Pregled igre gozd. Počivamo v gozdu s kanibali. Stric je razvijalec, a me ni strah

Igre v peskovniku so v modi že relativno dolgo in še vedno se jih nihče ni naveličal. Vse se je začelo z Minecraftom, ki je igralcem ponujal popolno svobodo delovanja, popolnoma interaktiven svet igre, obilico priložnosti in popolno odsotnost kakršnih koli posebnih ciljev, razen enega - preživeti. Ta zvrst, imenovana peskovnik (ali »peskovnik« v ruščini), je postala neverjetno priljubljena in do danes se izdaja vedno več novih iger, ki vam dajejo priložnost, da se znajdete v ogromnem svetu, kjer ni omejitev in za vas niso postavljeni nobeni cilji, ne dajajte nalog in nalog. Svobodni ste, da počnete, kar hočete. Eden od najnovejše igre je tovrsten projekt postal Gozd, katerega recenzijo boste prebrali. Za razliko od istega "Minecrafta" je ta igra narejena v svetlem realističnem tridimenzionalnem slogu. Seveda morate veliko ustvarjati, še več - boriti se za lastno preživetje. To je bistvo projekta The Forest. Ocena igre vas lahko zanima in v vas vzbudi željo, da jo preizkusite. ta igra, tudi če se še niste ukvarjali s projekti peskovnika.

Uvod

Če govorimo o projektu The Forest, se mora pregled začeti z dejstvom, da je bila igra izdana pred kratkim - začela se je marca 2014, potem pa je bila v statusu zgodnjega dostopa, to je, da so ljudje lahko kupili igro in dobili priložnost da ga preizkusite in poročate o napakah, delite svoje želje in izrazite pritožbe, medtem ko so razvijalci še v zadnji fazi razvoja. Toda že takrat je projekt prejel neverjetno visoke ocene in pozitivne ocene- od lansiranja testna različica Igra je pridobila milijone oboževalcev po vsem svetu. In če zdaj vprašate, kateri od grozljivk je najbolj izviren, nenavaden in impresiven, potem bo večina odgovorila - Gozd. Pregled bo podrobneje opisal prednosti in značilnosti te igre.

Zaplet igre

Pregled igre The Forest bi se moral začeti z zapletom, čeprav je temu težko tako reči. Kot razumete, imajo igre v peskovniku le redko izrazito zgodba, zato ga najverjetneje lahko imenujemo ozadje, opis dogajanja pred začetkom igranja. Ste potnik letala, ki strmoglavi in ​​strmoglavi v neznanem gozdu, ki je mnogo kilometrov stran od civilizacije. Preživijo le redki, med katerimi ste seveda tudi vi. Hitro postane jasno, da nima smisla čakati na rešitev od zunaj, zato začnete zbirati vse, kar vam bo pomagalo preživeti. Čez nekaj časa pride tudi do grozljivega odkritja - v gozdu nisi sam. V njem živijo mutirani kanibali, ki so se doslej lotili jesti mrtve potnike, a kmalu bo zaloga pošla in začel se bo lov na preživele. V tem trenutku se začne najbolj zanimivo – in tudi najstrašnejše. Vendar to ni vse, kar vam lahko pove The Forest review.

Postopek igre

Mnogi igralci začenjajo postavljati vprašanja o igranju tega projekta, nekateri celo uspejo to igro zamenjati z drugo, imenovano Ori in slepi gozd. Pregled se nanaša izključno na projekt The Forest, kjer proces igre je grozljivka preživetja. Igrate kot preživeli v letalski nesreči in prevzamete nadzor nad njim takoj, ko se zbudi na mestu strmoglavljenja. Takoj morate začeti skrbeti za svojo prihodnost - zbirajte različne zaloge, iščite različne uporabne predmete, kot so hrana in voda, zdravila in še veliko več. Zgraditi morate zavetje, kjer se boste lahko počutili varne, poiskati načine, kako se zaščititi pred kanibali (umazanija na primer odlično blokira vaš vonj, po katerem vas iščejo). Toda hkrati ne mislite, da se boste vedno lahko skrili, zato ne pozabite na orožje, ki ga lahko uporabite proti napadalcem v primeru nevarnosti. In nikoli ne zamenjujte te grozljive nočne more z umirjenim in odmerjenim igranjem projekta Ori in slepi gozd. Pregled se tu seveda ne konča – še več zanimivih podrobnosti vas čaka naprej.

