Navodila za prehod igre Crusaders. Skrivnosti in nasveti za prehod igre. Oglejte si video potek misije Stronghold Crusader

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Stronghold: Crusader

  • Založnik: Take-Two Interactive
  • Založnik v Rusiji: 1C
  • Razvijalec: Firefly Studios
  • Spletna stran: Druga spletna stran
  • Igralni motor: -
  • Žanr: strategija
  • Igralni način: en igralec, več igralcev
  • Distribucija: 1 CD

Sistemske zahteve:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • združljiv z DirectX 7.0 ali novejšim
  • 850 MB

O igri

Stronghold: Crusader je čudovita strategija v realnem času, v kateri je moral igralec prevzeti nadzor nad srednjeveškim gradom, ga razviti, povečati število prebivalcev, ustvariti vojsko in urediti dobro obrambo, da slabi sovražniki ne bi mogli zavzeti zgrajene trdnjave.

Časovno obdobje je padlo prav na IX-XIII stoletja, za kraje bitk pa so bile izbrane puščave Sahare, dežele Arabije, Jeruzalemsko kraljestvo. Glavni nasprotni strani sta evropska in arabska ljudstva, katerih sovraštvo drug do drugega je bilo močno in nebrzdano, kri je tekla kot reka, tekel je neskončen boj za zemljo, moč in bogastvo. Na podlagi resnične zgodbe lahko rečemo, da je delček resničnih bitk v igri poustvarjen z natančnostjo in verodostojnostjo, a na splošno – skoraj vsak zemljevid in lik – je domišljija razvijalcev.

Omeniti velja, da v tej strategiji ne moremo neposredno nadzirati navadnih kmetov, lahko le zgradimo njihove robote zanje, kjer bodo delali brez našega posredovanja, pa naj bo to pekarna, jabolčni nasad, pivovarna in drugo. Toda to nikakor ni minus igre, nasprotno, plus, saj boste sredi igre imeli toliko delavcev, da bo skoraj nemogoče izbrati osebo, ki jo potrebujete tam, pravo mravljišče. Tako smemo le neposredno nadzorovati vojaške enote.
Ta igra ima toliko funkcij, da je potrebno zelo dolgo pisati o njih, na splošno poskusite.

Lastnosti igre:

  • 4 zgodovinske kampanje - edinstvena priložnost, da se preizkusite v vlogi Richarda Levjesrčnega ali velikega sultana Saladina
  • "Path of the Crusader" 50 misij, povezanih z zgodbo
  • Več kot 25 vrst bojevnikov
  • Vgrajen urejevalnik - možnost ustvarjanja novih zemljevidov in scenarijev
  • Igra za več igralcev avtorja lokalno omrežje ali preko interneta, zasnovan za 8 igralcev.
  • Načina obleganja in invazije sta bila odstranjena iz igre, nadomestili so ju s scenariji

Načini igre

Čeprav ni več vrst iger, zdaj lahko igrate, kolikor vam srce poželi, in vse to zahvaljujoč novemu delu igre - več igralcev z boti. Tukaj lahko igrate z osmimi različnimi boti na katerem koli zemljevidu in pod kakršnimi koli pogoji. Lahko uredite "meso" na zemljevidu z obilico virov proti paru Richardov ali pa se borite v puščavi s tremi Saladini. In največ zanimiva možnost- v zavezništvu z merjascem, Richardom in na primer s kalifom proti volku, Saladinu, sultanu in kači na zemljevidu vojne severa in juga.

Pojavil se je še en nov način- Zgodovinske bitke. Gre za zbirko med seboj povezanih pisav, razvrščenih po smislu in vrstnem redu v petih mapah, ki na kratko opisujejo dogajanje med križarskimi vojnami. Ta način posredno spominja na dodatek k prvemu delu paketa Stronghold Excalibur, in sicer na realistične dogodke in gradove.

Zgodovinske akcije:

  • Na orožje
  • Saladinova osvajanja
  • Kraljeva križarska vojna
  • Križarske vojne

"Križarska pot" sestavljena je iz 50 kart brez specifičnega zapleta, kljub naslovu "50 z zgodbo povezanih misij".

Posamezne karte to je klasičen način dvoboja proti računalniškemu nasprotniku. Igra lahko poteka na enem od neodvisnih zemljevidov, pa tudi na zemljevidih, ki jih ustvari igralec. Igralec lahko nastavi število računalniških nasprotnikov (od 1 do 7), zavezništva, pa tudi začetne pogoje dvoboja.

brezplačna zgradba igralca se spodbuja, da na terenu zgradi vas, grad itd. brez kakršnih koli omejitev. Na voljo je tudi urejevalnik dogodkov, ki ga prikličemo s tipko F1

Urejevalnik zemljevidov ta način omogoča ustvarjanje lastnega zemljevida - za igre za več igralcev, igre z računalniškimi nasprotniki, brezplačno gradnjo in ločeno misijo.

Gospodarstvo

Grajska stavba - glavni del strelnih čet v obrambi se nahaja na stolpih. Razlikujejo se po velikosti, ceni in moči. Orožje za metanje lahko postavite na posebej velike stolpe. Poleg tega so na gradu poslopja za najem vojaštva – vojašnice in najemniški tabor. V cehih inženirjev in sapperjev lahko najamete dodatne enote.

Rudarstvo- vsi so shranjeni v skladiščih, ki jih je treba občasno razširiti. V igri so na voljo: kamen, železo, olje in les.

Kmetijstvo- Kmetijstvo je potrebno za prehrano prebivalcev mesta. Na voljo: jabolka, meso, sir, kruh in hmelj. Jabolka, sir in meso pridelajo neposredno na kmetijah, kruh in pivo pa gresta skozi dolgo proizvodno verigo. Kruha je največ učinkovit način organizirati dobavo hrane na grad.

mestne stavbe- zagotavljajo vitalno dejavnost mesta. Glavne zgradbe v mestu so: hiše (za nastanitev prebivalstva), cerkve, vodnjaki (za gašenje požarov) in lekarne.

Delavnice orožja- v delavnicah izdelujejo orožje za vojsko. Različne vrste vojakov zahtevajo svoje vrste orožja, ki se proizvaja v delavnicah. Večina delavnic za delo potrebuje les ali železo, usnjarska delavnica pa kože krav z mlečnih farm.

Modifikacije in dodatki

Dodatek za Stronghold Crusader. V primerjavi s izvirna igra dodano:

  • Dodatna kampanja, sestavljena iz 30 misij

Edini dodatek za igro, ki ga je izdal razvijalec. Zaženete ga lahko kot mod in namestite v standardno igro Stronghold Crusader katere koli različice. V primerjavi z izvirno različico igre 1.1 dodano:

  • 8 dodatnih AI nasprotnikov
  • Dodatna kampanja 30 misij
  • Čarovnija
  • Neskončne čete
  • Nove karte

Poleg tega je bilo za igro izdanih več dodatkov in modifikacij, ki so jih izdelali oboževalci.

  • Če pritisnete F1 - F10 in Ctrl + F1 - F10, lahko slišite različne žaljivke. Na voljo so bili tudi v angleški različici.
  • Nekatere zvoke iz igre najdemo tudi v Nebeškem kraljestvu Ridleya Scotta.
  • Če vstopite v igro 25. decembra in začnete igro z računalniškimi nasprotniki, vam bo eden od njih zaželel vesel božič

Napake

Razvijalci se niso trudili odpraviti napak prejšnje igre in so jih z motorjem prenesli v to. Spet lokostrelci z nožem razbijajo kamnito steno, sence dreves padajo v vse smeri kot na nogometnem igrišču, vse zgradbe razen glavne imajo samo dve strani, ekipe še vedno klobasajo in kar je najbolj žaljivo, je veliko hroščev zaradi neuravnoteženosti igre. Nepredstavljive vojske je mogoče rekrutirati na spletu z zamudo, nobena vojska ne more ustaviti tisoč samostrelcev, tristo katapultov bo uničilo vse na svoji poti in, kar je najbolj šokantno in najbolj povpraševano v Stronghold Crusader, se lahko na enem mestu spravi tisoča vojska! Vsi psevdostrokovnjaki uporabljajo zadnjo napako, uspejo strpati nekaj sto vitezov v linijo 15 enot, ta drhal pa ruši vse na svoji poti in nihče jih ne more ustaviti.

