Spletne igre z dobro zgodbo. Najboljše igre za računalnik z zanimivim in razburljivim zapletom. Igre Telltale

Zlata doba strelcev vas bo popeljala v čas, kjer je cenjen pravi pogum, kjer so se skrivali samo strahopetci, kjer ob pritisku na sprožilec slišite močne eksplozije - Serious Sam 3 prenesite brezplačno. Ta bitka velja za zadnjo za Zemljo, ali bodo Mentalovi plačanci in legije tujih zveri uničili planet ali pa ga bodo ljudje branili.

Kliknite na prenos ...

Prenosi: 2662 (★) Strelci

Mladi pustolovski študent na Akademiji za čarovništvo in magijo ponovno vabi igralce na drugo pustolovščino, da bi aktivno sodelovali v dogajanju - Harry Potter Goblet of Fire download torrent igre. Spet boste srečali like, ki jih poznate iz knjig in filmov.

Harry Potter prejme povabilo v nevarno igro "Tričarovnik", ki ...

Prenosi: 2072 (★) Strelci

Samo poznavalci strategij lahko cenijo brezplačen prenos igre Generals 2. Slavni niz se nadaljuje in pošilja igralce v daljno prihodnost za več kot dvajset let. Zdaj so stranke v konfliktu tri vodilne sile, izberite katero koli.

Vaši vojski bi moral poveljevati general in teh je devet v...

Prenosi: 15572 (★) strategije

Čarobni uroki, udarjajoči meči, vojske mitskih bitij. Vse to lahko vidite, če prenesete Heroes of Might and Magic 3 Breath of Death prek torrenta brez registracije. To je tretji dodatek k tretjemu delu kultne strateške igre New World Computing. Ime igre na kratko povzema celotno igranje. Njegova osnova ...

Prenosi: 3207 (★) RPG

Zmaji in vampirji, vitezi in hobiti. Vsi ti mitski liki so bili čudežno pomešani v kultni seriji strateških iger "Heroes of Might and Magic". V tem gradivu vam predlagamo, da prenesete Heroes of Might and Magic 3 Blade of Armageddon prek torrenta na svoj računalnik - enega od dodatkov k tretjemu delu serije. Ta igra vsebuje...

Prenosi: 2567 (★) RPG

Serija iger "Heroes of Might and Magic" ponuja priložnost, da igrate vlogo vojaškega poveljnika, ki v bitko vodi ogromne vojske močnih mitskih bitij. Predstavljamo vam tretjo igro v tej seriji. Celotno rusko različico Heroes of Might and Magic 3 Rebirth of Erathia lahko prenesete pri nas tako, da sledite navedeni povezavi. Ta…

Prenosi: 2761 (★) RPG

Naš portal preprosto ni mogel prezreti tako znane serije iger, kot je "Heroes of Might and Magic". Tokrat vam predlagamo, da si igro Heroes of Might and Magic 2 na svoj računalnik prenesete prek torrenta. Kot ste verjetno razumeli, je to drugi del serije. Igranje je ostalo skoraj nespremenjeno in z njim se lahko seznanite v prejšnjih...

Prenosi: 4154 (★) RPG

Vprašajte katerega koli ljubitelja poteznih strategij, ali pozna serijo iger "Heroes of Might and Magic" ali ne, in brez dvoma bo na to vprašanje odgovoril pritrdilno. Še vedno bi. Navsezadnje je ta igra postala eden od ustanoviteljev celotnega žanra. Tukaj lahko kadar koli prenesete Heroes of Might and Magic prek torrenta na svoj računalnik. Tukaj je prvi del serije in v…

Prenosi: 2910 (★) strategije

Spopad med zemeljskimi četami in silami Zaveze, ki se je začel pred več kot desetimi leti v prvi igri serije Halo shooter, se nadaljuje. Če želite postati udeleženec, morate igro Halo Spartan Assault prenesti prek torrenta na svoj računalnik. V novem delu so po tradiciji predstavljena nova orožja, oklepi in trideset akcijskih bitk in dram ...

Prenosi: 2239 (★) Strelci

Streljačina Halo, ki je izšla leta 2003 (v namizni različici), je postala izjemno priljubljena in prodana v milijonskih nakladah po vsem svetu. Uspeh prvega dela je razvijalcem omogočil, da so začeli ustvarjati nadaljevanje strelca, ki je bilo dokončano leta 2007. Preden se odločite za prenos igre Halo 2 preko torrenta na svoj računalnik, želite...

Prenosi: 4820 (★) Strelci

Vojna med ljudmi in predstavniki nezemeljskih civilizacij. Ta spopad je postal zaplet ogromnega števila računalniških iger. Tukaj je eden od njih. Pri nas lahko brezplačno prenesete Halo Combat Evolved v ruščini in aktivno sodelujete v dogodkih, opisanih v tej streljačini. Ta igra nadaljuje serijo strelcev Halo ...

Prenosi: 6366 (★) Strelci

"Celestial Empire" je igra za več igralcev, ki jo je ustvaril Shanda Interactive Entertainment na podlagi mitov in legend starodavnega vzhoda. Celestial Empire lahko na svoj računalnik brezplačno prenesete na primer pri nas. Na začetku igranja se morate znajti v majhni vasici in prehoditi vso pot od neznanega bojevnika do...

Prenosi: 2339 (★) Strelci

Nadaljevanje vznemirljive strateške igre, ki jo je leta 2001 ustvaril Burut Creative Team. Če ste igrali igro Zlatogorye, potem boste nedvomno želeli prenesti Zlatogorye 2 brezplačno in brez registracije. Več sto let je minilo, odkar je junaku v prvem delu igre uspelo ustaviti vdor horde pošasti v pravljično deželo ...

