn Saloon, trgovec), Jessup in več drugih kanov.

  • Naloge: Preiskava, Klic (Prestrezite velike kane v Boulder Cityju).
  • Spopad v Boulder Cityju (razbremenite razmere z velikimi kani v Boulder Cityju).
  • Streljaj na spomenik v čast zmage NKR.
  • Spoznajte Victorja blizu Boulder Cityja.

Predmeti: Fat Horn Saloon - kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, kvarčna Nuka Cola (3), šibrovka na vzvod; Ruševine mesta Boulder - fantom, policijske zgodbe, 10-milimetrska mitraljeza; Boulder City - železniška postaja - "Phantom", "World of Boxing", lovska puška.

Zapuščena koča

Koča je premočna beseda, le razmajana lopa ob pečini z ostanki ograje okoli nje. V bližini je mogoče videti iskalca.

Predmeti: zdravilni prašek in smeti v škatli.

Bunker preostalih

Opis še ni pripravljen

Vetrna elektrarna Južna Nevada

Samotna koča, obdana z vetrnimi turbinami.

Naloga: "Vrnitev upanja" (na severovzhodu lahko najdete manjkajoče zaloge za Zapuščeno upanje).

Sovražniki: kazadorji in ognjeni gekoni.

Oprema: delovna miza v koči.

Predmeti: knjiga »Popravilo elektronike«, kapa »Sunset Sasparilla« z zvezdo, orožarski komplet za popravilo, odpadno železo, razni pleni.

Searchlight East Gold Mine

Opis še ni pripravljen

Črpališče vzhod

Tukaj se voda filtrira, ko teče skozi vodovodno cev iz Las Vegaškega jezera do kmetij delničarjev NCR.

Objekti: Črpališče vzhod, rezervoar vzhod.

Naloga: "Hard Fate" (preglejte črpalno postajo, aktivirajte terminal (za popravilo omrežja je potrebna znanstvena spretnost 50+)).

Predmeti: Revija "Popravi sam" v vzhodni cisterni.

Freeside je barakarsko naselje v New Vegasu, ki se nahaja znotraj obzidja, ki ga je postavil gospod House, vendar ga ne nadzoruje. V Freesideu vse vodi tolpa Kings in Van Graffs.

Podlokacija: Old Mormon Fort. Zgradbe: "Mick in Ralph", šola King Doubles, igralnica Atomic Cowboy, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", uničena trgovina. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Prebivalci magije. "Mick in Ralph": Mick, Ralph (trgovci).
  • Šola kraljevih dvojnikov: King, Pacer, Sergio (brivec), Rex (kiber pes), člani tolpe Kings.
  • Stara mormonska utrdba: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovka), Jean-Baptiste, g. Soren, Simon, Van Graff razbojniki.
  • "Cirulien Robotics": Fisto (robot), Protectroni.
  • Uničena trgovina: majorka Elizabeth Kieren, vojaki NKR.
  • Ulice Freeside: Genaro (trgovec), Dixon (trgovec), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, potepuh, lajači, razbojniki itd.

""Odpri seznam nalog in predmetov""

Višina Cottonwood

Zapuščena skupnost na hribu s čudovitim pogledom na zaliv Cottonwood Cove spodaj. Več hiš z deskami, nekaj zabojnikov za smeti in kombi z odpadki v sodih.

Naloga: Oko za oko (Z hekersko spretnostjo lika 50+ lahko odprete zadnja vrata kombija, tako da se sodi z radioaktivnimi odpadki v njem odkotalijo do zaliva Cottonwood in tam uničijo vsa živa bitja (ugled lika s Cezarjevo legijo se ne zmanjša )).

Suho jezero Ivanpah

Suho jezero, ogromna peščena površina, sredi katere se dviga hribček, na katerem raste mesquite in zgorel avto.

Sovražniki: drevesni škorpijoni, velikanske mravlje.

HELIOS ena

Sončna elektrarna, ki jo je zgradil Poseidon Energy, ki proizvaja in oskrbuje z energijo New Vegas Strip in naselja Mojave Wasteland. Skriva tudi nadzorni sistem super-orožja "ARCHIMEDES" (varnostni sistem postaje in orbitalni laser).

Podbloki: zrcalno dvorišče, opazovalna ploščad. Zgradbe: HELIOS One - elektrarna, Solarni stolp.

Frakcije: NKR, BS (prej), Cezarjeva legija (možno).

Prebivalci: poročnik Haggerty (poveljnik), Fantastic ("tehnik"), Ignacio Rivas (znanstvenik), borci NKR, psi čuvaji NKR, PITON (robot g. pomočnik, serviser).

Sovražniki v sončnem stolpu: pogumni roboti, roboti pomočniki, robotski možgani, varnostni roboti, Protectroni, avtomatske kupole. Naloge:

  • Sončni blesk (HELIOS One lahko oskrbuje Pustopoljino Mojave z energijo ali aktivira superorožje).
  • Vir navdiha (Ujemite emblem HELIOS).
  • Bringing Hope Back (Poiščite zaloge za Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Poiščite rezervne dele za električno postajo bombnikov).
  • ED-E, moja ljubezen (predvajaj prvi zvočni posnetek).

Predmeti: knjiga D.C. Journal of Therapeutics v glavni stavbi; revija »Popravimo sami« v Sončnem stolpu; knjiga "Znanost za vsakogar" (dobite jo pri Rivasu, če se Kurir odloči za distribucijo energije v celotno regijo).

Hudičevo žrelo

Ogromen krater s številnimi sodi radioaktivnih odpadkov in zarjavelim tovornjakom v središču.

Sovražniki: Kentavri na dnu kraterja in divji duhovi v hribih na jugu.

Predmeti: edinstvena minipuška CZ57 Avenger, izboljšan bojni oklep in praznična kapa na trupu iskalca v kombiju.

Previdno! Stopnja sevanja v bližini sodov je 3-7 rad/s.

Gnezdo Cazadorjev

Temna luknja, v kateri živijo cazadoreji pod hribom, z vrha katerega je čudovit razgled na Boulder City. Na vrhu je taborni ogenj in dva zaklenjena zaboja z minami in strelivom med kamenjem (hack 50 in 25).

Sovražniki: cazadors.

Artikli: "Magnum" kal. 44 pri okostju, predmeti v pustolovskem nahrbtniku ter izdolbeni kamen, razstrelivo in strelivo v škatlah.

Mount Black

Gora je ostala stoletje po vojni nenaseljena, saj je bilo območje tako radioaktivno, da tukaj nihče ne bi preživel. Po padcu Mojstra je veliko super mutantov prve generacije odšlo na vzhod in tukaj so našli dokaj osamljeno mesto za svoj tabor.

Čez nekaj časa so sem prodrle sence (nočne kože) in super mutanti druge generacije, kar je povzročilo težave. Vodja skupnosti Marcus je odšel v Jacobstown in oblast je prešla v roke nore super mutantske sence po imenu Tabitha.

Radijska postaja: Black Mountain Radio.

Frakcija: Država Utobita.

Prebivalci: Tabitha (vodja), Neil, Raul (ghoul-ujetnik), super mutanti, senčni ostrostrelec, mojstri senc, sence, edinstveni kentaver Moe, kentavri.

Stavbe: oddajna postaja, zapor, skladiščna zgradba.

  • Naloge: Norost (Pojdite na vrh Mount Black in končajte Tabithino brutalno vladavino).
  • V temi (Poiščite pogrešano patruljo Bratstva jekla, poslano na Mount Black).

Artikli: unikatni metalec granat Annabelle, Victoria Nuka Cola, kapa Sunset Sasparilla z zvezdico.

Goodsprings

Majhno in mirno mestece, ki se nahaja tik ob I-15, eni od glavnih avtocest, ki vodijo v New Vegas.

Zgradbe: Doc Mitchellova hiša, Prospector Saloon, Trgovina, Šola, Bencinska črpalka, Hiša (4), Victorjeva koča.

Frakcije: Goodsprings, Demolitionists (možno).

Prebivalci: Doc Mitchell (zdravnik), Chet (trgovec), Trudy (trgovec), Sunny Smiles in Cheyenne (pes), Hammer-Pete, prebivalci Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb in Demolitionists.

  • Naloge: Udarec po glavi, Nazaj v sedlo, Ob tabornem ognju (naloge za usposabljanje), Preiskava (glavna linija).
  • Streljanje v mestu duhov (Poraz z bombniki) ali Streams Flowed... (Poraz z milico Goodsprings).
  • Popravi Trudyjin pokvarjen radio v salonu Prospector.
  • Vzemite krov prikolice od Ringa in se naučite pravil igre.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš in delovna miza.

Predmeti: revija Therapist Today v hiši Doca Mitchella; "Popravimo sami", "Ljudje in komunikacija", "Trgovina. Tednik" v salonu "Prospector"; "Trgovina. Tednik" v trgovini; prikrita bitka, "Šola preživetja", "Ljudje in komunikacija", "Programmer's Digest" (2), "Trgovina. Weekly" v šoli; "World of Boxing" v zgradbi bencinske črpalke; knjiga "Bojni priročnik kitajskih specialnih sil", "Šola preživetja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v hišah.

Hooverjev jez

Betonski jez na reki Kolorado, zgrajen pred vojno v Črnem kanjonu za oskrbo okolice z elektriko. Zahodni del jezu nadzoruje NKR, vzhodni pa Cezarjeva legija. Vsi hočejo imeti jez naenkrat - NKR, Legion in Mr. House.

Odseki: Hooverjev jez - informacijski center, Hooverjev jez - pisarne, Hooverjev jez - elektrarne 1-4, Hooverjev jez - nižja raven, Hooverjev jez - stolp (3), Hooverjev jez - prelivni stolpi 1-4, Hooverjev jez - kontrolna točka, Sedež Oliverja.

Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: general Lee Oliver, polkovnica Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovec), glavni inženir Mike Lawson, Alison Valentine, nadzornik Grant, nadzornik Stevens, vojak Jeremy Watson, nadzorniki, inženirji in vojaki NCR.

  • Za republiko, 2. del; Čutili boste, da prihaja; Igralnica vedno zmaga, VI (Protect Kimball).
  • Niti bogovi niti mojstri; Vse ali nič (Aktivirajte vzhodno e/postajo in usmerite energijo securitronske vojske).
  • Arizona Assassin (Kill President Kimball).
  • Prišel sem, videl sem, zmagal (Ubiti Oliverja in stražarje).
  • Eureka! (Branite Hooverjev jez skupaj z NKR).

Predmeti: "Snežna krogla. Hooverjev jez" v informacijskem centru; dva kitajska nevidna oklepnika v pisarnah.

Depo za nujno pomoč

Tesno obložena zgradba z železniško ploščadjo in zlomljeno opremo za popravilo. Platforma ima vzmetnice in police s številnimi posodami. V bližini lahko najdete taborni ogenj.

Predmeti: dve kapi Sunset Sasparilla z zvezdo na platformi.

Jacobstown

Skupnost super mutantov pod vodstvom Marcusa, ki se nahaja na mestu predvojnega smučišča na gori Charleston. Leta 2281 je Marcus, prijazen in miroljuben super mutant, našel nikogaršnjo goro Charleston in tam ustanovil še eno mutantsko zatočišče, ki ga je v čast svojemu staremu prijatelju poimenoval Jacobstown. Marcus upa, da bo s pomočjo nekdanjega znanstvenika Enklave dr. Henryja našel zdravilo za shizofrenijo senčnih supermutantov.

Objekti: hotel, bungalov (3).

Prebivalci: Marcus (župan), dr. Henry (zdravnik), Trouble (trgovec), Lily, Kin, sence in super mutanti.

  • Naloge: Ugani, koga sem videl! (Poiščite vir prikrite mutacije Night Stalker).
  • Pasje življenje (Peljite Rexa k dr. Henryju in ugotovite, kako lahko psu pomagate).
  • Neprijazen pogovor (Pogovorite se z vodjo plačancev, ki povzročajo težave Jacobstownu).
  • Dolgo nazaj (Prepričati dr. Henryja, da se pridruži preostalim).

Predmeti: "Snow globe. Mount Charleston", revije "We fix it yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", steklenica Nuka Cole "Victoria" v prvem bungalovu na desni; pokrov je od Sunset Sasparilla z zvezdo bungalova na sredini.

Jackrabbit Springs

Pet obsevanih vročih vrelcev okoli majhnega griča v središču. Zaradi visoke stopnje sevanja tu živijo kentavri, megakentavri in dobro oboroženi super mutanti.

Sovražniki: kentavri, mojster super mutantov, super mutanti.

Predmeti: prikrita bitka na hribu; lahka strojnica, minigun ali težka sežigalnica (super mutantsko orožje).

Devil's Hollow

Ogromen krater s tovornjakom, ki je padel vanj, lahko spleza na dno na strehi prikolice.

Sovražniki: kojoti.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, hidra, škatle za strelivo.

Matejeva živalska farma

Ruševine požgane hiše, dva groba v bližini, nekaj lop, ograde s shujšanimi bramani in ovcami. Tu je živela kmečka družina, dokler starejši niso odšli v Searchlight po zaloge. Nekaj ​​dni kasneje jim je otrok sledil in našel svoje starše, ki so zaradi sabotaže Legije postali ghouli. Fant je moral streljati nazaj, da ga ne bi pojedli. Po tem je ponorel in začel sumiti, da ga živali načrtujejo, da bi ga pojedle in prevzele kmetijo. Fant, ki ga je obupal, je zažgal svojo hišo ...

Podatki: štiri strani iz raztrganega dnevnika (1. v hlevu bighorn, 2. na tovornjaku, 3. v skednju Brahmin in 4. v ruševinah hiše blizu okostnjaka).

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, strelivo v torbi.

Zapuščen bunker BS

Bunker 13 je izhodišče za dodatek Dead Money (če dodatek Dead Money ni nameščen, bo vhod v bunker vedno zaklenjen).

To je utrjen podzemni bunker, ki je med vojno BS-NKR služil kot sedež starešin Bratovščine jekla v pustinji Mojave.

Naloga: Odkritje "Sierra Madre" (Poiščite, od kod se oddaja povabilo v "Sierra Madre").

Oprema: prodajni avtomat Sierra Madre, miza za polnjenje streliva in delovna miza.

Predmeti: Knjiga za popravila elektronike, Elijahov komplet za kemijo, T-45d močna čelada.

Obrat "H&H Tools"

Pred vojno je ta rastlina pripadala starejšemu bratu gospoda Housea, Anthonyju Houseu, ki jo je podedoval po očetu. Anthony House je trpel za paranojo, ki jo je poslabšala zavist do Robertovega uspeha. Navsezadnje je to privedlo do neupravičene zaostritve varnostnih ukrepov v podjetju. Leta 2077 je Anthony odpustil vse zaposlene, zaprl tovarno in vklopil varnostni sistem ter za nameček miniral zgradbo. Nihče ga več ni videl.

Sovražniki: robotski možgani, gospod pomočnik, nori gospod pomočnik, avtomatske kupole.

Predmeti: VIP kartica "Lucky 38".

Zahodna črpalna postaja

Nič posebej omembe vrednega, z izjemo terminala v postajni zgradbi, identičnega nalogi na Vzhodni črpalni postaji - njegova aktivacija napreduje tudi naloga "Hard Fate" v fazo iskanja vira sevanja; popravilo omrežja zahteva znanstveno spretnost 50 ali več.

Sovražniki: več hudičev okoli stavbe in znotraj.

Predmeti: 2 zaboja streliva in več.

Zahodni vhod v Westside

Opis še ni pripravljen

Rekreacijsko območje Bitter Springs

Šibka stavba (Bitter Springs - rekreacija), obdana z zmečkanimi avtomobili, prikolicami in avtobusi.

Sovražniki: velikanske podgane v stavbi, cazadors v okolici.

Predmeti: knjiga "Modern Castles", revija "Phantom", 2 pokrova iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, orožje in strelivo v sefu (vlom 50).

Popravni dom NKR

Nekdanji zapor NKR. Uporabljali so ga za zadrževanje ujetnikov, ki so delali pod nadzorom borcev NKR na železnici, ki poteka ob cesti 15. Vendar je bila večina zaporniških paznikov poslana v patruljo na zahodni breg reke Kolorado in zaporniki so drzno pobegnili. Po tem so tako imenovani rušilci ustanovili svojo frakcijo in ostali na tem dobro utrjenem mestu.

Zapor ima samo en vhod in ga varuje Doz, ki lahko odpre vrata za 100 kapic, lahko pa mu tudi poskusite ukrasti ključ ali ga ubijete.

Zgradbe: Uprava zapora NKR, informacijski center, zaporniška bloka A in B. Frakcije: Demolitionists, NKR (prej).

Prebivalci: vodja uničevalcev Eddie, Omelette (Eddiejev telesni stražar), Doz (vratar), Carter (trgovec v bloku B), Hannigan (zdravnik), Myers (nekdanji šerif), brezimni bombniki.

  • Naloge: Mesto, ki mi je všeč (Prepričati Myersa, da postane Primmov novi šerif).
  • Način popravka (Prosite Eddieja za nekaj dela).

Oprema: delovna miza na dvorišču.

Predmeti: revija Age of Knights in kapa Sunset Sasparilla z zvezdo v informacijskem središču; knjiga "Lies: A Primer for a Congressman" v upravni stavbi; Revija Patriot's Cookbook v Celičnem bloku A; diagram smodniške polnitve v zaporniškem bloku B.

Testno mesto REPCONN

Opis še ni pripravljen

Goodsprings Spring

Trije vodni izviri jugovzhodno od Goodspringsa zagotavljajo prebivalcem čisto pitno vodo.

Uporabnik: Barton Thorne.

Sovražniki: gekoni.

  • Nazaj v sedlo (ubiti gekone pri izvirih).
  • Na tabornem ognju (Izkoristite taborni ogenj za pripravo zdravilnega prahu).
  • (Neoznačeno) Strinjajte se, da boste rešili dekle Bartona Thorna, potem ko so jo ujeli gekoni.

Oprema: trije ognji.

Sestavine za nabiranje: cvetovi broka in korenine zanderja.

Predmeti: lopata pri drugem izviru; na vrhu gore je zaklad z orožjem, strelivom, hrano (pozor, okrog so pasti za medvede).

Drobilnik kamna "Samson"

Zapuščene industrijske zgradbe in mehanizmi. Nekoliko severno je taborišče imenovanega hudiča Nephi Driverja.

Naloga: »Lov na glave« (prosite vojake 1. izvidniškega bataljona v kampu McCarran, naj tukaj postavijo zasedo in voznika Nephija zvabijo bližje sebi).

Predmeti: več protipehotnih min na cesti proti vzhodu (previdno!), razni pleni.

Canyon Crescent - vzhod

Vzhodni del dolgega in ozkega kanjona v obliki polmeseca pod porušenim železniškim mostom (angleško: Crescent). Dno kanjona je posejano s sodi radioaktivnih odpadkov, ki so se očitno razlili iz vagonov vlaka, ki jih je prevažal, ko se je zrušil most.

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: bojni oklep v skrinji, strelivo v izdolbenem kamnu.

Previdno! sevanje.