1. Lirični uvod.

Dolgo časa (približno v 8. stoletju našega štetja) so imeli fevdalci in vitezi poleg vojske, sorodnikov in grba še en predmet zasluženega ponosa: kamniti grad, v katerem je bilo mogoče posedati iz vojske. sosednjega fevdalnega gospoda ali pa pojdite ven z odredom lokostrelcev in mečevalcev ter napadite sosedov grad. Ta tradicija živi še danes v igrah Stronghold. Pred brušenjem samostrelov in kovanjem mečev je treba obnoviti citadelo, citadelo (majhno dvorišče, predzadnja obrambna linija) in samo trdnjavo.

Gradnja trdnjav je velika umetnost, saj je od tega (seveda v igri) odvisna vaša usoda. Poleg tega je lepo vedeti, da imate svoj super grad, ki ga horde sovražnikov ne morejo zavzeti. Zgodilo se je, da lahko napadete na tisoč načinov, grad pa obnovite nekje na sto (ne štejemo razlike v dveh ali treh majhnih stolpih). Večina anti-slasherjev (tradicionalno ime je porcupines), ki svoj grad ljubeče obkrožajo s tretjo steno, je našla formulo svojega gradu za eno karto in ji sledi, občasno popravi ravno linijo sten ali doda nekaj žerjavov v škatlo za tablete.

2. Nelirični uvod. Ta priročnik je rezultat posplošitve mojih lastnih izkušenj in zlobnih besednih zvez z internetnih forumov ter domačih prevodov z nemških strani oboževalcev. Namen tega priročnika je v dostopni obliki predstaviti postopke gradnje gradu in načrte za organizacijo obrambe, vključno z nekaterimi bonusi. Večina nasvetov je za več igralcev in križarske vojne v Crusaderju, vendar bodo delovali (s popustom pri igranju) za kateri koli zemljevid, kjer morate zgraditi grad. Profesionalce prosimo, naj ne grimasirajo, saj so bili vsi nekoč lamerji, ta priročnik pa je namenjen uničenju začetnikov v igri (jasno je, kako) in v življenju (in tukaj je že mišljen prehod na naslednjo stopnjo razvoja).

3. Gospodarstvo. Ni pametno, da je napad brez močnega gospodarstva možen le, če

1) Posebna misija - zavzemite sovražnikov grad z nevihto ali vztrajajte n-krat

2) Hitenje

3) Nič za izgubiti

Kajti, če želite kopičiti orožje in ustvariti močno vojsko, morate imeti veliko ZLATA!!! In prebivalstvo tudi. Torej potrebujete hrano in priljubljenost.

Gospodarstvo je primarno, vojna je sekundarna. Nemogoče je zgraditi grad brez močnega gospodarskega sistema. Kaj je torej treba upoštevati pri gradnji gospodarskega sistema?

najprej Znanstvena organizacija dela - NE. Vse razdalje (od žitnice do skladišča, od rudnika do skladišča, od skladišča do kovačnice, od kovačnice do orožarnice) naj bodo čim krajše! Čim krajše, tem bolje!

drugič V gneči so požari zelo nevarni in to je bistvo. Recimo, da je sovražnik zažgal kamnolome in iz njih zagorele mine. Gasilci (šala - ognjevarni so) so pogasili kamnolome, a se je iz gorečih rudnikov iskrilo na kamnolome in spet je vse v ognju. Na srečo je kamnolome težko zakuriti. No, naslednji. Proti ognju gradimo kadi z vodo, ki so dvakrat dražje, a trikrat učinkovitejše od vodnjakov. Preidimo k vzrokom požara. Če igrate vojaško misijo, vas bom naučil, kako preprečiti, da bi sužnji vstopili na vašo kmetijo. Gospodarstvo je težje, med igro prihaja do požarov. Ampak - bojte se volkov, ne hodite v gozd.

Tretjič. Hrana je zelo pomembna stvar v gospodinjstvu. Edina prava hrana je kruh, pravilo nima izjem. Lovci v križarskih vojnah niso na voljo, sadovnjaki so neproduktivni, hlevi z ustrezno pridelavo usnjeni oklep pridelujejo z gulkinim nosom, hmeljarji ne dajo hrane. Formula kruha: 3:1:8 (kmetije, mlini, pekarne), lahko variira glede na razdalje med elementi. Najprej, če vam je žal drevesa, lahko zgradite dve kmetiji, nato dokončate tretjo. Vendar priporočam, da se ne obremenjujete. Kot je rekel tovariš. Stalin, ki je začel industrializacijo, je "zaostale premagal." Odvečno hrano lahko prodate, a o tem kasneje.

Četrtič.

Priljubljenost in spoštovanje. Priljubljenost je odvisna od davkov, piva, cerkva in medenjakov ali bičev. Poroka, sejem, kuga so epizodni dogodki, nanje ni treba računati.

El je super! Eno hmeljišče, dve ali tri pivovarne, par gostiln - in +4, +6 v žepu! Prav tako lahko prodajate pivo na trgu, dobite normalen denar in počistite skladišče.

Tudi cerkve so dobre. Glede na to, da ob gradnji dajejo +1 in +2 (to ne šteje bonusov od duhovnikov), menihi se lahko najamejo v katedrali (ampak kaj jim pomaga? Jaz jih uporabljam dekorativno - pretorijanci gospoda bp, ki varujejo streho gradu in državna blagajna ), objekti kultnega so priporočljivi za gradnjo. Nekoliko drago. Vendar si z našimi dohodki to lahko privoščimo.

Medenjaki in biči. To je dvorezen meč. Če ste dober gospodar, se vaše čete trdo borijo, ljudje vas imajo radi, vendar delate slabo, potem ne bo veliko hrane. Lahko pa zmanjšajo svoje obroke ali vzpostavijo odkrito plenilske davke (tako se imenujejo) in z izkupičkom kupujejo hrano. Če ste krut gospodar, se vaše čete borijo slabše, vendar ljudje delajo bolje (vendar vas sovražijo). nič! Prinesejo več hrane - en obrok in pol plus gostilne bodo zgladile celo -5. Dvojni obrok - še vedno lahko pobirate davke od njih. Cerkve - na splošno buzz! Ljudje trdo delajo in plačujejo velike davke. Druga stvar je, da me grize vest, da mučim in mučim svoje ljudstvo, kateremu sem kakor oče. Mogoče bom na zemljevidih, kot je "Last Frontier", nastavil vse prosta delovna mesta gumbnice, ampak ... bravo!

Tukaj še vedno lahko naredite finto z ušesi. Tukaj ste celotno dvorišče obložili z regali in zankami, ljudje so v strahu zakovičili gore oklepov in mečev. Čas je, da greste na obisk k sosedu. Podiramo mučilnico in postavljamo spomenike, svetišča in vse to. Vojaki kričijo "Hura!" in pojdite v odločilno bitko. Porcupine res ne marajo napadati, a če napadejo, lahko varno pričakujete "železni kaput" pod stenami - sto mečevalcev. Z veliko medenjakov - bonus za napad +25, 125 vitezov namesto sto - impresivno? Ali morda 75 namesto 100, tako da imajo krvniki svoje težave.

Priljubljenost je posledica vsega tega. Formula priljubljenosti: kruh, cerkve in pijača. Prosto uporabite presežek priljubljenosti - raztrgajte strašno obdavčitev ali dvignite nazaj.