Prenosi: 3017 (★) RPG

Zgodovina predstavljene igre vlog sega več kot deset let nazaj. Kljub svoji starosti, po standardih računalniških iger, po našem mnenju ni izgubil svoje privlačnosti. Svetujemo vam, da igro Zlatogorye prenesete prek torrenta na svoj računalnik in se prepričate, da je res tako. Pravljična država Zlatogorje je v nevarnosti. Njegovemu…

Prenosi: 2701 (★) RPG

Britansko aristokratsko družino Gordon že nekaj stoletij preganja serija skrivnostnih umorov, povezanih s prekletstvom gradu prednikov »Črno ogledalo«. Tukaj je tretji del serije nalog, posvečenih temu gradu, Black Mirror 3 pa lahko prenesete prek torrenta brez registracije. Dogodki zadnjega dela...


Dober dan, dragi bralci!
Zdaj je prišel čas, da potegnemo črto pod naslednjim materialom iz serije "TOP 10: Vaša izbira", katere tema so bile igre z najbolj razburljivim zapletom. Če je kdo zamudil začetek, naj spomnimo, da so izbor najboljših deset opravili izključno naši uporabniki, ki so najprej na forumu predlagali svoje možnosti, nato pa glasovali za najboljšo. Naša naloga je zdaj govoriti o rezultatih v tem gradivu in jih dejansko prikazati v videu, ki je priložen članku. To bomo storili.
Torej, spoznajmo se – igre z najbolj vznemirljivim zapletom po mnenju naših uporabnikov!

Neskončen dež, glasni udarci po vodi, temačna in zapletena zgodba z ugrabitvami, umori in nenadnimi preobrati ... No, kako lahko mimo tega? Quantic Dream vedno vzame zelo dolgo časa in skrbno preuči vsak dialog, preveri vsako besedo v jezni tiradi zlobnežev in to na povsem spodobni hollywoodski ravni. Od Močan dež Iz tega bi bil odličen film!

"Interaktivna drama" pa se je tudi odlično izkazala. Najprej nam naslikajo skoraj idealne ameriške sanje – veliko hišo, dobro plačano službo, srečno družino. In potem ostro udarijo z obrazom ob grobo steno resničnosti, vzamejo vse koristi civilizacije in zapustijo ubogega očeta. Ethan Mars do samega dna trpljenja in nenehnih vprašanj "Zakaj je šlo vse narobe?"

Vsaka scena s samopožrtvovalnostjo je dobesedno napolnjena s tistim »psihologizem«, ki večkrat prisili k sočutju z, čeprav ne resničnimi, a prepričljivimi virtualnimi igralci. Samo odrezati prst je vredno! Samo za te "globoke" in nepozabne trenutke je vredno igrati Močan dež.

Francoskim pionirjem žanra »interaktivne drame« nagrade niso usojene. Ampak vseeno je lepo, da sta dve igri iz Quantic Dream zadel med prvih deset. Studio je torej na pravi poti!

Fahrenheit se dotakne vaše duše že od prvih minut. Kamera preleti hladen in zasnežen New York, pogleda v navadno ameriško okrepčevalnico - nastop se začne! Roke glavnega junaka so prekrite s krvjo, v bližini leži truplo, spomina pa ni več! Zaslon je v najboljših tradicijah sodobne kinematografije razdeljen na dva dela, ki prikazujeta, kako policist mogočno vstopi v kavarno.

Živci nedolžnega "morilca" Lucas Počasi že obupajo. Ko na hitro pospravi prizorišče zločina, odleti iz stranišča, pusti denar za kosilo in steče kot naboj do taksija. Uvodni prizor Fahrenheit povzroči, da vaša čeljust glasno udarja po parketu, jo napolni s slino in zahteva nadaljevanje še to sekundo.

Aja, proti koncu Fahrenheit zniža letvico kakovosti, vrže nekakšno "matrico" z bitkami za "glavno skrivnost v vesolju", ampak ... Vendar to ne more zasenčiti vseh tistih svetlih trenutkov, ki jih je dal David Cage in ekipa v Fahrenheitu. Zakaj bi moral prav on in Quantic Dream Na splošno se vam najlepše zahvaljujem.

Odkrito povedano, glavna zapletna pot v Fallout vedno ni bilo tako pomembno. In kaj je tam načeloma zanimivo? Uničen svet z redkimi mesti in majhno populacijo, ki ima vedno nekaj nalog za osamljenega potepuha, je bil videti veliko pomembnejši in obsežnejši.

To je tisto, kar je navdušilo vse pri prvih dveh delih. Ponosen sem na to in Fallout 3. Potovanje po svetu in izpolnjevanje na videz neobveznih, a zelo prijetnih stranskih nalog te tukaj očara veliko hitreje kot iskanje očeta.

Priročni ljudje iz zavetišča vam bodo prišli prav povsod - en pustolovec vas bo prosil, da pomagate deaktivirati (no, ali detonirati) atomsko bombo. Drugi bo ukazal, naj se pismo dostavi sorodnikom, vendar brez opozorila, da se bo iskanje sorodnikov sprevrglo v celotno preiskavo. Skoraj droga! Čeprav nalog ni veliko, potepanje po mrtvih deželah ne postane nič bolj dolgočasno. Na srečo nenehno spreminjajoča se drevesa dialogov in izbir z obveznim zmanjšanjem/povečanjem karme lika pomagajo ohranjati zanimanje.

Poljaki iz CD projekt ni uspel zadovoljiti le zvestega kluba oboževalcev "Čarovnik", pa tudi narediti igro, ki bi pritegnila ljudi, ki so daleč od istoimenskih romanov o sivolasem lovcu na zle duhove. Svet in mitologija, ki sta jo ustvarila glavni "čarovnik" Andrzej Sapkowski, je bil vlečen CD projekt v virtualni svet, začinjen s pestrostjo poligonov in domišljijskim duhom, ki očara vse tiste, ki se radi potepate po srednjeveških vasicah in gradovih.

Prav je prišel tudi bogat sistem vilic v dialogih. Kaj storiti in katero stran izbrati v spopadu med več frakcijami? Odgovore na vsa ta vprašanja podajamo v več poglavjih, ko se potepamo po mestu Vizima, preverjamo, ali so v kanalizaciji prisotne pošasti, ali se prebijamo po ostudnem močvirju. Na poti, seveda, poskuša razvozlati zaplet spletk in razumeti ves kaos, ki se dogaja okoli kraljevega prestola.

Z eno besedo, očarljivo je. "Čarovnik" od prvih minut in ne izpusti vse do zadnjega boja, kjer se bo odločila usoda Geralt iz Rivije.

Da se je težko odtrgati od kanoničnega "Botra", to Mafija- oba zaklada sodobne kulture ponujata potop v kriminalni svet, v katerem je v 30. in 40. letih prejšnjega stoletja zakuhala italijanska mafija. In hkrati poglejte vzpon v višave »družine«, ki hitro postane draga in edinstvena, s samega dna hierarhične lestvice.

Navsezadnje se vse začne z majhnim. Očitno je pomagal nekaj razbojnikom pobegniti pred zasledovalci v njegovem taksiju in celo zaslužil nekaj denarja. Idila pa se bo hitro razsula in ne bo zapustila glavnega junaka Tommy izbira. Kot pravijo, bodisi v krsto bodisi v družino, ki bo ogrela in zaščitila.

Fant se bo več let ukvarjal z ropi, naročniškimi uboji in iskanjem krtov, ki ne spijo in so vedno pripravljeni zariti nož v hrbet. In igranje mačke in miši ter iskanje črnih mačk je vedno razburljivo! Iskreno povedano, Mafijo je vredno iti skozi samo zaradi močnega in osupljivega konca. Malo življenja, resnice in zelo impresivno. Do izida je še čas, če ste zamudili... Mafija– verjemite mi, vredno je porabiti čas za zapolnitev vrzeli.

BioWare je bil vedno drugačen od drugih studiev v tem, da ne more samo razdelati glavne zgodbe do najmanjših podrobnosti, ampak tudi ustvariti polnopravne svetove. S svojo lastno mitologijo, s svojimi pravili, rasami, prebivalci in redovi. Svetovi, v katerih ne preživite samo ure ali dveh po »težkem delu«, ampak v katere se brezglavo potopite. Živite, če želite.

Ni odvrgla laburističnega prapora in je nadaljevala sveto domišljijsko delo, ki so ga začeli Kanadčani že leta Baldurjeva vrata. Vpliv vesolja Pozabljena kraljestva se čuti od samega praga, kraljestvo Ferelden razveseljuje s svojo razsežnostjo, hudobni pa, kot se spodobi v »temnih in groznih« svetovih, poskušajo prestrašiti in raztrgati neprevidnega potepuha. Več vojskujočih se ras samo doda barvo lokalnemu vesolju in odnosom med liki. Ne zaljubi se Dragon Age: Izvori zelo, zelo težko.

Vsi predstavniki ekipe GTA- podobni imajo vedno isti zaplet - težak vzpon na kriminalni Olimp. Nad glavami tekmovalcev, čez gore trupel in skozi desetine ropov. Zaplet je lahko enak, vendar je razlika v predstavitvi. Nekatere igre uspejo prenesti vzdušje drznih pregonov in gangsterskih obračunov, druge - ne toliko.

nedvomno, GTA4 spada v prvo kategorijo. Povejte priseljensko zgodbo Niko Bellica pri Igre Rockstar Res se je izšlo. Zgodba ima vse elemente dobre kriminalne drame. Lov? Na voljo. Obsežna streljanja in spopadi interesov različnih tolp na ulicah? Tako je, na seznamu je. Zapleteni odnosi med liki in obvezne izdaje? To je to, obvezni nabor zapletov je na mestu!

No, ne pozabite na igranje. Za sinhronizacijo Rock zvezda porabili veliko denarja. Strog in ciničen Niko Michael Hollick igra enega najboljših likov vseh časov. GTA. To nekaj pomeni.

Bron gre tokrat v roke teoretičnim fizikom, ki so noro zaljubljeni v reševanje sveta, oboroženi z eno palico. Programska oprema ventila sestavil odlično zgodbo o znanstveniku, ki je postal ikona cele generacije igralcev, in napadu na Zemljo zlobnih nezemljanov, ki so kmalu zasužnjili šibko človeštvo.

Zdi se, da to ni najbolj izvirna zgodba, vendar skupaj z inovativnimi tehnologijami leta 2004 Razpolovna doba 2 množično ukradel srca več kot milijona ljudi. Toda uspeh je bil v resnici zgrajen na istem tihem Gordon Freeman in nenehno klepetavi prijatelji. Vendar, skupaj z dinamičnimi in dobro uprizorjenimi izrezanimi prizori, nenehno akcijo in zelo aktivno pripovedjo, ki dobesedno pelje naprej in samo naprej, drugi del H.L. je postala nekaj več kot le igra. Mislite, kar si želite, a z Razpolovna doba 2 Začelo se je novo obdobje v razvoju strelcev. Nič več, nič manj.

Druga tekma iz BioWare Na vrhu sem imel veliko več sreče. Nekaj ​​sto gramov srebra gre kanadskim astronavtom, ki študirajo in včasih rešujejo galaksijo pred raznimi nesrečami.

Poveljnik Shepard v dveh igrah in pol se je uspel zaljubiti v milijone ljubiteljev resne znanstvene fantastike z elementi zarote na univerzalni ravni in vojne interesov vsake od ras, ki živijo v vesolju. Mass Effect 2 zgrabi igralca za prsi, ko je še na startni liniji. Tih in miren začetek se v eni minuti sprevrže v uničenje Normandije in smrt celotne posadke, pustimo čeljusti povešene do tal in vprašanje »Kaj za vraga se tukaj dogaja?« na naših obrazih. Medtem na oder pripeljejo organizacijo Cerberus, pokojnega Sheparda oživijo in začnejo igralcem zastavljati nova vprašanja.