Nasprotniki

V gozdu boste srečali različne nasprotnike, ki bodo ogrožali vaše življenje. Seveda glavno grožnjo predstavljajo mutirani kanibali, ki samo čakajo na kakršen koli nenavaden vonj ali zvok, da takoj prihitijo in planejo na vas. Običajno se gibljejo v skupinah – napadajo na enak način. Po preživetju so vam enaki, pravzaprav po moči, vendar se ne morejo okrepiti z orožjem, vi pa lahko. Zato izkoristite vsako prednost in ne pozabite tudi, da je najpomembneje odstraniti vodjo skupine, potem se bodo vsi ostali kanibali umaknili in vas pustili pri miru. Vendar pa poleg njih obstajajo še bolj grozne pošasti - mutirane hobotnice in pajki. Hobotnice lahko ubijete z različnimi eksplozivi, vendar se ne morete spoprijeti s pajkom, zato se morate tukaj osredotočiti na beg in skrivanje pred njim. To ni težko narediti, a če oklevate, vas bodo takoj pojedli. Tudi otok je poln raznih živali, ki te malo ogrožajo, a če si dobro oborožen, potem se vse obrne na glavo in te živali lahko loviš, da dobiš meso za cvrtje, čeprav te možnosti še ni bilo v enem prvega Različice Gozd 0,22. Pregled zadeva končna različica, tako da je meso že na voljo pri nas - tako kot vsa druga živila.

hrana

Gozd je bogat z najrazličnejšimi živili, med katerimi je najbolj uporabno in hranljivo meso. Vendar ga je treba ocvrti, kar pritegne pozornost pošasti. Zato se lahko osredotočite na jagode in gobe, ki jih je prav tako v izobilju - dobro obnavljajo zdravje in potešijo lakoto, a med njimi se lahko najde kakšna strupena jagoda ali neužitna goba, ki vam bo vzela veliko zdravja. Prav tako ne pozabite obiskati letala, saj lahko tam najdete veliko število različnih užitnih zalog, kot so soda ali Tudi to je bilo dodano šele po eni od prvih različic The Forest 0.21. Ta pregled se bliža koncu - o orožju je treba povedati le nekaj besed.

Oborožitev

V igri ni toliko orožja: eksploziv, ki ga lahko naredite sami, pištola z raketami in več vrst sekir. Seveda lahko uporabite tudi različne predmete pri roki, kot so kamenje ali deli sovražnikovega telesa, da se odbijete od napadov, če nimate resnega orožja pri sebi.

Glavna ideja The Forest je preživetje v gozdu. Glavni lik in še kakšen otrok se zaletita, ne razumem kam, a očitno zelo daleč od civilizacije. Brez hrane, brez vode, brez orožja - ničesar. Kam iti - ni jasno, kaj storiti in kako biti - je tudi pod vprašajem. Sekira v rokah, kot namiguje BE - čas je za obrt. In v redu bi bilo, če bi se morali samo pohraniti in pogreti v mrzlih samotnih večerih, saj je v gozdu dovolj hrane in drv, a po sreči junak ne živi sam v tem divjem kraju. Kam je deček odšel in zakaj so ga agresivni domačini odpeljali, je uganka.

Nekje v bližini, v temnih, vlažnih in turobnih jamah, se skrivajo sestradani kanibali, ki včasih spominjajo na mutirane zombije. Eden od njih na samem začetku igre odvleče ranjenega dečka in se za njihovo jato vrne po GG. To je v bistvu bistvo igre. Ne umrite od mraza, lakote in hkrati ne postanite sami hrana. Ni nov, ampak tako rekoč v trendu in bo morda zanimiv za sodobne igralce.

