Game burn burn burn clear to go out. Mobilna igra "Gorilniki. Mobilna igra "Poišči, kje je skrit"

Kakšna so pravila ruske ljudske igre gorenja? in dobil najboljši odgovor

Odgovor od Zhenok[guru]
Mladi v Rusu so zelo radi igrali gorilnik. Očitno je bila v starih časih ta igra obdana z lučmi - od tod tudi ime.
Gorilniki
Lahko bi rekli, da je to klasika žanra. Igralci so razporejeni v pare, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik je spredaj. Vsi v sozvočju glasno izgovorite ali zapojte:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!! !
Druga varianta:
: Gori, gori jasno
Da ne gre ven.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!
Na besedo "teči" zadnji par teče okoli kolone in stoji spredaj. Voznik mora poskušati prehiteti enega od tekmovalcev in zasesti njegovo mesto. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, postane vodja in "gori". Namesto besed »zadnji par« lahko vodja reče: »četrti par« ali »drugi par«. Zato morajo biti vsi igralci zelo previdni in si zapomniti, katero število so v stolpcu.
Otroci se primejo za roke in tvorijo pare.
Pari stojijo drug za drugim "potok".
Pred »potokom«, nekaj korakov stran, stoji vodja z robcem v rokah.
Ob koncu pesmi otroci, ki stojijo v zadnjem paru, razprejo roke in se razkropijo po »potoku«.
Eden za drugim tečejo do vodje in poskušajo zgrabiti robec.
Prvi, ki mu je to uspelo, ostane z robčkom kot vodja, ostala dva (prejšnji vodja in nista imela časa prijeti robčka) pa sestavita par in postaneta prva v nizu.
Igra se nadaljuje z naslednjim parom otrok
Priljubljena različica igre gorilnikov. Samo igralci ne stojijo v formaciji (dobro), ampak v krogu, v okroglem plesu, obrnjeni z obrazom stran od sredine. Vsi stojijo s spuščenimi rokami, le vodja drži robec na iztegnjeni roki. Iz krožnega plesa prideta dva igralca, ki sta bodisi sama izrazila željo bodisi ju je nakazal žreb. Teči morajo v različnih smereh od vodje, zunaj okroglega plesa. Ukaz za tek je začetek pesmi.
Pesem zveni, igralci tečejo. Zmaga tisti, ki prvi vzame robček. Postavi se v vrsto in preda robec igralcu, čigar mesto zaseda. Z robcem gre do vodje, blizu katerega že stoji poraženi tekač: znova bo tekel, tekmoval v hitrosti z igralcem, ki ga izbere zmagovalec.
Treba je opozoriti, da se pesem "Burn, burn brightly" poje tudi pri igranju navadnih gorilnikov. Besede so lahko različne:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Ptica leti
Obrne kolo.
Kam se bo prileglo
Tam bo ostalo.

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: Kakšna so pravila ruske ljudske igre gorenja?

Odgovor od Anna***[guru]
Pravila igre
Za igro je izbran odprt prostor - travnik, jasa, široka ulica pred hišo, prostorno dvorišče.
Igralci stojijo v parih drug za drugim. Pred vsemi, na razdalji dveh korakov, voznik stoji s hrbtom proti igralcem - gorilnik (gorilnik).
Pevci izgovarjajo besede:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Ostani na dnu
Poglej na polje
Obstajajo trobentači
Da, jedo kalači.
Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu, gu, pobegnil bom.
Ena, dva, ne hrikaj,
In teci kot ogenj!
Po teh besedah ​​tisti, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo z obeh strani vzdolž kolone. Burner poskuša umazati enega od njih. Če se igralcem, ki tečejo, uspe prijeti za roke, preden enega od njih umaže, potem stojijo pred prvim parom in gorilnik spet vodi. Igra se ponovi.
Če gorilniku uspe opaziti enega od tekačev v paru, se z njim postavi pred celotno kolono, tisti, ki ostane brez para, pa zgori.
Pogoji:
* Burner bežeče igralce dohiti le, ko tečejo mimo njega. Nima pravice pogledati nazaj in videti, kateri par bo stekel mimo njega. V nasprotnem primeru lahko par, pripravljen na tek, zamenja čakalno vrsto z drugim parom ali mesta drug z drugim.
* Nihče ne sme začeti teči, preden je izgovorjena zadnja beseda.
* Gorilnik lahko gori tekače le, dokler se ne sežejo v roke.
* Petnajst do dvajset metrov pred gorilnikom je vnaprej označeno mesto, do katerega se tekaški par ne sme več podati za roke.
* Igralci se lahko dogovorijo, da zažigalec ne sme loviti nobenega od tekačev, ampak vedno fanta in, ko ga dohiti, se lahko seznani z dekletom, medtem ko tisti, ki je ujet, gre "zažgati" - ali obratno .


