Vodnik EE - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Vodnik EE - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

    • Vilinski starešina- podporni razred, eden od 4 razredov, nepogrešljiv v vsaki stranki (EE, BP, DB, SVS). EE združuje zdravilec, pufer in polnilnik hkrati. Visoka hitrost igranja vam omogoča, da zdravite Majorja z zdravljenjem, ki je skoraj tako kot zdravljenje Bishop Greater Battle. EE ima nabor edinstvenih izboljšav - jasnost, zmanjšanje teže, odpornost na udarce, ki jih nima noben drug razred v igri. Ponovno polnjenje v kombinaciji z jasnostjo, visoka hitrost kaste in visokih moških, naredi NJENO najboljšo polnilnico. Nobeden od drugih razredov nima tako čudovite stvari, kot je odpoklic zabave - to je trenutna bsoe v mesto celotne skupine. Poleg vsega - lepa koža lahki vilini =) Ko igrate kot HER, morate razumeti, da to ni DD, in za črpanje, kot tudi zanimiv čas posredovanje v igri, je potrebna dobra const zabava. Besede o edinstvenosti EEsheka so bile napisane pred posodobitvijo Gracia Epilogue. Zdaj so naše veščine na voljo CE (4) in škofom (1), CE se lahko prijavi za mesto polnilnika in drugega zdravilca. Morda v PvE ne bo več razlike med CE in EE, pa tudi med SMG in Warcryerjem. Pri pvp je razlika očitna - BoE in 20% speed casts.

I. Vilinski starešina od 1 do 85

  • 1-19
    • Ta vrzel od Gracia 2 je prenehala obstajati, saj. prvi pro je zelo hitro vzet zaradi nalog.

Katere koristne veščine dobimo na teh ravneh (takoj bom opisal veščine najvišje ravni):

Pozornosti je vredno posvetiti SA Conversion (+60% mp, -40% hp) in Mana UP (+30% mp). Dodatno orožje s takim sa je lahko uporabno v exp, še posebej na lokacijah z zelišči, kjer Superior Herb of Mana obnovi polno MP.

    • Bižuterija: skupni vrh S.
    • tetovaža: obstajata 2 možnosti
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 moški, +1 wit -1 mož - največja hitrost meta.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 moški, +4 dex -5 str - +5 hitrost teka, v primerjavi s cast možnostjo 1, hitrost je 5% manjša, m def je približno 1% višja.

Izbira tetovaže je odvisna od sestave stranke in sloga igre. Hitrost teka je pomembna v pvp in jo je mogoče pospešiti s talismani: rumeni talisman - hitrost daje hitrost +3 (prodaja se v trgovini), rumeni talisman hitrosti daje hitrost +5 (dobite ga lahko za epalete v gradu/utrdbi), rumen talisman spretnosti +3 hitrosti (dobite ga za epolete v gradu/utrdbi). Vse tri talismane lahko nosite hkrati (pri 61+ z zapestnico razreda A) in dobite +11 hitrosti.

  • Exp solo: 40-44 Hardinova zasebna akademija, Zmajeva dolina, Gozd of Mirrors(o duhovih), 44+ v inkvizitorju okoli Slonokoščeni stolp, Izobčeniški gozd.
  • Spretnosti:
  • Spretnosti:

Do sedaj EE vseh strežnikov niso prišli do zaključka, kateri komplet je boljši - Dark Crystal ali Majestic.

Tudi tukaj ni enotnega mnenja, kaj je bolje - ma, dk ali mzh set. Mislim, da je idealna možnost dk set +6.

Prenos spretnosti:

Po prejetih 3 poklicih nam je dana možnost, da se naučimo ene veščine ali škofa. Veščino lahko prekličete za 10kk in vzamete drugo. Spretnosti je mogoče izostriti. Izbira je odvisna od sestave stalne stranke, pvp ali pve usmeritve, olimpijade. Seznam vseh veščin:

  1. Purify je nepogrešljiva veščina v pvp za zabavo z dvema bp + ee zdravilcema.
  2. Večje bojno zdravljenje - najboljša možnost za odprte olimpijske igre.
  3. Magical Backfire - za KB olimpijado/zabavo s 3 zdravilci bp+ee+se/ee.
  4. Stigma Shiliena - v serijah blizu.
  5. Empower - ta možnost je možna na magičnih zabavah, za exp duo s čarovnikom ali solo.
  6. Množično vstajenje – morda bi bilo dobro za zabavo s 3 zdravilci.