V igri preživimo, nič več, vsaj zaenkrat oh dodatne lastnosti nič se ne ve. Mogoče bo kakšen zaplet (rešiti istega otroka) ali kaj podobnega, s cilji in logičnim zaključkom.

Tako kot pri slavnih "preživelih" nam je po smrti prikazano, koliko dni je naše truplo živelo v gozdu, in to je najverjetneje edini logični zaključek. V ospredje postavljajo preživetje in od tega že začnejo plesati. To je zdaj v modi, zato se ta shema najverjetneje ne bo spremenila do izdaje.

Samo preživetje je bolj podobno temu, kar je bilo prikazano v Don't Starve in ne v Rust, kot se morda zdi na prvi pogled. Imamo vire, sovražnike, indikatorje z življenji, sitostjo, temperaturo itd. Tako da preprosto ne bo zagotovo. Kraft. Kot sem že napisal, lahko izdelujemo, in to kar veliko krame. Orožje, barikade, pasti, zastrašujoča znamenja iz ostankov staroselcev in celo prave hiše. Stavba ni kockasta in prav nič fleksibilna, prej kot gradnja iz plošč, kot pri igra Rust. Zdaj je seznam obrti iz očitnih razlogov majhen. Toda za konec obljubljajo spodoben izbor.

Groza. Tukaj je moja luknjasta glava, pozabil sem napisati. Gre tudi za igro grozljivk, od katere bi moralo igralca kar kar zliti, kurja polt po hrbtu pa bi morala skakati v jatah. Vsaj tako postavljajo razvijalci. In zaenkrat po prvih vtisih grozljivka ni slaba. Vzdušje je najlepše.

Kakšno je prvo prebujenje v jami po uspešnem napadu čudakov. Res sem se počutil kot junak tiste grozljivke The Descent, ko so jamske potapljače globoko pod zemljo napadali slepi duhovi.

Temno je, hladno, lačno in ta prekleti vžigalnik bo kmalu ugasnil, igralec pa bo ostal sam s temo in tam živečimi bitji. Zahvaljujoč fenomenalni kakovosti grafike so vsi ti učinki doseženi zelo hitro. Za takšne projekte, mimogrede, slika je preveč oblečena, v najboljšem pomenu besede. Delno. Vklopljeno ta trenutek Gozd ni samo alfa, ampak globoka beta različica, kjer nič ne deluje. Ne bi priporočal nakupa igre zdaj, ni samo surova, ni še zares sestavljena. Nekatere teksture še niso privijačene, voda ne deluje, bojni sistem lame, o količini vsebine pa na splošno molčim.

Trenutno se prodaja okvir igre in njen motor, kar kaže na smer razvoja, nič več. In presodite sami, ali lahko uživate v igri, ko dobivate vsebino po delih iz posodobitev? Takoj, ko pride ven polna izvedba tisti, ki so dovolj igrali v alfi, ne bodo mogli dobiti želenih občutkov v celoti.

Gozd je vsekakor zanimiv projekt. Res se splača počakati na njegovo končno različico, a zaenkrat se omejite na ogled videa in se pojdite vozit v Rust. Če vas nisem uspel prepričati, potem ga morate poiskati v Steamu.

urejena novica Melford - 2-07-2014, 18:49

Pričakoval sem manj kot drugi, zanj sem izvedel skoraj dan pred izidom. To se je izkazalo za odlično, saj sem se naslednji dan veselil te videoigre in bil eden prvih kupcev, ki je kupil to igro. Od videoigre nisem pričakoval skoraj vsega: majhno podjetje ustvarjalcev, veliko inovacij, ki jih je malokdo poskušal uvesti pred njimi. Vendar so se igre Endnight spopadle s svojo nalogo! Trenutno imamo zgodnjo alfa, ki se pri nekaterih zruši ob nalaganju, pri nekaterih pa se zruši. Različica, v kateri shranjevanja ne delujejo in so vrzeli v teksturah. Razumeti kaj? Kar imamo v tem trenutku, je že vredno lasten denar! Ne ostrim. To je odlična video igra. To je ustvarjanje!