Odgovor od Mon Purani[guru]
Gorilniki, imenovani v drugih krajih: Razlukami, Razgarami, gredo poleti. Najpogosteje se zberejo k igranju Gorilnikov zvečer, na širokem dvorišču ali na travniku ali na ulici pred hišo. V tej igri vodijo mladi, bolj dekleta in samski moški. Igralci enega od njih z žrebom obsodijo na izgorevanje - težak položaj. Vsi ostali se parijo, torej postanejo pari, eden za drugim. Gorilnik stoji pred paro, nepremično, ne obrača ne nazaj ne naprej ne na eno stran. V tem času se igralci razpršijo v različne smeri. Gorilnik jih zasleduje. Če ju uspe ločiti, prijeti storilca, potem njegov položaj ne traja več, ali pa mora zaradi neuspeha znova zažgati, tudi če se igra ponovi do 100-krat. "Igra ni brez prevare," pravijo starke - in točno tako! Koliko trikov je bilo izumljenih za nesrečnega revca: vsako minuto ga je mogoče prevarati.
povezava
In na tem mestu zgodovina, opisi, pravila


Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tu so še druge teme s podobnimi vprašanji.

Danes lahko to čudovito, a nekoliko pozabljeno igro najdete na praznovanješiroka Maslenica ali dan Ivana Kupale. Veliko ljudi pozna to igro, imenovano " Gori-gori-jasno!»

Pravila igre "Gorilniki"

V igri sodeluje 11 oseb. Pomembno je, da je število igralcev liho. Za igro velika jasa ali prostor v dvorišče. Izbrano vožnja- bo "zažgati".

Vsi ostali igralci so razdeljeni v pare in stojijo zadaj "gorenje" na razdalji 3-4 metre od njega. Igralci pojejo:

"Gori, gori jasno,
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!"

Takoj, ko končata s petjem, si zadnji par odpne roke in teče vzdolž kolone, eden na levi, drugi na desni.

Takoj, ko dohitijo voznika, mu zavpijejo:

"Ena, dva, ne krokni, beži kot ogenj!"

Po tem tečejo naprej in se poskušajo izogniti vozniku, se postavijo pred njega in ponovno sklenejo roke. Voznik pa jih skuša obvladati ali ujeti. Če mu je uspelo premagati enega od igralcev, se postavi z njim pred kolono, preostali igralec pa postane " goreče».

Če voznik ni nikogar ujel, nadaljuje z vožnjo, bežeči igralci pa se v parih postavijo na začetek kolone.

Igrate lahko, dokler se ne naveličate!

Možnosti petja

"Gori, svetlo gori,
Da ne gre ven.
Ostani na dnu
Poglej na polje
Obstajajo trobentači
Da, jedo kalači.
Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu, gu, pobegnil bom.
Ena, dva, ne hrikaj,
Teci kot ogenj!"

ali to možnost

"Gori, svetlo gori,
ne iti ven.
Stojte na robu, poglejte polje:
Rooks hodijo in jedo kalachi.
Ptice letijo, zvonovi zvonijo!
»

Ta igra je še posebej zanimiva, ko gostje še niso povsem trezni. Za igranje te igre morate vnaprej pripraviti kos risalnega papirja, na katerega s flomastrom nanesete navpično lestvico. Na lestvici so vzdolž naraščajoče črte od spodaj navzgor označene stopinje - 40, 30, 20, 10. Naloga udeležencev je, da se sklonijo in iztegnejo roko do "alkoholometra" med nogami, s flomastrom označimo stopinje na skali. Razdalja med stopinjami na lestvici naj ne bo preblizu, tako da udeleženci segajo z rokami čim višje. Konec koncev, vsak želi pokazati, da je bolj trezen od ostalih.

Harem

S pomočjo trakov za lase lahko izvedete tekmovanje "Harem". V njej glavne vloge pripadajo moškim. Vsak od moških prejme gumice določene barve (eden je rdeč, drugi zelen in tako naprej). V nekaj minutah mora vsak od udeležencev "pozvoniti" čim več žensk. Prstan - elastični trak se dame na zapestje. Nato se prešteje število gumijev in določi najspretnejši udeleženec.

ščipalke za perilo

Gostje naj se razdelijo v pare. V vsakem od parov - ženska in moški. Sponke so pritrjene na hrbtni strani partnerjevih oblačil. Naloga partnerja je, da z zavezanimi zobmi premakne ščipalke s hrbtne strani oblačil na oblačila na partnerjevih prsih. Zmaga prvi par, ki opravi nalogo.

