Fallout 3 kje najti zavetje 87. Vsa znana zaklonišča v vesolju Fallout. Primeri načrtov zavetja

Navodila

Med diagnozo se bolnik pošlje na panoramsko sliko in računalniško tomografijo. Podatki takšnega pregleda pogosto niso preveč pomirjujoči, saj razkrivajo zmanjšanje kostne mase v stranskih maksilarnih conah. To stanje povečuje pojavnost različnih zapletov med enostopenjsko implantacijo. Zato strokovnjaki bolnikom predlagajo uporabo drugačne tehnologije implantacije. Menijo, da je implantacijsko zdravljenje, imenovano "Vse na 4 ali 6 implantatih", najboljša možnost.

Za izvedbo vsaditve "Vse na štirih ali šestih vsadkih" zdravnik vstavi dva najbolj oddaljena vsadka v čeljustno kost pod določenim kotom, sredinske intraosalne korenine pa postavi strogo navpično. Tudi oporniki (adapterji) implantacijskih sistemov imajo svoje razlike. Imajo tako imenovani kotni položaj. Takšni adapterji imajo drugo ime - "več enot". Same vsadke odlikuje stožčasta konfiguracija, ki omogoča minimiziranje tveganja vnetja ali okuženih območij ter zrahljanja pri intenzivni žvečilni obremenitvi.

Po vsaditvi implantatov se nanje privije mostiček v obliki grede, ki ima enodelno strukturo in je opremljen z dvanajstimi, trinajstimi ali štirinajstimi kronami iz kovinskega akrila.

Treba je opozoriti, da protetični poseg poteka v eni fazi - zobje v enem dnevu. V tem primeru se implantacija »Vse na 4 ali 6 vsadkih« ne bi smela šteti za bazalno. In vsadki z več enotami spadajo v kategorijo klasičnih umetnih korenin.

Implantacija All-on-4 vključuje uporabo skrajšanih protez. Z implantacijskim zdravljenjem s šestimi vsadki (All on six) je protetika zaključena. V tem primeru se na zgornji in spodnji protetični sistem namesti od 12 do 14 umetnih zob.

Temeljna prednost implantološkega zdravljenja in protetike All by 4/6 je možnost uporabe te tehnologije pri vnetju sinusov, atrofiji in stanjšanju kostnega tkiva v stranskih predelih čeljusti. Z drugimi besedami, All on Four/Six nudi klinikom možnost, da ne uporabljajo subantralne avgmentacije. Zahvaljujoč temu se čas implantacije in njena cena znatno zmanjšata.

Za All on 4/6 se uporabljajo sistemi vsadkov, opremljeni z multi-enotami (to je ime za posebno vrsto izvedbe abutmentov). Ti vsadki so odlični za paciente z diagnozo pomembne okluzije. V tem primeru se pacientu popravi ugriz, vgradijo zanesljivi vsadki in postane srečen lastnik čudovitega nasmeha.

Da bi dobili bolj zanesljiv rezultat, zdravniki predlagajo uvedbo 6 vsadkov. Nekatere začetne klinične slike pa ne dajejo možnosti vgradnje 6 vsadkov. To se zgodi s hudo atrofijo in resorpcijo čeljustne kostne mase ter z drugimi okvarami. V takšni situaciji implantološki kirurg vsadi štiri vse na 4 vsadke.

Faze implantacije Vse 4/6

Ta tehnologija implantološkega zdravljenja hitro pridobiva na priljubljenosti. Izvaja se v več fazah. V začetni fazi bolnik opravi panoramsko sliko in računalniško tomografijo. Neposredno pred operacijo se bolnik posvetuje s kirurgom in ortopedom. Opraviti mora tudi strokovno čiščenje ustne votline in pozdraviti obolela zobna tkiva.

Protetični sistemi so izdelani v laboratoriju v enem tednu.
Sama implantacija ne traja več kot 3 ure. Pred implantacijo zdravnik opravi postopek lokalne anestezije. Med kirurškimi posegi se zdravnik osredotoča na podatke računalniške tomografije, da izbere optimalno mesto za namestitev zobnih sistemov. Po operaciji ortoped vzame odtise in jih pošlje v laboratorij. Pri nas na podlagi teh odtisov izdelujejo krone.

Približno tri dni po vstavitvi implantatov se izvede prva montaža protetičnih konstrukcij. Pacient prejme končni rezultat v 5-7 dneh.
Po letu ali letu in pol je dovoljeno zamenjati kovinsko-akrilne krone s kronami iz kovinske keramike ali cirkonijevega oksida. Zahvaljujoč temu lahko proteza zdrži več kot 20 let.