Petič. Rudarska industrija. Začetek vseh začetkov. Kamen in ruda - obramba in napad. Za vsak kamnolom naj bodo dva ali trije voli. Na samem začetku igre pa ne smete zgraditi več volov v kamnolomu: plezalci bodo izmenično vlekli kamne z mesta in hitrost dostave bo nekoliko drugačna: čakati boste morali trikrat dlje, vendar dobite 36 kamnov naenkrat. Potem se bo čakalna vrsta razpršila, vendar je takšno pulziranje neprijetno prenašati. Mine postavljajte spretno, zavzemajo naj čim manjšo površino rude, potem jih lahko stlačite več.

Škoda, toda v bližini kamnolomov lahko zgradite veliko privezov za vole, vendar z rudniki ne bo šlo tako - en delavec bo nosil ingote v skladišče.

Nafta je v obrambi zelo potrebna, a je na trgu draga. Vseeno ga dobi!

Drvarja se ne smejo prav veliko graditi, sicer bodo posekali ves les pri korenu.

Na splošno je na začetku igre potrebno VELIKO lesa in kamna za obnovo gradu in gospodarstva. Potem se potreba močno zmanjša, presežek se lahko proda. Na začetku igre postavim 4 drvarje in kupim les za 1000-1200 funtov, saj mi lahko vsaj 10 žag priskrbi začetno količino lesa, ki bo posekala vse do korena - potem ne bo več nič. zame. Les je edini počasi obnovljiv vir. Kamen in rudo lahko rudarite tisoče let.

Šesto. vojaška industrija. Ali morate pojasniti potrebo?

Sledite NE. Pri enakih razdaljah naj bi bilo razmerje proizvodnje približno enako.

Kovačnica (meči) - bronnitsa 5:4

Kovačnica (mace)-koža 5:4

Lokostrelec (samostreli)-kožar 1:1

Pikodelnya (ščuke)-bronnitsa 3:2

Skinner-dairy 1:1

Številke se lahko spreminjajo glede na pridobivanje virov in načrt gradu. Sprva lahko zgradite tri ali štiri lokostrelce, ko je 50 lokostrelcev, vse loke, razen enega, prenesemo v samostrele. Bolje je zgraditi kože vnaprej. Presežek proizvodnje lahko prodate ali kupite dodatno (sicer bo 22 samostrelov in 17 kož - kaj storiti?). Suličarji niso potrebni - razen za potiskanje lestev, nakup ducata izvodov na trgu ali kasneje zamenjavo kopja za kislo kumarico.

Obstaja ena žaljiva stvar, ki močno pokvari igro (ali obratno, jo olajša). Z dobro postavljenim ekonomskim sistemom, vključno z maksimalnim črpanjem nafte, kamna, železa, se da na trgu razviti takšno trgovino, da bo veliko hitreje in lažje kupiti orožje, kot pa kovičiti samega sebe. Samostrelci so nujni v vsakem scenariju, vendar izdelava samostrelov in lokov traja neverjetno dolgo - tako kot usnjeni oklep. V nekaterih okoliščinah bo samostrele lažje kupiti na trgu.

Za razliko od samostrelov in lokov so vsi prebojni in rezalni ter železni oklepi izdelani dovolj hitro. Priporočam to - odločite se, kaj boste zakovali. Če imate sedem nasprotnikov razreda merjasca ali več, zakovičite čim več ščuk in mečevalcev. Potem najemite pehote - kupite vse na trgu. Če so sovražniki preprosti ali ste napredni hiter (zakaj potem berete) - zgradite mlečne farme, usnjarske delavnice, kovačnice za mace.

Sedmo. Splošna priporočila: temp. Tako kot v šahu, če ti ne narediš pomembne poteze, jo naredi tvoj nasprotnik. Uganete, v čigavo korist? Začetna dva tisoč je bolje porabiti za les (vendar pustite 500 za vojaško industrijo) in zgradite ogromno posestvo od samega začetka igre. Kamen lahko kupite, če imate veliko hitečih nasprotnikov - Podgana, Kača in podobno. Ker bo ob dobro urejenem gospodarstvu kamna veliko, če ne boste hoteli narediti svojega gradu iz kvadratnih stolpov, ga boste morali samo prodati.

osmo. denar. Davki so slab vir. Dovolj je le najeti vojsko. Za nekaj kapitala morate trgovati s surovinami - železom, kamnom, oljem, lesom, moko in žitom. Čeprav je bolje točiti olje v kotle in jarke, iz lesa pa delati volčje jame. Če potreba po drevesu pade, je bolje uničiti več drvarjev, pustiti par. Za vojaško industrijo naj bo dovolj, pa še gozdovi bodo vsaj malo zrasli.

deveti. Tako začnem graditi grad. Ta kamniti trg je detinec, okoli katerega se nahaja vsa ekstraktivna industrija, v notranjosti (čeprav se to zaradi obzidja ne vidi) živilska industrija. Kasneje bom v zgornjem in spodnjem kotu postavil stolp, zunaj pa bom dodal vojaške delavnice in jih obdal z drugim zidom in jarkom. Sama po sebi je citadela dobra utrdba za začetni nivo - ko do nje zgradim stolpe in jarke. Ta posnetek zaslona je zgodnja faza gradnje, tako da si lahko jasno predstavljate citadelo, sploh nisem imel časa za gradnjo gostiln, cerkva in gradnjo obrambne industrije. Minili sta dve minuti pri hitrosti 20 po začetku igre

Detinets je bil zgrajen na zemljevidu Bloody Plains, vendar s 3 nasprotniki. Na splošno je ta zemljevid eden mojih najljubših, saj je tam veliko virov. Žal, ko je sovražnikov 7, je treba paziti na hitenje.

Torej že veste, kako zgraditi gospodarski sistem. Gremo k ljudstvu?

4. Naše glavno bogastvo so ljudje. Če vaš super grad, ki je vzel 2000 kamnov, branijo trije lokostrelci in gospodar, potem oblegovalci ne bodo umrli od puščic, ampak od smeha. dobra obramba- brezkontaktno. To je takrat, ko samo puščice komunicirajo s sovražnikom. V boj z rokami se lahko udeležite samo z inženirji, ki so se oglasili.

Kakšni ljudje so potrebni za brezkontaktno obrambo? Strelci vseh vrst.

Lokostrelci. So krhki in ne napadejo preveč, vendar so narejeni hitreje in so poceni. Lahko tudi izkopljejo jarek in zakurijo olje – tu so nepogrešljivi. In streljajo dlje in hitreje, zato so tudi potrebni.

Arabski lokostrelci - napadajo močneje od evropskih, vendar so dragi. Lahko tudi zažgejo olje.

Samostrelci so najboljši strelci v igri, izbira profesionalca. Bistvenega pomena pri obrambi pred kakršnim koli resnim sovražnikom. Toda na žalost ne morejo zakuriti olja, zato so potrebni tudi lokostrelci.

Konjski lokostrelci. Stanejo pet kovancev več kot peš, streljajo lahko v gibanju - to je njihova glavna obramba. Poleg tega imajo sabljo. V obrambi so nesmiselne, razen če čredo poženejo na hrib, če ni kamna za zaboj (glej spodaj).

Slingers. Jih potrebujete?

Ampak žal, včasih se morate sodelovati v boju z roko v roko.

Suličarji. Uporabno samo za kopanje jarka in potiskanje lestev s sten. Lahko postavite eno delavnico za sulice, dovolj za vse potrebe. Boj z roko v roki je zanje kontraindiciran.

Pehota. To so hudi fantje v usnjenih jaknah, ki so si prislužili vzdevek rockerji (ali pirati). Dobri so v prijemanju zidov in barbikanov, saj lahko plezajo po lestvah in se premikajo zelo hitro. Poleg tega so zelo močno udarili.

Pikemen. Skoraj nemogoče jih je ubiti z loki in delno s samostreli. Zelo dober pri odtrganju ali zakopavanju jarkov pod točo puščic iz obzidja. Poleg tega lahko zavzamejo požarne jarke, zato ne bodite presenečeni, če vam bo sovražnik poslal približno sedemdeset kopjarjev in vam bodo kljub vašemu nasprotovanju izkopali jarek. V napadu niso preveč dobri, se pa dobro branijo, skozi njihove vrste se lahko prebijejo le mečevalci ali vitezi. Priporočljivo v obrambi in napadu, saj se premikajo relativno hitro.

Mečevalci. Strah in groza. Ubiti jih ni nič lažje kot lovce na ščuke, v boju z roko v roko pa so neprekosljivi. Če bodo končali na vaših stenah, jih bo mogoče ustaviti le s pomočjo mečevalcev. So pa zelo počasne hoje in mangonel lahko nanje pomembno vpliva. In če se znajdejo v luži nafte, bo le malokdo imel čas, da pride ven. Z njimi je najbolje napasti, ko so rockerji že na stenah.

Vitezi. Ne morejo plezati po stenah, vendar se borijo kot mečevalci. Dobro za protinapade in uničenje sovražnih oblegovalnih strojev. Prav tako lahko napadete odred sovražnih lokostrelcev, ki so tekli naprej.

Menihi. V njih ni veliko smisla, nekaj pa je v njih. Ne borim se z njimi, ampak jih uporabljam kot svatovske generale.

Sapperji. Enostavno ubit in neuporaben proti jarkom. Poskusite ga posekati, preden začne kopati.

Oblegovalci. Žal mi je zanje, ampak v vojni, kot v vojni. Ubijajo jih na račun "časov", vendar so cenejši od sužnjev. Dobro je, da na stene in zabojnike vzdolž njih pošljete rockers.

Inženirji s kotli. To je grozno orožje. Uporabiti ga je treba spretno. Če rockerji tečejo do zidov vašega gradu in vse stene, ki jih imate, v samostrelcih, držite inženirje. In če mečevalci šepajo proti vam, brez olja ne gre.

Sužnji. Ducat lokostrelcev jih bo lahko pokončal, če pa ti nekaj zažgejo, bodo posledice velike. V boju z roko v roko lahko rušijo le suličarji in lokostrelci.

Arabski mečevalci. Relativno hitro, vendar ne tako močno. V nekaterih pogledih so dobri, a evropski so bolj kul. Otrok kompromisa, kaj mu vzeti ...

Morilci. Nenadomestljiva stvar. Borijo se odlično. Dobro proti zabojnikom za tablete in neobloženim stenam. Ducat morilcev bo lahko očistil oporišče za rockerje, ki se že vzpenjajo po lestvah (so zelo krhke). Pazite se jih!

Metalci ognja. Ampak to je popolna bedarija! Seveda ne tečejo k kotlom in ne porabljajo drage nafte, so pa drage in zažigajo malo ozemlja. Dobro le v čarobnih hodnikih in želji po varčevanju denarja. Vendar obstaja ena situacija - glejte spodaj.

5. Gospodarstvo je bolje urediti tako, da sovražnik ne pride do njega - zadaj, za gradom ali obdano z nizkim zidom. To je vse. Zdaj - o taktiki gradnje obrambe.

Grad ščitijo trije elementi - zemlja (kamen), voda in ogenj. Pogovorimo se o elementu zemlje.

Ena od pomembnih stvari v igri je pika. Kaj je pika? To je kvadrat ali stražni stolp, ki stoji ločeno od gradu na planadi (ravno, čisto območje pred gradom, kjer je sovražna pehota tako neprijetna). Stolp je obdan z eno ali dvema vrstama zidov, pritrjen je barbakan ali stopnišče, dvignjena je brigada samostrelcev in lokostrelcev, barbakan je zaprt, dno stopnic je porušeno. Vse! Sedaj lahko to zgradbo zavzamejo samo morilci (torej je lestev boljša od barbakana), oblegovalci ali oblegovalni stolp. Nafta ali suličarji pomagajo proti oblegalcem, oblegovalni stolp pa je enkratna stvar. Sovražnik se sooča z dilemo - zapraviti stolp na prekleti škatli za tablete ali iti dlje pod točo puščic? Pika lupi ves prostor naokoli, a jemati jo je nesmiselno, iz nje ni izhoda. Tolči ga z ovnom - zakaj? Glede na stene okoli zaboja bo trajalo zelo dolgo, samostrelci pa bodo opravili svoje umazano delo. Iz škatle za tablete lahko streljate na sovražnika, ki se je približal gradu, kar je zelo priročno. Pika je dobra tudi za prevlado na nižinskih kmetijah. Saj veste, obstajajo zemljevidi, kjer se nek pomemben vir nahaja le v središču zemljevida, zato so tam zaboji za pillboxe uporabni, da sovražnik tam ne zgradi svojih farm ali kamnolomov ali uniči vaših. Proti sužnjem lahko zgradiš stražni stolp s penijem lokostrelcev – to je dovolj. Ne smeš zapravljati svoje moči.

Sprašujete, zakaj lokostrelci na pillbox? Samo nafto lahko zakurijo le lokostrelci, vsak pravi fevdalec pa bo svoj grad obdal z lužami nafte. Toda o njih - glej spodaj.

Prevara! Kako spraviti veliko ljudi na stolp? Vzemimo za primer stražarja (največ 5 oseb). Izberite 5 samostrelcev in jih pošljite gor. Medtem ko tavajo proti stolpu, izberite naslednjih 5 samostrelcev, spet gor in tako naprej.

Zdaj pa o gradu. Vsak ježek ima svojo predstavo o tem, kakšen bi moral biti neosvojljiv grad. Rekel bom, da mora biti obramba UZEPNA, in če je sovražnik prebil eno obrambno črto, se mora takoj ustaviti pred drugo.

Sovražnik je razbil barbakano in vdira na dvorišče? Brez težav. Najbližje stopnišče naj bo čim bolj oddaljeno, pot do njega pa zapirata olje in volčje jame. Mimogrede, stopnice bi morale biti blizu vojašnice, da bi lahko sveže zgrajene čete hitro poslali na obzidje. Sovražnik je splezal na zidove? Mečevalci v boj! Ubijte tujce! Med citadelo in obzidjem ne sme biti stika: potem se bo sovražnik neizogibno spustil na dvorišče in tam mora biti olje! Dobra možnost je, če je citadela zgrajena iz visokih zidov, preostali del gradu pa iz nizkih, takrat postane sovražniku zelo težko priti skozi. Res je, nizek zid je enostavno zlomiti.

O stenah: normalno je, da sta zgrajena dva zidu, potem greben. Odlično - tri stene, potem pa zobnik. Zunaj lahko pritrdite nizke stene "v dvoje", tako da se sovražnik ne prilega oblegovalnim stolpom, lahko zgradite tudi zaboj za tablete. Toda v takšnih zavetiščih se je sovražnikovi pehoti in morilcem lažje skriti - ustreliti jih morate iz škatle za tablete. Zaradi počasnosti sovražnika lahko morilci splezajo na dele nizke stene in tam ostanejo. Ni poti nazaj fantje. Ne pozabite le, da lahko zvit sovražnik poruši te vdolbine in šele nato prilagodi ugrez.

O stolpih: vogalni stolpi naj štrlijo dva ali tri polja, da lahko streljajo na sovražnika, ki se približa steni. Podobni so barbakan in barbikanski stolpi.

Bolje je postaviti množice lokostrelcev in samostrelcev na vogalne stolpe, baliste pa na barbakane in stenske stolpe. Na barbakanu - petelin odred samostrelcev. Bolje je postaviti suličarje in inženirje z oljem na stene. Kjer so lokostrelci, morajo biti žerjavi. Goreče puščice psihološko pritiskajo na nasprotnika (če je moški), poleg tega lahko pomisli, da če so tam žerjavi, potem je tudi olje, in odloži napad.

Avtomobili: baliste so bolj potrebne kot mangonele. Mangoneli v velikem številu so dobri proti nerodnim, a dragocenim vitezom. In ne morete naložiti vseh stolpov z mangoneli - baliste so bolj potrebne. Dve ali tri, po možnosti štiri baliste - to je izbira profesionalca. Sovražnikove trebušete in katapulte pokrivajo ščiti, zato je rešitev nekaj puščic, ki letijo iz različnih smeri. Možnost win-win je balista na škatli za tablete. Samo superprofesionalec bo izdolbil piko (ve, kako nevarno je kaj takega) - izključno s trebušetom, vendar bo trajalo dolgo. Ukvarjal se je s stenami.

Kako se zoperstaviti sovražnim oblegovalnim strojem? Lahko zgradiš veliko balist, inženirjem lahko preprečiš, da bi jih zgradili. Umetna inteligenca pogosto pošlje inženirje pred vojsko, kjer se na poti lahko zgradijo psarne - od inženirjev ne bo ostal niti kos oblačila. Na inženirje lahko streljate tudi iz zaboja ali pa jih srečate z odredom jezdecev.

Proti oblegovalnim stolpom pomagajo jarek in robovi na steni, proti udarnim ovnom - baliste in ogenj (no, jarek, seveda). Proti katapultom - baliste, proti trebušetu - balista ali drug trebušet. Tukaj pride prav balista na škatli za tablete! Streljala je na sovražnika, dokler ni prikotalil svojih avtomobilov do gradu.

Trebuchet je grozna stvar. In kdo bo izpostavil trebuše pod strelom iz škatle za tablete? Sovražnik bo gradil dlje, a potem morda ne bo streljal na grad.

S tem urejenim, zdaj še dva preostala elementa. Če je vaš grad na ravnini, mora biti obdan z jarkom. Bolje je narediti jarek na vseh straneh gradu, priporočljivo pa je kopati s ščukami in lokostrelci pod pokrovom samostrelcev na stenah. Če do vas priteče brigada sužnjev - samostrelci jih bodo v trenutku pribili na tla, ne morete nehati kopati. Enako velja za majhne enote. In če je sovražnik opazil, da zdaj krepite svojo obrambo z jarkom in se odloči za napad prav zdaj, je bolje, da vse takoj umaknete iz jarkov in jih odpeljete do obzidja.

Če je vaš grad na hribu, je to super! Vaši lokostrelci streljajo močneje in dlje, sovražnik pa se vzpenja po pobočjih hriba tako počasi, da le redki dosežejo vznožje obzidja. Zaboje za tablete je dobro postaviti na oddaljene hribe. Toda jarka ni mogoče uporabiti na hribu. Tu nastopi ogenj. Oljni jarki bodo sovražniku pomagali oditi v pozabo. Samo bogati fevdalci lahko naredijo solidno polnjenje, čeprav je to Arabija, je tukaj veliko nafte. Porcupine postavijo oljne celice v šahovnici, nato pa lahko z enako porabo olja napolnite dvakrat večjo površino. Izdelava velikih polj je nezaželena, najbolje je uporabiti trakove ob robovih jarkov (to je na ravnini) ter proti barbikanu in stolpom. Majhni pravokotniki ustvarjajo bolj prožno obrambo. Sovražnik vam lahko pošlje deset kopitarjev, olje se bo vžgalo pod njihovimi nogami, izgorelo. Sovražnik bo mislil, da je vsa nafta zgorela ... in potem boste zažgali še eno naftno polje.

Lahko naredite tudi zahrbten trik: postavite drugo steno vzporedno s steno - nizko, v kateri bo ena ozka reža. Sovražnik ne bo uničil tega zidu, razen če se prebije skozi nov prehod. No, ni na meni, da vam razlagam, da morate takoj po prehodu razliti olje, saj sovražnik lahko pride samo od tam. Podmazati morate tudi robove, da bi preprečili načrte za obvoz ovire. Prav tako lahko sovražnik pride na idejo, da skrije za zid oddelek mečevalcev pred vašimi puščicami. Ubogi... Čez osemsto let bodo arheologi izkopali sajast oklep, ker je bila za zidom nafta.

Obstaja še ena hipostaza olja: olje v lončkih. Grozna stvar. Trije inženirji za barbakan, dva za vsak stolp in vaša obramba postaja vse močnejša! Te inženirje ljubkovalno imenujem "oljnati" ali "kipelovci". Vedro vrele vode prinese smrt skoraj vsakemu bližajočemu se sovražniku, površina, po kateri se razlije olje, pa močno presega površino, ki jo pokrivajo metalci ognja. Poskrbite, da lahko inženirji čim prej pridejo do oljnega kotla, to je zelo pomembno. Bolje je, da je njihova obramba pasivna (tri enote pridejo do stene in začnejo svetiti =).

Volčje jame je dobro narediti v ozkih prostorih in prehodih. V ožini teče sovražnik, stisnjen skupaj - na celico je do deset ljudi - in pade v jamo. Bes sovražnika presega vse meje.

Če igrate proti AI, potem vam tako imenovani čarobni hodnik zelo pomaga - dolg prehod skozi stene. Ko sem bil v šoli, so dijaki stali na ozkem hodniku in drug drugemu butali vse malenkosti, ki so šle tam mimo. Igra ima nekaj podobnega: v prehodu so volčje jame, na stenah so oljarji ali metalci ognja, no, do skupine lokostrelcev in samostrelcev. Dejstvo je, da takrat sovražnik ne bo prebil zidov, ampak bo teptal naravnost do gradu - ta hodnik bi moral voditi na dvorišče in v grad. Tudi nekateri ljudje morda ne bodo zdržali skušnjave in bodo pripeljali svoje čete v prehod. Upoštevajte, da bi moral biti to zelo težaven hodnik. Boljši kot je labirint - daljši kot je, boljši je.

6. Obrambna taktika.

Za spretno obrambo si je treba predstavljati, kako sovražnik napada. Sovražnik lahko napade v dveh formacijah.

Prva tvorba je klobasa. Ljudje se vlečejo v dolgo kolono. Zelo slaba formacija. Praviloma se zgodi, ko čete pritečejo od daleč ali se prebijejo skozi vrzel v steni. V takšni formaciji se zatekajo diverzantske enote sužnjev. Takšno formacijo je enostavno streljati, zelo težko jo je napasti.

Druga formacija je razporejena fronta, pehotna veriga. Pojavi se po ponovnem združevanju in ne traja dolgo, pri velikih prehodih pa se spremeni v klobaso. Ta formacija je zelo nevarna v boju in tukaj je razlog. Če v klobasi vstopi v bitko le njen začetek (5-6 ljudi), potem na razporejeni fronti vstopi v bitko veliko več enot. Seveda bo kompetenten gospodar na poti sovražnika naredil čim več ovir, ki prispevajo k nastanku klobase - vesel hodnik, zid pred gradom. Najbolje pa je izkopati dva jarka. Kaj vidimo? Dejstvo, da je napad skozi ozek most med jarki smrtonosen. Sprednji jarek je treba zakopati in šele potem iti, kar je tudi požarno nevarno. Če umetna inteligenca prihaja proti vam, ne skrbite, šla bo naravnost skozi ognjeno ožino. Oseba bo uganila o pasti, a da bi zakopali jarek pod orkanom puščic (na stenah bi moralo biti VELIKO samostrelcev), ko je v bližini tako priročen prehod, morate imeti hladno srce in okrepljene živce.

No, sovražnik je zakopal jarek (razumem, da bo malo ljudi celo doseglo jarek, vendar mora biti profesionalec vedno pripravljen) in se bo začel prebijati. Proti oblegovalnim stolpom je zdravilo navedeno zgoraj, proti katapultom pomagajo trojni zidovi in ​​baliste na stolpih ter zaboji za pile. Trebuchet je običajno obdan z veliko ščiti, a da bi dosegli barbakan, se mora nahajati v območju dosega pillboxa. Poskusite namočiti inženirje, preden vstopijo v šotor - trebušet je statičen in ga zgraditi daleč stran, nato pa ga zviti - ne bo delovalo. Ovni ... Zelo težko bo prebiti zid z ovni, a barbakane in stolpe je treba zaščititi. Seveda lahko sovražnik poskuša ročno razbiti barbakan, vendar so proti njemu metulji. In ne bo si vsak sovražnik upal izgubiti sto mečevalcev - kako potem napasti? Morilci so nevarni. Škoda, da ne moreš prerezati vrvi, po kateri plezajo. Rešitev so samostrelci. Oblegovalce uničijo celo lokostrelci. Na stenah morate imeti tudi suličarje, da odbijete stopnice. Toda recimo, da je sovražnik prebil zid.

