Kako ustvariti junaka brez skrbi. Kako ustvariti junaka, ne da bi se obremenjevali z lastnostmi lika Fallout 2

Torej, kakšna igra je to - bom napisal v ločeni objavi. ali pa objavim link. vmes - tehnika za ustvarjanje popolnega luknjača (c)

Torej, kaj imamo?
za začetek - funkcije.
kaj potrebujemo Potrebujemo lepo in vrhunsko statistiko. Zakaj? ker formule spretnosti in nekatere ugodnosti temeljijo na statistiki. na primer, ostrostrelec perk daje (10*sreča)% možnost kritičnega rezultata. čisto rdeča sreča bi morala biti 10.

No, odločil sem se, da grem od spodaj, tako da bom šel. vzemite zlobno oko. poveča se verjetnost kritične napake. to pomeni, da odvržejo orožje, padejo - na splošno cirkus. Obstajajo vztrajne govorice, da z 10 sreče igralec nima težav z zlim očesom.

Sreča, spretnost, inteligenca. vse za 10. Hkrati neposredno sodelujejo v številnih nalogah kot pogojih za dokončanje.
sreča je kritika in številne lepe veščine. plus skoraj odpornost na zlo oko. Razvijalci so očitno skoparili na sreči z NPC-ji.

Spretnost je ena. 1 od na enoto agilnosti. Če pogledam naprej, bom rekel, da bo končna vsota na koncu igre 12 sorodnikov, plus nekaj vsote za čisto tek. kar je resno.

Inteligenca. (inteligenca*20+5) to so točke spretnosti, podane na raven. če se ne motim. plus vpliva na možnosti odgovora med pogovorom. s parametrom 1 pogovor poteka v stavkih: "Y?, Agyr!" in v istem duhu. čeprav je včasih smešno.

Vzdržljivost in šarm (karizma). Ne vem, čemu so nabobi. najverjetneje zato, da bi pridobili druge statistike na njihov račun. najmanj. dvojka.

Vzdržljivost je skupno število življenj, regeneracija, odpornost na strupe. lik je načrtovan kot analog plenilca iz istoimenskega filma. Nihče ga ne vidi, a vse zdrobi v serijah. ali Rambaud. Načelo delovanja je enako - "Vse bom ubil, oni pa me bodo samo opraskali, in to zaradi mojega nadzora in odsotnosti."

Karizma. Najpomembnejša stvar je število NPC pomočnikov in pogovor (spretnost). Tovarišev bo dovolj, vendar ne bo trajalo dolgo, da se pogovor izboljša.

Zaznavanje in moč. pomembna stvar.

Zaznavanje vpliva na natančnost osebnega orožja. idealno 10. Poleg tega je znano, da se parameter +1 pridobi kot ugodnost, drugi parameter +1 pa se pridobi z uporabo modula skozi Bratstvo jekla (zeleni modul je v vojaški bazi na tretji ravni). torej - potrebujete 8.

Sila. vrzi kar ostane. točno pet (5). dovolj za osnovno orožje, +1 moč se vzame iz ugodnosti in še +4 iz naprednega močnega oklepa. kar je kul.

Najljubše veščine.
Vodi me dejstvo, da:
1) v začetku in sredini je veliko povpraševanje po puškah/pištolah. to pomeni, da vzamemo majhne puške (majhne puške)
2) in na začetku se bo zaradi pomanjkanja orožja treba boriti do smrti v boju z rokami. hladno ali iz rok v roke. vendar obstajajo številne naloge, povezane z blizu. Ja, in kostet je pri srcu stvar. poleg tega napadi blizu utišajo žrtev. in kritike so dosežene s perkom. zaključek - boj z roko v roko.
3) pesti s pestmi, a ekspo je treba veslati. in to se naredi z izpolnjevanjem zapletenih nalog na temo "razloži idiotu, da je idiot." kar je, kot je rekel klasik, skoraj nemogoče. ampak bomo poskusili. zaključek - pogovor.

Torej, bistvo:
izvorna vrednost parametra (idealna), opomba
moč 5(11) domača, +1 od perka, +1 od modula, +4 od naprednega močnega oklepa. heh izpade več kot 10. 11. pa nič. nismo ponosni.
dojemanje 8(10) izvorno, +1 od ugodnosti, +1 od modula.
vzdržljivost 2
čar 2
inteligenca 10
agilnost 10
sreča 10

Posebnosti:
nadarjen - +1 vsak stat
zlobno oko - poveča možnost kritične napake.

Najljubše (glavne) veščine:
majhne puške (majhne puške)
iz roke v roko
govoriti

To je to, dobrodošli v post-jedrskih prostorih.
namočite radič, pomagajte dobrim. po opravljenih vseh nalogah pa lahko dobre tudi pobiješ. izkušnje pa niso nikoli odveč.

Univerzalni ostrostrelec

Ne da bi se spuščali v preveliko filozofijo, lahko rečemo, da je za ostrostrelca v igri pomembna kamuflaža in sposobnost dobrega streljanja. Zato 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Načeloma so potrebni za vse igre v seriji, razen morda za prvo, ker obstaja super naprava, imenovana "Stealth boy". Tretjo oznako prepuščam vaši presoji. V F1 so morda Doctor/Energy Weapons/Big Guns/Speech (NE po pomembnosti). V F2: Govor (zelo zaželeno, ker tukaj za "klepetanje", tj. pretepanje nekoga, dajo veliko več izkušenj kot za ubijanje (dober primer je tempelj Arroyo: če prepričate svojega soplemena, da vas izpusti brez boja , prejmite 600 XP namesto 300 za "zabijanje" ključa ali uporabljeno razstavljanje, tj. z zadnjico v obraz)); lahko izberete tudi Doktorja - včasih pomaga pri zdravljenju iztrganih oči/rok/nog/možganov, čeprav je malo verjetno, da bo slednje ozdravljeno; Veščina Science je lahko tudi uporabna, čeprav lahko igrate brez nje (mimogrede, brez Taga jo je mogoče nadgraditi na sprejemljivo raven); Na koncu igre boste morda nekateri želeli streljati s težkim/energijskim orožjem, zato je izbira vaša. V FT: BoS bo izbira težja, ker so miroljubne veščine (razen za zdravljenje in preživetje) potrebne "kot koza bejzbolka", jaz sem izbral Pilota, načeloma "jesen je hladna", če izberete Doctor, potem pojdite brez partnerja in nadzornega centra (target Indications v mislim) ga dajte ekipi. Upoštevajte, da nisem nikoli vzel Steala in ga razvil. "Paladin mora biti prijazen" (ne spomnim se kje).
POSEBEN

Moč. 5 je nad streho - imamo ostrostrelca, ne nekakšnega Rimbauda. Na koncu igre, ko si nadenete Power Armor, boste vse svoje sovražnike brez težav raztrgali na koščke, po izvedbi operacije pa boste pridobili največjo moč. Nikoli pa ne uporabljam “mulec” in se ne obremenjujem do onemoglosti.

Zaznavanje. Smo ostrostrelci => potrebno je opazovanje. Značilnost iz kategorije "CHBTL", v smislu "več, bolje." V bistvu "lebdi" v ravnotežju z drugo lastnostjo.

Vzdržljivost. Nastavite vzdržljivost po želji, jaz imam 2, škoda, da ne morete imeti 1.

Karizma. "Kharya po kataklizmi." Sama nimam velike karizme (razen morda svoje velikosti), zato sem minimalno mirna, t.j. 2.

Inteligenca. Ne štejem se za oligofrena, imam 186, "no, na splošno ...", tako da je to največ, tj. 10.

Okretnost. Če citiram svojega škotskega prijatelja: kljub svojim 220 funtom žive teže se (torej vaš ponižni služabnik) giblje kot balerina. Takšen stavek mi je polaskal in od takrat Agility pritiskam do maksimuma.

sreča. "Sreča je nagrada za pogum." Na splošno je po mojem mnenju za ostrostrelca enako pomembna kot Perception in se s srečo poteguje za prvenstvo v točkah, prav zaradi nje sem objokoval Endurance in Charisma. V prvem Fallout trpi 8, v drugem pa se dvigne na NCR od Hubbologista. V FT ga običajno enačim z zaznavo (tj. 9). Če želite »goljufati«, uporabite urejevalnik, da zmanjšate vzdržljivost in karizmo na 1 in povečate srečo z zaznavo na 10.
Lastnosti

Vedno vzamem Gifted (+1 SPECIAL, -10% Vse veščine) in Finesse (+10 Critical Hit, -25% Damage).
ugodnosti

Pišem po abecednem redu. Omenjam uporabno za SNIPER (in ne samo) in preprosto radovedno.

Action Boy - citiram priročnik za moj PT: "Deluj, Manya." +1 AP, zelo dobro, lahko dosežete akcijsko točko (AP) do 12.

Ozaveščenost - lepo je videti, kako dolgo bo sovražnik še živel in nam lahko poslal svinec.

Better Critical - samo kul, udarjamo močneje, vendar z enako verjetnostjo.

Bonus HtH Attack/Bonus HtH Damage - je lahko koristno, vendar ne v TF, poleg tega, kateri ostrostrelec se prostovoljno spusti v boj z rokami? Čeprav če je marinec ...? Vzamem ga le, če dobim nazaj svoj izvod.

Bonus poteza - spet Priročnik: »z velikimi koraki«, skoraj kot v šali o vojaku Rabinovichu: »... kakšne korake boš naredil, če te bo sovražnik prehitel? - Velike."

Dodatna škoda na daljavo - +2 k škodi katerega koli orožja na daljavo (ne blizu in granate), tj. ti +2 se zapišejo v škodo orožja in se nato pomnožijo z vsemi koeficienti. zdravo.

Dodatna hitrost ognja - poglejte sliko za to ugodnost in sami boste razumeli vse - poveča hitrost ognja z zmanjšanjem stroškov za -1 AP pri streljanju iz vseh strelnih orožij.

Razumevanje - "Knjižni molj", še vedno isti priročnik. Uporabno pri igrah vlog, tj. F1.2, čeprav je lahko uporaben tudi pri FT. +50 % k spretnosti pri branju knjig.

Dodger - +5 z AC. Neobvezno.

Izobražen - +2 k točki spretnosti na vsaki ravni. Z inteligenco 10 ni posebej uporaben.

Raziskovalec - odpirač, t.i. razkrije nekaj zanimivega na zemljevidu. Uporabno za Columbus.

Prilagodljiv - "padel - naredil sklece." Z estonskim naglasom: »...Morda pride prav. Leto kasneje: brez koristi." Šala. (Samo v FT).

Pridobite statistiko - +1 kateri koli statistiki. Brez komentarja.

Ghost - +20 % za potihanje v temi. Če sem iskren, ga nisem vzel.

Gunner - v kombinaciji s Road Warriorjem dela čudeže. (samo v FT).

Zdravilec - samo za kiropraktike.

Tukaj in zdaj - +1 stopnja. »Vovočka je želel, da ima vsak dan rojstni dan. In tri mesece kasneje je umrl." Šala.

HtH Evade - Podobno vsem blizu, čeprav je uporabno.

Lead Foot - samo za voznike, tj. za tiste, ki imajo Pilot. (samo FT).

Living Anatomy - "Z eno roko zdravimo, z drugo hromimo." In to je to. Na splošno je koristno, le dobro poznavanje medicine zahteva.

Samotar - TO JE TO! Takrat sem zakričala, ko sem prvič videla to ugodnost. Za osamljenega ostrostrelca je to to. (SAMO V FT).

Zdravnik - tako-tako.

Več kritičnih - kratko in jasno +5 za kritično priložnost/zadetek (isto). Zelo uporabno za ostrostrelca. Skoraj kot Tom Berringer: "En strel, en mrtev."

Mutacija - Kaj če ...? V FT je primeren za partnerje (nimajo lastnosti).

Night Vision - uporaben brez NVG, enako z njim; +10% k osvetlitvi v temi. (V F1.2 s tremi stopnjami te ugodnosti je svetlo kot beli dan (skoraj)).

Pack Rat je dodatna teža za prenašanje. Samo za mule in Schwarzeneggerje.

Quick Pocket je uporaben v F2, v FT s "psevdo-resničnim" - ne preveč.

Road Warrior - uporaben za voznike strelcev. Gaussova pištola RRK-12 + "Baranka" = gore trupel. (Dokler ni v avtu).

Skavt - Ni za poveljnika. In tako uporabno za "odpirače".

Sharpshooter - +2 k percepciji SAMO pri streljanju. Ali ga potrebujete?

Silent Death - Dobri stari Backstab. Se spomnite RPG (igre igranja vlog, ne raketne granate)? V Priročniku za FT (navajam samo njega) je poimenovana zelo smešno: »...neopazno priplazil«.

Tihi tek – zakaj pa ne? Tek v tišini in »nevidnosti«.

Ostrostrelec- TO JE TO-2! Pri preverjanju sreče je vsak vaš strel kritičen. Analog Slayerja, le ta je za blizu.

Stat!- Za kiropraktike, -2AP pri delu s kompletom prve pomoči.

Močan hrbet = Pack Rat.

Swift Learner - +5 % za katero koli izkušnjo. Samo za partnerje v FT.

Oznaka! - izbira katere koli veščine, preoblikovanje v Tag.

Team Player-Loner je nasprotje. Morda bo šlo. (FT)

Tat - "Za koga".

Trdnost je edina prednost, ki manjka: +10 % odpornost na vso škodo.

Tunelska podgana - zelo hitro se plazimo. Lahko je koristno.