80+

Izbira seta je odvisna predvsem od strežnika in razpoložljivosti epic bia, pravzaprav gre za izbiro med odpornostjo na omamljanje in paralizo. Na olimpijadi je zaželeno imeti 2 kompleta - Moirai in Vesper/Vorpal.

Na tej stopnji lahko primanjkuje SP za učne spretnosti. Zato je bolje, da preskočite učenje nekaterih veščin (na primer Health, Skill Mastery), da se naučite najbolj potrebnih: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Očaranost spretnosti

Od lvl ostrenja veščin se dvigne lvl veščine (learn lvl). To je pomembno vedeti pri ostrenju debuffov (trance, block ww, wind shackle, erase) in polnjenju. Da bi se izognili kazni za vnovično polnjenje, razlika med lvl spretnosti in lvl lika, ki se izpolnjuje, ne sme biti večja od 5. Ponovno polnjenje +0 - spretnost lvl 74. Če želite zapolniti znak 85 lvl brez kazni, mora biti polnjenje vsaj 80 lvl, to je +13. Prav tako je vredno izostriti glavne pvp navdušence, ker. možnost njegovega preklica je odvisna od lvl buffa.

  • Za veščine 2 poklica:
    • +1 = 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Za spretnosti 3 poklice:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Spretnosti, ki jih je treba izostriti (najučinkovitejši načini za izostritev veščin so po mojem mnenju prvi):

  • Ponovno polnjenje - stroški
    • Ponovno polnjenje - moč
  • Major Heal- moč
    • Major Heal- stroški
  • Jasnost- moč za čarovniške veščine (zahteva se ostrenje +6, nižje po tabeli)
    • +0 - 10 % jasnosti
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Uprite se šoku- moč
  • Nesveti odpor- moč, vsak nivo ostrenja daje 4 temne upore.
  • PoW- znižanje kazni
  • Mana Burn- stroški
    • Mana Burn- moč
  • Trance- čas, vsaka stopnja očaranja podaljša trajanje debuffa za 1 sekundo.
    • Trance- priložnost
  • veter okov- priložnost
    • veter okov- cena+čas, vsaka stopnja očaranja podaljša trajanje debuffa za 1 sekundo.
  • Izbriši- stroški
  • Blok W.W.- priložnost
    • Blok W.W.- stroški + čas, vsaka stopnja očaranja podaljša trajanje debuffa za 8 sekund.
  • Božansko izročilo- moč (potrebno ostrenje +1)
    • +0 - 5% jasnosti
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Arcane Wisdom- moč
    • +0 - 30 % jasnost
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Modrost- moč, odpornost na duševne napade, doda 2 za vsako stopnjo ostrenja.
  • Robe Mastery- magična obramba, vsak očarani nivo (razen +6, +11, +16, +21, +26) daje 1% m def.
  • Hitro okrevanje mane- moč (potrebno ostrenje +1)
  • Hitro črkovanje- moč, vsak nivo ostrenja daje 0,1 % hitrosti metanja.
  • Anti Magic- powerHidden text
  • """Turn Undead - napad, izostri +1 za dvig solo stopnje v rift/pagan. Lahko izostriš višje, da povečaš raven spretnosti za uporabo na 80+ mafijah (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Spretnosti podrazreda

Ko vaš podrazred doseže lvl 65 in 70, se lahko glavni razred nauči splošnih veščin (Emergent Ability), ki povečajo n def, m def, m atk, p atk. Ko podrazred postane 75, se lahko naučite podobnih splošnih veščin (glavna sposobnost) ali veščin, ki so odvisne od podrazreda (posebna sposobnost).

  • Emergentna sposobnost lvl 65, 70:
    • Čarobna obramba: 13-15 m def
    • Fizična obramba: 8-9 pdf
  • Mojstrska sposobnost lvl 75:
    • Velika magična obramba: 50 mdef
    • Odlična fizična obramba: 29-30 pdf

Kaj izbrati, p def ali m def, se odločite sami. Očitno je, da je povečanje na m defu večje. Pomembno je, da vzamete eno stvar, da ta parameter overclockirate do maksimuma. Če vzamete vse veščine v m def iz 3 subs, dobite povečanje za 240 m def. Če je vse v n def, potem bo bonus približno 140 n def, kar tudi ni malo.

IV. Povečanje

  • V glavnem orožju:
    • Vsaka aktivna nuke 10 lvl 110 moči je potrebna za olimpijado v orožju S/S80/S84 150(300) ustreznega atributa. Za dobro delovanje na oliju je zaželeno imeti 2-3 orožja z različnimi jedrskimi bombami.
    • Pasivna jasnost črkovanja lvl 3 daje 20 % jasnosti, kar je dobra izboljšava za pve.
  • V dodatnem orožju (bolje ga je vstaviti v nizek c, povečanje bo veliko cenejše):
    • Aktivna osvežitev (čarovniška ali splošna) zmanjša ohlajanje spretnosti za 15%, visi za 1 minuto, ohlajanje je 10 minut.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def ne glede na buff, visi 2 minuti, ohlajanje 5 minut.
    • Aktivni ščit lvl 10 +71 p def ne glede na buff, visi 2 minuti, ohlajanje 5 minut.
    • Aktivno Blessed Body lvl 10 +300 KM, visi 2 minuti, ohlajanje 5 minut.
    • Aktivna Wild Magic lvl 10, visi 2 minuti, ohlajanje 5 minut.
    • Aktivni manjši nebesni ščit - neranljivost za 7 sekund, ohlajanje 30 minut, izgine s katerim koli dejanjem. Posebnost tega augmenta je, da ne nadomesti preostalih augment buffov, vsi ostali se zamenjajo.

V. MP Regeneracija in jasnost

  • Povečanje regeneracije MP:
    • Majestic Robe Set +8 %
    • Sigil +17 %
    • AM SA MP Regeneracija 3-4% (primerno samo za pve)
    • PoW +20 %
    • Magnus" Chant +4 MP na tik
    • Pesem meditacije +20 %
    • Embroider (crafter buff) +2 mp na kljukico
    • Blagoslov Serafima +35%
    • Hitro okrevanje mane, osredotočeno na moč
    • Robe Mastery, začaran za regeneracijo mp, +1 daje +4 mp na tik med sedenjem (primerno samo za pve)
    • Talismani: Rumeni talisman MP regeneracije (prodaja se v trgovini), Rumeni *** Talisman mentalne regeneracije, Rdeči talisman mentalne regeneracije, Rdeči *** Talisman meditacije (podobno Invokaciji).
    • Klanska jasnost +3 %
    • Residence Clarity +0,47 MP Regen (trdnjava Aaru, trdnjava v dolini)
    • Infinity Rod +0,51 MP Regen, +30% MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery top A-grade belt daje približno +0,5 mp na tik
  • Povečanje jasnosti:
    • Arcane Wisdom 30 % (+3 - 31 %, +6 - 32 % ...)
    • Jasnost 10 % (+6 - 11 %, +12 - 12 % ...)
    • Božansko izročilo 5 % (+1 - 6 %, +8 - 7 % ...)
    • PoW 5 %
    • Pesem meditacije 10%
    • Song of Renewal 5%
    • Pasivna jasnost črkovanja lvl 3 20 %
    • Uhan Antharas 5%
    • Čarovnikova volja 5%
    • Razsvetljenje 90 % za 20 sekund
    • Talismani: rdeči talisman minimalne (~4 %) in največje jasnosti (100 %)
    • Holy Squad 5 % jasnost, 30 % mp
    • Masterwork SA Wisdom 5%

Clarity nima zgornje meje (omejitve), overclock lahko vsaj do 100%. Toda količina mp, zapisana na veščini, je med oddajo razdeljena na 2 dela. Na začetku oddaje se porabi 1. del spretnosti, 20% stroškov. Preostalih 80 % se porabi, ko je spretnost oddana. Jasnost vpliva samo na drugi del spretnosti. Na primer, 90 % jasnosti, zapisane na veščini Enlightenment, bo 72 % celotnega stroška veščine.

