Skyrim mod zanimiva npc različica 2.2. Skyrim: Zanimivi NPC-ji (Zanimivi NPC-ji). Odpiralni časi trgovin

Glavni cilj tega moda je znatno izboljšanje umetna inteligenca prijaznih NPC-jev, tako da začnejo reagirati in delovati kot pravi ljudje, s čimer se izboljša potopitev v vzdušje igre. Mod bo močno predelal inteligenco NPC-jev, ki so v "standardnem stanju" in "bojnem stanju". "Stanje alarma" je ostalo nedotaknjeno.

  • Standardno stanje - NPC se ne zaveda prisotnosti sovražnika
  • Combat State - NPC je zaznal sovražnika
  • Stanje opozorila - NPC se zaveda prisotnosti sovražnika, vendar ga ni zaznal

bojno stanje

To je prvi način, ki tako močno spremeni inteligenco NPC-jev, ko so v boju.

preživetveni nagon

Skoraj vsi liki v Skyrimu bodo znali oceniti nevarnost in se ustrezno odzvati na grožnje. Na primer, če je NPC napaden in razume, da nima možnosti za zmago v boju, bo pobegnil na varno.

Za določitev, ali ima NPC možnost za zmago, se uporabijo 4 parametri:

  • raven NPC
  • NPC za zdravje
  • Phys. in mag. NPC zaščita
  • Raven tekmeca

Varno mesto je izbrano naključno in število takšnih mest je odvisno od velikosti mesta, v katerem živi NPC. Takšna mesta so lahko: NPC hiša, tempelj, Jarlov grad, rudnik, vojašnica itd.

Osnovna pravila

  • Če NPC napade sovražnik z 10+ višjo stopnjo, bo pobegnil
  • Če je zdravje NPC-ja pod določeno vrednostjo, bo pobegnil. Prag: 50, 40, 30 in 20% - odvisno od opreme NPC-ja, če ga nosi težki oklep in ščit - potem bo pobegnil šele, ko bo dosegel 20% zdravja.

Opomba:

  • Če je NPC vaš spremljevalec, ne bo uporabil svojega nagona za preživetje
  • Preživetveni nagon bodo uporabljali le prijazni NPC-ji in nevtralci (prebivalci mest)
  • NPC-ji lahko ocenijo stopnjo nevarnosti tudi od sovražnikov, ki so jih dodali drugi vtičniki
  • NPC-ji, ki jih dodajo drugi vtičniki, bodo prav tako uporabljali nagon za preživetje

Posebna pravila

Poleg osnovnih pravil obstajajo še posebna, ki so odvisna od osebnosti NPC in njihovega družbenega položaja. Ta pravila imajo prednost pred glavnimi.

Civilno: NPC-ji v tej kategoriji se nikoli ne bodo poskušali maščevati, ko bodo napadeni. Če bodo napadeni, bodo poskušali opozoriti stražarje. NPC spada v to kategorijo, če izpolnjuje naslednje. pravila:

  • maks. stopnja nižja od 10
  • Nima oklepa
  • Neoborožen (bodalo ne šteje)

Strategi: NPC-ji v tej kategoriji bodo začeli s taktičnim umikom v nekaj sekundah po tem, ko bodo izgubili polovico svojega zdravja. Med umikom se bodo poskušali pozdraviti in obnoviti svoje obrambne uroke. Ko si bodo opomogli, se bodo vrnili in nadaljevali boj. Ta kategorija vključuje NPC-je, ki se odzivajo na cl. zahteve:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je več kot 63

Previdno: NPC-ji v tej kategoriji bodo pobegnili, ko jih napadejo "nenavadni" sovražniki, tudi če jih je več visoka stopnja. Prav tako bodo ti liki bežali pred sovražniki, katerih nivo je višji od njihovega za 5+ (namesto 10). Primeri "nenavadnih" bitij: zmaj, velikan, orjaški pajek, mamut. Previdni veljajo za NPC-je, ki se odzovejo na naslednje. zahteve:

  • Član Ceha tatov
  • Član temne bratovščine
  • Nosi oblačila in ne pozna zaščitnih urokov