Na žalost nisem navedel nekaterih ugodnosti, ki jih naš lik ne more izbrati. Izjema je predzadnji, vendar se splača, čeprav če igraš previdno, lahko igro dokončaš sam (FT skoraj sam, mimogrede, če igraš tudi STV, je na splošno kul, no Cool, no COOL!) .
ARSENAL

Fallout 1
Če igrate na lahki težavnostni stopnji, bodo prve knjige o preživetju zadostovale, da boste med Shady Sands in Vault 15 našli ploščo in odpadišče avtomobilov (na voljo sta vam Alien Blaster in Cool Pneumatics), samo igrati morate s Save -Naložiti. Torej, poleg zgoraj naštetega, boste morda potrebovali puško ostrostrelec, bojno puško (ta cev mi je všeč, tako kot vsi Bullipipi, a to je že druga zgodba), morda AK-112 in šibrenico, vendar, če pojdite za njim, potem bo Nekropola na koncu umrla. Kajti kmetija, po kateri dobiš odrezano puško, se nahaja v bližini Huba in teden in pol (če me skleroza ne vara) oddaljena od njega. Ni slabo okolje. Na koncu igre sta Turbo Plasma Rifle in Gatling Laser dobra. Vendar potrebujejo razvito energetsko orožje.

Fallout 2
Na začetku - pospešeni revolver (ali celo 2), žagana puška (če obstaja), enaka bojna puška in lovska puška z optiko. Samo pazi, če se ti sovražnik približa na 10 celic - zamenjaj puško, ker se boš nesramno namazal (optika je skoraj kot slonova glava v Counter Strike). Na sredini ostrostrelka zamenja pištolo, Pancor Jackhammer je bojna puška, čeprav je slednja neobvezna. Na koncu - Gauss, ker je zelo močan in natančen. Če imate željo, dvignite raven energije in se oborožite z istim blasterjem, pulzno puško ali turboplazmo. Ja, Gatling je zdaj popolna bedarija. In še nekaj: impulz na boben letalcev (Floater). Morda boste potrebovali tudi FN FAL z nočnim namerilom, ker se veliko bojev odvija ponoči, vendar za razliko od JA2 in FT ni naprav za nočno opazovanje in se je težje boriti ponoči.

Fallout Tactics
Tukaj je vse veliko bolj zapleteno, ker je arzenal ogromen, obstajajo pa tudi luknje, na primer FN P-90 strelja 9 mm nabojev namesto 5,7 mm, ali še bolj paradoksalno: AK strelja enako strelivo kot FN FAL . Ne morem si predstavljati tega procesa: kako se je 7,62x51mm prilegalo orožju pod 7,62x39mm? So morda jugoslovanski kalaši? Kakorkoli že.
Na začetku: lovska puška/AK, za zavarovanje ali "mrtvače" revolver M29 (mislim, da mu je tako ime, bil je v F2) ali Desert Eagle.
Na sredini je ostrostrelec/FN FAL, če hočete, šibrenice (vendar je tukaj trik: Pankorov je v igri strašno malo). Osebno sem Steyr AUG vedno uporabil takoj, ko sem ga našel (»In všeč mi je, všeč mi je, všeč je in zame ni boljše puške na svetu!« Oprostite parafrazi. Škoda, da je bila nekoliko izpuščena ). Da, na tej stopnji boste morda potrebovali Big Guns, zato ga prenesite ali poiščite strokovnjaka za to področje.
Na koncu še ti osebno in ostali ostrostrelci, če jih še imaš: Gauss M-72. Morda boste zaradi pomanjkanja streliva za Gaussa in skoraj popolne neranljivosti robotov za standardno orožje še vedno morali razviti Energy Weapons. )/Impulzna puška. Prvi je dolgega dosega, tretji je smrtonosen, drugi pa "ni riba ne perutnina".
EMP oprema in drobilne granate dobro delujejo proti robotom. Če imate vojaka, ki lahko uporablja Browning M2 s strelivom z osiromašenim uranom, vam bo lažje. Nasvet - ko najdeš mitraljez Gauss, ga prodaj - učinkovitost< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Zakaj tako ne maram težkega orožja? Ker:

1. Potrebuje cel niz kartuš in ko visiš sam, ne moreš nositi veliko. Ni ekonomično.
2. Lahko ujame napačno osebo - zelo preprosto: F2, napadalec na karavano. Imate recimo Gorisa, pse in Marcusa. Prvi stečejo do banditov, se spopadejo z roko v roko, Marcus pa s svojo Minigun naredi mleto meso celotne karavane, z banditi in vašimi partnerji. In spomnite se, kako natančno sta Tycho in Cassydy streljala.
3. Sistem razpršitve nabojev mi ni čisto jasen (to pa FT ne zadeva preveč), ker je situacija v vojaški bazi (F1, 2): vojašnica, ozek prehod, več mutantov stoji v vrsta v isti vrstici. Na zadnjega streljamo rafalno in ... s pokom: le on dobi zadetke in običajno prvi v vrsti.
4. Težko je težko.

Ekipa
Namesto da vse borce spreminjam v brezosebne Terminatorje, imam raje ekipo ozkih specialistov: jaz sem ostrostrelec, Stitch je bolničar (včasih mu dam kaj drugega), Farsight je prikriti ostrostrelec, on hodi s skupino. V odredu sem imel še: specialista za težko orožje (mislim, da mu je bilo ime Max), vlomilca-saperja (včasih je tudi vohun), a zadnjega borca ​​prepuščam vaši presoji, saj lahko glede na vaš značaj za transakcije z lokalnimi trgovci potrebujejo voznika in skavta ter "trader-yap".

Malo umika
V mojem najljubšem Falloutu sem poskušal igrati kot še en borec, nekakšen univerzalni orožar. Še posebej dobro se je uveljavil v FT (čeprav po mojem mnenju slabše od ostrostrelca). Njegovi POSEBNICI so:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
С=2
jaz = 10
A=10
L=6-8

Lastnost:
Gifted & Fast Shot (zmanjšanje za 1 AP pri streljanju, zaradi nemožnosti namernega streljanja).

Ker igram FT samo v STV, namerno streljanje običajno ni na voljo, čeprav, če imate zmogljiv računalnik, lahko izvajate ciljno streljanje: Takoj, ko vidite sovražnika, kliknite nanj z načinom namernega ognja vklopite in ciljajte kamor želite.

Kako razbiti ekipo: Ekipa 1: Vi. Ekipa 2: vsi ostali. Zakaj? Ker večino dejanj opravi moj lik, tisto, kar je njemu nedostopno, pa pospravijo njegovi partnerji.
Zadnja beseda

Kot sem že omenil, je v FT pri igranju STV zelo težko izvajati ciljno streljanje, zato je možno in vredno, da naš lik (kdorkoli, ne glede na to, ali je ostrostrelec ali ne) namesto Finesse vzame Fast Shot, vendar je to samo po vaši presoji.

Torej, čas je, da še enkrat ponovite Fallout, poskusite druge metode podajanja. Ali pa sem hotel biti terminator z mitraljezom, ali ostrostrelec, ali pa iti tiho in mirno. No ali kaj drugega. Začnemo ustvarjati želeni lik, primeren za določeno izravnavo.

Ustvarjanje ali spreminjanje lika

Izberite ime. Mimogrede, svojega imena iz nekega razloga ne morete napisati z ruskimi črkami. Lahko poskusite napisati podobno ime v angleščini, recimo MARAT, ANNA, MAX itd. Samo nekaj, kar bi bilo lepo videti v dialogih.

Sistem S.P.E.S.H.I.A.L

To je na prvi pogled tako zvit sistem. To je okrajšava za S moč (moč), p ercepcija (Modrost ali Zaznava), E ndurance (vzdržljivost), C karizma (karizma ali šarm), jaz nteligenca (Inteligenca), A okretnost (spretnost), L uck (Sreča). Skupaj 7 temeljnih značilnosti, ki vplivajo na vse druge veščine in lastnosti, vendar nič ne vpliva nanje. Hkrati se lahko te iste lastnosti spreminjajo med igro. Na splošno je ta sistem precej obsežen, zato tukaj ne bom vsega opisoval. Če v času ustvarjanja znaka kliknete neko veščino, recimo blizu, potem bo opis orodja vseboval formulo za odvisnost te veščine od glavnih značilnosti. In tako naprej za vsak element. Najboljše pa je, da je treba najprej vse to prelistati, prebrati, razumeti, kaj se na kaj nanaša in kaj je od česa odvisno. To je dolgo časa. Za razumevanje splošnega koncepta lika je vredno porabiti 15 ali celo 30 minut. Na srečo so nasveti tam precej spodobni.

Glavne značilnosti

Seveda so za vsak lik različni. Toda glavne je po mojem mnenju mogoče identificirati na naslednji način. Najprej inteligenca (IN). Zahvaljujoč temu bo za vsako stopnjo na voljo več točk spretnosti, kar pomeni, da bomo hitreje izboljšali svoje sposobnosti. Tudi kakovost dialogov, vse več težav se da rešiti po mirni poti. Lahko se izboljša s pomnilniškim modulom, perkom in mentatom.

Nadalje agilnost (DX). Veliko število akcijskih točk (AP) na potezo. Potreben za vse, ki sodelujejo v bitkah (to je ne pacifist). Lahko se poveča s perkom, buffoutom, kamnom s kamnite glave, psiho.



Modrost (MD) ista je zaznavanje (VS) Potrebujejo ga vsi strelci, še posebej ostrostrelci. Vpliva tudi na vrstni red akcije (reakcije). Zelo neprijetno je vedno biti zadnji. V tem času nas vsi tepejo. Poveča se s pomočjo modula, perk, začasno mentat.

Karizma (CP) ista je karizma (XP) potreben za tiste, ki se zanašajo na partnerje in želijo samo normalno komunicirati z ljudmi. Zdi se mi, da bo še posebej uporaben za boj na blizu, da bo dobra ekipa lahko nadomestila nekatere pomanjkljivosti boja na blizu. Povečano z modulom, ugodnostjo, Masonovimi sončnimi očali. Začasni mentat. Zmanjšano pri uporabi podkožnega oklepa.

Trdnost (ST), morda veliko in ne nujno, glede na to, da bo močni oklep dajal +4. Potrebujejo ga borci na blizu. In za nekaj orožja. Na primer, če želimo streljati iz bozarja, naj bo minimalna moč 6. Zahteve glede moči za orožje najdete tukaj. Povečano z modulom, perk. Začasni buffout, jet, head stone.



Vzdržljivost (VN) tudi ni najbolj potrebna lastnost. Potrebujejo tisti, ki želijo imeti visoko povečanje števila življenj za vsako raven. Vpliva tudi na verjetnost izgube zavesti. Povečano za perk. Začasno polirano.



Sreča (UD)- edini parameter, ki ga je mogoče nastaviti na 1. Vendar ni priporočljivo. Poveča ali zmanjša med hubologi v NKR in San Franciscu, ko opravijo zeta skeniranje. Tudi ugodnost.


Kaj morate upoštevati pri razdeljevanju značilnosti? Številne ugodnosti so na voljo le pod določenimi pogoji. Na primer, "Življenjska sila" se bo pojavila samo z vzdržljivostjo 4 ali več. To pomeni, da če želimo to ugodnost, potem naše vzdržljivosti ni treba znižati na 4.

Spretnosti

Večina veščin je že jasnih, nekaj pa bi rad izpostavil. Ročno orožje poveča s knjigami "Pištole in krogle", vendar le do 100%. To je spretnost, ki izhaja iz spretnosti. To pomeni, da če zmanjšamo agilnost, se bo spretnost zmanjšala. Agilnost se začasno zmanjša z buffoutom in glavnim kamnom. To pomeni, da lahko med dvigom iz teh sredstev berete knjige in vaša spretnost bo rasla. Mimogrede, vse vrste kemikalij vplivajo tudi na spretnosti. Na primer, če nečesa ne morete popraviti, lahko pojeste mentat. Ker bo povečala inteligenco, inteligenca pa bo povečala sposobnost popravljanja. Energijsko orožje izvira iz 5. številke revije Cat's Paw, ki jo prejme Miss Kitty v New Renu. Bližnji boj vzhaja iz Lucasovega plemena v Arroyu, ki stoji blizu kamnite glave. Od starega Johna Sullivana iz Klamatha. Z zmago na vsakem boksarskem dvoboju v New Renu. Uporaba dveh boksarskih vreč v Sierri. Po treningu z Dragonom v San Franciscu. Jeklene roke lahko napreduje od kolega Jordana v Arroyu. Prva pomoč iz medicinskih knjig. zdravnik poveča v Vault Cityju od Doctor Troya med ekskurzijo. V New Renu z uporabo PipBoyevega medicinskega ojačevalca. Ukradi. Ena izmed zanimivih in podcenjenih veščin. Pri lahki ravni igre to ni potrebno. Prišel je, vse postrelil in odšel. Toda na težkih, ko so sovražniki nevarni in streljajo natančno, pomaga. Bolje je uporabljati v temi. Številni sovražniki ne napadajo, ampak zmedeni bežijo v različnih smereh. Glavna bitka se zgodi samo s tistim, ki ga napademo. To je zelo uporabno proti množici nasprotnikov. Znanost nadgrajujejo znanstvene knjige. Popravilo povečuje z učbeniki. Pogovarjaj se se poveča z jezikovnim ojačevalcem PipBoy, ki ga je mogoče dobiti v sefu gospodične Bishop v New Renu. Potepuh povečuje s skavtskimi knjigami. Če izboljšate svoje sposobnosti igre do 130-150%, potem lahko v igralnici osvojite veliko denarja. Če želite to narediti, morate pritisniti želeno številko na tipkovnici in iti piti čaj.

Kje in kako zamahniti

Glavno izravnavanje prihaja iz nalog in ubijanj. Od uporabe veščin zdravnika, kraje in drugih - zelo malo. Naloge je seveda treba opraviti. Najboljša mesta za ubijanje so naključna srečanja na planjavah med Navarrom, Reddingom in zapuščeno vojaško bazo. Tam živijo najnevarnejša bitja, ki pa ti dajo tudi največ izkušenj. Z enega srečanja lahko dobite do 6000 točk. V bližini Navarra so policisti z manj izkušnjami, a veliko pištol, ki se jih da prodati.