Kup odgovorov BioWare je pripravljena že dolgo in nihče ne dvomi, da bodo v tretjem delu vse niti zagotovo vodile do logičnega konca. Vse kar ostane je čakanje. BioWare Do sedaj nas še nikoli ni pustilo na cedilu.

Fanfare, konfeti, čestitke in personalizirana zlata skodelica spet v pisarnah Ubisoft. Assassin's Creed 2 je bila nagrajena z visokimi ocenami in milijonskimi prodajami ne zaradi svojih lepih oči Ezio. Tukaj je igrala vlogo podrobna rekreacija Italije iz 15. stoletja, popravljena akrobatska komponenta in še veliko več majhnih potez na ogromnem platnu.

In ena od močnih točk je zaplet, ki je dozorel in se okrepil. Če je v prvem delu celoten pripovedni del hitro zdrsnil na nivo “sedel na klop, ubijal, poslušal par nesmiselnih fraz,” pa si v nadaljevanju oglejte zgodbo Ezio postalo je veliko bolj zanimivo. Njegova pot, da postane morilec, je tlakovana skozi desetletja piljenja njegovih veščin. Nasilnež in nasilnež, kot je prikazano Ezio na pragu mladosti se čez čas spremeni v eno osrednjih osebnosti bratovščine atentatorjev. Okrepi se, pridobi nove uniforme in se maščuje za svojo družino po stopinjah templjarjev. Karkoli že rečete, maščevanje kot motivacija za zaplet zveni bolje kot "najdi in prinesi nazaj artefakt."

No, to je za danes vse glede besedil, čaka pa vas še odličen video material, ki ga boste našli tik spodaj. Vse, kar lahko storimo, je, da se zahvalimo za sodelovanje in nasvidenje do 1. julija. Danes sem bil pri tebi Evgenij "Mamica" Molodov.

Poleg tega vas opozarjamo, da se je prav v tem trenutku začela prva faza priprave naslednjega gradiva iz serije "TOP-10: Vaša izbira", v kateri lahko sodelujete. Tema so bile najboljše pustolovske igre.

Gmbox nadaljuje serijo člankov, v katerih govorimo o najboljših mobilnih igrah na platformi Android: najlepših streljačinah, najhitrejših dirkah, najtežjih ugankah, RPG-jih, ki najbolj zasvojijo, in drugih izjemnih predstavnikih svojega žanra. Zadnjič smo o tem govorili, danes pa boste izvedeli o igrah z zanimivimi zgodbami.

Klasična detektivska pustolovska igra ustvarjalca Perzijskega princa Jordana Mechnerja igralec prevzame vlogo zdravnika Roberta Cuta tik pred izbruhom prve svetovne vojne, ki s prijateljem Tylerjem Whitneyjem beži britanski roki pravice na Orient Expressu. Last Express je svojo edinstveno podobo dobil zaradi umetnikove uporabe tehnik rotoskopiranja in status klasike za zgodbo, polno spletk in nepričakovanih obratov, ki se odvijajo v realnem času.

Igre Telltale

Priznani mojstri sodobnih interaktivnih zgodb izdajajo svoje igre za Android. Vse izdane epizode lahko predvajate na pametnih telefonih in tablicah, na mobilnih napravah pa izgledajo precej dobro. Na žalost v trgovini Google Play ni ruskih različic teh iger, zato upoštevajte to pri nakupu. Toda obe sezoni The Walking Dead in prvo sezono The Wolf Among Us lahko preizkusite brezplačno.

Temni travnik: Pakt

Ne preveč priljubljena, a zelo privlačna igra na Unreal Engine 3. Igralec mora najti izhod iz zapuščene bolnišnice, v kateri živijo pošasti, ki služijo skrivnostni čarovnici. Ljubiteljem nejasne mistike in dobre akcije (glavni lik je enako dober s samostrelom in mečem) bo všeč.

Igra govori o osamljenosti astronavta, ki se znajde na svoji majhni ladji v oddaljenem kotu vesolja. Osamljenost pa je lahko minljiva. V svetu igre človeštvo še zdaleč ni edina oblika življenja in med iskanjem virov, ki so izjemno potrebni za preživetje, se boste morali srečati z vesoljci. Skoraj, vendar brez bitk in z veliko bolj razburljivo zgodbo.

in

Taktična RPG iz obdobja Kickstarterja, postavljena v znano vesolje Shadowrun. Če vas privlači potovanje skozi kiberpunk svet, ki ga naseljujejo hekerski tehno-magi, poklicni morilci, ljudje, orke, vilini in troli, potem boste zagotovo uživali v teh igrah. Bolje je igrati na tablici; zaslon pametnega telefona (seveda ni 6-palčni) je preprosto neznosno majhen za ljubko upodobljene izometrične pokrajine in ogromno besedila.

Še ena igra, ki nikoli ne bi izšla brez pomoči Kickstarterja. Epska taktična strateška igra, ki spremlja potovanje več likov skozi zasneženi vikinški svet, ki ga naseljujejo ne preveč prijazna bitja iz pravljic. Potezne bitke tukaj vzamejo skoraj toliko časa kot pogovori in v katerih igralec sprejema odločitve, ki pomembno vplivajo na zaplet. Vse to spremlja osupljiva glasba in veličastna animacija likov z uporabo tehnologije rotoskopiranja.

Ena redkih mobilnih iger, ki se lahko kosa z naslovi konzol AAA: visokokakovostna grafika, zanimiva zgodba in dobro razvit sistem prikritega gibanja. Republique so razvili veterani industrije, ki so nekoč sodelovali pri ustvarjanju Metal Gear Solid 4 in F.E.A.R., ki je ustvaril najboljšo prikrito akcijsko igro za pametne telefone in tablice.

Interaktivna knjiga z nelinearnim zapletom in edinstvenim vesoljem v kombinaciji z zelo privlačno akcijsko RPG. Igra temelji na celi seriji priljubljenih del Joeja Deverja, ki so bila objavljena v prejšnjem stoletju in so bila prodana v več kot 9 milijonih izvodov. Na žalost v Lone Wolfu ni ruskega prevoda, vendar morate tukaj prebrati precej.

Lahkomiselna in očarljiva akcijska RPG Briana Farga in inXile Entertainment, predelava klasične uspešnice iz leta 1985. Ima edinstven smisel za humor (tukaj so pesmi za pitje še posebej dobre!), ogromno različnih likov in preprost bojni sistem. Predvsem pa bo všeč ljubiteljem najbolj lahkomiselne fantazije.

Zelo nenavadna indie pustolovščina, ki je prejela številne nagrade. Igralec nadzoruje samotnega meniha, ki mora dokončati določeno misijo in dokončati svoje potovanje po zemlji. Igra ne preseneča samo z dogodki, ki se odvijajo, ampak tudi z nenavadnimi igralnimi mehanikami, ki včasih celo temeljijo na fazah prave (to je tiste, ki jo vidite na nebu ponoči) lune. Omenimo tudi sijajen zvočni posnetek, ki si že sam po sebi zasluži mesto v vašem najljubšem predvajalniku.

Mobilni fenomen, znana zgodba o 80-dnevnem potovanju dveh britanskih gospodov okoli sveta, posodobljena s pridihom steampunka. Igralec mora krmariti po poti po svetu, reševati različne težave na poti in pravočasno kupiti vozovnice za ladje, vlake in letala. Igro odlikujejo duhoviti dialogi in besedila na splošno, ki na žalost niso prevedena v ruščino. Zahtevano je znanje angleškega jezika.

Nestandardna platforma o življenju na Marsu, ki je bilo tam odkrito leta 2097. Astronavt, ki se odpravi raziskovat odkritje, se znajde zakopan v ogromnem jamskem sistemu in da bi preživel, mora ohraniti nenavaden ekosistem s preučevanjem navad in okusov njegovih predstavnikov. Takšne zgodbe ne boste videli v nobeni drugi mobilni igri.

25.07.2017

To ne pomeni, da so igre z linearnim zapletom slabe. Seveda je na svetu veliko odličnih iger, ki sploh ne potrebujejo zapleta, in če ga imajo, je zelo podoben hodniku. Vendar, tako kot je velik sendvič s klobaso boljši od majhnega, je nelinearni zaplet boljši od linearnega, še posebej, ko gre za nekakšen projekt igranja vlog. Če tudi vi mislite tako, potem vas bo zanimalo približno deset iger, ki so imele po mojem mnenju najbolj nelinearen zaplet.

Veliko ljudi The Walking Dead ne smatra za popolno igro. Pravijo, da je nekakšna risanka, kjer mora igralec včasih pritisniti en gumb. Seveda ima takšno stališče tudi pravico do življenja, a kar se tiče zapleta, je z njim popoln red. Igralec bo pogosto pozvan k izbiri. Včasih desetkrat na minuto, včasih pa enkrat na minuto. In če gre sprva vse bolj ali manj linearno, potem, ko se v zgodbo dodajo novi liki, bodo igralčeve odločitve vedno bolj vplivale na zaplet in moralna muka izbire bo nenehno preganjala igralca. Še več, scenaristi uporabljajo precej znano, a še vedno učinkovito tehniko, po kateri jih najprej navežejo na kakšen manjši lik ali celo več, nato pa ponudijo, da enega žrtvujejo, da bi rešili drugega. Skupaj ima igra, če me norost prav vara, 3 zaključke, med katerimi sploh ne bo nobenega absolutno dobrega.

Če ste mislili, da so 3 konci vredni, potem jih je 18 in nekatere je zelo, zelo težko doseči, mnogi pa jih v obupu preprosto vzamejo in si jih ogledajo na internetu. Tudi to ni igra v dobesednem pomenu povprečnega igralca, ampak film, vendar je film atmosferski, nenavaden in, moram reči, ni zabaven. Dogajanje se vrti okoli serijskega morilca, ki se imenuje Mojster Origami, ki ga glavni liki ujamejo, ujamejo, a ga ne morejo ujeti in v nekaterih koncih morilec ostane na svobodi, igralni liki pa zelo klavrno končajo svoja življenja. Tukaj je veliko več izbire kot v The Walking Dead, in če vam je to všeč, počakajte na igro Detroit: Become Human. Naredili so ga isti fantje, ki so posneli Heavy Rain, ki obljubljajo še več koncev in še več vej.

Fallout 2 in 3.

Če sem iskren, se mi zaplet tretjega dela ni zdel nenavaden, zato sem takoj želel dati samo del št. 2, vendar vem, da mladi Fallouta ne povezujejo z izometrijo, temveč s pogledom v prvi osebi. , nato tretji del v osebi istega New Vegasa, ki sem ga zapustil - naj bo. Vendar ima Fallout 2 še vedno bolj kul zaplet. Tukaj je skoraj vsako nalogo mogoče opraviti na vsaj dva načina. Pogosteje obstaja več načinov. Lahko se dvigujete dolgo časa, nato pa greste do končnega šefa ali pa to storite takoj, ne da bi karkoli zlomili, in ga tam ubijete, ne da bi izstrelili en strel. Res je, če to storite, potem jih v zadnji zgodbi o usodi mest, ki naj bi jih obiskal Izbrani, ne čaka nič dobrega - mesta. Vsako vaše dejanje lahko vpliva na usodo celotnih naselij, junak pa bo lahko ostal v spominu ljudi z enako verjetnostjo kot dober junak in zlobni lopov. Vse je odvisno od osebnih preferenc.