Neustrašen: NPC-ji iz te kategorije ne bodo nikoli zapustili boja, ne glede na to, kako močan je nasprotnik. Neustrašni so NPC-ji, ki odgovorijo na eno od naslednjih vprašanj. zahteve:

  • vstal
  • Pod urokom blaznosti
  • Član družabnega ceha
  • Član cesarske legije
  • Član Stormcloaks

Khajiitski trgovci: Za razliko od drugih NPC-jev v Skyrimu bodo trgovci Khajiit ostali zunaj mesta, ko se bodo odločili pobegniti. Če so blizu mesta, se bodo skrili znotraj stražarnic, mestnega obzidja ali rudnikov. Če poskušajo pobegniti, ko so na poti do naslednje trgovalne točke, bodo zbežali v njeno smer.

Sleeper agenti: Med prebivalci Skyrima bodo tudi vampirji / zapuščeni, če niso napadli zmajevega in njihov čas še ni prišel - videti bodo kot navadni državljani.

Borbeni stil

Bojevnik

Obrambni bojni slog so dobili državljani, ki so bili razvrščeni kot bojevniki. Med bojem s sovražnikom se zanašajo na protinapade. Večino časa bodo takšni NPC-ji porabili za obrambo in takoj, ko se bo sovražnik nekoliko opotekel, bodo izvedli takojšen napad.

Čarovnik in tat (lokostrelec)

Čarovniki in lokostrelci bodo boj zapustili čim prej. Poskušali bodo držati razdaljo in ne bodo dohiteli nasprotnika.

standardno stanje

človeško vedenje

V zaprtih prostorih je bila inteligenca vsakega NPC-ja prilagojena glede na njihovo osebno zgodovino, družbeni položaj, osebnost in podobno.

Osnovna vedenja (za vse NPC-je)

NPC bodo jedli 2 do 3 obroke na dan in spali vsaj 6 ur na dan. Čas spanja in obrokov se razlikuje glede na določen NPC. Primeri urnika:

  • Pojdi spat: od 21.00 do 3.00
  • Vstajanje: od 5.00 do 9.00

Specifično vedenje

Odvisno od družbenega položaja, osebnosti, kraja dela in odnosov NPC bodo izvajali edinstvena dejanja. Tukaj je nekaj izmed njih:

Lovci: Lovili bodo živali po svojem mestu. Čas za lov je zjutraj, 3-krat na teden, med lovom bo NPC patruljiral po ozemlju in če bo žival najden, jo bo poskušal ubiti. Če mu uspe, bo plen stopil.Takoj ko bo lovec dobil dovolj hrane, bo lov prenehal.

Duhovniki Kynaretha: Duhovniki bodo večkrat na dan molili k svoji boginji. Večkrat na dan bodo skupaj z verniki brali tudi molitve. Ko bodo imeli prosti čas, bodo čistili tempelj in zdravili ranjence. Včasih bodo šli na trg.

Arkajski duhovniki: Tako kot prejšnji bodo molili večkrat na dan pred oltarjem. Očistili bodo tudi tempelj in skrbeli za grobove.

Potepuhi: Nekateri NPC-ji bodo hodili po svojem mestu/vasi:

  • Uživanje v pokrajini
  • Priti v drugo mesto ali vas
  • Zbirajte sestavine za alkimijo

Romantiki: Nekateri pari se občasno srečajo v neobljudenih delih mesta.

kolesarji: NPC-ji bodo s konji prišli do obrobnih mest.

Sabljači: NPC-ji z ​​mečem bodo urili svoje veščine, nekateri sami, nekateri z lutko in nekateri s partnerjem.

Služabniki: Služabniki bodo kuhali hrano, čistili hiše, sekali drva. Zjutraj pojdite na tržnico po živila.

Drvarji: Sekali bodo drva, jih odpeljali v hiše in včasih popravili ograje

Kmetje: Kmetje bodo vsak dan delali na poljih. Če ima kmet več njiv, bo vsak dan naključno izbral eno. Če ima kokoši, jih bo dnevno hranil, če so krave, jih bo napajal.