Zanesljivo je znano, da če se premikate po zemljevidu sveta, recimo, v majhnih delih, se verjetnost srečanj poveča. S pomočjo shranitev lahko zagotovimo, da smo imeli na poti med mesti veliko produktivnih srečanj. To je hkrati izkušnja in smeti. Pogledati je treba tudi v jame na skalnatem terenu. Vse vrste različnih živali tečejo tam okoli, za kar dajejo zelo dobre izkušnje. In včasih so v jamah razbojniki, oboroženi glede na naš nivo. Tudi zelo dobro.

Obstaja zanimiva ugodnost "Priden študent", ki je na voljo od stopnje 3. Poveča točke izkušenj za 5%. To pomeni, da smo na primer ubili podgano in prejeli 100 izkušenj. S to ugodnostjo dobimo 105.

Terminator (tudi mitraljezec)

Kot že ime pove, bodo glavno orožje mitraljezi, raketometi in metalci ognja. In prvo orožje, ki ga bomo srečali, bo bozar v strupenih jamah. Za uspešno uporabo potrebujete moč, zato smo jo postavili na 6. Lahko jo nastavite tudi na 5, glede na to, da bo v prihodnosti na voljo modul in močni oklep. Toda v tem primeru se bo učinkovitost bozarja zmanjšala za 20%. To pomeni, da boste morali že od samega začetka vlagati v veščino »težkega orožja«. Kaj drugega? Potrebno je več modrosti. Morda ni najvišja, vendar bi morala biti 7-8. V nasprotnem primeru bodo tudi na srednjih razdaljah težave. Inteligenco seveda potrebuje vsak lik, lahko jo postavite na 9 ali samo 10. Spretnost je obvezna. Sicer ne bo terminator. Potrebujete veliko sreče, ker bo "ostrostrelec". Dobro je dati 8, nato pa povečati za 2 od hubologov.

Katere značajske lastnosti izbrati? Mislim, da bo ta "talent" zelo koristen. "Hitri strelec" izgleda prav tako mamljivo. V tem primeru ne morete streljati natančno, vendar nam tega ni treba. Kasneje bo možno izstreliti tri rafale iz mitraljeza, kar je zelo dobro. Toda "natančnost" tukaj ne bo delovala. Kajti čeprav se možnost za kritično poveča, bo v prihodnosti obstajala ugodnost »ostrostrelec«, ki te možnosti ne bo upoštevala. Mislim, da se bom osredotočil na "talent" in "hitri strelec."

Od naših partnerjev ne jemljemo nobenih rokoborcev. Mislim, da ne boste dobili veliko karizme, zato bosta 1-2 spremljevalca. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus na izbiro. Katere ugodnosti morate imeti? Na tretji stopnji ni nič vrednega, zato vzamemo, kar nam je všeč. Na primer, "neprepustnost" ("strmina"). Pazljivo morate preučiti zahteve za ugodnosti in to upoštevati pri ustvarjanju svojega lika. Za neprebojnost potrebujete 6 vzdržljivosti in 6 sreče. Na splošno je primerno. Zato pri ustvarjanju to upoštevamo. Lahko vzamete "pridnega študenta" za hitrejše napredovanje. Potrebujete inteligenco 6, tudi to je v redu. Ali karkoli drugega, kdor hoče. Obvezno "ostrostrelec" na stopnji 24. Potrebujete agility 8 in percepcijo 8, pa tudi "ročno orožje" 80%, to pomeni črpanje s knjigami ali kaj podobnega. Nujno "dodatna škoda na dosegu". Na voljo od stopnje 6, morate vzeti dva kosa. Škoda za vsako kroglo se poveča za 2, kar je neverjetno za mitraljeze. Iz istega razloga "strokovnjak za anatomijo"- poveča škodo na živih ciljih za 5. "Najboljši kritični" je tudi potrebno. Poveča kritično škodo za 20%. Pri sreči 10 in "ostrostrelec" preštejte vsako kroglo. "Zinger", imenovan tudi "človek akcije", je na voljo dvakrat. "Bonus hitrosti ognja" vzemi ga tudi ti. Ravno dva “live guns”, “rate of fire”, “fast shooter” in agility 10 omogočajo izstrelitev treh mitraljeznih rafalov v enem obratu. Nihče se ne more upreti. Razen strica Franka. Glavna izravnava bo zaključena na ravni 27. Ampak vseeno bi ga vzel na ravni 12 "življenjska sila" za večje zdravje. Sicer pa terminator s 100 življenji nikoli ni prenehal obstajati. Če potrpežljivost dopušča, vzemite "moč življenja" drugič na ravni 15. Vendar bo ena dovolj. Skupaj menimo, da je raven 30.

Lahko je koristno "premik bonus". Ker z njim lahko izberete bolj udoben položaj za streljanje rafalov. "Piroman" Prav tako je dobro, da se izognete zapravljanju streliva. "Skretnost" bo prišla prav, vendar je to vse po 30. stopnji.

Skupno minimalno, ob upoštevanju kasnejših modifikacij: moč 5, zaznavanje 7, agilnost 10, sreča 4, inteligenca 6. Naredil sem naslednje: moč 5, zaznava 7, vzdržljivost 4, šarm 4, inteligenca 9, agilnost 10 , sreča 8. S takšnimi lastnostmi "strmina" ni na voljo, no, brez nje boste morali. Od dodatnih veščin sem vzel "težko orožje", "pogovor", tretje pa ni obvezno. Odločil sem se za "znanost", ker Vic zna popravljati, hekanje v računalnike pa je včasih koristno. Na splošno, komu je kaj všeč. V podjetje nameravam vzeti Vica in Cassidyja in jima dati Gaussove.

Robin Hood (tudi ostrostrelec)

Robin Hood ne pomeni, da pomaga vsem, ampak da je dober strelec. Tako ali tako vsi potrebujejo pomoč. On je ostrostrelec, ampak Robin Hood zveni bolje. Po mojem mnenju je to ena najpreprostejših in najbolj dostopnih metod zibanja za začetnike. Kljub temu je zelo učinkovit, prijeten za igranje in enostaven za dokončanje. Ostajajo možnosti za mirno reševanje problemov. Od samega začetka igre je spretnost “ročno orožje” nadgrajena in je takoj uporabna, za razliko od “težkih”. Za mirno reševanje težav bi morali vzeti »zgovornost« in še kakšno tretjo veščino. Na primer znanost ali igra. Med značajskimi lastnostmi je lahko koristen »nadarjenost«. Zdi se, da je bila "natančnost" narejena posebej za ostrostrelce, vendar ne. Na voljo bo ugodnost »ostrostrelec« in možnost kritične ugodnosti se ne upošteva več. In v tem primeru je škoda 30% manjša, kar je slabo. Smiselno je, da si "enorokega" pogledamo pobližje. V tem primeru s pištolo +20% škode, s puško pa -40%. Zdelo bi se nič posebnega, boljša bi bila puška. Toda s pravilno sestavo lahko izstreliš tri namerne strele iz gaussove pištole v primerjavi z dvema iz gaussove puške. Osnovna škoda puške je 32-43, iz dveh strelov pa bo 64-86. Pištola ima 22-32, po treh strelih pa bo 66-96. Poleg tega ima pištola prednost, da je "enoročna". Razpoložljivost pištol že od samega začetka igre naredi to kombinacijo zelo privlačno. Sprejemljivo možnost že najdemo v Den - revolver magnum. Poleg tega lahko precej dobro obvladamo tudi avtomate.

Potrebne ugodnosti so skoraj enake kot za terminatorja. "Bonus za škodo na dosegu" je sporen. Skupna škoda +4 za dve ugodnosti. Za mitraljez je seveda zelo dober, vendar ne tako dober za posamezne strele. Možno je vzeti še kaj drugega. Čeprav ga lahko pustite. Sledijo "izboljšana kritična", "zhivik" dva kosa, "stopnja ognja", "ostrostrelec". Prav tako lahko vzamete "življenjsko silo" na ravni 12. Iz tega sledi, da so glavne značilnosti enake. Moč 5, zaznavanje 7, vzdržljivost 4, šarm 4, inteligenca 9, okretnost 10, sreča 8. Za partnerja lahko vzamete kogar koli.

Conan Barbarian (aka melee)

Kot že ime pove, je borec za blizu. Moram reči, za gurmane. Glavna pomanjkljivost takšnega lika je tek do cilja, ki včasih traja več kot en obrat. Z uporabo določenih taktik se lahko tej nevšečnosti izognemo. Na primer, stojte za vogalom in počakajte, da sovražniki pritečejo. Glavno orožje bo mega močna pest. To je najboljše strelno orožje v drugem izpadu. Zaradi prihranka točk spretnosti menim, da ni priporočljivo nadgrajevati “blizanskega orožja”. Osredotočimo se le na »boj z roko v roko«. Preostala dva sta neobvezna. Močno pest lahko najdete v Broken Hillsu od mutanta Francisa, ki je zmagal v dvoboju. Pametnosti ne rabimo, saj sploh ne streljamo. Če pa ga nastavite na minimum, bo prišlo do slabe reakcije, se pravi, da bomo zadnji. Težave se lahko pojavijo tudi pri odkrivanju pasti. Ne potrebujete največje sreče, ker so vsi zadetki mesarja kritični. Od dodatnih veščin je seveda primeren »talent«. Zdi se, da je "težek v roki" posebej za boj z roko v roko in je bil ustvarjen, vendar je škoda med kritičnimi udarci zmanjšana. Ko imamo "mesarja" ("smrtonosni udarec") in je vsak udarec kritičen, nas bo ta lastnost ovirala. Ničesar drugega ti ni treba vzeti. Lahko vzamete "majhnega". V tem primeru +1 za agilnost, vendar kazen za največjo obremenitev za prenašanje. Načeloma je možno, glede na to, da ne potrebujete veliko kartuš, boste imeli prtljažnik in več partnerjev. Osredotočil se bom na "talent" in "majhen".

Katere ugodnosti vzeti? "Bonus za škodo blizu" na voljo že na stopnji 3. Skupaj so trije. Na splošno ni najboljša ugodnost. Dejstvo je, da se maksimumu doda 2 škodi. Rezultat je pravzaprav plus ena škoda. Za tri ugodnosti, samo 3 škode, no, to je kot fi. To bo veliko bolj uporabno "hladnost". Na voljo na ravni 6 "premik bonus", je tudi koristno – za hitrejši tek. Na stopnji 9 ni nič vrednega, lahko spet vzamete "strmino". Naslednja dva "v živo", Lahko "Vir življenja" za večje zdravje. Uporabno za boj na blizu "strokovnjak za anatomijo", saj se ne poveča samo "zdravnik", ampak tudi škoda na živih bitjih za 5. "Bonus za napad blizu"- Vsekakor ga bomo vzeli, udarili ga bomo pogosteje. "Mesar" Na voljo na stopnji 24, vsak zadetek postane kritičen zadetek, kar je izjemno uporabno. Tudi primerno "okretnost"- težje nas je zadeti.

Pacifist

Sploh nikogar ne ubije in vse težave rešuje samo na miren način. Na koncu igre mora biti samo en vnos o Horriganovi smrti. Posledično ni potrebna nobena bojna spretnost. Kot značajska lastnost bi bilo primerno "zlo oko", tako da naključni sovražniki naredijo več napak. Ni potrebe po partnerjih, ker lahko koga slučajno ubijejo. Ne zahteva veliko moči ali modrosti. Ugodnosti »Movement Bonus« so primerne, da vam pomagajo hitreje pobegniti v neugodnih situacijah. “Moč življenja”, da bi nas težje ubili, “okretnost”, “strmina”.

Otrok

To se naredi samo za zabavo. Na primer, s pomočjo umetniškega denarja so vse značilnosti nastavljene na 1. In igra se igra.

Zapleti

Izbranemu lahko zakomplicirate pot, da se počutite zelo kul. Nikoli ne shranjuj, razen ob izhodu iz igre. Čeprav morate shraniti, če se igra zruši. Glavna stvar je, da ne naložite. Ne imejte nobenih trgovinskih odnosov z nikomer, uporabite samo tisto, kar se najde. Jasno je, da je stopnja težavnosti in bojevanja visoka. Na noben način ne izboljšajte zmogljivosti, vključno z uporabo močnega oklepa. Ne uporabljajte nobenih substanc, vključno s poživili. Ne vzemite niti ene ugodnosti. Ne izboljšujte nobenih veščin, ko napredujete. No, na splošno vse, kar pride v glavo izbranega.

No, pravzaprav se tukaj ustvarjanje likov konča. Po tem se izbrani znajde v templju preizkušenj in prehod se začne.

ugodnosti

Sledi seznam ugodnosti, razvrščenih po ravni znakov. Če nenadoma nastavimo srečo na 1 in želimo videti, katere ugodnosti smo izgubili, lahko uporabimo standardno iskanje v brskalniku. Običajno se imenuje Ctrl+F.

3. stopnja

Bonus za škodo blizu

Spretnost 6, moč 6, stopnja 3, 3 kosi

Poškodba ob zadetku v boju na blizu se poveča za 2 enoti za vsako raven sposobnosti. Na prvi pogled vabljiva prednost za boj na blizu. Vendar pa gre povečanje do največje vrednosti. Zato se skupna škoda v bistvu poveča le za eno. Če ni nič drugega vrednega, potem lahko vzamete to ugodnost.

Hitra reakcija

Zaznava 6, stopnja 3, 3 kosi

Reakcija (vrstni red) se poveča za 2. Tako bo lik v boju pogosteje pred sovražnikom. To je lahko koristno, če ima lik malo modrosti.

Hitro zdravljenje

Vzdržljivost 6, stopnja 3, 3 kosi

Hitrost regeneracije zdravja se poveča za 2 HP za vsako stopnjo sposobnosti. To pomeni, da bomo med počitkom hitreje ozdraveli. Glede na to, da obstajajo poživila, zdravniki v mestih niso najbolj nujna ugodnost. So bolj vredni.