Prikolice - igra na prostem za odrasle

Sestavi številko - igra za odrasle

Število igralcev: poljubno
Izbirno: preklopni koledar
Ta igra se igra med plesom. Pred začetkom vsakega plesa voditelj izkliče poljubno število od 35 do 55, igralci pa se morajo združiti v pare tako, da je vsota števil na listih njihovega koledarja enaka temu številu.
Recimo, da so poklicali številko 37. Torej je par sestavljen iz igralcev, ki imajo koledarske liste s številkami 30 plus 7 ali 18 plus 19 ali 25 plus 12 itd. V vseh primerih je zmagovalec tisti, ki izpolni nalogo pred drugimi.

Sto metrov - igra na prostem za odrasle

Število igralcev: 2 igralca iz vsake ekipe
Izbirno: 2 zvitka toaletnega papirja
Gostitelj podeli igralcem rolico toaletnega papirja (po možnosti z imenom 100 metrov, da ustreza imenu tekmovanja). Prvi udeleženci ga odvijajo po travniku, polju ali dvorani, drugi pa zvijejo in pripravljene zvitke ponovno predajo gostitelju.
Potem lahko te zvitke še vedno uporabite za tekmovanje "mumija", tj. ovijte nekoga s tem papirjem.

Podaj klobuk - igra (tekmovanje) za odrasle

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: 2 klobuka
Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, postaviti ga je treba v svoj krog, obstaja le en pogoj - prenesti klobuk z glave na glavo, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena ponovno v klobuku.

Don't Yawn - mobilna igra za odrasle

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: žoga
Igralci stojijo v krogu s hrbti proti sredini in vozniku. Voznik ima žogo v rokah. Začne šteti od 1 do 5. Po številki 5 pokliče ime enega od igralcev in vrže žogico navzgor. Naloga tistega, čigar ime je bilo poklicano, je, da se hitro obrne in ujame žogo bodisi med letenjem bodisi po enem udarcu na tla. Kdor trikrat ne uspe, je izven kroga.

Aktivno igranje

Od 5 igralcev

Ni regulirano

Kratka zgodba

Gorilniki prvotno niso bili otroška igra. Igrali so jo samski fantje in neporočene dekleta, vodja pa je bil vedno fant in je lahko lovil le dekleta. To je bil eden od načinov spoznavanja oziroma izbire neveste.

Nastanek te igre je povezan s poganskimi prazniki in obredi: srečanjem pomladi, »ko je slovela boginja Lada, zaščitnica porok in rojevanja otrok, ko sama narava stopi v svojo rodovitno zvezo z bogom gromovnikom in se zemlja zavzame. za svojo vrsto« ali s praznikom Yarila ali Ivana Kupale - dnevom poletnega solsticija. Na gorilnik so pogosto igrali ob praznikih ali ko se je enostavno zbralo veliko ljudi. Sčasoma je ta igra postala samo za otroke, kar se je ohranilo do danes.

Opis

Žganje je mobilna staroslovanska igra, pri kateri spredaj na znaku lovi druge udeležence, ki izmenično v parih bežijo od njega. Gorilniki so se začeli z začetkom pomladi. Ime izvira iz pesmi, ki spremlja igro: "Gori, gori svetlo, da ne ugasne."

Beseda gorilnik izvira iz glagola »goreti« in sprva očitno v pomenu »ljubiti, trpeti zaradi ljubezni«, značilnem za ljudsko poezijo: »Ne gori ogenj, ne vre katran, ampak goreče srce rdeče device gori in vre ...«.

Na različnih območjih obstajajo druga imena za gorilnike: ločevanje, toplota, goryshi, opečen, oprel, burn-hrast in burn-stump.

Pravila

Za igro je izbran odprt prostor - travnik, jasa, široka ulica pred hišo, prostorno dvorišče.

Igralci stojijo v parih drug za drugim. Pred vsemi na razdalji dveh korakov voznik stoji s hrbtom proti igralcem - gorilnik (gorilnik).

Pevci izgovarjajo besede:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven.

Ostani na dnu

Poglej na polje

Obstajajo trobentači

Da, jedo kalači.

Poglej v nebo

Zvezde gorijo

Žerjavi jokajo:

- Gu, gu, pobegnil bom.

Ena, dva, ne hrikaj,

In teci kot ogenj!

Gori, močno gori, da ne ugasne!
Poglej v nebo, ptice letajo
Zvonovi zvonijo,
Glej - ne krokni, teci kot ogenj!

Po teh besedah ​​tisti, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo z obeh strani vzdolž kolone. Gorilnik, ne da bi se obrnil, poskuša omadeževati enega od njih. Če se igralcem, ki tečejo, uspe prijeti za roke, preden enega od njih umaže, potem stojijo pred prvim parom in gorilnik spet vodi. Igra se ponovi.

Če gorilniku uspe opaziti enega od tekačev v paru, se z njim postavi pred celotno kolono, tisti, ki ostane brez para, pa zgori.

  • Burner le dohiti bežeče igralce, ko tečejo mimo njega. Nima pravice pogledati nazaj in videti, kateri par bo stekel mimo njega. V nasprotnem primeru lahko par, pripravljen na tek, zamenja čakalno vrsto z drugim parom ali mesta drug z drugim.
  • Nihče ne sme začeti teči, preden je izgovorjena zadnja beseda.
  • Gorilnik lahko gori tekače le, dokler se ne sežejo v roke.
  • Približno petnajst ali dvajset metrov pred gorilnikom je vnaprej označeno mesto, do katerega se tekaški par ne sme več podati v roke.
  • Igralci se lahko dogovorijo, da gorilec ne sme loviti nobenega od tekačev, ampak vedno fanta in, ko ga dohiti, se lahko seznani z dekletom, medtem ko tisti, ki je ujet, gre "goret" - ali obratno.

P / in "Mišolovka"

Namen igre : Izboljšajte koordinacijo gibanja in agilnost.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se drži za roke v krogu. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Tisti, ki predstavljajo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in pravijo:

Oh, kako so miši utrujene,

Vse so pojedli, vse so pojedli,

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Tukaj smo postavili mišelovke,

Zberimo vse zdaj!

Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši se zaženejo v mišelovko in zbežijo iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki nimajo časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti postanejo v krogu, mišelovka se poveča. Ko se večina otrok ujame, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.

m/p "Kdo ima žogo?"

Namen igre: razviti pozornost; okrepiti sposobnost izvajanja dejanja igre v skladu s pravili.

Napredek igre:

Igralci se postavijo v krog, izberejo vodjo. On stoji v središču kroga, ostali otroci pa se tesno premikajo drug proti drugemu, z rokami za vsemi.

Učitelj nekomu da žogo (premera 6-8 cm), otroci pa si jo podajajo za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo. Pravi: "Roke!" - in tisti, ki je nagovorjen, naj dvigne obe roki, dlani navzgor, kot da bi pokazal, da nima žoge. Če je voznik pravilno uganil, vzame žogo in se postavi v krog, igralec, ki ima žogo, pa začne voziti. Igra se ponovi.

p / in "Lovishka" (s trakovi)

Tarča: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek z izogibanjem, lovljenjem in gradnjo v krogu.

Napredek igre:Igralci so postavljeni v krog, vsak dobi trak, ki ga položi za pas ali za ovratnik. V središču kroga je past. Na signal "Ena, dva, tri - ujemi" se otroci razpršijo in past želi nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se umakne. Na signal "Ena, dva, tri - hitro teci v krog!", Otroci se postavijo v krog. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. Past vrne trakove otrokom. Igra se začne z novim voznikom.

Pravila:Past naj sprejme samo trak, ne da bi zadržala igralca. Igralec, ki je izgubil trak, stopi vstran.

p / in "Številke"

Cilj:Gojite ustvarjalnost.

Napredek igre:Na znak učitelja se vsi otroci razkropijo po igrišču (dvorani). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo nekakšno pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so se izkazale za najuspešnejše.

m/p "Najdi in molči"

Cilj:Razviti pozornost pri otrocih.

Napredek igre:Učitelj vnaprej skrije predmet in povabi otroke, da ga najdejo. Tisti, ki je videl predmet, pride do učitelja in tiho poroča o najdbi. Učitelj opazi otroke, ki so se izkazali za najbolj pozorne.

p / in "Mi smo smešni fantje"

Tarča: .

Napredek igre:Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Druga črta je narisana na nasprotni strani mesta. V središču mesta je past. Past dodeli učitelj ali pa si jo izberejo otroci. Otroci povedo v en glas:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo.

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran igrišča in past dohiti tekače, jih ujame. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti, preden umikalec prečka črto, se šteje za ujetega. Stopi vstran. Po 2-3 vožnjah se izbere druga past. Igra se ponovi 3-4 krat.

Navodila. Če po 2-3 vožnjah past ne ujame nikogar, se vseeno izbere nova past

p / in "Ribiška palica"

Cilj:Izboljšajte koordinacijske sposobnosti, okrepite mišice nog.

Napredek igre:Igralci stojijo v krogu, učitelj pa stoji v sredini kroga. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu tik nad tlemi (tlemi), otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Po opisu 2-3 krogov z vrečo se učitelj ustavi, prešteje število tistih, ki so udarili v vrečo, in daje navodila, kako izvajati skoke.

p / in "Hitro vzemi"

namen:Izboljšajte odzivnost signala.

Napredek igre: Otroci tvorijo krog in na znak učitelja hodijo ali tečejo okoli predmetov (kocke, stožci, kamenčki), ki naj bodo enega ali dva manj kot otroci. Na signal: "Hitro vzemite!" - Vsak igralec mora vzeti predmet in ga dvigniti nad glavo. Tisti, ki ni imel časa prevzeti predmeta, se šteje za poraženca.

p / in "Prazno mesto"

Cilj:Razviti sposobnost navigacije v prostoru in hitrosti

Teči.

Napredek igre:Igralci stojijo v krogu in položijo roke na pasove - dobijo se okna. Vodja je izbran. Hodi za krogom in pravi: Hodim po hiši

In gledam skozi okna

Šel bom do enega

In nežno bom potrkala.

Po besedi "Potrkal bom" se voznik ustavi, pogleda v okno, ob katerem je ustavil, in reče: "Knock-knock-knock." Tisti spredaj vpraša: "Kdo je prišel?" Vodja pove svoje ime. Stoji v krogu in vpraša: "Zakaj si prišel?". Voznik odgovori: "Tečemo na dirke," in oba tečeta okoli igralcev v različnih smereh. V krogu je prazen prostor. Tisti, ki ga prvi doseže, ostane v krogu; zamudnik postane voznik in igra se nadaljuje.

m/p "Razredi"

Cilj:Naučite otroke skakati.

Napredek igre:Klasike (5 - 6) so naslikane na asfaltu.
Otrok vzame ploščat kamen in ga vrže v prvi razred. Potem skoči na dveh nogah v prvi razred, pobere kamen in skoči nazaj. Vrže kamenček v drugi razred, sam pa skoči najprej v prvi razred in iz njega v drugega. Enako dvigne kamen in skoči skozi prvi razred. Potem vrže v tretji razred in tako naprej, dokler ne preseže razredne črte. Po tem začnejo skakati ostali otroci. Ko spet pride na vrsto prvi otrok, ta vzame svoj kamenček in ga vrže v razred, v katerega prej ni prišel. Tako se vsi otroci izmenično igrajo. Zmaga tisti otrok iz skupine, ki prvi opravi vse razrede.

p / in "Ne pusti se ujeti"

Cilj:Razviti spretnost in koordinacijo gibanja.

Napredek igre:Igralci se nahajajo okoli vrvice, položene na tla v obliki kroga. V središču kroga sta dva voditelja. Na znak učitelja otroci skočijo na dveh nogah v krog in nazaj iz kroga, ko se pasti približajo. Igralec, ki je uspel "tarnati", prejme kazensko točko. Po 50 sek. Igra se ustavi, poraženci se preštejejo, igra se ponovi z novimi vozniki.

p / in "Ptičji let"

Cilj:Popraviti plezanje po gimnastični lestvi.

Napredek igre:Na enem koncu dvorane so otroci - "ptice". Na drugem koncu dvorane so pripomočki, na katerih lahko "poletiš" (gimnastične klopi, kocke ipd.) - "drevesa".

Na znak učitelja: "Ptice odletijo!" - otroci, ki mahajo z rokami kot s krili, se razpršijo po dvorani; na signal: "Nevihta!" - zbežati v hribe in se tam skriti. Ko učitelj reče "Nevihta je ponehala!", se otroci spustijo s hriba in se spet razkropijo po dvorani ("ptice nadaljujejo let"). Med igro učitelj brez napak poskrbi za zavarovanje otrok, še posebej pri spuščanju z gimnastične stene.

m/p "Ne ostani na tleh"

Cilj:Razviti sposobnost ukrepanja na besedni signal, hitro krmariti v situaciji.

Napredek igre:Izbran je voznik - past, ki teče z otroki po dvorani (ploščadi). Takoj, ko je učitelj rekel: "Ujemi!" - vsi bežijo iz pasti in poskušajo splezati na kakšno vzpetino (klop, kocka, štor itd.). Past poskuša ujeti ubežnike, preden imajo čas, da se postavijo na podij. Otroci, ki se jih past dotakne, stopijo stran. Na koncu igre se prešteje število ujetih igralcev in izbere drugega voznika. Igra se znova zažene.

p / in "Žoga vozniku"

Cilj:Razviti spretnost in hitrost reakcije, sposobnost igranja v ekipi.

Napredek igre:Igralci so razdeljeni v 2-3 ekipe. Vsaka ekipa je zgrajena v krogu, v središču vsakega kroga je vodja z žogo v rokah. Voznika izmenično vržeta žogo igralcem svojega kroga in jo dobita nazaj. Ko žoga obkroži vse igralce, jo voznik dvigne nad svojo glavo in reče "Končano!". Čigava ekipa je hitrejša.

p / in "Gosi - labodi"

Cilj:vzgajati otroke v vzdržljivosti, sposobnosti izvajanja gibov na signal. Vadite tek z izogibanjem.

Napredek igre:Na eni strani hodnika (ploščadi) je označena hiša, v kateri so gosi. Na nasprotni strani dvorane stoji pastir. Ob strani hiše je brlog (približno na sredini hodnika), v katerem živi volk, ostalo je travnik. Otroci so izbrani za vlogo volka in pastirja, ostali upodabljajo gosi. Pastir odžene gosi na travnik, pasejo se in letajo.