Na predvečer izida že tako senzacionalnega Fallouta 4 so se razvijalci odločili popestriti pričakovanja oboževalcev z novim brezplačnim. Igra je ekonomski simulator, v katerem uporabniki ustvarjajo in razvijajo svoj Vault-Tec Vault. Vendar pa je aplikacija pridobila tako divjo popularnost, da so razvijalci kmalu izdali posodobitev.

Na žalost je v igri nekaj odstopanj od kanona. Na primer, glede na zgodovino igre Fallout so bila takšna zavetišča takoj napolnjena s potrebnimi stvarmi in 1000 ljudmi, ko morate, tako kot v igri, začeti iz nič, postopoma graditi nove sobe in širiti prebivalstvo. Igra pa je imela še eno zanimivost - igralec samostojno nastavi številko za svoj trezor.

V zvezi s tem smo se odločili pregledati vse trezorje, znane iz izvirnih iger Fallout. Morda bodo nekateri uporabniki igre lahko izvedeli usodo svojega že ustvarjenega bunkerja z ustrezno številko ali pa se spomnili, kako so obiskali to zavetišče med igranjem prejšnjih delov Fallouta.

Trenutno lahko na splošno o zavetiščih rečemo naslednje: v ZDA je bilo ustvarjenih skupno 122 trezorjev, pa tudi neznano število zasebnih in testnih, ki niso bili namenjeni neposredni uporabi. Kljub temu, da naj bi bunkerji rešili ljudi pred jedrsko vojno, je vodstvo Vault-Tec za vsakega od njih pripravilo svojo vlogo v eksperimentih na različnih področjih znanosti - najpogosteje sociologije in psihologije.

Vsak trezor je imel svoja navodila in namen, ki je bil največkrat skrivnost celo nadzorniku. Pogosto so bili takšni poskusi nehumani in nečloveški. Praviloma je prav zaradi njih večina trezorjev prišla v krizo in smrt prebivalstva. O tem bi se lahko prepričali z igranjem iger v seriji Fallout in branjem zapiskov v nekaj delujočih računalnikih mrtvih trezorjev.

Vsako zavetišče je bilo zasnovano za 1000 ljudi in je imelo sisteme za reprodukcijo vode, hrane, oblačil in različnih materialov. Za vsak tak bunker je bil imenovan oskrbnik, po smrti katerega je to mesto prevzela nova oseba. Način izbire kandidata je bil od primera do primera različen – v nekaterih trezorjih so bile redne volitve, v nekaterih je bil položaj deden ipd.

Demonstracijsko zavetje

Prisotnost: Fallout

Trezor 0

Prisotnost: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Zavetišče, ki ga igralniška skupnost ne šteje za kanoničnega. Glavni bunker, ki naj bi sprejel najpomembnejše osebe v državi, pa tudi ogromno ljudi vseh obstoječih specialnosti. Zasnovan je bil za 100.000 ljudi. Bunker je imel zmogljiv superračunalnik, ki je deloval s pomočjo pravih človeških možganov, ki so nadzorovali sam trezor, ter armado različnih robotov. Načrtovano je bilo, da bodo ZDA po koncu vojne obnovile prav ta bunker. Na žalost je vodstvo skoparilo z zaščitnimi ukrepi, da bi ugodilo željam aristokratov, ki so želeli več zabavnih vsebin, zato je superračunalnik na koncu uničil vse ljudi, nato pa je robote napeljal, da so iztrebili vse življenje na površju.

Trezor 3

Vault-Tec se je zanimal za izobraževanje ljudi na podlagi pozitivnih občutkov – sočutja, prijaznosti itd. Natančneje, vodstvo je zanimalo, kako bodo tako vzgojeni ljudje prilagojeni za nadaljnje življenje na površju. Posledično je prebivalstvo samega bunkerja cvetelo, vendar so ga napadalci hitro uničili, potem ko se je nadzornik odločil odpreti vrata. Preveč miroljubni in zaupljivi ljudje niso bili pripravljeni na napad roparjev. Kasneje so napadalci zasedli prazen bunker in ga naredili za njihov trezor.

Trezor 8

Prisotnost: Fallout 2.

Šlo naj bi za eno ključnih poveljniških zaklonišč, ki naj bi za razliko od mnogih drugih začelo obnavljati civilizacijo, ki je umrla v jedrskem požaru šele 10 let po vojni. Zaradi tega so priseljenci s pomočjo GEKK okoli bunkerja ustvarili totalitarno mesto z veliko populacijo.