Hiter dostop (Neatist)

Agility 5, stopnja 3, 1 kos

Vstop v vaš inventar med bojem stane le 2 AP namesto 4. Včasih je priročno. Na primer, ponovno polnjenje orožja stane dva AP. S tem perkom lahko polnimo orožje v inventarju in poleg vsega uporabljamo poživila.

Impozanten (pomembno)

Karizma 6, stopnja 3, 3 kosi

Reakcije likov ob srečanju z vami se povečajo za 10 % za vsako stopnjo sposobnosti.

Tat

3. stopnja, 1 kos

Raven spretnosti prikritosti, hekanja, kraje in pasti se poveča za 10 % naenkrat.

Govorec

V dialogih lik prejme dodatne možnosti odgovora. Njegova inteligenca se med pogovorom poveča za 1.

Mačje oko (nočni vid)

V temi vidimo bolje in zato je nekoliko lažje igrati. Mimogrede, ne pozabite, da lahko povečate svetlost s pritiskom na "+". Zmanjšaj svetlost - "-". Zniža se tudi kazen za nočni čas, kar pomeni, da bolje streljamo.

Močan greben (nosilni)

Moč 6, vzdržljivost 6, stopnja 3, 3 kosi

Nosilnost lika se poveča za 50 funtov na raven sposobnosti.

Mojster preživetja

Vzdržljivost 6, inteligenca 6, naravoslovec 40%, raven 3, 3 kosi

Raven spretnosti naravoslovca (potepuha) se poveča za 40 % naenkrat.

Mojster (spolna pošast) Kama Sutre

Vzdržljivost 5, spretnost 5, stopnja 3, 1 kos

Lik pridobi neverjetno vzdržljivost in čudovite veščine v posteljnih užitkih. To pomeni, da lahko zdaj seksamo z vsakim, ki privoli. Do tega trenutka zaradi nezadostne vzdržljivosti, spretnosti ali šarma niso mogli sodelovati z vsemi.

Opazovanje (Pozor)

Zaznava 5, stopnja 3, 1 kos

Pri pregledu bitja se prikažejo informacije o njegovem zdravju in orožju. Še vedno ne najpomembnejša prednost, a zanimiva.

Neprepustnost (strmina)

Vzdržljivost 6, sreča 6, stopnja 3, 3 kosi

Odpornost proti poškodbam se poveča za 10 točk na raven sposobnosti. Vsi ga potrebujejo, še posebej rokoborci. Čeprav ni mogoče vzeti vseh treh naenkrat. Ob upoštevanju običajnega močnega oklepa enklave (55%), podkožnega oklepa (5%) in bonusa iz bitk v New Renu (10%), potem do 90% ostane, da vzamete dve od teh ugodnosti. Če upoštevamo izboljšan oklep enklave (60%) in izboljšan podkožni oklep (15%), potem boste morali vzeti samo en tak perk. Zato nima smisla, da bi to počeli tretjič.

Previdna narava

Zaznava 6, stopnja 3, 1 kos

Če izbrani pride v sovražno naključno srečanje, se pri izračunu razdalje do sovražnika pred začetkom srečanja dodajo 3 enote na raven glavne značilne "zaznave" izbranega.

Razumevanje

Inteligenca 6, stopnja 3, 1 kos

Pri branju knjig lik prejme 50 % več točk spretnosti.

Samouk (Priden učenec)

Inteligenca 4, stopnja 3, 3 kosi

Število pridobljenih izkušenj se poveča za 5 % za vsako stopnjo sposobnosti. In ja, samouk in razumevajoča imata enake slike. Koristno ga je vzeti na začetku igre, saj bomo hitreje napredovali.

skavt

Zaznava 7, stopnja 3, 1 kos

Vaš lik vidi več kvadratov na zemljevidu sveta. Nekoliko pogosteje se pojavljajo tudi posebna naključna srečanja.

Kamnita stena

Moč 6, stopnja 3, 1 kos

Možnost padca v boju je prepolovljena. Lahko je koristno, če imate nizko vzdržljivost. Ker je od tega odvisen čas ležanja na tleh.

Zdravilec (zdravilec)

Zaznavanje 7, spretnost 6, inteligenca 5, prva pomoč 40 %, stopnja 3, 2 kosa

Učinkovitost veščin "prva pomoč" in "zdravnik" se poveča za 4-10 zdravstvenih točk za vsako raven sposobnosti.

6. stopnja

Adrenalinska mrzlica

Moč ne večja od 9, stopnja 6, 1 kos

Ko se zdravje lika zmanjša na 50 % njegovega maksimuma, se njegova moč poveča za 1 do konca bitke. Velikost sile ne sme presegati 10.

Preprodajalec bolh (pakir)

Stopnja 6, 1 kos

Nosilnost lika se poveča za 50 funtov.

Neškodljivo

Kraja 50%, karma 49, stopnja 6, 1 kos

Stopnja veščine kraje se poveča za 40 %. Lik dobi tako nedolžen videz, da ga težje sumimo, da je tat.

Tihi tek

Agility 6, stealth 50%, level 6, 1 kos

Lik lahko teče prikrito. Kar je zelo priročno, če se spretnost prikrivanja aktivno uporablja. Mimogrede, prikritost je treba vključiti v vse bitke. Privzeto, če kliknemo na celico polja, gremo tja peš. Če držite tipko Shift ali dvokliknete, boste zagnali. Toda Shift in dvojni klik nimata učinka med bitko. Zato lahko v nastavitvah nastavite možnost "vpliv na hitrost znakov". Zdaj bomo še vedno samo hodili med bitko, vendar bomo to storili zelo hitro.

Več kritičnih zadetkov

Sreča 6, stopnja 6, 3 kosi

Možnost kritičnega zadetka se poveča za 5 % na raven sposobnosti. Priboljšek je neuporaben, če nameravamo vzeti "ostrostrelca" ali "mesarja".

Move Bonus

Agilnost 5, stopnja 6, 2 kosa

Za vsako stopnjo te sposobnosti lik prejme dodatna 2 AP, ki ju je mogoče porabiti le za gibanje. Uporabno za boj z rokami, da hitro dosežete sovražnike. Ali za pacifiste, da jim hitro pobegnejo.

Dodatna škoda na daljavo (razpon)

Spretnost 6, sreča 6, stopnja 6, 2 kosa

Škoda pri zadetkih iz osebnega orožja se poveča za 2 točki na raven sposobnosti. Izjemno uporabno za mitraljeze. In ni tako uporaben za ostrostrelce, vendar ga lahko tudi vzamete.

Vanka-Vstanka (Hitro okrevanje)

Agilnost 5, stopnja 6, 1 kos

Ko je izbranec podrt, se dvigne v samo 1 AP namesto zahtevanih 3.

Kačjejed (Snakeswallower)

Vzdržljivost 3, stopnja 6, 2 kosa

Odpornost na strupe se poveča za 25%.

Igralec

Igre na srečo 50%, stopnja 6, 1 kos

Stopnja spretnosti iger na srečo se poveča za 40 %.

Lovec na zaklade (Lucky)

Sreča 8, stopnja 6, 1 kos

Naključna srečanja liku prinesejo več denarja. Seveda, da bi jih dobili, boste morali preiskati žepe mrtvih sovražnikov.

Magnetna osebnost

Karizma 1-9, stopnja 6, 1 kos

Lik lahko s seboj vzame še enega spremljevalca. Kot veste, lahko z dvema točkama šarma povabite enega spremljevalca. Se pravi 4 čare - 2 partnerja. 6 čar - 3 partnerji. V vsakem primeru pa ekipa ne sme imeti več kot pet ljudi (roboti, živali).

izobraževanje

Inteligenca 6, stopnja 6, 3 kosi

Pri prehodu na novo raven lik prejme dodatni 2 točki spretnosti za vsako stopnjo te sposobnosti. Uporabno bo za tiste, ki so izbrali "talent" pri ustvarjanju lika. Tudi Izbranci z nizko inteligenco.

Pathfinder (Pathfinder)

Vzdržljivost 6, naravoslovec 60%, stopnja 6, 1 kos

Čas gibanja na zemljevidu sveta se zmanjša za 25 % za vsako stopnjo sposobnosti. V prvem izpadu, kjer ni bilo avtomobila in je bila časovna omejitev, bi ta ugodnost lahko bila koristna. V drugem pa ne toliko.

Pogajalec

Menjava 50%, zgovornost 50%, stopnja 6, 1 kos

Raven veščin "govor" in "barter" se hkrati poveča za 20%.

Duh

Stealth 60%, stopnja 6, 1 kos

V senci, pa tudi ponoči, se sposobnost prikrivanja poveča za 20%.

Zamah (met)

Nivo 6, 3 kosi

Pri izračunu največjega dometa meta se moči lika doda 2 enoti za vsako raven sposobnosti.

Svinčena koža (odpornost na sevanje)

Vzdržljivost 6, inteligenca 4, stopnja 6, 2 kosa

Odpornost na sevanje se poveča za 15 % na raven sposobnosti.

Ranger

Zaznava 6, stopnja 6, 1 kos

Raven naravoslovne spretnosti se poveča za 20 %. Poleg tega se posebna naključna srečanja pojavljajo nekoliko pogosteje.

Trgovec

Menjava 50%, stopnja 6, 1 kos

Vaš lik postane prekaljen trgovec. Raven menjave se poveča za 40 %.

Sočutje

Zaznava 7, Inteligenca 5, stopnja 6, 1 kos

Možnosti vrstic v dialogu so označene z barvo glede na možno reakcijo sogovornika.

9. stopnja

Veliki trgovec

Karizma 7, menjava 60%, stopnja 9, 1 kos

Pri menjavi se vrednost vašega blaga poveča.

umakniti

Agilnost 6, stopnja 9, 1 kos

Razred oklepa lika se poveča za 5 točk za vsako stopnjo sposobnosti. Tako se zmanjša verjetnost udarca. Na splošno je uporaben za vse, tudi za pacifiste.

Skrivnostni tujec

Sreča 4, stopnja 9, 1 kos

V naključnih srečanjih se bo začasni zaveznik občasno boril na vaši strani. Verjetnost njegovega pojava je 30% + (2% * sreča). Včasih se od nikoder pojavi kak čuden tip, naredi razne bedarije in po prepiru pobegne v neznano smer. Ampak to je na začetku. Potem se pojavi precej dober borec s heklerom in kot pravijo, v močnem oklepu (to se ne vidi). Ima nekaj stimulansov in celo strelja natančno. A le med naključnimi srečanji. Kakorkoli že, njegova bojna podpora ni pomembna. Zaradi nepravilnega videza tujca se morate zanesti na lastno moč.

Tukaj in zdaj

Nivo 9, 1 kos

Vaš lik takoj pridobi drugo raven izkušenj.

Spotikanje

Spretnost 5, sreča 5, stopnja 9, 1 kos

Liki s to sposobnostjo manj verjetno padejo v pasti.

Svetilnik (svetilnik) karme

Karizma 6, stopnja 9, 1 kos

V dialogih in pri preračunavanju reakcij drugih likov se vaša karma podvoji.

Natančnost

Zaznava 7, inteligenca 6, stopnja 9, 1 kos

Pri izračunu učinkovitega strelišča se zaznavi dodata 2 enoti. Za strelce ni slaba stvar, če ne morete dati modrosti na 10 ali 9.

Mutacija

Nivo 9, 1 kos

Z izbiro te sposobnosti lahko eno od lastnosti zavržete in namesto nje vzamete drugo.

Zvočnik

Govor 50%, stopnja 9, 1 kos

Stopnja Govorne spretnosti se poveča za 40 % naenkrat.

piroman

Težko orožje 75%, raven 9, 1 kos

Radi in znate se igrati z ognjem. Pri uporabi metalcev ognja lik povzroči 5 točk več škode.

Vojaška baza.
Na dvorišču pri vhodu je veliko psov, da jih kasneje te smeti ne motijo, jih je bolje takoj ubiti. Zraven rudniškega vozička je železna palica, pritrdite jo nanjo, na palico pa eksploziv in jo potisnite. Ko je pot prosta, so notri glodavci in trupla na ravni 1 (enklava). Da bi dvigalo delovalo, morate popraviti generator. Na nižjih ravneh bo veliko do zob oboroženih bedarjev, zato je bolje, da se tja ne odpravite slabo oboroženi in zaščiteni. Na četrti stopnji bo smetišče - napadli vas bodo letalci, kentavri, smrtonosni kremplji in kuščarji, ki bruhajo ogenj. Tukaj se igra pogosto pokvari in zato je bolje igro "posneti", preden jo zavržete

Ko vrnete vohunski holodisk NCR, ga znova ukradite. In spet boste dobili denar in izkušnje. Res je, moraš znati ukrasti.

Če se po zmagi nad ENCLAVE odločite nadaljevati, je koristno pogledati ne samo očeta Tulija v New Renu, ki vam bo dal knjigo, po branju katere boste vsakič prejeli 10.000 točk izkušenj, ampak tudi, da greste v Eternal Mesto. Tam, na tretji ravni zavetišča, če vzamete glavni računalnik za dolgo časa, vam bo svetoval, da greste do računalnika v zgornjem levem kotu te ravni. Nekaj ​​je! 20.000 točk naenkrat. Poskusi.

Lahko dodajaš denar v Den, v Becky's baru, samo igraš kocke, sklepaš velike stave, načeloma je dolgočasno in zamudno, a česa ne boš počel zaradi denarja?

Eksploziv v žepu
Nesovražne NPC-je (zlasti trgovce) je mogoče precej učinkovito uničiti tako, da v njihove žepe vstavite oborožen eksploziv.

Kako fotokopirati stvari:
1. Shrani
2. Nekam kopirajte shranjeno datoteko. dat
3. Dajte klonirane predmete NPC-jem
4. Shrani
5. Vrni shranjevanje. dat
6.Naložite
7. Stvari za vas in za NPC :-)

Veliko stvari v jamah strupa
Če odprete vrata dvigala v Caves of Poison in greste v drugo nadstropje, ubijete robota in se nato povzpnete skozi omarice, lahko najdete veliko uporabnih stvari: stim. paketi, orožje, naboji itd.

