Ladja ustreza EVE Online: Vexor. Astero v EVE Online - edinstvena fregata. Najboljše ladje za skeniranje v eve

Skeniranje je umetnost iskanja različnih podpisov (predmetov in njihovih kompleksov) v brezmejnem prostoru New Eden. Po pregledu skeniranja lahko najdete ladje igralcev (kot tudi druge predmete, ki jim pripadajo) v tem zvezdnem sistemu, mesta raziskovalcev (skrita mesta, kjer lahko dobite različne bonuse) in črvine (črvine), ki vodijo v globoko neraziskano vesolje.

Skeniranje temelji na uporabi sond za skeniranje (v žargonu za "čepke"), ki jih upravlja predvajalnik. Položaj želenih objektov (v nadaljevanju vodilo »podpisi«) določimo s preprosto trilateracijo. Uspeh skeniranja ni odvisen le od spretnosti ali ujemanja lika, ampak tudi od igralčeve sposobnosti navigacije v prostoru in spet od igralčevih izkušenj pri pripravi in ​​pozicioniranju vzorcev.

Oprema za začetek postopka

Tehnično skeniranje načeloma zahteva zelo malo spretnosti in opreme, da bi to lahko naredili, v praksi pa obstaja VELIKO ladij, podvigov, vsadkov in spretnosti, ki vam bodo omogočile veliko učinkovitejše lovljenje tarč.

Skenirajte vzorce

Brez vzorcev skeniranja preprosto ne morete začeti. Vzorci so treh vrst:

  • Core Scanner Probe I uporablja le za iskanje anomalij in podpisov, ki so glavni cilj raziskovalca. V času prevoda vodnika je nepravilnosti lažje najti z vgrajenim optičnim bralnikom brez uporabe sond, v praksi pa je ta vrsta sonde za skeniranje potrebna samo za iskanje mest raziskovalca. Core sonde delujejo na razdaljah od 0,25 do 32 AU.
  • Sonda bojnega skenerja I sposoben zaznati anomalije, podpise, ladje igralcev, strukture in brezpilotna letala. Vendar pa je te sonde mogoče izstreliti samo s precej težkim (220 tf) CPE Expanded Probe Launcher I. Te sonde delujejo na razdaljah od 0,5 do 64 AU.
  • Sonda za skeniranje globokega vesolja I- izboljšana različica bojnega preizkusa, ki deluje na razdaljah od 2 do 256 AU. Opomba: sam vzorec zahteva Astrometrics 5.

Za tiste, ki jemljejo kariero skenerja resno, obstajajo tako imenovane "sestrske" modifikacije, ki jih proizvaja korporacija Sisters of Eve:

  • Sonda Sisters Core Scanner Probe - +10 % moči skeniranja sonde.
  • Sonda za bojni skener Sisters - +10 % moči skeniranja sonde.
  • Sonda Sisters Deep Space Scanner Probe - +10 % hitrost deformacije sonde.

Različica RSS (RSS Core Scanner Probe), ki je na voljo kot ena od 4. stopnje Matar epic arc Rewards, daje +12,5 % moči skeniranja sonde, vendar ima zelo kratko življenjsko dobo prostora po izstrelitvi.

Preizkusni zaganjalniki

Pro-zaganjalniki so naprave, ki se prilegajo v visoke reže. "Pištole" za skeniranje sond. Pomembno tudi za skeniranje

  • Core Probe Launcher I sproži Core Probe (in nič drugega kot Core Probe) in za namestitev potrebuje le 20 procesorjev.
  • Expanded Probe Launcher I porabi 220 CPE, vendar je sposoben sprožiti vse vrste sond.

Poleg standardnih možnosti, ki so na voljo na trgu, Sisters of Eve ponujajo tudi prilagoditve po meri, ki so na voljo v trgovini LP (za tiste, ki delajo zanje) ali prek pogodb za vse ostale.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5 % moč skeniranja sonde in prihranite 5 CPE (skupaj 15 CPE).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5 % moč skeniranja sonde in prihranite 10 CPU. (skupaj 210 procesorjev).

Spretnosti

Za uspešno skeniranje so potrebne nekatere veščine:

  • Astrometrični- Omogoča +1 sondo v prostoru na raven. Zahtevano na prvi stopnji za Core lansirnike in preizkuse, na 2. stopnji za Combat trials in Expanded lansirnike, na 5. stopnji za Deep Space preizkuse.
  • Astrometrična pridobitev- Zmanjša čas skeniranja vsakega vzorca za 10 % na raven.
  • Astrometrično natančno določanje- Izboljša natančnost skeniranja. Zmanjša največji odklon cilja za 10 % na raven.
  • Astrometrično merjenje razdalje- Poveča moč skeniranja vsakega vzorca za 10 % na raven.

ladje

Tehnično lahko poskusni zaganjalnik vstavite v katero koli prosto visoko režo, če je dovolj procesorja. Toda nekatere fregate t1 in njihove modifikacije t2 (covert-ops), kot tudi določene konfiguracije križark t3, imajo bonuse k moči skeniranja, ki igralcu pomaga ujeti tarčo.

Fregate

Naslednje fregate T1 imajo +5 % moči skeniranja vzorcev na stopnjo rasne fregate. So precej poceni in priročni za začetnike.

  • Amarr-Magnat
  • Caldari-Heron
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar-sonda

Prikrite operacije ("preproge")

Fregate Covert Ops imajo +10 % bonusa k moči skeniranja vzorca na stopnjo spretnosti Covert Ops. Poleg tega je vanje mogoče namestiti Covert Ops Cloaking Device II, ki bo resno pripomogla k varnosti gibanja skozi sisteme v nevarnih območjih vesolja. Omeniti velja, da če je spretnost preproge nižja od 3 - ima ta preproga manjšo moč skeniranja kot rasna fregata, saj podloga (potrebna za učenje veščine) preproge (rasna fregata, izravnana na 5) daje a 25 % bonusa k moči skeniranja vzorcev ustrezne rasne fregate.

  • Amarr - anatema
  • Caldari - brenčevka
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - gepard

T3 križarke

Ta posebna vrsta križarke, predstavljena v razširitvi EVE na spletu: Apocrypha, ima tudi +10 % bonusa k moči skeniranja prometa na raven rasnih elektronskih sistemov, pod pogojem, da je taka ladja opremljena z elektroniko – analizatorjem lokusov v nastajanju. Upoštevati morate dve stvari:
a) križarke T3 so relativno drage in njihovo uničenje odstrani eno stopnjo spretnosti v naključno vzeti veščini podsistema ustrezne rase,
b) možnost namestitve Covert Ops Cloaking Device II za križarke t3 je odvisna od prisotnosti drugega podsistema v kompletu, in sicer Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr-Legija
  • Caldari - Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Obstajata dve napravi, ki povečata moč skeniranja lansirnih sond.

  • Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja I - +10 % moči skeniranja na 200 kal.
  • Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja II - +15 % moči skeniranja na 300 kal.
Ker ne morete (s kalibracijo) namestiti dveh naprav t2 ali celo naprav t1 + naprav t2, je priporočljiva uporaba 2 naprav t1.

Vsadki

Vsadki nizke kakovosti zagotavljajo dodatek k moči skeniranja vzorcev; celoten komplet daje +33,83%

  • Virtue Alpha nizke stopnje - 1 % samostojno in 1,1-kratni nastavljeni množitelj.
  • Virtue Beta nizke stopnje - 2 % samostojno in 1,1-kratni nastavljeni množitelj.
  • Nizka stopnja Virtue Gamma - 3 % samostojno in 1,1-kratni nastavljeni množitelj.
  • Virtue Delta nizke stopnje - 4 % samostojno in 1,1-kratni nastavljeni množitelj.
  • Virtue Epsilon nizke stopnje - 5 % samostojno in 1,1-kratni nastavljeni množitelj.
  • Nizka stopnja Virtue Omega - 1,25x nastavljeni množitelj.

Spodnje ožičenje daje bonuse različnim atributom sonde.

  • 6. reža
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2 % zmanjšanje največjega odstopanja od cilja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% zmanjšanje največjega odstopanja od cilja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% zmanjšanje največjega odstopanja od cilja.
  • 7. reža
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2 % zmanjšanje časa skeniranja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6 % zmanjšanje časa skeniranja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10 % zmanjšanje časa skeniranja.
  • 8. reža
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% moč skeniranja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% moč skeniranja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% moč skeniranja.

Video vadnica.

Za vse začetnike, pilote, ki želijo osvežiti spomin, ali celo izkušene pilote, ki bi radi izboljšali svojo tehniko, je ( angleščina). Ne pojasnjuje le, kako hitro in vizualno skenirati, ampak tudi omogoča (iz opazovanja izkušenj drugega pilota) črpati nekaj zamisli, tudi če se imate za izkušenega.

Sistem skeniranja

Tukaj morate vedeti:

  • Vzorčna polja skeniranja se morajo prekrivati. V nasprotnem primeru se ne boste mogli zviti do najdene točke.
  • Radij skeniranja vzorca se lahko spreminja sproti. To je potrebno za ciljanje na tisto, kar iščete.
  • Vzorce je mogoče priklicati iz vesolja. Izgubljene vzorce je mogoče znova povezati in nato shraniti. Nato se vrnejo iz vesolja in jih dajo v vaše skladišče za kasnejšo uporabo.
  • Sonde vedno vidijo, kar lahko vidijo v svojem radiju. Dlje kot je tarča od vzorca in večji kot je radij skeniranja, šibkejši je signal.
  • Med skeniranjem ali žganjem vzorcev se vam ni treba premikati. Dovolj je, da vzorce postavite s sistemsko kartico. Vzorci se bodo sami privarili na pravo mesto, ko boste dali ukaz za skeniranje.
  • Sam čas skeniranja je zelo kratek. Večino časa med skeniranjem bo zavzelo pozicioniranje vzorcev. Zato je orientacija v prostoru skenirajočega predvajalnika izjemno pomembna in prav od tega dejavnika bo odvisno, koliko časa bo potreboval, da ujame podpis.

