Bitke na svetovnem zemljevidu v World of Tanks. Globalni zemljevid za klane World of Tanks. Kako priti do GC

4 leta in 10 mesecev nazaj Komentarji: 0

globalni zemljevid je aplikacija za igre za več igralcev v brskalniku za World of Tanks. Na njem pristajajo klani in se bojujejo za ozemlja. Za vsako zajeto ozemlje klani prejmejo tako imenovano zlato (zlato).

Kako poteka boj?

Preprosto je, je običajna kartica, tako kot v standardni bitki, obstaja samo ena razlika. Gre za to, da se GC igra dovolj izkušenih igralcev ki so člani klana. Zmagovalna ekipa dobi ozemlje ali ga obdrži. Za vsako zmago dobi klan zlato, ki ga v prihodnosti poveljnik klana ali blagajnik podeli vsem igralcem, ki so se izkazali na GK.

Kako prideš v GC?

No, tukaj je vse preprosto. Odigrati morate določeno število bitk, ki jih zahteva klan (vsak klan ima drugačne zahteve). Po ogledu nabora ali prošnji za pridružitev klanu in to je to, je vse v klobuku, v bistvu vsi klani pristanejo na GC (obstajajo izjeme). Seveda ni nujno število bitk, lahko najdete le tako imenovane "nubo-klane", ki novačijo ljudi kar tako in ne sodelujejo pri pristankih.

Kako zaslužiti zlato?

Tukaj ni tako preprosto. Morate najti klan, ki pristaja in ima dovolj dobro sestavo. Če želite to narediti, morate imeti odlično statistiko, od 1000+ učinkovitosti (), 50%+ zmag in približno 10 tisoč bitk ter seveda 1-2 vrha (Tier 10 Tanks), ker. na GC pristanejo samo na vozilih 10. stopnje. Nato morate zmagati v bitki in šele po tem vam bo poveljnik plačal zlato (zlato). Ni tako enostavno priti v vrhunske klane, ker. obstajajo visoke zahteve in skoraj vse zaposleno osebje. To je verjetno vse. Tukaj lahko preberete

Borci!

Druga faza se bo začela kmalu. skupni test nov svetovni zemljevid. Že 1. julij od 9.00(MSK) vsi bodo lahko sodelovali v vojni na posodobljenem Globalnem zemljevidu, v bitkah za slavo in zlato!

Zahvaljujoč vam smo v prvi fazi preizkusa prejeli veliko število ocen in predlogov ter zbrali veliko uporabnih statističnih podatkov. Posledično je bilo narejenih veliko sprememb - tako v gospodarstvu kot v vmesniku. nova karta. Poleg tega nekatere načrtovane spremembe niso bile vključene v začetno različico zemljevida, o njih bomo govorili ločeno.

Glavne spremembe v primerjavi s prvo fazo testiranja
  • Začetni čas bitk je spremenjen. Začetek prve bitke bo zdaj sovpadal z začetkom glavnega časa.
  • Dodane informacije o več visoke ravni pristop zemljevida.
  • Dodana možnost, da poveljnik enote zaprosi za začetne province.
  • Zmanjšali število provinc na vseh frontah, da bi povečali konkurenco.
  • Omejitev prijav za pristajalne province je bila podvojena.
  • Povečali so stroške divizij, okrepitev in njihovega vzdrževanja na vseh frontah.
  • Možnost nadgradnje provinc je vezana na ELO oceno fronte.
  • Zmanjšano število možnih zemljevidov v provincah (pomembno samo za test). Vse bitke bodo potekale na sedmih zemljevidih: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes in Ruinberg.
  • Dodana možnost umika z globalnega zemljevida.
  • Dodana možnost dajanja prednosti uporabi bojnih rezerv v bitkah na globalnem zemljevidu.
  • Dodane strateške možnosti za okrepitve artilerijskega bataljona in bombniške eskadrilje.

Ločeno je treba omeniti, da so bile po rezultatih prve faze ugotovljene težave z gospodarstvom: zemljevid je ustvaril nesprejemljivo veliko zlata v igri, večkrat višje od kazalcev starega globalnega zemljevida. Hkrati se je izkazalo, da so stroški različnih elementov vpliva izjemno majhni, kar je privedlo tudi do napihnjenih zaslužkov v igralnem zlatu.

Izid posodobljenega Global Map se bliža, kar pomeni, da je čas, da odgrnemo tančico skrivnosti in vam predstavimo GC 2.0.

Pri razvoju novega zemljevida je bila ena od pomembnih nalog rešitev glavnih težav, s katerimi se igralci trenutno soočajo.

Več pokrajin - več prostora
Trenutno število klanov, ki igrajo na pristajalnih turnirjih, znatno presega število razpoložljivih provinc, zaradi česar je konkurenca neverjetno močna.

Nov zemljevid ima prilagodljivo arhitekturo in po potrebi jo lahko razširimo na skoraj neomejeno število provinc: dva, pet, desetkrat več!

Vsi bodo pristali
Na trenutnem zemljevidu mora klan, da bi zavzel provinco, opraviti pristajalni turnir brez pravice do napake, porabiti veliko časa za boj, vendar na koncu ni zagotovila za uspeh.

Na posodobljenem globalnem zemljevidu, poleg tega več provincah bo uveden nov način vstopa na zemljevid, medtem ko bo mogoče, kot doslej, zajemati ozemlja na pristajalnih turnirjih.

Izberite stopnjo tehnologije
Nedavna uvedba dodatnih regij za vozila Tier VIII je pokazala veliko zanimanje igralcev za sodelovanje v bitkah v tej obliki.

Globalni zemljevid naslednje generacije bodo imele regije s stopnjami vozil, podobnimi bitkam naletov: VI, VIII, X. V skladu s tem se bodo donosnost in priložnosti razlikovale.

Z izjemo kampanj in drugega dogodki v igri, ki se zaradi trenutnih arhitekturnih značilnosti ne odvijajo tako pogosto in redno, zemljevid klanom ne določa končnega cilja.

Globalni zemljevid 2.0 ima povsem novo arhitekturo, ki bo omogočala delovanje po sezonskem modelu. V vsaki sezoni se bodo klani lahko potegovali za zmago in posebne nagrade.

Druge novosti
Čipi niso več potrebni, nadomestili jih bodo delitve

Divizija je bojna enota, popolnoma opremljena z zahtevanim številom tankov, ne glede na število borcev v klanu. Zdaj ne bo treba obdržati neaktivnih igralcev v klanu, ni treba premakniti enega žetona na polnopravno članstvo, in lahko ste prepričani: če je borba načrtovana, se bo zgodila.

Razdelitev karte na fronte

Regije se bodo umaknile frontam, od katerih bo vsaka imela prilagodljive meje, sestavo provinc, bojna pravila, razpoložljive stopnje vozil ali celo nabor določenih vozil. Vsak klan si bo lahko izbral primerno fronto zase.

Novo igralna valuta za Globalni zemljevid - vpliv

Voditi bojevanje in opravljajo druge operacije na globalnem zemljevidu, bodo klani potrebovali vpliv.

Čemu je namenjeno:

  • Pristajanje na zemljevidu brez sodelovanja v pristajalnih turnirjih.
  • Nakup in vzdrževanje oddelkov ter dodatni moduli njim.
  • Vlaganje v pokrajino za povečanje njene donosnosti.
  • Zaščita vaše pokrajine pod določenimi pogoji.
Vpliv je mogoče doseči na dva načina:
  1. Bojne operacije na zemljevidu: ko je sovražnikova divizija uničena, zmagovalec prejme del njenih stroškov.
  2. Sodelovanje v napadih Strongholds: poleg industrijskih virov bodo napadi prinesli tudi vpliv, katerega količina bo odvisna od divizije.

Vpliv bo klanom omogočil, da niso odvisni od omejenega števila žetonov in njihove "zamrznitve", neodvisno urejajo svojo dejavnost na zemljevidu. Vpliv se lahko kopiči tudi v neomejenih količinah, kar bo omogočilo dolgoročno načrtovanje poslovanja.

Vredno je biti pozoren na dejstvo, da vpliva ni mogoče kupiti za zlato v igri, zamenjati za industrijske vire ali posojila.

Nov vmesnik in vizualna komponenta

Poleg tehničnih sprememb in mehanskih novosti bo zemljevid temeljito preoblikovan tako vizualno kot uporabno. Navigacija bo postala bolj priročna, veliko nove informacije, prilagodljivi filtri in sistem pojavnih namigov.

Vodenje bitk na globalnem zemljevidu

  1. Ko se vaši žetoni premaknejo v provinco, ki ne pripada vašemu klanu, postane ta napadena in dodeljena ji je bitka. Enako se zgodi z vašo provinco, ko jo napadejo čete drugega klana.
  2. Na globalnem zemljevidu je napadena provinca označena s posebnim simbolom na njenem ozemlju:
    AT informacijska plošča provinca, prikazane so tudi informacije o dejstvu samega napada in o pripadnosti klanu (emblem in oznaka) napadalcev, število napadalca (če so vaše čete v provinci), vrsta bitke ( srečanje z bitko na meji ali bitko na ozemlju), pa tudi o času bitke za provinco:
  3. Napadena provinca ostane na voljo za izvajanje kakršnih koli operacij na svojem ozemlju (premikanje žetonov vanjo in iz nje, polaganje žetonov iz rezerve in njihovo odnašanje v rezervo, premikanje vložka v provinco in iz nje) le do začetka glavnega čas. Na začetku glavnega časa je takšna provinca blokirana do konca bitk zanjo, to pomeni, da se blok odstrani na začetku naslednjega obrata po koncu zadnji boj premakniti. Začetna provinca, v kateri poteka pristanek, je prav tako blokirana na začetku največjega časa.
  4. Po bitki za provinco se vsi žetoni poražencev, ki so bili v njej, odstranijo v rezervat klana. Med dnevom igre ostanejo blokirani, kar pomeni, da jih ni mogoče postaviti na zemljevid za naslednjih 24 obratov.
  5. Remi v običajnem boju za pokrajino se obravnava kot zmaga branilcev.
  6. Upoštevajte, da lahko dobite informacije o številu sovražnih čet v provinci, ki ste jo napadli. Te informacije so prikazane v srednjem delu informacijskega bloka pokrajine:
  7. Če je vaša provinca napadena, lahko tudi ugotovite, s katerega ozemlja je bil napad izveden. Upoštevajte, da ko izberete napadeno provinco, bo ena od puščic spremenila svoj videz:
    Ta puščica kaže na sovražnikovo provinco, iz katere napredujejo sovražne enote.
  8. Na čete, ki vas napadajo, lahko udarite s protinapadom svojih sil, ki se nahajajo na napadenem ozemlju. Če želite to narediti, je dovolj, da izberete svojo napadeno provinco, na ozemlju katere so čete, in napadete provinco, s katere ozemlja se izvaja napad. Vendar si je treba zapomniti, da v tem primeru sprožite bližajočo se bitko.
  9. Srečanje poteka med dvema napadalcema čez isto mejo, to je skupinama čet, ki se gibljejo ena proti drugi. Preostale čete, ki se nahajajo na ozemlju teh provinc, vendar niso vključene v ofenzivo, v bitki ne sodelujejo.
  10. Število vaših in sovražnih vojakov, ki sodelujejo v bližajoči se bitki, ki ste jo sprožili vi ali sovražnik, je prikazano tudi na seznamu napadalcev v informacijski plošči province. Srečanja so prikazana s posebno ikono:
  11. Encounter bitke vedno potekajo ob istem času, pol ure po začetku glavnega časa province. V primeru neodločenega rezultata v prihajajoči bitki se oba nasprotnika štejeta za poraženca. Žetoni, ki izgubijo takšno bitko, se odstranijo z zemljevida v rezervat klana. Zmagovalni kmeti nadaljujejo z napadom in sodelujejo v redni bitki za sovražnikovo provinco, ki bo potekala uro in pol po začetku glavnega termina.
  12. Če ozemlje napadejo čete drugega klana, ga lahko še vedno napadete v skladu s splošnimi pravili.
  13. Serija zaporednih bitk poteka za provinco, ki jo napade več klanov. Prvi boj med lastnikom province in enim od napadalcev se zgodi eno uro in pol po vrhunskem terminu nala. Naslednja bitka bo potekala med naslednjim napadalnim klanom in zmagovalcem prvega pol ure po začetku prve bitke. Naslednji napadalec nato napade zmagovalca prejšnje borbe in tako naprej. Klan, ki zmaga v zadnji bitki te serije, velja za zmagovalca in lastnika province. Zaporedje napadov klanov je določeno naključno.
  14. Prehod province pod nadzor novega lastnika se zgodi na začetku naslednjega obrata po koncu zadnje bitke.
  15. Če je sovražnik zavzel provinco, v kateri je bil vaš štab, se ta štab odstrani z zemljevida za 24 obratov. V tem času ne boste mogli vlagati žetonov iz operativne rezerve.
  16. Po časovni omejitvi 24 potez lahko znova položite stavo na katero koli provinco, ki jo nadzorujete, z uporabo istega gumba, s katerim premaknete stavo. Novo sklenjena stava na zemljevidu ne bo na voljo za premikanje nadaljnjih 24 zavojev, čete iz rezerve pa bo mogoče postaviti na naslednji zavoj po sklenitvi stave.

"Globalni zemljevid" je poseben način svet igre cistern. Gre za strateški boj med igralniškimi klani za ozemlja. Ta članek ponuja splošne informacije o "Globalnem zemljevidu".

Podrobne informacije o tem načinu najdete v Global Map Guide na uradnem portalu World of Tanks.

"Globalni zemljevid"

splošne informacije

Globalni zemljevid je virtualno bojišče, ki temelji na zemljevidu sveta. Zaradi udobja je zemljevid razdeljen na več delov: Severna Evropa, Sredozemlje, Zahodna Afrika, Vzhodna Afrika, Južna Afrika, Ural in Trans-Ural, Sibirija in Daljni vzhod, Azija. Vsak od teh delov je razdeljen na province (na primer Moskovska regija, Litva, Bavarska, Transilvanija ...). Vsaka pokrajina ima posebno igralna karta. So georeferencirani: v Afriki na primer ne najdete province z zemljevidom Arktike ali Peščene reke nekje na severu.

člani

Za boj na globalnem zemljevidu se igralci pridružijo klanom. Vsak borec klana je na globalnem zemljevidu pogojno označen z žetonom. Solo igralci ne morejo sodelovati v načinu, vendar jim razvijalci nameravajo dati priložnost, da to storijo kot plačanci. Klani vodijo svojo lastno diplomacijo: sklepajo zavezništva, ustvarjajo zavezništva in, kar je najpomembneje, bojujejo se med seboj.

Zakaj je vse to potrebno?

Poleg športnih interesov klani zasledujejo materialne cilje: vsaka provinca svojemu lastniku vsak dan prinese določeno količino zlata. Lahko se razlikuje od nekaj deset do nekaj tisoč zlatih kovancev, odvisno od geografske lege in zgodovinske vrednosti province. Na primer, evropska prestolnica bo lastniku prinesla več dohodka kot ducat afriških posesti.

Kako potekajo bitke?

Celoten proces lahko razdelimo na dve ravni: globalno (kar se zgodi neposredno na globalnem zemljevidu) in taktično (kar se zgodi v odjemalcu igre). Na globalni ravni poveljniki klanov premikajo žetone ( simbol klanski igralci), napadajo in branijo province, izvajajo izvidovanje, rope in še veliko več. Če so kosi vstopili v bojno trčenje s sovražnikom, bo ob določenem času (za vsako provinco drugačen) potekala bitka med člani nasprotujočih si klanov. Bitke potekajo v odjemalcu igre (zavihek »Posebna bitka«). V bistvu se klanska bitka ne razlikuje od bitke v podjetju absolutnega formata. Edina razlika je v tem, da igralci ne vidijo postavitev drug drugega, dokler tanki niso odkriti v bitki.

Majhne skrivnosti bitk na GK

  • Če sta vaša provinca in provinca, ki jo želite napasti, v različnih časovnih pasovih, potem morate napad izvesti pred najboljšim časom vaših nasprotnikov.
  • Če izgubite bitko za provinco, kjer se nahaja vaš štab, imate čas do začetka naslednjega zavoja, da sedež premaknete v sosednjo provinco in ga tako obdržite na zemljevidu.
  • Če provinco napade več klanov hkrati, je najprej med njimi mini turnir za pravico do boja z lastnikom province. In če je na tem turnirju žreb, potem gre ekipa, ki je prej napadla provinco, dlje.
  • Če ste zmagali v bitki z lastnikom in pristali na GC, imate še vedno čas pred posodobitvijo obrata, da nastavite nove pristanke za naslednji dan.
  • Če pride do bližajoče se bitke, se karta zanjo naključno izbere med kartami tistih provinc, iz katerih so izšle vaše in sovražne čete.
  • Na globalnem zemljevidu napadalna ekipa vedno igra z druge baze, obrambna ekipa pa s prve.
  • Če ste ustvarili klan in mislite, da boste lahko takoj zavzeli province itd. - to je zabloda. Če želite to narediti, morate veliko trenirati s klanom, igrati skladbe opreme pod različne karte, opazujte bitke vrhunskih klanov in šele takrat boste čez nekaj časa imeli priložnost za zmago. Na ta trenutek za začetnike (in celo za srednje nivoje) klanov je bojevanje v GC možno samo za pridobivanje izkušenj v takih bitkah. Skoraj nemogoče je izločiti TOP klane iz provinc. Bistvo spopadov na GC je, da se vrhunski klani borijo med seboj za province. Za preproste klane ostane samo študij, študij in spet študij. Vso srečo!