Oropati trgovca v NCR
V New California Republic (NCR) je trgovec, čigar denar za prodano blago konča v njegovem žepu in mu ga lahko ukradejo. Tako lahko za isti denar kupite vse blago v njegovi trgovini.

Pridobite podkožni oklep
Obstajajo 4 vrste PB:
1. Podkožni oklep (+5%) - normalno, eksplozija itd.
2. Izboljšan podkožni oklep (+10%) - normalno, eksplozija itd.
3. Podkožni oklep tipa "Phoenix" (+5%) - ogenj, laser, plazma.
4. Izboljšan podkožni oklep tipa "Phoenix" (+10%) - ogenj, laser, plazma.
Ena pomanjkljivost za vsako izboljšavo PB je -1 karizma (skupaj: 2).

Za pridobitev potrebujete:
1. Spretnost zdravnika 80 % ali več.
2. 4 bojni oklep.
3. približno 0000.

V Vault-Cityju, v skladišču na prvi ravni (kjer je dr. Troy), gremo v računalnik in prenesemo informacije o tem oklepu, nato pa gremo v predmestje Vault-Cityja in popravimo AutoDoc, po katerem pristopimo k zdravniku (mora biti bojni oklep) in opravimo operacijo, postopek ponovimo 4x in to je to.

Ubijanje katerega koli LDC
Če želite ubiti LPC, uporabite n število super stimpakov na njem na podlagi izračuna, da bo 1 super stimpak odnesel 9 točk zadetka. TAKO lahko ubijete VSAKO LDC.

Ko dokončate Fallout 2, boste pozvani, da nadaljujete igro.
Se strinjam. Obstaja skrivnost: v New Renu se pogovorite s Tulijevim očetom in priskrbite knjigo. Ta knjiga je uporabna stvar. Ko jo boste prebrali prvič, se bodo vse vaše sposobnosti povečale na 300 %, ko jo boste naslednjič prebrali, pa boste prejeli 10.000 točk izkušenj!

Ta članek vam bo ponudil praktične nasvete o ustvarjanju vašega lika in njegovem nadaljnjem razvoju (zajeto Glavne značilnosti/Statistika Spretnosti/Veščine, Osnovne spretnosti/Taged Skills and Posebnosti/Traits), čeprav je kljub temu POSEBNI sistem v Falloutu 2 tako prilagodljiv, da je preprosto nemogoče poskusiti opisati vse načine za razvoj lika. Ta članek se bo v glavnem nanašal samo na eno vrsto znakov (takšna izbira bo podrobneje obravnavana kasneje), ki se je precej izkazala.

Obstajajo štiri znane skrajnosti pri ustvarjanju likov, razredi, znani kot "diplomat", "tat", "ostrostrelec" in "jock". Ponudili vam bodo nekakšno zlato sredino - lik s specializacijo Lahka orožja(Small Guns), ki se bo sčasoma lahko prekvalificiral v kogar koli (nekaj podobnega t. i. "ostrostrelcu-diplomatu"). Vsekakor imate v Falloutu 2 možnost pridobiti veliko več izkušenj kot v prvem delu, zato izbira določene poti sploh ni potrebna.

Močno je priporočljivo, da ne uporabljate znakov, ki so jih zagotovili razvijalci - vsi imajo resne pomanjkljivosti (npr. Narga/Narg je izbran kot ena od osnovnih veščin Metanje/Metanje, y Goljufije/Chitsa - Trgovina/ Menjava in Mingana/Mingan ima funkcijo Izkušnje/Spreven). Ne pozabite, da je ena najbolj zabavnih stvari pri igrah vlog ustvarjanje lastnega lika.

Nadstropje tvoj lik igra precej stransko vlogo. Vpliva samo na trgovanje, če imate lastnost "Seksualna privlačnost"(Spolna privlačnost). Edina razlika je v tem, da moški liki lahko darujejo genetski material Mesto zatočišča(Vault City) in pojdite na zmenek z Phyllis(Phyllis) in ženske - za spanje Matzger(Metzger) Jezus mali(Mali Jezus) in T-Rayem(T-Ray) in za to dobite denar ali majhno storitev. Ženske like lahko najamejo gospodična Kitty(Miss Kitty) in pojdite na Hlevi(Hleve). Še vedno je nekaj ljudi, ki bodo spali samo z likom določenega spola (npr. Angela Bishop/Angela Bishop, Slim Picket/Slim Picket in Fanny Mae/Fannie Mae), vendar to pravzaprav ne daje ničesar. Samo moški liki lahko boksajo z nizkim razvojnim parametrom Inteligenca(Inteligenca).

starost ni preverjeno v nobenem skriptu. Omeniti velja, da se bo vaš lik sčasoma postaral (obratno bi se zdelo čudno, a vseeno je čudovito, kajne?).

Na začetku igre prejmete 5 točk, ki jih lahko porabite za razvoj katere koli od glavnih lastnosti. Pri dodeljevanju teh točk upoštevajte naslednje:

Sila (ST, Trdnost): zelo uporabno... za prenašanje težkih predmetov. Verjemite mi, v tej igri boste želeli s seboj nositi veliko stvari. Začnite z vsaj 5 (zelo priporočljivo pri izbiri funkcij Mali-da-izbrisan/majhen okvir). Kakor koli že, lahko parameter moči vašega lika med napredovanjem skozi igro povečate za 6 točk (Spretnost +1, operacija +1, oklep +4). Upoštevajte, da če temu parametru dodelite več kot 6 točk, boste to korist občutili le v začetnih fazah igre, medtem ko se bo takšno zapravljanje na koncu izkazalo za popolno zapravljanje.

Zaznavanje (P.E., Zaznavanje): vpliva na natančnost streljanja. Da bi pridobili Veščino "Pozornost"(Zavedanje) za ta parameter boste morali porabiti 5 točk, čeprav je treba za dokončanje nekaterih nalog vrednost tega parametra razviti vsaj 6 (ljubitelji boja z roko v roki niso izjema). Med igro se lahko parameter Perception poveča za 2 točki (Spretnost +1, operacija +1).

Vzdržljivost (EN, Vzdržljivost): vpliva na količino Življenjske točke(Hit Points). To je vse. Še enkrat, za ta parameter ne smete porabiti več kot 4 točke (mimogrede, parameter vzdržljivosti 6 do konca igre bo prinesel samo 30 dodatnih življenjskih točk). Med igro se parameter vzdržljivosti lahko poveča le za 1 točko (Spretnost +1).

čar (CH, Karizma): odpre nove dialoge med komunikacijo z drugimi NPC-ji ( NPC - N na- p polaganje C značaj), čeprav hkrati ni tako pomemben kot parameter inteligence vašega lika. Karizma vpliva tudi na cene med procesom trgovanja. Največje število spremljevalcev, ki se lahko pridružijo vaši ekipi, se izračuna po formuli Karizma/2, zaokroženi navzdol. Tudi če nameravate potovati sami, ni priporočljivo znižati vrednosti tega parametra pod 2, tako da boste imeli v prihodnosti možnost, da v svojo ekipo vzamete določene spremljevalce, da pridobite dodatne izkušnje in druge ugodnosti. Med igro lahko parameter karizme povečate za 3 točke (Spretnost +1, operacija +1, Sončna očala/Odtenki +1).

Inteligenca(IN, inteligenca): Če se ne nameravate zanašati na surovo silo za vse, bo inteligenca morda najpomembnejša statistika za vaš lik, saj neposredno vpliva na število možnosti dialoga, pa tudi na število točk, ki jih prejmete, ko pridobite, da ima vaš lik nove stopnje razvoja (lahko jih porabite za nadgradnjo spretnosti). Optimalna razvojna vrednost za ta parameter je 7, saj bo v tej situaciji med igro le nekaj primerov, ko boste morali uporabiti Mentati(na primer, da pridobite nekaj spretnosti), čeprav v resnici, če porabite 9 točk za ta parameter med distribucijo, to ne bo povzročilo veliko škode. Med igro se parameter Inteligenca lahko poveča za 3 točke (Spretnost +1, operacija +1, Čudna prilagoditev možganov/Čudna naravnanost možganov +1).

Spretnost (A.G., Agilnost): razvojni parameter te lastnosti določa količino Akcijske točke(Action Points) vašega karakterja, zato v tem primeru velja pravilo – več, tem bolje. Zelo priporočljiv minimum je 6, čeprav tudi 10 ne bo škodilo. Med igro se lahko parameter Agility poveča le za 1 točko (Skill +1).

sreča (L.K., Sreča): ker vpliv sreče na igranje ni tako očiten, se lahko na prvi pogled ta parameter zdi kot neuporaben dodatek sistemu igranja vlog (kot karizma v mnogih drugih igrah). Vendar pa vpliva na možnosti vašega lika, da povzroči Kritična škoda(Kritični udarec), kar je še posebej pomembno v kombinaciji s spretnostjo "ostrostrelec"/Ostrostrelec. Če pa imate na začetku igre nizek parameter sreče, se ne bo zgodilo nič slabega. Med igro se lahko parameter sreče poveča za 3 točke (Spretnost +1, čudna prilagoditev možganov +2 ali druga čudna prilagoditev možganov +1).

Vrednost osnovnih karakteristik se ne sme dvigniti nad deset. Kar zadeva zgoraj omenjeno nenavadno prilagoditev možganov, če izberete tisto, ki poveča parameter inteligence in sreče za 1 točko, ne boste mogli uporabiti tiste, ki poveča parameter sreče za dodatni 2 točki. Da, in ne pozabite, da "zlobni" liki običajno izgubijo možnost, da kirurško povečajo svoj parameter inteligence.

Vzdržljivost, karizma in spretnost delujejo tako, da liho število razvoja parametrov ni boljše od prejšnjega sodega števila, kar pomeni, da vam na primer vrednosti spretnosti 6 in 7 dajeta po 8 akcijskih točk. Upoštevajte tudi možnosti za prihodnji razvoj vašega značaja. Če začnete igro z nenavadno vrednostjo spretnosti, potem spretnost "Povečaj agilnost"(Gain Agility) bo imel enak učinek kot dodatni "Fidget"/Akcijski fant. Z vsako novo stopnjo razvoja vašega lika boste prejeli dodatno število življenjskih točk, ki se izračunajo po formuli Vzdržljivost/2+2 (zaokroženo navzdol).

Če je parameter inteligence vašega lika nižji od štiri, bo lahko komuniciral samo z medmeti in ne bo mogel voditi običajnega dialoga. Mislim, da ni treba posebej poudarjati, da bo to znatno zmanjšalo vaše možnosti za prejemanje nalog v igri, kaj šele za njihovo dokončanje. Če pa želite začasno povečati vrednost parametra Inteligenca, lahko vedno uporabite Mentats (ne pozabite, da se te tablete lahko uporabljajo tudi »obratno«; če se želite seznaniti s »prednostmi« nizke Inteligence ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psiho).

Lahko sprejmete Mentate, da povečate svoj parameter karizme in dodatno zaposlite dodatne spremljevalce v svojo ekipo. Tudi ko se parameter vrne v normalno stanje, satelit ne bo šel nikamor od vas (z redkimi izjemami Lenny/Lenny, če je parameter karizme vašega lika 1). Vendar pa boste s to metodo lahko povečali svojo karizmo za največ 2 točki, kar vam bo na koncu omogočilo, da s seboj vzamete le enega dodatnega NPC-ja (seveda, če ne uporabite trika za shranjevanje/nalaganje). Obstajajo tudi drugi načini za povečanje parametra karizme, vendar, kakor koli že, najboljše spremljevalce najdemo ravno v zgodnjih fazah igre.

Parameter Moč z vrednostjo 5 je povsem dovolj, da lahko brez težav uporabljate skoraj vsa orožja, tako na začetku kot na koncu igre ( HK P90c, Gaussova pištola/Gaussova pištola, pulzna puška, na primer), 6 je zahtevan za orožje, za katerega je najverjetneje, da ga boste lahko dobili v srednji in/ali pozni igri ( Gaussova puška/Gaussova puška, Bozar/Bozar), in 7 - za vse vrste strojnice(minipuške). Ko pa boste končno postali ponosni lastnik Power Armor(Power Armor), potem lahko pozabite na vse te omejitve. Mimogrede, če poskusite uporabiti Bozarja s parametrom moči 5, se bo možnost zadetka zmanjšala za "samo" 20% (to lahko enostavno popravite tako, da porabite nekaj dodatnih distribucijskih točk za ustrezno spretnost). Zato ni smiselno porabiti več kot 5 točk za razvoj parametra moči vašega lika.