Trezor 11

Prisotnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec je vključeval družbeni eksperiment, v katerem so morali ljudje dokazati svoj pogum in enotnost. Bistvo je bilo v tem, da je računalniški sistem blokiral vrata bunkerja in začel zahtevati, da se med prebivalci letno izbere ena žrtev, ki bi jo pobili roboti. Neupoštevanje ukaza bi povzročilo pomor vseh ljudi. Pravzaprav bi se program zaprl, če bi bil žrtev zavrnjen, in bi odprl tudi vrata trezorja. Žal so prebivalci to točko dosegli šele, ko jih je ostalo le nekaj živih.

Trezor 12

Prisotnost: Fallout.

Načrtovana je bila izvedba študije o učinkih sevanja, ki dolgo časa prizadene ljudi v nesmrtonosnih odmerkih. Posledično je celotno prebivalstvo bunkerja postalo ghoul, ki je ustanovil ghoul mesto, imenovano Necropolis.

Trezor 13

Prisotnost: Fallout.

Eksperiment Vault-Tec je vključeval preučevanje učinkov na psiho in fizične značilnosti ljudi med dolgotrajno izolacijo. Program pa ni bil dokončan, ker je počil vodni čip, brez katerega bi stanovalci umrli. Iz tega razloga so se odprla vrata, da je nadzornik lahko poslal nekoga, da poišče njegovo zamenjavo. Tukaj se začne zgodba o Falloutu.

Trezor brez imena

Prisotnost: Fallout 2.

Mnogi igralci so ta bunker zamenjali za Vault 13, saj je celo njegov zemljevid zelo podoben. Pravzaprav o tem kraju ni natančnih podatkov. Najverjetneje to zavetje preprosto ni imelo časa za dokončanje. Podatka o njegovi številki ni nikjer.

Trezor 15

Prisotnost: Fallout 2.

Glavni namen je bil izvesti družbeni eksperiment, ki bi pokazal, do česa bi prišla družba, sestavljena iz ljudi s popolnoma različnimi kulturnimi in osebnimi vrednotami. Posledično se je bunker po 50 letih odprl, kot je bilo načrtovano, celotno prebivalstvo pa ga je zapustilo in tvorilo 4 glavne skupine. Tri izmed njih so postale različne velike roparske skupine, ena pa je v bližini ustanovila majhno naselje.

Trezor 17

Prisotnost: omenjeno v Fallout: New Vegas

Znano je, da je celotno prebivalstvo bunkerja zasužnjila Stvarnikova vojska, da bi se spremenila v super mutante. V igri lahko srečate pričo teh dogodkov med prebivalci trezorja.

Trezor 19

Prisotnost: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec je načrtoval študijo o paranoji. Celoten bunker je bil razdeljen na tri cone: dve splošni in eno tehnično, pri čemer prva za obstoj druge ni vedela in obratno. Oba skupna prostora sta imela dva različna nadzornika, stanovalce v njih pa so s posebnimi substancami, vbrizganimi v prezračevalne sisteme in na druge načine, spravili v stanje globoke paranoje. Ni znano, do česa bi takšen program na koncu pripeljal, če mutanti ne bi prodrli iz jam v tehnično cono in uničili celotne populacije. Po tem so bunker zasedli napadalci, ki so tudi začeli biti izpostavljeni programu za razvoj paranoje.

Trezor 21

Prisotnost: Fallout: New Vegas.

Naloga je bila preučiti družbeni sistem, po katerem so morali prebivalci absolutno vse spore in spore reševati z igrami na srečo. Nenavadno je, da je to eden redkih trezorjev, ki je na koncu preživel in se uspešno naselil na površju v New Vegasu. Bunker je postal hotel.

Trezor 22

Prisotnost: Fallout: New Vegas.

Izračuni Vault-Teca so predvidevali, da bi jedrska vojna uničila velik del vegetacije. Zato je prebivalstvo tega bunkerja delalo na področju botanike in ustvarjalo rastlinske vrste, ki bi lahko hitro zapolnile opustošeno zemljo celine. To rastlinstvo naj bi kar najhitreje očistilo vodo, zemljo in zrak pred sevanjem. Na žalost so dobljeni rezultati na koncu pripeljali do tega, da so se stanovalci sami okužili z glivo, ki jih je spremenila v žive rastline. Tisti, ki jim je uspelo preživeti, so zapustili trezor in izginili v smeri Salt Lake Cityja. Bunker sam je postal gojišče divje vegetacije in mutiranih žuželk.