Postopek skeniranja

Postopek skeniranja temelji na trilateraciji, kjer se za lociranje točke na 2d ravnini uporabijo 3 sonde, za lociranje točke v prostoru pa je potrebna 4. sonda. 4 vzorce je treba postaviti na mesto, ki se išče. Te sonde morajo biti nameščene na različnih ravninah, nato pa se določi podpis, na katerega naj se ukrivijo.

Najprej ena ali več sond določi približen položaj podpisa. Ko zagotovo vemo, kje je, lahko dodamo več sond za izračun natančnega položaja.

  • Če sta dva preizkusa dosegla določeno znanje, prejmete rdeč obroč, tarča je nekje po dolžini tega obroča.
  • Trije vzorci dajejo 2 točki, tarča je približno ena ali druga točka.
  • Če štiri sonde dosežejo močan signal, boste dobili rezultat, na katerega se lahko izkrivite, če je moč skeniranja sonde dovolj, da se osredotočite na podpis (ne pozabite, moč skeniranja sond je odvisna od njihovega polmera).

Primer je spodaj.

Najprej vstopite v vmesnik za skeniranje prek Ctrl-F11 ali prek gumba za skeniranje na levi strani HUD v prostoru (slika spodaj)

To bo odprlo vmesnik za skeniranje. Odprite zemljevid v zgornjem desnem kotu tega okna, da vidite zemljevid sistema.

Najprej bomo ugotovili, ali so tukaj sploh kakšni podpisi. Začnite test s klikom na napolnjeni problencher, nameščen na vaši ladji. Nastavite radij skeniranja na največji: ali povlecite rob krogle ali z desno miškino tipko kliknite na vzorec, ki se pojavi na seznamu in na spustnem seznamu nastavite radij skeniranja.

Primer uporablja Core Scanner Probe I, vendar lahko izkušeni skenerji uporabijo Deep Space Scanner Probe I, da povečajo radij. Za nakazovanje pravega trenutka pri vlečenju z miško bo obroba krogle označena, ko se miška nahaja na mestu, od koder lahko kroglo vlečete. To se vidi tudi na spodnji sliki.

Zdaj, ko je krogla največja, se bo zaklenila na svoje mesto, ko spustite miško. Prepričajte se, da krogla pokriva večino sistema (v idealnem primeru celoten sistem) in pritisnite gumb za analizo

Rezultat se prikaže v 10 sekundah (ali manj, odvisno od sposobnosti). Tukaj je nekakšen podpis. Vendar je moč signala precej majhna, ker v ta trenutek vzorec ima dovolj velik radij skeniranja. Torej je navedena razdalja skoraj zagotovo zelo netočna ...

Če želite natančneje določiti, kje točno se to mesto nahaja v sistemu, in pridobiti močnejši signal, spremenite velikost vzorca. V primeru je bil vzorec skrčen na 8 AU in to se je zgodilo (ne pozabite pritisniti gumba za analizo):

Sklepamo lahko, da se mesto nahaja nekje blizu notranjih planetov sistema. Glede na vrsto sistema obstajajo približno 3 položaji za ta signal. Je blizu enega od zunanjih planetov v radiju prve sonde ali pa je blizu v skupini planetov blizu središča sonde, s katero smo začeli. V redu, dajmo 3 vzorce za testiranje vseh 3 primerov.

Na vsako od točk postavimo 1. vzorec s polmerom 4 AU:

In pogledamo rezultat, ki nam pokaže, da lahko pozabimo na zunanje planete. S klikom na podpis lahko označimo rezultat, ki nam pokaže, kateri vzorec je ujel signal.

Ujamemo podpis, se mu približamo. Postopoma povečajte moč signala z zmanjševanjem polmera sonde. Če želite premakniti vzorec, ga preprosto zgrabite in povlecite za eno od puščic, usmerjenih v smeri okoli središča vzorca. Ko jih vse premaknete - kliknite na gumb "analiziraj", se bodo zvarile nov položaj in začnite skenirati.

V primeru je en vzorec uporabljen za preverjanje prostornine okoli notranje skupine planetov. Oglejte si indikator moči signala za informacije o tem, kako blizu je vzorec mestu. Ko se vzorec približa levemu sosedu (na sliki spodaj), postane signal močnejši, ko pa se premakne še dlje, se signal izgubi. To pomeni, da je mesto verjetno nad ali pod planeti. Vržemo drugi vzorec in ga postavimo "zgoraj". Tukaj je rezultat:

Rdeči krog pomeni, da je bilo mesto ujeto na obeh vzorcih in je torej nekje znotraj rdečega kroga. Sedaj lahko že zožimo radij sonde, da ujamemo močnejši signal, kar je v primeru narejeno. Takoj, ko se krog zoži, povežemo tretji vzorec in z njim pokrijemo rdeči krog. Ko vsi trije vzorci prejmejo močan signal, se na zaslonu prikažeta 2 piki.

Pravzaprav se mesto nahaja v eni od teh dveh točk, četrto sondo pa povežemo in z njo pokrijemo eno od obeh točk. Ko se najde pravilna točka obeh, bo podpis edini:

Čeprav poznamo pravo mesto v sistemu, moramo še vedno zmanjšati radij skeniranja naših vzorcev, da ujamemo močnejši signal. To bi moralo biti dovolj enostavno (uporabite tipko alt za centriranje vseh sond).

Podpisna točka bo šla skozi rdečo, rumeno in končno zeleno fazo, v zeleni fazi (100 %) pa se boste lahko zvijali do cilja. Ko prejmete zeleno piko, lahko kliknete nanjo ali na ustrezno vrstico v optičnem bralniku, desni klik zamenjati z njo ali jo ustrahovati. Tako izgleda končano skeniranje:

Podpis je zdaj v celoti skeniran in ga je mogoče rezervirati ali ciljati na deformacijo. Rezultat bo ostal viden, dokler se ne odjavite, priključite ali prekinete povezavo.

Če še vedno ne morete ujeti 100-odstotnega podpisa, čeprav uporabljate najmanjši možni polmer, to lahko pomeni, da vaša moč skeniranja ni dovolj močna. Uporabite ladjo z bonusi za skeniranje, nadgradite veščine ali kupite najboljšo.

Opomba: ta primer je le primer. Specifična mehanika skeniranja je prepuščena presoji vsakega posameznega skenerja in bi morala pripadati samo njemu in njegovim prijateljem. Obstajajo boljše tehnike skeniranja, vendar ta primer ne govori toliko o _izvajanju_ skeniranja, temveč o razumevanju, kaj se mehansko zgodi, ko skenirate.

Vmesnik za skeniranje.

Vmesnik za skeniranje lahko razdelimo na zgornji in spodnji del, zgornji del se uporablja za upravljanje vzorcev, spodnji pa za prikaz rezultatov skeniranja.

Upravljanje vzorcev

Poleg gumba za analizo je na voljo še več gumbov. Tukaj so:

Od leve proti desni:

  • analizirati: sonde se zvijejo na položaje, ki jih določite, in skeniranje se začne
  • Zberite aktivne vzorce: odpokliče aktivne vzorce v vaše skladišče, kjer jih lahko v prihodnosti ponovno sprostite.
  • Ponovno se povežite z izgubljenimi vzorci: ponovno poveže senzorje vaše ladje z vsemi vašimi sondami v tem sistemu. Uporablja se pri prekinitvi povezave ali vrnitvi v sistem, ki ste ga zapustili, ker ste pomotoma pozabili zbrati vzorce.
  • Uniči aktivne vzorce: zadnji gumb trajno uniči aktivne sonde. Po tem so za vedno izgubljeni. To je lahko uporabno, če morate hitro pobegniti ali se skriti in skriti svoje vzorce pred radovednimi očmi.

Posamezne vzorce lahko izberete, onemogočite, vrnete ali uničite z desnim klikom nanje. Premik lahko uporabite za premikanje celotne izbrane skupine vzorcev kot celote. Alt premakne sonde glede na sredino njihove skupine.

Rezultati skeniranja

V razdelku z rezultati skeniranja so prikazani rezultati, pridobljeni iz vaših vzorcev po njihovi analizi:

Ta list prikazuje skupino, ki ji pripadajo podpisi, ki ste jih našli, njihovo moč signala in približno razdaljo. Čim šibkejši je signal, tem manj natančna je razdalja. ID podpisa, ki ni prikazan na spodnji sliki, omogoča ločevanje podpisov med seboj. ID je točno in samo to, kar je – edinstven identifikator in ne daje nobenih informacij o spletnem mestu. ID se spremeni tudi v primeru DT.

Ko je signal močnejši, se prikaže razdelek skupine Dodatne informacije, glede na frekvence, ki jih signal oddaja. Pri določeni jakosti signala se bo v stolpcu »type« pojavilo točno ime podpisa, kot je prikazano na spodnji sliki.

ID podpisa, ki ni prikazan na spodnji sliki, omogoča ločevanje podpisov med seboj. ID je točno in samo to, kar je – edinstven identifikator in ne daje nobenih informacij o spletnem mestu. ID se spremeni tudi v primeru DT.

Filter rezultatov

Filter rezultatov je zmogljivo orodje, ki ga je mogoče sproti prilagoditi za izločanje neželenih rezultatov. Po skeniranju lahko prilagodite filter, kot želite, da vidite želene rezultate. Novi pregledi niso potrebni, lahko celo kliknete skozi filtre z različnimi nastavitvami. Filter bo uporabljen za vse, kar so vzorci ob zadnjem skeniranju videli vsaj s kotičkom očesa.