Mali-da-izbrisan(Small Frame): Ta lastnost vam daje dodatno točko, ki jo lahko porabite za katerega koli od osnovnih atributov (namesto le nekaj). Akcijske točke/Akcijske točke, kot je navedeno v uporabniškem priročniku za Fallout 2). Da, lahko boste nosili manj stvari, vendar se boste kmalu srečali Sulika(Sulik) in drugi nosilci spremljevalci, avto, Power Armour ... Ta funkcija nekoliko oteži igro na začetku, vendar lahko porabite želeno točko glavnih značilnosti (na primer, lahko povečate inteligenco in nato prejmete 2 dodatne distribucijske točke na raven);

Enoroki(Enoročno): večino najboljših orožij v igri je mogoče uporabljati le z obema rokama. Vsekakor pa je ta lastnost uporabna za tiste, ki se raje borijo z roko v roko, saj ta bonus blagodejno vpliva na orožje, ki spada pod Sposobnost boja z roko v roko/Neoborožen (za uporabo bokserjev, nožev in podobnega orožja potrebujete samo eno roko) in nima prav nobenega negativnega vpliva na verjetnost uspešnega napada z rokami in nogami;

Metkač(Finesse): Ni slab kompromis. Čeprav ta funkcija po pridobitvi spretnosti postane nekoliko neuporabna "ostrostrelec"/Sniper (če je parameter sreče vašega lika dovolj visok), "Bolj kritična škoda"/Več kritičnih oz "morilec"/Slayer, vendar vam bo dobro služila že od samega začetka igre;

Hiter strel(Fast Shot): Dobra izbira, če želite izstreliti pet ali šest strelov s pištolo naenkrat. V kombinaciji s spretnostjo Sniper Skill boste svoj lik spremenili v pravi stroj smrti. Če pa ste ostrostrelec stare šole, potem vam to verjetno ne bo ustrezalo;

Nadarjen(Nadarjeno): Ta lastnost skoraj povsod velja za najboljšo izbiro v katerem koli scenariju, saj bonusi primarne sposobnosti nevtralizirajo vse njene negativne vidike (še posebej, če vam ni žal nekaj dodatnih točk za razvoj inteligence). Vendar mnogi menijo, da je ta funkcija skoraj prevara. Na koncu preprosto pokvari užitek skrbnega uravnovešanja glavnih značilnosti. Če povečate svojo glavno statistiko z uporabo funkcij "razbojnik"(Bruiser) "Small-da-izbrisano"(Small Frame) oz "Nadarjen"(Nadarjeno), potem lahko prejete distribucijske točke naknadno razdelite ročno, saj se lahko štejejo za dodatne, čeprav tehnično niso (to dejstvo potrjuje dejstvo, da je nemogoče zmanjšati vrednosti že zvišanih parametrov spretnosti pod določeno številko, vendar v bistvu to ne bi smelo predstavljati večjih težav).

Potencialno uporabne, a ne vredne funkcije:

Ambal(Heavy Handed): Ta lastnost je lahko uporabna v zgodnjih fazah, vendar se v pozni igri spremeni v resnično odgovornost, saj boste v bistvu povzročili celo manj škode, kot če vaš lik te lastnosti sploh ne bi imel;

prekleto(Jinxed): Ta lastnost bi lahko bila uporabna v čisto blizu (in precej čudni) igri. Ni najboljša izbira, če vi ali vaši partnerji uporabljate strelno orožje, sicer bo vsaka bitka postala popolnoma nepredvidljiva (čeprav bo v bitki z močnejšimi nasprotniki situacija najverjetneje več kot smešna - dober način za zabavo);

Draga(Dobrodušen): ta funkcija je odlična za značaj diplomata, saj po eni strani učinkovito razvija spretnosti "zdravnik"(zdravnik) in "Vodenje dialoga"(govor), po drugi strani pa nima tako močnega vpliva na razvoj spretnosti posesti. enostavno(lahko orožje) in Ostro orožje(Orožje za bližnji boj). Vendar se kasneje ta lastnost izkaže za nekoliko neuporabno;

"Seksualna privlačnost"(Sex Appeal): Priznaj, vedno si sanjal o tem! Ta funkcija je veliko bolj primerna za ženske like, saj se boste v svetu igre v večini primerov morali ukvarjati z moškimi. Čeprav vam tudi v tem primeru ne bo prineslo veliko koristi. Če ima vaš lik nizek rezultat čar(Karizma), potem bo ta funkcija nekako poenostavila trgovanje (skoraj vsi trgovci so moški). Skratka, to funkcijo je vredno uporabiti samo, če je vaš parameter karizme 1.

Lastnosti, ki se jim je treba izogibati:

Pospešen metabolizem(Hiter metabolizem): oba učinka, ki jih prinaša ta funkcija, sta izjemno neučinkovita;

Bruiser(Bruiser): statistika moči vašega lika se poveča za 2 točki. To je seveda dobro. Vendar ne pozabite, da hkrati tudi izgubite določen znesek Akcijske točke(akcijske točke), kar bi bilo enakovredno, če bi se vrednost parametra spretnosti zmanjšala za 4 točke (popolnoma nesprejemljivo za ljubitelje spopadov na blizu);

Kamikaze(Kamikaze): Zamenjajte odpornost proti naravnim poškodbam za 5 dodatnih sekundarnih statističnih točk Postopek(Zaporedje), ki je pomembno samo na začetku dvoboja? Ne hvala;

Krvava zmešnjava(Krvava zmešnjava): na začetku se lahko zdi smešno (npr. poskusite ubiti Clint/Klint), vendar bo kmalu vseeno postalo dolgočasno in pravzaprav ne bo prineslo nobene koristi. Vendar pa boste v večini primerov te krvave animacije vseeno videli in takrat bodo vsaj videti kot določena nagrada;

Izkušnje(Skilled): z dovolj razvitim parametrom inteligence boste še vedno preprosto plavali v distribucijskih točkah - grozna lastnost, izogibajte se ji kot kugi (no, samo če ima vaš lik parameter inteligence 1). Seveda obstaja mnenje, da ta funkcija ni tako slaba, kot se zdi. Čeprav bo vaš lik izgubil natanko eno spretnost vsakih 12 stopenj, bo kljub temu v tem času prejel približno 60 dodatnih distribucijskih točk, medtem ko običajne spretnosti, povezane z distribucijskimi točkami, dajejo le 20-40 točk (to pomeni, da z izbiro lastnosti izkušnje boste prejeli dvakrat toliko, vi pa ga lahko vložite v katero koli spretnost, medtem ko vam jih spretnosti dodelijo). Vendar morate razumeti, da v nobenem primeru spretnosti, ki zagotavljajo distribucijske točke, nimajo prednosti pred drugimi spretnostmi. Mimogrede, na stopnji 24 je veliko bolje pridobiti dve spretnosti kot dodatnih 120 točk;

Odvisnik od drog(Chem Reliant): Kljub opisu te lastnosti se povprečna dolžina časa, v katerem bo vaš lik ostal za določeno drogo, še vedno ne bo spremenjena. Zakaj torej vse to? Tablete so malo uporabne in večina igralcev se preprosto znova zažene, če postanejo zasvojeni;

Trajna narkoza(odporen na kemikalije): Jet(Jet) je edino zdravilo, za katerega vam bo ta funkcija koristila. Dobra, a še vedno neuporabna izbira za odvisnika od drog (le ne bo vam treba znova zagnati tako pogosto).

Lahka orožja(Small Guns): glavna bojna veščina, ki jo lahko uporabljate do konca igre;
Lomljenje(Lockpick): v igri boste naleteli na številna zaklenjena vrata in posode, a verjetno želite po tihem izvedeti, kaj je v njih, kajne?;

Vodenje dialoga(Govor): mnogi menijo, da je ta spretnost skoraj osrednja, saj skoraj vsi želijo, da bi bili drugi igralni liki všeč svojemu značaju, in da slednji ne bi prezirali dajanja nalog in na splošno delali, kar potrebujete od njih.

Vse druge spretnosti se ne ujemajo s temi tremi, vsaj če greš skozi igro na standarden način. Označite jih kot osnovne in ne bodite pohlepni, da jih razvijete do 100 % v zgodnjih fazah igre (edina izjema je lahko spretnost Light Weapon Skill, če boste bolj izkoristili revije "Pištole in naboji") - splačalo se bo. No, po tem lahko naredite sekundarne spretnosti:

Težko orožje(Big Guns): zabavno, vendar ga boste verjetno potrebovali šele pozno v igri;
Energijsko orožje(Energetsko orožje): enaka situacija kot pri težkem orožju;
zdravnik(Doktor): sčasoma je vredno črpati do 75%, vendar kljub temu ne smete narediti te spretnosti za eno osnovnih;

Pasti(Pasti): V igri ni veliko pasti in te verjetno ne bodo ubile. Seveda lahko to spretnost razvijete do 60% -70%, da se počutite prepričani v svoje sposobnosti, vendar kljub temu ni priporočljivo porabiti veliko;

Znanost(Znanost): berite knjige in ne porabite distribucijskih točk za to spretnost, dokler ne začutite nujne potrebe po njej (optimalna razvojna vrednost je 81 %).

Spretnosti, ki jih boste občasno uporabili, vendar zanje ni vredno zapravljati točk:

Ročni boj(Neoborožen): ta spretnost se uporablja pri nekaterih nalogah, vendar kljub temu zanjo ni treba porabiti distribucijskih točk - še vedno jo lahko popolnoma brezplačno razvijete do skoraj 100% (če igrate kot borec, preden kako da ta spretnost postane prednostna naloga, je priporočljivo počakati do tega trenutka);

Prva pomoč(Prva pomoč): slabša od spretnosti v vsem "zdravnik"(zdravnik). Preberite knjige, da izboljšate to spretnost, in porabite distribucijske točke za kaj bolj uporabnega;

Sposobnost popravljanja predmetov(Popravilo): priporočljivo je tudi branje knjig za izboljšanje te veščine;
Popotnik(Outdoorsman): podobno prejšnji Skill (čeprav je v igri veliko manj ustreznih knjig in jih ni tako lahko najti). Ta spretnost vam bo pomagala preprečiti neželene naključna srečanja(naključna srečanja).

Precej neuporabne veščine:

Jeklene roke(Orožje za bližnji boj): razen če je to vaša glavna bojna veščina (v tem primeru jo nadgradite čim prej), jo boste uporabljali zelo redko;

Metanje(Metanje): kamenčki in granate na žalost ne igrajo velike vloge v svetu Fallout 2;
Spretnost skrivanja(Sneak): Oprostite, seveda, vendar nima smisla, da se prikradete mimo ljudi, ko jih lahko preprosto razstrelite (in na žalost ni dovolj dinamita za vse). Vendar pa mnogi igralci raje razvijejo spretnost skrivanja, ker vam v nekaterih primerih omogoča, da ubijete ljudi, ne da bi vas opazili (vendar to ne deluje vedno), ali se prikradete za hrbtom sovražnika, preden uporabite roko v roko Borbena veščina v celoti. Te veščine ne bi smeli razvijati zaradi koristne kombinacije z veščino Kraja(Ukradi), saj se skoraj v vsaki trgovini, katere blago je shranjeno v dostopnih zabojnikih, skripta, povezana s krajo, ne trudi preveriti, ali kradete ali ne;

Kraja(Krada): Če uživate v neskončnih ponovnih nalaganjih in dejstvu, da vas bodo liki okoli vas nenehno napadali, medtem ko poskušate ukrasti njihovo lastnino, potem je ta spretnost prav za vas. Pravzaprav, če si res morate ... nekaj izposoditi, potem je to mogoče storiti z dokaj nizko stopnjo razvoja te veščine (seveda potem, ko jo shranite). Kakorkoli že, tukaj je nekaj opomb za vas za vsak slučaj:

1 . Ko komu ukradete s hrbta ali boka, vaš lik avtomatsko prejme določen bonus (ali vsaj zmanjša verjetnost, da ga opazite), medtem ko Sneak Skill pri tem ne igra pomembne vloge. Kot veste, na uspeh prikrite kraje vpliva tudi velikost predmeta (ne enako kot njegova teža), čeprav ima vaš lik spretnost Žepar(Pickpocket), to ni več problem. Ne glede na stopnjo razvoja te spretnosti jo lahko vedno uporabite, da vidite, kaj je v inventarju humanoidnih bitij. Vendar pa ne boste mogli videti predmetov, ki so v rokah bitja, kot tudi tistih, ki se "pojavijo" v procesu dokončanja določene naloge;

2 . Če vam uspe ukrasti in/ali vreči predmet dvakrat ali večkrat zapored (ne da bi zapustili okno za krajo), bo vaš lik za vsak poskus prejel več in več točk izkušenj. Vendar pa bo skupna količina izkušenj omejena na 300 točk minus raven vaše veščine kraje. Če te ujamejo, ne boš dobil čisto nič. Tatovi z nizko stopnjo razvoja te veščine lahko to izkoristijo tako, da ukradejo po en kovanec naenkrat (ali mečejo in ukradejo isti predmet). Vendar bi bilo pametneje narediti nekaj bolj smiselnega;

3 . v nekaterih trgovinah lahko poskušate ukrasti stvari ali denar od prodajalca. V drugih ne deluje, ker so artikli shranjeni v skriti posodi (dokler se ne pogovorite s prodajalcem). Včasih določena skripta prepreči krajo. V tem primeru se bodo stvari pojavile na prodajalčevem telesu, potem ko ga ubijete, in tudi takrat ne vedno;

4 . Z uporabo spretnosti tatvine lahko liki v svoj inventar podtaknejo različne predmete. To pomeni, da lahko na primer na ta način prenesete opremo svojim sopotnikom ali nekomu podtaknete eksploziv z nastavljenim časovnikom in odidete brezskrbnega videza. Vendar v nobenem primeru ne shranite igre. prej eksplozija! To lahko zelo poškoduje režo za shranjevanje;

5 . če raven spretnosti Hekanje(Lockpick), če vaš lik ni dovolj visok, da bi odklenil določeno ključavnico, lahko poskusite nekaj ukrasti iz zaklenjenih predalov ali miz z uporabo Stealing Skill. Vendar iz neznanega razloga to morda ne bo delovalo. Na primer, to nikoli ne deluje z omarami in skrinjami. Eksperimentalno je bilo mogoče ugotoviti, da je podobno metodo mogoče uporabiti za čiščenje miz in drugih delovnih površin.

Trgovina(Barter): v zgodnjih fazah igre verjetno ne boste imeli priložnosti kupiti nekaj res vrednega. Ne zapravljajte distribucijskih točk, saj boste morali še vedno razviti to spretnost precej nad 100 %, da boste občutili razliko (in parameter čar/Karizma vašega lika veliko bolj vpliva na trgovanje);
Sposobnost igranja iger na srečo(Igre na srečo): enaka situacija kot pri veščini trgovanja.

Ne pozabite, da je število distribucijskih točk, ki jih prejme vaš lik, ko doseže naslednjo stopnjo razvoja, omejeno na 99. Zberete jih lahko več kot 99 (na primer po prejemu spretnosti, ki enkratno poveča določeno spretnost ), vendar le dokler ne prejmete naslednje stopnje.