Meni osebno je uspelo iz te igre izvleči tri zaključke, čeprav pravijo, da obstaja vsaj še en. Ti konci so diametralno nasprotni, začenši od zmage nad zlom in konča z osebno preobrazbo v zlobnega polboga, ki bo med gledanjem odjav začel uničevati človeštvo. Igro so naredili isti državljani, ki so delali na prvih dveh delih Fallouta, kar je samo po sebi znak kakovosti. Tako kot v Falloutu se bodo tudi tukaj glavne veje odlomile med dialogi: če ste odgovorili na napačen način ali na napačen način, sledite drugi poti zapleta. Mimogrede, ravno zaradi dialogov veliko tistih, ki so uživali v igranju Fallouta, ni hotelo igrati tega RPG-ja, saj je bilo teh dialogov preveč in bitk premalo, na koncu pa je izpadlo nekaj podobnega kot besedilni roman.

Verjetno je po številu koncev ta igra danes rekorderka. Poleg tega so bili nekateri konci že več mesecev po izidu in ni mogoče izključiti, da nam bodo nekoč razvijalci pokazali še enega ali dva skrita konca, ki ju nihče ni dosegel. In vse v igri bi bilo povsem v redu, če ne bi bilo njenega absurdnega zapleta in nadrealističnega vzdušja. Glavni lik tava po pisarni in poskuša razumeti, kaj se pravzaprav dogaja, z njim pa se pogovarja glasovni lik, ki mu govori, kaj naj naredi in kam naj gre. Odtenek je v tem, da je vrstni red dejanj, pa tudi njihova izbira, osebna zadeva vsakogar in ni potrebno slediti navodilom. Lahko pa sledite. Na primer, v eni misiji vas bo glas prosil, da v dveh urah izmenično pritisnete tri gumbe. In tisti, ki ne ubogajo, ki nimajo občutka, da gre igra v zanki, bodo deležni enega najredkejših koncev v zgodovini video iger nasploh.

V prvih dveh delih so alternativni konci in možnost, da greste skozi drugače, a tretji je še vedno bolj kul. Če ne vzamete dodatkov Hearts of Stone in Blood and Wine, potem ima igra skupaj 3 polne zaključke, pa tudi 36 stanj sveta igre v vseh deželah, kjer je Geralt obiskal. No, ko igralci napredujejo, jih čaka več kot 300 različnih glavnih in stranskih scenarijev določenih dogodkov, začenši z najmočnejšim opravilom s Krvavim baronom in konča s pravilno izvedbo kakšne majhne misije, kjer vam ni treba samo poročajo, da so škrata farmacevta pojedli volkovi, kar se bo prav tako štelo za izpolnitev, a najti njegovo truplo in ugotoviti, da ga niso pojedli volkovi, ampak lokalni upokojenci. Ne bom pokvaril, ker je igra relativno nova in velika, zato jo veliko ljudi še vedno igra, rekel bom le, da kljub splošno pozitivnemu vzdušju te akcijske igre ni samo slabih koncev, ampak zelo slabe.

Ne upam soditi, a teoretično se je največja nelinearnost pokazala v prvem delu. Takrat igra še ni bila videti kot koridorska streljačina in razvijalci so vanjo še poskušali vnesti resnično nenavadno zgodbo, ki bi jo lahko znova in znova preigravali in preizkušali različne rešitve. Točnega števila zaključkov ni bilo mogoče določiti. V bistvu vsi pridejo do prvega – zelenega konca, na koncu katerega Shepard ostane živ. Toda v resnici obstajajo še 3, ki so drugačni, vendar ne preveč. Lahko uničiš Svet ali ga zapustiš, rešiš floto ali jo uničiš. Prav tako je konec odvisen od tega, kdo bo imenovan za konzula. Na splošno je to običajna igra z dobrim zapletom, narejena v času, ko razvijalci še niso postali popolnoma leni in igralci niso veljali za popolne ovce.

Arcanum.

Tudi tukaj je popoln red z nelinearnostjo. Kot v Falloutu 2 je skoraj vsako misijo mogoče dokončati na različne načine. Na primer, razbojniki vas ne spustijo na most in zahtevajo denar za prehod. Lahko jih ubiješ, lahko se nad njimi pritožiš policistu, ki pa bo stvari le še poslabšal, lahko jih plačaš ali pa jih ustrahuješ in jih prepričaš, naj te spustijo mimo zastonj. In tako je povsod. Ko končate vsako področje, skozi katerega ste hodili, bo našlo svojo usodo - dobro ali slabo. Za vsako možnost bodo 2-3 rezultati. No, junak pa lahko tudi konča na različne načine. Lahko umre ali pa postane bog, če so njegove komunikacijske sposobnosti dovolj razvite. Na splošno so razvijalci Arcanuma v smislu nelinearnosti izvlekli skoraj vse, kar je bilo takrat mogoče izvleči, in tukaj se je nemogoče pritoževati nad omejeno izbiro dejanj.

Ja, točno Stalker. Mnogi bodo potem lahko rekli, no, od Stalkerja, potem naj bosta GTA 5 in Borderlands, vendar govorimo o nelinearnih igrah in težko je oporekati dejstvu, da je Shadow of Chernobyl nelinearna. Igra je nelinearna, že zato, ker ima odprt svet in je interakcija z različnimi liki res lahko diametralno nasprotna. No, alternativni konci so seveda tudi prisotni. Razdeljeni so v dve vrsti: True in False. Prvi so pozitivni, le dva sta. Drugi so negativni, skupaj jih je pet, in, moram reči, veliko lažje je žalostno končati življenje glavnega junaka. Na primer, če ima v žepu veliko denarja, ga bo Monolith kaznoval za pohlep, če želi junak uničiti Cono ali človeštvo, ga bo Monolith kaznoval za krutost itd. Na splošno je rezultat ena najbolj, če ne najbolj nelinearna prvoosebna streljačina.

Baldurjeva vrata in Dragon Age.

No, in seveda klasika. Na koncu je bilo sklenjeno, da se uprizori dve tekmi naenkrat, saj se ni mogoče odločiti, katera je bolj zaslužna. Osebno mi je bolj všeč Baldur's Gate, ampak če govorimo samo o tem, potem se lahko vprašajo - kje je Icewind Dale? Potem se boste na splošno morali spomniti vse klasične, izometrične fantazije izpred 20 let, ki je bila veliko bolj kul kot sodobni Pillars of Eternity ali promovirani, a bedni Torment: Tides of Numenera. V obeh igrah smo nadzorovali bojno četo, reševali probleme, razmišljali, kaj narediti, da bo vse v redu, izbirali manjše zlo in žrtvovali kakšnega zaveznika za dosego cilja. Na splošno je prav to všeč marsikomu, ki želi svoj čas preživljati z igranjem videoiger na čim bolj zanimiv in raznolik način.

Izbor vključuje le kultne igre, zato smo se, da ne bi pokvarili doživetja igričarjem, ki ne poznajo predstavljenih mojstrovin igričarske industrije, poskušali čim bolj izogniti spojlerjem.

10. Mafia the City Lost Heaven

Tema mafijskih klanov, ki delujejo v Severni Ameriki, se v popularni kulturi pojavlja tako pogosto, da se zdi, da je na tej poti komajda mogoče povedati še eno razburljivo zgodbo. Se tudi vam zdi tako? Potem ne zamudite kultne Mafie od Čehov iz studia Illision Softwarks.

Življenjska zgodba Thomasa Angela, ki je moral zaradi neljubega niza nesreč rutinsko delo taksista zamenjati za krvavi poklic gangsterja, zgrabi igralca z vztrajnimi šapami scenarija in ga ne izpusti. do končne scene. Kot se za resno delo spodobi, v igri Mafia the City Lost Heaven ni jasne delitve med dobrimi in dobrimi fanti, prav tako ni obsesivne pristranskosti do morale ali romantiziranja kriminalnega načina življenja. Obstaja le dramatična zgodba z jasno moralo: prej ali slej boste morali plačati za vsa svoja dejanja.

9. Zadnji izmed nas

Ko je pisec in kreativni direktor igre Neil Druckman začel razvijati The Last of Us, je bil njegov cilj "povzdigniti raven pripovedovanja zgodb v igrah na višjo raven." Do neke mere mu je to uspelo in igra je leta 2013 prejela vrsto nagrad za najboljši scenarij. Hkrati, čeprav menimo, da zaplet The Last of Us ni najboljši v zgodovini igričarske industrije, vsekakor zasluži veliko pozornosti in je povsem sposoben doseči srca celo brezčutnih igralcev.

Zgodba o Joelu in Ellie, ki potujeta po Ameriki za dobro misijo, prisili igralca, da se poveže s tem na videz nezdružljivim parom. Tako kot , igra spretno igra na starševskih občutkih. A če pustimo ob strani kakršen koli sentiment, je vrednost The Last of Us v tem, da je izjemno kruta igra, ki razkrije celotno temno bistvo ljudi. Tudi glavni lik tukaj ni iz skupine dobrih fantov in bo igralce še večkrat presenetil s svojimi pregrehami.


8. Valiant Hearts Velika vojna

Ta igra je odličen antipod The Last of Us, saj dokazuje, da lahko pripovedujete vznemirljivo in ganljivo zgodbo brez dragih izrezov in napredne grafike. Valiant Hearts The Great War je videti izjemno preprosto in nezahtevno, vendar je zaradi zapleta našel ogromno oboževalcev med igralci vseh starosti.

Zaplet igre prepleta usode štirih glavnih junakov, ki so bili proti svoji volji povlečeni v krvavo prvo svetovno vojno. V ozadju tragičnih dogodkov bo igralec videl zgodbo, polno pogumnih junakov, ki imajo pogumna srca (Valiant Hearts) in so pripravljeni storiti vse, da rešijo svoje ljubljene in svojim potomcem omogočijo življenje v boljšem svetu. Zgodbe o univerzalnih človeških vrednotah bodo vedno ostale relevantne in igra Valiant Hearts The Great War je najboljši primer tega.


7. Alan Wake

Avtorje mističnega trilerja Alan Wake so očitno navdihnile literarne mojstrovine Stephena Kinga. Tukaj je glavni lik, katerega tip je daleč od bodibilderjev s kvadratnimi obrazi, in provincialno mesto s kopico čudnih likov, ki v svoji omari skrivajo več kot en par okostnjakov, in vseprisotne elemente mistike. Toda tudi z ogromnim številom sklicevanj na legendarnega pisatelja je scenarist igre Sam Lake uspel ustvariti izvirno delo.

Glede na zaplet igre pisatelj Alan Wake pride v mesto Bright Falls, da bi našel svojo pogrešano ženo. Preambula zgodbe je primitivna, kasneje pa se bo scenarij igre tako zapletel, da bo v finalu postavljeno samo eno vprašanje: "Kaj, kaj je bilo to?" Za odgovore se lahko obrnete na dva izdana dodatka k igri, vendar se bo število vprašanj samo povečalo. Na splošno je priporočljivo za vse, ki so pripravljeni nabijati svoje možgane, ko poskušajo ugotoviti preobrate zapletenega zapleta.


6. Celeste

Za avtorja teh vrstic je glavno odkritje leta 2018 postala hardcore platformna platforma s pikselsko grafiko Celeste. Ko sem začel to na videz nerodno igro, nisem pričakoval nič drugega kot niz zahtevnih ovir, a Celeste je večkrat presegla moja najbolj divja pričakovanja. Pod tančico nevpadljivega platformerja se skriva marsikomu znana zgodba o poskusih iskanja sebe, iskanja samega smisla življenja, ob premagovanju številnih ovir na poti.

Kako najbolje razumeti, koliko ste vredni? Odgovor je preprost: izstopite iz cone udobja in pojdite proti svojim sanjam skozi vrsto težkih preizkušenj in prav o tem govori zgodba Celeste. Redko se zgodi, da te leposlovno delo v finalu spodbudi k razmišljanju o lastnem življenju in premisleku o svojih pogledih na znane stvari, toda Celeste uspe ta trik brez težav izpeljati pri igričarjih. In kot lahko vidite, nisem sam v tem mnenju, saj si je platforma med kritiki prislužila odlične ocene in se uvršča na drugo mesto.


5. SOMA

Grozljivka SOMA podjetja Frictional Games je izjemno kontroverzna igra. SOMA se popolnoma ne spopade s svojo žanrsko nalogo strašenja igričarjev, še več – še ena strašljiva oseba na poti povzroča nič drugega kot dolgčas, a pred tem vidikom lahko zaprete oči za še eno dozo intrigantne in izjemne znanosti. -fi parcela.

Preprost fant, Simon Jarrett, je živel običajno življenje navadnega kanadskega delavca. Vsakodnevni urnik doma in službe je bil včasih prekinjen z veselim popivanjem v baru s prijatelji. Nič posebnega, dokler se Simon ne znajde kot edini preživeli v ogromnem znanstvenem kompleksu na dnu Marianskega jarka. Ugotoviti, kakšen veter je Simona odpihnil na dno oceana, in se hkrati odločiti za vprašanje, kaj je človek, bo glavna naloga igralca v igri SOMA.


4. Čarovnik 2

Seveda bi na tem mestu (in morda še višje) izmed 10 najboljših iger z najboljšo zgodbo mnogi igralci raje videli tretjega Witcherja. Ne omalovažujemo zapleta konca trilogije o veličastnem čarovniku Geraltu, a po zapletu je Čarovnik 2 na glavo višji od tretjega dela. Scenaristom projekta CD je uspelo ustvariti zapleten in dobro zapleten zaplet, da bi ga popolnoma razumeli, bi morali skozi igro iti vsaj 4-krat.

Premisa zapleta je obsceno klišejska: Geralta najdejo samega s truplom kralja Foltesta, za katerega je čarovnik prisegel, da ga bo varoval. V poskusu, da bi očistil svoje dobro ime, se znajde ujet v obsežno zaroto, v katero se pomešajo loža čarovnic, čarovniki iz kačje šole in monarhi rivalskih držav. Mnogi igralci (zlasti tisti, ki niso seznanjeni z izvornim gradivom Sapkowskega) so pretirano poudarjanje politike razumeli kot napako v zapletu. Toda kljub temu se je vredno pokloniti zapletenosti scenarija in načinu, kako se usode likov subtilno prepletajo med seboj.


3. Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Seveda, katere vrhunske igre z najboljšim zapletom so lahko brez vsaj ene stvaritve Hidea Kojime? Medtem ko mlada ruska igralska skupnost vadi duhovitost in eminentnega Japonca imenuje "genija", je malo verjetno, da se večina od njih ne zaveda, kako blizu so šale resnici. Metal Gear Solid 2 je najboljši primer, brez šale, genialnosti in talenta Hidea Kojime, ne le kot oblikovalca iger, ampak tudi kot prvovrstnega scenarista, ki se ne boji filozofirati in težko razumljivih stvari. teme v njegovih igrah.

Zgodba Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se dotika tem okoljevarstva, umetne inteligence, socialnega inženiringa, pomena informacij in številnih drugih perečih vprašanj pod omako postmodernizma in pogostega prebijanja »4. Ko končate Metal Gear Solid 2, vam v glavi naravno brni od toka informacij in imate močan občutek, da poskušate ugotoviti, kaj se dogaja.


2. Bioshock Infinite

Priznam, zelo težko se je bilo odločiti, kateri Bioshock uvrstiti v izbor iger z najboljšim zapletom. Na eni strani prvi del, ki odlično razkriva utopično filozofijo objektivizma, na drugi strani pa imamo Biohsock Infinite, ki igra na temo večdimenzionalnosti vesolja. Ampak, morda, zahvaljujoč osupljivemu koncu, želim izpostaviti zaplet Biohsock Infinite.

Kompleksnost scenarija igre se povečuje: v vlogi Bookerja Devitta se odpravljamo v mesto Columbia, ki lebdi v nebu, da bi dekle po imenu Elizabeth pripeljalo do skrivnostne stranke - vprašanja se zdijo temna, vendar splošni oris zaplet ostane jasen. A potem, dlje ko se pomikaš po scenariju, lažje se zmedeš v zapletenosti zapleta, kjer glavni zlobnež, stranka in celo dekle Elizabeth niso takšni, kot se zdijo na prvi pogled.


1.Planescape Torment

Tukaj smo na vrhu naših najboljših iger z najboljšim zapletom. Izbira voditelja je bila lahka odločitev, saj tudi 19 let po izidu Planescape Torment ostaja popolnoma edinstvena igra, do roba napolnjena s sklicevanjem na budistično filozofijo. In na splošno je jasno, kako so razvijalci želeli ustvariti najtežje razumljivo igro. Seveda morda le za tiste igričarje, ki imajo raje preproste zgodbe o reševanju princese iz zmajevih krempljev.

Začnete lahko z glavnim junakom po imenu »Nameless«, ki išče smrt, in končate s samo strukturo sveta Planescape, ki je multiverzum. Edinstven koncept igre je omogočil zapolnitev zapleta s kopico nenavadnih likov, od katerih je vsak skladišče zanimivih informacij, in trenutki neverjetne iznajdljivosti. Sposobnost, da se poglobite v svojo notranjost in na pomoč pokličete kozmičnega boga, je najmanj, česar je Planescape Torment sposoben.