Če želite ustvariti nov filter, kliknite na valovit pravokotnik (na zastarelem posnetku namesto trikotnika) na levi strani polja z naslovom Filter rezultatov skeniranja in izberite možnost "ustvari nov filter"

Odpre se okno, v katerem lahko izberete, katere skupine želi pilot videti na skeniranju s tem filtrom. Ko shranite filter, ga lahko izberete v spustnem meniju v istem oknu in rezultati skeniranja bodo sproti ustrezno razvrščeni:

Namigi

  • Večji kot je polmer vzorca, manj natančni so vzorci. Začnite z velikimi radiji ali celo s sondo skenerja globokega vesolja, da ugotovite, kaj je v sistemu, nato pa zožite radij. Postopoma zmanjšajte radij skeniranja, ko se približujete cilju. Če ste ujeli tarčo v najmanjšem možnem polmeru vaših sond in še vedno niste zadeli 100% - poskusite uporabiti sonde, ki omogočajo manjši radij.
  • Najbolje je premikati vzorce vzdolž ene osi. Takrat, če ste se zmotili v smeri, jo lažje vrnete na svoje mesto.
  • Nižja kot je moč signala, ki ji mesto ustreza, manj natančno je prikazana razdalja do tega mesta.
  • Ni vam treba brskati po sistemu, med iskanjem podpisa ste lahko popolnoma varni na varnem mestu. Vaše sonde bodo same naredile vse potrebne deformacije.
  • Sonde vedno poročajo o vseh objektih v njihovem radiju. Večji kot je polmer sonde in dlje kot je signal od svojega središča, manjša je moč tega signala.
  • Pri križanju rezultatov iz več vzorcev se ti združijo v en rezultat.
  • Ko je podpis izbran s seznama v vmesniku za skeniranje, bo njegov ustrezen vizualni znak označen. Upoštevajte, da imajo vzorci napako in se lahko njihovo mnenje razlikuje od resničnosti.
  • Filtre je mogoče konfigurirati sproti in ne zahtevajo ponavljanja skeniranja.
  • Anomalije bodo vedno 100% iz enega vzorca, tako da jim ta prvi vzorec zadostuje (in dejansko - 0, uporabite vgrajeni skener)
  • Pri premikanju vzorcev lahko uporabite shift za skupino in alt za zrcalno pozicioniranje glede na pogojno središče.

Vrste signalov

neznano

To vključuje:

  • Nestabilna črvina. Nenavadna "vrata", ki vodijo v neznane sončne sisteme, ki niso označena na zemljevidu. Imajo omejitve glede pretečene mase in življenjske dobe.
  • Neznano - nominalno. Vse vrste bojnih kompleksov s kupom NPC-jev in okusnimi oblačili na koncu ali odpravami.

Odprave so veriga bojnih kompleksov v različne sisteme, skenirati morate le začetni pleks, nato pa bodo vse informacije o naslednjih pleksih (ali ne, kot imate srečo) prikazane v vašem log in acc. zavihek. Praviloma morate v prvem ekspedicijskem kompleksu razstreliti neko strukturo, da bi podali koordinate poti. kompleksen.

Sem sodijo tudi "oštevilčeni" pleksi kot so 6/10, 8/10, 9/10, v daljnih, daljnih časih so bili ti pleksi označeni s svetilniki in so stali večno na istih mestih, ko so jih skoraj vse odstranili, v imperiju ostanejo le 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 (lahko vidite na zemljevidu galaksije tako, da izberete Color Stars By -> DED Deadspace Report) in posamezne ničle z visokimi številkami. Zdaj so tudi ti pleksi naključno ustvarjeni v sistemih in jih je treba skenirati. Številka označuje tako zahtevnost kot dovoljeno velikost ladje.

  • 1/10 Fregate
  • 2/10 Fregate, rušilci
  • 3/10 Križarke, fregate, rušilci
  • 4/10 Bojne križarke, križarke, fregate, rušilci
  • 5+/10 bojnih ladij, bojnih križark, križark, fregat, rušilcev

Splošni pomen vseh Neznanih kompleksov (razen za črvine) je streljanje na rdeče križe.

ladar

Obstajata dve vrsti:

  • Plinski kompleksi. Ko priletite, se znajdete sredi več oblakov, ki jih je mogoče zbrati s posebnim "sesalnikom" Gas Cloud Harvester I Ojačevalci so narejeni iz oblakov v znanem vesolju. Med zbiranjem plina lahko poškodujejo ladjo, ne veliko, križarka se spopada. V sistemih črvine luknje ladarski kompleksi vsebujejo pline, potrebne za gradnjo ladij T3. Oblaki za pol ure testa nikoli ugriznili.
  • Bojni kompleksi s posodami za odpiranje, ki jih potrebujete Razbijač kod I. V BPC kontakti za pospeševalce, reakcije za pospeševalce, knjige.

gravimetrični

Asteroidni pas, morda NPC, lahko prispe kasneje. Pravzaprav vse.

Magnetometrična

Gre za arheološke komplekse, v katerih so posebni zabojniki, ki se odpirajo bodisi z modulom analizator ali modul Salvager. V visokih sekundah so lahko NPC-ji, na primer reševalni kompleksi brez NPC-jev. In v sistemih 0.0, če želite, streljajte. Odpadki v zabojnikih, včasih knjige (veščine), včasih BPC na t2 napravah in če spomin ne spremeni BPC na frakcijskih strukturah za pos.

V teh kompleksih vam bodo pomagale naprave za delovanje analizatorja:

  • Emission Scope Shapener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implant za +5% na možnost uspešnega delovanja analizatorja.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Vsadek za +5% na možnost uspešnega delovanja Salvagerja.

radar

Hekerski kompleksi z vsebniki, ki jih odpre modul uničevalec kod. Običajno moraš streljati. V vsebnikih Decryptor's, Datacore's, BPC-ji za različne podatkovne vmesnike, posebni materiali za izdelavo podatkovnih vmesnikov, kot tudi v posebnih radarjih so BPC-ji za pospeševalnike. V znanem vesolju so radarji vir materialov za izum. V prostoru Wormhole so Radarki vir materialov za obratno inženirstvo, to je proizvodnjo ladij t3.

Naprave za vdiranje:

  • Banka memetičnega algoritma III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implant za -5 % čas delovanja za Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Trdno ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implant za +5% na možnost uspešnega delovanja Codebreakerja.

Kozmična anomalija

V procesu skeniranja boste zagotovo naleteli na signale "kozmične anomalije" - to so preprosti bojni kompleksi, ki jih skenira en vtič, kot tudi vgrajen skener. V njih ni vhodnih vrat, zato jih je mogoče prehoditi na kateri koli ladji. Obstaja majhna možnost, da vidite frakcijskega NPC-ja (Dread Guristas, True Sansha ...) ali dobite odpravo. Bojni kompleksi v frakcijskih vojnah so tudi signali kozmičnih anomalij.

Z uvedbo Dominiona za sisteme z zahtevkom se je pojavila nadgradnja Pirate Detection Array, ki je dodala 4 anomalije na raven. Z nivojem raste tudi donosnost anomalij. Na 5. ravni je v sistemu pridobljenih 20 anomalij, od katerih je 4–5 najvišjih glede na dohodek. Anomalije iz nadgradenj po izginotju se takoj obnovijo.

Prevod © Clancy.
Razdelek o vrstah signalov © Yolkree.

To je bolje narediti. V tem članku bomo preučili, kateri komplet telesa potrebujete za te ladje.

Raziskovalna oprema v EVE

Začnimo z opremo, ki jo potrebujete za to. Pojdimo skozi reže:

Visoke reže

  • Sonde za skeniranje jedra- sonde za detekcijo koordinat signatur.
  • Sonde bojnega skenerja- te sonde vam omogočajo tudi določanje koordinat ladij in struktur v vesolju.
  • Sonde za skeniranje jedra Sisters- imajo majhen dodatek k moči skeniranja.
  • Zaganjalnik sond: Prob Launcher, modul, ki zažene sonde za skeniranje na prostora. Brez tega skeniranje ni mogoče.

Različice tega modula:

  • Core Probe Launcher I- najlažja različica, zahteva spretnost Actrometrics I.
  • Lansirnik jedrne sonde II- Variacija T2, daje dodatnih 5% moči skeniranja. Res je, zahtevno v smislu spretnosti - Actrometrics V.
  • Razširjeni izstreljevalec sonde I- Ta možnost vam omogoča zagon Combat Scanner Probes. Modul je procesorsko in energijsko zahteven, zato ne bo sodil v vsako ladjo.
  • Razširjeni izstreljevalec sond II- variacija T2 prejšnjega modula.
  • Sisters Core Probe Launcher- fractional cork launcher, daje dodatnih 10% moči skeniranja. Pomanjkljivost je, da stane spodoben denar (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Frakcijski zaganjalnik sond.

V večini primerov zadoščata Core Probe Launcher I in Sisters Core Scanner Probes.

Srednje reže

  • Analizator reliktov I: modul za vdiranje vsebnikov na reliktnih mestih. Zahteva veščino Arheologija I. Različica T2: Analizator relikvij II, zahteva veščino Arheologija V. Če se odločite, da boste raziskovanje jemali resno, jo morate prečrpati v V. Da, traja približno dva tedna, a verjemite mi, razlika je dramatičen, ker poveča koherenco na 110 enot. Torej se splača investirati in črpati.
  • Analizator podatkov I: modul za hekanje vsebnikov na podatkovnih mestih Zahteva Hacking I. Različica T2: Data Analyzer II, zahteva Hacking V. Podobno kot modul za hekanje reliktov. Pred časom so se datumi prebudili, zato tudi plen iz njih ni šibek.
  • Scan Acquisition Array I: Nadgradnja, ki poveča hitrost skeniranja. Zahteva pridobitev Astrometrics II. Različica: Scan Acquisition Array II, veliko bolj zahtevna, saj traja približno tri tedne, da se črpa iz IV v V.
  • Scan Pinpointing Array I: Nadgradnja, ki zmanjša napako pri določanju koordinat za 10%. Zahteva Astrometrics Pinpointing II. Različica: Scan Pinpointing Array II, ki zahteva spretnosti (zahteva V).
  • Niz za iskanje obsega skeniranja I: Nadgradnja, ki poveča moč skeniranja za 5 %. Zahteva Astrometrics Rangefinding II. Različica: Scan Pinpointing Array II, ki zahteva spretnosti (zahteva V). Črpanje traja več kot štirideset dni.
  • Skener tovora I- modul za določanje vsebine vsebnika, preden se vdre, zahteva veščino CPU Management I. Stvar se zdi potrebna, vendar obstajata dve točki. Prvič, če ugotoviš, da je v contu recimo 50kk plena, potem pa zajebeš kramp, potem boš razburjen. In tako si lahko vedno rečete, da je bila krama (in to se včasih zgodi). Druga točka je bolj pragmatična. Reže niso odveč in bolje je postaviti kakšno nadgradnjo, ki izboljša skeniranje ali bojni komplet.

Zdaj pa oprema, ki ni neposredno povezana s skeniranjem.

Visoke reže

Naprava za prikrivanje- pomembna stvar za raziskovanje. Vprašanje je, katero napravo izbrati. Za varno premikanje med sistemi je bolje vzeti napravo za prikrivanje prikritih operacij, ki vam bo omogočila, da se zvijate v stanju nevidnosti. V drugih primerih, kot je skeniranje v domači nalogi BX, to ni potrebno. Lahko se rešite s preprostejšimi različicami.

Srednje reže

Naknadno zgorevanje oz Microwarpdrive O: Hitrost je vse, ne glede na to, kaj počnete. Včasih razdalja med kontejnerji presega sto kilometrov, zato bo vlečenje od točke do točke z običajno hitrostjo težko. Še enkrat, če se spustite v boj, potem morate biti tudi tukaj hitri (ali mrtvi). Kaj izbrati? Afterburner vam bo omogočil, da se izvlečete iz radija skruma in deformirate, medtem ko je MIA blokiran. Po drugi strani Ministrstvo za notranje zadeve daje pomembnejše povečanje hitrosti - več kot 2000 m / s, če pogovarjamo se o fregati. Zato se boste med stiki premikali veliko hitreje.

Če uporabljate hibridno prileganje, ki vam omogoča ne le prekinitev stikov, ampak tudi ladje konkurentov, potem lahko potisnete module za okrepitev ščita ali premešalnike in mreže v sredinske reže.

Nizke reže

Če imate oklepno ladjo, bodo moduli za izboljšanje oklepa šli sem. Če nimate dovolj procesorja ali moči, namestite ustrezne nadgradnje. Druga možnost je, da noter vtakneš warpstabs, da te ne morejo ujeti, ali gliserje, da hitreje letijo.

ploščadi

  • Ostrilo daljnogledov z majhnimi emisijami I: Poveča učinkovitost modula Relic za 20 % in bonus moči virusa za 10. (40% in 20 enot za T2 različico modula).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I: Povečana moč skeniranja za 10 % (15 % T2 različica modula).
  • Mala banka memetičnega algoritma I: bonus na moč virusa 20% (40% in 20 enot T2 različice modula).
  • Komplet za ostrenje majhnega signala I: pospeši skeniranje za 15 % (20 % za različico modula 2).

Ladja je primerna za raziskovanje

Prvič, pomembno opozorilo. Uporaba frakcijskih križark ali T3 za čisto raziskovanje je herezija in neumnost. Razbijanje kontejnerjev z ladjo, ki stane 600-700kk (ali celo več) je neracionalno z vidika možnih izgub in potencialnih koristi. Še več, letenje z Asterom, ki je opremljen samo za skeniranje in hekanje, tudi ni prav. Zato bodo spodaj obravnavane samo fregate z bonusi za skeniranje in hekanje.

Poleg tega bo prileganje neposredno odvisno od tega, kje živite. Če živite v Empireju in surfate BX ali lowsec, potem je to primerno. Če stalno živite v VX in imate v skladišču hangar z več ladjami in kup karoserijske opreme, potem je to drugače.

Če stalno živite v VX, priporočam uporabo dveh različnih ladij. Ena je izključno za skeniranje, druga pa za razbijanje kontejnerjev. Dejstvo je, da če imate recimo statiko v C1-C3, potem je lažje skenirati podpise, se vrniti in prenesti na drugo ladjo. Nabrušen skener se hitreje spopade z nalogo kot karavan, ki skenira in se zlomi. Še enkrat, bolje je nastaviti naprave za jasno nalogo. Druga točka je, da za ta primer ne bi uporabil fregat T2 in ne bi dal preproge. Napad je možen kadar koli, zato je naloga zmanjšanja izgub vedno pomembna. Poleg tega imajo različice T1 nekatere prednosti. Na primer, Magnate ima štiri nizke reže, kamor lahko vstavite warpstabs in tako rešite problem Scrum.

Zdaj pa konkretne podvige. Začnimo s čistim optičnim bralnikom.

Nastavek za skener (Heron)

Ladja: Čaplja

Visoke reže
Prototipna naprava za prikrivanje
Sisters Core Probe Launcher (ali Core Probe Launcher II, če spretnosti dovoljujejo), Sisters Core Scanner Probes.

Srednje reže
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Niz za iskanje obsega skeniranja I
Niz za iskanje obsega skeniranja I
Niz za iskanje obsega skeniranja I

Nizke reže
Warp Core stabilizator II
Warp Core stabilizator II

ploščadi

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Vse je preprosto. Izpod POS polja so zavili na varno mesto ali na sosednji sistem, sprostili čepke in šli do ure. Skenirali, zabukali in nazaj. MIA in naknadno zgorevanje niso potrebni. Mogoče bo kdo rekel, da so tudi škrbine, a kdo ve, na poti do izhoda iz luknje se lahko zgodi karkoli.

Opremljanje za kreker posode na reliktnih in podatkovnih mestih

Kot prekinjevalec kontaktov je Magnate dobra izbira. Ta fregata ima štiri nizke reže, kamor lahko vstavite štiri warpbabe. To bo zmanjšalo možnost, da bi vas grajali, naknadni zažigalnik pa vam bo dal priložnost, da stopite iz radija mreže in odletite. Primerno naslednje:

Visoke reže
Prototipna naprava za prikrivanje
Core Probe Launcher I

Srednje reže
1MN Afterburner II
Analizator podatkov II
Reliktni analizator II

Nizke reže
Warp Core stabilizator II
Warp Core stabilizator II
Warp Core stabilizator II
Warp Core stabilizator II

ploščadi

Ostrilo daljnogledov z majhnimi emisijami I

Preidimo na ladje in opremo za deskanje po sistemih.

Primerno za raziskovanje in hekanje relikvij in podatkovnih mest

Ladja: prednost T2 Explorer (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Katerega izbrati, je odvisno od tega, kako dobri ste pri ocenjevanju nevarnosti sistema in kako pogosto kliknete na subscan. Po mojem subjektivnem mnenju je bolje izbrati Buzzard ali Helios, saj imata 5 srednjih rež. Vstavite lahko ne samo dva analizatorja, ampak tudi nadgradnje za moč skeniranja. Torej, primeren za samotno raziskovanje sistemov v lowsec, zeros in VX.

Ladja: Brenčevka

Visoke reže
Naprava za prikrivanje tajnih operacij
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Srednje reže
5MN Microwarpdrive I
Analizator podatkov II
Reliktni analizator II
Niz za iskanje obsega skeniranja I
Scan Acquisition Array I

Nizke reže
Notranja struktura nanovlaken II
Mikro pomožno napajalno jedro I

ploščadi
Mala banka memetičnega algoritma I
Mala banka memetičnega algoritma I

Torej, kaj imamo? Okreten čoln, ki se lahko varno premika tako med sistemi kot v stikih na relikviji. Nanka in Ministrstvo za notranje zadeve ga lahko pospešita na 2300 m / s in več, kar bo močno pospešilo obdelavo podpisa. Slabost: če vas grajajo, potem ne boste mogli pobegniti. Zato se pri letenju na takšnem prilegu pogosteje ozrite okoli sebe.

Taktika raziskovanja. Priletimo v sistem, opravimo oceno in če je sistem brez sumljivih ladij, odletimo na varno mesto. Izpustimo zamaške in gremo do ogrinjala. Vyskanie podpisov, pijača, pobiranje prometnih zastojev. Začnemo razbijati, gledamo podscan.

Mešani podvigi: PvP in raziskovanje

Najbolj zanimivo in najverjetneje sporno. Hibridni primerki, ki jih je mogoče uporabiti za raziskovanje, zlom in sodelovanje v PvP. Vse je precej preprosto. Vzamemo fregato v kompletu PvP in v eno od srednjih rež postavimo modul za razbijanje datumov ali relikvij. Za skeniranje bo slabše, čeprav bo zlom na njem precej udoben. Katere ladje so najbolj primerne za te namene? Po mojem mnenju je izbira med rasnimi fregatami T1 in Astero.

Prednosti T1 so, da so poceni in se pogosto ne pričakuje, da bodo napadali. Če se Heron ali Imicus nenadoma pojavi na podskeniranju, potem komaj kdo pričakuje napad od njega. Te fregate običajno uporabljajo začetniki za svoja prva potovanja. Hkrati lahko navidezno neškodljivo čapljo usposobimo tako, da bo dala 90-100 dps. Top v visoki reži, pet zlobnih dronov v hangarju - to je povsem dovolj, da razstavite tovariša na ladji istega razreda. Slabosti vključujejo dejstvo, da bo proti istemu Asteru takšna fregata težko nasprotovala nečemu. Varianta grizenja Imicus predstavljeno spodaj:

Visoke reže
125 mm Gatling AutoCannon II, republiška flota EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Srednje reže
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Trajni Warp Scrambler
J5b Trajni Warp Scrambler

Nizke reže
Mikro pomožno napajalno jedro II
400 mm valjane kompaktne plošče iz volframa

ploščadi
Mali usmerjevalnik pomožnega toka I
Majhna črpalka Trimark Armor I
Majhna črpalka Trimark Armor I

Hobgoblin II x4
Bojevnik II x4

Zdaj za Astero. Seveda je to najboljša možnost za lovske raziskovalce. Okreten, raztrgan, z največjim prostorom za drone v svojem razredu - 75 kubičnih metrov. Tam lahko spakirate 15 lahkih dronov. Tu je taktika preprostejša od parjene repe. Pregledamo datume in najdišča relikvij, pustimo priročne bukve in čakamo, da v našo svetlobo prileti kakšen »neustrašni vesoljski raziskovalec«. Pa je priletel, se pojavil in gre pretrgat vezi. Prikrademo se na razdaljo prevaranta ali mreže in razpademo v trenutku, ko se neustrašni raziskovalec ukvarja z vdorom v zabojnik. To je najprimernejši trenutek. Lochim, scrum, lansiranje dronov, ..., profit.

Tukaj je različica bojnega prileganja Astero(vendar pod drugačno taktiko kot je opisano zgoraj):

Visoke reže

Energetski nevtralizator majhnega infektivnega obsega

Srednje reže
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Trajni Warp Scrambler
J5b Trajni Warp Scrambler
Mali elektrokemični kondenzator Booster I, Navy Cap Booster 200

Nizke reže
Mornariško mikro pomožno napajalno jedro
Zadržane plošče iz kristalnega karbonida 400 mm
Trdilec reaktivnega oklepa
Energizirana prilagodljiva nano membrana II

ploščadi
Mala Trimark Armor Pump II
Mala Trimark Armor Pump II
Mali usmerjevalnik pomožnega toka II

Droni:
Hornet II x5
Hornet II x5
Akolit II x5

Pomanjkljivosti Astera vključujejo stroške in prepoznavnost. Običajno opremljena fregata bo stala 100-110 tisočakov in vsaka skupina dveh ali treh enakih ladij jo lahko razstavi za dele. Po drugi strani pa izkušeni raziskovalci vedo, da je Astero, ki utripa na podskeniranju, znak za izhod.

Zdi se kot vse. Seveda se lahko o podvigih in ladjah prepiramo v nedogled. Torej, če imate željo - delite svoje misli v komentarjih.

Torej, kot je pokazala praksa prvih dni po namestitvi dodatka Apocrypha, vsi ne razumejo, kako je vseeno potrebno skenirati signale. Zato sem se odločil, da napišem največ celoten vodnik, ki se bo izkazalo šele po procesu skeniranja vesoljskega podpisa in vsega, kar je s tem povezano. Vodnik je napisan tako, da obravnava vsa pogosta vprašanja in napake. Po branju v celoti Verjetno ne boste imeli vprašanj o skeniranju.

Kazalo:
Predgovor.
1. Splošne informacije
1.1 Spretnosti
1.2 Fit - Moduli
1.3 Sonde za skeniranje
1.4 Naprave
1.5 Ladje
1.6 Implantati - Vsadki
2. Učenje skeniranja
2.1 Upravljanje
3. Signalne skupine
3.1 Neznano
3.1.1 Nestabilna črvina
3.1.2 Neznano
3.2 Ladar
3.3 Gravimetrija
3.4 Magnetometrija
3.5 Radar
4. Kozmična anomalija

Predgovor
Igra ima sistem za iskanje skritih signalov. Njegovo bistvo je, da lahko ladja s pomočjo določenega modula proizvaja posebne naprave - Scan Probes (preprosto ime "pluta", še naprej ga bom uporabljal). Te naprave skenirajo prostor okoli sebe in rezultate poročajo pilotu. Isti sistem se uporablja za iskanje ladij drugih igralcev, vendar bomo v tem priročniku govorili le o iskanju "kompleksov" AKA kozmičnih podpisov - skritih signalov z vsemi vrstami dobrot. O tem, kako se vse zgodi in kaj je mogoče najti, bo napisano spodaj, najprej o tem, kaj je v igri, kar vpliva na skeniranje "prometnih zastojev".

1. Splošne informacije
1.1 Spretnosti

Astrometrija (3. mesto)
Spretnost pri upravljanju skenerjev velikega dosega. Omogoča eno dodatno sondo v prostoru na raven.
Omogoča vam, da sprostite 1 vzorec več z vsako stopnjo spretnosti. Na 1. stopnji so 4 vzorci, za 5 oz. osem.
Zahtevane veščine:
Znanost 3lvl.

Astrometrična pridobitev (5. mesto)
Zmanjša čas skeniranja sonde (na začetku 10 s) za 10 % na raven.
Zahtevane veščine:
Astrometrija 3lvl
-Znanost 3lvl.

Astrometrično natančno določanje (rang 5)
Zmanjša največje odstopanje (napako) v točnosti rezultata vzorčnega skeniranja za 10 % na nivo.
Zahtevane veščine:
Astrometrija 4lvl
-Znanost 3lvl.

Astrometrično iskanje razdalje (razvrstitev 8)
Poveča moč skeniranja prometa za 10 % na raven.
Zahtevane veščine:
Znanost 3lvl.

1.2 Fit - Moduli.

Najprej o "metalcih zamaškov" - modulih, ki izstreljujejo "zamaške" v vesolje, obstajata le dve vrsti.

Core Probe Launcher I
- preprost "problem".
Lahko sprosti samo Core Scanner Probe I (druge ne ustrezajo).
Brez težav ga je mogoče postaviti na vsako ladjo.
Hitrost ognja: 2sek
Zahteve za prileganje:
CPE: 15tf
PG: 1MW
Zahtevane veščine:
Astrometrija 1lvl
-Znanost 3lvl.

Delna možnost:
Sisters Core Probe Launcher
Hitrost ognja: 1sek

Zahteve za prileganje:
CPE: 10tf
PG: 1MW
Zahtevane veščine:
Astrometrija 1lvl
-Znanost 3lvl.

Razširjeni izstreljevalec sonde I
- "velik" zaganjalnik.
Lahko ustvari vse vrste skeniranja in lunarne (o njih spodaj) prometne zastoje.
Ima visoke zahteve za procesor, ne ustreza ali se težko prilega večini ladij.
Hitrost ognja: 2sek
Zahteve za prileganje:
CPU: 220 tf
PG: 1MW
Zahtevane veščine:
Astrometrija 2lvl
-Znanost 3lvl.

Delna možnost:
Sisters Expanded Probe Launcher
Hitrost ognja: 1sek
5% bonus na moč skeniranja "prometa".
Zahteve za prileganje:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Zahtevane veščine:
Astrometrija 2lvl
-Znanost 3lvl.

1.3 Sonde za skeniranje

Bodimo pozorni na tržnico v igri in posebej na razdelek Ammunition&Charges -> Scan Probes
Sami Scan Probes AKA "sonde"
Sonda bojnega skenerja I
- dovoljeni polmeri skeniranja: 0,5au-1au-2au-4au...64au
- skenirajo vse vrste vesoljskih signalov, pa tudi ladje / strukture / brezpilotna letala igralcev, plezajo samo v "velikem" lansirniku plute. Glavni namen, kot že ime pove, je skeniranje drugih igralcev in njihovih stvari.
Zahtevane veščine:
Astrometrija 1lvl
-Znanost 3lvl.
Delna možnost:
Sonda za bojni skener Sisters I

Core Scanner Probe I

- dovoljeni radiji skeniranja: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au
- glavno orodje za iskanje skritih "kompleksov" AKA Cosmic Signatures. Načeloma ne najdejo ladij drugih ljudi, plezajo v oba lansirnika plute.
Zahtevane veščine:
Astrometrija 1lvl
-Znanost 3lvl.
Delna možnost:
Sonda Sisters Core Scanner Probe I- +10 % na moč skeniranja plute v primerjavi z običajnim.

Sonda za skeniranje globokega vesolja I
- dovoljeni polmeri skeniranja: 2au-4au-8au-16au...256au
- tako kot Combat Scanner Probe najdem vse, vendar ima veliko večji maksimalni doseg, najboljša možnost za kakršno koli skeniranje v enem od popravkov, učinkovitost prometnih zastojev DS je bila močno zmanjšana, 23. 7. 2009 so pleksi najbolje skenirani z glavnimi prometnimi zastoji, pri iskanju ladij tudi ni impresivno, vendar uporabno v velikih sistemih (100-250 au)
Zahtevane veščine:
Astrometrija 5lvl
-Znanost 3lvl.
Delna možnost:
Sonda Sisters Deep Space Scanner Probe I- +50 % hitrost zastoja osnove v primerjavi z običajno.

Vsi trije zgornji čepki so za večkratno uporabo, ni vam jih treba kupiti na stotine, 20 je dovolj za oči, če jih ne pozabite vrniti.

Sledijo predmeti, ki se na noben način ne uporabljajo v procesu skeniranja kompleksov, vendar tako, da ni vprašanj:
Discovery Survey Probe I (10 min)
Raziskovalna sonda I (5 min)
Quest Survey Probe I (40 min)
Ti vtiči se uporabljajo samo za skeniranje vsebine lun za materiale, čas skeniranja je naveden v oklepajih, na kar mimogrede ne vpliva nobena spretnost. Splezajo le v "veliko" zamašek. Čepki so za enkratno uporabo.