Med igranjem sem imel drugačne občutke. Od dneva pisanja sem igral 48 ur igre. A tudi to je bilo 48 ur bolečine, žalitve in muke. V videoigri, kot sem rekel, ni shranjevanj. Bolečino, ki čutiš, ko te številni kanibali zabijajo s tlakovci, ko nosiš še zadnje poleno za dokončanje doma, potrebnih pa je več kot 100 kosov polen, ki se je igral, se zaveda, da konec koncev tega ni mogoče doživeti kot v. Temne duše 2 kot tudi v drugih igrah. V nekem lepem trenutku sem dobil kodo s ptico, tisto na videu, ko se ti usede na roko, sedi, sedi, sedi. Popustili so mi živci in naredil sem samomor.

Umetna inteligenca v videoigri je neverjetno izdelana. Kanibali hodijo v skupinah in so pozorni na vsak vaš udarec. Lotijo ​​se svojih opravkov in tujca »ubijejo«, če ga vidijo. Imajo svoja naselja in živijo svoja življenja. Oblikuje se čustvo, da niso drugotni junaki, ampak, kot je pri nas običajno reči, »divjačina, ki jo je treba izropati«. NE! Nekega dne sem moral srečati osamljenega kanibala. To je bilo moje prvo srečanje z enim samim kanibalom, bil sem strašno radoveden. Gledal me je in se ni približal. Ko sem se približal, je splezal na drevo in od tam opazoval. Ko sem hotel posekati drevo, je skočil na sosednje in skušal izginiti. Prehitel sem ga in ga posekal. Potem je prišla njegova partnerica, ki se je sprva držala odmaknjeno, ko pa se je približala kraju smrti svojega prijatelja, se je začela ostro obnašati in napadati name. Nisem se mogel več ukvarjati z njo. To je čudno!

Tudi v tej videoigri je dana možnost preživetja. Kasneje, kot so vas prehiteli in premagali kanibali, ne umrete, ampak se "zbudite" v njihovi jami, kjer so suspendirani ljudje, podobni vam, najverjetneje so to potniki, ki so leteli z vami na istem letalu. In ko sem našel izhod iz te jame, sem pomislil, da bi bilo bolje, če bi me ubili na mestu. Grozne štirinožne pošasti, veliko mrtvih, ceremonialnih stvari in veliko drugih groznih stvari. Ko prideš iz te jame, se boš bolje skril in branil. Od tam se verjetno ne boste poskušali vrniti! Video igra vsebuje 2 svetova. Narava, živa bitja, morje ... Kaj je še potrebno za srečo? Čudovit gozd, ki diha življenje. In ... Več plemen kanibalov, pripravljenih, da te uničijo in pojedo. Grozen gozd, ki diha smrt. Video igra nam ga ponuja v eni steklenici, a tudi to je čudno!

Zame je razvijalcem uspelo narediti, kar so morali. Nestrašne pošasti so sploh strašljive, čeprav nekatere povzročijo nočno moro, splošno vzdušje video igre je zastrašujoče. Video igrica vas vsak trenutek drži v napetosti, ena napaka in imate možnost, da izgubite dom, toplino in udobje. In zate boš moral vse oblikovati in trgovati na nov način ali pa umreti! Vprašanje je: kdo je pravi sovražnik? Poiščete se v njihovem gozdu, uporabite njihove vire in jih uničite. Endnight games vam daje priložnost, da o tem razmišljate. Če želite.

The Forest je igra, od katere sem osebno imel prevelike upe. Vsi napovedniki, napovedi in intervjuji z razvijalci so bili videti zelo vznemirljivi in ​​okusni. Kaj smo pravzaprav dobili? Pa ugotovimo!

Stric razvijalec, a me ni strah!

Kot sem napisal v predgovoru, sem se zelo veselil te igre. Kaj naj rečem, enkrat sem ga celo prednaročil, ideja mi je bila zelo všeč. Kaj se je zgodilo na koncu? Precej neustrašen survivalist, ki se ponaša s precej zanimivim zapletom (čeprav je bilo na samem začetku samo preživetje v svetu hrošč). Prve ure igre, ki so se odvijale pred tremi leti, niso prinesle nič dobrega. Igra je bila dolgočasna, monotona, ne strašljiva in boleče hroščasta. Igrajte v stanju, v katerem so ga razvili razvijalci zgodnji dostop, je bilo skoraj nemogoče. V tistih časih so jo kritizirali vsi, ki so jo lahko. Za neumno fiziko, za glavnega junaka brez glave (v pravem pomenu besede), za izjemno malo vsebine. Razvijalci so to zanikali z besedami: "Fantje, vse bo v redu, samo malo počakajte." In smo res dočakali. Najbolj zvesti oboževalci so na glas vzklikali, da so videli skice in načrte razvijalcev, in to nova raven horror survivalist. Ja, dvakrat.

Groza iz igre je bila skoraj vsa izčrpana. Če je bil sprva naključni videz navadnih kanibalov in mutantov otoka zastrašujoč, potem je po približno dveh urah postal nekakšen mainstream. Pošasti so popolnoma prenehale strašiti in zbiranje sredstev za preživetje ... Na splošno vaši žepi že pokajo od zalog, preživetje pa se prenese na domorodce. Po petih urah brez smrti se spremeniš v analog Johna Matrixa in sesuješ te kanibale levo in desno.

Posebna zahvala fantom iz Endnight Games Ltd za pogoste in dokaj globalne posodobitve. Čas je minil, posodobitve so naredile igranje bolj zabavno, obrt bolj raznolika, zgodba pa je bila preraščena z dobro mišično oblogo na okostju tri leta stare izdaje.

Kaj pa grozljivka? Zadruga ga je uspešno izgubila. Igra je postala bolj podobna vsem igram za preživetje, vendar do sedaj brez elementa MMO (in hvala bogu). Namesto obljubljene grozljivke je bila deležna kar dobra igra preživetja z zajetnim živim svetom in fiziko poslano za pivo (EA še traja). Arzenal orožja se polni z vsako novo posodobitvijo, prav tako izdelovanje predmetov ali zavetišč, in to je res prijetno. Zaplet, karkoli lahko rečemo, je dober tudi po standardih odličnih AAA projektov. Ne bom razvajal, ampak cela zmeda se bo začela zaradi dejstva, da so vam domačini vzeli sina. Nato pride do tako nepričakovanega zapleta, da bo vsak rekel nekaj takega: »Daj no!!! Niso mogli tako zaviti! Resno?". Konec razveselil tudi z nepričakovanim preobratom in podlago za prihodnji projekt. Čeprav nekateri klišejski trenutki v njem niso povsem razumljeni, je celotna slika zadovoljna.

»Stari, imam sekiro! - Pa kaj? Ampak jaz imam kanibalsko nogo! - Pomiri se, brat! Daj nogo, kamor si jo vzel!

Samo tisti, ki so igro igrali od samega začetka, bodo razumeli, o čem govorim. Imaš sekiro? Dobro orožje. Ali imate rakete? Tudi to ni slabo. Imate taborni ogenj? Ti si piroman. Imate domačo roko? Orožje za množično uničevanje. Igranje igre se ne razlikuje od standardnih iger preživetja. Kot prej bomo morali iskati plen in izdelovati nova orožja. Lahko tudi zgradite stanovanje in ustvarjate varnostni sistem(na nek način). Igra ima bogat sistem jamskih labirintov in to je res eden glavnih plusov igre.

Sprva je bila igra osredotočena na enega igralca, a očitno so razvijalci pravočasno spoznali, da se grozljivka ni obnesla, in so morali nujno spremeniti koncept igre. Po teh razmišljanjih je bilo odločeno, da se levji delež posveti izdelavi, sodelovanju in zgodbi. In če je z zapletom vse jasno in je res vredno iti skozi, potem je šlo nekaj narobe z zadrugo. Ja, je kar dobra in lahko sprejme več ljudi (točnega števila ne vem), ampak zakaj je tukaj? Igra ni tako velika, da bi bilo treba graditi cele gradove ali kaj podobnega. Število kanibalov ni tako veliko, da bi se bali igro igrati sami.

Zakaj potem obstaja zadruga? Obstaja ena teorija - možnost oblikovanja ločenih naselij. Da, na splošno boste tam še vedno živeli sami, a tekmovali s prijatelji v gradbeništvu in obrti ... Zakaj ne?

Kaj še lahko rečemo o igranju in igralna mehanika"Gozdovi"? Na splošno je res dobra. Recimo, da se lahko s prijatelji zelo nasmejiš neumni in kartonski fiziki predmetov in glavnega junaka. Nasmejite se lahko tudi nerodnim pošasti tega sveta in neumnosti kanibalske AI, ki je nagnjena k spontanemu vžigu na grmadi. Če igrate sami, lahko uživate skozi glavno zgodbo, hkrati pa se zelo zabavate ob koncu. Toda samo igranje vas na žalost lahko dolgočasi v singlu. Ali razvijalci na ta način namigujejo, da je igro bolje igrati v sodelovanju? Najverjetneje je tako, in zaradi tega je glavna ideja projekta neuspešna. Navsezadnje so razvijalci tako zelo pohvalili atmosfersko grozljivko o kanibalih in mutantih, posledično pa dobimo dobro kooperativno igro za preživetje.

Ne boj se žlice, boj se vilice! En zadetek - štiri luknje!

Umetna inteligenca v igri je že zelo umetna, saj se vsi kanibali obnašajo kot ... Ja, pravzaprav kot neumni domorodci, kakršni so. Ali so razvijalci to nameravali že od začetka? Mislim, da ne, vendar smo se po pogovorih odločili, da pustimo povprečen intelekt, ker ATMOSFERA! Isti občutek, ko so se po enem udarcu s sekiro trupla kanibalov raztresla kot božični konfeti ...

Sam gozd je res barvit in bogat s floro in favno (ja, igra o gozdu ima gozd, odlično). Edini trenutek, ko te je lahko strah, te čaka v jamah. Kaj naj rečem, res dobro so narisane in celo rahlo zastrašujoče. Na splošno je celotna slika prijetna za oko in tudi po standardih leta 2014 izgleda kul.

Zvočni posnetek v The Forest je ohranjen na povprečni ravni in je bolj podoben standardnemu naboru zvokov za sekanje drv in zbiranje mineralov od drugih preživelih. Zdi se mi, da so razvijalci zvočni posnetek naredili zgolj za predstavo, saj slučajno nisem slišal ničesar nadnaravnega. Čeprav je v kombinaciji z grafično komponento zvok videti precej nevtralen in popolnoma poudarjen okolju. To še posebej velja za jame.

Gozd izgleda in deluje precej dobro, čeprav sploh ni tisto, kar smo pričakovali. Razvijalci so obljubili nova izkušnja v grozljivkah, a na koncu smo dobili precej standardno preživetje z lepa grafika in res dobra zgodba.

Na splošno je igra res dobra. AMPAK! TO NI TO, KI SEM SI TAKO DOLGO ŽELELA. The Forest je videti kot še ena igra preživetja in ko je bila razvita, je izgubila vso grozljivost. Ga priporočam? No ja. Navsezadnje je kot igra za preživetje res dobra in ima odlično zgodbo.

Gozd - preživetje v gozdu z elementi grozljivke, izšel je v zgodnji različici in je še v dodelavi, prihajajo pa razne posodobitve in to je moja ocena o tem, pa pozdravljeni.

letela sem počivat..

V igri The Forest res ni zapleta, na začetku igre nam pokažejo, kako letimo v letalu, z majhnim fantkom, najverjetneje je najin sin, in nenadoma letalo strmoglavi, potem ko sva padla in se zbudila gor, vidimo, da nam je neki aborigin s spodnjicami iz listov ukradel našega sina, potem je naš močni očka spet omedlel, čez nekaj časa pa se je popolnoma prebudil, nato pa se igra začne. V arzenal nam ponujajo sekiro, ki je lepo ležala v črevesju ene gospe, no, vzeli smo jo, lahko odprejo razne kovčke, ki ležijo po letalu, to je njen prvi namen, v kovčkih najdemo vse vrste smeti, kot so majhne kroglice itd. Morda pa je najpomembnejši namen sekire ..

Ubij in rezi

Z našo sekiro lahko ubijamo različna živa bitja, da razburkamo lastno hrano ali oklep. Imamo dve črti, to sta modra in rdeča, modra je energija, rdeča pa zdravje. Prav tako lahko posekamo drevesa, grmovje, vejice in podobno, da si zgradimo hišo (na vodi, na drevesu) ali klop, kletko, past, ogenj in celo strašilo. glave, roke in noge, da bi prestrašil zlobne domorodce. Vse te zgradbe imamo v knjigi, lahko jo odpremo, izberemo, kaj želimo zgraditi, in začnemo pridobivati ​​vire, ki jih potrebujemo za to. V knjigi je veliko različnih stvari in precej zanimivih, ampak zakaj potrebujete hišo? Hiša je potrebna, da lahko tam živite, spite in se vsaj nekako zaščitite, za to pa potrebujete pasti, lahko jih zgradite in sovražniki bodo padli vanje, zato vam jih ni treba udariti spet s sekiro po možganih brez možganov, da bi umrli. Strašilo, morate ubiti domorodce in jih razkosati kot Isaac Clarke, jim odtrgati noge, roke in glave, da zgradite svoje strašno strašilo, iz katerega lahko sami pobegnete na stranišče. Kar se tiče živih bitij? Na otoku so morski psi, zajci, pangolini in domorodci kanibali. Tečejo sem in tja, lahko so tako moški kot dekleta, in če vas še vedno ubijejo, se boste zbudili v jami, v kateri bo temno kot v W .. Zelo temno in nekaj pošasti ima roke deset, v isti jami najdemo večjo sekiro, v igri so različna orožja, kot so sekire, sulice, signalne pištole, molotovke, pa tudi lok itd. Lahko lovimo, cvremo, gradimo, jemo itd. Na splošno ima igra dobro prihodnost, mislim, da če bodo še naprej izdajali posodobitve, bo do izdaje še vedno dobra in izboljšana.

The Forest je pravo preživetje v gozdu, pa tudi z elementi grozljivke in še vedno verjamem, da bodo igro pripeljali do spomina.

Grafika

Grafika v igri je po mojem mnenju lepa, vse izgleda zelo lepo. Voda, nebo in sam gozd, vse je kul, razkosavanje je, normalna osvetlitev itd. Sprva je bilo v igri malo grafike, v smislu, da na primer, ko smo se potopili v vodo, ni bilo vode, neumno je ni bilo, bil je nekakšen prazen prostor, v katerem je bil naš glavni lik plavali, pa tudi glave nismo imeli, tudi samo poleteli smo kot raketa in umrli, tudi domorodci so se nam zataknili v mizah, imeli smo tudi cheat buge, s katerimi smo lahko preprosto bili nesmrtni, in nasploh je bilo veliko hroščev. Ampak zdaj se zdi, da je vse popravljeno in lahko igrate, vendar je vseeno bolje počakati na izdajo, mislim.

Izid

Igra je dobra, vendar je izpadla zelo surova, ima veliko prihodnost in če se ji kdaj doda co-op ali multiplayer, potem bo nasploh krasna.

8 domačih od 10!