Berači: Večino časa bodo berači beračili na trgu

Prosti čas

Vsak NPC ima prosti čas in kaj početi v tem času je odvisno od primera:

  • Iti po nakupih
  • Molite v templjih
  • Pijte v gostilni
  • Sprostite se doma
  • Pojdi na pokopališče

Izboljšana socialna interakcija

Naključni pogovori: Za izboljšanje druženje med NPC-ji je avtor obnovil vse pogovore, ki so v datotekah igre, vendar iz neznanega razloga niso vključeni v izdajo. Za vsako mesto/vas se je število edinstvenih pogovorov približno podvojilo.

Družina: Vsaj enkrat na dan se bodo člani iste družine srečali pri obroku, razen tistih, ki živijo v različnih mestih.

Odvisnost vedenja NPC: Nekateri NPC-ji se bodo odzvali na dejanja drugih NPC-jev. Na primer, če nekdo umre na nekem množičnem dogodku, se bodo okoliški NPC-ji odzvali na to.

Čestitke NPC-ji: Možnost, da bi se NPC-ji povezali z vami, je bila zmanjšana, z izjemo NPC-jev, za katere je to del njihove službe ali hobija. V praksi se bodo z vami redno pogovarjali le trgovci, berači in glasniki.

Dodatna opomba:

Te funkcije veljajo za vse stražarje iz katerega koli mesta/vasi in katerega koli uradnega DLC-ja.

Vpliv vremena

V Skyrimu je vreme razdeljeno v 4 kategorije:

  • Prijetno
  • jasno
  • deževno
  • Sneženo

NPC bodo svoje aktivnosti prilagodili trenutnemu vremenu

Skrij v naslovnico: Če bo deževalo ali snežilo, bodo NPC prenehali opravljati svoj posel za svež zrakče ne morejo nadaljevati z delom pod krošnjami.

Pojdi domov: Ta funkcija je zasnovana za različne vtičnike, ki dodajajo nove NPC-je. V slabem vremenu se bodo odpravili na svoj dom.

NPC-ji z ​​naslednjimi poklici ne bodo uporabljali te funkcije:

  • Rudarji
  • Drvarji
  • Kovači
  • Nosilci
  • kurirji

Vedenje dajalca nalog

Ko vam NPC da nalogo, bo še naprej živel (?). To trenutno velja za naslednje naloge:

  • zlati krempelj
  • Vse naloge spremljevalcev
  • Čudež narave

Razno

Odpiralni čas trgovin:

Trg: 6. do 17. ure (zaprto v snežnih ali deževnih dneh)

Pijani lovec: od 8h do polnoči.

Potrošniško blago: od 8h do 20h

Apotekar: od 8h do 20h

Kovač: od 6. do 18. ure (če dela na prostem), sicer pa od 8. do 20. ure

Heimskr: namesto da bi vas motil od 5. do 20. ure, vas bo Heimskr motil od 14. do 18. ure.

Zahteve

Namestitev: Postavite datoteko esp iz mape Main v mapo Data

Popravki za združljivost

Vsi popravki v arhivu z mod

Različica 0.4.0.1

  • Dodana podpora za Hearthfires
  • Survival Instinct ne uporablja več NPC-jev, ki so lahko spremljevalci
  • NPC-ji, na katere vpliva modifikacija, bodo zdaj uporabljali kopije vanilijevih urokov, da bi se izognili težavam z modifikacijami, ki spreminjajo vanilijeve uroke
  • Popravljen kup hroščev z NPC navigacijo v hišah
  • Ponovno je napisal inteligenco številnih NPC-jev
  • Odpravljen kup hroščev
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.5.1a

  • Predelana inteligenca nekaterih NPC-jev
  • Odpravljena napaka v meniju
  • Funkcija "Osnovno vedenje" je bila dodana za NPC-je v: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To pomeni, da bodo NPC-ji na teh lokacijah zdaj spali vsaj 6 ur na dan. V zvezi s tem so na omenjenih lokacijah v hišah dodali tudi nova ležišča, tako da bo vsak imel kje prespati.
  • Dodan je nov meni za omogočanje, onemogočanje in posodobitev modifikacije
  • Zdaj lahko izklopite vremenske učinke za državljane Whiteruna
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.2.3

  • Nič zanimivega, samo popravki

Različica 0.3.2.2

  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Black Forda, Riverwooda, Windhelma in Roriksteada
  • Izboljšana inteligenca nekaterih NPC-jev
  • Popravljene napake z nekaterimi nalogami