Na stenah morajo biti mečevalci ali šikarji! Z dobro obrambo samo suličarji (se jih bojiš?), pehoti (ampak to je že težje, dobro tečejo in se borijo), lokostrelci (sovražnik je oligofren - pošilja lokostrelce v boj z rokami) in morilci bo preplezal zid z dobro obrambo. Konjarji se bodo lahko uprli prvemu pritisku, medtem ko bodo mesto preboja obstreljevali z vašimi puščicami, vaše mečevalce v boju z rokami pa lahko premagate le z ogromnim številom napadalcev. Tu pridejo prav ozke stene: veliko sovražnika ne bo prešlo. A ozke stene je lažje prebiti ...

Še več, na stičišču zidov (na primer citadela z zunanjimi) je treba postaviti nizek zid (in brez zobnikov, ker se enote zlahka prebijajo po njem) in šele nato visokega, sicer bo sovražnik bo lahko prebil zidove v notranjost, v citadelo, mimo dvorišča, kar je nesprejemljivo! Sovražnika je treba prisiliti, da se spusti noter - morda ne bo šel dlje navzgor. To pomeni – stopničasta obramba!

Dvorišče je treba preliti z oljem, stene citadele pa posuti s samostrelci. Potem je sovražnik v kamniti vreči z gorečim dnom. Seveda bo zgorela celotna infrastruktura in industrija, a če boste preživeli, se bo vse hitro obnovilo. In če ne preživite, se bo vse to samodejno sesulo v trenutku vaše smrti.

Seveda vaši ljudje ne bi smeli biti na dvorišču: vsi bi morali biti na zidovih in barbakanih.

Torej, sovražnik je na gorečem dvorišču in mora znova napasti barbakan. Če se je le prebil notri - ne po obzidju, potem je dobro, tepli so ga od zgoraj z vseh strani. V citadelo lahko vdre le tako, da prebije zid. Oblegovalci ne bodo preživeli niti minute, težko je voditi stolp ali ovna v notranjost (čeprav je to možnost treba predvideti), morilci iz neposredne bližine bodo ubiti. Sovražnik lahko počaka, da vse zgori, vključno s kotlom z oljem (lahko ga daš v otroka, a potem bo trajalo zelo dolgo, da prideš do njega) in potepta po stenah. Tu pridejo prav metalci ognja! Malo so uporabni, dragi so, a v takih trenutkih je neodvisnost od kotla na olje zelo dragocena. Res, jajce je drago do Kristusovega dne. Če vidite, da bo sovražnik prebil obrambo citadele, se takoj umaknite v grad! Mečevalci, metalci olja in ognja - zgoraj, če je prostor - tudi samostrelci. Lahko pa sedijo kje na stenah. Običajno se sovražnik že poli z vrelo vodo (ni šala - dal je toliko ljudi) in hiti naravnost v preboj, mimo zidov. Rokersko pehoto je mogoče blokirati na stenah s šikarji. Zadrževali bi jih, medtem ko bi samostreli puščali puščice na napadalce.

V grad je mogoče vstopiti samo z ene strani. Nalijte olje! Vrzi grški ogenj! Ne obupaj! NO PASARAN!!!

SOVRAŽNIK NE BO PREŠEL!!!

7. Človeški dejavnik.

Zgodi se tudi takole: divje prašičje pred gradom zgradi grozljive ovire in zaboje za pitole, nasprotnik s šalami pa teče s strani in z zadnje strani prileze v grad, kjer se v stražnem stolpu kisa le pet lokostrelcev. Z vseh strani obdajte grad z jarkom! Protistolpne žlebove, če želite prihraniti denar ali se ne kopati, lahko zgradite samo spredaj in ob strani v smeri stolpa, vendar naj jarek obide grad okoli. Če jarka ni (ste na hribu), bodite pripravljeni, da bo sovražnik napadel s strani. Lokostrelci in samostrelci naj bodo na vseh straneh, pristope z bokov blokirajte s trakovi olja. Držite ročne vojake na stenah: ko se dvorišča razplamtijo, naj bo tam le sovražnik. Zidovi se lahko branijo dolgo časa, saj je razporejena fronta na stenah malo verjetna. Na splošno, če se AI bori proti vam, bo najverjetneje šel v čelni napad. In bojte se človeka povsod. Ne imejte se za pametnejšega od vseh, tudi če ste guru. Vedno je bolje domnevati, da bo sovražnik udaril na najšibkejšo točko gradu - tako se običajno naredi. Lahko naredite vabo: barbakan je pred gradom in ne zadaj, kot je Saladin. Večina igralcev bo poskušala ujeti barbakan in ne bo tekala po gradu (problem udarcev od zadaj je rešen), čeprav bo tudi malo ljudi prebilo barbakan - preberite navodila za gradnjo klobas. Z zgornjo finto lahko zgradite stražni stolp za gradom in nanj poženete 30 samostrelcev. Verjemite mi, sovražniku bo zelo neprijetno narediti napako pri številu branilcev ene ali druge smeri.

Psihološki pritisk. Za napad potrebujete zbranost, brez nje lahko jezen sovražnik (človek, ne AI) gre naravnost v čarobni hodnik. Kako razjeziti sovražnika? Eden najlažjih načinov: blizu vsake skupine lokostrelcev postavite žar, imenovan tudi žerjav. Goreče puščice izgledajo zelo lepo. Če sovražne vojske niso vidne zaradi dimnih puščic, lahko sovražnik zlahka izgubi živce. Pameten sovražnik morda ne bo izgubil, ve, da gorijo samo puščice lokostrelcev, zato se ne morete bati pikemenov ali mečevalcev.

V gradu lahko sestavite trebušet in streljate krave na sovražne enote. Običajno, medtem ko sovražnik koplje v jarku, ostali stojijo pod točo puščic. Ne pozabite, da sovražnik nima dveh monitorjev (če ni AI ali nima drage "žrtve" - ​​grafične kartice Matrox Parelia z izhodom na tri monitorje), torej, medtem ko ljudje kopajo v jarku in sovražnik Če pogledamo tja, se lahko "elitna četa mečevalcev za zadnji napad" opazno obleče iz emanacije kravjega trupa. Enako velja za vas, zato bodite pozorni na zadnjico. Morda obstajajo oddelki morilcev.

Poleg pillboxa lahko uredite majhno dvorišče in vanj postavite trebušet, kar je na splošno kul. Trebuchet lahko uničite samo, ko napadete škatlo za tablete, stene jo bodo zaščitile pred vsemi puščicami. Mogoče lahko konjski lokostrelci izstrelijo polovico življenja iz trebušeta, vendar imate nekoga v sami škatli, kajne? Trebuchet, ki se nahaja v škatli za tablete, tudi če ne strelja v sovražnikov grad (če že, potem je to pravo novoletno darilo), bo lahko vrgel nekaj krav na sovražnikove primerne čete. Veste, pešci in lokostrelci tečejo pred celotno vojsko, mečevalci pa počasi klobasajo, tako da se ne izgubite, medtem ko sovražnik manevrira in reorganizira čete. Dotam je običajno v vsakem primeru težko, tako da moraš umreti z glasbo, kot je rekel panker, ki ga ujamejo reperji.

Če je vaša škatla za tablete RESNO razjezila sovražnika, bodite pripravljeni na to, da se bo trebušet nenadoma pojavil nekje v bližini sovražnega gradu in sprožil orkan ognja na škatlo za tablete. Običajno so takšni trebušeti zasnovani kot protistrup in so dobro zaščiteni s ščiti. To pomeni, da je bilo proti vam uporabljeno vaše lastno orožje: videti lastno škatlo za tablete pod granatiranjem je neprijetno, trebušet protistrupa pa lahko uničite samo s trebušetom. Dvoboj dveh trebušetov... Azija, divjaki, gospod, a druge izbire ni. Proti trebušetu, ki ste ga naredili, se lahko konča zelo nepričakovano - pojdite nekaj strani višje in preberite navodila za pillbox (dobro povedano, kajne?).

Nekoč, ko sem se bojeval na "Krvavih planjavah", mi je bil najbližji grad Saladin, ki na svojih stolpih postavlja mangonele. Ti mangoneli so torej streljali na moje stolpe! Uničiti stolp iz mangonela je zelo težko, vendar je bilo zelo težko sedeti za računalnikom in gledati, kako neki podlež pobija moje ljudi in iz stolpov izstreli 10 življenj. Da, postavil sem tri trebuše in pometel osovraženi stolp z obličja zemlje (izkazalo se je, da je bilo neverjetno dolgo časa, da uničim mangonel iz baliste), toda Saladin je zgradil vedno več novih stolpov in mangonelov. AI ne podleže provokacijam in prej ali slej bo človek začel postajati živčen.

8. Uredite vaje z računalnikom na zemljevidih ​​Blades of the Plain Alliance, Last Stand itd. Sedem Richardov Levjesrčnih kot nasprotnikov vam bo pomagalo izpopolniti vaše veščine in meče. Za izobraževalne namene se je dobro združiti z Volkom, Richardom, Saladinom – da vidimo in si zapomnimo, kako gradijo svoje gradove. Poleg tega, da vam bo koristil pri napadanju njihovih gradov, lahko nekatere dele uporabite pri gradnji lastne trdnjave. Volk gradi grozljive gradove - obilica inženirske obrambe je neverjetna. Richardove trdnjave so močne v ljudeh, Saladinove pa so gneče in neprehodne. Merjasec in kalif (po moči sta približno enaka) gradita dobre gradove, od njih se lahko tudi učite.

Na žalost nisem ravno dober v napadu. Zato bom zelo vesel, če bo kdo napisal podoben priročnik za napad.

Sodeč po objavah: od leta 2009 ni bila ustvarjena niti ena objava ... Škoda, igra si zasluži pozornost. Dolgo sem načrtoval, pa ni bilo časa: ali izpiti, ali treningi, ali karkoli že, pa je situacijo rešilo retro tekmovanje. Takoj, ko sem izvedel za konkurenco, sem začel dohitevati.

Ker že obstaja odličen pregled, sem se odločil, da poskusim pisati o glavnih elementih v vodstvu.

Torej, začnimo z bojno taktiko.

Pomoč pri prehodu.

Pomoč pri prehodu.

Prvo mesto po razširjenosti zaseda metoda "hitre bitke". Bistvo je najeti morilce in uničiti nasprotnike na samem začetku igre, dokler nimajo časa, da se uveljavijo v svojih gradovih.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

V tem primeru potrebujemo samo skedenj, plačansko taborišče, kjer neposredno najemajo atentatorje, običajno pa zgradim tudi nekaj hiš. Vse! Najamemo morilce in jih pošljemo v sovražnikov grad. OPOMBA: če je atentator odkrit, se v petdesetih primerih od stotih ustavi in ​​stoji pri miru (verjetno misli, da ga bodo nehali streljati, da bi razmišljal, in bo izginil) Zato ne varčujte z miško in kliknite na sovražnika poveljnik.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Druga najpogostejša je moja najljubša metoda "razvij in napadi". Tukaj morate graditi, pobirati davke, skrbeti za sitost podrejenih in tako naprej in tako naprej.Potrebuje veliko več časa, vendar je količina prejetega užitka nekajkrat hitrejša od prve možnosti.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Tretja metoda "niti to niti ono" se uporablja, ko se naveličate sedenja za računalnikom, se pojavi lenoba ali pomembnejši posel. Tako kot pri drugi možnosti se razvijamo, rekrutiramo bojevnike, a takoj, ko je rekrutirano potrebno število ljudi, gremo v napad. Ljubitelji druge možnosti ustvarjajo čudovite vojske iz konjenikov mečevalcev, samostrelcev itd.

Tukaj najemamo poljubne enote, glavno je, da smo učinkovitejši in cenejši za najem.

Enako je s stavbami. Glavno, da je hrana, davki so, proizvodnja orožja je vzpostavljena, zaščita je prvič.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Preidimo na drugi del: grad.

Vsak igralec vidi svoj grad na svoj način. Osebno mi je všeč določena sistematika vseh mojih zgradb.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Tukaj na primer: hiše in skladišče imajo obliko pravilnega kvadrata, pekarne in pivovarne so zgrajene v dveh vrstah, razdalja med vrstami pa je ena celica. Na žalost večino igralcev jezijo nadležni sosedje, ki na vaši zemlji nenehno nekaj gradijo. No, če na nahajališčih kamna ali železa, morda zahtevajo manj, vendar gradijo že tako drago rodovitno zemljo.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Za zmago svoje države potrebujete modro moč in močno vojsko. Modra moč si ti. Koliko pametneje. Toda za novačenje vojske potrebujete sredstva in denar. Začnimo od konca.

Obstaja več načinov za polnjenje zakladnice:

Najprej proizvedite dovolj virov in jih prodajte. Za to je najbolj primerno pridobivanje železa, saj je najdražja surovina. Seveda lahko z orožjem tudi trgujete, a vam bo prišlo prav.

Drugič, postanite berač in prosite za denar od svojih zaveznikov. Če jih ni, ta možnost izgine.

In končno, zvišanje davkov. Ker se ob dvigu davkov ljudje zamerijo nad vami in začnejo odhajati, morate ljudem dati korenček. In spet na več načinov:

1) Raznolika hrana, a malo rodovitne zemlje.

2) Zgradite objekte za zabavo, vendar ljudje začnejo biti leni in izpuščajo delo.

3) Razvijte vero, vendar katedrale zavzamejo veliko prostora in jih potrebujete približno pet, da jih pokrijete vse.

4) Daj ljudem pivo in vodko. Ljudje ne nehajo delati, zavzame toliko prostora kot vera. Ampak zabavno je gledati pijane, ki se opotekajo naokoli.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Če bo denar, bo vse drugo. Surovine je mogoče kupiti ali izkopati. Lahko najamete ljudi v razbojniškem taborišču ali ustvarite orožje in nato močnejšo vojsko. Vse je v tvojih rokah, če imaš denar.

Tretji del zavzema obramba.

Ker ima vsak igralec svojo predstavo o gradu in je vsaka karta drugačna, bom dal nekaj nasvetov in govoril o lastnostih obrambnih sredstev.

Začnimo s stolpi.

1) Stražni stolp.

Omogoča, da svoje lokostrelce/samostrelce postavite na višji položaj in streljate na velike razdalje. Sprejme pet ljudi, vendar obstaja zamik, ki vam omogoča, da v enem stolpu sprejmete vsaj sto ljudi. Razdelite ljudi v skupine po pet ljudi in enega za drugim pošljite v stolp. Vsaka skupina zavzame svoj položaj na stolpu. In voila, vse enote ostanejo v stolpu. Zakaj se to dogaja? Vprašajte ustvarjalce, niso predvideli ruske osebe.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

2) Kupola in obrambna kupola.

Dala sem jih v en del, saj so zelo redko uporabljeni. Razlika med zaščitnim in običajnim ni bistvena. Nekoliko višji, primeren za več ljudi. V prvem delu igre je bilo mogoče na obrambni stolp postaviti balisto ali katapult. Na žalost ta različica ne.

3) Kvadratni stolp.

Skupaj z okroglim stolpom zavzame veliko prostora, tudi dovolj prostora za namestitev baliste ali katapulta in kup ljudi, ne da bi pomislili na napake v igri. Dobra varnostna meja, vendar ni zaščite pred sovražnimi puščicami.