Trezor 27

Vodstvo Vault-Teca je nameravalo izvesti študijo o vplivu znatne prenaseljenosti na socialno in psihološko stanje družbe. Posledično je imel bunker 2-krat več prebivalcev, kot je bilo izračunano - 2000 ljudi namesto 1000. Ni podatkov o usodi trezorja.

Trezor 29

Prisotnost: Načrtovano za Van Buren (Fallout 3).

Namenjen je bil opazovanju razvoja populacije, sestavljene izključno iz mladoletnih mladostnikov. Usoda bunkerja ni znana.

Trezor 34

Prisotnost: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec je načrtoval preučevanje vpliva lastništva orožja v primerjavi z drugimi prednostmi. Zaradi tega se je bunker strukturno razlikoval od svojih analogov - bil je bolj prostoren in dobro opremljen, vendar je imel arzenal z ogromnim številom strelnega orožja. Kot je bilo pričakovano, prisotnost ogromnega števila ugodnosti ni imela nobenega učinka v primerjavi z dejstvom, da je nadzornik prepovedal prosto posest orožja. Zaradi tega je trezor pretresel niz oboroženih uporov, ki so poškodovali jedrski reaktor. Tisti, ki niso mogli zapustiti bunkerja, so se sčasoma spremenili v divje duhove.

Trezor 36

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible.

Cilj je bil preučiti vpliv omejene izbire hrane na prebivalstvo. Sintetizatorji hrane, ki delajo v Trezorju, so lahko proizvedli samo eno vrsto hrane, in to gosto tekočino brez okusa. Usoda bunkerja ni znana.

Trezor 42

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible.

Načrtovan je bil poskus, da bi preverili vpliv na skupnost pogojev, v katerih je močno primanjkovalo svetlobe. Vse svetilke v trezorju so bile enake moči 40 W. Usoda zavetišča ni znana

Trezor 43

Prisotnost: omenjeno v One Man in zaboju lutk.

V bunkerju je živelo 30 ljudi in 1 panter. Podatkov o prihodnosti zavetišča ni, niti o tem, kakšen namen je bilo to zavetišče postavljeno v poskusu.

Trezor 53

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible.

Vault-Tec se je odločil preizkusiti vpliv rednega stresa na družbo. Absolutno vsa oprema v bunkerju je bila zasnovana tako, da v določenih intervalih odpove, a jo je hkrati mogoče popraviti. Zaradi tega so bili stanovalci nenehno v okoliščinah, ko se je vsak dan kaj zalomilo. Usoda zavetišča ni znana.

Trezorji 55 in 56

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible.

Vault-Tec je zanimala primerjava zmogljivosti dveh trezorjev - 55 in 56. V prvem primeru v bunkerju ni bilo video ali avdio posnetkov, ki bi lahko spremljali zabavo stanovalcev. Hkrati je bil v drugem le en zabavni vložek. Psihologi in sociologi so domnevali, da bo v trezorju 56 kriza prišla veliko hitreje.

Trezorji 68 in 69

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible.

Načrtovana je bila socialna raziskava velike skupine ljudi, ki je bila kvantitativno neenakomerno razdeljena po spolu. V tem bunkerju je bila samo ena ženska na vsakih 999 moških. Nasprotni trezor 69 je služil kot primerjalna točka - na vsakih 999 žensk je bil en moški. Podjetje je zanimalo, kateri bunker bo zdržal najdlje.

Trezor 70

Prisotnost: omenjeno v Fallout Bible, moralo bi se pojaviti v Van Burenu (Fallout 3).

Eksperiment je impliciral socialno študijo soočenja med načeli in okoliščinami. Bunker so naselili mormoni z resno puritansko vzgojo, ki je narekovala strog moralni okvir. Obenem naj bi oprema za proizvodnjo oblačil kmalu nepopravljivo odpovedala. S tem naj bi prikazali reakcijo ljudi – ali se bodo podredili okoliščinam proti svoji vzgoji in načelom ali pa se bo končalo z uporom. Znano je, da se trezor nahaja v Salt Lake Cityju v Utahu. Ljudje iz bunkerja so ustanovili mesto Novi Jeruzalem, iz česar lahko sklepamo, da v več kot 100 letih izolacije brez oblačil verska morala prebivalcev ni bila omajana.

Trezor 76

Prisotnost: omenjeno v Fallout 3.

Nadzorno zavetišče v Virginiji. Vemo le, kaj naj bi odprli čez 20 let – drugih podatkov ni.

Trezor 77

Prisotnost: omenjeno v Fallout 3 in stripu "One Man, and a Crate of Puppets".