Različica 0.3

  • Dodana Lite različica moda (v arhivu je zdaj FULL in Lite) Lite različica ima vse osnovne funkcionalnosti celotna različica in je popolnoma združljiv z vsemi modifikacijami.
  • Preoblikovan AI pri srečanju z jezdeci, jezdeci ne bodo več obtičali in se teleportirali s svojih konj v gostilne
  • Dodaj. datoteke so zdaj arhivirane v BSA
  • Logotip (avtor Kudix) dodan v meni MCM

Različica 0.2.9.1

  • Inteligenca jezdecev in njihovih konj je bila spremenjena. Konji ne bodo več lovili svojih jezdecev, če jih ne uporabljajo.
  • Popravi "Survival Instinct", ki ga nekateri NPC-ji niso uporabljali
  • Funkciji Survival Instinct in Home sta bili izboljšani
  • Popravek združljivosti Elsweyr je dodal Moonpath

Različica 0.2.8

  • Predelana inteligenca državljanov Falkreatha
  • Funkcija "dom" je bila izboljšana, brezdomni NPC-ji se bodo v gostilni obnašali bolj realistično
  • Predelana in izboljšana inteligenca državljanov: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Izboljšana inteligenca bardov: zdaj, če vstopite v gostilno in je tam bard, bo začel peti, vendar le od 19. do 23.30.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so NPC-ji včasih nepravilno sedeli na barskih stolih
  • Izboljšana združljivost
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.2.5.1

Posodobljen popravek združljivosti CRF

Različica 0.2.5

Morda vam bo brisanje shranjevanja pomagalo, vendar to ni dejstvo. Če res želite nadgraditi, potem je najzanesljivejši način uporaba novega shranjevanja.

Optimizacija delovanja:

Zdaj vtičnik ne bo podaljšal časa nalaganja

Izboljšave združljivosti:

Nekatere funkcije vtičnika so bile implementirane drugače, zaradi česar je s številnimi modifikacijami izginila potreba po uporabi "pravilne" čakalne vrste nalaganja v zaganjalniku

Posodobljeni popravki združljivosti za RRR, OCS in CRF

Veliko majhnih popravkov napak

Izboljšana inteligenca državljanov v Whiterunu, Roriksteadu in Riverwoodu

Izboljšave:

Zdaj ima vtičnik svoj meni MCM, v katerem ga lahko omogočite, onemogočite, posodobite in konfigurirate nekatere funkcije: na primer onemogočite vpliv vremena na obnašanje NPC-jev

Zdaj bo vtičnik deloval 100 %, tudi če ga ne namestite na novo shranjevanje. To velja samo za prvo namestitev, posodabljanje vtičnika na starem shranjevanju ni priporočljivo!

Različica 0.2.4

  • Preoblikovan intelekt državljanov, ki živijo v: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Whiteruna in Riverwooda
  • Izboljšana funkcija »Pojdi domov«. Zdaj lik ne bo šel v svoje mesto, če je daleč in zunaj dežuje ali sneži
  • Izboljšana združljivost z drugimi vtičniki
  • Popravki za nekatere naloge
  • Drugi manjši popravki

Različica 0.2.3

  • Inteligenca državljanov Roriksteada je bila popolnoma spremenjena. Avtor je obnovil 10 naključnih dialogov (ki so bili v igri, a iz nekega razloga onemogočeni) in mestu dodal nekaj novih zgradb, da ne bi bilo tako prazno.
  • Imperialci in zaprti Stormcloaks: Stražarji bodo zdaj poslani v zapor Solitude. Ujetniki ne bodo mogli napadati, razen če imajo zvezane roke. Če se konvoju približate, boste prejeli opozorilo in če po 10 sekundah ne odidete. Stražarji vas bodo napadli. Enake spremembe so vplivale na Thalmor in zapornike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Odpravljene težave, pri katerih so lahko zamrznili na mestu. Zdaj se bodo odpravili v najbližji kamp.
  • Zdaj, če napadete kurirja, vam bo odgovoril
  • Obveščevalni podatki Ceha tatov so bili izboljšani. Zdaj bodo naredili bolj kompetentne zasede
  • Zdaj kmetje po napadu zmaja ne bodo le stali v gostilni, ampak bodo z njo komunicirali
  • Odpravljena je težava, pri kateri bi nekateri Thalmor Travelers zamrznili na mestu. Zdaj bodo šli na veleposlaništvo Thalmor
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so nekateri popotniki imperija zamrznili na mestu. zdaj bodo šli v najbližje mesto, ki jim pripada
  • Stormcloak Travelers - iste spremembe