VI. Domače živali

Za NJO je koristno imeti ptico Izboljšana Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), ki zapolni mano in izboljša emp (priročno v paketih za lokostrelce/blizanec, kjer ta učinek manjka). Kazen za ponovno polnjenje je 15 lvl, od kookaburre pa morate vzeti lvl, ki daje spretnost, tj. 55, 60, 65 itd. Največja razlika v nivojih je 24, če je razlika večja, polnjenje ne bo delovalo. Na lvl 55 kookaburra izliva 120 mp, na 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Začne izlivati ​​mano, če je vaš mp nižji od 60% in ste v načinu boja. Ptiča samega lahko tudi preplavi in ​​udari nanj z upravljanjem (neke vrste samopolnjenje). Prav tako je priročno naložiti žgano rudo nanj za kakovost in gcp za pvp.

  • navdušenci:
    • Raven 55 – Empower 3 (2 minuti), BtS 6 (20 minut)
    • Raven 60 – BtB 6 (20 minut), ščit 3 (2 minuti)
    • Raven 65 – koncentracija 6 (2 minuti), bistroumnost 3 (2 minuti)

VII. Taktika v PvP

Pred pvp-jem morate preveriti vse navdušence članov stranke in natočiti mp vsem, ki ga potrebujejo. Glavni pvp buffs: Mental Shield (vsi), Resist Shock (vsi), Clarity (self, bp, bd, svs, brew, over, mages, daggers), Concentration (self, bishop and mages), Improved Shield Defense (vse , kdo ima ščit), Zmanjšaj težo (vsem, ki zavpijejo "torba"), Divja magija (sebi, škofu in čarovnikom), Mana Gain (vsem, na katere boš zlil mano, najprej škofu in SVS) . Med pvp morate zdraviti člane stranke, pravočasno napolniti mano, spremljati navdušence stranke, da to storite, igrajte z odprto buff vrstico (alt + f), če je mogoče, po preklicu zavrnite , najprej ubijte škofa. Ne pozabite vklopiti Arcane Wisdom (izjema je kratek pvp in ste prepričani, da boste imeli dovolj mane, preden se konča).

Če to ni masovni pvp, ampak na primer tolpa, potem je EE prva tarča sovražnih delilcev škode, tako da PR ne. Tu je taktika preprosta – živeti čim dlje. Pri tem lahko pomagajo Celestial Shield, Turn to Stone in Enlightenment. Uporabiti morate tudi svoj položaj - vsak vogal, kamen, drevo, steber, za katerim se lahko skrijete pred fokusom.

V pvp proti paketom bodal na sovražnih delilcih škode morate uporabiti Mana Burn, Block WW in Wind Shakle. Če vas je eno bodalo usmerilo v fokus, se morate vsekakor obrniti, da se soočite z njim in manabern / debuff. Če je več bodal, ostane le kajtanje, v upanju na ozdravitev škofa in sovraštvo bd / svs.

V pvp proti čarobnemu paketu sta HER in BP običajno zadnja, ki se osredotočita zaradi svoje visoke m def. V tem primeru je glavna stvar, da ozdravite člane stranke, če so čarovniki, ki prekličejo, proti vam - sledite buffom in rebuffu (tako da ima vsak mentalni ščit, sicer lahko tišina na škofu, debuffs overja minejo ), če je mogoče, uporabite Mana Burn in Block WW.

V pvp proti lokostrelcem je nasprotno bolje teči do dd iz bližine (seveda ne na samem začetku pvp, da tečeš naprej in tank =)), vrzi Wind Shakle, Block WW na njih, manabern zdravilci. Pred pvp se prepričajte, da je ščit vklopljen, izboljšajte Resist Shock na vseh v skupini.

Video igre na razred

© 2008-2019, Linedia - baza znanja in enciklopedija igre Lineage 2 v ruščini: naloge in opisi, navodila in članki, predmeti in pošasti, razredi in rase, priročniki in vodniki, veščine in sposobnosti.

(specifikacije)

  • INT-vpliva na čarobni napad, moč kritičnega čarobnega udarca
  • MDR- hitrost metanja, izogibanje čarovništvu, natančnost čarovnika, možnost čarobnega kritičnega udarca
  • DUH- vpliva na magično obrambo, možnost prekinitve ulivanja
  • KON- število HP, CP, omejitev teže, možnost blokiranja ščita
  • LVK- ne vpliva več na hitrost teka
  • SILA- ta parameter nas ne zanima
vilini
Temni vilini
Ljudje
Orke
Gnomi
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
MOŠKI (DUH) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
KON 82 77 82 87 85 80

Rasne veščine

vilini

Temni vilini

Ljudje

Orke

Gnomi

Kamaeli

Subspretnosti

V posodobitvi GoD so bile na žalost iz igre odstranjene vse stare podveščine in namesto njih uvedene nove, katerih uporabnost je zelo vprašljiva. Toda kljub temu dajejo neke vrste plus, je treba poudariti koristne:

Od ostalih se učite, kaj vam je najbolj všeč, od njih je malo smisla.

Po uspešni izdaji v Koreji se Netmarble pripravlja na globalno predstavitev svoje domišljijske igre MMO Lineage 2 Revolution na platformah Android in iOS. Ta projekt, ki ga mnogi igralci pričakujejo, temelji na motorju in nam obljublja najvišjo kakovost grafike in realistično animirane like.

Igra predvideva prisotnost štirih ras, dobro znanih iz glavne serije Lineage - ljudi, vilinov, temnih vilinov in škratov, kot tudi 24 razredov, katerih raznolikost bo igralcem omogočila nadgradnjo svojih likov glede na njihove osebne želje. Kot lahko vidite, je izbira razredov široka, zato bi bilo na začetku igre zaželeno poznati njihove značilnosti, da bi razumeli, s katerim začeti.

Predstavili vam bomo priljubljene in najbolj priročne razrede za štart, a najprej se morate odločiti za dirko. Bistvo je, da v mobilna različica Spol likov je določen glede na raso: ljudje in Temni vilini- moški liki ter vilini in škrati - ženske. Vsaka dirka ima svoje prednosti in slabosti, prednosti in slabosti, prilagoditi jih je mogoče z buffi ali nerfsi, vendar med igro ne morete spremeniti spola lika. Zato skrbno izbirajte. Torej:

Razlog za izbiro: hitro dvigovanje ravni in visoka kritična škoda.

stopnja: Enostavno ga je zgraditi, saj ta lik napada z velike razdalje, kar pomeni, da je dober za avto kmetovanje.

Dungeons: Hawkeye nima sposobnosti nadzora, kar se odraža v primeru spopadov z letečimi nasprotniki, ki lahko neposredno napadejo vašo bazo.

PVP: Ta lik je dober za zadajanje zadnjega udarca v velikih bitkah, toda za bitke v areni 1v1 je odkrito šibek.

Razlog za izbiro: zelo uravnotežen značaj.

stopnja: Ta razred je bolj razred za blizu, zato se boste morali nenehno premikati in manevrirati, da ga dosežete. Vendar je dober tako v napadu kot v obrambi - in to je pomemben plus.

Dungeons: Paladin ima veliko nadzornih funkcij, zato je idealen za prehajanje ječ.

PVP: Upravljanje je seveda dobro, a nastala škoda ni tako velika.

Razlog za izbiro: zelo težko ga je ubiti.

stopnja: Njegova glavna pomanjkljivost je majhna povzročena škoda, tako fizična kot magična.

Dungeons: Običajno v ječah ni potrebe po podpori, vendar je Bishop koristen med napadi in boji s šefi.

PVP: Kot pri večini MMO-jev je podpora božji dar za ekipo.

Srebrni Ranger

Razlog za izbiro: enostavno dvigniti, dobro napada in se hitro premika.

stopnja: Zaradi sposobnosti napada na daljavo je ta razred idealen za kmetovanje.

Dungeons: Silver Ranger ni zelo dober proti letečim sovražnikom v ječah.

PVP: Ta razred je podoben Hawkeyeju, vendar je odličen v PVP zaradi hitrosti gibanja in hitrih napadov.

Sword Singer

Razlog za izbiro: uravnotežene sposobnosti in lep videz.

stopnja: Večina sposobnosti tega junaka je oddaljenih, vendar njegova škoda in napad nista odlična za hitro napredovanje.

Dungeons: Ta uravnotežen lik lahko ekipi prinese nekaj dobrih navdušencev med spopadi v ječah.

PVP: Sword Singer je priljubljen v velikih skupinskih bojih, vendar ni zelo dober v bojih 1 proti 1.

Tempeljski vitez

Razlog za izbiro: Tempeljski vitez vihti božanski ščit, ki daje imuniteto za vse napade za 5 sekund.

stopnja:Čeprav ima tempeljski vitez pasivna sposobnost povečanje stopnje napada, ne napreduje hitro.

Dungeons: Tankovski lik ni preveč potreben v PVP bojih v ječah.

Spel Singer

Razlog za izbiro:čudovit čarovnik z močnimi sposobnostmi AOE.

stopnja: Sposobnost vplivanja na celotno območje vam omogoča hitro zvišanje ravni.

Dungeons: Ta junak je zaradi svojih sposobnosti dober za ječe.

PVP: Spell Singer povzroči solidno škodo na časovno enoto in ima dobre nadzorne sposobnosti, kar je povsem primerno za bitke v areni.

Abyss Walker

Razlog za izbiro: Zelo visoka trenutna škoda.

stopnja: Velika škoda, vendar nizka HP, zaradi česar ta lik zlahka umre v avto kmetovanju, čeprav njegova raven precej dobro raste.

Dungeons: Visok DPS značaj je nepogrešljiv v ječah.

PVP: Ker je HP tega junaka nizek, za sodelovanje v bitkah v areni od igralca zahteva resne nadzorne sposobnosti.

plesalka rezila

Razlogi za izbiro: Najbolj priljubljen razred med korejskimi igričarji in strinjali se boste, da nimajo izkušenj s tovrstnimi igrami.

stopnja: Blade Dancer ima dve aktivni spretnosti, ki sta dobri za kmetovanje.

Dungeons To je dobro uravnotežen razred, ki je dober v vsem, vključno z ječami.

PVP: Enako lahko rečemo tukaj - ravnotežje parametrov omogoča temu junaku, da se dobro počuti v areni.

Razlog za izbiro: To lepo pritlikavo dekle je težko zavrniti.

stopnja: Visoka povzročena škoda in sposobnosti hitrega gibanja omogočajo dobro izravnavo.

Dungeons: Velika škoda, hitro gibanje in skakanje pomagajo pri prehodu ječ.

PVP: Rasa škratov ima sposobnosti, ki povečajo zaščito tega lika, kar ga spremeni v praktično neuničljivo junakinjo.

1. Kako hitro označiti. Ko je bish označen, je to dodatno tveganje. Ozdravite ali izboljšajte označenega igralca ali katero koli mafijo. Nato bo vaš vzdevek takoj začel utripati in bo kmalu označen. To ne velja le za bisha, ampak za vse razrede, ki lahko izvajajo pozitivne uroke.

2. Kako uporabljati Arcane Wisdom. Ta veščina poveča možnost podajanja debuffov. Vklopi in izklopi brez zamude. Zato ga postavite bližje. Vklop pred debuffing - debuffed - takoj izklopljen. To je še posebej priročno pri odstranjevanju nog ali ščita.

3. Izprazniti destra? 2 sekundi. Postavite Arcane Wisdom na palico in držite. HP bo padel čez nekaj sekund. No, potem pritisnemo ravnotežje in končali ste.

4. Plusi množičnih veščin. Masovno zdravljenje, masa in ravnotežje so 1,5-krat daljši od običajnih zdravil in res. Uporabite jih, ko nimate časa za normalno zdravljenje.