Canyon Crescent - zahod

Zahodni del dolgega in ozkega kanjona v obliki polmeseca pod porušenim železniškim mostom (angleško: Crescent). Dno kanjona je posejano s sodi radioaktivnih odpadkov, ki so se očitno razlili iz vagonov vlaka, ki jih je prevažal, ko se je zrušil most. V puščavi na severovzhodu lahko najdete Škorpijonovo luknjo, ki na zemljevidu ni označena.

Sovražniki: zlati gekoni in radškorpijoni.

Predmeti: izboljšana protiradiacijska obleka v skrinji blizu tovornjaka (+40 odpornost proti sevanju), strelivo v izdolbenem kamnu.

Previdno! sevanje.

Red Rock Canyon

Opis še ni pripravljen

Griffinova karavana

Trupla tovornih brahmanov, voziček, zlomljene škatle, kupi pepela ... Morali boste priti sem na nalogo svojega spremljevalca Cassa in pregledati drugo mesto napada na trgovsko karavano.

Naloga: »Plačevanje računov« (skupaj s Cass raziščite kraj smrti Griffinove karavane).

Predmeti: razna krama na paketu Brahmin, v škatlah in kupi pepela, veliko izpraznjenih energetskih baterij naokoli, plazma puška.

Dunnova karavana

Še eno mesto smrti trgovske karavane, od katere so ostali le trije kupi pepela in truplo brahmanskega paketa pod lesenim mostom. Vendar pa boste tukaj našli tudi trupli dveh razbojnikov Van Graffa in stražarja Rdeče karavane ...

Naloga: "Plačaj račune" (skupaj s Cass izsledi, kam je šla Dunnova pogrešana karavana).

Predmeti: plazemske puške in bojni oklepi na telesih razbojnikov Van Graff, šibrovnica na trupu stražara Rdeče karavane, razna krama na paketu Brahmin, v škatlah in kupi pepela, strelivo.

Kartica priložnosti

Glede na strip All Roads sta ta zemljevid na tla narisala Chanceov nož in McMurphyjev prst. Lokacija lokacij na njej je nekoliko drugačna od tiste, ki jo vidimo v igri.

Globoke praske se natančno ujemajo z glavnimi cestami Pustopoljine Mojave in Novega Vegasa. Predmeti na zemljevidu so simbolični prikazi različnih lokacij v igri (nobenega od teh predmetov ni mogoče vzeti):

  • Steklenica terpentina predstavlja Strip, petarde na severovzhodu predstavljajo bombnike v Nellisu.
  • Kamni na severozahodu predstavljajo Jacobstown.
  • Legion Denarius na vzhodu je utrdba.
  • Narobe obrnjena steklenica viskija predstavlja Hooverjev jez.
  • Prikrita bitka je Mount Black, na vzhodu je delček ogledala, ki simbolizira HELIOS One.
  • Steklenica piva v središču zemljevida je podobna poligonu REPCONN, dinamitna palica na zahodu določa ozemlje rušenja.
  • Krempelj smrtonosnega kremplja je Kamnolom, kositer na zahodu verjetno predstavlja Goodsprings, kup kamenja na severu je Red Rock Canyon.
  • Pločevinka na jugu je Camp Searchlight, steklenica za vodo je Cottonwood Cove, kup tulcev je Nipton.
  • V jugozahodnem kotu zemljevida dve steklenici predstavljata velikanska kipa Rangerja v postojanki Mojave.

Kariera

Opis še ni pripravljen

Pokopališče Goodsprings

Čudovit pogled na okolico od zgoraj. Pokopališče je sestavljeno iz 29 grobov, vključno s tistim, iz katerega je securitron Victor na začetku igre izkopal ranjenega kurirja.

Sovražnika: drevesni škorpijon in dutni.

  • Ob tabornem ognju (Tukaj poiščite cvet broka na podlagi namiga Sunny Smiles).
  • Vzemite vse (poiščite jajca škorpijona za Red Lucy v gorah severno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Poiščite ali kupite lopato in začnite izkopavati grobove.

Predmeti: "Snow Globe. Goodsprings", 10 cigaretnih ogorkov s podpisom Bennyja.

Clark Field

Ruševine predvojne kemične tovarne jugovzhodno od Nowaka. Blizu severnega vhoda leži truplo gospoda RADIKALNEGA, oblečenega v rumeno obleko, ki jo je oboževal v času svojega življenja (kot je razvidno iz dnevnika reveža in zgodbe matere Gibson).

Naloga: "Letimo" (poiščite vnetljivo snov, izotop-239).

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik gospoda RADicala, protiradiacijska obleka, super stimulans in 2 stimulansa v bližini mrtvega brahminskega paketa, kalibrirne kartuše. 308 v kotu ograjenega prostora itd.

Previdno! Nizka stopnja sevanja.

Colville Bay

Zapuščen pristan za čolne na obali jezera Mead, sestavljen iz velikega uničenega hangarja in poslovne stavbe za najem čolnov.

Stavba: Captain Dean's Boat Rental.

Naloga: "V nebo!" (Poiščite bombnik B-29 in ga dvignite z dna jezera Mead).

Sovražniki: cazadors, velikanske podgane.

Artikli: kape Sunset Sasparilla z zvezdico (2), revija Šola preživetja.

Podjetje "Rdeča karavana"

Podružnico trgovskega podjetja Red Caravan v New Vegasu vodi Alice McLafferty.

Objekti: »Rdeča karavana« - glavna pisarna, Karavanška vojašnica, Gardarska kasarna.

Stanovalci: Alice McLafferty (izvršna direktorica), Blake (trgovec), Don Hostetler (obisk čez dan), Ringo (po zaključku "Ghost Town Shooting"), Janet, karavanerji in stražarji. Naloge:

  • Plačajte račune (Poiščite službo v rdeči karavani).
  • Lahko se zanesete name (Alice McLafferty prosi za nekaj dela za Rdečo karavano).
  • Stiskanje (Onemogočite stiskalnico pokrovčkov steklenic na sedežu Sunset Sasparilla).
  • Medeni tedni v Aba Dabi (Dostavite kemikalije Donu Hostetlerju).
  • Mlada srca (Poveži Jacka iz Nellis in Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (vzemite dve medicinski knjigi v Blakovi trgovini).
  • Dogovorite se s Contrerasom (prevzemite paket od Blakea).
  • Dogovorite se o dobavi mesa kampu McCarran.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš in delovna miza.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdico, revija Police Stories v glavni pisarni; revije »Fantom« v karavanski vojašnici.

Cottonwood Cove

Največji tabor Cezarjeve legije na zahodnem bregu reke Kolorado.

Zgradbe: sedež, menza, skladišče, sanitarije, koča.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: Avrelij iz Feniksa (centurion), dekan Sever, nadzornik, kazalec Lucullus, legionarji, Anders (križani veliki kan), gospa Withers (žena Franka Withersa, ujetnica), Sammy Withers (hči gospe Withers, ujetnica), Kenny Withers (sin gospe Withers, zapornik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uničen in/ali prisluškovan v imenu Astorja).
  • Za Cezarja, kar je Cezarjevega (Pojdite do zaliva Cottonwood Cove in se vkrcajte na barko do trdnjave).
  • Medeni tedni v Aba Dabi (Osvobodite Andersa, ki ga najdemo križanega na cesti v taborišče).
  • Osamljenost (Osvobodite družino Franka Withersa).
  • Avrelij iz Phoenixa plačuje žetone borcev NKR.

Predmeti: edinstveno orožje "Maščevanje padlih" in knjiga "Grognak Barbarin" v pisarni Avrelija iz Feniksa; Pokrov Sunset Sasparilla z zvezdico v ženskem stranišču.

Krater v gorah Mesquite

Več rezervoarjev z obsevano vodo (raven sevanja tukaj doseže 6 rad/s), čez njih vržen most in na sredini šibka koča.

Stavba: Motel Hella. Dvonadstropna zgradba, ki vsebuje laboratorij pokojnega dr. Rotsona, kuhinjo v prvem nadstropju in spalnico v drugem.

Kljub spodobni ravni sevanja zunaj, v samem motelu ni sevanja. V notranjosti boste videli truplo duha Rotsona, ki je živel tukaj, in norega gospoda pomočnika, ki je očitno ubil svojega gospodarja. Morda je Rotson sodeloval pri varjenju mesečine.

Sovražniki: divji razparači ghouli in nori gospod pomočnik v motelu.

Predmeti: v motelu Hella - knjiga "Therapeutic Journal of the District of Columbia", pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, komplet za popravilo puškarja; v zavetišču z anteno na strehi vzhodno od kraterja (bodite previdni, miniran je!) - reviji "Popravimo sami" in "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Krater Cottonwood

Razgledna ploščad visoko v gorah, katere večji del zavzema krater z radioaktivno vodo (do 20 rad/s), ki je ostala od atomske bombe, ki je nekoč padla sem.

Do te lokacije lahko pridete skozi jamo Gasilske poti.

Sovražniki: zlati gekoni.

Predmeti: "Fat Man" (na iskalčevem telesu).

Strmoglavljenje v kanjonu

Izhodišče za dodatek Lonesome Road je prehod do Rifta (če dodatek Lonesome Road ni nameščen, bo pot do Rifta blokirana z razbitinami zgorelih avtomobilov, tovornjakov in druge smeti).

Pomembnih je več grafitov: "Can you go home, Courier", "Divide", "Lonesome Road" in "Courier six?" ("Kurir številka šest?") najverjetneje izdelal Ulikses.

Sovražniki: kojoti.

Naloga: Ponovno srečanje (pojdite na mesto strmoglavljenja v kanjonu, nedaleč od Primma, in vstopite v Rift).

Predmeti: več fragmentarnih granat v zabojih prevrnjenega kombija, 2 zaboja streliva v brlogu kojotov na hribu, tam truplo vojaka NKR (ima orožje, oklep, strelivo), razna krama v dveh grobovih.

Blue Paradise Resort

Zapuščeno letovišče, v katerem živijo prebivalci jezera - tri hiše, pomoli za čolne in prostor za piknike, v bližini dva groba. Na drugem bregu reke proti jugovzhodu je še eno gnezdo jezerskih ptic.

Sovražniki: Lakers.

Predmeti: v poplavljenih hišah - dva pokrova iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo; v gnezdu jezernikov na drugi strani reke - orožje in oklep na telesu plačanca (+ policijska očala), krama v športnih torbah.

Previdno! Nizka raven sevanja v poplavljenih hišah.

Kamp Boulder Beach

Pred vojno je bil to prostor za rekreacijo, o čemer pričajo piknik mize, zarjaveli potopljeni čolni na pomolu ipd. V prikolici je taborniški ogenj in vzmetnica.

Sovražniki: prebivalci jezera na pomolu.

Predmeti: strelivo v izdolbenem kamnu, kozarci in bučke raztreseni naokoli.

Tabor v gorovju Mesquite

Kamp sestavljata dva šotora in več piknik miz, ležišča in taborni ogenj. Na hribu nad taboriščem so trije grobovi.

Naloga: "Skupaj sva" (vojak Edwards bo šel sem, če mu poveš, da obstaja veliko krajev, kjer se lahko skriješ).

Sovražniki: velikanski radškorpijoni.

Tabor velikih kanov

Ta tabor uporabljajo veliki kani za pregled kamnoloma. Priti sem ni lahko zaradi velikega števila nevarnih živali na tem območju.

Frakcija: Veliki kani.

Prebivalci: Melissa in 2 velika kana.

Sovražniki: Deathclaws.

  • Ne sili me vprašati (Dostavi kemikalije Melisi).
  • Papa (Prepričaj Melisso, naj spregovori proti zavezništvu s Cezarjem).

Oprema: taborni ogenj.

Varuh taborišča

Ena najbolj oddaljenih postojank NKR v vzhodnem delu pustinje Mojave.

Ko se približuje taborišču, lahko Kurir ujame radijski signal v sili in pokliče na pomoč proti napadajočim mutiranim bitjem. Vzpenjanje po ozki poti vas bo pripeljalo do vrha Guardian Peak in jam Guardian Camp.

Frakcija: NKR (prej).

Sovražniki: velikanske podgane, radškorpijoni, drevesni škorpijoni.

Predmeti: Strani iz Guardian Camp Journal (narednik Banner je pustil 11 strani, raztresenih po taborišču in na pobočjih gore).

Kamp Golf

Vojaška baza NKR na severni obali jezera Las Vegas. Kamp je sestavljen iz več šotorov, postavljenih na igrišču za golf zahodno od hotelske stavbe, in je vzdolž oboda varovan s stražarji na stolpih.

Objekti: letoviški hotel (pred vojno je pripadal Robertovi hiši), jedilnica, šotori (10), šotor za smeti.

Frakcija: New California Republic.

Prebivalci: poveljnik Hanlon, Doc Scalpel (zdravnik), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, nadzorniki NKR, vojaki NKR.

  • Naloge: Bumerang (Obvesti poveljnika Hanlona o tem, kaj sta odkrila ti in narednik Reyes).
  • Od poraza do zmage je en korak (Pomagajte nabornikom pri pripravi na služenje).

Artikli: v hotelu Resort - kape "Sunset Sasparilla" z zvezdico (3), revije "World of Boxing", "We Fix It Yourself" (2), "Weapons - the Future Today", "School of Survival" , "Lock Master", "Ljudje in komunikacija", "Programmer's Digest", "Age of Knights", quartz Nuka-Cola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; v šotoru smeti - "The Patriot's Cookbook"; v McCreadyjevem šotoru - "Šola preživetja", "Trgovina. Weekly", "Programmer's Digest".

Legatov tabor

Kamp je z vseh strani obdan s skalami in je večji del igre nedostopen. Tukaj je mogoče obiskati šele po zaključku zadnje stopnje glavne naloge.

Taborišče varujejo legionarji, oboroženi s karabini in bokseri. Desno od vhoda v taborišče je pesjak, na vrhu hriba pa je postavljen poslančev vojaški šotor.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: legat Lanius, pretorijanci, legionarji, psi legije.

  • Prišel je, videl, zmagal (Ubiti Oliverja in vojake, ki so ga varovali).
  • Eureka! (Za zaščito Hooverjevega jezu je treba uničiti legatov tabor).
  • Niti bogovi niti mojstri; Vse ali nič (Vstopite v legatov tabor in obračunajte z Laniusom).

Predmeti: Vzhodno rezilo (edinstveni veliki meč, ki ga je mogoče vzeti iz trupla Legata Laniusa med bitko pri Hooverjevem jezu, če je Kurir na strani NCR, Yes Man ali Mr. House).

Kamp McCarran

Glavna vojaška baza NKR v pustinji Mojave. Nahaja se na mestu predvojnega mednarodnega letališča McCarran.

Zgradbe: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna dvorana, Camp McCarran - skladišče, kontrolni stolp McCarran.

Frakcija: New California Republic.

Stanovalci: polkovnik James Shue, stotnik Ronald Curtis (alias Frumentary Peake), poročnik Carrie Boyd, desetnik Walter Hornsby, tjulenj (ujet centurion Cezarjeve legije), doktor Kemp (zdravnik), desetnik William Farber (kuhar), Thomas Hildern (generalni direktor) BNP-East), Angela Williams (Hildernova pomočnica), vojakinja Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovec), mali brat (lovec na glave), major Dutry, 1. izvidnica: poročnik Gorobets, narednik Gentian, desetnik Betsy, desetnik Sterling, deset od pik; borci NKR.

Predmeti: edinstvena puška "Machine" (nagrada za nalogo "Deal with Contreras"), edinstvena različica kavbojske puške - Long Carbine (osebno orožje kaplara Sterlinga), revije "Lockmaker", "Phantom", "We fix it" sebe« (2), »Orožje – prihodnost danes«, »Šola preživetja« (2), »Tednik trgovine«, »Vojaška revija« (3).

""Odpri seznam nalog""

  • Vohunska manija (ugotovite, kdo je agent Cezarjeve legije v kampu McCarran).
  • Zdravljenje (Pomoč pri težavi desetnice Betsy).
  • Iskanje Belega (Najdi desetnika Belega).
  • Ne pustite, da trava raste (Pogovorite se z dr. Hildernom o odhodu v trezor 22).
  • Lov na glave (prinesite majorju Datriju glave treh hudičevih voditeljev).
  • Navdih (fotografirajte logotip letališča McCarran).
  • Lahko se zanesete name (izročite račun za Rdečo karavano dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Posel s Contrerasom.
  • Pomagajte poročniku Boydu zaslišati ujetega Centuriona Sila ali pomagajte Silu pobegniti.
  • Poiščite truplo Rangerja Moralesa na zahtevo njegove žene.
  • Pomagaj desetniku Farberju popraviti kuhinjski robot in izbrati dobavitelja mesa za taborišče.
  • Prejmite nagrado za Motorcycle Racer od polkovnika Shuja.
  • Postanite "Favorit" NKR-ja, nato se obrnite na polkovnika Shuja za ključ do skrivnega stanovanja NKR Rangerjev.

""Odpri glavni opis""

Kamp Mountain Shadows

Predvojni piknik prostor. V prikolici je taborniški ogenj in vzmetnica.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo, reviji Therapist Today in Survival School.

Tabor za rušenje - vzhod

Tabor je prostor pod skalo, ograjen z lesenimi ščiti. Tam je taborni ogenj in žimnice, v bližini pa je izdolben kamen s plenom.

Frakcija: Demolitionists.

Prebivalci: trije rušitelji.

Previdno! Minirano (6 smodnikov okoli taborišča).

Demolition Camp – zahod

Kamp je sestavljen iz prikolice s posteljo in škatlami v notranjosti, ki se nahaja poleg prevrnjenega tovornjaka. Obstaja taborni ogenj.

Frakcija: Demolitionists.

Prebivalci: trije rušitelji.

Predmeti: Nabojnik fantoma in zdravniška torba v radioaktivni mlaki jugovzhodno od taborišča.

Previdno! Minirano (4 smodniške polnitve okoli taborišča).

Tabor za rušenje - sever

Majhen kamp zgrajen pod skalo. Obstaja taborni ogenj in vzmetnice.

Frakcija: Demolitionists.

Prebivalci: trije rušitelji.

Previdno! Minirano (8 smodniških nabojev okoli taborišča).

Tabor za rušenje - jug

Kamp je zgrajen ob prevrnjenem rdečem vagonu, ki počiva na skali. Obstaja taborni ogenj in vzmetnice.

Frakcija: Demolitionists.

Prebivalci: Chavez in trije bombniki.

Naloga: "Pot popravka" (Znebite se Chaveza).

Prispevki: Revija "Šola preživetja".

Camp Searchlight

NKR je tu vzpostavila veliko bazo, ki je postala resna ovira za napredovanje Cezarjeve legije proti zahodu. Vulpes Inculta je uprizorila sabotažo tako, da je legionarjem ukazala odpreti zabojnike z radioaktivnimi odpadki, shranjenimi v gasilskem domu. Sledila je množična smrt in uničenje borcev NKR, s čimer je taborišče Searchlight prenehalo obstajati kot vojaška baza. Območje je trenutno zelo radioaktivno.

Objekti: vzhodna cerkev - klet cerkve, zahodna cerkev - skladišče NKR, osnovna šola, gasilski dom, hiša, policijska postaja.

Prebivalci: prvi narednik Astor in vojaki NKR, vojak Edwards, Logan in njegovi kolegi raziskovalci.

Sovražniki: ghoul borci, radscorpions, queen radscorpion, golden geckos, Mark III turrets.