PASTIR: Gosi, gosi!

Gosi: (ustavi se in odgovori v zboru). ha, ha, ha!

PASTIR: Ali hočeš jesti?

GOOSIE: Da, da, da!

PASTIR: Torej leti!

Gosi: Ne moremo:

Sivi volk pod goro

Ne spusti nas domov.

PASTIR: Pa leti kakor hočeš,

Samo poskrbi za svoja krila!

Gosi, ki razprostirajo krila (razširijo roke na straneh), letijo domov po travniku, volk, ki teče iz brloga, jih poskuša ujeti (madež). Ujete gosi gredo v brlog. Po dveh vožnjah se prešteje število gosi, ki jih je ujel volk. Nato se izberejo novi vozniki - volk in pastir.

m/n "Leti - ne leti"

Cilj:Razvijte sposobnost porazdelitve pozornosti, učite koncentracijo.

Napredek igre:Otroci stojijo v krogu z učiteljem v sredini. Imenuje žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Na primer, učitelj reče: "Letalo leti, stol leti, vrabec leti" itd. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan.

p / in "Zabavljači"

Cilj:Razviti motorična aktivnost otroci.

Napredek igre:Izbere se voditelja – zabavljača, ki stoji v središču kroga, ki ga tvorijo otroci. Držeč se za roke, otroci hodijo v krogu na desno in levo in govorijo:

V enakomernem krogu drug za drugim

Gremo korak za korakom.

Ostani kjer si! skupaj

Naredimo to………..

Otroci se ustavijo, spustijo roke; zabavljač pokaže nekaj gibov, vsi igralci pa ga morajo ponoviti.

p / in "Gasilci na usposabljanju"

Cilj:Utrditi sposobnost plezanja po gimnastični steni, ne da bi zgrešili tirnice.

Napredek igre:Otroci so zgrajeni v štirih stolpcih, obrnjenih proti gimnastični steni - to so gasilci. Na vsakem razponu gimnastične stene so na enaki višini (na tirnici) obešeni zvonovi.

Na znak učitelja: "Marš!" - otroci, ki stojijo prvi v kolonah, tečejo do gimnastične stene, se povzpnejo nanjo, pozvonijo, se spustijo in se vrnejo na konec svoje kolone. Učitelj označi otroka, ki je najhitreje opravil nalogo. Potem se spet da znak in teče naslednja skupina otrok itd.

Cilj:Razviti pozornost, aktivnost senzoričnih sistemov.

Hodge igre:Igralci stojijo v krogu, v središču kroga je voznik z zavezanimi očmi. Eden od otrok se približa vozniku, voznik mora svojega prijatelja prepoznati na dotik. Igra se nadaljuje 5-6 krat, vsakič ko je izbran nov voznik.

p / in "Frost Rdeči nos"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

premakniti: Na nasprotni strani mesta sta označeni dve hiši, igralci se nahajajo

V eni izmed hiš. Vodilni - Frost Rdeči nos se postavi na sredino mesta, obrnjen proti igralcem, in reče:

Jaz sem Frost Red Nose.

Kdo izmed vas se odloči

Na poti - začeti pot?

Igralci odgovorijo v en glas:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po besedi "mraz" otroci stečejo čez igrišče do druge hiše, voznik pa jih dohiti in se jih poskuša z roko dotakniti, "zamrzni". "Zamrznjeni" se ustavijo na mestu, kjer so se jih dotaknili, in do konca pomišljaja stojijo brez premikanja. Učitelj skupaj z Frostom prešteje število "zamrznjenih". Po vsakem udarcu se izbere nov Frost. Na koncu igre primerjata, kateri Frost je zamrznil več igralcev.

p / in "Lovci in zajci"

Cilj: Gojite spretnost

Hod:Med igralci izberejo lovca, ostali otroci so zajci. Na eni strani dvorane (ploščad) je prostor za lovca, na drugi - hiša za zajce. Lovec hodi po dvorani in se pretvarja, da išče sledi zajcev, nato pa se vrne v svojo hišo. Zajci skočijo iz _ izza grmovja in skačejo (na 2 nogah, na desni ali levi - kdor hoče) v različne smeri. Na znak: "Lovec!" - zajci pobegnejo v hišo, lovec pa jim vrže žoge (v rokah ima 2-2 žogi). Zajci, ki jih je zadel, se štejejo za ustreljene in jih odnese v svojo hišo. Po vsakem lovu na zajce se lovec spremeni, vendar ni izbran izmed ujetih.