Različica 0.2.1

  • Od 8. do 20. ure NPC ne bodo zaklepali vrat svojih domov. Če v tem času NPC pride domov in vas tam najde, vas bo prosil, da zapustite njegov dom. Od 22.00 do 8.00 bodo NPC-ji zaklenili vrata svojih hiš.
  • Zdaj lahko izzovete Utgerd, če je zunaj gostilne
  • Preoblikovana inteligenca likov, ki so lastniki Whiteruna
  • Intelekt Guya in Farengarja je bil predelan, spremenil se bo glede na to, kdo je lastnik Whiteruna
  • Izboljšana inteligenca mnogih drugih NPC-jev
  • Izboljšana združljivost z drugimi modifikacijami

Različica 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se ne bo več vrnil domov
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so se nekateri NPC teleportirali v poskočno kobilo
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so nekateri NPC-ji spali
  • Izboljšana inteligenca Nazima, Alema, Lilith in Jenasse
  • Če uporabljate CRF, bodo znaki iz prejšnjega odstavka uporabljali inteligenco CRF
  • Posodobljeni popravki združljivosti CRF, ELE, ELFX in OCS
  • Izboljšal nagon za preživetje Tolfdirja, Faralde in Arniela
  • Odstranjena 2 dodatna stražar iz hlevov Whiterun, ki so bili dodani prej
  • Med iskanjem bitke za Whiterun se bodo liki Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill in Sinmir skrili v svojih domovih
  • Veliko popravkov napak pri nalogah

Različica 0.2.0.5b

  • Saadia ne bo več rekla "Da, mama", če njene mame ni v bližini
  • Dodana podpora za upravitelje modov

Različica 0.2.0.5

  • Gostilničarji vas ne bodo več pozdravljali, če spijo
  • Med nevihto bo Aranea Ienith ostala v bližini kipa Azure
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pred nevihto"
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pogrešani"

Različica 0.2.0.4

  • Inteligenca Tilme the Weary v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je bila izboljšana
  • Izboljšana inteligenca Svena in Hilde, da se ne bosta zataknila
  • Med nalogo "Večni počitek" bo Hroggar neustrašen, če se odloči napasti igralca
  • Če med nalogo Kill Herne začnete napadati Herneja, bo Hurt pomagala svojemu možu. Če njeno zdravje pade pod 30%, bo prosila za usmiljenje.
  • Če se Alva odloči pobegniti, se bo skrila v Movartov brlog

Različica 0.2.0.3

  • Zdaj je mod popolnoma združljiv z Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Izboljšana združljivost z načini, ki dodajajo nove hiše v bližini kmetije pilagio
  • Izboljšan AI Olfina Greymanea, ko Stormcloaks vihti Whiterun
  • Dorthy in Sigrid sta zdaj dlje od točke srečanja Gerdurja in Hoda
  • Inteligenca NPC v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je imela nižjo prednost, zdaj je to popravljeno in ne bi smelo biti nobenih težav

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "NPC v živo".
!Iščem glasove!

»Dame in gospodje! Ko ste bili na tej strani, ste bili priča zgodnji izdaji modifikacije Live NPC! »Zakaj zgodaj?« vprašate. Toda ker je glasovna baza modifikacije še nepopolna (to pomeni, da niso vsi glasovi zvočni ). Vendar se bo postopoma dopolnjeval, zato spremljajte posodobitve modov. Uživajte v igranju :)"