Obstaja majhen trik - z vlaganjem točk v katero koli od neborbenih veščin, razvitih na tej točki malo nad 100%, dvignite težavnost igre na "težko" (če običajno igrate na srednji). Vrednost spretnosti bo padla pod 100 % in za nadaljnji razvoj boste morali porabiti samo eno distribucijsko točko. Po tem lahko vrnete stopnjo težavnosti nazaj. Ta trik deluje tudi s knjigami. Pravzaprav lahko zmanjšanje težavnosti igre uporabite za začasno povečanje vrednosti vseh spretnosti vašega lika, da dosežete določen cilj.

Praviloma ne smete razviti spretnosti nad 101 %. To je smiselno samo v primeru bojnih veščin (na ta način lahko povečate natančnost) in potem samo dokler ne dosežete točke, ko imate vedno 95-odstotno stopnjo zadetkov s katere koli razumne razdalje (seveda, če vadite umetnost ciljanih strelov/udarcev, boste morali porabiti malo več distribucijskih točk, da razvijete želene spretnosti). Izjema od tega pravila je lahko spretnost Ročni boj(Neoborožen), v primeru, da uporabite spretnost Izmikanje v boju z roko v roko(HtH Evade). Vendar pa boste morali na visokih stopnjah razvoja te veščine še vedno porabiti veliko distribucijskih točk, da bi dobili povečanje Razred oklepa(Razred oklepa) vašega značaja. Poleg tega boste med igro večkrat morda potrebovali visoko razvito znanstveno spretnost (101 %), vendar se dejansko ne splača. Čeprav, če nimaš kam drugam odložiti očal, zakaj pa ne.

V večini primerov lahko po neuspešni uporabi spretnosti poskusite znova, tudi v dialogih. Spretnosti Ukradi(Prikrade se) "Tatvina"(Ukrasti) in "Popotnik" Zdi se, da je (Outdoorsman) izjema, saj pri uporabi teh spretnosti neuspeh povzroči takojšnje rezultate. Kakor koli že, še vedno nima smisla zapravljati preveč zanje - možnost uspeha praktično ni odvisna od razvoja samih spretnosti. Kar zadeva spretnosti Sneak and Steal, tudi če vrednosti parametrov teh spretnosti dosežejo najvišje vrednosti, vas bodo še vedno pogosto ujeli, kar bi že moralo voditi k določeni misli (možnost uspeha je omejena na 95% - po tej oznaki začnejo veljati modifikatorji kazni). Enako s popotniško spretnostjo.

Tri najboljše veščine:

Opazovanje(Zavedanje): zelo uporabna veščina. Priporočljivo je, da izberete ob prvi priložnosti (če želite to narediti, morate igro začeti z vrednostjo Zaznavanje/zaznavanje ne manj kot pet);

Bonus za hitrost ognja(Dodatna hitrost ognja): Ta spretnost odlično deluje v kombinaciji s funkcijo "Rapid Fire"(Hiter strel);

Ostrostrelec(Ostrostrelec): Sposobnost ostrostrelca (ste presenečeni?), ki bo vašemu liku pomagala pri spopadanju z vojaki Navarro(Navarro) in Enklava(Enklava).

Če veščino uporabljate za povečanje katere koli svoje osnovne statistike, da pridobite kakšno drugo spretnost, se prepričajte, da to storite ob pravem času. V idealnem primeru morate pred začetkom igre načrtovati, katero spretnost in na kateri stopnji razvoja svojega lika boste sprejeli. Ne pozabite, da če so vaše osnovne lastnosti prenizke za pridobitev katerekoli spretnosti, lahko njihovo vrednost za nekaj časa povečate s pomočjo tablet. Seveda vam nobena tableta ne bo povečala Vso srečo(Sreča). Da, in ne pozabite izbrati novih spretnosti, ko prejmete vsako tretjo stopnjo razvoja vašega lika, sicer boste, ko prejmete naslednje tri, izgubili možnost uporabe te priložnosti (pojavil se bo nov seznam predlaganih spretnosti).

Fidget(Action Boy - 2): Ta spretnost je primerna za skoraj vse like. Priporočljivost pridobitve te spretnosti je odvisna od trenutne številke Akcijske točke(Akcijske točke) vašega značaja, kot tudi orožje, ki ga nameravate uporabiti. Poskusite se prepričati, da med obratom po seriji strelov (in ponovnem polnjenju) ne boste imeli več akcijskih točk - to bo najbolj racionalno;

Izboljšana kritična škoda(Boljše kritike): njam njam;
Bonus za roko v roko(Bonus napadi HtH): odličen za res močne like (vendar je boj na blizu še vedno slabši od možnosti, da nekoga ustreliš od daleč);

Dodatna poteza(Bonusna poteza - 2): pravzaprav je ta spretnost primerna za vsakogar in je veliko bolj zaželena za ljubitelje roko v roki kot na primer spretnost "Fidget", saj so sovražniki pogosto vrženi nazaj 2- 8 šesterokotniki(hexes), in skoraj vedno morate porabiti vse točke, namenjene "samo hoji" (tudi če ste prejeli več stopenj Fidget Skill). Poleg tega lahko spretnost »Extra Move« prevzamete že na šesti stopnji razvoja vašega lika, medtem ko je spretnost »Fidget« na voljo šele na dvanajsti. Poleg vsega tega lahko pri streljanju uporabite dodatne akcijske točke za skrivanje za ovirami. "Extra Turn" je dobro deloval v Falloutu 1, kjer Izboljšano kovaško kladivo(Super Sledge) je bilo najboljše strelno orožje, ki je ostalo pomembno v drugem delu (tudi če ne upoštevate "povratnega udarca" nasprotnikov);

Povečajte agilnost(Pridobi agilnost): to veščino bi morali izbrati samo, če posodobljena vrednost agilnosti vašega lika postane sodo število (v tem primeru boste prejeli dodatno akcijsko točko). V nasprotnem primeru lahko računate le na nekaj točk spretnosti;

Strokovnjak za anatomijo(Living Anatomy): sploh ni slaba spretnost - doda 5 dodatnih točk škode z vsakim napadom in +10% k razvoju spretnosti "zdravnik"(zdravnik). Slednjega pa morda v bližnji prihodnosti ne boste več potrebovali;

Spretne roke(Quick Pockets): uporabno samo na začetku igre, ko ga morate pogosto uporabljati poživila(Stimpaks) in Zdravilni prašek(zdravilni prašek). Kasneje služi preprosto za udobje;

Morilec(Slayer): sanje vsakega borca ​​(za razliko od Skill "ostrostrelec"/Ostrostrelec, za to spretnost ni preverjanja parametra sreče vašega lika);

Uporabne, a ne zahtevane veščine:

Dodger(Dodger): Obramba je vedno dobra;
Raziskovalec(Raziskovalec), skavt(Ranger) in skavt(Skavt): Te veščine povečajo možnosti, da naletite na posebna naključna srečanja(posebna srečanja), kar je lahko koristno, če ima vaš lik nizek rezultat Vso srečo(Sreča) in igrate na visoki težavnosti. V bistvu so te veščine samo za zabavo in so malo uporabne v zgodnjih fazah igre;

Povečajte karizmo(Pridobite karizmo): Kot pri podobni spretnosti glede Spretnost(Agility), se morate odločiti za to spretnost samo, če posodobljena vrednost karizme vašega lika postane sodo število (v tem primeru boste imeli možnost, da v svojo ekipo vzamete še enega spremljevalca ... če seveda res hočem);

Povečana inteligenca(Pridobite inteligenco): ta spretnost je smiselna le, če je inteligenca vašega lika pod 7-8 (kar v teoriji ne bi smelo biti);

Povečanje sreče(Pridobite srečo): ta spretnost vam bo pomagala pri iskanju posebnih naključnih srečanj (morda:), prav tako pa bo povečala možnost povzročitve škode nasprotniku med bitko Kritična škoda(kritike). Dobra izbira, če ni nič boljšega. Še posebej dobro deluje v kombinaciji s spretnostjo "ostrostrelec"(ostrostrelec);

Povečano zaznavanje(Pridobite zaznavanje): poveča natančnost streljanja in vam pomaga pridobiti spretnost ostrostrelca (čeprav se lahko za to omejite na jemanje tablet). Kot lahko vidite, spretnosti te vrste morda niso tako uporabne, kot se morda zdijo na prvi pogled;

Izmikanje v boju z roko v roko(HtH Evade): veliko bolj primeren za strokovnjake za blizu kot podobna veščina "Prevarant"(Dodger). Da, in naj vas opis spretnosti ne zmede - vi ti lahko uporabite orožje (npr Močna pest/Power Fist, na primer), torej roke ne smejo biti dobesedno prazne. Pravijo, da ta spretnost dobro deluje v kombinaciji s funkcijo "prekleto"(Jinxed)... vendar ta način igranja ni posebej navdušujoč;

Zinger(Lifegiver): S to veščino lahko res veliko nakopičite Življenjske točke(Hit Points), ampak ali bo kaj koristilo, ko vaš lik doseže dvanajsto stopnjo svojega razvoja? Očitno ne. Oh, mimogrede, čeprav morda iz priročnika ni povsem jasno, vam spretnost »V živo« med drugim daje tudi dodatne 4 življenjske točke, če preprosto izberete to spretnost;

Privlačna osebnost(Magnetna osebnost): Ta spretnost je idealna za tiste primere, ko je parameter karizme vašega lika precej nizek, vendar kljub temu želite svoji ekipi v prihodnosti dodati nekaj dodatnih spremljevalcev (ne da bi se ukvarjali s tabletami). Vendar, če je trenutni rezultat karizme vašega lika liho število, močno priporočamo, da daste prednost spretnosti "Dvig karizme"(Pridobite karizmo). Mimogrede, če je parameter karizme vašega lika 8 ali 9 in niste dobili Sončna očala(Mirrored Shades) in/ali Modri ​​pomnilniški modul(Modri ​​pomnilniški modul), potem ne smete podleči skušnjavi, da bi sprejeli to spretnost, saj je običajno še vedno nemogoče imeti več kot pet spremljevalcev v ekipi;

Več kritične škode(Več kritičnih -3): odlična spretnost. AMPAK. Ulov je v tem, da če pozneje pridobite veščino ostrostrelca (in če ima vaš lik dovolj visok parameter sreče) ali morilca, potem imeti to veščino v svojem "arzenalu" ne bo več upravičeno;

Mutacija!(Mutiraj!): Obstaja pogosto napačno prepričanje, da če spremenite neko povprečno funkcijo v "Nadarjen"(Nadarjen) s pomočjo te spretnosti, potem lahko dejansko povečate vse osnovne parametre svojega lika za +1 v enem koraku. Težava je v tem, da ta izračun predpostavlja, da lastnosti Nadarjenost ne boste prevzeli že na začetku. Prav tako je treba takoj omeniti, da če ste pri ustvarjanju svojega lika izbrali samo eno funkcijo, potem boste pri uporabi spretnosti »Mutacija!« prisiljeni spremeniti to v novo, to pomeni, da ne boste imeli priložnosti izbrati dodatno funkcijo in obdržati staro (in na splošno je nekoliko nespametno spremeniti funkcije sredi igre, namesto da bi na začetku izbrali prave). Kakor koli že, obstaja več načinov, kako pridobiti vsaj nekaj resnične koristi od te spretnosti:

1 . ko dosežete raven 27 ali 21, zamenjajte funkcijo "Metkač"(Finesse) na funkciji "Rapid Fire"(Fast Shot), potem ko pridobite spretnost ostrostrelca. V tem primeru bo "Quick-Fire" postal še en polnopravni "Bonus hitrosti ognja"(Dodatna hitrost ognja). Lepota te zamenjave je v tem, da ko končno dobite dolgo pričakovano spretnost ostrostrelca, bodo prednosti strelca in škoda hitrega streljanja izginile hkrati;

2 . igro lahko začnete s parametrom Spretnost(Agilnost) vašega lika je samo 6 točk, vendar še vedno pridobite spretnost Ostrostrelec(Ostrostrelec)! Če želite to narediti, morate izbrati funkcijo "Metkač"(Finesse), nato pa uporabite Skill "Povečaj agilnost"(Pridobite okretnost) dvignite na 7 in nato uporabite spretnost "Mutacija"! da spremenite "Metkacha" v funkcijo "Small-da-izbrisano"(Majhen okvir). Na ta način bo vaša statistika agilnosti izpolnjevala zahteve za ostrostrelsko spretnost (kar je osem točk), preden sploh dosežete raven lika 24 (navsezadnje lahko vzamete le odmerek Psiho).