p/i "Pogumni vrabci"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Otroci so zgrajeni v krogu, pred vsakim igrajo dve snežni kepi. V središču kroga je voznik mačka. Otroci se pretvarjajo, da so vrabci in na znak učitelja skočijo v krog skozi snežne kepe in skočijo nazaj iz kroga, ko se mačka približa. Vrabec, ki se ga dotakne mačka. Prejme kazensko točko, vendar ne izpade iz igre. Čez nekaj časa učitelj prekine igro in prešteje število »privezanih«; izbran je nov gonilnik.

p / in "Zvita lisica"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Igralci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Ob strani, zunaj kroga, je prikazana lisičja hiša. Na znak učitelja otroci zaprejo oči, učitelj pa jih obkroži z zunanje strani kroga in se dotakne enega od igralcev, ki postane vodja - zvita lisica. Nato otroci odprejo oči, trikrat v zboru (s kratkimi presledki) vprašajo (sprva tiho, nato glasneje): "Zvita lisica, kje si?" Po tretjem vprašanju zvita lisica hitro steče na sredino kroga, dvigne roko in reče: "Tukaj sem!". Vsi igralci se razkropijo po mestu in lisica jih ujame (dotakne se jih z roko). Ko lisica ujame 2-3 otroke in jih odpelje v svojo hišo, učitelj reče: "V krog!". Igra se znova zažene.

m/p "Šola žoge"

Cilj: razvoj spretnosti, hitre reakcije, pozornosti

Cilj:Za igro je dana majhna žoga. Otroci se igrajo eden za drugim, po dva in v majhnih skupinah. Igralec izvaja nalogo gibanja po vrsti. Ko se uspešno spopade z enim, preide na naslednjega. Če se otrok zmoti, me prehiti x drugemu. Ko se igra nadaljuje, začne s potezo, pri kateri je naredil napako.

p / in "Medvedi in čebele"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Na eni strani dvorane je čebelnjak, na nasprotni strani pa travnik. Ob strani je medvedji brlog. Na vnaprej dogovorjen znak vzgojiteljice čebele odletijo iz panja (stopijo s hriba (lahko je telovadna klop, stena ipd.)), odletijo na travnik po med in brenčijo. Čebele odletijo, medvedi pa pobegnejo iz brloga in splezajo v panj (poletijo v hrib) in se posladkajo z medom. Takoj, ko učitelj da znak: "Medvedi!", Čebele odletijo v panje, medvedi pa zbežijo v brlog. Čebele, ki se niso imele časa skriti, pičijo (dotaknejo se jih z roko). Ugriznjeni medvedi izpustijo eno tekmo. Igra se nadaljuje, po ponovitvi pa otroci zamenjajo vloge.

p / in "sova"

Cilj: Razvijte ustvarjalno domišljijo

Hod:Na eni strani dvorane je prikazano sovje gnezdo. V gnezdo je nameščen voznik - sova. Ostali otroci upodabljajo ptice, metulje, hrošče - letijo po dvorani. Čez nekaj časa učitelj reče: "Noč!" - in vsi igralci se ustavijo na mestu v tistih položajih, v katerih je ujeta noč. Sova zleti iz gnezda, zamahne s perutmi in pogleda, kdo se premika. Tistega, ki se je premaknil, sova odnese v svoje gnezdo. Učitelj reče: "Dan!" - in metulji, hrošči, ptice oživijo in spet začnejo leteti, se vrteti. Po dveh odhodih sove na lov se prešteje število ujetih in izbere novega voznika.

p / in "Tek v paru"

Cilj: Naučite se teči v paru

Hod:"Spremeni temo." Otroci (dva otroka, vsak s kocko v rokah), na znak učitelja tečejo do obroča (35 m), zamenjajo kocko za žogo in se vrnejo nazaj k ekipi. Podajte žogo naslednjim igralcem. Naslednji otroci zamenjajo žogo za kocko. Naloga otrok je, da en predmet čim hitreje spremenijo v drugega.

m/n "Kdo bo prej prišel do zastave"

Cilj: izboljšati sposobnosti plazenja

na vseh štirih in sposobnost navigacije

v vesolju

Hod:Vsi igralci sedijo na stolih. Na razdalji 5-6 korakov od roba mesta je narisana črta, za katero je 4-5 otrok. Na nasprotni strani mesta, na razdalji 18 - 20 korakov, črte proti vsaki postavijo stol, na katerem je postavljena zastava. Stoli so v vrsti. Otroci na znak učitelja stečejo do zastavic, jih vzamejo, dvignejo in nato postavijo nazaj. Učitelj opazi, kateri od otrok je dvignil zastavo pred drugimi. Nato se vsi, ki so pobegnili, usedejo na stole, naslednjih 4-5 ljudi pa zasede svoje mesto za črto. Igra se konča, ko vsi otroci enkrat stečejo do zastavice.

p / in "Gori, gori jasno!"

