Ceh tatov. Divja bučka, levo oko Falmerja



V zadnjih dveh desetletjih je šlo Cehu tatov grozno. Njene člane skoraj na vsakem koraku preganjajo neuspehi, njihovo število pa vztrajno upada. Govori se, da so višje sile preklele ceh ...


Poglej pod vsak kamen

Ceh ima sedež v Riftnu. Tja so me pripeljali, ko sem med misijo zgodbe " Diplomatska imuniteta" Našel sem nenavaden dragulj. Popolnoma enak je na primer v skrivališču Temne bratovščine in to še ni vse. Z njim se je pojavila naloga v rubriki Razno. V Riftnu sem srečal Hammerja, ki je takoj ugotovil, da je kamen ukraden in ponudil, da ga pokaže Vexu, kupcu Guilda. Toda za to morate postati njegov polnopravni član. Če želite to narediti, se morate pogovoriti z Brynjolfom, naloga se bo začela Naključno srečanje.
Ko boste končno sprejeti v Ceh tatov, vam bo Vex povedal, da obstajajo "Barenziah Stones", ki jih je ukradel en tat in jih razdelil po Skyrimu. Vex bo kupil samo celoten komplet, 24 kosov. Najdete lahko opis lokacije vsakega kamenčka. In tukaj je zemljevid:

Pojavilo se je tudi dodajanje oznake za vsak kamen. Iskanje bo postalo veliko lažje!
Ko najdete vseh 24 kamnov, vas bo Vex poslal v Torvaldovo jamo, da poiščete krono Barenziah. Število debelih trolov v jami in okolici je presežek. Falmerji živijo v globinah jame. Pojdite v Torvaldovo jamo - Praznina. Od tam do Torvaldove jame – Razpotja. Tu boste takoj srečali duha begunca iz Morrowinda, ob čigar okostju leži obrabljen dnevnik. Takšni rokovniki in okostnjaki so trije, tretjega boste verjetno našli pred drugim. Krona leži z ostanki dunmerske karavane, ki jo varuje duhoviti vilinec. Odnesite krono v Vex, pojavila se bo na doprsnem kipu, na istem mestu kot vse vaše druge trofeje.

Z dokončanjem naloge boste imeli več možnosti, da najdete dragulje! So zelo priročni za prodajo, da ne omenjam možnosti izdelave dragega nakita.

Naključno srečanje
Pravzaprav, pridružitev samemu cehu tatov.
Čez dan boste Brynjolfa zagotovo našli na tržnici v Riftu. Seveda vam ničesar ne bo povedal kar tako. Medtem ko podjetnik preusmerja pozornost nase, morate oropati Madesi, vzeti njegov prstan in ga dati v skrinjo pod Brand-Sheijevo trgovino. V ruski različici je mimogrede vse pomešano ... poleg tega sem imel napako, ko je prstan končal pri samem Madesiju, potem mi je kazalec pokazal, naj ga spet ukradem iz Madesijeve škatle in šele nato dam v Brand-Sheijevo skrinjo, nato pa gre njena kopija v njegov žep! Z eno besedo popolna neumnost. Morda se je to zgodilo zaradi dejstva, da sem istočasno opravil nalogi "Podgana, ki jo je prignala v kot" in "Naključno srečanje".
P.S. Vidite lahko aretacijo Brand-Shaya, ki je bil že takoj obveščen stražarjem.


Zanesljiva streha

Brynjolf vas bo čakal v taverni Ragged Flagon. Navdušen je nad vašimi borbenimi lastnostmi, nenavadno. Če želite biti končno sprejeti v ceh, boste morali izterjati dolg od treh ljudi, ne da bi koga ubili.
Poklicati jih:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Vstopite v dialog, izberete možnost, ki govori o boju. Zmagaš, povej še enkrat in to je to.
Kako smešno izgledajo lokalni pestnji...
Prinesi denar Brynjolfu.


Jasnost

Sledite Brynjolfu. Prisluhnite njegovemu pogovoru z Mercerjem Freyem. Zdaj ste uradno sprejeti. Poslani boste na posestvo Goldenflower, zažgati morate tri čebelje panje in očistiti sef, da vas opomni, kdo je šef. Prejeli boste tudi več nalog v razdelku RAZNO, da se boste seznanili s cehovskimi bonusi. Dobili boste oklep z blagovno znamko, obdržite ga! Vexa lahko vprašate o skrivnem prehodu do posestva skozi kanalizacijo. Sef je v kleti hiše, ključ lahko ukradete, če želite. V lastnikovi sobi lahko najdete figurico čebele, ki jo bo Delvin Mallory z veseljem kupil; naloga se bo pojavila v razdelku Razno.
Nato pojdite ven in zažgite točno 3 panje. Do njih lahko neopazno pridete tudi preko zbiralnika.
Lahko se vrneš k Brynjolfu.

Napačen dragi
Morate se srečati z Jarl Maven Black-Briar, najverjetneje se druži v gostilni Bee and Sting. Poslala vas bo v Whiterun, v ustanovo, imenovano Poskočna kobila. Tam se pogovorite z Malliusom Maciusom. Zdaj pa pojdite v Honning's Meadery, ki je blizu Whiteruna, in se pogovorite z njegovim lastnikom Sabjornom. Najel vas bo za iztrebljanje podgan. Spustite se v klet, skozi podzemni prehod se morate prebiti. Ne bodo samo skeeverji, ampak tudi pajki in tudi nori alkimist po imenu Heimlin. Postavite strup v slamnato gnezdo in pojdite naprej, da vstopite v Honningovo Varnitso. Povzpnite se in dajte strup v kad. Vzemite ključ blizu vrat in pojdite ven. Poročaj Sabjornu o uspešnem vabanju podgan. Uživajte v predstavi. Pogovori se z Malliusom. Pojdite po stopnicah v drugo nadstropje in počistite Sabjornovo komodo. Tam lahko najdete tudi Decanter of Honning Honey, ki ga bo Delvin Mallory z veseljem kupil od vas. Vrnite se k Mavenu, da predate dokumente in prejmete nagrado. Vrnite se k Brynjolfu v ceh tatov.

Podložna muha
Pogovorite se z Mercerjem Freyem. Usmeril vas bo do kontakta in ponudil pogovor z Brynjolfom.
V Solitude se pogovorite z Gulum-Ei, ki bo najverjetneje v Laughing Rat. Prepričajte ga ali podkupite. Nato sledite Argonianu do skladišča East Imperial Company na pomolu. Pazite se stražarjev. Povzpnete se lahko na omare s policami. Če pogledate navzgor blizu ladje na špirovce, boste videli hišo na polici. V notranjosti je pomorska karta vzhodnega cesarskega podjetja, ki jo lahko prodate Delvinu Malloryju. Gulum-Ai bo vstopil v slanovodno jamo. Varno lahko ubijete roparje, razen samega Gulum-Aija. Povedal vam bo o delodajalcu in vam izročil kupoprodajno pogodbo za posestvo Zlata roža. Vrnite se k Mercerju v ceh tatov. Povedal vam bo o Karliyi.
P.S. Naloga bo prikazana v razdelku Razno. Še vedno si obdržal svoj lopovski oklep, kajne?

Pogovor s tišino
Mercer Frey vas bo čakal pri Snežni tančici. Po pogovoru pojdite do vrat. Mercer bo odprl ključavnico. Imel sem napako - ključavnica se ni odprla in Mercer je udarjal ob steno. Rešitev je hiter premik na isto lokacijo z zemljevida. Število draugrov in pasti v notranjosti je izven lestvic. Včasih vam bo Mercer dal namige. Proti koncu prve ravni lahko najdete model ladje na podstavku, ki ga lahko prodate Delvinu. V svetišču bo približno tako in na koncu se boste naučili močne besede krika "Razorožitev". Videli boste nepričakovano preprostost odpiranja ključavnice, ki je sami nikoli ne bi odprli brez kremplja. Uživajte v predstavi!

Težki odgovori
Po pogovoru pojdite v Winterhold in poiščite Enthirja. Žal ne more prevesti Gallovega dnevnika, saj je napisan v redkem jeziku - Falmer. Morali boste iti do podzemne trdnjave Markartha in Colcelma. Prosil vas bo, da ubijete pajka Nimheja v ruševinah Nchuand-Zel. Na poti se bo začela stranska naloga Izgubljena odprava. Nato vam bo dal ključ do muzeja Dwemer, tam v trdnjavi Understone. Od tam boste prispeli do Colcelmovega laboratorija. Pasti lahko uporabite v svojo korist. Aktivirajo se z ventili in vzvodi. V sobi s čarovnikovim sinom Ainkantarjem je sestavljanka Dwemer, ki jo lahko proda Delvinu. Pojdite ven na balkon čarovnika Markartha. Tam uporabite Colcelmov kamen.
Za kopiranje napisov potrebujete zvitek papirja in premog, ki ga je v sobi dovolj. Izstopite in se vrnite v Frozen Hearth v Winterholdu, Karliah in Entir vas že čakata. Enthir bo lahko prevedel dnevnik, se po vrsti pogovarjal z njim in Karliah. Za nagrado boste prejeli Nightingale Blade.

Zasledovanje Odpotujte v Riften pri Ragged Flask. Karliah bo čakala pri vhodu, sledite ji v cisterno. Oglejte si prizor, nato se pogovorite z Brynjolfom. Poslal vas bo preiskati posestvo Mercerja Freya.
Lahko vam (dodatno) pove tudi o lestvi na notranji strani hiše. Mimogrede, odprete ga lahko ne samo z lokom, ampak tudi s čarovnijo.
(Izbirno) Vexa lahko vprašate o Valdu. Povedala vam bo o njegovem dolgu Mavenu Black-Briarju. Opravilo, ki ga označuje, bo prikazano v razdelku Razno. Izkazalo se je, da je Wald izgubil Dual Feather, ki je edinstven po svojih lastnostih, ko je plul čez jezero. Moraš ga spraviti od tam. Se spomnite, da je bila v Morrowindu naloga, da dobite prstan z dna velike luže? Torej, v primerjavi z raziskovanjem jezera Honrik, je bilo mega preprosto. Vendar mi je uspelo najti tudi pero, če ste preleni, da bi to naredili sami, so tukaj posnetki zaslona:

Vrni se k Mavenu, dala ti bo dokumente o Waldovem dolgu. Zdaj vas bo z veseljem spustil noter in vam dal ključ. In res, zakaj ubijati ljudi po nepotrebnem? Mimogrede, če vas napade, vam bo pomagal preprost pomirjujoč urok (iluzija).

Tako ali drugače končate na posestvu Riftenveld. Notri vas čakajo roparji. Prehod, ki ga potrebujete, je skrit za "sumljivo omarico". Pazi, kje hodiš. Na mizi boste našli Mercerjev načrt, pa tudi doprsni kip Sive lisice, ki ga lahko prodate Delvinu v cehu. In tudi na izložbi - pozdrav iz Obliviona! - stekleni meč edinstvene modre barve "Cooler"! Vrnitev k Brynjolfu.

Obnovljena triada
Pogovori se s Karliah. Pojdite do zbirnega mesta pri stoječem kamnu. Po pogovoru pojdite v dvorano Nightingale. Tam boste morali uporabiti Nightingale Armor Stone. Oblecite prejeti komplet in sledite Karliah. Nemogoče je zavrniti prisego - obsojeni boste na varovanje somračne grobnice po smrti ... to je perspektiva. Stojte v označenem krogu. Po iniciaciji se pogovorite s Karliah. Kot ste morda že uganili, je Mercer Frey ukradel Skeleton Key, glavni artefakt Nocturnala. Ker ste zdaj slavček, njegova zaščita pade na vaša ramena.

slepota
Moraš iti v Irkntand. Mimogrede, oklep je že mogoče odstraniti. Zunaj boste srečali razbojnike, v notranjosti pa bodo dvemerski mehanizmi. Dvigalo vas popelje v Veliko dvorano, kjer vas že čakata Karliah in Brynjolf. Sledili vam bodo naprej, da bi srečali Mercerja. Ko pridete v dvorano s sijočim stropom, bo levo zgoraj vzvod. Drugi je na nasprotni strani. Hitro jih morate potegniti, drugače se bodo vrata zaprla. Tukaj je veliko Falmerjev. Stolp se bo podrl in morali se boste povzpeti, da boste nadaljevali lov. V naslednji sobi bo Dwemer Centurion. Lahko greste kar mimo, če ne morete zmagati na silo. V naslednji sobi bodo vrata v ograde za sužnje.
Takoj se znajdete v mučilnici, od tam v hodnik z ognjenimi pastmi in na parkirišče Falmer. Od tam boste prispeli do svetišča. Tu Mercer velikanskemu kipu izbere oči in te nato napade. Vzemite ključ okostnjaka in obe Falmerjevi očesi iz njegovega telesa, ki ju lahko prodate Delvinu. Dvorano bo hitro začela poplavljati voda. Kamni se bodo zrušili od zgoraj in odprli prehod do jame Bronasta voda. Pogovori se s Karliah.

Hitra opomba glede Skeleton Key
Glede na zaplet morate opustiti ta čudež in vrniti artefakt na svoje mesto ... toda ali je vredno?
Skeleton Key je v bistvu ugodnost Eternal Lockpick v veji hekiranja. Če ga želite odpreti, morate svoj vdor nadgraditi na 100 in porabiti vsaj 6 perk točk! Ključavnice se nehajo lomiti in iz glave vržete skrb glede njihovega števila.
Predstavljajte si tole: hitro tečete skozi zgodbo Ceha tatov, dokler ne prejmete Skeleton Key. Zdaj vam Hacka sploh ni treba prenesti!!! Prihranite 6 točk ugodnosti, nekaj ur treninga in ne skrbite glede števila odklepov!
Če želite, lahko shranite, preden dokončate nalogo Vrnitev Somraka, pojdite skozi to, oglejte si finale čudovite linije nalog in naj vas ne skrbijo smešne uroke, ki so podani na koncu. Nato naložite shranjevanje in nadaljujte z igranjem s ključem Skeleton Key! To se lahko šteje za blago goljufanje, vendar je odločitev vedno vaša.



Vrnitev SomrakaČe želite cehu povrniti srečo, se boste morali udeležiti posebnega obrednega preizkusa. Potovanje v Twilight Tomb. Pozdravil vas bo srhlji stražar slavček. V pogovoru lahko izveste o Nystromovem dnevniku, ki mu ni uspelo dokončati romarske poti, ki jo morate opraviti vi.
Prvi test: bitka z duhovi slavčkov. Drugi test: Ne stopajte v svetlobne žarke, ostanite v senci. Test tri: Potegnite dva obroča na straneh kipa. Test štiri: Obstajajo pasti, ki jih je treba premagati. Na primer tako, da odklenete ključavnico vrat na levi. Test pet: Vstopite v Inner Sanctum, skočite dol, našli boste Andersovo okostje z beležko. Tavaj naokoli, dokler se prizor ne začne. Odkleni grad Črnega jezera. Ključ skeleta bo izginil. Pojavila se bo sama Nocturnal in imela iskren govor. Ni jasno, od kod se bo pojavila Karliah. Če stojite na določenem krogu na tleh, vam bodo na voljo tri sposobnosti (Talenti v čarobnem delu):

  • Polna luna: Slavček razdor. Učinek: Takoj absorbira 100 enot. sovražnikovo zdravje.
  • rob lune: Nočni plašč senc. Učinek: Ko se prikradete, samodejno postanete nevidni za 120 sekund.
  • Pol mesec:Slavčeva prevara. Učinek: Ljudje in bitja v območju delovanja uroka napadajo vse po vrsti 30 sekund.

Uporabite portal za izhod iz svetišča. Če jih nenadoma nameravate uporabiti, lahko spremenite sposobnost v enem dnevu in se vrnete v svetišče.

Da pa vas uradno priznajo kot vodjo ceha tatov, morate opraviti nalogi Delvina Malloryja in Vexa, ki živita v Ragged Flagonu. Skozi njih je bilo mogoče iti veliko prej, vendar bodo opisani tukaj. Ne pozabite, da lahko prevzamete dve nalogi hkrati – pri obeh delodajalcih.

Delvin Mallory:

Številke

Tiho se boste morali približati pisarniški knjigi trgovine, da boste tam naredili spremembe. Dovolj je, da ga uporabljate diskretno. Vrnite se k Delvinu po nagrado.

Ribolov

Standardno žeparjenje: obstaja predmet, iz katerega žepa morate ukrasti nek predmet. Ne pozabite, da boste potrebovali visoko stopnjo žeparja. Prinesite predmet Delvinu.

Imate nalogo oropati celotno mesto za čisto vsoto! Na primer, zvitki so zelo cenjeni, z enim lahko pokrijete celoten znesek. Vrni se k Delvinu.

Vex:

Kraja

Precej rutinski vlom. Vdrete v želeno hišo in vzamete želeni predmet, ga odvlečete v Vex.

Vrzi

Morate priti v hišo in pustiti dokaze v skrinji. Vrnite se v Vex po denar.

Čiščenje

Obstaja hiša in v hiši je več dragocenih predmetov. Vse jih morate ukrasti in prinesti Vexa.

Rop

Vdiranje v sefe v trgovinah. Pojdite v trgovino, tiho vlomite v sef, od tam vzemite predmet naloge in ga odnesite Vexu. Zahteva visoko hekersko spretnost.

Obstajajo tudi štiri naloge, ki jih lahko dobite z dokončanjem 5 manjših nalog v določenem mestu.
Če se zahtevana naloga ne pojavi, znova zaženite in jo vzemite znova, so popolnoma naključne.
Poleg tega se bo po vsaki nalogi v Wild Flask pojavil nov trgovec.
In še ena majhna naloga iz razdelka Razno, ki jo lahko dobite pri Tonilli, o pomoči karavanama Khajiit.
Summerset Shadows
Po opravljenih 5 manjših opravilih v Windhelm, bo Delvin dal posebno nalogo glede novonastalih tekmovalcev. Odpotujte v Windhelm in poiščite Thorstena The Cruel Sea. Govoril bo o tragični smrti svoje hčere v rokah Altmerja. Pojdi k Niranyi, podnevi trguje na tržnici. Vesela, da je ne boste ubili, bo izdala Linvija in njegovo tolpo roparjev Altmer, ki se imenujejo Summerset Shadows, ki živijo v jami Talking Hills. Tam se boste srečali s Summerset shadows in Linvi, s telesa katerega boste lahko odstranili željen srebrn obesek Fjotli in unikaten usnjen oklep. Vrnite se k Torstenu Cruel Sea in dajte amulet. Zdaj bo Niranya od vas kupil ukradene predmete.

"Izbirčen Sload"

Opraviti morate 5 majhnih nalog Samota. Delvin Mallory vas bo poslal v Solitude, da se pogovorite s trgovci Erikur. Poslal vas bo v pristanišče k Sabini Nitt, ki se druži na ladji Red Wave. Za "Balmora blue", redko tihotapljeno drogo, bo zahtevala 1500 gold. Lahko pa ji tudi ukradeš ključ od skrinje, se potopiš pod pomol in sam prideš do blaga. Ali celo brez kraje ključa, ampak preprosto z odpiranjem ključavnice. Pojdite na ladjo "Finicky Sload". Vrzi "Balmora blue" v kapetanovo skrinjo. V kapitanovih prostorih je tudi eden od Barenziahovih kamnov! Vrnitev v Erikur.

Ročna amnestija
Dokončajte 5 manjših nalog v Whiterun.
Delvin Mallory vas bo poslal v Whiterun, da se pogovorite z Olfridom, sinom bitke. Prijatelja želi spraviti iz zapora. Če želite to narediti, boste morali ukrasti eno črko in popraviti dokumente. Pojdite v Dragonsreach in se odpravite do Jarlovih prostorov, nič zapletenega. Vrnite se k Olfridu po nagrado.

Srebrno prazno
Ko opravite 5 naključnih majhnih nalog v Markarte, vas bo Delvin poslal k zlatarju Endonu. Ukradli so mu srebrni vložek in vas prosi... da ga ukradete nazaj. Potujte do Pine Outpost. Poleg nenavadnega srebrnega surovca ​​je tu tudi eden od Barenziahovih kamnov. Tudi tisti, ki radi berete dnevnike, ne bodo razočarani nad zgodbo te majhne roparske tolpe. Endonu prinesite nenavaden srebrni vložek in začel bo sodelovati s cehom ter od vas kupoval ukradeno blago. V Wild Flask se bo pojavil tudi nov trgovec.

Po zaključku vseh štirih mestnih nalog, kot tudi zgodbe, vključno z Vrnitvijo somraka, se bo začela zadnja naloga:

Menjava vodstva
Vrnite se v ceh in se pogovorite z Brynjolfom. Nato se postavite na sredino dvorane. Po kratkem dialogu se znova pogovorite z Brynjolfom. Vse, kar ostane, je, da od Tonille pridobite oklep glave ceha.




Naj te sence prekrijejo!

Pridružitev Cehu tatov

Če se želite pridružiti Cehu tatov, morate iti v mesto Riften, nekakšno zanikrno mesto. Na vhodu v Riften nas bodo pričakali stražarji, ki bodo z nami zaslužili ... načeloma jih je zelo enostavno odvrniti od tega. Ko vstopimo v Riften, se nam bo pridružil lik z imenom "Sledgehammer"; spet, če ga prepričate ali podkupite, lahko izveste informacije o tem, kako se pridružiti Cehu tatov; lahko mu tudi pokažete kamen, ki smo ga ukradli Jarlu Whiteruna (če ga ukradejo), po katerem bomo imeli nalogo "Poglej pod vsak kamen", a da jo dokončamo, se moramo ponovno pridružiti GW. Nato moramo najti Nord Brynjolfa, ki nam bo dal zanimivo nalogo.

Naključno srečanje

Brynjolfu se približamo pri dnevni svetlobi in začnemo z iskanjem. Če želite to narediti, moramo počakati, da se vsi ljudje zberejo na trgu, in šele nato ukrasti prstan iz Argonian Madesi. Tukaj je vse zelo preprosto. Gremo do pulta, ki ga označuje puščica, odpremo nekaj ključavnic in vzamemo prstan iz Madesinega sefa.POMEMBNO: Prstan ni pri samem Madesi, ampak pri pultu, na katerega kaže puščica. In potem ta prstan vržemo Dunmerju Bran-Shayu, tudi to je enostavno storiti, z žeparstvom vržemo v njegov žep prstan, ki smo ga ukradli, in sicer srebrni prstan Madesi, to pomeni, da se mu približamo, pritisnemo prikradli in E (privzeti akcijski gumb), poiščite Madesin prstan v svojem inventarju in pritisnite R (privzeto). Tako potekajo vse žeparske krambe. Brand-Shay je aretiran. Čestitamo, opravili ste nalogo.

Zanesljiva streha

Brynjolaf nam je obljubil, da nam bo dal več dela, če ga najdemo v gostilni Ragged Flagon. Divja bučka se nahaja v osrčju podganje luknje, ki se sama nahaja kot kanalizacija Riftena. Iskanje podganje luknje je enostavno. Poglejte si noge, pojdite do ograje na trgu in poglejte mestne kanale, skočite tja in tam boste našli prava vrata. Ko ste vstopili v Podganjo luknjo, priti do Wild Flask ne bi moglo biti lažje. Ni nujno, da se prebijete skozi vse roparje in potepuhe. Samo razpri jim želodce in izvrti črevesje ven.

Ko smo našli Brynjolafa v Ragged Flask, mu prevzamemo nalogo receteerja. Od treh ljudi moramo izvleči denar za streho, vendar pred tem skrbno vprašajte Brynjolafa, kako se to lahko naredi, in imeli boste 3 dodatne. iskanje. Najprej gremo v Kiravino gostilno, prepričamo njenega ljubljenega Talen-Jaya o pravilnosti našega poslanstva in od nje izsilimo nekaj denarja. Zelo preprosto. Naša naslednja žrtev je Helga. Gremo do “Helgine Nochlezhke”, ukrademo kip Dibelle (tam ga pravzaprav ni težko najti, še posebej, ker marker kaže nanj), ji izročimo kipec in takoj nam da ves denar ... sodeč po po zapletu je še vedno ista ženska... resnično ljubi moške. Gremo k Bersiju, uničimo njegovo dwemer vazo in vzamemo denar. Vrnemo se v Wild Flask in vrnemo, kar smo "zaslužili". Sledimo Brynjolfu, poslušamo, se strinjamo z Mercerjem Freyem in postanemo član ceha tatov. Najprej gremo do Tonilije in ji vzamemo naš oklep.

Glavna linija nalog

Jasnost

Popolnoma poslušamo Brynjolfa in prejmemo nalogo, da oropamo posestvo Golden Flower in zažgemo 3 panje. Prejmemo dodatno nalogo, da se pogovorimo z Vex, gremo in se pogovorimo z njo. Drugih nalog še ne prevzemamo. Vzeli ga bomo kasneje. Od Vexa izvemo za še en vhod na posestvo skozi kanalizacijsko cev.

Zbiralnik najdemo, zlahka ga najdemo, ker oznaka kaže nanj. Znotraj zbiralnika so vrata na ravni "Adept", odprite jih, preberite knjigo "A Skilled Thief's Guide" in prenesite veščino. Zapustimo kanalizacijo, vdremo v vrata strokovnjakov in gremo na posestvo. Sef se nahaja na samem dnu kleti hiše, če želite od tam dobiti vse, kar potrebujete, morate še vedno ubiti plačanca.

AMPAK! Da se izognete težavam z viranjem ključavnic, lahko varnostniku ukradete ključ od kleti. Ključ do sefa, ki se nahaja na dnu kleti, lahko vzame sam Aringot. Skril se bo za omaro v svoji sobi. Ne ubijte ga, ampak ga poskusite prepričati, da preda ključ; lahko pa mu ga poskusite tiho ukrasti ali ga ubijete. Prepričal sem ga. Skrinjo lahko odprete z glavnim ključem, vendar bi vam svetoval, da vseeno pojdite v drugo nadstropje hiše in se pogovorite z Aringotom - v njegovi sobi je čebela v kozarcu. To so take velikonočne stvari, v igri lahko najdeš tudi metulje v kozarcu ipd., vendar so izjemno redki, v vsakem primeru so to velikonočna jajčka, nekakšni mini hišni ljubljenčki in tudi v njegovi sobi poleg postelji je figurica čebele. Vzemimo ga in nato odnesimo Delvinu.

Gremo v klet, odpremo sef, odnesemo vse kar je tam in gremo ven skozi zbiralnik ter gremo zažgati panje. Stealth tukaj ne bo pomagal. Bodisi ubijemo plačance ali pa preprosto zbežimo mimo njih. Koprivnica sežge z ognjenimi uroki. Od samega začetka igre imamo urok Plamen, lahko ga uporabite. Uniči 3 panje. Vrnemo se v ceh k Brynjolfu. Povemo mu vse, damo mu račun in dobimo 100 gold. In dobimo naslednjo nalogo, vendar bomo najprej dali kipec čebele Delvinu, Delvin je za točilnim pultom v Raging Flask. Je eden od doajenov ceha.

Preden dokončamo naslednjo nalogo, dokončajmo stransko nalogo. Vekel Bojevnik, gostilničar tatovskega ceha, si prizadeva pridobiti 4 zvezke določene knjige. Na splošno se moramo prebiti do gomile Ingvild, ni označena s puščico, ampak se nahaja nekoliko severovzhodno od Dawnstarja, kažejo nam jo na zemljevidu. Najdemo in gremo v Ingvild. Prvi del dnevnikov leži na mizi, priti moramo do križišča, od koder bosta dve poti in nato še nekaj, pojdite na desno, ubijte duha in draugra, poberite dnevnik iz mizo, pojdi nazaj in pojdi naravnost, ker v ostalih prehodih ni nič pametnega. Pridemo do pečine, gremo do samega dna, gremo v tunel in tam očitno ne morete zgrešiti mize, kjer je sekira, zombi zvitek in drugi zvezek. Gremo naprej naravnost, pridemo do vrat, ob vratih pa je v ledeni jamski odprtini miza, na kateri je tretji zvezek dnevnikov. Gremo v prestolno sobo, ga ubijemo, mu poberemo ključ in za njegovim prestolom najdemo vrata, vstopimo in ups...vau! Na mizi je Barenziah's Stone, vzemite ga in zraven zadnji del dnevnika. Vrnemo se v ceh tatov in damo knjige Veklu Bojevniku. Za nalogo mi niso dali popolnoma nič, vendar to ni glavno, v jami leži Barenziahov kamen, vse ostalo pa je nepomembno. Preden dokončamo nalogo z Maven Black-Briar, lahko opravimo majhne naključne naloge z Delvinom in Vexom, za vsako od njih plačajo dober denar.

Napačen dragi

Pojdimo k Mavenu Black-Briarju. V Whiterunu, v »Prancing Mare«, najdemo Mallio Makiya. Moramo umestiti Sabjorna, lastnika Honning meaderyja. Gremo k njemu in pomagamo zastrupiti glodavce, hkrati pa zastrupimo sode z medom. Moramo se plaziti v jame pod meaderyjem, tam je vse preprosto, toda v središču jam blizu brloga glodalcev naletimo na močan značaj, Heimlin, načeloma je lahko paraliziran.

Podganji brlog se nahaja blizu Heimlina. Potem gremo v Varnitso in zastrupimo kadi. Nato bodo nekateri prijatelji morda imeli vprašanje ... pravzaprav, kaj naj storimo? O_o. Najdemo stopnice, se povzpnemo v drugo nadstropje, gremo do želene kadi, aktiviramo in vlijemo strup. Pohiti, potem pa nas čaka še en "ampak" ... kje je ključ do meaderyja? Kako pridemo ven? Ključ visi desno od vrat. Vzemi in uživaj. Gremo do Sabjorna, opazujemo prizor, od Mallye vzamemo ključ do Sabjornove komode, gremo v zgornje nadstropje meaderyja, odpremo komodo in vzamemo papirje iz komode. Vrnemo se v Maven, nato pa v Brynjolf. Nagrada je skromna.

Podložna muha

Pojdiva se pogovoriti z Mercerjem. Pogovarjamo se z njim, nato pa z Brynjolfom. Gremo v Solitude in najdemo Gulum-Aija, se z njim pogovorimo, ga prepričamo, da se moti, a očitno naših besed ne jemlje resno in ne pove vsega. Sledimo mu, on pa nas bo pripeljal do skladišča vzhodne cesarske družbe. Sledimo mu in se znajdemo v jami. Lahko poskusite iti skozi jamo prikrito, vendar to še vedno ni možnost, ker se bomo na koncu še vedno morali boriti z razbojniki, zato je bolje, da jih vse pobijete. Gremo v zadnjo sobo jame, se pogovarjamo z Gulum-Aiem, od njega vzamemo račun, izvemo njegovo ime itd. Nadalje, preden se vrnete, vzemite kip Dibelle, je v isti sobi kot Gulum-Ai. S pritiskom na tri vzvode bomo odprli skrivni prehod, šli vanj, ubili ali ne ubili horkerje in predali nalogo Mercerju. Ko nalogo predamo Mercerju, prejmemo naslednjo nalogo.

Pogovor s tišino

Pogovoriva se s Tanilo o nadgradnji novih oklepov, izberi tiste, ki so ti všeč. Nato gremo do Snežne tančice (označena je z oznako), se pogovorimo z njim in gremo noter. Kako priti noter, se lahko vprašajo nekateri? Povzpnite se na snežno zaveso od zgoraj in si oglejte tamkajšnji prehod, Mercer nam bo odprl vrata. V prvi dvorani nas napade draugr, podremo jih in potegnemo verigo na steno v središču dvorane, odpre se prehod, od tam vzamemo napitke in druge dobrote. V sosednji sobi moramo potegniti verigo in nato se aktivira past, s katero se odprejo vrata, medtem ko mehanizem pasti deluje. Gremo naprej, ko vidite vrata z visoko stopnjo ključavnice - ne bodite pozorni na to, tam je le nekaj nepotrebnih napitkov. Gremo naprej, prehod zapira rešetka. V odprtini ob rešetki visi veriga – potegnemo jo. Nato bodo vrata in dvorana s "koščenimi zvonovi", ki prebudijo draugra. Zbudili jih bodo samo enkrat, saj bo vaš partner še vedno udarjal po kostnih zvoncih. Vrata, ki se nahajajo poleg dvorane - tam ni nič zanimivega. Rešetko v veži lahko odprete tako, da ponovno potegnete verigo ob vratih. Gremo v sosednjo sobo, spustimo draugr in skeevers.

Potem sta dva načina. Če gremo po poti, ki je levo od prejšnje dvorane, bomo šli ven do vrat, ki jih potrebujemo, in šli do svetišča gomile, AMPAK! Tega še ne potrebujemo, ker če gremo naravnost, bomo tam našli "model ladje", ki ga lahko prodamo Delvinu. Gremo v svetišče. Po potrebi potegnemo ročico za odpiranje rešetke. Pridemo do velikih železnih vrat, jih odpremo in uničimo draugra, za isto dvorano pa prejmemo novo BESEDO MOČI. Gremo dlje, najdemo nordijska vrata, ki jih bo Mercer odprl. In potem ... potem se prepričajte sami. Zdaj je naš zaveznik Karliah.

Težki odgovori

Gremo v Winterhold, tam najdemo Entirja. On pa nas bo poslal v nasprotni del Skyrima - v Markart. Colcelma najdemo v Markarthu, se z njim pogovorimo in ga prepričamo, da nam da ključ svojega muzeja. Vzamemo ključ, gremo v muzej Dwemer in od tam v Colcelmov laboratorij. Ko smo v laboratoriju, gremo na desno, odpremo vrata in se borimo s čarovniškimi stražarji. Gremo naprej v prehod za prestolom. Potem gremo levo in GOR, če gremo naprej in dol ali levo in dol, potem nas bo čakal...gas! PLIN!!! Ko jo prehodite, se boste znašli na istem mestu, kjer ste začeli oviro, vendar boste žrtvovali veliko količino napitkov. Na splošno ne vlecite nobenih vzvodov ali česa podobnega - smrt je zagotovljena.

Gremo v sobo z 2 centurionskima sferama... ne delujeta. In se izmuzneva naprej v prehod takoj za njima, spredaj je ventil, ga aktivirava in uživava. Gremo v sobo in iščemo uganko Dwemer. Uganka se nahaja na podstavku na desni strani stene. Nato gremo na balkon, od tam pa na stolp Colcelmo. V stolpu najdemo kamen Colcelmo, to je plošča, ki je ne moremo vzeti, prav tako jo moramo kopirati, saj je za nami veliko zvitkov papirja in premoga. Zato vzamemo premog in zvitek papirja ter kopiramo vsebino kamna. In potem čim hitreje tečemo od Stolpa do balkona, na balkonu pa je majhna luknja, skozi katero lahko gremo, hodimo po njej, potem pa nas bo slap odnesel.

Vrnemo se v Enthir v Winterhold v "The Frozen Hearth", tam je prisotna tudi Karliah. Kot nagrado za nalogo od Karliah bomo prejeli Nightingale Blade - zelo dobra stvar.

Zasledovanje

Gremo do Wild Flask, se na licu mesta pogovorimo s Karliah in ji sledimo. Nato opazujemo dejanja in pogovor tatov, gremo preveriti skladišče, vidimo izgubo vseh sredstev, se pogovorimo z Brynjolfom, dobimo 2 dodatni nalogi, se pogovorimo z Vexom.

Pojdiva se pogovoriti z Mavenom o Valdovem dolgu. Maven iščemo v mestu, ali je doma, ali v gostilni, ali se sprehaja po mestu, ali na tržnici. Najti moramo dvojno pero. To je enostavno najti. Približno v središču med doki Riften in posestvom Golden Flower je na dnu majhen potopljen čoln - jasno je viden na površini, priplavamo do čolna, v bližini čolna pa je skrinja, odpremo skrinjo in vzamemo pero, ki ga odnesemo Mavenu. Priti na dvorišče posestva je enostavno.

Dovolj je, da obidete posestvo od zadaj skozi pokopališče. Ne mudi se nam odkleniti ključavnice na dvorišče. Čakamo, da Wald pride do vrat. Sam nam bo dal ključ od hiše in vrat, in če gremo brez vprašanja na dvorišče, nas bo napadel, a tega ne potrebujemo, saj smo tatovi, ne morilci, kajne? Streljamo na mehanizem za spuščanje lestve. Gremo gor, odpremo vrata in gremo noter. Spustimo se v prvo nadstropje (ne v klet) in gremo v sobo z dvema omarama, ena od omar je zelo sumljiva. Aktiviramo ga, gremo v skrivni prehod, gremo skozi pasti, gremo v sobo, kjer je na mizi doprsni kip Sive lisice, ki ga lahko prodamo Delvinu, na mizi pa kup nakita v skledo, pismo in Mercerjeve načrte. V vitrini je rezilni hladilnik. To je dobro rezilo, priporočam, da ga vzamete. Nato gremo v Brynjolf.

Obnovljena triada

Iskanje se začne takoj, ko se približamo Brynjolfu in poslušamo Karliah. Gremo do Slavčevega kamna, nato sledimo Karliah, Brin pa nama. Gremo v dvorano, aktiviramo oklepni kamen slavčka. Sprejemamo jih. Sledimo Karliahu, pristanemo na prisego, stojimo na pravem mestu in čez nekaj časa postanemo slavček.

slepota

Preden se odpravite na dokončanje naloge, se založite z ogromno količino zdravilnih napitkov in napitkov vzdržljivosti, bitke, ki so pred vami, bodo zelo težke. Spomnite se naših slavčkovih škornjev – zaradi njih smo tiho.

Gremo v Irkntand - ruševine Dwemerja. Vhod v ruševine se nahaja na 4. stopnji ruševin. Gremo v Irkntand in sledimo cilju - najti Karliah. Na poti do cilja nas bodo čakali zelo nevarni sovražniki - Dwemer centurions. Svetujem vam, da se pripravite. Vrata v osrednji dvorani so zaklenjena na glavni ravni in ni nobenih stopnic. Morali bomo iti okoli vrat, ki se nahajajo na levi strani, načeloma praktično ne izgubljamo časa.

Z dvigalom se spustimo v veliko dvorano. In tukaj imamo dva dobra zaveznika: Karliah in Brin. Gremo dalje, vidimo kako se Mercer igra z nami, ne gremo dol, ampak gremo takoj na levo, takoj ko smo vstopili, in vidimo ročico v levem kotu - jo aktiviramo in takoj sprintamo do zelo desni kot, da aktivirate drugo ročico. Imamo približno 10 sekund, drugače se bo mehanizem ustavil. Pozvani bomo, da gremo skozi naslednjo dvorano od spodaj ali od zgoraj. Očitno bo pravilno, če gremo od spodaj, ker bo zgornji del lokacije sesul Mercer. Gremo skozi dvorano, najdemo vrata, jih odpremo in gremo naprej, odpremo naslednja vrata in se znajdemo v drugi ogromni dvorani, vendar je posebnost te dvorane ta, da nas čaka zelo težka bitka proti ogromnemu številu Falmerjev. in ogromen dwemerski centurion! Da pridemo do vrat, moramo iti zgoraj, ne spodaj. Vrata vodijo do naslednje lokacije - Slave Pens. Poskušamo iti na skrivaj. Zavijemo levo, za desnimi vrati je več poceni ingotov, načeloma jih lahko poberete. Gremo dol po stopnicah, aktiviramo ročico, ubije dva Falmerja. Znajdemo se v mučilnici Dwemerja, gremo naprej, nato pa nas čakata past in Falmer. Lahko se prikradete skozi njih ali se borite, a če izberete bitko, se morate pripraviti na dejstvo, da bo dolga in težka. Pretihotapimo se ali se prebijemo skozi kamp Falmer, odpremo vrata in gremo v prehod.

V naslednjih dvoranah je vse preprosto, naredimo svojo pot ali ubijemo Falmerja in na splošno vsa živa bitja, skočimo s police in gremo na naslednjo lokacijo - svetišče. In tukaj nas čaka zadnja bitka. Priporočljivo je, da z njim ne odlašamo, ker se zdravi z napitki, ki jih ima dovolj, da nam povzročajo veliko težav. Na splošno je sovražnik premagljiv. Iz njegovega telesa vzamemo obe Falmerjevi očesi in okostnjak. Nato se ruševine začnejo rušiti in polnijo z vodo – jezero je predrlo. Približamo se Falmerjevemu kipu in počakamo, da se vodostaj napolni skoraj do maksimuma, prehod je tik nad Falmerjevo glavo. Zapustimo ruševine, se pogovorimo s Karliah in ugotovimo, da moramo ključ okostnjaka dostaviti na pravo mesto.

Vrnitev Somraka

Gremo iz Irkntanda, dobimo nalogo od Karliaha, pojdimo do Twilight Cave, ki se nahaja zahodno od Falkreatha. Pogovarjamo se z duhom Gall. Vzamemo dnevnik iz Nystromovega okostja, Nystromov dnevnik je namig. Gremo v prvo dvorano in tam srečamo dva Nightingale Guardians, uničiti ju je precej preprosto, na drugi stopnji je soba z alkimično mizo in skrivnimi vrati, da odprete skrivna vrata, morate aktivirati gumb pod namizjem . Gremo dlje, uničimo tretjega Nightingale-Guardian in se znajdemo v naslednji dvorani.

Značilnost naslednje dvorane je precej preprosta - ne smemo se približati svetlobi in hoditi po njej, sicer se bo naše zdravje zmanjšalo in umrli bomo, torej gremo izključno po temni strani in končno do vrat po majhni temi. pot po stopnicah. Pridemo do Nočnega kipa. Za njim je prehod, ki ga lahko odprete tako, da potegnete verige, ki se nahajajo za dvema velikima kamnitima baklama poleg kipa. Gremo v prehod in nato vidimo oviro in vrata s ključavnico na nivoju mojstra. Če odpremo vrata, bomo past preprosto zaobšli, nato pa jo je mogoče izklopiti. Najdemo vrata v notranje svetišče; če se želite boriti s slavčki, pojdite v sobo levo od vrat. Vstopimo v notranje svetišče. Gremo naprej, odpremo vrata, najdemo pečino, skočimo vanjo ... in obstanemo za deset sekund, nato pa uporabimo skeletni ključ in gremo skozi pot romarjev. Ključ vrnemo na njegovo pravo mesto. Gledamo prizor in se pogovarjamo s Karliah. Če želite dokončati nalogo, morate izbrati svojo pot tako, da stojite na enem od talnih krogov v dvorani. Moj najljubši je bil Shadow Champion. Priročno in uporabno, vendar se pot lahko spremeni enkrat na dan. Po izbiri poti opazujemo ganljiv prizor in izstopimo skozi moder portal v steni, trije so. To je konec naše zgodbe.

Menjava vodstva

To je zadnja izmed možnih nalog Ceha tatov, ki je na voljo šele po zaključku glavne naloge Ceha tatov in štirih posebnih nalog ceha (glejte spodaj). Vrnemo se v Ceh tatov, gremo v Cisterno, se pogovorimo z Brynjolfom, pojdimo na sredino cisterne in postanemo vodja Ceha tatov. Pogovarjamo se z Brynjolfom, dobimo ključ do skrinje vodje ceha in gremo k Tonilli po oklep.

Opravki za Delvina in Vexa

To so naloge za povrnitev nekdanje slave Cehu tatov. Naloge so vzete od Delvina in Vexa in zanje prejmete denar; same po sebi so morda malce dolgočasne, vendar se splača, saj lahko z njihovim dokončanjem odprete zadnjo nalogo Ceha tatov. Glej točko "Posebne naloge" spodaj.

Majhni opravki za Delvina

  • Številke – ponaredite pisarniške evidence.
  • Ribolov - žeparstvo.
  • Čas - Ukradi blago za določen znesek brez prič.

Majhna naročila Vex:

  • Vlom - Vdremo v hišo tarče in ukrademo določen predmet.
  • Nastavitve - v žrtvino skrinjo moramo dati določen predmet, ki ga želimo.
  • Čiščenje - Oropati hišo plemenite osebe.
  • Kraja – iz določene skrinje ukradejo določen predmet, največkrat kos nakita.

Posebne naloge

To je niz polnopravnih nalog, po katerih se odpre naloga »Sprememba vodstva«, ki jo lahko prevzamete, ko jo dokončamo v enem od naslednjih mest: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, pet majhnih naročil od vsakega Delvin in Vex. Majhna naročila se izdajajo naključno, vendar lahko naročilo zavrnemo in ga ponovno sprejmemo, dokler ne pride mesto, ki ga potrebujemo. Če vam v Riftenu dajo nalogo, jo zavrnite in vzemite drugo, da ne izgubljate časa.

Ročna amnestija (5 majhnih opravkov v Whiterunu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih nalogah v Whiterunu. Gremo v Whiterun k Alfridu sinu bitke. Od njega izvemo o težavah njegovega dobrega prijatelja. Naloga nam je, da prečistimo zaporniški register in ukrademo pismo, ki obremeni Olfridovega prijatelja. Oba se nahajata v Dragon's Reach - Whiterun Castle. Gremo v Dragon's Reach in tam gremo v Hall, ukrademo pismo in počistimo zaporniški register. Gremo v Olfrid, oddamo nalogo in se nato vrnemo v Riften k Delvinu.

Summerset Shadows (5 majhnih opravkov v Windelheimu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih nalogah v Windelheimu. Thorsten the Cruel Sea je prosil za pomoč Ceh tatov. Gremo v Windelheim, se tam pogovorimo s Thorsenom, nato pa poiščemo in se pogovorimo z Niranio, jo prepričamo, da nam pove vse, kar ve, in gremo do jame Talking Hills, na vhodu imamo opravka z dvema Samerset Shadows. V sobi z dvema sencama, ognjem in lutkami za usposabljanje je prehod v steni in tam lesena vrata, odprite jih in pojdite skozi. Gremo dol po stopnicah, najdemo in ubijemo Linvija, vzamemo mu Fjotlijev srebrni obesek in ga odnesemo Torstenu Krutemu morju. Naloga je končana in gremo k Delvinu, odvisno od tega, od koga smo prevzeli nalogo. Poleg tega bo za dokončanje naloge na polico cehovskega stojala v rezervoarju Wild Flask dodan dragocen svečnik.

Srebrna praznina (5 majhnih opravkov v Markarthu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih majhnih nalogah v Markarthu. Morali bi iti v Markarth in se tam pogovoriti z draguljarjem Endonom. Endon je draguljar in ukradli so mu dragocen kos iz Valenwooda. Ko se pogovorimo z Endonom, gremo do "Pine Outpost" - majhne hiše, ki se nahaja vzhodno od Falkreatha. Ko gremo noter, vidimo, da vse ni tako preprosto. Od lika, ki živi v hiši, lahko izveste o gumbu, ki se nahaja desno od sumljive omare na dnu hiše. Pritisnemo gumb, gremo dol, ubijemo dva razbojnika, vidimo dvoje vrat, ena od vrat so zaprta na drugi strani, gremo levo, če pa želimo, lahko raziščemo jamo, v vsakem primeru moramo iti do naslednje lokacija - Bandit Lair.

Tam je vse preprosto, uničimo ali gremo mimo banditov, ki se pogovarjajo za mizo, gremo gor, se znajdemo v sobi z mrtvim draugrom, vidimo vrata, zaklenjena na študentski ravni, jih odpremo, tam je neznan kamen v sobi - vzamemo ga. Gremo dlje, znajdemo se v spalnicah in nekaj podobnega baru, gremo dlje in uničimo Rigel Strong Hand in vzamemo ključe iz nje. Gremo dlje, s ključem odpremo vrata na glavni ravni, gremo skozi pasti, odpremo vrata in vzamemo Endonovo srebrno prazno. Damo mu ga in dobimo dobrega kupca ukradenega. Vrnemo se v ceh k Delvinu.

"The Picky Sload" (5 majhnih opravkov v Samoti)

Delvin sprejme nalogo po opravljenih petih majhnih nalogah v Samoti. Gremo v Samoto do trgovca Erikurja. Po pogovoru gremo v pristanišče in poskušamo od tihotapca kupiti Balmora blue. Balmora modro lahko kupite tako, da zanjo plačate 1500 gold ali pa se potopite pod pomol ob ladji, odklenete ključavnico in jo vzamete brezplačno. Pojdimo na ladjo "Finicky Sload". Znotraj ladje je vse izjemno preprosto: gremo, ubijemo vse ali ne ubijemo, ampak damo Balmora blue v kabino prvega častnika in tam vzamemo neznani kamen. Vrnemo se v Erikur in dokončamo nalogo. Vrnemo se v Delvin.

Po opravljenih vseh štirih posebnih nalogah se nam odpre naloga »Sprememba vodstva«, ob upoštevanju dejstva, da smo opravili vse glavne naloge. Poleg tega se bodo v Wild Flask pojavili štirje trgovci.

Dostavite lunin sladkor v Ri'Sad

To je dodatna majhna naloga, ki jo lahko vzamete od Tonile v Ragged Flask; najverjetneje jo bo dala po opravljenih posebnih nalogah za obnovitev Ceha tatov. Moramo dostaviti paket luninega sladkorja v Ri'Sad. Ri'Sad je eden od Khajiitov v karavani Khajiit, ki potuje po Skyrimu, karavana se običajno naključno ustavi na vhodu v mesta Skyrima. Ko najdete karavano, dajte Ri’Sadu vrečko luninega sladkorja in od zdaj naprej bo karavana kupovala vaše ukradene predmete.

Posebni predmeti

To je sedem posebnih tatovskih tarč za Ceh tatov, ki jih Delvin lahko kupi pri nas. Vsi predmeti se pojavijo na lokacijah šele po pridružitvi Cehu tatov!

1. Kip čebelje kraljice

Kip Queen Bee se nahaja v Aringothovi sobi v drugem nadstropju posestva Goldenflower, ki se nahaja zahodno od Riftena, na mizi poleg njegove postelje. Kipec stane 0 kovancev in tehta 0 kilogramov, zato ga nima smisla prodajati. Uporablja se kot tarča kraje, ki se lahko proda Delvinu. Najlažji način, da najdete kip, je, da dokončate nalogo "Clarity" za Ceh tatov. V prihodnosti bo kip, tako kot druge posebne stvari, mogoče najti v cisterni Wild Flask.

2. Dekanter Honing medu

Honningov vrč za med je ena od Delvinovih tarč kraje. Najdete ga v drugem nadstropju Honning Meadery v Sabjornovi pisarni, za zaprtimi vrati. Stoji na mizi poleg sefa. Najlažji način, da najdete dekanter je tako, da opravite drugo nalogo ceha tatov "Wrong Honey", ko vzamemo račun iz Sabjornove komode, zraven komode so ista vrata.

3. Zemljevid poti vzhodne cesarske družbe

Mornariško karto vzhodne cesarske družbe lahko najdete v skladišču vzhodne cesarske družbe v dokih Solitude, v najvišjem delu doka.

Zemljevid morja je ena od Delvinovih tarč kraje in ga najlažje pridobite z dokončanjem tretje naloge Ceha tatov, Scoundrel's Caprice.

4.Model ladje

Model ladje je ena od Delvinovih tarč kraje in ga je mogoče najti v "Snežni tančici" - starodavni gomili Nord.

Najlažji način, da pridete do "Snežne tančice", je, da opravite četrto nalogo Ceha tatov, "Pogovor s tišino". Maketa ladje se nahaja v sobi, ki vodi do svetišča tančice, mi pa ne gremo v svetišče, ampak gremo po drugih stopnicah, ki nas bodo pripeljale do sobe z ladjo. Nad glavo nas čakata dve pasti, nevtralizirati se nam ne mudi, sicer lahko ladja izgine, samo vzamemo jo in hitro pobegnemo.

5. Dwemer sestavljanka

Dwemer Puzzle se nahaja v Colcelmovem laboratoriju, ki se nahaja v muzeju Dwemer, ki se nahaja v gradu Markarth. Najlažji način, da pridete tja, je, da se lotite pete naloge Ceha tatov, »Težki odgovori«. Laboratorij Dwemer se nahaja v zadnji sobi Colcelmovega laboratorija, ki je podobna jedilnici, kjer so bili stražarji in čarovnik Altmer, in ki vsebuje vrata na Čarovnikov balkon. Uganka se nahaja na podstavku na desni strani stene.

6. Doprsni kip Sive lisice

Najlažji način, da najdete Grey Fox Bust, je, da se lotite šeste glavne naloge Ceha tatov, »Pursuit«. Doprsni kip se nahaja v skriti sobi na Mercerjevem posestvu Riftweald v Riftnu. Nezaželeno in problematično je vstopiti na posestvo pred začetkom iskanja »Preganjanje«.

A vseeno moramo vstopiti z dvorišča posestva, vzeti ključ od čuvaja posestva Valda, nato pogledati mehanizem na levi strani balkona in streljati nanj z lokom, pojdi gor in vstopi na posestvo, vstopi na posestvo , pojdite v prvo nadstropje, poiščite sobo z dvema omarama, eno od njiju lahko aktivirate, kar bomo storili, in odprl se bo skrivni prehod, spustimo se v skrivni prehod, se prebijamo skozi pasti, odpremo končna vrata, vzemite doprsni kip Sive lisice z mize. Kljub temu je ta metoda komaj zanesljiva, če nismo začeli iskanja »Pursuit«.

7. Falmerjevo levo oko

Zadnji od ciljev tatvine, vendar vam ga ni treba ukrasti in ga lahko dobite samo iz trupla Mercerja Freya v eni od zadnjih nalog Ceha tatov - "Blinding", kot desno oko Falmerja . A za razliko od desnega lahko levega prodamo Delvinu, desnega pa prodamo ali pustimo kot lep okras za dom.

Napake:

Po zaključku glavne naloge Ceha tatov večine predmetov ne smete predati Delvinu.

Kamni Barenziah

Barenziahovi kamni so 24 draguljev, ki so raztreseni po Skyrimu.

Če želite začeti nalogo, morate poiskati kateri koli kamen, za nadaljevanje pa se pridružite Cehu tatov in pojdite v Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarlove sobe, pojdite po stopnicah in za vrati, na levi, bo soba s kamnom na nočni omarici.
2. Dvorana mrtvih: gremo v katakombe, se spustimo po levih stopnicah in pogledamo prvi grob na levi.
3. Jorrvaskr (stavba Companions): v Kodlakovi sobi, na polici levo od postelje

Samota

4. Modra palača: jarlove sobe, soba najbolj oddaljena od prestola, največja. Na omari, blizu postelje.
5. "The Picky Sload": ladja, nedaleč od svetilnika Solitude, v kapitanovi kabini, kar na mizi (pretihotapiti se boste morali skozi celotno ladjo)
6. "High Spire": to je naša hiša v Solitudeu, po nakupu se povzpnite v 3. nadstropje, pojdite v spalnico, za vrati je omara (najdražji kamen, da ga dobite, boste treba plačati 25.000)

College of Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Morali boste iti skozi prve naloge kolegija. Nato pojdite do nadmaga, levo od postelje je več omaric z lobanjami.

Markarth

8. Čarovničina trdnjava: nahaja se jugozahodno od Markartha, povzpeti se morate na sam vrh, skozi stolp Old Woman's Rock in na mizi, blizu Zidu besed, bo kamen.
9. Zakladnica: v skrajni levi sobi, poleg postelje.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: soba na levi, znotraj na mizi na desni.

Windhelm

11. Clan House Shattered Shield: 2. nadstropje, prva spalnica na levi.
12. Kraljeva palača: Wunfertova soba. Ko vstopite, zavijte pri prvih vratih na levi in ​​nato naravnost do konca.

Riften

13 Trdnjava Mistvale: dvignemo se do Jarlove palače, odpremo vrata na sredini in na nočni omarici je kamen.
14. Rezidenca "Black Heather": nahaja se vzhodno od Riftena, v glavni dvorani po stopnicah navzgor, levo, v sobi na nočni omarici

Različne lokacije

15. Brlog Temne bratovščine, v Astridini sobi (Takoj pri vhodu, soba levo, na mizi).
16. Ansilvund. Pogrebne dvorane: jugovzhodno od Windhelma V sobi, v kateri ste ubili Lu "a. (Stolpci: orel, kača, kit, kača.)
17. Jama Stone Brook: severno od Ansilvunda. V jami gremo navzgor po potoku, pridemo do veje, gremo v alkimistovo sobo, tam na mizi.
18. Bivališče Rannveig: južno od Morthala, tik pod južnim prehodom Cold Rocks. Spustite se do samega dna.
19. Trdnjava Fellglow: če želite priti tja, boste morali opraviti nalogo kolegija Winterhold, da bi našli ukradene knjige (podano po Saarthalu). Kamen se nahaja na drugem nivoju trdnjave, v alkimistovem laboratoriju.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge na posnetku zaslona): na koncu, poleg Wall of Words, na mizi s trupli.
21. Ingvild: med Dawnstar in Winterhold, natakar v Cehu tatov naredi še eno nalogo, da bi na tej lokaciji našel 4 knjige Arondila. V sobi za prestolno sobo, kjer leži 4. del dnevnika, je kamen.
22. Hobbova jama: južno od Ingvilda, soba z alkimično mizo, levo od nje na polici.
23. Veleposlaništvo Thalmor: v drugi stavbi (Elenwenini osebni prostori) v drugem nadstropju, prva spalnica na levi, na nočni omarici poleg postelje, na desni.
24. Pine Outpost: Majhna baraka zahodno od Helgena (začetna lokacija), v hiši je zaklad, ki vodi do votline s kupom razbojnikov (ena od nalog vas bo pripeljala tja za srebrno praznino). V sobi z grobnicami Draugr so vrata in za njimi je veliko stvari. Na polici na desni leži zadnji kamen.

POZOR: Preberemo posebno nalogo v odlomku "Silver Blank", ki vam bo pomagala najti 24. kamen.

Ko najdemo vse kamne, gremo v Vex v Thieves Guild. Poslala nas bo po zadnji, 25. del, po samo krono.

Izkaže se, da jama ni preprosta, vendar s skritimi ruševinami Dwemerja se prebijemo notri, poiščemo krono, se ubranimo duhov in se vrnemo v Vex.

Zdaj krona krasi dvorano tatovskega ceha in, ko je aktivirana, daje bonus v obliki ugodnosti za iskanje različnih dragih kamnov v skrinjah.

Zanesljiva streha

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Naključno srečanje"
Nagrada: napitek za zdravje, napoj bojevnik


Pojdite do Rat Hole (to je skrivališče Ceha tatov blizu Riftena). Pojdite do Ragged Flask in se tam pogovorite z Brynjolfom. Prosil vas bo, da od dolžnikov izvlečete denar. Pogovorite se z njim o vseh dolžnikih, to vam bo odprlo dodatne naloge, katerih izpolnitev bo bistveno poenostavila nalogo.

Poberi denar iz Kirave
Pojdite v taverno Bee and Sting. Pozdravi Kiravo iz Brynjolfa.


Dodatna naloga

Uporabite Talen-Jay, da pridete do Kirave
Pogovorite se s Talen-Jayem o Kiravinem dolgu.

Poberi denar od Helge
Pojdite v Helgino nočitev z zajtrkom. Pozdravi Helgo iz Brynjolfa.


Dodatna naloga

Helgi ukradi kip Dibelle
Ukradi kip Dibelle, da izsiljuješ Helgo.

Pridobite denar od Bercy Honey Hand
Pojdite v trgovino Pawned Shrimp. Prenesi Bersi pozdrave od Brynjolfa.


Dodatna naloga

Razbijte Dwemer Bersi vazo
Z orožjem udarite po vazi Dwemer v Bersijevi trgovini, da jo razbijete.

Poiščite Brynjolfa v Ragged Flask
Vrnite se k Brynjolfu in prejmite nagrado.

Jasnost

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Zanesljiva streha"
Nagrada: 200 zlata

Sledite Brynjolfu
Sledite Brynjolfu do Cisterne.

Poslušajte Mercerja Fryja
Prejmi nalogo od Mercerja Fryja.

Pogovori se z Brynjolfom
Poslušajte podrobnosti naloge. Če dokončate to stopnjo, boste odklenili izbirne naloge »Pridobite oklep Ceha tatov pri Tonilli«, »Izvedite več o Cehu tatov pri Delvinu«, »Izvedite več o Cehu tatov pri Vexu«.

Zažgite tri čebelje panje
Pojdite do čebelnjaka in zažgite tri panje s poljubnim ognjenim urokom.

Izplenite Aringothov sef
Prikradite se v klet posestva, čisto na dnu boste našli sef. Lastniku lahko izluščite ključavnico ali ukradete ključ. Vzemi dokumente iz sefa.


Dodatna naloga

Poiščite ključ Aringothovega sefa
Ključ je pri samem Aringotu. Pretihotapite se v drugo nadstropje posestva in ukradite ključ iz Aringotovega žepa.

Vrnitev k Brynjolfu
Vrnite se v podganjo luknjo za nagrado.

Napačen dragi

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Jasnost"
Nagrada:št

Pogovorite se z Mavenom Black-Briarjem
Poiščite Maven Black-Briar in prejmite nalogo.

Pogovorite se z Malliusom Maciusom
Pojdite v gostilno Prancing Mare v Whiterunu in se tam pogovorite z Malliusom Maciusom.

Pogovori se s Sabjornom
Potujte v Honning's Meadery, jugovzhodno od Whiteruna. Pogovori se s Sabjornom.

Prosite ga za predujem, sicer ne boste dobili ničesar.

Zastrupite gnezda
Spustite se v medičevo klet in pojdite globoko v jamo. Tam boste našli gnezdo skeeverjev, zastrupite ga.

Poison Honningova sod z medom
Zapustite klet in pojdite v meadery. Tam dodajte strup v sod z medom.

Vrnitev v Sabjorn
Poročaj o uspehu Sabjornu.

Udeležite se degustacije
Oglejte si, kako kapitan straže Whiterun okusi med.

Pogovorite se z Malliusom Maciusom
Poiščite pri Malliusu Makiyi, kje Sobjorn hrani dokumente.

Ugotovite identiteto Sabjornovega skrivnega partnerja
Pojdite gor v Sabjornovo pisarno in vzemite dokumente z njegove mize.

Vrnite se k Mavenu Black-Briarju
Vrnite se v Riften in dajte dokumente Mavenu.

Vrnitev k Brynjolfu
Pogovorite se z Brynjolfom, da dokončate nalogo.

Podložna muha

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Napačen med"
Nagrada: 2 drobna in 1 majhen kamen duše

Pogovorite se z Mercerjem Freyem
Pridobite nalogo od Mercerja Freya.

Pogovorite se z Gulumom Ayem
Pojdite v gostilno Laughing Rat Tavern v Solitude in se pogovorite z Gulum-Ai. Sprva vam ne bo povedal ničesar; poskusite ga podkupiti. Dal vam bo nalogo.

Ukradi škatlo ognjenega vina
Pojdi do Modre palače. Pojdite po levem hodniku in ukradite škatlo vina. Tam ni straže, tatvina je preprosta.

Pridobite informacije od Gulum-Ay
Vrnite se k smejoči se podgani in dajte Gulum-Aiju vino; nagradil vas bo z dušnimi kamni, vendar ne bo povedal nič koristnega.

Sledite Gulum-Ay
Sledite Gulum-Aiju do skladišča vzhodne cesarske družbe in se prikradite za njim v slanovodno jamo.

Ukvarjaj se z Gulum-Ai
Ubijte vse razbojnike in se pogovorite z Gulum-Ai. Ne ubij ga.

Vrnite se k Mercerju Freyu
Vrnite se v podganjo luknjo k Mercerju Freyu, da dokončate nalogo.

Ko končate nalogo, boste odklenili izbirno nalogo "Pogovorite se s Tonillo o zamenjavi oklepa."

Pogovor s tišino

Questgiver: Mercer Frey
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "The Scoundrel's Caprice"
Nagrada: strup strahu, odpor do elektrike

Spoznajte Mercerja Fryja pri Snow Veil
Pojdite do ruševin Snow Veil, ki je severovzhodno od Windhelma in se pogovorite z Mercerjem Freyem.

Infiltrirajte se v svetišče Snow Veil
Moraš priti noter. Približajte se vhodu in počakajte, da Mercer odklene ključavnico. Pojdi notri. Tretja dvorana bo imela zaprto rešetko; ob potegu za verigo se odklene, vendar se s tem aktivira past, ki je v večini primerov usodna. Če želite prehoditi ta del, povlecite verigo in hitro tecite nazaj. Če boš previden, te ne bo ubilo. Pojdite do naslednje lokacije. Na poti boste srečali zmajevega duhovnika - nevarnega nasprotnika. Končno boste prišli do posebnih vrat Nord. Takšna vrata zahtevajo poseben ključ s kremplji, ki pa ga vi seveda nimate. Počakajte, da Mercer razbije tudi ta vrata.
Uživajte v naslednjem prizoru ... in medtem ko nepremično ležite, lahko razmišljate o tem, kaj se je zgodilo.

Pogovori se s Karliah
Ko se zbudiš, se pogovori s Karliah.

Težki odgovori

Questgiver: Karliah
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Pogovor s tišino"
Nagrada: Nightingale Blade

Pogovorite se z Entirjem
Pojdite v Winterhold do gostilne Frozen Hearth, tam poiščite Entirja in se z njim pogovorite o prenosu.

Pogovori se s Colcelmom
Enthir vas bo poslal k Colcelmu, dvornemu magu Markartha. Pojdite v Markarth v Understone Keep in se pogovorite s Colcelmom o Falmerju. Žal ti ne bo dal ničesar, krasti boš moral.

Zagotovite si dostop do muzeja Colcelmo
Obstajata dve možnosti - ali dokončajte Colcelmovo nalogo, potem boste dobili dostop do muzeja, ali pa nezakonito vstopite tja sami. Ključ muzeja lahko ukradejo Colcelmu ali pa preprosto odklenejo ključavnico na vhodu.


Dodatna naloga

Poiščite ključ do muzeja Colcelmo
Ukradite ključ Colcelmu ali dokončajte njegovo nalogo.

Poiščite Colcelmovo knjigo o Falmerju
Ne glede na to, kako pridete v muzej, se morate infiltrirati v Colcelmov laboratorij; Tega ne moreš narediti brez boja. Pojdite v stolp. Tam boste našli kamen z zapiski.

Kopirajte napise na kamnu Colcelmo
V sosednji sobi vzemite zvitek papirja in premog; zdaj kopirajte zapiske s kamna.

Vrnitev v Entir
Vrnite se v Winterhold do gostilne Frozen Hearth. Razbojniki vas bodo čakali; ubijte jih in pojdite dol v klet.

Pogovorite se z Entirjem
Pogovorite se z Entirjem; Zdaj bo od vas kupil ukradeno blago.

Pogovori se s Kalio

Zasledovanje

Questgiver: Karliah
Začetni pogoji: izpolnite nalogo "Težki odgovori"
Nagrada:št

Spoznajte Karliah pri Wild Flasku
Pojdite v Riften do Wild Flask in se pogovorite s Karliah.

Sledi Karliah
Karliah bo šel v "Tank"; sledi ji. Oglejte si dogodke.

Pogovori se z Brynjolfom
Pogovori se z Brynjolfom o Mercerju.

Infiltrirajte se v Mercerjevo hišo
Zapustite ceh in poiščite posestvo v Riftenu. Nahaja se v bližini Marijinega templja. V notranjost lahko pridete samo skozi dvorišče. Tam boste našli stražarja po imenu Wald. Ima ključ od posestva. Lahko ukradeš ključ, lahko ubiješ Walda in vzameš ključ iz telesa.

Če želite priti v drugo nadstropje posestva, izstrelite urok ali puščico na mehanizem pod balkonom.

Poiščite namige, ki kažejo na Mercerjevo lokacijo
Spustite se v prvo nadstropje posestva. V veliki jedilnici preglejte omare. Eden od njih je lažen. Odpri; znašli se boste na skrivnem hodniku. Sledite mu do konca in se izogibajte pastem. Sčasoma boste našli majhno sobo z mizo. Vzemite Mercerjeve načrte z mize.

Pogovori se z Brynjolfom
Pojdite do Ragged Flask in obvestite Brynjolfa o Mercerjevih načrtih.

Obnovljena triada

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Zasledovanje"
Nagrada: Slavčkovi škornji, oklep, rokavice in kapuca

Poslušaj Karliah
Poslušaj Karliahov načrt.

Spoznajte Karliah pri stoječem kamnu
Pojdite južno od Riftena do Slavčeve dvorane in se pogovorite s Karliah.

Sledi Karliah
Sledite Karliah globoko v Nightingale Hall.

Aktiviraj Armor Stone
Uporabite oklepni kamen, da dobite Nightingale Armor.

Nadenite si oklep Nightingale
Opremite Nightingale škornje, oklep, kapuco in rokavice.

Sledi Karliah
Pojdite v ritualno dvorano.

Stojte na prostem simbolu na tleh
Stojte na skrajnem levem simbolu slavčka in počakajte na konec obreda.

Pogovori se s Karliah
Poslušajte prihodnje načrte.

Pogovori se z Brynjolfom
Poslušaj Brynjolfov predlog, da te postavijo za vodjo Ceha tatov.

slepota

Questgiver: Brynjolf
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Prerojena triada"
Nagrada: Slavčeva čebula

Pojdi v Irktand
Irktand se nahaja jugozahodno od Winterholda.

Pojdi tja. Če želite vstopiti, se povzpnite po lesenih deskah na vrh ruševin, tam bo vhod.

Pogovori se s Karliah
Spustite se v spodnji del Irktanda in se pogovorite s Karliah.

Poiščite Mercerja Freya
Pomaknite se globlje v ruševine. Kmalu se znajdete v veliki dvorani, iz katere je izhod zaprt z rešetko. Aktivirajte dve ročici na zgornjem nivoju, da odprete vrata.

Ubijte Mercerja Freya
Premagajte Mercerja Freya. Občasno bo izginil in se nenadoma pojavil. Bodi previden.

Vzemite ključ okostnjaka
Preglejte Mercerjevo telo. Vzemite Skeleton Key. Če vzamete Falmerjeve oči, boste odprli nalogo brez zapletov "Prinesi Falmerjevo oko Delvinu."

Zapusti Irktand
Počakajte, da voda napolni sobo do vrha in plavajte nad glavo kipa. Zapustite ruševine skozi prehod v jame.

Pogovori se s Karliah
Pogovorite se s Karliah, da prejmete nagrado.

Vrnitev Somraka

Questgiver: Karliah
Začetni pogoji: dokončajte nalogo "Blinding"
Nagrada: Slavčkov talent

Vstopite v Twilight Tomb
Potujte do Twilight Tomb, severozahodno od Falkreatha.

Pogovorite se s Nightingale the Guardian
O nadaljnjih ukrepih povprašajte Slavčevega varuha.


Dodatna naloga:

Pridobite Nystromov dnevnik
Nystromovo truplo leži nedaleč od Nightingale Guardian. Vzemite dnevnik in ga preberite.

Hodite po romarski poti
Pojdite v grobnico. Kmalu se znajdete v veliki dvorani, delno osvetljeni, delno zatemnjeni. Drži se senc. Ne stopajte na osvetljena mesta. Zatemnjene stopnice so vsebovale pasti, premikajte se previdno.
Nato se boste znašli v sobi z nočnim kipom. Levo in desno od kipa boste videli goreče luči. Ob vsakem od njih visi veriga. Potegnite verige, da ugasnete svetilke. Po tem se bo za kipom odprl prehod.
Nato pojdite v notranje svetišče. Tam bo hodnik, ki se bo končal s prehodom v jamo. Skok. Vzemi listek iz okostnjaka in ga preberi. Počakaj trenutek. Kmalu bodo tla izginila in prišli boste do črnega jezera.

Vrnite Skeleton Key v Črno jezero
Vstavite skeletni ključ v luknjo v tleh.

Poslušajte Nocturnal
Sprejmite Nocturnalovo hvaležnost.

Pogovori se s Karliah
Torej, Nocturnal vam je dovolil piti iz Črnega jezera, Karliah vam bo povedal o učinkih.

Izberite eno od vlog Slavca
Okoli Črnega jezera so krogi; Če se pridružite enemu izmed njih, boste prejeli talent, ki ga lahko zamenjate le enkrat na dan.
Ozek polmesec:
Cloak of Shadows Nocturnal - ko se prikradete, samodejno postanete nevidni za 120 sekund.
Polmesec:
Nightingale prevara - ljudje in živali na območju delovanja uroka napadajo vse po vrsti 30 sekund.
Polna luna:
Nightingale Discord - takoj absorbira 100 enot zdravja sovražnika.
Za dokončanje naloge izberite želeni talent.

Pridružitev Cehu tatov

Če se želite pridružiti Cehu tatov, morate iti v mesto Riften, nekakšno zanikrno mesto. Na vhodu v Riften nas bodo pričakali stražarji, ki bodo z nami zaslužili ... načeloma jih je zelo enostavno odvrniti od tega. Ko vstopimo v Riften, se nam bo pridružil lik z imenom "Sledgehammer"; spet, če ga prepričate ali podkupite, lahko izveste informacije o tem, kako se pridružiti Cehu tatov; lahko mu tudi pokažete kamen, ki smo ga ukradli Jarlu Whiteruna (če ga ukradejo), po katerem bomo imeli nalogo "Poglej pod vsak kamen", a da jo dokončamo, se moramo ponovno pridružiti GW. Nato moramo najti Nord Brynjolfa, ki nam bo dal zanimivo nalogo.

Naključno srečanje

Brynjolfu se približamo pri dnevni svetlobi in začnemo z iskanjem. Če želite to narediti, moramo počakati, da se vsi ljudje zberejo na trgu, in šele nato ukrasti prstan iz Argonian Madesi. Tukaj je vse zelo preprosto. Gremo do pulta, ki ga označuje puščica, odpremo nekaj ključavnic in vzamemo prstan iz Madesinega sefa.POMEMBNO: Prstan ni pri samem Madesi, ampak pri pultu, na katerega kaže puščica. In potem ta prstan vržemo Dunmerju Bran-Shayu, tudi to je enostavno storiti, z žeparstvom vržemo v njegov žep prstan, ki smo ga ukradli, in sicer srebrni prstan Madesi, to pomeni, da se mu približamo, pritisnemo prikradli in E (privzeti akcijski gumb), poiščite Madesin prstan v svojem inventarju in pritisnite R (privzeto). Tako potekajo vse žeparske krambe. Brand-Shay je aretiran. Čestitamo, opravili ste nalogo.

Zanesljiva streha

Brynjolaf nam je obljubil, da nam bo dal več dela, če ga najdemo v gostilni Ragged Flagon. Divja bučka se nahaja v osrčju podganje luknje, ki se sama nahaja kot kanalizacija Riftena. Iskanje podganje luknje je enostavno. Poglejte si noge, pojdite do ograje na trgu in poglejte mestne kanale, skočite tja in tam boste našli prava vrata. Ko ste vstopili v Podganjo luknjo, priti do Wild Flask ne bi moglo biti lažje. Ni nujno, da se prebijete skozi vse roparje in potepuhe. Samo razpri jim želodce in izvrti črevesje ven.

Ko smo našli Brynjolafa v Ragged Flask, mu prevzamemo nalogo receteerja. Od treh ljudi moramo izvleči denar za streho, vendar pred tem skrbno vprašajte Brynjolafa, kako se to lahko naredi, in imeli boste 3 dodatne. iskanje. Najprej gremo v Kiravino gostilno, prepričamo njenega ljubljenega Talen-Jaya o pravilnosti našega poslanstva in od nje izsilimo nekaj denarja. Zelo preprosto. Naša naslednja žrtev je Helga. Gremo do “Helgine Nochlezhke”, ukrademo kip Dibelle (tam ga pravzaprav ni težko najti, še posebej, ker marker kaže nanj), ji izročimo kipec in takoj nam da ves denar ... sodeč po po zapletu je še vedno ista ženska... resnično ljubi moške. Gremo k Bersiju, uničimo njegovo dwemer vazo in vzamemo denar. Vrnemo se v Wild Flask in vrnemo, kar smo "zaslužili". Sledimo Brynjolfu, poslušamo, se strinjamo z Mercerjem Freyem in postanemo član ceha tatov. Najprej gremo do Tonilije in ji vzamemo naš oklep.

Glavna linija nalog

Jasnost

Popolnoma poslušamo Brynjolfa in prejmemo nalogo, da oropamo posestvo Golden Flower in zažgemo 3 panje. Prejmemo dodatno nalogo, da se pogovorimo z Vex, gremo in se pogovorimo z njo. Drugih nalog še ne prevzemamo. Vzeli ga bomo kasneje. Od Vexa izvemo za še en vhod na posestvo skozi kanalizacijsko cev.

Zbiralnik najdemo, zlahka ga najdemo, ker oznaka kaže nanj. Znotraj zbiralnika so vrata na ravni "Adept", odprite jih, preberite knjigo "A Skilled Thief's Guide" in prenesite veščino. Zapustimo kanalizacijo, vdremo v vrata strokovnjakov in gremo na posestvo. Sef se nahaja na samem dnu kleti hiše, če želite od tam dobiti vse, kar potrebujete, morate še vedno ubiti plačanca.

AMPAK! Da se izognete težavam z viranjem ključavnic, lahko varnostniku ukradete ključ od kleti. Ključ do sefa, ki se nahaja na dnu kleti, lahko vzame sam Aringot. Skril se bo za omaro v svoji sobi. Ne ubijte ga, ampak ga poskusite prepričati, da preda ključ; lahko pa mu ga poskusite tiho ukrasti ali ga ubijete. Prepričal sem ga. Skrinjo lahko odprete z glavnim ključem, vendar bi vam svetoval, da vseeno pojdite v drugo nadstropje hiše in se pogovorite z Aringotom - v njegovi sobi je čebela v kozarcu. To so take velikonočne stvari, v igri lahko najdeš tudi metulje v kozarcu ipd., vendar so izjemno redki, v vsakem primeru so to velikonočna jajčka, nekakšni mini hišni ljubljenčki in tudi v njegovi sobi poleg postelji je figurica čebele. Vzemimo ga in nato odnesimo Delvinu.

Gremo v klet, odpremo sef, odnesemo vse kar je tam in gremo ven skozi zbiralnik ter gremo zažgati panje. Stealth tukaj ne bo pomagal. Bodisi ubijemo plačance ali pa preprosto zbežimo mimo njih. Koprivnica sežge z ognjenimi uroki. Od samega začetka igre imamo urok Plamen, lahko ga uporabite. Uniči 3 panje. Vrnemo se v ceh k Brynjolfu. Povemo mu vse, damo mu račun in dobimo 100 gold. In dobimo naslednjo nalogo, vendar bomo najprej dali kipec čebele Delvinu, Delvin je za točilnim pultom v Raging Flask. Je eden od doajenov ceha.

Preden dokončamo naslednjo nalogo, dokončajmo stransko nalogo. Vekel Bojevnik, gostilničar tatovskega ceha, si prizadeva pridobiti 4 zvezke določene knjige. Na splošno se moramo prebiti do gomile Ingvild, ni označena s puščico, ampak se nahaja nekoliko severovzhodno od Dawnstarja, kažejo nam jo na zemljevidu. Najdemo in gremo v Ingvild. Prvi del dnevnikov leži na mizi, priti moramo do križišča, od koder bosta dve poti in nato še nekaj, pojdite na desno, ubijte duha in draugra, poberite dnevnik iz mizo, pojdi nazaj in pojdi naravnost, ker v ostalih prehodih ni nič pametnega. Pridemo do pečine, gremo do samega dna, gremo v tunel in tam očitno ne morete zgrešiti mize, kjer je sekira, zombi zvitek in drugi zvezek. Gremo naprej naravnost, pridemo do vrat, ob vratih pa je v ledeni jamski odprtini miza, na kateri je tretji zvezek dnevnikov. Gremo v prestolno sobo, ga ubijemo, mu poberemo ključ in za njegovim prestolom najdemo vrata, vstopimo in ups...vau! Na mizi je Barenziah's Stone, vzemite ga in zraven zadnji del dnevnika. Vrnemo se v ceh tatov in damo knjige Veklu Bojevniku. Za nalogo mi niso dali popolnoma nič, vendar to ni glavno, v jami leži Barenziahov kamen, vse ostalo pa je nepomembno. Preden dokončamo nalogo z Maven Black-Briar, lahko opravimo majhne naključne naloge z Delvinom in Vexom, za vsako od njih plačajo dober denar.

Napačen dragi

Pojdimo k Mavenu Black-Briarju. V Whiterunu, v »Prancing Mare«, najdemo Mallio Makiya. Moramo umestiti Sabjorna, lastnika Honning meaderyja. Gremo k njemu in pomagamo zastrupiti glodavce, hkrati pa zastrupimo sode z medom. Moramo se plaziti v jame pod meaderyjem, tam je vse preprosto, toda v središču jam blizu brloga glodalcev naletimo na močan značaj, Heimlin, načeloma je lahko paraliziran.

Podganji brlog se nahaja blizu Heimlina. Potem gremo v Varnitso in zastrupimo kadi. Nato bodo nekateri prijatelji morda imeli vprašanje ... pravzaprav, kaj naj storimo? O_o. Najdemo stopnice, se povzpnemo v drugo nadstropje, gremo do želene kadi, aktiviramo in vlijemo strup. Pohiti, potem pa nas čaka še en "ampak" ... kje je ključ do meaderyja? Kako pridemo ven? Ključ visi desno od vrat. Vzemi in uživaj. Gremo do Sabjorna, opazujemo prizor, od Mallye vzamemo ključ do Sabjornove komode, gremo v zgornje nadstropje meaderyja, odpremo komodo in vzamemo papirje iz komode. Vrnemo se v Maven, nato pa v Brynjolf. Nagrada je skromna.

Podložna muha

Pojdiva se pogovoriti z Mercerjem. Pogovarjamo se z njim, nato pa z Brynjolfom. Gremo v Solitude in najdemo Gulum-Aija, se z njim pogovorimo, ga prepričamo, da se moti, a očitno naših besed ne jemlje resno in ne pove vsega. Sledimo mu, on pa nas bo pripeljal do skladišča vzhodne cesarske družbe. Sledimo mu in se znajdemo v jami. Lahko poskusite iti skozi jamo prikrito, vendar to še vedno ni možnost, ker se bomo na koncu še vedno morali boriti z razbojniki, zato je bolje, da jih vse pobijete. Gremo v zadnjo sobo jame, se pogovarjamo z Gulum-Aiem, od njega vzamemo račun, izvemo njegovo ime itd. Nadalje, preden se vrnete, vzemite kip Dibelle, je v isti sobi kot Gulum-Ai. S pritiskom na tri vzvode bomo odprli skrivni prehod, šli vanj, ubili ali ne ubili horkerje in predali nalogo Mercerju. Ko nalogo predamo Mercerju, prejmemo naslednjo nalogo.

Pogovor s tišino

Pogovoriva se s Tanilo o nadgradnji novih oklepov, izberi tiste, ki so ti všeč. Nato gremo do Snežne tančice (označena je z oznako), se pogovorimo z njim in gremo noter. Kako priti noter, se lahko vprašajo nekateri? Povzpnite se na snežno zaveso od zgoraj in si oglejte tamkajšnji prehod, Mercer nam bo odprl vrata. V prvi dvorani nas napade draugr, podremo jih in potegnemo verigo na steno v središču dvorane, odpre se prehod, od tam vzamemo napitke in druge dobrote. V sosednji sobi moramo potegniti verigo in nato se aktivira past, s katero se odprejo vrata, medtem ko mehanizem pasti deluje. Gremo naprej, ko vidite vrata z visoko stopnjo ključavnice - ne bodite pozorni na to, tam je le nekaj nepotrebnih napitkov. Gremo naprej, prehod zapira rešetka. V odprtini ob rešetki visi veriga – potegnemo jo. Nato bodo vrata in dvorana s "koščenimi zvonovi", ki prebudijo draugra. Zbudili jih bodo samo enkrat, saj bo vaš partner še vedno udarjal po kostnih zvoncih. Vrata, ki se nahajajo poleg dvorane - tam ni nič zanimivega. Rešetko v veži lahko odprete tako, da ponovno potegnete verigo ob vratih. Gremo v sosednjo sobo, spustimo draugr in skeevers.

Potem sta dva načina. Če gremo po poti, ki je levo od prejšnje dvorane, bomo šli ven do vrat, ki jih potrebujemo, in šli do svetišča gomile, AMPAK! Tega še ne potrebujemo, ker če gremo naravnost, bomo tam našli "model ladje", ki ga lahko prodamo Delvinu. Gremo v svetišče. Po potrebi potegnemo ročico za odpiranje rešetke. Pridemo do velikih železnih vrat, jih odpremo in uničimo draugra, za isto dvorano pa prejmemo novo BESEDO MOČI. Gremo dlje, najdemo nordijska vrata, ki jih bo Mercer odprl. In potem ... potem se prepričajte sami. Zdaj je naš zaveznik Karliah.

Težki odgovori

Gremo v Winterhold, tam najdemo Entirja. On pa nas bo poslal v nasprotni del Skyrima - v Markart. Colcelma najdemo v Markarthu, se z njim pogovorimo in ga prepričamo, da nam da ključ svojega muzeja. Vzamemo ključ, gremo v muzej Dwemer in od tam v Colcelmov laboratorij. Ko smo v laboratoriju, gremo na desno, odpremo vrata in se borimo s čarovniškimi stražarji. Gremo naprej v prehod za prestolom. Potem gremo levo in GOR, če gremo naprej in dol ali levo in dol, potem nas bo čakal...gas! PLIN!!! Ko jo prehodite, se boste znašli na istem mestu, kjer ste začeli oviro, vendar boste žrtvovali veliko količino napitkov. Na splošno ne vlecite nobenih vzvodov ali česa podobnega - smrt je zagotovljena.

Gremo v sobo z 2 centurionskima sferama... ne delujeta. In se izmuzneva naprej v prehod takoj za njima, spredaj je ventil, ga aktivirava in uživava. Gremo v sobo in iščemo uganko Dwemer. Uganka se nahaja na podstavku na desni strani stene. Nato gremo na balkon, od tam pa na stolp Colcelmo. V stolpu najdemo kamen Colcelmo, to je plošča, ki je ne moremo vzeti, prav tako jo moramo kopirati, saj je za nami veliko zvitkov papirja in premoga. Zato vzamemo premog in zvitek papirja ter kopiramo vsebino kamna. In potem čim hitreje tečemo od Stolpa do balkona, na balkonu pa je majhna luknja, skozi katero lahko gremo, hodimo po njej, potem pa nas bo slap odnesel.

Vrnemo se v Enthir v Winterhold v "The Frozen Hearth", tam je prisotna tudi Karliah. Kot nagrado za nalogo od Karliah bomo prejeli Nightingale Blade - zelo dobra stvar.

Zasledovanje

Gremo do Wild Flask, se na licu mesta pogovorimo s Karliah in ji sledimo. Nato opazujemo dejanja in pogovor tatov, gremo preveriti skladišče, vidimo izgubo vseh sredstev, se pogovorimo z Brynjolfom, dobimo 2 dodatni nalogi, se pogovorimo z Vexom.

Pojdiva se pogovoriti z Mavenom o Valdovem dolgu. Maven iščemo v mestu, ali je doma, ali v gostilni, ali se sprehaja po mestu, ali na tržnici. Najti moramo dvojno pero. To je enostavno najti. Približno v središču med doki Riften in posestvom Golden Flower je na dnu majhen potopljen čoln - jasno je viden na površini, priplavamo do čolna, v bližini čolna pa je skrinja, odpremo skrinjo in vzamemo pero, ki ga odnesemo Mavenu. Priti na dvorišče posestva je enostavno.

Dovolj je, da obidete posestvo od zadaj skozi pokopališče. Ne mudi se nam odkleniti ključavnice na dvorišče. Čakamo, da Wald pride do vrat. Sam nam bo dal ključ od hiše in vrat, in če gremo brez vprašanja na dvorišče, nas bo napadel, a tega ne potrebujemo, saj smo tatovi, ne morilci, kajne? Streljamo na mehanizem za spuščanje lestve. Gremo gor, odpremo vrata in gremo noter. Spustimo se v prvo nadstropje (ne v klet) in gremo v sobo z dvema omarama, ena od omar je zelo sumljiva. Aktiviramo ga, gremo v skrivni prehod, gremo skozi pasti, gremo v sobo, kjer je na mizi doprsni kip Sive lisice, ki ga lahko prodamo Delvinu, na mizi pa kup nakita v skledo, pismo in Mercerjeve načrte. V vitrini je rezilni hladilnik. To je dobro rezilo, priporočam, da ga vzamete. Nato gremo v Brynjolf.

Obnovljena triada

Iskanje se začne takoj, ko se približamo Brynjolfu in poslušamo Karliah. Gremo do Slavčevega kamna, nato sledimo Karliah, Brin pa nama. Gremo v dvorano, aktiviramo oklepni kamen slavčka. Sprejemamo jih. Sledimo Karliahu, pristanemo na prisego, stojimo na pravem mestu in čez nekaj časa postanemo slavček.

slepota

Preden se odpravite na dokončanje naloge, se založite z ogromno količino zdravilnih napitkov in napitkov vzdržljivosti, bitke, ki so pred vami, bodo zelo težke. Spomnite se naših slavčkovih škornjev – zaradi njih smo tiho.

Gremo v Irkntand - ruševine Dwemerja. Vhod v ruševine se nahaja na 4. stopnji ruševin. Gremo v Irkntand in sledimo cilju - najti Karliah. Na poti do cilja nas bodo čakali zelo nevarni sovražniki - Dwemer centurions. Svetujem vam, da se pripravite. Vrata v osrednji dvorani so zaklenjena na glavni ravni in ni nobenih stopnic. Morali bomo iti okoli vrat, ki se nahajajo na levi strani, načeloma praktično ne izgubljamo časa.

Z dvigalom se spustimo v veliko dvorano. In tukaj imamo dva dobra zaveznika: Karliah in Brin. Gremo dalje, vidimo kako se Mercer igra z nami, ne gremo dol, ampak gremo takoj na levo, takoj ko smo vstopili, in vidimo ročico v levem kotu - jo aktiviramo in takoj sprintamo do zelo desni kot, da aktivirate drugo ročico. Imamo približno 10 sekund, drugače se bo mehanizem ustavil. Pozvani bomo, da gremo skozi naslednjo dvorano od spodaj ali od zgoraj. Očitno bo pravilno, če gremo od spodaj, ker bo zgornji del lokacije sesul Mercer. Gremo skozi dvorano, najdemo vrata, jih odpremo in gremo naprej, odpremo naslednja vrata in se znajdemo v drugi ogromni dvorani, vendar je posebnost te dvorane ta, da nas čaka zelo težka bitka proti ogromnemu številu Falmerjev. in ogromen dwemerski centurion! Da pridemo do vrat, moramo iti zgoraj, ne spodaj. Vrata vodijo do naslednje lokacije - Slave Pens. Poskušamo iti na skrivaj. Zavijemo levo, za desnimi vrati je več poceni ingotov, načeloma jih lahko poberete. Gremo dol po stopnicah, aktiviramo ročico, ubije dva Falmerja. Znajdemo se v mučilnici Dwemerja, gremo naprej, nato pa nas čakata past in Falmer. Lahko se prikradete skozi njih ali se borite, a če izberete bitko, se morate pripraviti na dejstvo, da bo dolga in težka. Pretihotapimo se ali se prebijemo skozi kamp Falmer, odpremo vrata in gremo v prehod.

V naslednjih dvoranah je vse preprosto, naredimo svojo pot ali ubijemo Falmerja in na splošno vsa živa bitja, skočimo s police in gremo na naslednjo lokacijo - svetišče. In tukaj nas čaka zadnja bitka. Priporočljivo je, da z njim ne odlašamo, ker se zdravi z napitki, ki jih ima dovolj, da nam povzročajo veliko težav. Na splošno je sovražnik premagljiv. Iz njegovega telesa vzamemo obe Falmerjevi očesi in okostnjak. Nato se ruševine začnejo rušiti in polnijo z vodo – jezero je predrlo. Približamo se Falmerjevemu kipu in počakamo, da se vodostaj napolni skoraj do maksimuma, prehod je tik nad Falmerjevo glavo. Zapustimo ruševine, se pogovorimo s Karliah in ugotovimo, da moramo ključ okostnjaka dostaviti na pravo mesto.

Vrnitev Somraka

Gremo iz Irkntanda, dobimo nalogo od Karliaha, pojdimo do Twilight Cave, ki se nahaja zahodno od Falkreatha. Pogovarjamo se z duhom Gall. Vzamemo dnevnik iz Nystromovega okostja, Nystromov dnevnik je namig. Gremo v prvo dvorano in tam srečamo dva Nightingale Guardians, uničiti ju je precej preprosto, na drugi stopnji je soba z alkimično mizo in skrivnimi vrati, da odprete skrivna vrata, morate aktivirati gumb pod namizjem . Gremo dlje, uničimo tretjega Nightingale-Guardian in se znajdemo v naslednji dvorani.

Značilnost naslednje dvorane je precej preprosta - ne smemo se približati svetlobi in hoditi po njej, sicer se bo naše zdravje zmanjšalo in umrli bomo, torej gremo izključno po temni strani in končno do vrat po majhni temi. pot po stopnicah. Pridemo do Nočnega kipa. Za njim je prehod, ki ga lahko odprete tako, da potegnete verige, ki se nahajajo za dvema velikima kamnitima baklama poleg kipa. Gremo v prehod in nato vidimo oviro in vrata s ključavnico na nivoju mojstra. Če odpremo vrata, bomo past preprosto zaobšli, nato pa jo je mogoče izklopiti. Najdemo vrata v notranje svetišče; če se želite boriti s slavčki, pojdite v sobo levo od vrat. Vstopimo v notranje svetišče. Gremo naprej, odpremo vrata, najdemo pečino, skočimo vanjo ... in obstanemo za deset sekund, nato pa uporabimo skeletni ključ in gremo skozi pot romarjev. Ključ vrnemo na njegovo pravo mesto. Gledamo prizor in se pogovarjamo s Karliah. Če želite dokončati nalogo, morate izbrati svojo pot tako, da stojite na enem od talnih krogov v dvorani. Moj najljubši je bil Shadow Champion. Priročno in uporabno, vendar se pot lahko spremeni enkrat na dan. Po izbiri poti opazujemo ganljiv prizor in izstopimo skozi moder portal v steni, trije so. To je konec naše zgodbe.

Menjava vodstva

To je zadnja izmed možnih nalog Ceha tatov, ki je na voljo šele po zaključku glavne naloge Ceha tatov in štirih posebnih nalog ceha (glejte spodaj). Vrnemo se v Ceh tatov, gremo v Cisterno, se pogovorimo z Brynjolfom, pojdimo na sredino cisterne in postanemo vodja Ceha tatov. Pogovarjamo se z Brynjolfom, dobimo ključ do skrinje vodje ceha in gremo k Tonilli po oklep.

Opravki za Delvina in Vexa

To so naloge za povrnitev nekdanje slave Cehu tatov. Naloge so vzete od Delvina in Vexa in zanje prejmete denar; same po sebi so morda malce dolgočasne, vendar se splača, saj lahko z njihovim dokončanjem odprete zadnjo nalogo Ceha tatov. Glej točko "Posebne naloge" spodaj.

Majhni opravki za Delvina

  • Številke – ponaredite pisarniške evidence.
  • Ribolov - žeparstvo.
  • Čas - Ukradi blago za določen znesek brez prič.

Majhna naročila Vex:

  • Vlom - Vdremo v hišo tarče in ukrademo določen predmet.
  • Nastavitve - v žrtvino skrinjo moramo dati določen predmet, ki ga želimo.
  • Čiščenje - Oropati hišo plemenite osebe.
  • Kraja – iz določene skrinje ukradejo določen predmet, največkrat kos nakita.

Posebne naloge

To je niz polnopravnih nalog, po katerih se odpre naloga »Sprememba vodstva«, ki jo lahko prevzamete, ko jo dokončamo v enem od naslednjih mest: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, pet majhnih naročil od vsakega Delvin in Vex. Majhna naročila se izdajajo naključno, vendar lahko naročilo zavrnemo in ga ponovno sprejmemo, dokler ne pride mesto, ki ga potrebujemo. Če vam v Riftenu dajo nalogo, jo zavrnite in vzemite drugo, da ne izgubljate časa.

Ročna amnestija (5 majhnih opravkov v Whiterunu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih nalogah v Whiterunu. Gremo v Whiterun k Alfridu sinu bitke. Od njega izvemo o težavah njegovega dobrega prijatelja. Naloga nam je, da prečistimo zaporniški register in ukrademo pismo, ki obremeni Olfridovega prijatelja. Oba se nahajata v Dragon's Reach - Whiterun Castle. Gremo v Dragon's Reach in tam gremo v Hall, ukrademo pismo in počistimo zaporniški register. Gremo v Olfrid, oddamo nalogo in se nato vrnemo v Riften k Delvinu.

Summerset Shadows (5 majhnih opravkov v Windelheimu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih nalogah v Windelheimu. Thorsten the Cruel Sea je prosil za pomoč Ceh tatov. Gremo v Windelheim, se tam pogovorimo s Thorsenom, nato pa poiščemo in se pogovorimo z Niranio, jo prepričamo, da nam pove vse, kar ve, in gremo do jame Talking Hills, na vhodu imamo opravka z dvema Samerset Shadows. V sobi z dvema sencama, ognjem in lutkami za usposabljanje je prehod v steni in tam lesena vrata, odprite jih in pojdite skozi. Gremo dol po stopnicah, najdemo in ubijemo Linvija, vzamemo mu Fjotlijev srebrni obesek in ga odnesemo Torstenu Krutemu morju. Naloga je končana in gremo k Delvinu, odvisno od tega, od koga smo prevzeli nalogo. Poleg tega bo za dokončanje naloge na polico cehovskega stojala v rezervoarju Wild Flask dodan dragocen svečnik.

Srebrna praznina (5 majhnih opravkov v Markarthu)

Nalogo sprejme Delvin po opravljenih petih majhnih nalogah v Markarthu. Morali bi iti v Markarth in se tam pogovoriti z draguljarjem Endonom. Endon je draguljar in ukradli so mu dragocen kos iz Valenwooda. Ko se pogovorimo z Endonom, gremo do "Pine Outpost" - majhne hiše, ki se nahaja vzhodno od Falkreatha. Ko gremo noter, vidimo, da vse ni tako preprosto. Od lika, ki živi v hiši, lahko izveste o gumbu, ki se nahaja desno od sumljive omare na dnu hiše. Pritisnemo gumb, gremo dol, ubijemo dva razbojnika, vidimo dvoje vrat, ena od vrat so zaprta na drugi strani, gremo levo, če pa želimo, lahko raziščemo jamo, v vsakem primeru moramo iti do naslednje lokacija - Bandit Lair.

Tam je vse preprosto, uničimo ali gremo mimo banditov, ki se pogovarjajo za mizo, gremo gor, se znajdemo v sobi z mrtvim draugrom, vidimo vrata, zaklenjena na študentski ravni, jih odpremo, tam je neznan kamen v sobi - vzamemo ga. Gremo dlje, znajdemo se v spalnicah in nekaj podobnega baru, gremo dlje in uničimo Rigel Strong Hand in vzamemo ključe iz nje. Gremo dlje, s ključem odpremo vrata na glavni ravni, gremo skozi pasti, odpremo vrata in vzamemo Endonovo srebrno prazno. Damo mu ga in dobimo dobrega kupca ukradenega. Vrnemo se v ceh k Delvinu.

"The Picky Sload" (5 majhnih opravkov v Samoti)

Delvin sprejme nalogo po opravljenih petih majhnih nalogah v Samoti. Gremo v Samoto do trgovca Erikurja. Po pogovoru gremo v pristanišče in poskušamo od tihotapca kupiti Balmora blue. Balmora modro lahko kupite tako, da zanjo plačate 1500 gold ali pa se potopite pod pomol ob ladji, odklenete ključavnico in jo vzamete brezplačno. Pojdimo na ladjo "Finicky Sload". Znotraj ladje je vse izjemno preprosto: gremo, ubijemo vse ali ne ubijemo, ampak damo Balmora blue v kabino prvega častnika in tam vzamemo neznani kamen. Vrnemo se v Erikur in dokončamo nalogo. Vrnemo se v Delvin.

Po opravljenih vseh štirih posebnih nalogah se nam odpre naloga »Sprememba vodstva«, ob upoštevanju dejstva, da smo opravili vse glavne naloge. Poleg tega se bodo v Wild Flask pojavili štirje trgovci.

Dostavite lunin sladkor v Ri'Sad

To je dodatna majhna naloga, ki jo lahko vzamete od Tonile v Ragged Flask; najverjetneje jo bo dala po opravljenih posebnih nalogah za obnovitev Ceha tatov. Moramo dostaviti paket luninega sladkorja v Ri'Sad. Ri'Sad je eden od Khajiitov v karavani Khajiit, ki potuje po Skyrimu, karavana se običajno naključno ustavi na vhodu v mesta Skyrima. Ko najdete karavano, dajte Ri’Sadu vrečko luninega sladkorja in od zdaj naprej bo karavana kupovala vaše ukradene predmete.

Posebni predmeti

To je sedem posebnih tatovskih tarč za Ceh tatov, ki jih Delvin lahko kupi pri nas. Vsi predmeti se pojavijo na lokacijah šele po pridružitvi Cehu tatov!

1. Kip čebelje kraljice

Kip Queen Bee se nahaja v Aringothovi sobi v drugem nadstropju posestva Goldenflower, ki se nahaja zahodno od Riftena, na mizi poleg njegove postelje. Kipec stane 0 kovancev in tehta 0 kilogramov, zato ga nima smisla prodajati. Uporablja se kot tarča kraje, ki se lahko proda Delvinu. Najlažji način, da najdete kip, je, da dokončate nalogo "Clarity" za Ceh tatov. V prihodnosti bo kip, tako kot druge posebne stvari, mogoče najti v cisterni Wild Flask.

2. Dekanter Honing medu

Honningov vrč za med je ena od Delvinovih tarč kraje. Najdete ga v drugem nadstropju Honning Meadery v Sabjornovi pisarni, za zaprtimi vrati. Stoji na mizi poleg sefa. Najlažji način, da najdete dekanter je tako, da opravite drugo nalogo ceha tatov "Wrong Honey", ko vzamemo račun iz Sabjornove komode, zraven komode so ista vrata.

3. Zemljevid poti vzhodne cesarske družbe

Mornariško karto vzhodne cesarske družbe lahko najdete v skladišču vzhodne cesarske družbe v dokih Solitude, v najvišjem delu doka.

Zemljevid morja je ena od Delvinovih tarč kraje in ga najlažje pridobite z dokončanjem tretje naloge Ceha tatov, Scoundrel's Caprice.

4.Model ladje

Model ladje je ena od Delvinovih tarč kraje in ga je mogoče najti v "Snežni tančici" - starodavni gomili Nord.

Najlažji način, da pridete do "Snežne tančice", je, da opravite četrto nalogo Ceha tatov, "Pogovor s tišino". Maketa ladje se nahaja v sobi, ki vodi do svetišča tančice, mi pa ne gremo v svetišče, ampak gremo po drugih stopnicah, ki nas bodo pripeljale do sobe z ladjo. Nad glavo nas čakata dve pasti, nevtralizirati se nam ne mudi, sicer lahko ladja izgine, samo vzamemo jo in hitro pobegnemo.

5. Dwemer sestavljanka

Dwemer Puzzle se nahaja v Colcelmovem laboratoriju, ki se nahaja v muzeju Dwemer, ki se nahaja v gradu Markarth. Najlažji način, da pridete tja, je, da se lotite pete naloge Ceha tatov, »Težki odgovori«. Laboratorij Dwemer se nahaja v zadnji sobi Colcelmovega laboratorija, ki je podobna jedilnici, kjer so bili stražarji in čarovnik Altmer, in ki vsebuje vrata na Čarovnikov balkon. Uganka se nahaja na podstavku na desni strani stene.

6. Doprsni kip Sive lisice

Najlažji način, da najdete Grey Fox Bust, je, da se lotite šeste glavne naloge Ceha tatov, »Pursuit«. Doprsni kip se nahaja v skriti sobi na Mercerjevem posestvu Riftweald v Riftnu. Nezaželeno in problematično je vstopiti na posestvo pred začetkom iskanja »Preganjanje«.

A vseeno moramo vstopiti z dvorišča posestva, vzeti ključ od čuvaja posestva Valda, nato pogledati mehanizem na levi strani balkona in streljati nanj z lokom, pojdi gor in vstopi na posestvo, vstopi na posestvo , pojdite v prvo nadstropje, poiščite sobo z dvema omarama, eno od njiju lahko aktivirate, kar bomo storili, in odprl se bo skrivni prehod, spustimo se v skrivni prehod, se prebijamo skozi pasti, odpremo končna vrata, vzemite doprsni kip Sive lisice z mize. Kljub temu je ta metoda komaj zanesljiva, če nismo začeli iskanja »Pursuit«.

7. Falmerjevo levo oko

Zadnji od ciljev tatvine, vendar vam ga ni treba ukrasti in ga lahko dobite samo iz trupla Mercerja Freya v eni od zadnjih nalog Ceha tatov - "Blinding", kot desno oko Falmerja . A za razliko od desnega lahko levega prodamo Delvinu, desnega pa prodamo ali pustimo kot lep okras za dom.

Napake:

Po zaključku glavne naloge Ceha tatov večine predmetov ne smete predati Delvinu.

Kamni Barenziah

Barenziahovi kamni so 24 draguljev, ki so raztreseni po Skyrimu.

Če želite začeti nalogo, morate poiskati kateri koli kamen, za nadaljevanje pa se pridružite Cehu tatov in pojdite v Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarlove sobe, pojdite po stopnicah in za vrati, na levi, bo soba s kamnom na nočni omarici.
2. Dvorana mrtvih: gremo v katakombe, se spustimo po levih stopnicah in pogledamo prvi grob na levi.
3. Jorrvaskr (stavba Companions): v Kodlakovi sobi, na polici levo od postelje

Samota

4. Modra palača: jarlove sobe, soba najbolj oddaljena od prestola, največja. Na omari, blizu postelje.
5. "The Picky Sload": ladja, nedaleč od svetilnika Solitude, v kapitanovi kabini, kar na mizi (pretihotapiti se boste morali skozi celotno ladjo)
6. "High Spire": to je naša hiša v Solitudeu, po nakupu se povzpnite v 3. nadstropje, pojdite v spalnico, za vrati je omara (najdražji kamen, da ga dobite, boste treba plačati 25.000)

College of Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Morali boste iti skozi prve naloge kolegija. Nato pojdite do nadmaga, levo od postelje je več omaric z lobanjami.

Markarth

8. Čarovničina trdnjava: nahaja se jugozahodno od Markartha, povzpeti se morate na sam vrh, skozi stolp Old Woman's Rock in na mizi, blizu Zidu besed, bo kamen.
9. Zakladnica: v skrajni levi sobi, poleg postelje.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: soba na levi, znotraj na mizi na desni.

Windhelm

11. Clan House Shattered Shield: 2. nadstropje, prva spalnica na levi.
12. Kraljeva palača: Wunfertova soba. Ko vstopite, zavijte pri prvih vratih na levi in ​​nato naravnost do konca.

Riften

13 Trdnjava Mistvale: dvignemo se do Jarlove palače, odpremo vrata na sredini in na nočni omarici je kamen.
14. Rezidenca "Black Heather": nahaja se vzhodno od Riftena, v glavni dvorani po stopnicah navzgor, levo, v sobi na nočni omarici

Različne lokacije

15. Brlog Temne bratovščine, v Astridini sobi (Takoj pri vhodu, soba levo, na mizi).
16. Ansilvund. Pogrebne dvorane: jugovzhodno od Windhelma V sobi, v kateri ste ubili Lu "a. (Stolpci: orel, kača, kit, kača.)
17. Jama Stone Brook: severno od Ansilvunda. V jami gremo navzgor po potoku, pridemo do veje, gremo v alkimistovo sobo, tam na mizi.
18. Bivališče Rannveig: južno od Morthala, tik pod južnim prehodom Cold Rocks. Spustite se do samega dna.
19. Trdnjava Fellglow: če želite priti tja, boste morali opraviti nalogo kolegija Winterhold, da bi našli ukradene knjige (podano po Saarthalu). Kamen se nahaja na drugem nivoju trdnjave, v alkimistovem laboratoriju.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge na posnetku zaslona): na koncu, poleg Wall of Words, na mizi s trupli.
21. Ingvild: med Dawnstar in Winterhold, natakar v Cehu tatov naredi še eno nalogo, da bi na tej lokaciji našel 4 knjige Arondila. V sobi za prestolno sobo, kjer leži 4. del dnevnika, je kamen.
22. Hobbova jama: južno od Ingvilda, soba z alkimično mizo, levo od nje na polici.
23. Veleposlaništvo Thalmor: v drugi stavbi (Elenwenini osebni prostori) v drugem nadstropju, prva spalnica na levi, na nočni omarici poleg postelje, na desni.
24. Pine Outpost: Majhna baraka zahodno od Helgena (začetna lokacija), v hiši je zaklad, ki vodi do votline s kupom razbojnikov (ena od nalog vas bo pripeljala tja za srebrno praznino). V sobi z grobnicami Draugr so vrata in za njimi je veliko stvari. Na polici na desni leži zadnji kamen.

POZOR: Preberemo posebno nalogo v odlomku "Silver Blank", ki vam bo pomagala najti 24. kamen.

Ko najdemo vse kamne, gremo v Vex v Thieves Guild. Poslala nas bo po zadnji, 25. del, po samo krono.

Izkaže se, da jama ni preprosta, vendar s skritimi ruševinami Dwemerja se prebijemo notri, poiščemo krono, se ubranimo duhov in se vrnemo v Vex.

Zdaj krona krasi dvorano tatovskega ceha in, ko je aktivirana, daje bonus v obliki ugodnosti za iskanje različnih dragih kamnov v skrinjah.