5. Prednosti množičnih veščin 2. Masovno zdravljenje, množična resnost in ravnovesje se dosežejo tudi, ko tarča ni vidna. Uporabite jih za vogalom ali skrijte se za kakšno oviro.

6. Blefiranje. V pvp pogosto vsi fokusirajo bish. Takoj ko se to zgodi, si naložimo devico in se ne nehamo zdraviti. V tem primeru devica ni vidna in nihče ne bo spremenil tarče. In ne moremo skrbeti, da se bodo osredotočili na člane stranke. To pomeni, da med delovanjem device celotna stranka ne prejme škode!

7. Blefiramo 2. Ta metoda je primerna za nasprotnike z oddaljenim napadom. Tu je pomembno izkoristiti okolje. Ko se začne pvp - ne skrivaj se, počakaj, da te vsi osredotočijo. Potem tečemo okoli vogala, za vsako oviro. Na tej točki nasprotniki ne morejo udariti. Naj preklopijo na drugo tarčo ali tečejo za vami. V vsakem primeru vam to omogoča, da osvojite nekaj trenutkov.

8. Ohranjamo razdaljo. Ostani čim dlje od svojega člana skupine, če ima napad na daljavo. Nato bo moral sovražnik priteči, da vas bo lahko premagal. In v tem času bodo člani vaše skupine povzročali škodo.

9. Ste naveličani zdravljenja čarovnikov z lasom? Uporabite Greater Group Heal. Podprl bo HP mages. Da, in bo zagotovil dodatno preživetje za člane stranke. Seveda lahko uporabite eno samo spretnost z regeneracijo HP. Toda mase so priročne, ker sami vodite, ko jo morate posodobiti.

10. Ravnovesje glede hišnih ljubljenčkov. Bilanca za dva v družbi ni donosna. Če pa imajo hišne ljubljenčke, potem bo ravnotežje med štirimi. In to je že koristno.

11. Takojšnje samozdravljenje. Glavna stvar je, da se pozdravite, ostalo lahko nato oživite. Zato uporabite makro: /target %self /useskill larger battle heal, da hitro preklopite na sebe.

12. Ko morate teči in se zdraviti.Če ste pod močnim ognjem, je najbolje, da se čim prej zakrijete. Če pa tečete in ne zdravite, bodo hitro zdržali. Kaj storiti? Za takšno priložnost vedno poskrbite za velike omejitve HP in CPE.

13. Prikaži debuffs v skupini. Za škofa je to zelo pomembno, da takoj odstrani negativne učinke s klinom.

14. Še hitreje ozdravimo. Ko morate ozdraviti eno tarčo zaradi zelo velike škode, pridržite gumb za zdravljenje na plošči. Ni vam treba udariti vsakič. Še vedno se bo izkazalo hitreje, če boste držali gumb. Preverite.

15. Ne držite gumbov spretnosti. V vseh drugih primerih pritisnite spretnosti enkrat. Ker bo morda potrebna povsem drugačna veščina in biš se ne bo takoj ustavil. To še posebej velja za veščine metanja na daljavo - množično zdravljenje, ravnotežje itd.

16. Telo Avatarja. Igrajte dvakrat hitreje od mase zdravi, zdravi 25 % maks. HP. Zdravi čarovnike kot masa, le da hitreje (pri 8k max HP se telesni avatar zdravi natanko tako kot masa). In Destra, na primer, bo obnovil veliko več.

17. Kako zmagati pvp 1v1. Ne, manaburn ne bo pomagal na strežnikih, kjer so mp stožci. Vendar pa obstajajo nekateri CA, ki lahko pri uporabi debuffov postavijo maščobo, koren in celo sidro. Preprosto transirajte tarčo in nanjo se bo nanesla maščoba. Spell Breaker na primer vsili root.

18. Soočite se z nevarnostjo.Ščit lahko zmanjša povzročeno škodo za približno 30 %. Samo čarovniške veščine ne bodo pomagale. Torej, če se zdravite ali uporabljate množične veščine, se obrnite proti svojim nasprotnikom.