Cilj: Razviti hitrost in agilnost

Hod:Igralci stojijo v koloni po dva, se držijo za roke, pred kolono je vodja. Otroci v zboru rečejo:

Gori, močno gori, da ne ugasne.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Na koncu besed igralci zadnjega para spustijo roke in tečejo na začetek kolone - eden desno, drugi levo od njega. Voznik skuša očrniti enega od igralcev, še preden se le-ta poda v roke svojemu paru. Če je voznik obarval igralca, potem postane par z njim pred kolono.

m / in "Vstopi v obroč"

Cilj: Razviti oko in natančnost motoričnih dejanj

Hod:Sodelujejo 3 ekipe, ki gradijo otroke v koloni za črto za met, obrnjene proti steni (3-4 m od črte za met). Nasproti vsake ekipe je na tleh obroč (1,5-2 m od črte meta). Prvi igralci držijo žogo v rokah. Prvi igralci na signal vržejo žogo ob steno, tako da, ko se odbije, zadene obroč in nato v njihove roke. Ko ujamejo žogo, jo otroci podajo naslednjemu, sami pa stojijo na koncu kolone. Za vsak natančen met dobi ekipa eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

p / in "Homeless Hare"

Cilj: Izboljšajte hitrost odziva na zvočni signal

Hod:Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Ostali igralci - zajci si narišejo kroge (doma) in vsi stojijo vanj.

"Zajec brezdomec" pobegne, "lovci" pa ga dohitijo. "Hare" lahko pobegne "lovcu" tako, da teče v poljuben krog; takrat mora »zajec«, ki se je zbral v krogu, takoj zbežati, ker zdaj postaja brezdomec in ga bo »lovec« ujel. Takoj ko "lovec" ujame (sleče) zajca, sam postane "zajec", prejšnji "zajec" pa postane "lovec".

p / in "Vrtiljak"

Cilj:pri otrocih razvijati ritem gibanja in

Sposobnost njihovega usklajevanja z besedami

Hod:Otroci se postavijo v krog, z desno roko primejo vrvico, hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo v skladu z besedilom, izgovorjenim na glas:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli, okoli,

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj organizira in da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo in, ko z drugo roko prestrežejo vrvico, nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učitelj skupaj z otroki reče:

Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En, dva, en, dva

Tukaj je igre konec.

Gibanje "vrtiljaka" se postopoma umirja. Na besede "Igre je konec!" otroci nehajo.

m/p "Podri keglj"

Cilj: Trenirajte natančnost, okrepite mišice rok

Hod:Igralci stojijo v vrsti za startno črto za 6-8 oseb. Otroci na signal zamenjajo snežne kepe in poskušajo podreti keglje (razdalja 4-5 m od startne črte). Označeni so igralci, ki jim je uspelo zadeti tarče.

p / in "Od izbokline do izbokline"

Cilj: razvijati sposobnost skakanja na dveh nogah z

premikanje naprej

Hod:Učitelj razporedi ravne obroče v šahovnici (6 kosov v dveh vrstah). Igralci se postavijo v dve koloni in na ukaz skačejo na dveh nogah od obroča do obroča. Razdalja med otroki pri skokih je 2-3 obroče, zaradi preprečevanja poškodb. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno opravi nalogo.

p / in "Prihajajoči pomišljaji"

Cilj: Okrepiti sposobnost otrok, da tečejo za destilacijo

Hod:Skupina je razdeljena na pol. Igralci stojijo na nasprotnih straneh igrišča za črtami v vrsti na razdalji najmanj enega koraka drug od drugega. Vsaka skupina otrok ima na rokah trakove svoje barve - modre, rumene. Na znak učitelja "modri" otroci z modrimi trakovi tečejo na nasprotno stran. Otroci, ki stojijo nasproti, iztegnejo dlani naprej in čakajo, da se jih tekači dotaknejo z rokami. Tisti, ki se ga je dotaknil, steče na drugo stran igrišča, se ustavi za črto, se obrne in dvigne roko. itd.

p/i "Serso"

Cilj: Razviti pozornost, oči, koordinacijo

gibanje, natančnost

Hod:Dva otroka stojita drug nasproti drugega na kratki razdalji (2-3 m). Eden od njih vrže proti drugemu obroč, ta pa jih ujame na palico.

Pri velikem številu udeležencev otroci, razdeljeni v pare, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 3-4 m. Eden od njih (po dogovoru) ima v rokah palico, drugi ima palico in več obročev ( najprej 2, kasneje 3-4). Slednji na konico palice natakne obročke in jih enega za drugim pošilja proti partnerju, ta pa obročke ujame na svojo palico. Ko so vsi obročki vrženi, se ujeti obročki preštejejo, nato pa otroci zamenjajo vloge. Kdor ujame, zmaga več številk prstani.

p / in "K&