Warp Disrupt Probe
- To ni zamašek za skeniranje, proizveden samo iz posebnih. modul Interdiction Sphere Launcher I, ki je nameščen samo na ladjah razreda Interdictor. Ta čep po izstrelitvi ustvari okoli sebe polje s polmerom 20 km, iz katerega se je nemogoče zviti. Ker ni težko uganiti, ga za plex skeniranje ne bomo potrebovali. Čepki so za enkratno uporabo.

1.4 Naprave
Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja I: +10 % na moč skeniranja prometnih zastojev. Stroški kalibracije 200.
Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja II: +15 % na moč skeniranja prometnih zastojev. Stroški kalibracije 300.

1.5 Ladje
Vsaka dirka ima t1 fregato, ki ima 5% bonus na moč prometnih zastojev za 1 lvl spretnosti rasne fregate, to so:
Magnat-Amarr
Čaplja - Caldari
Imicus - Gallente
Sonda-Minmatar

Toda ladje razreda Covert Ops so najprimernejše za skeniranje pleksov, ki imajo 10-odstotni dodatek k moči prometnih zastojev na lvl 1 spretnosti Covert Ops:
Anathema-Amarr
Brenčevka - Caldari
Helios-Gallente
Gepard-Minmatar

1.6 Implantati - Vsadki
Low-Grade Virtue Set (6 vsadkov) - Celoten komplet daje +33,83 % moči prometnih zastojev.
Virtue Alpha nizke stopnje - reža 1
Virtue Beta nizke stopnje - reža 2
Virtue Gamma nizke stopnje - reža 3
Virtue Delta nizke stopnje - reža 4
Virtue Epsilon nizke stopnje - reža 5
Virtue Omega nizke stopnje - reža 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - reža 6
Zmanjša največjo napako skeniranja s prometnimi zastoji za 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - reža 6
Zmanjša največjo napako skeniranja s čepki za 6 %
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - reža 6
Zmanjša največjo napako skeniranja s prometnimi zastoji za 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - reža 7
Skrajša čas skeniranja prometnih zastojev za 2 %
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - reža 7
Skrajša čas skeniranja prometnih zastojev za 6 %
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - reža 7
Skrajša čas skeniranja prometnih zastojev za 10 %

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - reža 8
Poveča moč skeniranja z zamaški za 2 %
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - reža 8
Poveča moč skeniranja z zamaški za 6 %
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - reža 8
Poveča moč skeniranja z zamaški za 10 %

2. Učenje skeniranja.
No, recimo, da ste sami opremili ladjo, postavili lansirno zamaško in založili nekaj ducatov prometnih zastojev. Seveda je zaželeno, da gre za rigged Covert Ops in enchantment z vsaj C stopnjo spretnosti, tako da lahko zagotovo skenirate skoraj vsak kompleks. Samo kompleksi 10\10 so dvomljivi (več o vrstah kasneje) in drugi kompleksi, ki so kompleksni v smislu skeniranja v sistemih 0.0. Z globljim črpanjem in polnjenjem več tveganja v ladjo in prileganje je skeniranje veliko lažje, ne bodite škrti, vredno je.

Zdaj o samem procesu ne bom pokazal najhitrejšega, ampak najbolj natančnega postopka, z izkušnjami se boste sami naučili hitreje skenirati, zdaj je glavna stvar razumeti načelo. Šla bom skozi vse možne možnosti rezultate, da bi odpravili veliko vprašanj.

Torej, prileteli smo v sistem in nimamo pojma, kaj je tukaj, ugotovimo.
Za začetek pritisnemo gumb skenerja (Ctrl + F11), v oknu, ki se prikaže, izberemo zavihek sistemski skener in preklopimo v način zemljevida sončnega sistema s pritiskom na gumb na levi ali gumb v oknu skenerja ali preprosto s pritiskom na F10. Preklapljanje med zemljevidi sončnega sistema in galaksije poteka z gumbom Toggle Map v nadzornem oknu Zemljevid sveta Nadzorna plošča zemljevida.
Zamašek izstrelimo s klikom na zaganjalnik zamaška in pogledamo kocko, ki se prikaže s puščicami in kroglo...

2.1 Upravljanje.
S pritiskom na levi gumb miške (LMB) na objekte v prostoru ali na ime zemljevid prometnih zastojev je osredotočen na ta objekt.
RMB - kontekstni meni.
Držite LMB in povlecite - zavrtite kamero.
Držite RMB in povlecite - premaknite kamero.
Pomik - povečava.
V meniju skenerja lahko z desnim klikom na prometni zastoj spremenite radij skeniranja prometnega zastoja.
S tipko shift ali ctrl, ki jo držite RMB na seznamu vzorcev, lahko spremenite radij skeniranja za več prometnih zastojev hkrati.
Moč skeniranja je obratno sorazmerna z vrednostjo polmera skeniranja.
Prav tako lahko spremenite radij skeniranja prometnega zastoja s klikom na mejo sfere prometnega zastoja na zemljevidu.
V oknu optičnega bralnika so 4 gumbi:
Analizirajte - zaženite skeniranje z aktivnimi (preverjenimi na seznamu) prometnimi zastoji.
Obnovi aktivne sonde - vrnite označene čepke na ladjo, po 3-4 sekundah bodo v vašem skladišču in jih lahko ponovno uporabite.
Recconect to Lost Probes – sonde trajajo nekaj več kot eno uro, ne glede na to, ali ste v sistemu ali celo v igri. Prav s tem gumbom lahko sprostite prometne zastoje, odletite v drug sistem in ko se vrnete, vrnete nadzor.
Uniči aktivne sonde – ubijte aktivne sonde.
Tudi v oknu za skeniranje poleg napisa Show Result Filter je bel trikotnik, z desnim klikom nanj ustvarite poseben filter (bistvo je podobno nastavitvam preglednega filtra) signalov, tako da so samo tiste skupine signalov. ki so za vas zanimive, so prikazane v rezultatih. Za glavni promet je to samo priložnost za filtriranje Cosmic Anomaly in Cosmic Signature. In za Combat in Deep Space je to bistvena možnost, saj brez filtra v rezultate vržejo vse smeti na ladjah, dronih in strukturah ter ustvarijo ogromen seznam. Zato ustvarjamo in prilagajamo filtre po okusu.

Premaknimo zamašek tako, da vsi predmeti v sistemu padejo v njegov radij delovanja. pleksi niso dlje kot 4 au od planetov ali sonca. Ko predmet vstopi v območje plute, je poudarjen. Pluta vleče na puščice ali na robove kocke. S vlečenjem puščic s pritisnjenim Shiftom premaknemo vse prometne zamaške hkrati.
V oknu skenerja kliknite gumb Analiziraj. V tem primeru smo utišali dva signala Cosmic Signature. Pluta VEDNO zazna vse signale. Če imate rezultat - praznino na seznamu signalov, potem v tem sistemu ni ničesar, lahko letite naprej.
Če kliknete na signal v oknu optičnega bralnika (ali izberete več s pritiskom na shift ali ctrl), bomo zdaj videli rdečo kroglo, v območju katere naj bi se nahajal signal.
Tukaj imam dve krogli.

Včasih lahko s skeniranjem z enim vtičem dobite 100-odstotni signal in mnogi v tem trenutku začnejo obupati zaradi dejstva, da je signal 100-odstoten in brez deformacije. Odgovor: en vzorec ni dovolj, berite dalje.
S skeniranjem z enim vtičem in majhnim radijem lahko dosledno dobite visok %, z visokim % signala lahko vidite, kakšna vrsta signala je tam in celo njegovo ime. Ni potrebno v celoti skenirati signala, da bi ugotovili, kaj je tam.
Kot lahko vidite, so krogle zelo velike (razdalja med stolpci = polmer krogle), s čepi jedra boste morali najprej lokalizirati, kje se ti signali nahajajo. Premaknimo čep bližje soncu (tam je več planetov, večja je verjetnost, da sta tam oba signala) in zmanjšajmo polmer skeniranja na 16 au. Analiziraj Dobimo:

Presenečenje! Obstajajo 3 signali! Ne, med pisanjem vodnika ni ustvaril novega pleksa.
Prvič, glede na 2. (blizu oddaljenega planeta) signal je padel v območje pokritosti obeh prometnih zastojev, ki je bil med njima in zdaj ni označen s kroglo, ampak z ovalom, v območju tega ovala + - napaka je naš signal Zdaj, mimogrede, stolpec razdalje za ta signal prikazuje razdaljo od ladje do signala. Prvi signal (pri soncu) je še vedno ostal krogla, dodana pa je bila tudi velika krogla iz našega 2. prometnega zastoja, prav tako je zaznala signal sonca, vendar ni med našimi prometnimi zastoji, ampak na eni strani. Če naš prvi čep premaknemo še malo naprej, bomo prav tako dobili oval. Toda pustimo signal na soncu, nazaj k 2.
Prvi čep premaknemo bližje ovalu, nastavimo polmer obeh čepov na 8au in sprožimo 3. čep, ki ga prav tako postavimo nedaleč od ovala. analizirati. Prejmemo.

Urya, ena točka, pojavila se je vrsta signala - Neznano, lahko je Ladar, Radar, Magnetometric ali Gravimetric, a o njih kasneje. 48% moč. Potrebujemo več, spet zmanjšamo radij in premaknemo čepke. Analiziraj. Dobimo:

100%, zelena pika na zemljevidu, lahko izkrivimo ...

To je naš tunel v neznano.

3. Signalne skupine
3.1 Neznano

To vključuje:
3.1.1 Nestabilna črvina
- Nenavadna "vrata", ki vodijo v neznane sončne sisteme, ki niso označeni na zemljevidu. Imajo omejitve glede pretečene mase in življenjske dobe. Dodane bodo informacije o črvinah in sistemih, kam vodijo (upam, da X__x), ker je to popolnoma nova funkcija.
3.1.2 Neznano - nominalno.
- Vse vrste bojnih kompleksov s kupom NPC-jev in okusnimi oblačili na koncu ali odpravami.

Ekspedicije so veriga bojnih kompleksov v različnih sistemih, skenirati morate samo začetni pleks, nato pa bodo vse informacije o naslednjih pleksih (ali ne, kot imate srečo) prikazane v vašem dnevniku v skladu s. zavihek. Praviloma morate v prvem ekspedicijskem kompleksu razstreliti neko strukturo, da bi podali koordinate poti. kompleksen.

Sem sodijo tudi "oštevilčeni" pleksi kot so 6/10, 8/10, 9/10, v daljnih, daljnih časih so bili ti pleksi označeni s svetilniki in so stali večno na istih mestih, ko so jih skoraj vse odstranili, v imperiju ostanejo le 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 (lahko vidite na zemljevidu galaksije tako, da izberete Color Stars By -> DED Deadspace Report) in posamezne ničle z visokimi številkami. Zdaj so tudi ti pleksi naključno ustvarjeni v sistemih in jih je treba skenirati. Številka označuje tako zahtevnost kot dovoljeno velikost ladje.
1/10 Fregate
2/10 Fregate, rušilci
3/10 Križarke, fregate, rušilci
4/10 Bojne križarke, križarke, fregate, rušilci
5+/10 bojnih ladij, bojnih križark, križark, fregat, rušilcev

Splošni pomen vseh Neznanih kompleksov (razen za črvine) je streljanje na rdeče križe.

3.2 Ladar
Obstajata dve vrsti.
1) Plinski kompleksi. Ko priletite, se znajdete sredi več oblakov, ki jih je mogoče zbrati s posebnim "sesalnikom" Gas Cloud Harvester I Boosters so narejeni iz oblakov v znanem vesolju (glejte trg v igri). Med zbiranjem plina lahko poškodujejo ladjo, ne veliko, križarka se spopada.
V sistemih črvine luknje ladarski kompleksi vsebujejo pline, potrebne za gradnjo ladij T3. Oblaki za pol ure testa nikoli ugriznili.
2) Bojni kompleksi z vsebniki, ki potrebujejo Codebreaker I za odpiranje
V BPC kontakti za pospeševalce, reakcije za pospeševalce, knjige.
Sam ni šel skozi takšne plekse, a na splošno so bili vsi precej težko prestopiti, neskript je debel in boleče grize.

3.3 Gravimetrija
Asteroidni pas, morda NPC, lahko prispe kasneje. Pravzaprav vse.

3.4 Magnetometrija
Gre za arheološke komplekse, v katerih so posebni zabojniki, ki jih odpira bodisi modul Analyzer bodisi modul Salvager. V visokih sekundah so lahko NPC-ji, na primer reševalni kompleksi brez NPC-jev. In v sistemih 0.0, če želite, streljajte. Odpadki v zabojnikih, včasih knjige (veščine), včasih BPC na t2 napravah in če spomin ne spremeni BPC na frakcijskih strukturah za pos.
V teh kompleksih vam bodo pomagale naprave za delovanje analizatorja
Emission Scope Shapener I/II
in

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
Implant +5 % k stopnji uspešnosti analizatorja
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1
Vsadek za +5% možnosti za uspešno delovanje Salvagerja

3.5 Radar
Hekerski kompleksi z vsebniki, ki jih odpre modul Codebreaker. Običajno moraš streljati. V vsebnikih Decryptor "s, Datacore", BPC-ji za različne podatkovne vmesnike, posebni materiali za gradnjo podatkovnih vmesnikov, pa tudi posebni radarji so BPC-ji za pospeševalnike (xs, nisem jih iskal). V znanem prostoru , Radarki so vir materialov za Invention (Izum), ki pretvarja t1 bpc fit/thorn v t2 bpc fit/thorn.
V prostoru Wormhole je Radarki vir materialov za obratno inženirstvo, tj. proizvodnja ladij t3.
Naprave za vdiranje
Banka memetičnega algoritma I/II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
Implant za -5 % čas delovanja. Salvager, Codebreaker, Analyzer
Trdno ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1
Vsadek +5 % možnosti za uspeh razbijača šifre

4. Kozmična anomalija
V procesu skeniranja boste zagotovo naleteli na signale "kozmične anomalije" - to so preprosti bojni kompleksi, ki jih skenira en vtič, pa tudi vgrajen skener. V njih ni vhodnih vrat, zato jih je mogoče prehoditi na kateri koli ladji. Obstaja majhna možnost, da vidite NPC frakcije (Dread Guristas, True Sansha ...) ali dobite odpravo. Bojni kompleksi v frakcijskih vojnah so tudi signali kozmičnih anomalij.
Z uvedbo Dominiona za sisteme z zahtevkom se je pojavila nadgradnja Pirate Detection Array, ki je dodala 4 anomalije na raven. Z nivojem raste tudi donosnost anomalij. Na 5. stopnji je v sistemu pridobljenih 20 anomalij, od katerih je 4-5 najboljših glede na dohodek. Anomalije iz nadgradenj po izginotju se takoj obnovijo.


Različica vodnika 1.1 avtorja Yolkree AKA Entaro

dodano:
Informacije o vplivih Hardwiring na skeniranje
Informacije o napravah in impih na salvag\hacking\archaeology
Izvedite več o kompleksih neznanih števil.
Nekaj ​​manjših popravkov.

Kritike, komentarji, popravki v tej temi so sprejeti.

Pri Heronu dober računalnik in elektronskih sistemov, kar ji daje teoretično možnost, da je ladja EWAR. Vendar pa njena obramba in oborožitveni sistemi puščajo veliko želenega, zato se ladja pogosteje uporablja za izvidovanje in raziskovanje.

Naravna izbira za raziskovalca

Heron je fregata Caldari T1, ki je zasnovana za skeniranje in rudarjenje relikvij/podatkovnih mest. Enako je primeren tako za začetnike kot za veterane, ki jih zanima to področje dejavnosti, vendar nimajo dovolj znanja za pilotiranje različice T2 - Buzzard. Zaradi bonusov modula za skeniranje, hekiranje in arheologijo je plovilo naravna izbira za osnovne operacije, pa tudi dragocen dodatek k Override Transfer Array - mestu predhodnega vdora. Nikoli niste sodelovali pri čiščenju sistema pred invazijo Sanshi? Začnite igrati EVE še danes z brezplačnim računom.

Medtem ko je mogoče raziskovati z minimalnimi veščinami, je za udobno igro priporočljivo obvladati naslednje "veščine":

  • Astrometrični III + Astrometrični daljinomer II;
  • Arheologija II, Hekanje II;
  • Upravljanje elektroenergetskega omrežja III, opremljanje žirije I.
  • Prav tako bo znatno povečanje učinkovitosti dala rasna spretnost pilotiranja fregate.

Prednosti in slabosti Heron v EVE Online

5 srednjih rež na Heronu vam omogoča namestitev vseh 4 raziskovalnih modulov, poleg njih pa bo na voljo še 1 prosto mesto. Ta sposobnost se uporablja za uporabo Scan Rangefinder Array ali drugih pripomočkov, dokler spretnost kapsulerja ne dovoli, da se jih opusti. Pilot začetnik si mora ogledati tudi izboljšave Small Gravity Capacitor, ki bodo pomagale določiti koordinate težavnih območij; sčasoma jih je treba nadomestiti z "napravami", ki povečajo preživetje (koherenco) in moč (moč) virusa.

Ladja ni zasnovana za boj, lahko pa nosi orožje na krovu in ga uporablja za boj proti lokalnim piratom (govorimo o igralcih, ki napadajo raziskovalce). Ladja nima posebnih bonusov za nobeno vrsto orožja, zato je običajna praksa uporaba raketnih kupol - prihranijo električno omrežje za pogon ali popravilo modulov. Velika rezerva moči procesorja vam omogoča namestitev "kita" za povečanje oklepa, povečanje DPS ali elektronskih protiukrepov (EWAR).

Izbira pravega "fita" za Heron

Ko izbirate karoserijski komplet, upoštevajte, da ima Heron, tako kot njegovi drugi kolegi iz drugih frakcij, visoke stopnje procesorja, vendar trpi zaradi pomanjkanja zmogljivosti električnega omrežja. Razmislite o enem od možnih načinov opremljanja Heron:

  • Prototipna naprava za prikrivanje I;
  • Fractional Probe Launcher in Scanner Probe iz Sisters of Eve;
  • 1x Warp Core Stabilizer II;
  • 1x notranja struktura iz nanovlaken II;
  • Limited 1MN Microwarpdrive I;
  • Relic Analyzer II in Data Analyzer II;
  • Skeniraj niz za določanje razdalje I + Skeniraj niz za določanje razdalje I;
  • Naprave: Small Memetic Algorithm Bank I + Small Emission Scope Sharpener I.

Na krov lahko vzamete 6x Horne EC-300 in 1x Warrior II (vendar ne boste mogli izstreliti vseh dronov hkrati). Ta zgradba Heron ima 4 pozitivne vidike:

  • Hitra hitrost vrtenja;
  • Poceni;
  • Sposobnost odvračanja napada z uporabo dronov;
  • Dovolj velik oprijem (približno 2-krat več kot Buzzard).

Ena od pomanjkljivosti je relativno nizka moč virusa - 35 (v primerjavi s 40 za Buzzard s podobnim prileganjem). To vrzel je mogoče zapolniti s pomočjo hekerskega vsadka HC-905 ali njegovega arheološkega dvojnika AC-905 (obojega ni mogoče namestiti). Upoštevajte, da EY-1005, ki je bil včasih priljubljen med raziskovalci, danes nima velike vrednosti za osnovno dejavnost.

SKills - Spretnosti

Astrometrija (stopnja učenja 3)
Spretnost vam omogoča, da sprostite še 1 zamašek za vsako naučeno raven spretnosti. Na 1. stopnji boste lahko izdelali 4 zamaške in tako z vsako stopnjo 1 vzorec več.
Da bi se lahko naučili te veščine, se morate naučiti veščine:
Do 3. stopnje Znanost.

Astrometrično pridobivanje (stopnja učenja 5)
Z vsako stopnjo boste skenirali 10 % hitreje kot prej. Če skenirate s čepi na ravni 0, bo hitrost skeniranja 10 sekund.

Astrometrija 3. stopnje.
3. stopnja Znanost.

Astrometrično natančno določanje (stopnja učenja 5)
Na vsaki ravni boste lahko za 10 % natančneje pregledali prometne zastoje. S to veščino boste lahko bolje skenirali in hitreje našli anomalije, črne luknje itd.
Da bi se lahko naučili te veščine, se morate naučiti veščin:
stopnja 4 Astrometrija.
stopnja 3 Znanost.

Astrometrična triangulacija (stopnja učenja 8)
Na vsaki stopnji bo vaš pregled močnejši za 10%.
Da bi se lahko naučili te veščine, se morate naučiti veščin:
3. stopnja Znanost.

Fit - Oprema.

Seveda ste takoj pomislili na topove, ki izstreljujejo zamaške “cork launchers” - module (2 tipa), ki pravzaprav izstreljujejo zamaške v vesolje za skeniranje.
Moduli:

Core Probe Launcher I
Običajna vrsta zaganjalnika.
Proizvaja samo Core Scanner Probe I (zamaški druge vrste tehtajo preveč in zato ne morejo pristati v ta zaganjalnik).
Dobi se na vsaki ladji, ker zavzame zelo malo procesorja in električnega omrežja.
Hitrost streljanja: 2 sekundi.

Procesor: 15tf
Električno omrežje: 1 megavat.

Astrometrija 1. stopnje.
- Znanost 3. stopnje.


Sisters Core Probe Launcher
Stopnja streljanja (manj kot 1 tehnologija): 1 sekunda
Bonus od topa do moči skenirnih sond 5%.
Koliko virov ladje je potrebnih za aktiviranje tega modula:
Procesor: 10tf
Električno omrežje: 1 megavat
Da bi lahko uporabljali to pištolo, se morate naučiti naslednjih veščin:
Astrometrija 1. stopnje
-3. stopnja znanosti.

Razširjeni izstreljevalec sonde I
Top je večji glede na kapaciteto prometnih zastojev.
Ta zaganjalnik ne sprosti samo ene različice prometnih zastojev, temveč tudi druge vrste, celo lunarne.
Za aktiviranje je potrebno preveč procesorja, to pištolo je težko namestiti na veliko ladij.
Hitrost streljanja: 2 sekundi.
Koliko virov ladje je potrebnih za aktiviranje tega modula:
Procesor: 220tf
Električno omrežje: 1 megavat.
Da bi lahko uporabljali to pištolo, se morate naučiti naslednjih veščin:
Astrometrija 2. stopnje.
-3. stopnja znanosti.

Različica, ki jo je mogoče dobiti pri sestrah ev (frakcijsko):
Sisters Expanded Probe Launcher
Stopnja streljanja (manj kot 1 tehnologija): 1 sekunda.
Bonus, 5 % k moči skeniranja.
Koliko virov ladje je potrebnih za aktiviranje tega modula:
Procesor: 210tf
Električno omrežje: 1 megavat.
Da bi lahko uporabljali to pištolo, se morate naučiti naslednjih veščin:
Astrometrija 2. stopnje
-3. stopnja znanosti.

Sonde za skeniranje
Pozornost na trgovino v igri, in sicer kategorijo Strelivo in polnitve -> Sonde za skeniranje
Sonde za skeniranje:

Sonda bojnega skenerja I
- Največja razdalja skeniranja: 0,5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- lahko skenira katero koli strukturo itd. v krmasu. To pomeni, da se brezpilotna letala\ladje v vesolju\igralci\ladje\strukture lahko prilegajo topu Expanded Probe Launcher I ali Sisters Expanded Probe Launcher (ne prilegajo drugim).
Glavni namen (koncept, zakaj je potrebno več) je najti igralce in njihove ladje v vesolju.

Astrometrija 1. stopnje
-3. stopnja znanosti.
Različica, ki jo je mogoče dobiti pri sestrah ev (frakcijsko):
Sisters Combat Scanner Probe I - daje +10% bonus k moči skeniranja v vesolju (boljše od T1).

Core Scanner Probe I
- Največja razdalja skeniranja: 0,25ae-0,5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- potrebno za skeniranje in iskanje kompleksov, ki so skriti. AKA Cosmic Signatures. Niso dobri pri iskanju ladij v odprtem prostoru, lahko se prilegajo obema vrstama pušk.
Da bi lahko uporabljali ta zamašek, se morate naučiti naslednjih veščin:
Astrometrija 1. stopnje
-3. stopnja znanosti.
Različica, ki jo je mogoče dobiti pri sestrah ev (frakcijsko):
Sonda Sisters Core Scanner Probe I - daje dodatek k moči skeniranja v vesolju + 10 % (boljša od običajne) Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Sonda za skeniranje globokega vesolja I
- Največja razdalja skeniranja: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- tako kot Combat Scanner Probe I skenira vse v vesolju, tudi zelo velik radij skeniranja, najboljši čepki za vse skenirajoče vdove.
Da bi lahko uporabljali ta zamašek, se morate naučiti naslednjih veščin:
Astrometrija 5. stopnje
-3. stopnja znanosti.
Različica, ki jo je mogoče dobiti pri sestrah ev (frakcijsko):
Sonda Sisters Deep Space Scanner Probe I - daje 50 % dodatka k hitrosti drsenja plute (boljša od tehnologije 1).

Vse tri sonde so napisane na vrhu (brez štetja delni pogled) - Delujejo dolgo časa, ni jih treba kupiti 1000, dovolj je 10 - in to je veliko, če jih vedno vračate (vsakič, ko začnete, čas začne teči od samega začetka).

Prometni zastoji naslednje vrste ne skenirajo podpisov, anomalij, ladij itd.:
Discovery Survey Probe I (10 minut)
Raziskovalna sonda I (5 minut)
Quest Survey Probe I (40 minut)
Te sonde so potrebne samo za skeniranje vsebine na lunah, v oklepajih je čas, ki ga potrebujejo za skeniranje lune (nobena spretnost ne zmanjša časa). Spleza lahko samo v različico Expanded Probe Launcher I ali frak. Zamaški se uporabljajo samo enkrat.

Warp Disrupt Probe
- Ta sonda je potrebna za pvp, ne pa za skeniranje ladij in anomalij, ta vtič je proizveden samo iz edinega topa Interdiction Sphere Launcher, ki sem ga namestil samo na eno ladjo razreda Interdictor. Ta sonda po izstrelitvi naredi polje s polmerom 20 km naokoli in sovražniki, ki so v tem polju, ne morejo vstopiti v tobogan. Jasno je, da se ti vtiči ne uporabljajo za skeniranje pleksov, anomalij, podpisov itd. Vtiči so samo za en zagon.

Kalibracija - Naprave
Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja I: dodeli +10 % bonusa moči skeniranja. Riga velikost 200.
Nadgradnja gravitacijskega kondenzatorja II: dodeli +15 % bonusa moči skeniranja (5 % več kot tehnika 2). Velikost ploščadi (T2 potrebuje 100 enot več, ker lahko v nekatere ladje postavite samo 1) 300.

Ladje
Obstajajo rase (Amarr, Gallente, Minmatar in Caldari) in vsaka ima 1 fregatno tehnologijo, imajo + 5% bonusa k moči skeniranja sond in teh 5% je danih za vsako stopnjo spretnosti fregate vaše rase, to so:
Amarr-Magnat
Caldari-Heron
Gallente-Imicus
Minmatar-sonda
Toda ti hladilniki imajo tudi drugo tehnologijo in razumete, da imajo boljši bonus za skeniranje in lahko skenirate plekse hitreje kot ladje t1. Za vsako stopnjo t2 frig dirke bo dal +10% bonus za izboljšano moč skeniranja sond z vsako stopnjo Covert Ops:
Amarr - anatema
Caldari - brenčevka
Gallente-Helios
Minmatar - gepard.

Vsadki.

Low-Grade Virtue Set (bonus s šestimi vsadki te vrste) – Celoten komplet vam bo dal dodatek k moči skeniranja sond + 33,83 %.
Virtue Alpha nizke stopnje - 1 reža
Virtue Beta nizke stopnje - 2 reži
Virtue Gamma nizke stopnje - 3 reže
Virtue Delta nizke stopnje - 4 reže
Virtue Epsilon nizke stopnje - 5 reža
Nizkorazredna reža Virtue Omega - 6.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6 reža
Zmanjša najslabše skeniranje sond za 2 %.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6 reža
Zmanjša najslabše skeniranje sond za 6 %.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6 reža
Zmanjša najslabše skeniranje sond za 10 %.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 7 reža
Skrajša trajanje skeniranja sond za 2 %.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 7 reža
Skrajša trajanje skeniranja sond za 6 %.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 7 reža
Skrajša trajanje skeniranja sond za 10 %.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 reža
Daje 2 % bonus moči skeniranja sond.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - reža 8
Daje 6 % bonus moči skeniranja sond.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - reža 8
Daje 10 % bonus moči skeniranja sond.