Vsi se spomnimo, da so lahko v TES 4 Oblivion in TES 3 Morrowind NPC NPC pristopili drug k drugemu in začeli kratek pogovor ter vprašali "Kako si?" ali pripovedovanje zanimive zgodbe (na primer o blatnih rakih). V Skyrimu je podobna funkcija prisotna, vendar je premagana precej primitivno: določeni nps lahko vodijo le
določeni dialogi (npr. Nazim lahko le vpraša Izoldo, kako pogosto mora na tržnico); in ko se ti dialogi večkrat ponovijo, nastane nekakšen absurd. Odločili smo se, da oživimo "mrtev" svet Skyrima in damo likom iz Skyrima priložnost, da med seboj komunicirajo o različnih temah! Mod vpliva na celoten Skyrim (dialogi se bodo predvajali povsod, kjer so NPC-ji). Sama modifikacija je modifikacija v ozadju: ni namenjena temu, da sedite in poslušate vsak dialog (čeprav vam tega nihče ne prepoveduje), temveč odpravi vsiljevanje tišine na gosto (in ne zelo) poseljenih lokacijah, izboljšanje splošnega igranja atmosferi in pravzaprav o "oživitvi" prebivalcev severne province Tamriel. Mehanika moda temelji na naključnem predvajanju posameznih mini prizorov, v katerih NPC komunicirajo o različnih temah, odvisno od dialoga. Mod velja za skoraj vse NPC-je v provinci (razen različnih epizodnih likov).

Kateri dialogi so trenutno prisotni v modu:
1) Stražar in državljan
2) Standardna pogovorna okna
3) Skupinski dialogi
4) Govorice
5) Dva stražarja
6) Služkinja in gost gostilne
7) Prodajalec in kupec
8) Spoznavanje NPS (uspešno)
9) Poznavanje NPS (neuspešno)
10) Sovražni dialogi
11) Prijateljski dialogi

Namestitev:
a) Za tiste, ki še niste namestili nobene različice moda: spustite datoteke iz mape Posodobitev arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) v mapo Data igre in nato aktivirajte mod v zaganjalniku.

b) Za tiste, ki imate eno od različic moda:
1) Onemogočite mod v zaganjalniku
2) Pojdite v igro in ustvarite čisto shranjevanje
3) Izbrišite naslednje datoteke in mape: RandomnDialogue.esp in RandomnDialogue.esp, ki se nahaja vzdolž poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Spustite datoteke iz novega arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) v mapo Data.
5) Aktivirajte mod v zaganjalniku
6) Igraj!

c) Pri posodabljanju govorne baze:
1) Izbrišite mapo: RandomnDialogue.esp, ki se nahaja vzdolž poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Namestite mapo RandomnDialogue.esp po poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhiva


Načrti za prihodnost:
1) Dodajanje novih vrst pogovornih oken
2) Dopolnitev glasovne baze moda
3) Izboljšanje mehanike igranja dialogov

Zahteve:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ALI
- Skyrim SE

Zadnji modni video.


(koncept modifikacije se je zelo spremenil, izboljšala se je kakovost dialogov in njihovih
število povečano)

S to zgodnjo izdajo želimo v našo ekipo privabiti zainteresirane ljudi, ki se želijo preizkusiti v glasovnem igranju. Izvajamo tehnična podpora(programi
ter potrebno izobraževanje za delo z njimi, ugodna nastavitev mikrofona, brezplačno). Pomembna je vaša želja.

Zahteve za glasovno igranje:
1) Oprema kakovosti, ki ni nižja od povprečja (svetovali bomo pri stiku z LAN)
2) Dobra dikcija
3) Zrel glas ("zlomljen")
4) *zaželeno* Sposobnost posnemanja standardnih glasov Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

O kandidaturi mi piši na osebno: https://vk.com/zaebalovs

V redu, tukaj je različica 3.4 (odkar je bila posodobljena na 3.4.2), tako za prvotni Skyrim kot tudi beta različico za SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE beta različica 3.4.2
Posodobitev hitrega popravka od 3.4
Posodobitev hitrega popravka 3.4.2 za Oldrim
Posodobitev Hoftix 3.4.2 za For SSE
Changelong 3.4.2

  • Popravljen je Terynnein nedejaven komentar, da se sproži samo enkrat

Celoten dnevnik sprememb od 3.3:

Spojler:

Dnevnik sprememb 3.4.1:

  • Dodana oznaka zemljevida in popravljena oznaka naloge za , omogočena, ko se naloga začne
  • Odstranjena Rueful Axe iz jame Frost Peak
  • Odstranjen Meridia's Bacon zvok iz različice SSE

Dnevnik sprememb 3.4:

  • Dodana nova naloga Preobrazba. Za začetek poiščite Terynne v čarovniških prostorih v palači kralji, vendar le, ko Wuunferth ni prisoten ali spi
  • – Odpravljena težava, pri kateri se posadka včasih ne bi obrnila sovražno proti igralcu. Čeprav so bili dodani sovražni frakciji, niso bili odstranjeni iz frakcije College of Winterhold, tako da so bili tako prijatelji kot sovražniki. Frenemies, če bi. Bistvo je, da bodo šele zdaj sovražniki.