  • Naloge: Oko za oko (Pridobite informacije o gibanju enot Legije in namestite hrošča).
  • Skupaj smo (Zberite osebne oznake ghoul borcev v taborišču Searchlight in jih odnesite Astorju).
  • Kolo sreče (Raziščite zgradbe z Loganom).

Predmeti: v gasilskem domu - unikat. Ognjena sekira Knock Knock, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo; v kleti cerkve - "Bojni priročnik kitajskih posebnih sil", jedrski strel (2) ali svete drobilne granate (3); v hiši - revija "Ljudje in komunikacija".

Rudarsko taborišče Cliffside

Prevetrena koča (lopa brez sten) med pečinami. Na vzhodu, na drugi strani reke Kolorado, je neznani rt Deathclaw, ki je dobil ime po številnih smrtonosnih krempljih, ki živijo tukaj.

Sovražniki: Ognjeni gekoni na tem območju.

Rudarsko taborišče Smith Mesa

Majhna jama pod skalo z utrdbami, v bližini je spalna vreča in ogenj. Kamp varuje pes, usoda njegovega lastnika ni znana.

Sovražniki: Ognjeni gekoni na jugu.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, škatla s strelivom, razni pleni.

Prospector Camp Snyder

Razmajan nadstrešek, ki služi kot zavetje pred slabim vremenom, spalna vreča in taborniški ogenj. V bližini tabora je mogoče videti iskalca, ki pa zaradi napake izgine, ko se mu približa.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo na knjigi, zdravilni prašek, razni pleni.

Kamp Zapuščeno upanje

Vojaško taborišče NCR na reki Kolorado južno od jezu. Kamp prečka manjši potoček s čisto vodo.

Zgradbe: štab, vojašnica, ambulanta, menza, skladišče, zapor, koča. Frakcija: New California Republic.

Okupatorji: major Polatly, dr. Richards, intendant Mayes (trgovec), tehnični narednik Ryes, zasebnik Stone, vojnik Sexton, veterani NCR Rangers, vojaki NCR, poročnik Monroe (če se spopad pri Boulder Cityju reši v korist NCR), poročnik Hayes (po zaključku "The Town I Like"), 1st Recon (po zaključku "Bounty Hunt").

  • Naloge: Zdravstvena zgodovina (Preglejte taborišče za sledi tatu, ki je ukradel medicinske pripomočke).
  • Boomerang (Pogovorite se z narednikom Reyesom, nato pa dostavite nove radijske kode vsem Rangerjem).
  • Še malo (Okrepitve v Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubij vse častnike NKR v taborišču).
  • V temi (Srečanje z izvidnikom Bratstva v bližini taborišča Zapuščeno upanje).
  • Zberite 30 legionarskih ušes za vojaka Sextona.
  • Intendant Mayes plača žetone borcev NKR.

Predmeti: knjiga "Znanost za vsakogar" na sedežu, pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v jedilnici.

Brlog kojotov

Temna luknja v bližini železniške proge, ki povezuje zapor NCR in Nipton, ki jo zaseda družina kojotov, v njeni globini lahko vidite kup oglodanih kosti in truplo Brightovega sledilca. Včasih gredo kojoti na lov in pustijo svoj brlog brez nadzora.

Sovražniki: kojoti.

Predmeti: Energetsko orožje in strelivo na telesu Brightovega sledilca.

Prospector's Brlog

Jama z ločeno trisobno zgradbo v notranjosti, ki so jo ujeli šakali. Ko prvič obiščete brlog, boste videli trupla iskalcev, ki so jih ubili razbojniki; če očistite jamo razbojnikov, jo bodo kasneje ponovno naselili iskalci (med njimi se bo pojavil trgovec).

Sovražniki: šakali banditi.

Predmeti: knjiga "Modern Castles" v drugi sobi na tleh, pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo v sobi z glasbeno napravo, razni pleni, tudi 10-mm mitraljez na trupu iskalca zahodno od vhoda v jamo.

Miguelova zastavljalnica

Trgovina na West Sideu, ki je pripadala Miguelovemu dedku, dokler ga niso ubili hudiči.

Lastnik: Miguel.

Prebivalci: Miguel (trgovec) in Keller (agent NKR, se pojavi tukaj na določeni stopnji Contrerasove neoznačene naloge).

  • Veliko skrbi (skupaj z Veronico obiščite zastavljalnico v Freesideu).
  • Poravnajte se s Contrerasom (dostavite zdravilo človeku po imenu Price v Miguelovi zastavljalnici).

Artikli: šibrovka na vzvod Magnum kal. 44 (Miguelova last!).

Pot 95. Kamp Viper

Majhen kamp blizu avtoceste 95 ima več zavetij in podlog za spanje.

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: 4-5 strelcev Viper gang.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, 3 škatle streliva.

Medicinska klinika New Vegas

Najboljša klinika v New Vegasu, ki so jo odprli privrženci Apokalipse. Tukaj ne morete samo zdraviti, se očistiti sevanja in se založiti z zdravili, temveč tudi "izboljšati" svoj značaj z namestitvijo vsadkov (to so trajni dodatki atributom S.P.E.C.I.A.L., povečanje praga poškodb in regeneracija zdravja).

Frakcija: Sledilci apokalipse.

Prebivalci: Doktor Usanagi (prodaja zdravila in vgrajuje vsadke za zneske od 4000 kap), spremljevalec - študent medicine, dva varnostnika.

Naloga: "Zdravljenje" (Obvestite zdravnika o pojavu njene nove pacientke, desetnice Betsy).

Zadeve: revije “Ljudje in komunikacija”, “Terapevt danes” in “Making It Yourself” (last sledilcev!).

Spomenik Yangtze

To je spomenik ameriškim vojakom, ki so umrli na Kitajskem na reki Jangce. Severozahodno od spomenika je zapuščena baraka.

Sovražniki: južno od spomenika so kojoti, severno od barake so radškorpijoni.

Predmeti: Raznovrsten plen v vreči pod napisom "Opozorilo: Pazite se Deathclaws", v izdolbeni skali in grobovih; v baraki: revija "Survival School", 9 železo, mačeta, zaboji s strelivom, hrano, zdravili itd.

Oprema: delovna miza za polnjenje streliva v zapuščeni baraki.

Kraj nesreče Cassidyjeve prikolice

Mrtev tovorni brahman, voziček, polomljene škatle, kup pepela ... Sem boste morali priti na zahtevo vaše spremljevalke Cass, da boste skupaj z njo skrbno pregledali kraj napada na njeno karavano.

Naloga: "Plačevanje računov" (Skupaj s Cass obiščite kraj smrti njene prikolice).

Predmeti: razna krama na paketu Brahmin, v škatlah in kup pepela, veliko izpraznjenih energetskih baterij naokoli.

Kraj strmoglavljenja B-29

21. julija 1948 je na tem mestu v jezero Mead strmoglavil bombnik B-29. Tristo let pozneje bo moral Courier pomagati bombnikom dvigniti letalo z dna jezera.

Naloga: "V nebo!" (Na potopljeni bombnik pritrdite dva pontona).

Kraj nesreče Vertibird

Krater z drobci enklavnega rotorja VB-02 (številka VEM-105 2193), ki je nastal na mestu njegovega padca. Varujejo roboti.

Sovražniki: izboljšani Braves in varnostni roboti.

Naloga: Dolgo nazaj (obiščite kraj nesreče z Arcade Gannonom).

Predmeti: edinstveno energetsko orožje - prototip "Tesla-Biton".

Motel Elray

Nikogaršnji propadli motel. Večina vrat v motelske sobe je polnih smeti, v celotni stavbi pa so dostopne samo tri sobe – dve zgoraj in ena spodaj. V spodnji sobi lahko najdete sporočilo nekega posojevalca denarja z grožnjami, truplo upnika (po vsej verjetnosti) in drevesne škorpijone, v eni od zgornjih sob pa - prikritega norca z nožem.

Sovražniki: 4 drevesni škorpijoni in nori odvisnik od drog.

Predmeti: v spodnji številki je listek z grožnjami; v zgornji levi številki je naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo; v zgornji desni sobi Nuka-Cole "Victoria".

Mravljišče

Preden so prišle mravlje, je bila tu kmetija, zdaj sta ostala le porušena hiša in polje posušene koruze. V ruševinah hiše je luknja v mravljišču.

Sovražniki: ognjene mravlje naokoli, velikanska kraljica mravlje v mravljišču.

Zbirka sestavin: jagode nočnega senca.

Predmeti: strelivo in razne smeti v hiši, tudi v mravljišču in na truplih prebivalcev puščave v mravljišču.

Nacionalni Spring Mountain Ranch Park

Opis še ni pripravljen

Nelson

Majhno naselje, ki ga je zavzela legija. Trenutno je tukaj nameščen odred legionarjev pod poveljstvom dekana Mrtvega morja in sredi Nelsona so trije križi, na katerih so razpeti vojaki NKR.

Zgradbe: Nelson - kasarna (2), Nelson - hiša (5).

Frakcije: Cezarjeva legija, NKR (prej).

Prebivalci: Mrtvo morje (dekan legije), legionarji, psi legije, trije križani NKR vojaki, ranger Milo (nahaja se na kontrolni točki NKR na cesti od Novaka do Nelsona).

  • Vrnitev upanja (Knock the Legion out of Nelson).
  • Vrni se domov (Reši ali ubij talce - borce NKR).
  • Legija je moje ime (Ubijte vse častnike NKR v taborišču Zapuščeno upanje).

Predmeti: edinstvena mačeta "Osvoboditelj" (lahko jo odstranite iz telesa dekana Mrtvega morja, če pa igrate kot legija, bo dekan nagradil kurirja s to mačeto po zaključku naloge "legija je moje ime") , Nuka Cola "Victoria" v hiši zahodno od vojašnice, 2 razstreliva S-4 in detonator v skrinji na kontrolni točki NKR.

Previdno! Minirano (protipehotne mine okoli Nelsona).

Nipton

Mesto, ki ga je opustošila Cezarjeva legija kot opozorilo vsem zaradi strahopetnosti in nemoralnosti njegovih prebivalcev. Pred napadom je župan Joseph B. Stein poskušal ugoditi tako borcem NCR kot rušilcem. Ko je skušal oba za 8000 kapic predati legiji, se je sam ujel v past Vulpes Inculta.

Zgradbe: Mestna hiša, Nipton - trgovina z mešanim blagom, Nipton - hotel, Nipton - hiša (8).

Prebivalci: Oliver Swanik (zmagovalec na "loteriji" Nipton), Tovorni vlak (drugi nagrajenec), razpela rušenja, Vulpes Inculta (Frumentarij legije), legionarji.

Sovražniki: Legion psi, drevesni škorpijoni, Mister Brave.

  • Naloge: Preiskava (pojdite do Novaka preko Niptona).
  • Marathon (Pogovor s tovornim vlakom v Niptonu).
  • Kruto srce (Pripovedujte o grozodejstvih legije).
  • V lovu za nagrado (Ugotovite, kaj se dogaja v Niptonu).
  • Kolo sreče (Pogovorite se z nekom v Niptonu o manjkajočih radiacijskih oblekah).

Oprema: delovni pult, taborni ogenj.

Predmeti: knjiga "Znanost za vsakogar", Nuka Cola "Victoria", "Orožje - prihodnost danes", "Programmer's Digest" (2) v stavbi mestne hiše; "Vojaški pregled", "Trgovina. Tednik" v stavbi trgovine; pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo v hiši nasproti trgovine; Deklaracija Vital Essence, "The Patriot's Cookbook" v hiši s številnimi pastmi.

Parkirišče na cesti Nipton

Nekdanja cestna trgovina in več uničenih stavb na križišču cest 15 in 164. Trgovina je ista "prazna baraka med Niptonom in postojanko Mojave", v kateri je župan mesta Nipton, Joseph B. Stine, shranil nekaj zalog za vsak slučaj.

Sovražniki: radskorpijoni (zunaj).

Predmeti: knjiga Illustrated Fisticuffs, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo, dnevnik župana Stinea 2/2 za blagajno, orožje in strelivo v omari za orožje (hack 50), pištola BB.

Nipton Pit Stop

Taborišče šakalov, postavljeno med več porušenimi zgradbami v bližini ceste Nipton. Sestavljen je iz tabornega ognja in več posteljnine.

Frakcija: Šakali.

Sovražniki: razbojniki šakali, vodja tolpe šakalov.

Predmeti: škatla z granatami (hack 25), škatla z minami, 2 zdravilna praška.

Opomba: Če greste proti vzhodu v Nipton, boste priča streljanju med Jacklynom in Thomasom, na koncu katerega je mogoče dobiti 9 kapic od Sunset Sasparilla z zvezdico.

Novak

Mestece, v katerem je od daleč vidna podoba dinozavra Dinkyja, ki v šapah drži ogromen termometer.

Zgradbe: bungalov Cliffa Briscoeja, bungalov Rangerja Andyja, trgovina z darili dinozavra, motel Dino Delight (salon motela Dino Delight, soba Boone, soba Mannyja Vargasa, sobe v motelu (5)), hiša Jenny Mae Crawford, hiša McBrides, Nelayina koča, Novak - hiša (2). Frakcija: Novak.

Stanovalci: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovec), Ada Strauss (zdravnica), Craig Boone (možni spremljevalec), Manny Vargas (ostrostrelec), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, stanovalci Novak. Naloge:

  • Preiskava (izvedite od Mannyja, kam so odšli Khanovi).
  • Let's Fly (Pomagaj Mannyju pri njegovi težavi z ghoulom).
  • Ugrabitev (Pomagajte Booneju najti ugrabitelja njegove žene).
  • Vir navdiha (fotografirajte termometer).
  • Talenti, odgovorite! (Najemi pevca za Tops, Isaac).
  • Poiščite tistega, ki ubija brahmane na kmetiji McBride.
  • Andy prosi Kurirja, naj preveri Ranger Station Charlie.

Oprema: delovna miza (2), za opremljanje kartuš (2).

Predmeti: knjiga The DC Therapeutic Journal v bungalovu Rangerja Andyja, edinstveni revolver "The One" v trgovini z darili Dinosaur, dve kapici Sunset Sasparilla z zvezdo (ena v hiši poleg Nelaijeve koče, druga v Daisyjini sobi Whitman).

"Požrešnik"

Nekakšna obcestna okrepčevalnica, tukaj lahko kupite hrano in vodo, na voljo pa je tudi taborni ogenj in vzmetnice za sprostitev.

Prebivalca: prodajalec hrane Fitz in prodajalec vode Lup.

Neoznačena naloga: Na zahtevo desetnika Farberja, prepričati Fitza, da priskrbi živila taborišču McCarran.

Artikli: revija Trade Weekly, naslovnica Sunset Sasparilla z zvezdo.

Jezero Las Vegas

Jezero Las Vegas je popolnoma ločeno od jezera Mead z majhnim jezom, ki so ga zgradile sile NCR na njegovem severovzhodnem robu. Jezero je dober vir čiste vode za kmetije delničarjev NKR na severozahodu, kamor se voda dovaja po vijugastem cevovodu.

"Orožarji"

"Gunsmiths" je proizvodno in trgovsko podjetje, ki je specializirano za proizvodnjo in prodajo strelnega orožja.

Sedež Gunsmiths je enonadstropna stavba, ki jo sestavljajo velika predprostor, delavnica in bivalni prostori. Vstop na ozemlje kompleksa "Gunsmiths" je kršitev in povzroči sovražnost s strani stražarjev.

Frakcija: "Orožarji".

Prebivalci: Isaac (oskrba), Torgotron (trgovec z roboti), stražarji in orožarji "Orožarjev".

  • Lahko se zanesete name (pridobite tajne proizvodne podatke od podjetja Gunsmiths v tovarni).
  • Poravnajte se s Contrerasom (pogovorite se z Isaacom zunaj orožarjev).

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo v preddverju, Guns - The Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today revije.

Kino na prostem "California Sunset"

Nekoč odprt kino je danes zapuščen prostor.

Sovražniki: divji duhovi, radškorpijoni, drevesni škorpijoni.

Predmeti: dva zamaška Sunset Sasparilla z zvezdo na pločniku med steklenicami in zamaški steklenic; na igrišču nad kinodvorano sta reviji Šola preživetja in Policijski vsakdan.

Zunanji kino Mojave

Zapuščen kino na prostem, izhodišče za dodatek Old World Blues. Po namestitvi dodatka se tukaj prikaže strmoglavljeni vesoljski satelit. Ob polnoči satelit začne predvajati film.

Sovražniki: vodja tolpe Šakal in podgane.

Naloga: Kino po polnoči (udeležite se polnočne projekcije filma v zunanjem kinu Mojave).

Urad Basin Creek

Propadajoča stavba, ki je bila nekoč pisarna. Ena od sob je zaklenjena (vlom 25), pred vrati je listek s prošnjo za pomoč (nekdo se je pomotoma zaklenil), za vrati je okostje tega revčka.

Sovražniki: velikanske mravlje in ščurki.

Predmeti: reviji "Doba vitezov" in "Policijski dnevi", hidra na tleh stranišča itd.

Pisarne Allied Technologies

Stavba, v bližini katere pogosto prihaja do streljanja med vojaki NKR in strelci tolpe Viper. Nekoliko vzhodneje je zapuščeno skladišče, ki ni označeno na zemljevidu, povezano z nalogo "Dva škornja v paru".

Sovražniki: velikanske mravlje, puščice iz tolpe Viper, hudiči.

Predmeti: knjiga "The Junktown Merchant. Stories" (na tleh blizu avtomata Nuka Cola), reviji "Age of Knights" in "Police Day", 2 kapici Sunset Sasparilla z zvezdo.

Padalska šola Jin

Pred vojno je bila tu šola skokov s padalom, zdaj pa so to območje zavzeli rušitelji. Za kočo tiho rjavi staro letalo.

Frakcija: Demolitionists.

Sovražniki: Dutni v močvirju na vzhodu.

Naloga: "Pot do popravka" (Sledite sumljivemu trgovcu in se ga znebite).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, orožarski komplet za popravilo, orožje in strelivo v omari (hack 50 ali ključ na mizi).

Mobilni tabor Velikih kanov

Ta nedavno zapuščen tabor vsebuje več praznih steklenic viskija, taborniški ogenj in izdolbeno skalo z naključnim plenom.

Frakcija: Veliki kani.

Sovražniki: Cazadors, Deathclaws.

Bloodborne Cave

Jama, v kateri živi jata nočnih lovcev. V jami je skladišče za zaklenjenimi vrati (Hack 100 ali ključ od skladišča na kamnu pri ognju).

Sovražniki: nočni lovci, nočni lovec - legenda, ognjeni gekoni (zunaj).

Naloga: »Vzemi vse« (Rdeči Lucy prinesi kup jajc nočnega lovca).

Predmeti: približno 7.000 kapic v skrinji (Hack 50), 12,7 mm avtomatska puška, 12,7 mm pištola, lovski revolver.

Jama Black Rock

Zelo majhna jama, v kateri živi več senc.

Sovražniki: mojster senc, sence, radškorpijoni (zunaj).

Artikli: unikatna rokavica za bang "Paladin Toaster".

Brokova jama

Majhna jama je bila, sodeč po razmerah, pred vojno uporabljena kot odlagališče strupenih odpadkov. V številnih delih jame je prisotna nizka raven sevanja.

Sovražniki: velikanske podgane.

Nabiranje sestavin zunaj: rože broka.

Naloga: "Zbiralec" (Poiščite karavano Lady Jane in vzemite pokrovčke).

Predmeti: edinstvena puška proti škodljivcem "Rat Slayer", revije "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Jama Goodsprings

Vhod v jamo se nahaja na pobočju gore jugovzhodno od Goodspringsa; v notranjosti najdete trupla prebivalcev puščave in Brightovega privrženca.

Sovražniki: kojoti.

Sestavine za nabiranje: Brock cvetje na vrhu gore.

Artikli: mačje oko, revija Šola preživetja.

Jama Ded-Wind

(angl. Dead Wind - Čelni veter)

Jama, v kateri živijo vse vrste smrtonosnih krempljev, tam so nevarna mati in mladiči in celo smrtonosna legenda.

Sovražniki: kremplji smrti, kremplji smrti - maternica, kremplji smrti - legenda.

Naloga: »Vzemi vse« (Rdeči Lucy prinesi kup jajc krempljev smrti).

Predmeti: edinstven avtomatski metalec granat "Mercy", močni oklep T-45d Brotherhood.

Kanibal Johnsonova jama

Majhna jama, v kateri živi starec, ki je bil nekoč vojak enklave.

Uporabnik: kanibal Johnson.

Naloga: Dolgo nazaj (Prepričajte kanibala Johnsona, da se pridruži preostalim).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", revija "Šola preživetja".

Jama Jutranja zvezda

Majhna jama, ki jo varuje trop nočnih lovcev. Ponoči plenilci tečejo po bližnji puščavi v iskanju plena. Malo vzhodneje od jame se vidi rep strmoglavljenega transportnega letala, napol zasut s peskom.

Sovražniki: nočni lovci (zunaj), vodja kraljice in mladi nočni lovci (znotraj).

Predmeti: orožje in strelivo na plačančevem telesu, v športni torbi in v izdolbenem kamnu na vhodu v jamo, škatla z razstrelivom pri tem kamnu.

jama Nopa

Majhna starodavna jama, znana po fosilih trilobitov pred vojno, je zdaj okužena z ognjenimi gekoni. V notranjosti lahko najdete mrtvega mojstra super mutanta.

Sovražniki: Ognjeni gekoni.

Predmeti: močno zarjavel "Fat Man" na telesu mojstra super mutanta.

Jama Lake Mead

Jama, skrita pod vodami jezera Mead. Vhod v jamo prepoznamo po nad vodno gladino vidni ribiški ladji, ki je tu nekoč nasedla.

Jama je razdeljena na dva dela. V prvem delu je več mest, kjer lahko obnovite zaloge kisika, drugi del pa je popolnoma poplavljen, zato je za raziskovanje potreben dihalni aparat.

Artikli: Revija "Šola preživetja", 60 zavojev predvojnega denarja.

Jama Walkin Box

Opis še ni pripravljen

Jama Gasilska pot

(eng. Fire Root - Fire Root)

Jama, sestavljena iz ene velike sobe z radioaktivno lužo na sredini in sosednjim hodnikom.

Ta jama je edina pot do kraterja Cottonwood.

Sovražniki: Ognjeni gekoni, ognjeni gekon je legenda.

Predmeti: Jezni palček (edinstvena različica figurice vrtnega palčka).

Charleston Cave

Jama severno od Jacobstowna, na vrhu hriba; je sestavljen iz več prostornih prostorov, povezanih z zavitimi vetrovnimi tuneli. V spodnjem, poplavljenem delu jame je eno samo zaklonišče, zgrajeno pred vojno (hak 75).

Sovražniki: nočni lovci.

Naloga: Ugani, koga sem videl! (Poiščite vir prikrite mutacije Night Stalker).

Predmeti: unikatno super šeleshamer "Baby!"; lovska šibrenica, revije "Popravimo sami", "Šola preživetja", "Terapevt danes".

Pivovarna

Majhna prazna koča s kletjo. Nedaleč zahodno od njega, na jasi med kamni, leži športna torba s polnim kompletom bojnih oklepov Mark 2.

Lastnik: Calabas (ubili so ga cazadors).

Sovražniki: Cazadors okoli koče.

Neoznačena naloga: "Strategic Nuclear Moose" (Poiščite skrivno pivovarno Calabasas).

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdo na polici; v kleti (hack 50 ali ključ na polici): knjiga "Znanost za vsakogar", orožje v orožni omari (hack 75 ali ključ v kleti).

Guardian Peak

Najvišja točka Guardian Campa. Tukaj živijo le velikanske podgane in radškorpijoni. Trupla vojakov NCR, ki so prej zasedli Camp Guardian, se lahko najdejo v spodnjem jamskem sistemu.

Podblok: jame Guardian Camp.

Radijska postaja: Radio Guardian Camp.

Frakcija: NKR (prej).

Sovražniki: velikanske podgane, radškorpijoni.

Predmeti: daljnogled, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, strani iz taboriščne revije Guardian (narednik Banner je pustil 11 strani raztresenih po taborišču in na pobočjih gora).

Guardian Camp Caves

Jame so mreža rovov in več velikih prostorov, z glavnim vhodom na Guardian Peak, severno od šotora.

Rezultati: Guardian Peak, Lake Mead.

Uporabnik: vojak Helford.

Sovražniki: kralj jezer, jezerci.

Neoznačena naloga: Pomoč vojaku Helfordu.

Predmeti: C-4 eksplozivi (7), shema - "Osebna oznaka" (nagrada za rešitev Helforda ali najdeno na njegovem truplu).

Platforma Marauders

Opis še ni pripravljen

Pleme

Opis še ni pripravljen

Območje Severnega Vegasa

Revna naselja New Vegasa, naseljena z zelo neodvisnimi prebivalci. Večina stavb je tukaj v izredno propadajočem stanju, med njimi je ena večja stanovanjska stavba - Siva stavba. Prav na trgu je kanalizacijska loputa, ki vodi do Severne kanalizacije.

Zgradbe: Siva stavba.

Okupatorji: Crendon, Jules, Andy Skebb (vodja tolpe), prebivalci Severnega Vegasa.

Naloga: Nekdo mora paziti (obravnavajte skvoterje na trgu in tolpo povzročiteljev težav v Severni kanalizaciji).

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo (v drugem nadstropju stavbe Gray).

Podpostaja Eldorado

Električna postaja v bližini HELIOS One, ki jo varuje odred borcev NKR. Lokacija je za NKR izjemnega pomena, saj se tu energija, ki prihaja iz HELIOS One, pretvarja v porabljeno električno energijo. Sestavljen je iz ene same transformatorske postaje in večjega števila transformatorjev v ograjenem prostoru.

Frakcija: NKR.

Prebivalci: vodnik NKR in 7 borcev NKR.

Naloge: »Joker: končni dotik« in »Igralnica vedno zmaga, VII« (Namestite čip za ponovni zagon v terminal na postaji Eldorado).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdico.

Nevada Highway Patrol Post

Propadajoča patruljna postaja na avtocesti, ki so jo zasedli razbojniki Šakali. V bližini stavbe je parkiranih več pokvarjenih policijskih avtomobilov.

Frakcija: Šakali.

Sovražniki: zunaj - kriminalci in razbojniki šakali (vključno z vodjo), divji duhovi; notri so šakali razbojniki in mladiči velikanskih bogomolk.

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev.

Predmeti: knjiga "Pištole in krogle", kapa z zvezdico "Sunset Sasparilla", 2 hidri.

Ranger Post Alpha

Postajo sestavljajo trije šotori, radijski stolp in taborni ogenj. Na mizi v šotoru lahko vidite zemljevid Hooverjevega jezu.

Imenovani stanovalci: Ranger Lineholm in častnik za zvezo Castillo.

Frakcija: NKR.

Predmeti: revija "Survival School", 2 zaboja streliva, komplet prve pomoči, razni pleni.

Ranger Post Bravo

Ograjena postaja, sestavljena iz več prikolic in šotorov, z radijskim stolpom, ki je viden od daleč, ima taborni ogenj. Na severovzhodu je tabor močno oboroženih super mutantov, v bližini katerega bo lik z lastnostjo "Wild Wasteland" našel tudi atomsko bombo "The One" (z znanstveno spretnostjo nad 60 lahko izvlečete 150 en/baterij , 50 mikro/poison baterij in 2 senzorska modula iz tega) ).

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode).

Frakcija: NKR.

Predmeti: Revija "We Fix It Yourself", škatle s strelivom (hack 50), več steklenic prečiščene vode itd.

Ranger Post Delta

Signalistov šotor in soba v kleti uničene hiše (hack 50), kjer na steni vidite zemljevid Hooverjevega jezu.

Imenovani stanovalci: Ranger Payson in uradnik za komunikacije Schaeffer.

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode).

Frakcija: NKR.

Predmeti: v šotoru - revija "Šola preživetja", poravnano orožje v skrinji (hack 50), škatla s strelivom; v kleti - "Vojaški pregled" na generatorju pod mizo, omara za orožje (hack 50), 2 zaboja streliva (hack 25), razni plen.

Oprema: delovni pult za opremljanje kartuš v kleti.

Ranger postaja "Foxtrot"

Glavni namen te objave je opazovanje velikih kanov v Red Rocku. Kamp je sestavljen iz radijskega stolpa, šotora, vzmetnic in ognja, nahaja se med brezami in smrekami, do njega pa je mogoče priti le po cesti, ki vodi v Jacobstown.

Imenovani prebivalci: Ranger Kudlow in komunikacijski častnik Lenk (zelo se bojijo preganjanja s strani Gomore zaradi neporavnanega dolga).

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode).

Frakcija: NKR.

Predmeti: knjiga "Take cover! Get down!" na mizi v šotoru razni pleni.

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev.

Ranger Station Charlie

Ranger kamp, ​​postavljen med predvojnimi prikolicami.

Imenovan okupator: zvezek Stepinak.

Naloge: »Preveri, ali je na postaji vse v redu« (Ranger Andy iz Novaka prosi, da ugotovi, zakaj postaja »Charlie« ne odgovarja na radijske klice) in »Boomerang« (posodobi radijske kode postaje).

Frakcija: NKR.

Predmeti: sončna očala na stolpu, razni plen v talnem sefu (hack 50) in druge posode.

Previdno! Legionarji, ki so napadli postojanko, so postavili več nevarnih min.

Ranger Post Echo

Ograjen kamp z radijskim stolpom, kjer je mogoče videti več ghoul rangerjev. Glavna naloga postojanke je nadzorovati sile Legije v Cottonwood Coveu in po svojih najboljših močeh preprečiti njihovo premikanje po ozemlju NKR.

Imenovani prebivalci: Ranger Erasmus in častnik za zvezo Green, vojak Edwards (lahko se pojavi tukaj po zaključku naloge "Skupaj sva").

Naloga: "Boomerang" (posodobite radijske kode).

Frakcija: NKR.

Predmeti: škatla za strelivo (hack 25), 3 radiatorji, rad-X, druge kemikalije itd.

Previdno! Nizka raven sevanja v južnem delu taborišča in v bližini kraterjev bomb.

Tajno jamsko skladišče

Majhna jama, ki vsebuje več zabojev in protiradiacijsko obleko za iskanje. Vhodna vrata v skladišče so zaklenjena (Hack 50+).

Naloga: Kolo sreče (Poiščite radiacijske obleke v jami blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", protiradiacijska obleka.

Legijski tabor

Manjši dvonivojski kamp, ​​sestavljen iz velikega šotora za shranjevanje in treh manjših s spalnimi vrečami. V taborišču je več legionarjev in dva zvezana niptonska rušilca.

Frakcija: Cezarjeva legija.

Prebivalci: 6-10 legionarjev, 2 ujeta rušilca.

Naloga: "Maraton" (Osvobodite talce iz Niptona).

Prehod Primm

Gorski prelaz, ki vam omogoča, da pridete od Primma do Novaka, mimo Niptona (izhod iz skladišča za nujne primere na Route 93 blizu Ranger Station Charlie).

Sovražniki: Slepi Deathclaw.

Predmeti: energijsko orožje in strelivo na telesu Brightovega sledilca, raznovrsten plen v izdolbenem kamnu.

Primm

Opis še ni pripravljen

Radijska postaja "Lone Wolf"

Zapuščena prikolica s pokvarjeno radijsko opremo v notranjosti.

Sovražniki: gekoni.

Predmeti: knjiga Wasteland Survival Guide, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo.

Zlomljeni razbojnik

To je oznaka za močvirje, v katerega je nekoč s ceste zletel Highwayman, ki je izgubil nadzor. Zdaj je nad gladino močvirja vidno samo deblo, polno raznih stvari.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, mikronuklearne in energetske baterije, razni pleni.

Izropana kmetija

Koruzno polje in prikolica z lastnino. V prikolici ležijo trije okostnjaki, verjetno ostanki družine, ki je nekoč tam živela. V bližini kmetije lahko naletite na odred legionarjev.

Sovražniki: če vstopite v napovednik, se mora več (od 5 do 15) strelcev Viper gang "materializirati" okoli kmetije.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, zaboji s strelivom in oklepi, zdravila v kompletu za prvo pomoč, razni pleni v športni torbi.

Ranč Wolfhorn

Ranč je kot ranč - hiša, viseči mostovi, utrjen stolp, vir obsevane vode, koruza, ferokaktus, tobak itd... Ampak lastnika ni. Morda je pokopan na vrhu hriba na severozahodu ali morda kdo drug. V vsakem primeru je hiša prosta in jo lahko zasedete (kontejnerji se ne rodijo znova).

Predmeti: knjiga "Modern Castles", unikatna različica sekača - Cleaver (Melee weapon, DAMAGE 14, UVS 54), puška varmint, ravna britvica, ostalo orožje v omari za orožje, škatle s strelivom (dva v hiši, eden zunaj, v bližini utrdb), sadne rastline, razno plen.

Mole Rat Ranch

Tu živijo dobre podgane sleparje, ki jih napade zlobni brahmin (sleparje in brahmin se čez čas ponovno rodita). Na zahodni strani ranča je nerodovitno koruzno polje, na severovzhodu pa kmetija z grabežljivimi bramani, od koder je očitno ta agresivni braman prišel na ranč - tam boste videli korito s kosi mesa v njem, kot da bi nekdo izuril brahmane jesti meso.

Severno od ranča je hiša neznanega mesečnika (sodeč po prisotnosti destilarne), ki se je naučil gojiti koruzo pod umetno razsvetljavo na kupih zemlje kar v hiši.

Vzhodno od ranča lahko vidite ruševine dvonadstropne stavbe s številnimi pastmi v notranjosti in dobrim plenom: revije "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" in "Lockmaster", 9 železnih kosov, tudi ostrostrelsko puško in kal. 308 nabojev v zaklenjenem skladišču (vlom 75).

Ranč Tumbleweed

Dvonadstropna hiša brez lastnika z ograjeno, neobdelano njivo. Če vstopite v polje, bo senca (skrita do tega trenutka) pristopila k liku s ponudbo za nakup Wind Brahmina za ves razpoložljivi denar. Če se strinja, mu bo Senca omogočila prikriti boj, vendar se lahko isti prikriti boj odstrani iz brezživljenjskega telesa super mutanta ...

Neoznačena naloga: "Wind Brahmin Seller" (Kupite tumbleweeds pri Shadow ali zavrnite).

Predmeti: knjiga "Lies: A Primer for Congressman", pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, električni chaser, 2 poživila, več kot sto pokrovov v škatli itd.

Ruševine Južnega Vegasa, vzhodni vhod

Opis še ni pripravljen

Ruševine Južnega Vegasa, zahodni vhod

Opis še ni pripravljen

Ribiška koča

Majhna prazna koča na obali jezera Mead z majhnim dokom. Koča ima eno sobo s hladilnikom, več regali in posteljo.

Sovražniki: Lakers (zunaj).

Predmeti: knjiga "Fist Fighting Illustrated", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Smetišče mame Gibson

Mati Gibson živi sama na tem odlagališču več let po smrti svojega moža. Ostali so ji le spomini in psi, ki jih obožuje.

Odlagališče je sestavljeno iz dvorišča, ki je pravzaprav odlagališče, in garaže, kjer spi Gibsonova mama.

Prebivalci: mati Gibson (trgovka) in njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's fly (Poiščite rezervne dele za popravilo regulatorjev raketnega potiska).
  • Pasje življenje (Ray, pes mamice Gibson, ena od možnosti za pridobitev novih možganov za Rexa).
  • ED-E, ljubezen moja (Na tej točki se sprožilec aktivira za predvajanje prvega zvočnega posnetka).

Oprema: delovna miza.

Predmeti: "Big Boom" (unikatna šibrenica, last Old Lady Gibson), kapa "Sunset Sasparilla" z zvezdico.

Searchlight North Gold Mine

Opis še ni pripravljen

Severna vrata Stripa

Opis še ni pripravljen

Freeside (Freeside vzhodna in severna vrata)

  • Soldier's Blues (Izpolni več nalog za kralja).
  • Pasje življenje (Poiščite način za zdravljenje Rexa).
  • King's Gambit (Stop nadlegovanju državljanov NKR).
  • Dva škornja v paru (Delo za Glorio Van Graff).
  • Zbiralec (izterja dolgove od neplačanega Garretta).
  • Atomski tango (Poiščite "delavce" v "Atomskem kavboju").
  • Čas je, da (pomagamo Billu Ronteju in Jacobu Hoffu).
  • Pomagaj Julie Farkas pri pogajanjih s trgovci.

Komunikacijska storitev: poštni predal Mojave Express.

Predmeti: Stara mormonska utrdba - "Snow Globe. Mormon Fort", revija Therapist Today; "Mick in Ralph" - revije "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Šola kraljevih dvojic - "Figaro" (edinstvena ravna britvica, last Sergia), revija "Svet boksa"; Casino "Atomski kavboj" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Lies: A Primer for Congressman", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" z zvezdico; "Odpirač" (edinstvena rezalna rokavica, po zaključku "Bounty Hunt" jo je mogoče najti na telesu Little Brat blizu severnih vrat); "Evklidski algoritem" (v bližini vzhodnih vrat deček Max teče za deklico Stacy, ki drži to orožje v rokah).

""Odpri glavni opis""

Severni prehod

Severni prehod je izhodišče za dodatek Honest Hearts; tu se začne pot do Ziona (če Honest Hearts ni nameščen, bo prehod tesno blokiran s kamni).

Izhod na lokacijo: Južni prehod (kanjon Zion).

Frakcija: Trgovsko podjetje "Dobra pot".

Stanovalci: Jed Masterson (voznik prikolice), Stella (čuvar prikolice), dva stražara Bon Voyagea, Ricky (patološki lažnivec).

Naloga: Odprava "Dobra pot" (Poiščite glavnega voznika karavane podjetja "Dobra pot").

Scorpion Gorge

Soteska, skozi katero lahko greste direktno iz Hidden Valley v HELIOS One. Ravnost poti pa je otežena zaradi tega, ker se je treba ukvarjati s tu mrgolečimi škorpijoni, tako da ne more vsakdo mimo...

Neoznačena naloga: iskanje pogrešane laserske pištole (LS).

Sovražniki: radškorpijoni različnih vrst.

Predmeti: manjkajoča laserska pištola v središču soteske - na kamnu blizu mrtvega prebivalca puščave (pojavi se šele po pogovorih s paladinom, odgovornim za strelišče, in novincem Stantonom), kapa iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo na truplo iskalca (blizu izhoda pri HELIOS One), razni pleni v grobu in strupene žleze radskorpijonov.

Sloan

Opis še ni pripravljen

Položaj ostrostrelca

Udobno ostrostrelsko gnezdo - čudovit pogled od zgoraj na Cottonwood Cove, odprta lopa kot zavetje pred dežjem, postelja, ogenj, skratka vse je poskrbljeno.

Predmeti: v zaklenjeni skrinji (hack 100) - edinstven ostrostrelec Skavtska puška Gobi Campaign, ovitek iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, zaboji streliva (kal. 308 nabojev), razni plen.

Sončne baterije AB Nellis

Drugi največji (za HELIOS One) objekt za sončno energijo v pustinji Mojave, ki zagotavlja elektriko za celotno letalsko bazo Nellis. Na strehi nizke zgradbe generatorske sobe (vstop je možen s ključem za nalogo) so vrste sončnih kolektorjev, med katerimi je več polomljenih.

Frakcija: bombniki.

Sovražniki: velikanske mravlje v generatorski sobi.

  • Bad Ants (Očisti sobo z generatorjem pred velikanskimi mravljami).
  • Boogie-Woogie (Popravilo solarnih panelov, za kar je potrebna spretnost popravila 65, ali rezervni deli s HELIOS One in spretnost popravila 20).

Predmeti v generatorski sobi: strelčev karabin in karabin blizu trupel dveh bombnikov na vhodu; edinstven 40-mm metalec granat "Bukh-Bukh"; 2 jedrska strela in veliko drugega streliva v skladišču.

New Vegas Steel Mill

Zapuščena jeklarna sredi Hudičevega ozemlja. Zapisi v terminalu kažejo, da obrat v avtomatskem načinu deluje že 204 leta.

Sovražniki: notranji gospod Steel (3), nori gospod pomočnik (2); Hudiči zunaj.

Predmeti: pokrov Sunset Sasparilla z zvezdico, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, revije Age of Knights.

Staro poligon za jedrske poskuse

Tu so nekoč izvajali jedrske poskuse. Na hribu na severozahodu je utrjena razgledna ploščad. Glede na prisotnost petih stolov na mestu s policijskimi očali na vsakem lahko domnevamo, da so opazovalci postali duhovi. V kolibi, ki se nahaja znotraj ograje, na postelji leži truplo dekleta Nonsense, ki si je resnično želelo biti pogrebeno, sodeč po treh zapisih iz njenega samomorilskega dnevnika.

Previdno! V koči je visoka stopnja sevanja.

Sovražniki: divji duhovi različnih vrst.

Predmeti: trije zapisi iz Samomorilskega dnevnika, lovska šibrenica, kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, knjiga »Nikola Tesla in ti«, ojačan usnjen oklep.

Skrivno stanovanje Bratovščine jekla

Kurir bo prejel oznako na zemljevidu in ključ do stanovanja šele po opravljeni nalogi "In the Ignorance", prav tako si morate pridobiti dober ugled med BS in doseči oceno "Priljubljeni".

Frakcija: Bratstvo jekla.

Uporabnik: Paladin Sato (popravlja stvari za plačilo).

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš in delovna miza.

Predmeti: pištola Tesla, minigun, laser gatling, metalec granat, izvidniški oklep, močni oklep T-51b, močni oklep T-45d.

Tajno stanovanje Cezarjeve legije

Ključ od hiše lahko dobite le pri Luciju v trdnjavi. Ponudil bo ključ, če bo Kurir postal "Favorit" Legije (ali več).

Frakcija: Cezarjeva legija.

Uporabnik: Veteran Atticus.

Neoznačena naloga: "Zanesljiv pomočnik" (Delajte za Cezarjevo legijo, da pridobite dostop do skrivnega stanovanja legije).

Oprema: zunanji ogenj.

Predmeti: sončna očala za srečo (+1 sreča), oklep in čelada Centurion, oklep in čelada Vexilar, pretorski oklep, motorna žaga, ostrostrelna puška, rokavica za premikanje.

Skrivno stanovanje sledilcev

Za dostop do tukaj mora Kurir postati "Idol" med sledilci. Po tem bo Julie Farkas v stari mormonski trdnjavi povabila Kurirja, da se pridruži sledilcem apokalipse in mu da ključ od stanovanja.

Frakcija: Sledilci apokalipse.

Uporabnik: Dr. Luria.

Oprema: delovna miza.

Predmeti: knjiga "Therapeutic Journal of District of Columbia", univerzalna obleka za eksperimente (znanost +5), izboljšana obleka proti sevanju (+40 proti odpornosti na sevanje), laserska puška s tremi žarki, puška z več plazmami, revije "Phantom" «, »Popravimo sami«, »Orožje« – prihodnost danes«, »Programer's Digest«, »Terapevt danes«, »Policijski vsakdan«.

Tajno stanovanje nadzornikov NKR

Dobro zakamuflirano zavetišče v skalah, sestavljeno iz treh prostorov (jedilnica, spalnica, generatorska soba). Tam so postelje, skrinje in vodnjak s čisto vodo. Ključ do stanovanja da polkovnik James Shue v kampu McCarran (potem ko Courier pridobi sloves "najljubšega" med NCR).

Frakcija: NKR.

Okupator: Ranger Gomez se občasno pojavi tukaj (lahko jo prosite za nekaj streliva).

Sovražniki (zunaj): Deathclaws in Radscorpions.

Oprema: delovna miza za polnjenje nabojev.

Artikli: lovski revolver, karabin, ranger karabin, restavriran NKR power armor, NKR ranger combat armor, NKR patrol ranger armar.

Skladišče blaga

Zapuščena skladišča in rudnik sadre, naklonjen krempljem smrti. Na severu je železniški predor, ki ni označen na zemljevidu (zaklenjen na obeh straneh, Hack 100), bližnjica do letalske baze Nellis, po kateri lahko pridete do baze skoraj brez granatiranja bombnikov.

Trezor 34

Opis še ni pripravljen

Stičišče 15

Zapuščeno postajno poslopje, tesno obdano z deskami, v bližini železniških tirov.

Sovražniki: Deathclaws.

Predmeti: pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo na klopi blizu stavbe, pod isto klopjo je hidra.

Lovska kmetija

Običajna enonadstropna hiša bi bila povsem primerno stanovanje za Kurirja, če ne za kremplje smrti, ki živijo blizu skal na jugu. V bližini hiše se lahko pojavi več rušilnih bombnikov, vendar se ognjeni gekoni zlahka in hitro spopadejo z njimi.

Frakcija: Demolitionists.

Sovražniki: ognjeni gekoni v bližini hiše, kremplji smrti na jugu.

Predmeti: 2 pokrova Sunset Sasparilla z zvezdo v kuhinji.

Kmetija Whittaker

Opis še ni pripravljen

Kmetija Horowitz

Zapuščena kmetija, sestavljena iz velike porušene hiše in starega hleva ob kašči. V hišo so se naselili strelci Viperske tolpe, tam zakurili taborniški ogenj in nanj zmetali spalne vreče.

Frakcija: Viperji.

Sovražniki: 3 strelci iz tolpe Viper.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo na škatlah v uničeni hiši, lovska puška v zadnjem delu tovornjaka blizu hleva.

Opomba: severno od kmetije je tabor sovražnih plačancev. Eden izmed njih je oborožen z edinstveno Gaussovo puško - YCS/186.

Če ima vaš lik lastnost Wild Wasteland, boste videli, kako se tabor plačancev spremeni v pristajališče za tujo ladjo. V bližini se bodo pojavili trije živi nezemljani; kapitan ladje Alien bo oborožen z edinstvenim Alien Blasterjem.

Delniške kmetije NKR

Kmetije so delno ograjene velike njive, kjer delitelji gojijo poljščine, večinoma koruzo. Sredi njive se dvigajo grobo zgrajeni rastlinjaki in sodniška baraka.

Te stavbe so bile zgrajene tukaj kot del izvajanja tako imenovanega zakona Thalerja, po katerem kmetje, ki so se preselili iz NKR v Mojave, da bi obdelovali nepozidano zemljo, prejmejo vojaško zaščito (in tudi čisto vodo iz jezera Las Vegas, ki se sem dobavlja skozi ogromen plinovod) v zameno za del pridelka.

Stavbe: Delničarske barake, Rastlinjaki (10).

Frakcija: NKR.

Stanovalci: poročnik Romanowski, vojak Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, drugi delničarji.

  • Trda usoda (pogovorite se z Morganom Blakeom na posestnih kmetijah NCR).
  • Iskanje Whitea (Ugotovite, kaj Trent Bascom ve o desetniku Whiteu).

Rastline: koruza, mesquite, pinto fižol.

Predmeti v vojašnici: pokrov iz "Sunset Sasparilla" z zvezdo, knjiga "Bojni priročnik kitajskih specialnih sil."

utrdba

Opis še ni pripravljen

Shack Bradley

Koča pod skalo. Bodite previdni: v koči je nameščena samostrelna puška in ko jo zapustite, vas bodo v zasedi čakali razbojniki šakali.

Sovražniki: šakali banditi.

Predmeti: nekaj v izdolbeni skali pri vhodu v kočo; v koči - kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, 3 drobilne granate, 2 škatli streliva, komplet prve pomoči, zračna puška itd.

Koča Falsecap

Majhna zapuščena baraka na obali jezera Mead. V kleti sta dva avtomata s sasparilo in en z Nuka Colo.

Sovražniki: cazadors.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Stories, pokrovčki Sunset Sasparilla z zvezdico (3), ponarejeni pokrovčki za steklenice (18).

Skrita dolina

Skrita dolina (angleško Hidden Valley) so štirje bunkerji ameriškega letalstva, zgrajeni v predvojnih časih. Bunkerji se nahajajo znotraj ograjenega prostora, umeščenega med hribe in skale. Trije bunkerji so istega tipa; to so prostori s tesno zapahnjenimi vrati na nasprotni strani.

Zgradbe: vzhodni bunker, severni bunker, južni bunker, zahodni bunker (znan tudi kot bunker Skrite doline). Stopnje: Skrita dolina - bunker L1, Skrita dolina - bunker L2.

Dostop do bunkerja BS je mogoče dobiti, ko najdete holodisk z geslom na telesih paladinov katere koli od treh pogrešanih patrulj Bratstva: v bližini sedeža REPCONN, ali v bližini Mount Black, ali v bližini letalske baze Nellis (če obstaja holodisk, možno je povedati geslo v domofon). Alternativa geslu je Veronikina prisotnost. Lahko tudi izluščite ključavnico na vratih (Hack 100). Poleg tega se bodo vrata v bunker odprla, če boste dovolj napredovali v zgodbi.

Frakcija: Bratstvo jekla.

Prebivalci: starešina McNamara, poglavar Paladin Hardin, Paladin Ramos, višji vitez Lorenzo, vitez Torres (trgovec), glavni pisar Taggart, glavni pisar Schuller (doktor), pisar Ibsen, akolit Stanton, vajenec Watkins, paladini, pisarji in akoliti Bratstva .

""Odpri seznam nalog""

Sovražniki: drevesni škorpijoni (zunaj).

  • V temi (Poiščite tri pogrešane patrulje Bratstva, srečajte tri skavte, poiščite rezervne dele za sistem za filtriranje zraka v zakloniščih).
  • Blind Eye (Pojdite na Mount Black in namestite daljinski oddajnik signala na eno od konzol).
  • Ne vmešavaj se v posle drugih ljudi (Uniči Van Graffs).
  • Veliko skrbi (Pojdi v Skrito dolino z Veronico).
  • ED-E, ljubezen moja (Na tej točki se aktivira sprožilec za predvajanje drugega zvočnega posnetka).
  • Vzpostavite odnose z BS ali uničite BS:
    • Kazino vedno zmaga, V;
    • Joker: stavite;
    • Za republiko, 2. del;
    • Cezarju, kar je Cezarjevega.

Neoznačene naloge:

  • Pomagajte pisarju Ibsenu nevtralizirati računalniški virus, ki je okužil računalniški sistem bunkerja.
  • Vrnite manjkajočo lasersko pištolo vitezu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla in ti" v pisarni višjega pisarja Schullerja (Skrita dolina - bunker L1).

""Odpri glavni opis""

Nilova koča

Koča je v glavnem sestavljena iz nadstreška, ki nudi zavetje pred dežjem. Služi kot dom Neila, mirnega super mutanta.

Lastnik: Neil.

Naloga: Norost (Pogovorite se z Neilom v njegovi koči).

Raoulova koča

Opis še ni pripravljen

Fields Hut

Majhna prazna koča s tabornim ognjem pred njo. Na cesti nedaleč od koče se druži fant po imenu George in vse, ki želijo priti v letalsko bazo Nellis, uči, kako pravilno teči pod topniškim ognjem.

Predmeti: ekskluzivna zračna pištola "Child of Abilene", kapa od "Sunset Sasparilla" z zvezdo.

Pomembno:če ima vaš lik lastnost "Wild Wasteland", zračna puška ne bo v koči, ampak v Jimmyjevem vodnjaku blizu nje (če želite najti vodnjak, morate označiti lokacijo s kočo, nato se obrniti na Rexa, poslušati njegovo živčno tuljenje, vprašajte: "Ali je možno, da je nekdo- si padel v vodnjak?", nakar bo Rex dvakrat pritrdilno zalajal in vodnjak se bo pojavil poleg koče).

Harperjeva koča

Zapuščena koča lahko postane udoben dom za Kurirja - shranjevanje stvari v zabojnikih je varno, tam so postelja, taborniški ogenj in delovne mize.

Sovražniki: Viper Gang Gunners na severovzhodu in Deathclaws na jugu.

Oprema: delovna miza za opremljanje kartuš in delovna miza.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla z zvezdo, puška varmint, ravni brivnik, 3 škatle streliva, staro železo.

Kemijski laboratorij Red Rock

Pet zarjavelih prikolic, v eni od njih je miza z laboratorijsko opremo. Obstajajo postelje in taborniški ogenj.

Imenovani prebivalci: Dayen (vodja projekta), Jack (trgovec in lekarnar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kani.

Naloge: "Medeni tedni v Aba-Dabi" in "Oče".

Predmeti: reviji Therapist Today in Programmer's Digest, tri jamske gobe (redke sestavine), kemikalije itd.

Greben Coyote Tail

(angl. Coyote Tail - Kojotov rep)

Pred tem so na tem mestu sile NKR postavile v zasedo Velike kane, ki so skušali pobegniti iz Gorkih izvirov po tako imenovanem »kanjonu 37«. Na severovzhodu lahko najdete grobove istih usmrčenih kanov.

Naloga: "Pozabil sem pozabiti" (Ostanite tukaj čez noč na Booneovo zahtevo).

Sovražniki: Cazadors na zahodu.

Sedež REPCONN

Opis še ni pripravljen

Sedež Sunset Sasparilla

Opis še ni pripravljen

Južni rezervoar

Majhna zgradba z rezervoarjem obsevane vode in dvema borcema NKR v notranjosti, ki junaku ponudita, da z njima odigra igro ali dve, a tega ni mogoče storiti.

Predmeti: razna krama.

V tem članku boste izvedeli:

Razvijalcem kultne serije postapokaliptičnih iger Fallout je uspelo ustvariti ogromen, živ in neverjetno privlačen svet. Vsak dan gre na milijone igralcev v nevarnost pustolovščina skozi ruševine "edinstvene in čudovite Amerike", kot je predsednik Edem rad ponavljal na valovih radia Enklava.

Vesolje Fallout je svet alternativne zgodovine, katerega korenine se nahajajo v naši resničnosti, vendar se, če nadaljujemo z drevesno analogijo, krošnja nahaja v globoki prihodnosti.

Odstopanje sveta Fallout od naše različice resničnosti se je začelo po koncu druge svetovne vojne (1945).

Ustvarjalci serije so se odločili za osnovo vzeti dela ameriških pisateljev znanstvene fantastike iz 50-ih let in njihove ideje o prihodnosti. Od tod edinstveni retro stil igre in neverjetne glasbene teme.

Kronologija dogodkov v svetu Fallout

Prva igra v seriji pošlje igralce v svet, ki je preživel jedrsko apokalipso pred 90 leti. Najnovejša igra, Fallout 4, pripoveduje zgodbo o dogodkih, ki so se zgodili 210 let po veliki jedrski vojni.

Datum začetka (in hkrati konca) te vojne je bil 23. oktober 2077. Kitajska, Sovjetska zveza (da, ZSSR v Falloutu ni propadla v zgodnjih 90-ih), ZDA in druge jedrske države so izvajale množične napade druga na drugo. Nihče ne ve, kaj je povzročilo vojno. Večina prebivalcev Zemlje je umrla v požaru ali umrla zaradi sevanja takoj po končanem bombardiranju.

Civilizacijo je zamenjala anarhija. V mestih, spremenjenih v ruševine in prizadetih od sevanja, skorajda ni več prostora za občečloveške vrednote: v njih vladata divja jeza in grozljivo nasilje. Vsi, ki so preživeli, so podivjali – večina je postala brutalni roparji in roparji, ki se niso odrekli kanibalizmu.

Edine trdnjave bolj ali manj civiliziranega življenja so bila redko poseljena militarizirana mesta, skrita za debelimi zidovi. Zaradi sevanja in sproščanja najnevarnejšega virusa FEV so preživeli in živali mutirali. V Wastelandu - ime, ki so ga dali ostankom Amerike - je skoraj nemogoče preživeti.

Nekateri Američani so postali prebivalci trezorjev, ki jih je pod zemljo zgradila znanstvena korporacija VolTek. Skupno je bilo ustvarjenih 122 zavetišč, od katerih je vsako lahko sprejelo največ 1000 ljudi. Zdi se, da so imeli ti ljudje neverjetno srečo, toda v resnici VolTek ne bo nikogar rešil - namen gradnje zavetišč je bil krut poskus na ljudeh. Vendar so zavetišča rešila majhen del prebivalcev ZDA pred smrtjo. Enklava (kot se je vlada ZDA imenovala pred začetkom vojne) ni utrpela škode zaradi bombardiranja in se bo združila in vodila Wasteland.

Poleg Enclave v Wastelandu delujejo še druge frakcije. Trgovina je pomagala okrepiti majhne vasi, ki so se spremenile v mesta. New California Republic je nastala v nekdanji Kaliforniji. V New Vegasu in Pittu delujejo sužnjelasniški klani. Zbiranje in analizo preživelih tehnologij izvaja mogočna Bratovščina jekla, ki so jo ustvarili nekdanji vojaki ameriške vojske.

Zgodovina pred veliko jedrsko vojno

Po mnenju ustvarjalcev Fallouta so ZDA v 21. stoletju politično degenerirale: država mrzlično išče »komunistične agente«, simpatije do Kitajske in ZSSR so ostro kaznovane. Približno enako sliko smo opazili v 50-ih letih našega modela realnosti.

Postopoma je bojevitost ameriške vlade dosegla raven sodobne Severne Koreje. Agenti enklave iščejo sovražnike povsod. Svet se sooča s pomanjkanjem nafte, obstoječa infrastruktura pa ne more več podpirati tehnološkega napredka. Uporaba jedrske energije je zastala, ljudje po vsem svetu pa so na robu obupa.