Lahko se šteje za najdražji podvig podjetja Vault-Tec - v polnem bunkerju je živela samo ena oseba. Vsi zapisi o zabavi so bili izbrisani, na voljo je bila le škatla z rokavičnimi lutkami. Zaradi tega je stanovalec ponorel, saj je verjel, da se lutke res pogovarjajo z njim, in zapustil trezor ter se skril v neznani smeri.

Trezor 87

Prisotnost: Fallout 3.

Vault-Tec je upal, da bo tam izvedel raziskavo o virusu FEV, ki je bil odkrit dobesedno leto pred vojno. Da bi to naredili, so znanstveniki ponoči ugrabili prebivalce in na njih izvajali poskuse v zaprtih prostorih bunkerja. Posledično je trezor uničil nesreča, zaradi katere je virus prišel v prezračevanje. Večina prebivalcev se je spremenila v super mutante, ki so zapustili bunker.

Trezor 92

Prisotnost: Fallout 3.

Program Vault-Tec je načrtoval testiranje načinov vplivanja na psiho ljudi z uporabo zvoka. V ta namen so se v zavetišču naselili izjemni glasbeniki. Posledično so nekateri ljudje zaradi zvoka izgubili razum (približno tretjina vseh živih ljudi), kar je povzročilo obsežen poboj.

Trezor 101

Prisotnost: Fallout 3.

To zavetišče naj bi ostalo za vedno zaprto, da bi v njem ohranili nespremenjene ljudi s čistimi geni. Na žalost vodstvo ni upoštevalo, da za neskončno izolacijo prebivalci preprosto ne bi imeli dovolj genske rezerve (v nekem trenutku bi bila celotna populacija med seboj v sorodu, zato bi se lahko rodili potomci s patologijami). Poleg tega je nadzornik sam prekršil ukaz in odprl bunker za neznane namene. Znano je, da so bunker polnili z ljudmi s površja. Tu se začne zgodba o glavnem liku igre Fallout 3.

Trezor 106

Prisotnost: Fallout 3.

Namen poskusa je bil preizkusiti posebna zdravila, ki se distribuirajo po zraku. Snov se je začela samodejno dovajati v prezračevalni sistem kmalu po zaprtju lijaka. Imelo je različen učinek - od užitka do norosti. Rezultat je bil obsežen poboj, notri je ostalo le nekaj norih stanovalcev.

Trezor 108

Prisotnost: Fallout 3.

Ustvarjen za spremljanje nenadzorovane družbe. Zato je bil za nadzornika imenovan moški, ki je kmalu neizogibno umrl zaradi raka. Prebivalstvo bi ostalo brez vodstva in prepuščeno samemu sebi. Za neznane namene je bil trezor opremljen s sistemom za kloniranje. Ni znano, kako so se dogodki razvili po smrti Caretakerja, vendar junak Fallout 3 odkrije zavetje, v katerem živijo izključno kloni nekega Garyja, ki so bili sovražni in oboroženi z orožjem za blizu. Bunker je brez napajanja in uničen.

Trezor 111

Prisotnost: Fallout 4.

Znano je, da za razliko od drugih bunkerjev tukaj vhod ni vodoraven, ampak navpičen. Po zapletu glavni junak igre pride k sebi po kriogenem spanju, 200 let po koncu jedrske vojne. Kaj se je zgodilo in zakaj je le on preživel, ki bo izšla 10. novembra letos. Drugih podatkov še ni.

Trezor 112

Prisotnost: Fallout 3.

Zadnji znani trezor. Program Vault-Tec je obsegal razvoj in testiranje sistemov virtualne resničnosti, v katerega so bili vključeni vsi stanovalci brez izjeme. Sam bunker je bil avtomatiziran in je preprosto vzdrževal funkcionalnost sistemov. Oskrbnik, ki je bil avtor virtualne resničnosti, je kmalu ponorel in v ustvarjenem svetu uvedel totalitarni režim.

Novi, četrti del bo najverjetneje predstavil nove trezorje z novimi nenavadnimi zgodbami. Za zdaj lahko le čakamo in ugibamo.

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Kdo so super mutanti in kako so se rodili?

Debitantski napovednik

30. maj 2018 družba Bethesda napovedal novo igro, imenovano Fallout 76. Zaradi takšne nepričakovane objave hitimo govoriti o drugih zavetiščih, ki jih boste obiskali v različnih delih igre (ali pa jih morda ne boste obiskali, saj so nekatera zavetišča omenjena le v različnih arhivskih zapisih, raztresenih po svetu Fallouta).

Tokrat bomo govorili o zaklonišču številka 87. Kaj je bil pravi namen bunkerja? Kaj se je zgodilo z njegovimi prebivalci? Kaj uporabnega plena boste našli zase? Na vsa ta vprašanja bomo poskušali odgovoriti v našem članku.

To lokacijo je mogoče obiskati samo v Fallout 3 vendar je omenjena tudi v Fallout Bible.

Lokacija

Lokacija na zemljevidu

Vault 87 je ena od struktur korporacije Vault-Tec, katere uradni namen je rešiti vse registrirane prebivalce pred jedrskim napadom. Neuradni cilj je bil, kot ste morda uganili, nekaj povsem drugega, a o tem kasneje. Bunker se nahaja v velikih prostranstvih Capital Wasteland, na zahodnem robu zemljevida. Gradnja se je začela maja 2066 in končala decembra 2071.

Zgodba

Pogled na glavni vhod

Okoli leta 2076 je bil prvotni poskus opuščen, zatočišče pa kmalu spremenjeno v sekundarno raziskovalno ustanovo, katere namen je bil proučevanje učinkov tako imenovanega »Evolucijskega virusa, ki ga je ustvaril človek« (kratko FEV) na ljudi.

Po besedah ​​znanstvenikov, ki so vodili eksperiment, naj bi virus človeško telo prilagodil postnuklearnim življenjskim razmeram in jih tako naredil za nenadomestljive vojake, ki jim je radioaktivna grožnja vseeno. Vendar se temu ni usojeno uresničiti.

Kot rezultat poskusa so se osebe spremenile v mutante. Med vplivom FEV na telo so možgani preiskovancev začeli propadati, sami preiskovanci so postali izjemno agresivni, močno so se povečali, fizična moč pa se je večkrat povečala v primerjavi s človekom.

Rezultat neuspelega poskusa

Upravnik in varnostna služba sta bila dobro seznanjena s poskusom in sta upoštevala vsa navodila, ki so prihajala iz korporacije Vault-Tec. Žal to ni bilo dovolj. Leto dni po tem, ko je bilo zaklonišče zapečateno (zaradi jedrskega udara prav na vrh jame, pod katero je bilo zaklonišče), so agresivni mutanti pobili vse čuvaje bunkerja in se osvobodili.

Od takrat se mutanti potikajo po Capital Wastelandu in strašijo vse ostale prebivalce teh dežel. Bili so nekoliko obsedeni z ohranjanjem svoje vrste, zato so pogosto ugrabili ljudi in jih odpeljali v zdravstvene enote, ki so jih spremenili v zaporne celice. V teh celicah so mutanti poskušali spremeniti ugrabljene ljudi v svoje vrste. Nekaterim je uspelo, drugim ne.

Skoraj 200 let so se razmnoževali na ta način, dokler ni zmanjkalo zalog FEV. Zdaj se ta agresivna bitja v skupinah sprehajajo po pustinji, da bi našla nov vir virusa.

Kako priti do zavetišča

Ubijalski prehod

V bunker lahko pridete samo prek lokacije Little Lamplight. Imeli boste priložnost vprašati župana McCreadyja, kako lahko pridete do tja. Župan vam bo ponudil dve možnosti: pojdite neposredno skozi lokacijo Killing Passage ali uporabite pokvarjen terminal, ki bo odprl varnejši prehod do zavetišča.

Po našem mnenju je bolje uporabiti drugo možnost, saj vas bo pot skozi "Killer Passage" prisilila, da porabite veliko količino streliva in zdravil. Vendar pa lahko po prehodu skozi ta prehod pridobite dobro količino izkušenj.

Pokvarjeni terminal vam bo na voljo, ko se pogovorite z Josephom, h kateremu vas bo poslal župan. Lahko popravi pokvarjen računalnik, vendar je to mogoče samo, če ste rešili Penny iz Rajskih slapov ali če imate dovolj visoko znanost ali govorno spretnost (vsaj 50) ali če imate ugodnost "večni otrok". " Josepha lahko zjutraj najdete v šolski stavbi Little Lamplight.

Če noben od zgornjih pogojev ni izpolnjen, ostane edina pot v zavetišče »Killer Passage«. Na poti boste srečali nekaj super mutantov, oboroženih z raketnimi lanserji in mini puškami, ter več nevarnih pasti. Na splošno vam previdnost ne bo škodila. najdete na polici v shrambi v drugi etaži bivalnega prostora. Vendar pa je soba zaklenjena s srednjo ključavnico in boste potrebovali ustrezno raven spretnosti, da jo odprete.

  • Kvantna Nuka Cola lahko najdete tudi na tej lokaciji, jedrska pijača pa se nahaja v isti sobi kot knjiga »Borba s pestmi v ilustracijah«.
  • Trezor 87- nahaja se na zahodu Capital Wastelanda in je eno od številnih zavetišč, ki jih je podjetje Vault-Tec zgradilo za svoje eksperimente v priljubljeni postapokaliptični igri Fallout 3.

    Kaj lahko izveste o trezorju 87?

    Poskusi s FEV so bili izvedeni v Vault 87 in tukaj so bili ustvarjeni super mutanti za vojaške namene. Med poskusi je bilo ugotovljeno, da ob spremembi telesa poskusnih subjektov pride do poškodb možganov, kar vodi v duševno degradacijo, poveča agresivnost in lahko vodi celo v smrt. Z žrtvami poskusov so ravnali ostro; preprosto so jih uničili. Toda super mutanti se s tem niso želeli sprijazniti in so se uprli svojim mučiteljem, zaradi česar so Vault 87 zajeli.

    Za razmnoževanje novih super mutantov z uporabo virusa VER so super mutanti, ki so ujeli Vault 87, ugrabili ljudi Capital Wastelanda. To se je ustavilo šele leta 2277, ker je zmanjkalo zalog virusa VER. Mutanti niso imeli druge izbire, kot da se razpršijo po Capital Wasteland v iskanju novih zalog.

    IN Trezor 87 glavni junak se lahko ujame v procesu izpolnjevanja nalog iskanja "Iskanje rajskih tabernakljev" in nalog iskanja "Po sledeh". Vrednost tega zavetišča je v tem, da lahko v njem najdete GEKK in je vanj zaradi velikega sevanja nemogoče priti z glavnega vhoda.

    IN Trezor 87 glavni lik lahko odkrije mutanta po imenu Fox, je inteligenten, lahko ga naredite za svojega partnerja. Poleg Foxa lahko glavni junak v celicah vidi rezultate neuspešnih poskusov. Na primer, v eni od celic je moški, po pogovoru s katerim postane jasno, da se mu je preprosto zmešalo.

    Kako priti do trezorja 87

    Najhitrejši način vstopa Trezor 87 lahko greste skozi reaktorsko sobo, morate prepričati Josepha, da zažene računalnik, nato pa vdreti v preprost terminal.

    V reaktorski sobi so samo ena vrata; ko odprete vrata, boste ugotovili, da strmite v super mutanta, njegova moč je neposredno odvisna od moči glavnega junaka, to je, močnejši kot ste, močnejši ste. on je. Ko se povzpnete po stopnicah, poglejte desno, tam so vrata, ki vodijo do Trezor 87. Če želite priti do bivalnih prostorov, kar morate storiti v skladu z navodili za nalogo, morate zaviti levo, tam boste videli sobo, iz katere se začnejo bivalni prostori.

    Takoj ko vstopite v bivalne prostore, boste takoj naleteli na super mutanta, ki straži stopnice v prvo nadstropje bivalnih prostorov. Tam je še nekaj super mutantov. V prvem nadstropju je edina dragocena stvar strelivo; bolje je iti skozi vzporedni hodnik v drugo nadstropje.

    Vault 87 je predmet zgodbe; brez njega igre ni mogoče dokončati.

    Ko se povzpnete v 2. nadstropje, boste na levi strani videli vrata, ki so zaprta s kompleksno ključavnico; ko jih odprete, se boste znašli v hodniku, v katerem so sovražniki, tam pa je tudi terminal enega od inženirji in sef. Nadaljnja pot vas pripelje do medicinskega laboratorija, kjer si lahko dopolnite zaloge antiradina, ki ga je tukaj ogromno. Naprej je hodnik do testnih laboratorijev. Ko vstopite, takoj zavijte desno, tam je soba s škatlo v kateri so 4 streliva za metalec granat.

    Če greste naprej po hodniku, lahko najdete več komor, ki so bile namenjene izvajanju poskusov. V zadnji 5. komori je Fox, inteligentni mutant, ki je eden od možnih partnerjev glavnega junaka. Ko odprete Foxovo kamero, boste začeli dialog, na koncu katerega bo Fox rekel, da vas bo nato pripeljal do vašega cilja.

    Potem ko glavni lik vzame GECK, se poslovi od mutant Fox in poskuša oditi Trezor 87, ga utiša granata enklave. Naš glavni junak pade v nezavest in pride k sebi šele v Raven Rocku.

    • Glavnega junaka običajno spremlja en partner, v zavetju 87 pa sta lahko dva, to sta: Lisica in paladin Križ;
    • Zaklonišče ima tri vhode, 2 od njih se nahajata v Little Lamplight (to je ubijalski prehod in skozi reaktorsko sobo), drugi pa je glavni vhod, vendar še vedno ne morete priti skozi njega, je samo za predstavo;
    • IN zavetje 87 lahko najdete čudna vrata, ki so zaklenjena s ključem, zanimivo dejstvo je, da do teh vrat ni ključa in če jih odprete s kodo za goljufanje, potem za njimi še vedno ne bo nič dragocenega;
    • Če želite aktivirati oznako za Trezor 87, skozi sprednji vhod, potrebujete:
      • Povečajte svojo odpornost proti sevanju na najvišjo raven 85 %;
      • Vzemite veliko antiradina;
      • nastavite antiradin na vročo tipko;
      • do vhoda v zavetišče morate priti skozi kamne, ki se nahajajo na hrbtni strani, medtem ko nenehno znižujete raven sevanja s pritiskom na vročo tipko.
    • Trezor 87 je dobil svojo številko zaradi števila ljudi, ki so v zavetišču umrli zaradi virusa FEV.

    Na vprašanje Fallout 3: Kako pridem do trezorja 87 iz Little Lamplade? podala avtorica Uporabnik izbrisan najboljši odgovor je

    Ko odidete, vas bodo vojaki iz enklave ujeli in vas mučili na vse možne načine ter zahtevali kodo. Ne smeš izgovoriti kode, drugače te bodo ubili. Predsednik enklave vas bo izpustil in vam rekel, da greste v njegovo pisarno, toda medtem ko boste odšli, bo polkovnik preklical svojo odločitev. Pojdite na drugo raven, na koncu hodnika, ki vodi do stopnic v dvorano, na levi boste našli "Energy Baby Doll". Pojdite do dvorane, tam je vhod v nadzorno dvorano.

    Odgovor od Echo glas[novinec]
    Ne morete kar vstopiti v zavetje 87, na vhodu je smrtonosno sevanje. Lahko pa najdete vhod v Lamplight Caves. Vhod v jame južno od zavetišča 87, pod hribom, na katerem stoji vodni stolp. Vhod v zavetišče se nahaja za otroškim mestom Little Lampite. Na vhodu vas bo pozdravil zloben fant, šel sem skozi njega z uporabo veščine "Večni otrok", v dialogih z otroki daje edinstvene linije. Če nimate takšne veščine, boste morali fantu ugoditi na druge načine. V veliki dvorani lahko brezplačno dobite tudi lasersko puško, če imate veščino “Večni otrok”.


    Odgovor od kalček[novinec]
    Ne morete kar vstopiti v zavetje 87, na vhodu je smrtonosno sevanje. Lahko pa najdete vhod v Lamplight Caves. Vhod v jame južno od zavetišča 87, pod hribom, na katerem stoji vodni stolp. Vhod v zavetišče se nahaja za otroškim mestom Little Lampite. Na vhodu vas bo pozdravil zloben fant, šel sem skozi njega z uporabo veščine "Večni otrok", v dialogih z otroki daje edinstvene linije. Če nimate takšne veščine, boste morali fantu ugoditi na druge načine. V veliki dvorani lahko brezplačno dobite tudi lasersko puško, če imate veščino “Večni otrok”.
    Pogovorite se z županom, da vam bo odprl vrata do morilskega prehoda. Pojdite v reaktorski prostor, od tam v bivalne prostore. Pojdite gor do "Eksperimentalnih laboratorijev", sledite desnemu hodniku do konca, za desnimi vrati bo računalnik, vdrete ga in izpustite super mutanta Foxa. Vodil vas bo do GEKK-a in ga prinesel iz kraja s smrtonosnim sevanjem.
    Ko odidete, vas bodo vojaki iz enklave ujeli in vas mučili na vse možne načine ter zahtevali kodo. Ne smeš izgovoriti kode, drugače te bodo ubili. Predsednik enklave vas bo izpustil in vam rekel, da greste v njegovo pisarno, toda medtem ko boste odšli, bo polkovnik preklical svojo odločitev. Pojdite na drugo raven, na koncu hodnika, ki vodi do stopnic v dvorano, na levi boste našli "Energy Baby Doll". Pojdite do dvorane, tam je vhod v nadzorno dvorano.


    Odgovor od NJIM[novinec]
    Jaz sem se napol zapekel z načinom Boga tam je 2145 sevanje, skratka, od tam je prišel znanstvenik v sevalni obleki z anti-radinom in je umrl; ne morem takoj priti skozi, bom poskusil v takšne jame.