Opombe o SSE:

Ali vam je uspelo shraniti mod v SSE CK?

ja Po preizkusu nekaj predlogov sem našel enega, ki je deloval. V bistvu sem uporabil tehniko, ki jo je omenil, da sem odstranil neznane znake iz vanilla QA Books in jih nato obnovil prek SSEdit.

Ali je možnost shranjevanja vse popravila?

Ni nujno. Zagotovo vem, da shranjevanje ni samodejno odpravilo težav z vodo, ki jih je povzročil prenos. Za to sem zagnal Water Fix Script by azzendix in zdelo se je, da je zgladil šive. Druga stvar, ki so jo ljudje omenili, je optimizacija NIF-jev, vendar sem zagnal optimizator SSE NIF na mrežah in to je pravkar povzročilo igra zrušitev ob obremenitvi. Nekdo je omenil, da je treba posebej optimizirati krvavo travo, vendar sem to preizkusil v igri in nisem imel težav pri pobiranju iz cevi. Tako da zaenkrat o tem razmišljam, dokler ne bom imel boljše predstave o tem, kaj počnem.
Večja točka je, da varčevanje ni rešitev za prenos. Obenem pa je bila opazna le voda in za to je poskrbljeno.

Ne veste, kaj bi počeli v Skyrimu?! (prestal si vse). Potem je ta mod za vas! Ta mod Zanimivi NPC-ji (avtor Chris Takahashi) je globalni dodatek k Skyrimu. Projekt je namenjen dopolnitvi novih NPC-jev z lastno zgodbo in iskanjem. V igro je bilo dodanih približno 250 glasovnih NPC-jev, približno 50 nalog, 25 pomočnikov v različnih delih Skyrima, od katerih jih je 15 zakonskih. Mod tudi dodaja več lokacij v prostranstva Skyrima, ki so na voljo za raziskovanje. Zanimivi NPC-ji vam omogočajo, da s seboj vzamete enega partnerja iz izvirna igra in enega iz mod. Značilnosti in nagrade za naloge se ne razlikujejo veliko od prvotne igre (kar pomeni raznolikost). Modifikacija komajda vpliva na sezname ravni in deluje kot dodatek, vendar modifikacija prinaša ogromno sprememb v notranjosti in zunanjosti mest izvirne igre. Bodite previdni pri različnih mestnih nadgradnjah in modifikacijah. Partnerski sistem v modu je kopija partnerskega sistema iz izvirne igre. Bodite previdni pri modifikacijah, ki dodajajo nove zgradbe in spreminjajo pokrajino Samote. NE UPORABLJAJTE modifikacije Moj dom je vaš dom in podobnih modifikacij. Gradivo za prevod sem hranil iz stara različica 2.2 prijazno ustvarila skupnost na spletnem mestu notabenoid (projekt crazygamerja), preden so ga zaprli, za kar se zahvaljujemo njim in avtorju moda (Kris Takahashi)! Prvotno glasovno igro je produciralo približno 80 igralcev angleški jezik(ostal je nespremenjen, zato ne pozabite vklopiti kreditov!). Seznam nalog in sprememb je zelo ogromen, ne bo dovolj strani za seznam Napake in združljivost: Poskusite se prepričati, da prvi obisk Modre palače v Samoti poteka, preden opravite nalogo Vihar krivde. Scenarij v scenariju, v katerem kmet poroča Elisifu o sumljivem hrupu v jami Volčja lobanja, bo nadomeščen s prizorom sodišča iz naloge, ne boste mogli sprejeti misije za čiščenje jame, to bo kmalu popravljeno.

Zahteve: Skyrim 1.9 in predvsem vsi DLC
Namestitev: Standardno
Odstranitev: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY