Kjer logika zaokroži primere. »Kje je logika?«: Intelektualna igra za mlade učitelje in njihove mentorje likovno-estetske smeri. Lep pozdrav mladinski ekipi

11. stopnja

Gremo pogledat nekaj fotografij. Na prvi bančni uslužbenec odpre celico, na drugi vidimo stadion z navijači, na tretji restavracijo. V vseh teh risbah je rezultat, ki bo pravilen odgovor.

12. stopnja

Tukaj je več dejanj na različnih fotografijah. Na prvi nogometni igralec žoge, na drugi predstava s številnimi igralci, na tretji mehanizem avtomobila. Prenos je pravilen odgovor.

13. stopnja

Vstopimo v sobo, vidimo tri standardne fotografije. Prvi prikazuje čudovitega belega volka s snežno dlako, drugi prikazuje solato, tretji prikazuje žensko v oblačilih. Po videzu slednjega lahko takoj razumete, da je odgovor krzneni plašč.

14. stopnja

Na tej ravni nas čakajo tri slike. Prvi prikazuje slavnega pevca Viktorja Coja, drugi je zobozdravniški stol za zdravljenje zob, tretji je drevo. Le igla jih povezuje.

15. stopnja

Na tej ravni lahko vidite tri različne slike. Na prvi ženska v rokah drži predmet, na drugi ljudje igrajo v igralnici, na tretji je upodobljen atlas. Odgovor je zemljevid.

16. stopnja

V tej sobi so tri slike. Prvi prikazuje tablete, drugi je velik vrtiljak, tretji je avto. Če dobro pogledate, lahko na vsakem najdete kolo.

17. stopnja

Na prvi pogled vidimo tri različne fotografije. Tukaj je morski pes z ostrimi zobmi, igra domin, zvezdnato nebo z enim ozvezdjem. Tu se povsod najdejo samo ribe.

18. stopnja

Gremo v sobo in vidimo napumpanega moškega v majici s kratkimi rokavi, naravno pokrajino z reko in gasilcem na delu. Vse fotografije imajo rokav, mi pa ga napišemo.

V tem članku bom govoril o igri Kje je tu logika in njegovo igranje ter z bralci deli odgovore na 1,2,3,4 kroge iger za Android.

Logične igre eden najbolj priljubljenih žanrov računalniške igre. Razvijajo analitične sposobnosti, oblikujejo veščine dela z informacijami, učijo se odločanja, analognega razmišljanja in poudarjanja skupnega v ednini. Eden od teh razburljive igre je igra "Where is the logic" razvijalca Open app holdings, ki je že prejela široko priznanje več sto tisoč uporabnikov na Igralni trg.

Takoj ugotavljam, da obstajata dve različici igre z enakim imenom "Kje je logika." Kot sem že poudaril, razčlenjujem odgovore na različico Kje je logika od ustvarjalca "Open app holdings".

Po zagonu aplikacije Where the logic is igralec vstopi v glavni zaslon, kjer se na vrhu nahajajo indikatorji nivoja igre in števila karo ter gumbi za zapiranje aplikacije, zagon »Kaj manjka ”, vklop in izklop zvokov in glasbe se nahajajo spodaj.

S klikom na velik gumb "Predvajaj" uporabnik preide na stran igre, na kateri so tri fotografije. V njih je treba najti nekaj skupnega in nato to besedo zapisati od spodaj s črkami, raztresenimi v kaotičnem vrstnem redu od spodaj. Število črk dane besede naj ustreza številu praznih celic v iskani besedi.

Spodaj so tri ikone. To je ikona prehoda v skupino iger v socialno omrežje, ikona za gledanje reklame (za to boste prejeli 100 diamantov), ​​pa tudi ikona z namigom, ki stane 20 diamantov.

S pravilnim vnosom besede za odgovor gre igralec na naslednjo stopnjo igre (razvijalci nenehno povečujejo število stopenj).

Seznam odgovorov na Kje je logična raven 1

Če nikakor ne najdete odgovora in ste obtičali na kateri od stopenj, vam bom poskušal pomagati z odgovori. Tukaj je seznam prvih šestdeset odgovorov, uporabite ga za svoje zdravje.

  • 1. stopnja - igra
  • 2. stopnja - snežak
  • 3. stopnja - jutro
  • 4. stopnja - pomoč
  • 5. stopnja - kosa
  • 6. stopnja - ovsena kaša
  • Stopnja 7 - puščica
  • 8. stopnja - kamera
  • Raven 9 - Baterija
  • Raven 10 - Tradicija
  • 11. stopnja - štetje
  • Raven 12 - Prenos
  • Stopnja 13 - krzneni plašč
  • Stopnja 14 – Igla
  • Stopnja 15 - zemljevid
  • Stopnja 16 - kolo
  • Stopnja 17 - ribe
  • Raven 18 – rokav
  • 19. stopnja - umivalnik
  • Stopnja 20 - Penny

Cilj: povečanje ravni pedagoških spretnosti in strokovne usposobljenosti učiteljev v umetniški in estetski smeri, združevanje učiteljskega osebja

Naloge:

  1. Utrditi ideje učiteljev o zvrsteh umetnosti, znanih ljudeh, ki ustvarjajo to umetnost, izrazih, sprejetih v umetniških in estetskih dejavnostih.
  2. Oblikovati motivacijo učiteljev za strokovno komunikacijo, spodbujati kognitivni interes učiteljev.
  3. Spodbudite željo po prevzemu pobude, zagovarjanju svojega stališča. Okrepiti veščine timskega dela.
  4. Razviti asociativno mišljenje, splošno erudicijo učiteljev.
  5. Usposabljati strokovno pedagoške lastnosti pozornosti, opazovanja

Oprema: računalnik, multimedijski projektor, platno, Power Point predstavitev.

Napredek igre:

1. gostitelj:
Epigraf današnjega srečanja so bile besede Friedricha Schillerja (nemškega pesnika, filozofa) »Da bi vzgojili človeka, ki misli in čuti, bi moral biti najprej estetsko izobražen«. Teh besed nismo izrekli zaman, saj je prav likovna in estetska vzgoja prioriteta pri delu našega vrtca.

Drugi epigraf smo vzeli citat Jan Amos Comenius: "Kdor malo ve, lahko malo nauči." Prav ta izjava nas je spodbudila, da smo današnji sestanek izvedli v obliki intelektualne igre.

2. voditelj:
Danes se bomo igrali igro "Kje je logika?" po poti znanja na področju likovno-estetskega razvoja otrok. Naša igra poteka pod geslom "Izkušnje + mladost = uspešen učitelj" Torej, za igralne mize vabimo ekipo mladih učiteljev (navedite polno ime) in ekipo mentorjev (polno ime)

Lep pozdrav mladinski ekipi

Danes se pozdravljamo

Tvoji mladi prijatelji

Tisti, ki so polni moči in znanja,

Sveže misli in ideje.

Lep pozdrav ekipi "Izkušnje (mentorji)".

Pozdravljeni mentorji, mi čelada

Čakamo na pametne nasvete od vas

Potrebujemo vaše izkušnje

Združimo se - zmagali bomo !

Igro igrata dve ekipi učiteljev. Ena ekipa igra proti drugi. Skozi igro ekipe opravljajo različne naloge in s tem pridobivajo točke. Zmagovalec vsakega kroga prejme eno točko. Ekipa, ki zbere največ točk, dobi nagrado. Prva odgovori tista ekipa, ki pritisne gumb hitreje kot druga. Če se ekipe znajdejo v težavah, bodo lahko uporabile namig »Fan Help«, tako da se obrnejo na gostitelja.

1. KROG POIŠČI SKUPNO

Na zaslonih se bodo pojavile tri slike in ekipe bodo morale razumeti, kaj jih združuje. Igralci lahko dajo katero koli različico, vendar logično. Ekipa z največ pravilnimi odgovori v tem krogu prejme točko.

En ali drug izraz, sprejet v umetniški in estetski dejavnosti, je šifriran

Namig: Grafični znaki za snemanje glasbenih zvokov

odgovor: Opombe

Namig: Slika, ustvarjena z grafičnimi sredstvi, predvsem iz črt in potez

odgovor: Slika

Namig: Glasbeno-ritmična vaja, ki se pojavlja pri mehaniki

odgovor: pomlad


Namig: Postopek ali rezultat izražanja notranjega ali zunanjega (v razmerju do ustvarjalca) sveta v umetniški podobi"

odgovor: Umetnost

Namig: Enakomerno menjavanje nekaterih elementov, pravilnost v razvoju nečesa

odgovor: ritem

2. KROG FORMULA SKUPA

Na zaslonu se prikažejo slike z znakom za dodatek med njimi. Ekipa mora razumeti ideji obeh slik in podati asociativni rezultat njunega dodatka. Ekipa z največ pravilnimi odgovori v tem krogu prejme točko.


Namig: Slikar živali, kipar

odgovor: Slikar živali

odgovor: balet



Namig: Ena od ruskih ljudskih umetniških obrti iz gline, katere izvor je povezan s spomladanskim izvirnim ljudskim praznikom Piščalka.

odgovor: Dymkovo igrača



Namig: Glasbeni ekvivalent vodje športne ekipe ali direktorja učne in izvajalske ansambelske (orkestralne, zborovske, operne itd.) glasbe.

odgovor: Dirigent


Namig: Kos gospodinjskih pripomočkov, po katerem so gorodeški obrtniki še posebej znani.

odgovor: Kolovrat

3. KOLO "DVA V ENEM"

V tem krogu so bili vzeti portreti znanih skladateljev, otroških pisateljev, razdeljeni na pol in narejeni en splošni portret. Naloga ekip je te osebe identificirati. Ekipa z največ pravilnimi odgovori v tem krogu prejme točko.

1. Portret

NAMIG: otroška pesnica IN otroški pripovedovalec, njegova prva pravljica "Krokodil" (pravo ime Nikolaj Korneichukov)

ODGOVOR: Agnia Lvovna Barto in Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portret

NAMIG: pesnik-pevec ruske narave in pisatelj, ki se odpira majhnim otrokom Čarobni svetživali.

ODGOVOR: Sergej Aleksandrovič Jesenin in Vitalij Valentinovič Bianchi


3. Portret

NAMIG: Pisatelj, ki je dobil ime po sinu Timurju, je poimenoval glavnega junaka svojega legendarnega romana in pesnika, ki je otrokom pripovedoval, kaj je dobro in kaj slabo.

ODGOVOR: Arkadij Petrovič Gajdar in Vladimir Vladimirovič Majakovski


4.
Portret

NAMIG: Pravljičar IN pesnik, ki poveličujeta Moskvo:

Moskva! Moskva

Ljubim te kot sina

Kot Rus - močno

Ognjeno in mehko!!!

ODGOVOR: Ivan Andrejevič Krilov in Mihail Jurijevič Lermontov


5.
Portret

ODGOVOR: Petra Iljiča Čajkovskega in Jevgenija Ivanoviča Čarušina

4 RUNDA "BOJ S SENCO"

Na zaslonu se prikaže silhueta osebe, živali ali ptice, upodobljena na znanih slikah, s katerimi seznanimo otroke. predšolska starost. Naloga igralcev je, da jo uganejo in poimenujejo umetnino. V težkih razmerah se namigi pojavijo v obliki slik, povezanih s to silhueto. Ekipa z največ pravilnimi odgovori v tem krogu prejme točko.

1 slika

ODGOVOR: "Dekle z breskvami" Valentin Aleksandrovič Serov

2 slika

ODGOVOR: "Ivan Tsarevich na sivem volku" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 slika


ODGOVOR: "Žabja princesa" Viktor Mihajlovič Vasnetsov

4 slika

ODGOVOR: "Otroci, ki bežijo pred nevihto" Konstantin Jegorovič Makovski

5 slika

ODGOVOR: "Marec" Isaac Ilyich Levitan

5 OKROG. "KAJ MANJKA?"

Na zaslonu se prikažejo slike, na katerih nekaj manjka. Ekipe morajo uganiti, kaj manjka. Ekipa z največ pravilnimi odgovori v tem krogu prejme točko.



6. BLITZ KROG

V zadnjem krogu se na zaslonu prikažejo slike, v katerih je šifriran stavek iz otroških del, pregovorov, rekov, otroških pesmi. Ekipe morajo uganiti katero in si prislužiti celo točko. V tem krogu se zmagovalec celotne igre določi po številu točk.

1. Fraza iz pravljice

Odgovor: Veter, ti si mogočen veter! (A. S. Puškin. "Zgodba o mrtvi princesi in sedmih bogatirjih")

2. Otroške pesmice

Odgovor: Voda, voda, umij si obraz

3. Besedna zveza iz pravljice

Odgovor: Sedel bom na štoru, jedel pito! (Ruska ljudska pravljica "Maša in medved")

4. Stavek iz basni

Odgovor: Ste peli? Ta posel! Torej, daj, pleši! (I. Krylova "Kačji pastir in mravlja")

5. Besedna zveza iz pravljice

Odgovor: Koča, koča, stoj (obrni se) proti gozdu s hrbtom, meni pa spredaj (Ruska ljudska pravljica "Žabja princesa") (Tolstoj Aleksej Nikolajevič "Zgodba o pomlajevalnih jabolkih in živi vodi")

6. Besedna zveza iz pravljice

Odgovor: Moja luč, ogledalo, povej mi, povej vso resnico (Zgodba A. S. Puškina "Zgodba o mrtvi princesi in sedmih bogatajih"

7. Fraza iz pravljice

Odgovor: Koča na piščančjih nogah (ruska ljudska pravljica "Gosi-labodi")

21. stopnja

V tej sobi vidimo tri standardne risbe. Na eni bolan človek z ušesno boleznijo, na drugi tok avtomobilov, na tretji najrazličnejše steklenice. Edina pogosta stvar tukaj je pluta.

22. stopnja

Na tej ravni bodo prikazane tudi tri risbe. Na prvem srcu osebe, oblečene v obleko, pametne dame v obleki, zemljevid podnebja sveta. Če natančno pogledate, lahko na vsaki sliki najdete pas.

23. stopnja

Tri fotografije se med seboj zelo razlikujejo. Prvi prikazuje mizo z različnimi jedmi, drugi prikazuje osebo, ki nekaj označuje v časopisu, tretji pa vojaško pregrado. Vse te stvari lahko povzamemo z eno besedo – post.

24. stopnja

In spet so vam predstavljene tri fotografije. Prvi prikazuje pletenje zelenjave na vrtu, drugi je riba, tretji je kavboj z batogom. Whip bo pravilen odgovor.

25. stopnja

Tri fotografije vam bodo pomagale pri prehodu na naslednjo stopnjo. Na prvi bencinski črpalki za avtomobile, na drugi zločinec v maski, na tretji gradbenik z napravo. Vsi ti ljudje imajo pištolo.

26. stopnja

Gremo in pozorno pogledamo tri slike. Na prvi cigarete v paketu, na drugi dolarji, na tretji baletni ples. Združuje jih lahko samo besedna zveza.

27. stopnja

Če natančno pogledate tri fotografije, zlahka najdete skupno. Moški s cigaro, ostrostrelec na položaju in žarnica. Na slikah je kartuša preprosto v različnih predstavitvah.

28. stopnja

Gremo pogledat slike. Prvi prikazuje dve straniščni školjki, drugi osebo, tretji sodnik z znaki. Pravilen odgovor so točke.

31. stopnja

Gremo v sobo in pogledamo tri slike. Na prvem fiziki zlahka najdejo slavnega znanstvenika, nato žensko z obeskom, na zadnjem so zapisane formule enega zakona prej omenjene osebe. Pravilen odgovor bi bil obesek.

32. stopnja

Skrbno preučujemo izvorne materiale. Na prvi sliki so kuhinjski materiali, na drugi buldožerji v vrsti, nato pa ozvezdje na nočnem nebu. Vsi predstavljajo vedro.

33. stopnja

Stanje je enako, ugibamo po slikah. Prvi prikazuje note ob kitari, drugi prikazuje zaprta vrata, tretji prikazuje vodo, ki bruha iz skale. Pod vsemi temi sporočili se skriva beseda ključ.

34. stopnja

Na tem nivoju lahko vidite na fotografijah ograjo za hišne ljubljenčke, hišo s podestom in zvezek za pisanje. Beseda celica na tej stopnji samo sprašuje.

35. stopnja

Zelo čuden nivo. Na prvi sliki vidimo podloge za čevlje, na drugi v vrsto zložena drva, na tretji žensko izstopajočih oblik. Namig bo beseda pijan.

36. stopnja

Tu so uporabniku predstavljene zelo zanimive fotografije. Prvi prikazuje glavo na kolesih, drugi prikazuje odprto knjigo, tretji prikazuje direktorja podjetja. Splošni ključ bo beseda glava.

37. stopnja

Na tej ravni bo enostavno uganiti. Na prvi sliki bo pletenje sadja, samo poiščite tistega, ki ustreza črkam in vnesite. Ostale slike prikazujejo boks stroj in klistir. Odgovor je hruška.

38. stopnja

Poglejmo si slike. Na eni je skuhan čaj, na drugi vrečka napačne znamke, na tretji drva. Odgovor je lipa.