Ikona Vault-Tec

Leta 2052 so ZN likvidirani, skoraj vsa nahajališča mineralov so izčrpana, v majhnih državah pa se je začela državljanska vojna. Za preostalo nafto se je začela brutalna vojna med bližnjevzhodnim konglomeratom in Evropskim Commonwealthom (analogno sodobni Evropski uniji).

Leto kasneje se po vsem svetu začne epidemija »nove kuge«, ki uničuje prebivalstvo celih držav. Pod temi pogoji ZDA popolnoma zaprejo svoje meje. Teroristi na Izrael sproščajo jedrsko orožje in uničujejo največja mesta v državi. Združene države razumejo, da je jedrska grožnja resnična kot kdaj koli prej. Korporacija VolTek po navodilih vlade prične z izvajanjem projekta Zaklonišče.

Ameriško gospodarstvo je na zadnjih nogah in država se sooča z zlomom. Leta 2060 je bil na Bližnjem vzhodu proizveden zadnji sod nafte. Evropska skupnost se je razdelila in začela se je surova vojna med novonastalimi državami.

Leta 2066 je kitajska vojska napadla Aljasko - zadnje večje naftno polje, ki je ostalo v tej ameriški državi. Ameriško-kitajska vojna je trajala 10 let. Posledica vojne je bila priključitev Kanade ZDA. Zaradi kanadskih gozdov in nafte so lahko ZDA nekaj časa nemoteno oskrbovale svojo vojsko z viri. Leta 2077 je Kitajska kapitulirala in Američanom vrnila Aljasko.

Velika jedrska vojna

Kitajci niso pozabili poraza, ki jim je bil prizadejan. Pozno jeseni 2077 so jedrske rakete in bombe padle na ZDA. Evropske države in ZSSR niso ostale stran od konflikta in so izmenjale jedrske napade.

Američanom, ki so bili dolgo vajeni vaj, se ni mudilo, da bi se skrili v zaklonišča: rešili so se le redki, večina je zgorela v jedrskem požaru. Ameriška vlada je pobegnila na vnaprej opremljeno naftno ploščad v oceanu.

Po vojni

Na mestu cvetočih mest je nastala Pusta dežela - srhljive ruševine s previsoko stopnjo sevanja. Tisti, ki jim je uspelo ubežati udarcem, so se vsak dan prisiljeni boriti za življenje. Živali in rastline so umrle ali mutirale. Prve mutacije so odkrili leta 2080, večina mutantov je za ljudi smrtonosna.

Američani, ki so se zatekli v zaklonišča, niso bili nič poškodovani. Prebivalci zavetišč so začeli prihajati ven leta 2100 in postali so glavne "lokomotive" za obnovo civilizacije. Kljub postopni vrnitvi v normalno življenje človeštvu niti do 23. stoletja ni uspelo doseči predvojne ravni.

Kultura

Stil sveta Fallout je edinstven - odmeva "dobro staro Ameriko" iz petdesetih let z dodatkom računalniške tehnologije, ki je tudi videti zelo zastarela. Razvijalci niso prezrli slavnih ameriških sanj - v Wastelandu lahko najdete plakate podjetja VolTek, ki prikazujejo idealno ameriško družino.

Igre v seriji vsebujejo glasbo iz 50-ih let, vse zgradbe, gospodinjski aparati in avtomobili so narejeni v retro stilu s futurističnimi elementi. Računalniški zasloni v Falloutu spominjajo na zgodnje televizorje, vendar so zmogljivosti tehnologije zelo impresivne.

Kultura prebivalcev Wastelanda ni raznolika in je v glavnem zgrajena okoli kulta nasilja.

Bitja v svetu Fallout

Živali so mutirale pod vplivom sevanja - tako so se pojavile nove grozljive vrste. Mravlje so zrasle do velikanskih velikosti in začele bruhati ogenj, podgane so se spremenile v mesojede podgane, škorpijoni pa so dosegli velikost avtomobila.

Krave, mutirane v dvoglave brahmane, lahko kadar koli prebodejo človeka.

Ljudje so bili tudi podvrženi mutacijam - večina se je spremenila v ghoule. Ghoul je hodeči poltruplo, zombi. Nekateri ghouli živijo dokaj spodobno življenje v svojem mestu, vendar je večina smrtonosnih za prebivalce Wastelanda.

Kentavri in super mutanti so posledica izpostavljenosti človeka virusu FEV, ustvarjenemu kot »protistrup« za novo kugo. Super mutanti so ustvarili svojo vojsko, katere namen je iztrebiti preostale ljudi.

Super Mutanti

Medveda sta mutirala v super nevarnega jao-gaja, ki ga nikoli ne bi smeli hraniti.

Srečanje z Behemothom v Wastelandu bo skoraj zagotovo vodilo v smrt, če popotnik ni primerno oborožen - velikanski mutant povzroča škodo z vsemi razpoložljivimi sredstvi.

Posebno omembo si zasluži legendarni Death Claw - ogromno bitje s koščenimi šapami, srečanje s katerim ne bo prineslo nič dobrega prebivalcem Wastelanda.

Organizacije in skupine

Majhna skupnost kmetov v Kaliforniji je postopoma rasla in postala New California Republic (NCR), ki je vključevala več velikih mest. NKR se postavlja kot demokratična država, vendar so republiške oblasti dodobra skorumpirane. Vendar ima NKR največjo vojsko v Wastelandu.

Druga močna organizacija je viteški red Bratovščine jekla, ki je nastal na podlagi ostankov ameriške vojske. Člani Bratstva imajo odlične uniforme in orožje. Vitezi bratovščine se ne ukvarjajo z osvajanjem ali obnovo civilizacije - njihov edini cilj je ohraniti tehnologijo.

Enclave je organizacija, ki temelji na nekdanji ameriški vladi. Oporišče Enklave je bilo na gori Raven Rock, dokler ga Osamljeni popotnik ni uničil.

Skupine roparjev in sužnjevcev so specializirane za ropanje in nasilje ter le redko sodelujejo v »političnem« življenju Wastelanda.



Rogue Outpost (Operacija: Anchorage)

Opis še ni pripravljen

Rockland Road Tunnel (Broken Steel)

Opis še ni pripravljen

Rooseveltova akademija

Tri propadajoče zgradbe, povezane s podzemnim tunelom. Super mutanti so povsod.

Akademija Roosevelt - knjiga "DC Journal of Therapeutics" na mizi v prostorih za medicinske sestre (NURSE), "Illustrated Fisticuffs" na tleh v stranišču, sef (Hack 75 ali Science 75), ena predvojna knjiga; Rektorjev terminal izdaja Protectron Deana Devija.

Tunel za popravilo in evakuacijo - veliko plinskih in drugih pasti, knjiga "Borba s pestmi v ilustracijah" na polici v generatorski sobi; dva zapornika, ki sanjata o svobodi.

Roosevelt Academy Arts Hall - knjiga "Modern Castles" na mizi v sobi v zgornjem nadstropju, dva stenska sefa (vlom 50 in 25), note v veliki dvorani, ena predvojna knjiga.

Knjižnica Akademije Roosevelt - steklenica kvantne Nuka Cole, dve prikriti bitki, stenski sef.

Trajekt Anacostia

Če karma lika ni nevtralna, ga lahko blizu vhoda v postajo napadejo plačanci družbe Talon ali Regulatorji.

Postaja podzemne železnice Anacostia Pier je zasedena z napadalci, od tu lahko greste skozi tunele proti jugovzhodu trga Seward in do postaje Museum (skozi katero lahko greste do zgodovinskega muzeja).

Predmeti: knjiga "Fist Fighting Illustrated" na mizi v jedilnici napadalcev.

Andale

To je majhno mirno mesto, v katerem živijo kanibali.

Stanovalci: Old Man Harris, Bill Wilson, Martha Wilson, Jenny Wilson, Jack Smith, Linda Smith, Junior Smith.

Zgradbe: hiša Old Man Harris, hiša družine Smith, hiša družine Wilson in skedenj.

Neoznačena naloga: "Naša mala skrivnost" (razkrijte skrivnost lokalnih prebivalcev).

Predmeti: "Grognak the Barbarian" v kleti Smithovih, "Electronics Repair" v prevrnjenem tovornjaku na cesti vzhodno od Andala.

Spomenik Anchorage

Vojni spomenik, ki ga je Moira Brown izbrala za preučevanje močvirjev (2. poglavje). Po študiju samega spomenika lahko ugibate, da je bila tam kmetija za vzrejo močvirja, ki je nekomu prinesla dober zaslužek ...

Spominski kompleks Anchorage: knjiga D.C. Journal of Therapeutics na mizi v kliniki, tri predvojne knjige. Tedovo telo z opombo o zakladu poleg servisnega terminala, ki odpira talni sef v kliniki (Science 50 ali Hacking 50 ali vnos gesla za avtomatom). V sefu je knjiga "Popravilo elektronike", del vrat itd.

Pisarniški prostori Anchorage Memoriala: truplo plačanca z navodili za sabotažo.

Servisni vhod spomenika: skladišče za zlomljenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti z veščino popravila 95 ali več (ali 35, če imate komponento iz sefa). V skladišču: knjiga "Ameriška vojska: 30 zažigalnih receptov", steklenica kvantne Nuka Cole, ključ do predpomnilnika z beležko, edinstveno kladivo "Mehčalec" (nadzor spretnosti strelnega orožja, škoda 30, teža 12), itd.

Administrativni oddelek Memoriala: Wall Safe (Hack 50 ali Science 50).

Arefu

Naselje petih hiš, prizorišče questa Ties of Blood.

Hiša Evana Kinga: "Renovation" bobblehead je na mizi levo od vhoda, ker ... lastnik hiše je vedno v službi, noter prideš le tako, da vlomiš vrata (potrebna je spretnost vloma 50).

Ewersova hiša, Skenzijeva hiša: nič posebnega, Westova hiša je hiša iskanja.

Zapuščena stavba na začetku mostu: kraj bivanja Alana iz družine (odvisno od sklenitve mirovne pogodbe med Arefujem in družino), knjiga "Fist Fighting Illustrated" na mizi levo od vhoda .

Arlingtonska knjižnica

Tukaj morate v imenu Moire Brown pridobiti dostop do indeksa kartic (tretje poglavje vodnika Wasteland Survival Guide). Zunaj v skrivališču Pulovskega: knjiga "Pištole in krogle", znotraj boste videli predstavnike Bratovščine jekla, ki uničujejo napadalce.

Dvorana knjižnice Arlington: na vhodu je terminal s kartoteko in pisarjem BS Yearlingom, ki kupuje vse predvojne knjige po 100 kap na kos, knjigo »Znanost za vsakogar« v prvi zgornji sobi na desno, tri predvojne knjige, prikrita bitka.

Arhiv periodike knjižnice Arlington: knjige "The Junktown Merchant. Stories" v sobi z biljardom in "Modern Castles" v sobi z iskalnim terminalom (celoten arhiv periodike), tu je tudi steklenica kvantne Nuka-Cole , sef (hacking 50 ali science 50), dve predvojni knjigi, škatla z restavratorskim kompletom (vključno s črnilom, quest Stolen Independence).

Otroško krilo knjižnice Arlington: knjige "Lies: A Primer for a Congressman" na pultu pri avtomatu in "Pistols and Bullets" na policah pri izhodu iz periodičnega arhiva, stenski sef (hack 50), pet predvojne knjige.

Pokopališče Arlington - sever

Severni del pokopališča Arlington je dostopen prek poplavljene podzemne železnice (Arlington/Wasteland Subway). Na postaji je vhod v službene prostore, na stopnicah stopnic leži truplo regulatorja z opombo o nagradi za iskanega kriminalca Jandersa Plunketta. Na jugu stoji Arlingtonova hiša na samem sredi pokopališča.

Postaja Arlington, pisarniški prostori: podzemna lokacija, ki jo zasedajo napadalci z dostopom do predora Potomac 014-B in nato do Georgetowna. Na polici v jedilnici napadalcev je knjiga "Ameriška vojska: 30 receptov za zažigalne mešanice."

Arlingtonova hiša: sam Janders Plunkett, na njegovem telesu so edinstveni boki s konicami "Plunkett's Arguments" (kontrolna spretnost brez orožja, škoda 12, teža 1), za njegov prst pa bo Sonora Cruz s sedeža regulatorjev plačala 1000 kap. . Tu so še: lutka "Sreča" na polici v kleti, delovna miza z že pripravljenim pokrovom-rudnikom, knjiga "Znanost za vsakogar" na mizi v kuhinji, stenski sef (hack 25).

Pokopališče Arlington - jug

Podzemna postaja Arlington/Falls Church z dostopom do Falls Church - North. V notranjosti živi več divjih duhov. V posodi na stolu je knjiga "Ameriška vojska: 30 receptov za zažigalne mešanice."

Wheaton Arsenal

Opis še ni pripravljen

Baza nacionalne garde

Baza Narodne garde - knjiga "Nikola Tesla in ti" na policah v pomožnem prostoru, delovna miza z že pripravljenim pokrovom za mine, dve predvojni knjigi.

Baza - center za usposabljanje: knjiga "Trgovec iz Junktowna. Zgodbe", stenski sef (prelomnih 50), veliko orožja, ena predvojna knjiga.

Baza - pisarne: knjiga "V kritje! Zlezi!", tri predvojne knjige. Pomembno! Pri izhodu iz pisarn bodite pozorni na stikalo na steni, ki spodaj odpre tesno zaklenjena vrata, za katerimi je vhod v orožarno.

Orožarna nacionalne garde - soba z orožjem, oklepi, zdravili in lutko "Light Weapons", vrata v bunker, ki se odprejo po vnosu kode v terminalu, in postane znano po iskanju družinskega arhiva Keller (lokacije VAPL- 58 elektrarna, pokopališče Holloud Murs, srhljiva restavracija, bencinska črpalka Rockbreaker, Dukov dom). Bunker vsebuje knjigo »Ameriška vojska: 30 zažigalnih receptov«, steklenico kvantne Nuka Cole in eksperimentalni jedrski metalec z več polnjenji (edinstveni 8-polni »Fat Man«).

Ranger Base

Reillyjeva baza rangerjev je na trgu Seward, ko se ji približate, boste naleteli na dvorišče, ki ga je z megafonom miniral nek psiho (ne morete se povzpeti do njega, najbolje ga je streljati od daleč).

V notranjost lahko pridete tako, da izveste Reillyjevo geslo (iz iskanja) ali tako, da vdrete v zelo zapleteno ključavnico na vratih, v sobi z generatorjem je knjiga "Popravljanje elektronike".

Repetitorski stolp KX-B8-11

Opis še ni pripravljen

Bela hiša

Do te lokacije je mogoče dostopati s Pennsylvania Avenue skozi jašek (servisni jašek) nasproti vhoda v podzemno železnico Pennsylvania Avenue/Georgetown (Pennsylvania Avenue - NW) in zasedenega hotela BS.

Storitve so zapuščena kanalizacija, ki vodi do Bele hiše. Na mizi v sobi desno od vhoda je knjiga »Borba s pestmi v ilustracijah«, tam je tudi delovna miza z že pripravljenim pokrovom mine.

Ogromen in zelo radioaktiven krater na mestu nekdanje Bele hiše - nekaj svetlečih ghoulov, na razbitinah stopnišča Fat Man in trije jedrski streli.

Bela hiša - kvadrat (Broken Steel)

Opis še ni pripravljen

Bolnišnica upanja

Stavba nekdanje bolnišnice, ki so jo ujeli super mutanti, je prizorišče iskanja. Do bolnišnice lahko pridete skozi glavni vhod na trgu Vernon, ali skozi neopazen vhod za nujne primere, ali pa se sprehodite po suhi kanalizaciji iz Dupont Circle (Dupont East).

Suhi zbiralnik - bitke med super mutanti in plačanci podjetja "Claw", knjiga "Popravilo elektronike" v servisni sobi.

Bolnišnica Hope - knjiga "Therapeutic Journal of the District of Columbia" v eni od sob na mizi, stenski sef blizu vhoda za nujno pomoč (hack 25), dva sestra za medicinske sestre (hack 75 ali science 50), en pred- vojna knjiga.

Bolnišnica Hope, 2. stopnja - druga knjiga Therapeutic Journal D.C. na mizi v kavarni, sef za medicinske sestre (hack 50 ali science 50), izhod zunaj do padle antene, s katero se lahko premaknete v drugo nadstropje hotela Statesman.

Veliko mesto

Mesto štirih hiš, v katerem živijo ljudje iz Little Lamplight, prizorišče iskanja Big Trouble in the Big City.

Rdečelaska klinika: Dinamit v nezavestnem stanju (če je operiran, bo po odvrnitvi napada super mutantov dal srečno žogo (sreča +1)), knjiga "Therapeutic Journal of District of Columbia" na mizi v kuhinji je lahko zvočni posnetek o iskanju zanesljivega kirurga (začetek iskanja Umetni človek).

Klub, skupni dom, mestna hiša: nič posebnega.

Območje nekdanjega dvorca

Razvaline hiš na mestu nekdanje naselbine, sef (vlom 25), knjiga »Peštanje v ilustracijah« v ruševinah ene od hiš (ob pokriti lopi).

Trg Vernon - vzhod

Opis še ni pripravljen

Trg Vernon - sever

Opis še ni pripravljen

Montgomery County Reservoir

Območje je zasedeno z roparji, malo zahodneje so ruševine hiše in kašče. Ni posebnih stvari.

Jockova garaža in trgovina

V zapuščeni baraki je - kvantna Nuka Cola 1 kos, knjiga "Nikola Tesla in ti" na pultu, diagram pokrova rudnika na delovni mizi in tam končni vzorec.

Garaža Caseyja Smitha

Garaža, ki zakriva vhod v trezor 112. V garaži je steklenica Quantum Nuka Cole in knjiga "Modern Locks" v odprtem sefu.

Druga raven je trezor 112, lokacija iskanja Tranquility Lane. Orožje in strelivo v sobi z opremo (vrata se odprejo skozi terminal, znanost 75), tam je tudi geslo za oskrbnikovo sobo, Stanislas Bron.

Gerderscheid

Vasica dveh hiš, prebivalca sta Sierra Petrovita, quest dajalec The Nuka-Cola Challenge in Ronald Laren, ki kupi tudi kvantno Nuka-Colo (za Sierro) in tudi on čaka na paket iz Gradyja s skopo pižamo, ki leži v sefu na postaji Marigold (glej zemljevid (jpg 690x707 48kb)).

Hotel Statesman

Nekdanja hotelska stavba, ki so jo ujeli super mutanti, prizorišče iskanja Reillyjevi jezdeci.

Hotel "Statesman" - iz prvega nadstropja ne morete priti na druge ravni, dokler se dvigalo ne pokvari (kvest), obstaja knjiga "Trgovec iz Junktowna. Zgodbe", sef (breaking 50 ali science 50).

"Državnik" - drugo nadstropje: sem lahko pridete prek padle antene iz stavbe bolnišnice Nadežda, na stopnicah Theovo telo in škatla za kartuše, zaščitena z geslom (Reilly ima geslo), knjiga "Bojni priročnik kitajskih specialnih sil " v omari, zvočni posnetek z novicami o Sidneyjinem pogrešanem očetu (kvest Ukradena neodvisnost).

"Državnik" - restavracija: izhod na streho, knjiga "Grognak the Barbarian" na policah, steklenica kvantne Nuka-Cole.

Streha hotela - glasbene note pod stoli namesto glasbenikov, Rangers Reilly, ki čakajo na reševanje, in dvigalo, po popravilu katerega se lahko spustite v prvo nadstropje stavbe.

Graydich

Vas petih hiš, prizorišče naloge Oni! (Tiste!).

Hiša Wilkesovih in novozgrajena koča dr. Leska sta predmeti naloge.

Hiša Brandis - terminal z zapiski Williama Brandisa, zaklenjena skrinja z metalcem granat (potrebna je spretnost odklepanja ključavnic 75 ali pa lahko odstranite ključ iz trupla lastnika hiše na postaji Marigold (glej zemljevid (jpg 690x707 48kb)) .

Dve zapuščeni hiši, v eni od njih je knjiga "Pištole in naboji" (v leseni škatli).

Stavba Dunwich

Srhljivo mesto, kjer živijo divji ghouli, tri ravni - Dunwich Building, Abandoned Ruins of Dunwich, Poisoned Dungeons. Mini-kvest v obliki pohoda po stopinjah nekega Jaimeja, ki je tukaj iskal svojega očeta, ki je, kot se izkaže, postal ghoul. Tudi Jaime ni ušel tej usodi.

Tovarniška etaža - knjiga "Popravilo elektronike" je na pultu v sobi desno od vhoda; knjiga "Bojni priročnik kitajskih specialnih enot" v omari za dokumente, ki je vidna skozi luknjo v stropu sprejemne sobe. Vrata iz sprejemnega prostora v delavnico so zaklenjena (hack 100), vendar obstaja rešitev, da pridete tja skozi mešalne kadi in pisarne. V delavnici lahko ustvarite linijo in dobite 3 stekleničke kvantuma. Tu je še robotski delovodja Milo, ki hrani ključ raziskovalnega sefa s formulo za čisto Nuka Colo (sef v sobi levo od vhoda) in geslo do dostavnega terminala z računi. V sobi za robotom je knjiga "Modern Locks" in sef (vlom 25).

Mešalni in skladiščni rezervoarji - napol poplavljena soba, povsod jedrsko orožje. Na vhodni mizi listek z izkaznico logističnega delavca.

Pisarne so jedrski znanstveniki in rad ščurki. Telo bočnika Mercierja z opombo o iskanju formule v jugozahodnem kotu. Knjigi "Laži: učbenik za kongresnika" in "Znanost za vsakogar", prikriti boj. Skladišče (hack 75) s sporočilom, ki prosi za pomoč delavce, ki so bili nekoč zaprti v njem.

Bencinska črpalka Rockbreaker

Nekdanja bencinska črpalka, v ograji je kvantna Nuka Cola na vrhu avtomata.

Zapuščena baraka na vrhu hriba zahodno od bencinske črpalke - v omari z orožjem (hack 100) edinstvena ostrostrelska puška "Victoria" (kontrolna spretnost lahko orožje, škoda 40, teža 10), na delovni mizi avdio posnetek iz arhiva Keller (4 od 5), naslovnica - moja in knjiga "Fixing Electronics" v leseni škatli. Na mizi je knjiga "Pištole in naboji" in predvojna knjiga, sef (hack 75), par radrokov v kletki.

Sevana podzemna železnica

Opis še ni pripravljen

Poplavljena podzemna železnica

Ignorirajte ime - ni vode in v resnici je to podzemna železnica Arlington/Wasteland, skozi katero lahko pridete iz puščave do severnega dela pokopališča Arlington, kjer živijo divji ghouli in brez kakršnih koli omembe vrednih pripomočkov.

Poplavljena podzemna železnica (2)

Opis še ni pripravljen

Stavba Galaxy News

Stavba na Chevy Chase, lokacija iskanja Galaxy News Radio.

Radijska postaja "Galactic News" - raven, ki jo zaseda Bratstvo jekla, brez omembe vrednih stvari.

Galaxy News Studio je dom in delovno mesto DJ Threedognighta, z zasilnim izhodom v Dupont Circle. Na mizi je knjiga »Znanost za vsakogar«.

Upravna stavba muzeja (Broken Steel)

Opis še ni pripravljen

Zgodovinski muzej

Opis še ni pripravljen

Kapitol

Opis še ni pripravljen

Pokopališče Hollow Moors

Ruševine, ki so jih ujeli super mutanti, vključno z zvezanim zapornikom. V kapeli na prižnici je zvočni posnetek - Kellerjev arhiv (2 od 5), v prižnici je knjiga "Znanost za vsakogar", na polici knjiga "Therapeutic Journal of District of Columbia" , jedrski strel 1 kos.

Kompleks "RobCo"

Dvonadstropna zapuščena stavba. V imenu Moire Brown bo treba v superračunalnik kompleksa namestiti procesorski modul (tretje poglavje Vodnika za preživetje v Wastelandu). Tin Man Joe se druži na trgu pred stavbo, od katerega lahko kupite robotskega partnerja, narednika RL-3, za 1000 kapic (karma lika mora biti nevtralna!). Tudi na trgu je lahko truplo sužnja z zapisom o templju enotnosti.

Delavnica "RobCo" - knjiga "Laži: učbenik za kongresnika" na mizi pri vhodu, knjiga "Znanost za vsakogar" v delavnici o opremi, prikrita bitka, dve predvojni knjigi, vestak z že pripravljena pokrovna mina.

Pisarne in kavarna - na mizah knjigi "Nikola Tesla in ti" in "Therapeutic Journal of the District of Columbia", tri prikrite bitke, ena predvojna knjiga, superračunalnik.

Stavba Kryslus

Trinadstropna stavba, polna super mutantov.

Zgradba Chryslus - Recepcija: knjiga "Pištole in krogle" na mizi v sobi, ki vodi do nižjih pisarn (hack 50 ali science 50 ali rešitev skozi luknjo v stropu), v napol zasuti kotni sobi steklenica Quantum Nuka Cola v leseni škatli pod mizo.

Zgradba Kryslus - spodnje pisarne: glavni ključ do vseh sob je mogoče odstraniti iz telesa šefa super mutanta, knjiga "Fist Fighting Illustrated" v eni od kovinskih škatel na pultu, predvojna knjiga.

Zgradba Kryslus - klet: knjiga "Znanost za vsakogar" na polici v kurilnici, sef (lomno 25), zidni sef (lomno 25 ali znanost 25), prikriti fant.

Letovišče Rickline Grove

Več uničenih lesenih hiš, v zadnji hiši s kaščo se je naselil roparski trgovec, v njegovi skrinji na balkonu (hack 100) je knjiga »Bojni priročnik kitajskih posebnih sil«. V ruševinah, ki so najbližje roparjevi hiši, je na policah knjiga »Trgovec iz Junktown Stories«, severovzhodno na hribu pod enim od dreves pa knjiga »Ameriška vojska: 30 receptov za zažigalne mešanice«.

Kamp Mount Mabel

Opis še ni pripravljen

Lanfang Plaza

Opis še ni pripravljen

Langfang - jug

Opis še ni pripravljen

Little Lamplight

Opis še ni pripravljen

NeMirmikijev brlog

Dvonivojski brlog NeMirmiki, lokacija iskanja Nečloveški gambit.

V predorih Canterbury: prikrita bitka v enem od skladiščnih prostorov. V samem brlogu: steklenica kvantne Nuka-Cole in možnost, da prejmete edinstveno obleko NeMirmika in nož "Ant's Sting" iz iskanja.

Pristanišče za čolne (razgledna točka)

Opis še ni pripravljen

Okrajni zbiralec deblakov

Kolektor z dostopom do puščave pri Citadeli (ni označen na zemljevidu) in do vmesne postaje kolektorja.

Atrakcija je dobro opremljen brlog sovražnega ghoula Gallowa, oboževalca Nuka Cole (na njegovem telesu mora biti knjiga "The Junktown Merchant. Stories" in ključ do skladišča). Sef (hack 25) s stekleničko kvantne Nuka Cole, dva radroška v kletki, maketa skladišča. Veliko pasti okoli brloga!

Bližje izhodu v puščavo je sef (hacking 50) in terminal za njegovo alternativno odpiranje (science 50), knjiga "Znanost za vsakogar" na mizi s terminalom, ki odpira vrata trezorja.

"Mama Dolce"

Nekdanji obrat za predelavo hrane na južnem koncu pokopališča Arlington. Ujeli so ga sleparski kitajski vohuni. Nasproti vhoda v nivo za razdeljevanje hrane, v prevrnjenem zabojniku s sodi, blizu trupla puščavnika, je knjiga "Trgovec iz Junktown Stories".

"Mama Dolce" - končni izdelki: knjige "Popravilo elektronike" na policah na stopnicah, "Pištole in naboji" na tleh v stranišču, stealth bitka, ena predvojna knjiga.

"Mama Dolce" - razdeljevanje hrane: knjiga "Moderni gradovi" v kleti pri okostnjaku in dva sefa (lomna 75 in 50). Na vrhu je prikrita bitka, predvojna knjiga, dva stenska sefa (prelomna 50 in 25), na telesu preživelega kitajskega kapitana bi moral biti šifrirni ključ, s katerim lahko preberete tajne podatke, naslovljene na Kitajski vohun v terminalu v bližini.

"Mama Dolce" - skladišča: knjige "Bojni priročnik kitajskih specialnih enot" in "Pištole in krogle" na dveh balkonih, ki jih zasedajo ostrostrelci. Opomba: spodaj so vrata, zaklenjena s ključem - ne iščite tega ključa, ni ga v igri, za vrati je praznina.

Megaton

Opis še ni pripravljen

Jeffersonov spomenik

Opis še ni pripravljen

Lincolnov spomenik

Opis še ni pripravljen

Fordham-Flash Memorial Field

Kraj, ki so ga napadalci izbrali za igranje bejzbola, si jih lahko ogledate, če se neopaženo prikradete bližje. Severno od polja je na stebru v reki steklenica Quantum Nuka Cole, ki jo je mogoče podreti z dobro namerjenim strelom in nato izloviti iz vode.

Metro Center

Opis še ni pripravljen

Minsko polje

Zapuščene ruševine na mestu nekdanjega mesta Ridgefield, kjer se je Arkansas vkopal z ostrostrelsko puško (eden od "rekrutov" za Paradise Falls v nalogi Just Business). V imenu Moire Brown, tukaj morate iti na igrišče in s seboj vzeti protipehotno mino (prvo poglavje Vodnika za preživetje v Wastelandu).

Hiša Gibson - knjiga "Modern Castles", zelo težko zaklenjen sef v obliki modela hiše, predvojne knjige 4 kom.

Gillianina hiša - knjiga "Grognak the Barbarian", sef (lomna 25), predvojne knjige 2 kom.

Bensonova hiša - knjiga "Therapeutic Journal of District of Columbia", sef (vlom 25), predvojne knjige 2 kom.

Zane's House - knjiga "Fist Fighting in Illustrations", sef (breaking 25), predvojna knjiga 1 kom.

Mall - severovzhod

Opis še ni pripravljen

Mall - severozahod

Opis še ni pripravljen

Mall - jugozahod

Opis še ni pripravljen

Samostan večne luči (Broken Steel)

Opis še ni pripravljen

Odlagališče smeti bratov Jalbert

Opis še ni pripravljen

Nacionalni tabor Everglow

Opis še ni pripravljen

Državni arhiv

Jame Oasis so napol poplavljene in naseljene z različnimi prebivalci močvirja.

Podzemne dvorane so Haroldovo srce. Knjiga "Therapeutic Journal of District of Columbia" v slepi ulici levo od vhoda (leži pod rokavico v predalu), 2 prikriti bitki, 1 predvojna knjiga.

Wet Cave - steklenica Quantum Nuka Cola.

Skupnost Canterbury

Skupnost je mesto dveh hiš in restavracije, pa tudi postanek za trgovske karavane in prizorišče iskanja Inhuman Gambit.

Stanovalci: stric Rowe (serviser), Derek Pasion, Joe Porter (trgovec), Dominic Deisadro, Machete.

Zgradbe: hiša Ernesta Rowa, hiša Dominica in Machete.

Predmeti: knjiga "Popravilo elektronike" in edinstvena lomilka "Trucker's Friend" (kontrolna spretnost strelnega orožja, škoda 10, teža 5) v hiši Dominica in Machete.

Stari Olney

Opis še ni pripravljen

Aleksandrijska orožarna

Pravzaprav tukaj ni skladišč orožja (napaka v prevodu), gre za zapuščen dvonadstropni hotel s pivnico. Stavbo zasedajo napadalci in je polna pasti. Južno od vhodnih vrat je točka ponovnega rojenja za vojake Enklave: vsakih 72 ur v igri rotorsko plovilo prileti sem in odloži 2-3 vojake.

Predmeti: knjiga "Get to Cover! Get Down!", knjiga "Pištole in krogle", predvojna knjiga (1), steklenica Quantum Nuka Cole (1).

Odprti kino "Beli trak"

Knjiga "Grognak Barbarin" je na mizi v odprtem skednju.

Odprti kino "Mesečina"

Knjiga "Borba s pestmi v ilustracijah" na eni od lesenih miz. Dva super mutanta sta se nastanila v bližnjem tovornjaku.

Odprti kino "Obozrevatel"

Opis še ni pripravljen

Penzion Kaylin

Opis še ni pripravljen

Rajski slapovi

Opis še ni pripravljen

Avenija Pennsylvania - vzhod

Opis še ni pripravljen

Avenija Pennsylvania - sever

Opis še ni pripravljen

Avenija Pennsylvania - SZ

Opis še ni pripravljen

Avenija Pennsylvania - jug

Opis še ni pripravljen

Cliffside Cave

Opis še ni pripravljen

Jama Rock Creek

Opis še ni pripravljen

Policijska postaja Germantown

Trinadstropna stavba policijske uprave, ki so jo zajeli super mutanti, je prizorišče iskanja Big Trouble in Big Town.

Zgornje nadstropje - veliko pasti, knjiga "DC Therapeutic Journal" na mizi, sef (vlom 25 ali znanost 25).

Prvo nadstropje - vhodna vrata so zaklenjena z zelo zapleteno ključavnico, desno od njih je skladišče tihotapskega blaga (hacking 50 ali science 75), levo od komore (Rdeča bi morala biti tam), vzemite ključ iz super mutant master (ali poiščite geslo za izolacijski računalnik v zgornjem nadstropju), knjiga "Lies: A Primer for Congressman" na mizi.

Klet - knjiga "Modern Castles" in "Fat Man" v shrambi desno od vhoda, Shorty in Super Mutant v kuhinji, steklenica Quantum Nuka Cole v pomožnem prostoru.

Alien Beacon (matična ladja Zeta)

Mesto strmoglavljenja nezemeljske izvidniške ladje (sevanje!), najdete ga tako, da ujamete theta svetilnik. Blizu ladje: trup zelenega moža, edinstven vesoljski blaster (spretnost nadzora energetskega orožja, škoda 100, teža 2), energijske celice tujcev (120).

Po namestitvi Mothership Zeta DLC, ko se približa temu kraju, lik ujamejo vesoljci in ga teleportirajo v njihovo orbitalno bazo, ladjo Alien Zeta.

Kolektorska vmesna postaja

Stavba s proizvodno linijo plišastih medvedkov, veliko žuželk, steklenica kvantne Nuka Cole. Obstaja drenažna loputa, ki vodi do okrožne glavne kanalizacije.

Severozahodno od postaje je tabor družbe "Claw", ki ni označen na zemljevidu, v sobi bodo trije plačanci, na policah je knjiga "Modern Castles".

Radijski stolp (The Pitt)

Opis še ni pripravljen

Ruševine Bethesde

Na lokaciji, ki jo zasedajo napadalci, sta dve zgradbi - vzhodna in zahodna pisarna, povezani z odprtim prehodom in katakombami (sevanje!), v katerih živijo divji ghouli. Zunaj bi morala biti dva napadalca z ostrostrelkami.

Pisarne Bethesda - vzhod: v drugem nadstropju je "Hack" bobblehead, sef (hacking 25), jedrski strel (1), delovna miza s pripravljenim pokrovom za mine, knjiga "Combat Manual of China Special Sile", napadalski šef s knjigo "Ameriška vojska: 30" receptov za zažigalne mešanice."

Pisarne Bethesda - zahod: pri vhodu je na mizi knjiga "Znanost za vsakogar", v drugem nadstropju knjiga "Popravilo elektronike" na dnu lesene škatle, jedrski strel (1) pod kupom škatel, prikrita bitka (2), predvojne knjige (2) .

Katakombe Bethesde: podzemna postaja z drugo izhodno loputo na istih ruševinah. Knjiga "Trgovec iz Junktowna. Zgodbe" na klopi v čakalnici, knjiga "Grognak Barbarian", steklenica kvantne Nuka Cole (1) v skladišču v tunelih, prikrita bitka (1), jedrski strel (1).

Ruševine Fairfaxa

Uničene hiše, popravilo predorov in postaja podzemne železnice, ki jih močno varujejo napadalci.

Sanacijski rovi - trije vhodi, od tega dve drenažni loputi in en zarjavel rešetkasti sifon. V notranjosti so napadalci, različno orožje in strelivo.

Postaja podzemne železnice Fairfax je napol podrta postaja, notri je veliko pasti, spodaj na ruševinah je knjiga "Battle Manual of the Chinese Special Forces".

Vzhodno od Fairfaxa je zapuščena prodajalna avtomobilov - knjiga "Ameriška vojska: 30 zažigalnih receptov" je na generatorju levo od vhoda.

Uničen Hudičev prehod

Porušen most, ob njem tovornjak, v kombiju knjiga “Moderne ključavnice”, sef (vlom 50).

Okrožje Mason – jug

Opis še ni pripravljen

Rivet City

Opis še ni pripravljen

Rocopolis

Majhna jama, katere vhod je prikrit s skalo (ni označena na zemljevidu). V notranjosti je truplo Argyla, služabnika Daredevila Dashwooda iz stolpa Tenpenny (za informacije o usodi služabnika Dashwood daje ključ do njegovega sefa), lutka "Brez orožja", sporočilo določenemu Rollinsu.

Raven Rock

Opis še ni pripravljen

Dump

Opis še ni pripravljen

Odlagališče Greener Pastures

Območje, onesnaženo s sevanjem, v poslovni stavbi je na mizi lutka Dexterity, steklenica kvantne Nuka-Cole, delovna miza z že pripravljenim pokrovom rudnika, sef.

Baraka s kontejnerji na odlagališču - knjiga D.C. Journal of Therapeutics.

Pogorela hiša

Opis še ni pripravljen

Vas na vrhu pečine

Opis še ni pripravljen

Servisni center za robotiko

Dvonivojski brlog Mechanista, lokacija iskanja The Superhuman Gambit.

Knjiga "Nikola Tesla in ti" v delavnici na mizi s pokvarjenimi roboti. V mehanični kovačnici je na mizi knjiga "Laži: učbenik za kongresnika", delovna miza z že pripravljeno Molotov Colo.