Tiha smrt(Tiha smrt): Glede na število zahtev, potrebnih za pridobitev te veščine, se en (prvi) napad z dvojno škodo zdi več kot skromna nagrada. Čeprav v resnici s pomočjo te veščine obstaja možnost, da povzročite dvojno škodo več kot enemu sovražniku, če imate srečo, da se postavite za dvema (ali več) od njih, ne da bi zapustili prikriti način (kar pomeni uporabo Spretnost Ukradi/Sneak);

Strmina(Žilavost - 3): obramba je seveda dobra, a za to porabiti dragocene točke Vzdržljivost(Vzdržljivost) - ne, zato ga vzemite, če je potrebno Odpoved. Poleg tega ta spretnost ne vpliva na vse vrste škode. Upoštevajte, da sčasoma Odpornost na poškodbe(Odpornost na poškodbe) se lahko dvigne na 80% na druge načine (največ - 90%), zato je verjetno, da vam več stopenj spretnosti "Strmina" ne bo dalo ničesar;

Veščine, katerih uporabnost je nekoliko vprašljiva:

Dodatna škoda blizu(Bonus HtH Damage - 3): karkoli že kdo reče, še vedno ni dovolj škode. Pridobiti boste morali vse tri stopnje te veščine, da boste občutili kakšno pomembno razliko. Poleg tega upoštevajte, da ta spretnost samo poveča največjo škodo, povzročeno sovražniku;

Dodatna škoda z orožjem na daljavo(Bonus Ranged Damage - 2): precej šibek za bonus, razen če ga uporabljate Minigun ali pa recimo Bozar(čeprav računate na veliko število Kritična škoda/kritično, potem to nekoliko spremeni stvari);

Povečana moč(Pridobite moč): nima smisla dvigovati parameter moči na ta način (zlasti zato, da z uporabo te spretnosti pridobite vrednost moči 10 točk);

Packer(Pack Rat) Močan hrbet(Močan hrbet - 3): Težko je trditi, da je to, da lahko nosiš veliko predmetov, slaba stvar, a kljub temu v okoliščinah, ko moraš izbirati med Veščinami, je (še posebej, če imaš spremljevalce);

Žepni tat(Pickpocket): Očitno dobra izbira za tatove, a če vas ujamejo, ali ni lažje znova zagnati?;

Tihi tek(Tihi tek): Seveda se lahko domneva, da če veščino uporabljate dovolj pogosto Ukradi(Sneak), ta spretnost bo naredila ta proces veliko bolj udoben, a se vam ne zdi, da je potuhnjen tekač malo neatmosferski?;

Zgovornost(Smooth Talker - 3): Veščina, ki je po svojih lastnostih zelo podobna spretnosti pridobivanja inteligence. Ni slaba stvar, vendar bi bilo bolj racionalno, da bi na začetku porabili denar za razvoj parametra inteligence vašega lika;

Nagrada za Studio!(Oznaka!): Ker ta spretnost ne nudi ničesar drugega kot dodatne distribucijske točke, je njena uporabnost nekoliko vprašljiva. Če pa se uporablja pametno, lahko prinese precej koristi (merjeno v istih distribucijskih točkah) in je zato v primerjavi s podobnimi veščinami ugodnejša. Z uporabo spretnosti »Studio Prize!« se lahko vrednost določene spretnosti podvoji (kar pomeni njeno prvotno vrednost, kot tudi vse bonuse, prejete med igro, minus morebitnih 20 %, dodanih kot Osnovna spretnost/Taged Skills pri ustvarjanju lika). Trik je v tem, da, ne da bi zapustili okno, v katerem so prikazane značilnosti vašega lika, zmanjšate vrednost spretnosti (za katero ste porabili to spretnost) na prejšnjo raven in porabite sproščene distribucijske točke za katero koli drugo spretnost (in če je bila vrednost povečanja s to sposobnostjo spretnost večja od 101 %, potem lahko na koncu dobite na voljo celo več distribucijskih točk, kot jih je prvotno »porabila« za to »Studijska nagrada!«

Na splošno vam ta spretnost prinese 20 distribucijskih točk + n-to število točk, kar je enako ravni vaše najbolj razvite spretnosti (ki ni vključena v osnovne spretnosti) in je veliko boljša od katere koli druge spretnosti, ki poveča raven razvoja katere koli posamezne veščine, saj vam te spretnosti omogočajo prerazporeditev prejetih distribucijskih točk samo znotraj ravni, na katero ste že dvignili svojo spretnost (na račun distribucijskih točk, prejetih za naslednjo stopnjo razvoja vašega lika, kot tudi prek prebrane knjige in drugi bonusi). Po drugi strani distribucijske točke proti koncu igre še vedno ne bodo igrale velike vloge. Med drugim je to tehniko mogoče uporabiti v manjšem obsegu, na primer, ko vzamete spretnost, ki poveča enega od osnovnih parametrov vašega lika. Upoštevajte tudi, da spretnosti povečajo stopnjo razvoja katere koli spretnosti za določeno število točk, ne glede na to, ali so osnovne (to je slabo) ali razvite nad 101 % (to je dobro);

Tat(Tat): Enako kot prejšnja spretnost. Ker vam ta spretnost omogoča 40-točkovno povečanje istoimenske spretnosti že na tretji stopnji razvoja vašega lika, je brezpogojno priznana kot ena najboljših spretnosti, ki prinaša distribucijske točke (vendar to ne pomeni, da te dodatne Točke vam bodo prinesle resnično korist v smislu učinkovitosti kraje);

Obvladanje orožja(Rokljanje z orožjem): To spretnost lahko uporabite za lažjo uporabo Avenger Minigun ali kaj podobnega v zgodnjih fazah igre. Vendar, če je parameter moči vašega lika dovolj visok, potem nima niti najmanjšega smisla izbrati to spretnost - bolje je, da preprosto razvijete ustrezno spretnost.

Neuporabne veščine, ki bi se jih morali lotiti le, če ni nič primernejšega(ali če res želite):

Adrenalinska mrzlica(Adrenalin Rush): Veščina, ki ima neskončno malo koristi in deluje le, ko umirate? Naj pogledam...;

Previdnost(Previdna narava): primerno le za strahopetne diplomate, ki nimajo ničesar drugega, za kar bi porabili priložnost za pridobitev spretnosti;

Razumevanje(Razumevanje): kakšna je lahko korist od te spretnosti, če najvišja raven, do katere je mogoče spretnost dvigniti z branjem knjig, še vedno ostaja enaka?;

Kult osebnosti(Kult osebnosti), Svetilka karme(Karma Beacon): Te veščine nimajo prav nobenega učinka. Da, prav ste prebrali, res ne naredijo ničesar. "Adrenaline Rush" oz "Tripping"(Light Step) - še boljši v primerjavi z njimi;

Strokovni demoman(strokovnjak za rušenje): presenetljivo neuporabna veščina;
Hitra reakcija(Earlier Sequence - 3): ni vredno;

izobraževanje(Izobraženi - 3), Igralec(hazarder) Neškodljivo(Neškodljivo) Profesionalni tat(Mojster tat) zdravnik(zdravnik) Nore roke(G. Fixit) Trgovec(pogajalec), Prodajalec(Prodajalec), Zvočnik(Zvočnik) Mojster preživetja(Survivalist): Vse te veščine vam ne dajejo nič drugega kot distribucijske točke, ki jih ne potrebujete. Bolje je izbrati nekaj res vrednega (glej zgoraj). Da, mimogrede, mojster spretnosti preživetja ima le 1 stopnjo in ne 3, kot je bilo zapisano v priročniku igre; ;

Sočutje(Empathy): Na prvi pogled se to morda zdi precej dobra izbira, a pravzaprav je bistvo te igre v tem, da vam verjetno ne bo treba zelo pogosto povedati ljudem, kar resnično želijo slišati;

Pospešeno okrevanje(Hitrejše celjenje - 3), zdravnik(Zdravilka - 2): Stopnja okrevanja(Hitrost zdravljenja) nikoli ni igrala velike vloge;

Lovec na zaklade(Iskalec sreče) Trgovec-Profesionalec(Master Trade): Ne boste imeli veliko potrebe po denarju. Veščina »Professional Trader« ni tako neuporabna kot veščina »Treasure Hunter«, vendar to še ni razlog, da bi jo izbrali. Poleg tega, kljub temu, kar piše v opisu, spretnost profesionalnega trgovca ne poveča vrednosti predmetov, ki jih prodajate, ampak daje le popust na predmete, ki jih kupite (v Fallout 1 je bil opis natančnejši). Velikost popustov se giblje, grobo rečeno, med 20-50% - najverjetneje se to zgodi, ker modifikatorji trgovanja delujejo kumulativno in ne zaporedno;

Povečana vzdržljivost(Pridobite vzdržljivost): statistika vzdržljivosti vašega lika sama po sebi preprosto ni zelo pomembna in tudi če je posodobljena vrednost te statistike sodo število, vam ne bo dala popolnoma nič. Če potrebujete dodatno Življenjske točke(Hit Points), potem bi bila veliko boljša izbira Skill "Zinger"(Dajalec življenja);

Duh(Duh): Ta spretnost je nekoliko podobna spretnostim, kot so »Izobraževanje«, »Profesionalni tat«, »Zdravnik«, »Nore roke« in »Govornik«, vendar obstaja ena velika razlika - ne boste prejeli nobenih dodatnih distribucijskih točk. Nasploh;

Vrzi!(Heave Ho!): izključno za ljubitelje granat in tiste strastne. Oh, mimogrede, tudi ta spretnost ima le 1 stopnjo, ne 3, kot je navedeno v priročniku igre;

Tukaj in zdaj(Tukaj in zdaj) Prijemanje na muhi(Swift Learner - 3): Te spretnosti bodo vašemu liku pomagale hitreje doseči nove stopnje razvoja. Kaj je glavni namen pridobivanja ravni? Pridobivanje spretnosti. Zakaj torej izbrati spretnosti za pridobivanje ravni? Če potrebujete življenjske točke in/ali distribucijske točke, obstajajo veliko boljši načini, da jih pridobite. Mimogrede, spretnost »Tukaj in zdaj« je na voljo že na tretji stopnji razvoja vašega lika in ne na deveti, kot piše v priročniku igre (to ni napaka, samo pozabili so omeniti spremembo v priročnik). Vendar to pravzaprav ni pomembno, ker je, kot je navedeno zgoraj, popolnoma neuporabna veščina. Vendar pa je bila v različici 1.0 majhna vrzel: če bi to spretnost prevzeli na dovolj visoki stopnji razvoja vašega lika, preden bi igro popravili, bi dobili dodatno stopnjo za vsako novo stopnjo razvoja. To pomeni, da bi na ravni petnajst dobili 5-6 stopenj za nič (in najverjetneje več kot 99 distribucijskih točk). Hkrati je obstajalo veliko tveganje, da bi izgubili možnost izbire spretnosti, ki bi jih lahko sprejeli za te ravni.

Veščina "Leteči prijem" je še vedno vodilna v kategoriji "Najbolj gnusna veščina". Na prvi pogled se ta veščina morda res zdi dobra rešitev, a ker količina izkušenj za vsako novo stopnjo linearno raste, tudi če imate vse tri stopnje spretnosti Flying Grasping, boste na koncu imeli le nekaj stopenj. pred nekom, ki ne bi bil tako nerazumen pri izbiri takšnih spretnosti na začetku igre (na primer, da bi bil vsaj eno stopnjo pred likom, ki te veščine nima, boš moral doseči 17. stopnjo razvoja vašega lika; tudi če pridete do stopnje 30, kar se bo verjetno zgodilo po koncu igre, bo vaša prednost samo 2 stopnji), prejeli pa boste več dodatnih življenjskih točk in nekaj brezplačnih točk. Skratka, tudi če vas mučijo z grafitnimi palicami, vzetimi iz jedrskega reaktorja, še vedno nikoli ne izberite te veščine.

Strokovnjak za Kama Sutro(Mojster Kama Sutre): Ne naredi ničesar, kar bi naredila funkcija. "Seksualna privlačnost"(spolna privlačnost) Sexexpert(Sekspert) in/ali dobro razvite telesne parametre vašega značaja. Na žalost je bila Sex Skill v tej igri popolnoma neuporabna;

Impresivnost(Prisotnost - 3): Ignorirajte to spretnost. Zelo malo bitij v Falloutu 2 vas bo obravnavalo drugače na podlagi preverjanja reakcije;

Spotikanje(Light Step): v igri ni veliko pasti, zato ta spretnost slabo upravičuje svojo vlogo (čeprav je njena prisotnost v celoti odpravila nevarnost nenamernega udarca v past). Na splošno je spretnost "lahka hoja", brez posebnega pretiravanja, odkrito idiotska. Ne samo, da je verjetnost, da ne zadenete določene pasti, več kot zanemarljiva, ne samo, da je treba imeti visoko razvit parameter Spretnost(Agility), se razvijalci sploh niso potrudili preveriti te spretnosti glede na vse pasti v igri. Edina mesta, kjer ta spretnost deluje, so Redding(Redding) in območje okoli (vendar ne znotraj) Skladišče vojaške baze Sierra(vojaško skladišče Sierra);

Skrivnostni neznanec(Skrivnostni neznanec): popolnoma neuporabna spretnost;
Mačja vizija(Nočni vid): Malo verjetno je, da boste morali to spretnost uporabljati prepogosto. Raje razvijte eno od orožnih veščin ali celo izberite veščino "Natančen strelec"(Ostrostrelec);

Pathfinder(Pathfinder - 2): čas nima pomembne vloge v Falloutu 2. Poleg tega ta spretnost ne deluje po pričakovanjih: prva stopnja skrajša čas potovanja za 20 % (ne za navedenih 25), druga pa ne naredi ničesar pri vse. V Falloutu 1 je ta veščina delovala bolj pravilno;

piroman(Piromanski): neučinkovito. Povečanje povzročene škode je premajhno, da bi lahko koga zanimalo. Med drugim od vseh orožij v igri samo Metalec ognja(Flamer) povzroči škodo zaradi požara (ste presenečeni?). na primer Molotovke(Molotovke) - ne, kljub dejstvu, da njihove žrtve igrajo standardno animacijo "plešočega ognjenega človeka";

Hitro okrevanje(Hitro okrevanje) Kamnita stena(Stonewall): neverjetno neuporabne spretnosti;

Soočenje s sevanjem(Rad Resistance - 2), Kačji jedec(Snakeater - 2): strup in sevanje sta precej redka, in ko se zgodi, vas taka spretnost verjetno ne bo rešila;

Natančen strelec(Sharpshooter): Ta spretnost preprosto rahlo poveča vrednosti spretnosti, povezanih z orožjem na daljavo. Skratka, bolje je porabiti nekaj distribucijskih točk za vašo najljubšo spretnost orožja in priložnost, da izberete spretnost za nekaj bolj zanimivega. Poleg tega spretnost "Sharpshooter" ne naredi tega, kar piše v priročniku - namesto 2 dodatnih točk, dodanih vrednosti parametra Zaznave(Zaznavanje), doda le 1.

V igri je več spretnosti, ki jih ni mogoče pridobiti, in sicer: Prijatelj živali(Prijatelj živali) Hipijevski(Flower Child) Mentalna obramba(Duševna blokada) in Grabber(Scrounger). Prisotni so bili v Falloutu 1 in govorice, da so prisotni tudi v Falloutu 2, so povsem neutemeljene.