Springvale

Ruševine naselja, kjer neki Silver živi sam na majhnem ranču. Z njo se je treba ukvarjati v imenu Colina Moriartyja iz Megatona (iskanje očeta v glavni nalogi, ena od možnosti). V nabiralnikih lahko najdete knjigo »Fist Fight Illustrated«, pismo Vault-Teca gospodu in gospe Gomez o vključitvi njune družine v skupnost Vault 101 in več.

Repetitorska postaja MDPL

Postaja, ki so jo zajeli napadalci, spodaj so vrata v sobo elektrarne - knjiga "Pištole in krogle" na mizi levo od vhoda, sef s steklenico kvantne Nuka Cole (hacking 100 ali science 100) .

Postaja Vernon Square

Opis še ni pripravljen

Oddajna postaja WKML

Na vrhu je kompleks radijskih stolpov - v notranjosti ni nič posebnega.

Na dnu je drenažna loputa, ki vodi do zaprtega rezervoarja - "Explosives" bobblehead, nevidni deček.

Postaja DuPont

Opis še ni pripravljen

Postaja Marigold

Dvonadstropna podzemna železnica z dostopom do postaje Falls Church, lokacije iskanja Oni! (Tiste!).

Postaja "Marigold" - pištola "Magnum" kal. 44 opt. pogled, mini naloga za dostavo paketa z razkrivajočo pižamo: Gradyjev zadnji vnos, Gradyjev ključ in sef (glej zemljevid (jpg 690x707 48kb)).

Brlog kraljice mravelj - knjiga "Znanost za vsakogar" in steklenica Quantum Nuka Cole na mizi s prenosnim terminalom dr. Leska.

Podzemna postaja Baileys Crossroads (Anchorage)

Do te lokacije lahko pridete šele po namestitvi dodatka Operation Anchorage; Lokacija je majhen, uničen del Washingtona, ki si ga delijo izobčenci iz Bratovščine jekla in super mutanti.

Izhodi podzemne železnice: podzemna postaja Baileys Crossroads (povezuje to lokacijo in tovarno Red Racer).

Zgradbe: Rogue Outpost.

Naloga: Pomagajte izobčencem.

Podzemna postaja Jury Street

Opis še ni pripravljen

Podzemna postaja Farragut West

Opis še ni pripravljen

Postaja Seneca - severozahod

Postaja je habitat ghoul Murphyja s stražarjem; tam je loputa v servisni tunel skladišča Mereshti, kjer morate priti skozi nalogo Blood Ties. Z Murphyjem se lahko dogovorite - prinesite mu sladkorne bombe s 15 pokrovčki (ali po 30) za pripravo ultra-vijaka (po dostavi 10 paketov sladkornih bomb lahko kupite 1 ultra-vijak).

Trgovina v bližini - varno (hack 25 ali science 25), 4 paketi sladkornih bomb.

Omrežna postaja SatCom NN-03d

Opis še ni pripravljen

Omrežna postaja SatCom NW-05a

Opis še ni pripravljen

Omrežna postaja SatCom NW-07c

Opis še ni pripravljen

postaja Warrington

Opis še ni pripravljen

Postaja Falls Church

Od tu lahko dostopate do območja Mason prek podzemne železnice Falls Church/Mason, do Badlands pa prek postaje Marigold. Če ste prvič v Falls Churchu, boste tukaj srečali paladina Hossa s prijateljem, ki vas bo, če premagajo super mutante, prosil, da rešite novinca Pecka v bližnji poslovni stavbi.

Poslovna stavba - ujeli so jo super mutanti. Knjiga "Modern Locks" je na mizi, sef (zlom 25), novinec Peck (če je Hoss ubit, potem boste našli brez življenja Pecka za zelo težko zaklenjenimi vrati).

Parkirišče "Pet osi"

Raider kamp na mestu nekdanjega postajališča za tovornjake. V kombiju enega od tovornjakov je knjiga "Ameriška vojska: 30 receptov za zažigalne mešanice."

"Supermart"

Nekdanji supermarket, ki so ga zasedli napadalci, kjer morate najti hrano in zdravila v imenu Moire Brown (prvo poglavje Vodnika za preživetje v Wastelandu), tam je tudi - jedrski strel 1 kos, knjiga "Trgovec Junktown. Zgodbe", kvantna Nuka-Cola 3 kom. (to prodajno mesto je bilo eno od krajev, kjer so poskusno dobavljali to čudovito pijačo), 3 kapice za mine, razno strelivo. Severno od stavbe pod mostom je knjiga "Get to Cover! Get Down!"

Trg Seward - sever

Opis še ni pripravljen

Trg Seward - severozahod

Opis še ni pripravljen

Trg Seward - jugovzhod

Opis še ni pripravljen

Hamiltonov zaklad

Staro orožarno, namig zanjo in ključ do skladišča dobi Threedog, vendar le, če se informacije o GG-jevem očetu najdejo brez njegove pomoči, v zameno za ploščo lunarnega roverja Virgo II (kvest Radio “Galaxy News” ).

V zakladu so raiders in radscorpions, knjiga “Get to cover! Get down!”, steklenica kvantne Nuka-Cole. Za vrati, odprtimi s ključem Three Dog's, so orožje, knjiga "Pištole in krogle", prikrita bitka, jedrski strel.

Takoma Park

Opis še ni pripravljen

Tacoma, tovarna

Opis še ni pripravljen

TV stolp KB5

Navaden televizijski stolp, vzhodno od katerega je loputa, ki vodi v drenažno komoro. V celici: knjiga "Moderni gradovi" pred zaklenjenimi vrati (hack 50) in predvojna knjiga na polici.

Radijski signal: "Alpha Lima" (pojavi se po vklopu stikala v bližini stolpa).

Severozahodno od stolpa v ruševinah lesene hiše je brlog roparjev, tam boste našli še eno knjigo "Modern Castles" na polici in jedrski strel (1).

Po hribu navzdol severozahodno od brloga raiderjev leži knjiga "Get to Cover! Get Down!" (za tremi požganimi avtomobili, pri okostju in zabojih s strelivom).

V napadalskih utrdbah jugozahodno od stolpa: knjiga "Grognak the Barbarian" na dnu lesene škatle pod mizo, prikrita bitka (1).

TV stolp KT8

Ostanki televizijskega stolpa, ki ga varujejo super mutanti. Spodaj, severovzhodno od stolpa, je vhod v drenažno komoro. V celici je skrivna soba, katere vrata je mogoče odpreti z namiznim terminalom (vzemite šifrirni ključ na bližnji mizi), tam boste našli dva mrtva kitajska vohuna, jedrski strel, knjigo "Bojni priročnik kitajske posebne enote" in dve predvojni knjigi.

Radijski signal: "Sierra Romeo" (pojavi se po vklopu stikala v bližini stolpa).

TV stolp LP8

Televizijski stolp je na hribu, prostor s stolpom je ograjen s kovinsko mrežo. Spodaj, severovzhodno od stolpa, je vhod v zaprti rezervoar, kjer boste našli različne zaloge, knjigo "Znanost za vsakogar" in sef (hack 25).

Radijski signal: "Echo Foxtrot" (pojavi se po vklopu stikala v bližini stolpa).

Stolp Tenpenny

Opis še ni pripravljen

Topli zbiralniki

Kanalizacija z dostopom do postaje Georgetown - zahod, ki jo je Moira Brown izbrala za testiranje repelenta na podganah (drugo poglavje Wasteland Survival Guide), tukaj so tudi napadalci, knjiga "Popravilo elektronike" v prostorih, ki jih varuje napadalec Galit, predvojne knjige 2 kom, delovna miza z gotovim pokrovom rudnika. Vse zaklenjene omare, skrinje in sefe lahko odprete s ključem Galit.

Tehniški muzej

Predmeti: Medicinska kljuka na Jamesovi mizi; Diagram "Racket", 300 kapic in holotrak "Home Sweet Home" v sefu, skritem za okvirjem s citatom "Razodetje 21:6" (hack 50); knjiga "Grognak Barbarin" (Amatovo rojstnodnevno darilo).

Trezor 106

Trinadstropno zavetišče, v katerem so izvajali poskuse s halucinogeni. Preživeli so povsod nori in videli bodo očeta, oskrbnika trezorja 101 in druge.

Vhod v trezor 106 je zelo zapleteno zaščiten z geslom SB terminal, na mizi je pod zažgano knjigo iztrgan kos papirja, ki zadevo nekoliko razjasni.

Dnevne sobe trezorja 106 - knjiga "Nikola Tesla in ti" na mizi v leseni škatli, lutka "Znanost" na polici, hišniški terminal.

Vault 106 Laboratories - knjiga "Modern Castles", jedrski strel 1 kos.

Trezor 108

Trinadstropno zavetišče, v katerem so izvajali poskuse kloniranja.

Vhod v trezor 108 - v osamljenem kotu za opremo je na stopnicah steklenica kvantne Nuka Cole, pod njo je knjiga "Modern Castles", prikrita bitka je na mizi blizu vrat v dnevne sobe. Mole podgane.

Dnevne sobe trezorja 108 - knjiga "Pestni boj v ilustracijah" na mizi v nekdanjem bifeju, dva sefa (vlom 25). Gary Clones.

Laboratorij za kloniranje Vault 108 - zapisi o kloniranju poleg sefa, knjiga "Lies: A Primer for Congressman", "Charisma" bobblehead. Številni Garyjevi kloni.

Svetišče Deathclaw

Opis še ni pripravljen

Mason Dixon Scrap

Naselje dveh zapuščenih barak in odprtih lop, ki jih preplavijo super mutanti. V eni baraki so knjige "Nikola Tesla in ti" in "Therapeutic Journal of the District of Columbia", v drugi - "Modern Castles".

Na jugovzhodu (kvadrat D7) je vhod v jamo plesnive mravlje.

Kmetija "Čiste dežele"

Ruševine kmetije, ki so jo zasedli roparji, v kašči je knjiga »Pestni boj v ilustracijah«. Na vrhu porušene lesene hiše je knjiga "Grognak Barbarin".

Falls Church - vzhod

Nekdanja stavba podjetij LOB, kjer je pred vojno potekal razvoj orožja. Sodeč po preostalih zapisih v terminalih so imeli vsi zaposleni v podjetju s seboj vojaško orožje in so bili v nenehni pripravljenosti na streljanje proti federalcem. V notranjosti je veliko sovražnih robotov in plinskih pasti.

"LOB Enterprises" - knjiga "Fist Fighting Illustrated" na policah v shrambi, steklenica Quantum Nuka Cole na policah.

"LOB Enterprises" - arhiv: knjiga "Combat Manual of the Chinese Special Forces" na mizi za pregrado, varno (breaking 50), prikrita bitka.

"LOB Enterprises" - vzhodno krilo. V direktorjevi pisarni na mizi je knjiga "Modern Locks" in sef (lomljenje 75 ali ključ v mizi) z edinstveno kitajsko pištolo "Zu-Ron 418" (kontrolna spretnost svetlo orožje, škoda 4+ogenj, teža 2). Zelo zapleten terminal za raziskave in razvoj, zaščiten z geslom, s poročili o preskusih, dve predvojni knjigi, prikrita bitka, 1 jedrski strel.

Falls Church - sever

Podzemna postaja Arlington/Falls Church z dostopom do pokopališča Arlington - jug (glejte opis zgoraj). Nasproti izhoda iz metroja so ruševine stavbe, ki jo zasedajo super mutanti, na jugu je igrišče, za njim pa poslovna stavba (ena od dveh). Če ste prvič v Falls Churchu, boste tukaj srečali paladina Hossa in njegovega tovariša ( Opomba: s postaje Falls Church imajo boljše možnosti za preživetje).

Poslovna stavba je prazna, v njej so trupla super mutantov in predstavnikov Bratovščine jekla.

Fort Bannister

Trinivojski štab plačancev podjetja Talon.

Poveljniška rezidenca - knjiga "Nikola Tesla in ti" na vrhu pokritega prehoda, sef (hack 75), poveljnik Jabsko, na njegovem telesu bo edinstven nož "Occam's Razor" (kontrolna spretnost strelno orožje, škoda 10 , teža 1), poveljniška skrinja (hack 75 ali ključ Jabsko), za skrinjo steklenica kvantne Nuka Cole.

Fort Bannister - bunker: knjiga "Pištole in krogle" na omari za orožje.

Fort Bannister - glavni prostori: knjiga "Znanost za vsakogar" na policah v shrambi (vrata 50), tam je tudi "Fat Man".

Fort Independence

Sedež lopovske Bratovščine jekla. Za dostop do notranjosti morate prevarantu Kadenu izročiti določeno količino naslednjih predmetov: običajni močni oklep, laserske pištole, laserske puške, senzorske module ali staro železo. Primerna sta tudi Alien blaster in Alien energy cell.

"Hubris Comics"

Stavba nekdanje založbe "Hubris Comics". Poleg glavnega vhoda na območju Mason je dostopen tudi skozi tunele, ki se začnejo vse od tovorne postaje Wilhelm.

Tuneli "Hubris Comics" - divji duhovi, knjiga "Popravilo elektronike" na mizi, prikrita bitka na tleh blizu okostnjaka.

Založba "Hubris Comics" - knjiga "Merchant from Junktown. Stories" na policah pri vhodu, ena predvojna knjiga, terminal z besedilno igro.

Tiskarna "Hubris Comics" - psiho Johnny Wes z minigun, knjiga "Grognak the Barbarian" in steklenica kvantne Nuka Cole na mizi poleg njega, ena predvojna knjiga.

Cerkev Dickerson

Ruševine stavbe, ki jo zaseda Flyer z edinstveno ostrostrelko - Reservist's Rifle Treba je opozoriti, da se ne morete povzpeti na Flyerja, zato ga morate ustreliti, tako da je blizu zabojev s strelivom knjiga "Pištole in krogle" .

Spodnji nivo - knjiga "Bojni priročnik kitajskih specialnih enot" na koncu tunela, številne mravlje.

Sedež podjetja Vault-Tec

Trinadstropna zgradba na trgu Vernon, ki vsebuje informacije o lokaciji vseh zaklonišč, lokaciji iskanja Agatha's Song (izbirna naloga).

Oddelek za zunanje odnose Vault-Tec - knjiga "The Junktown Merchant. Stories" je na kredenci na mizi.

Oddelek podjetja Vault-Tec - knjiga "Znanost za vsakogar" na polici v sobi z podrtimi tlemi, sef (hack 25), prikriti fant, steklenica kvantne Nuka Cole, predvojna knjiga.

Uprava "Vault-Tec" - knjiga "Grognak the Barbarian" na polkrožni mizi. Trije sistemski terminali, s katerimi lahko onemogočite Masterbrain, ki nadzoruje vse robote v stavbi in odprete vrata, ki vodijo do računalnika Vault-Tec. Če je hrošč in se vrata ne odprejo, nato vstopite v sobo z glavnim računalnikom skozi spodnja vrata, skočite najprej na cev, nato na opremo in jo dosežete.

Sedež regulatorjev

Zaklenjena koča, dostop do katere se odpre po prevzemu ugodnosti Lawbringer (pogoj - raven 14). V notranjosti je več regulatorjev, ki jih vodi Sonora Cruz, lahko ji daš prste ubitih nepridipravov v zameno za kapice in dobro karmo. Na tleh ob postelji je tudi knjiga z naslovom "Pištole in krogle" in steklenica Quantum Nuka Cole na omari.

Evergreen Mills

Raidersko mesto v soteski, na območju so pasti in raiderji, v ogradi kdo ve kako ujetega super mutantskega povodnega konja je obora s sužnji, več koč in odprtih lop, dvonadstropna velika zgradba.

Varnostna zgradba - v omari je ključ od suženjske peresnice.

Severna koča je delovna miza z že pripravljenim pokrovom rudnika.

Južna koča - knjiga "Ameriška vojska: 30 zažigalnih receptov" na policah, šef raider z metalcem ognja.

Evergreen Mills Smelter - knjiga "Get to Cover! Get Down!" na pokritem prehodu v jugozahodnem kotu sobe. Spodaj: sef (lomno 50) in zidni trezor (lomno 25), v prostorih zgoraj zidni sef (lomno 50), delovna miza z že pripravljeno molotovko, zaklenjena shramba (lomno 50), kjer je je med drugim. "Debeluh."

Evergreen Mills Bazaar - knjiga "Nikola Tesla in ti" na pogradu v sobi za rešetkami (razbijanje 25), dva sefa (razbijanje 50). Tam je prijazen trgovec Smile Jack, lastnik edinstvene "Terrible Shotgun", nedaleč od njega je lutka Barter, steklenica kvantne Nuka-Cole, delovna miza z že pripravljenim pokrovom rudnika.

Elektrarna MDPL-05

Prostor ograjen s kovinsko mrežo, dvoje zaklenjenih vrat in luknja v mreži. V ograji je shema metalca puščice in knjiga »Popravljanje elektronike«.

Elektrarna MDPL-13

Na lokaciji sta dva objekta - trafopostaja in zapuščena elektrarna.

V zgradbi postaje je - 1 kvantna Nuka Cola, delovna miza z že pripravljenim pokrovom mine in diagramom železniške puške, sef (hacking 75) in terminal (science 75) za njegovo alternativno odpiranje.

Stavba zapuščene elektrarne je zasedena z divjimi duhovi in ​​​​kontaminirana z sevanjem, v drugem nadstropju pa je edinstven električni bokser "Kulachishche!" (spretnost neoboroženega nadzora, škoda 25, teža 6), varno (lomljenje 50) in terminal (znanost 50) za alternativno odpiranje.

Elektrarna MDPL-16

V zgradbi postaje je - kvantna Nuka Cola 1 kos, delovna miza z že pripravljenim pokrovom-rudnikom, sef (hacking 50) in terminal (science 50) za njegovo alternativno odpiranje.

Elektrarna MDPL-21

Stavba postaje je ograjena z mrežo, v notranjosti je delovna miza z že pripravljenim pokrovom-rudnikom, knjiga Nikola Tesla in ti na delovni mizi, sef (hacking 75) in terminal (science 75) za njegovo alternativno odpiranje.

Elektrarna VAPL-58

Objekt transformatorske postaje ograjen z mrežo. V notranjosti je delovna miza s pripravljenim pokrovom rudnika, steklenica kvantne Nuka Cole na delovni mizi, sef (hacking 100) in terminal (science 100) za njegovo alternativno odpiranje, knjiga "Repairing Electronics" na mizi , prikrita bitka na opremi. Na strehi stavbe je knjiga "Ameriška vojska: 30 receptov za zažigalne mešanice"; tja lahko splezate skozi loputo.

Malo vzhodneje od trafostanice je v polhlevu še ena steklenica Quantum Nuka Cole.

Severno od RTP je ograjen daljnovodni nosilec (drugi po vrsti), tam na policah je zvočni posnetek - arhiv Keller (1 od 5), tu je tudi skrinja (hack 100), ena predvojna knjiga in jedrski strel 1 kom.

Elektrarna VAPL-58(66)

Na tem območju so napadalci, v zgradbi transformatorske postaje je knjiga "Popravilo elektronike", jedrski strel 1 kos., zdravila.

Elektrarna VAPL-58(84)

Območje, ograjeno z mrežo, in napadalci, vkopani v tovornjak ob strani. V kombiju je 1 jedrski strel. in drugo strelivo.