Zaželeno je graditi na gričih, vendar zaradi zasedenosti površine postane to problematično.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

4) Okrogli stolp.

Ista statistika kot kvadratna kupola, vendar nekoliko višja HP, zagotavlja malo zaščite pred sovražnimi puščicami in se mi zdi bolj v skladu z obdobjem.

Vse vrste stolpov, razen stražnega stolpa, na enem zaslonu, če želite prebrati podrobno o vsem, potem ne oklevajte z obiskom

Vsi vedo, za kaj so zgrajeni zidovi. Toda večina ljudi pozablja na steno obzidja. Kot opomnik, steno z obzidjem lahko zgradite samo v neposrednem stiku z navadnim zidom in ščiti vaše čete, ki se nahajajo na stenah. Prav tako se večina igralcev zanaša na moč svoje vojske, to je seveda pravilno, vendar ne pozabite na jarke! Nekaj ​​časa bo trajalo, da katera koli sovražna vojska napolni vaš jarek s peskom, doseže zidove in uniči zidove. V tem času boste imeli čas, da se združite in začnete protinapad. Želim opozoriti, da vse enote ne morejo kopati / zapolniti jarka. Vitez v oklepu pod 40 kilami ne bo delal z lopato.

Pomoč pri prehodu.


Pomoč pri prehodu.

Lokostrelci in samostrelci predstavljajo glavnino obrambe gradu. Seveda so samostrelci bolj učinkoviti, a le lokostrelci z bližnjo žerjavnico lahko zakurijo jarke z oljem. Jarki vžgejo in zažgejo vse, kar stopi v območje pasti ali se skrije v bližnjem grmovju. Lahko se seveda znajdete z volčjimi jamami ali pesjaki. Kdo ima kakšen okus.

P.S. Upam, da sem s prehodom komu pomagal. Vse kritike in vtise pustimo v komentarjih.

Stronghold: Crusader je strateška igra v realnem času. Grobo rečeno, dodatek za Stronghold, vendar je ločena igra. Leta 2002 ga je razvil studio Firefly. Glavna tema igre je Križarske vojne. Poglej prehod trdnjave igre Križar lahko greš malo nižje.

Oglejte si video potek misije Stronghold Crusader

Ko vstopite v podjetje Stronghold Crusader, boste videli, da imate skupno 50 misij. Praviloma so urejeni po težavnosti, a vseeno boste naleteli na super težke misije, po katerih je že lažje.

V zgornjem videu si lahko ogledate potek katere koli misije s komentarji v ruščini. Popoln za tiste, ki so obtičali na določeni misiji in so že porabili vse piščance. Oglejte si, kako avtor deluje, in poskusite natančno ponoviti njegova dejanja. Ne pozabite, da lahko v igri spremenite hitrost. Pri hitrosti 20 lažje igrati, saj. računalniški nasprotnik se bo razvijal z enako hitrostjo. Pri hitrosti 100 lahko na sovražniku zgradite cel grad, medtem ko gradite dodatna skladišča in trg.

Skrivnosti Stronghold Crusaderja

Ko igrate Stronghold Crusader, je koristno poznati nekaj skrivnosti. Z vami bom delil najbolj uporabno.
  • Nasprotniki, kot so Abdul, Richard in drugi, lahko barbikane blokirajo z drvarsko kočo od zunaj (ko je njihov grad v celoti zgrajen), potem vam ne bodo mogli poslati vojakov, pa tudi pridobivati ​​virov.
  • Ta stvar deluje s skoraj vsemi obrtnimi strukturami: izberite kočo drvarja, pritisnite premor (gumb P je angleški), pritisnite zgradbo, da ustavite njeno delo (Z - spanje), nato pritisnite nadaljuj in pritisnite premor. Posledično bo drugi drvar šel v kočo. Pod črto: 2 drvarja delata v eni koči in prineseta 2-krat več lesa. Zelo uporabno Stronghold Crusader skrivnost, ki vam bo pomagal pri pomanjkanju sredstev. Ta trik je mogoče izvesti s skoraj vsako stavbo, ki ima funkcijo spanja.
  • Rudarstvo kamna. Če se kamnita ruda nahaja v bližini vašega gradu, lahko skladišča kamnoloma ogradite z zidom, tako da do njih ni dostopa. Samo ograjo je potrebno ne tesno, ampak z nekaj zamika od samega skladišča kamnoloma. Nato postavimo vole (teleta, ki nosijo kamen) blizu našega skladišča. Vol bo takoj natovorjen in bo šel dostavit kamen.

To so največje skrivnosti. Seveda ob ogledu dokončanje nalog Stronghold Crusader komaj jih boš rabil, ko pa boš sam mimo, je kar verjetno.

Verjetno vsak igralec ve, da je v tej igri najdražji stolp okrogel, res je, vendar ne najučinkovitejši, v resnici je najboljši in najučinkovitejši stolp kvadratni stolp, ta stolp tako rekoč zapre ljudi pred puščicami od zgoraj z leseno streho, na primer od konjskih lokostrelcev, ki so v. Večina jih strelja od zgoraj in ne ob strani, kot večina drugih lokostrelcev, medtem ko ima okrogel stolp, nasprotno, odprt ves vrh, tako da ljudje, ki sedijo na njem, so bolj ranljivi za lokostrelce.
Če želite veliko hrane, naredite to: v igro postavite nekaj pšeničnih polj, 4 mline, kup pekarn.

In to počnem na nekaterih misijah:
Grad naj bo zgrajen čim bližje kazalcu, od koder prihajajo sovražni vojaki. Ampak ne čisto na zadnji točki, ampak malo naprej, da lahko naredite utrdbe gradu, še posebej so potrebni stolpi! Potem, takoj ko se sovražni vojaki približajo znaku, boste lahko streljali nanje, še preden se razdružijo!

Ko je sovražnikov grad zgrajen, lahko postavite več žag ali volovskih privezov tik ob vhodu v grad nekoga drugega, tako da sovražnik ne more priti ven. Takoj uniči vse zgradbe zunaj in postopoma - znotraj. Na splošno celotno gospodarstvo vodi v skrajni kot. Toda poglejte: opremiti morate ves vhod v grad, saj bo sovražnik sčasoma uničil njegov barbakan. Ne smeš pustiti špranj!
Takoj želim vse opozoriti, da je takšno izkušnjo mogoče izvesti s številnimi igralci, vendar z nekaterimi ni tako preprosto. Včasih se skozi prehod prebijejo kalif, volk (če je zgradil ogromen grad z jarkom), podgana. Najpogosteje pa je ta tehnika neuporabna nad kačo in merjascem (50/50). Za ostalo pa vam ni treba preveč skrbeti.

Kako ravnati z lahkimi nasprotniki.
Podgana. Ima grad brez jarkov, z gladkimi stenami, lahkotnostjo. Postavimo oblegovalni stolp ali brigado atentatorjev, na obzidje pošljemo tolpo rockerjev (tj. pehote – v usnjenih jaknah so in imajo kul izraz!), zmočimo slabiče podgane, splezamo na njegov grad in zmočimo. njega samega.
kača. tukaj je malo bolj zapleteno. Zidovi so krivi - stolpa ne moreš prilagoditi, jarki so neravni, za figo gledalcev. Preženemo temo oblegovalcev, plezamo po stenah z rockerji, priredimo pretep in stene so čiste!
Če se približate s strani, lahko zajamete barbakan z morilci, nato pa isto - zavzamemo grad z nevihto in njegove prebivalce sekamo na koščke.
Sultan. Stene so krive, zato obleganje običajno ne pomaga.
Spet, ali zajamemo barbakan z morilci ali pošljemo rockerje na obzidje z oblegovalci. Tu obstaja tak odtenek: takoj ko je barbakan ujet, k vam pride množica mečevalcev, zato morate imeti pripravljene izbirnike ali mečevalce. Nadalje ne plezamo skozi dvorišče - metalci ognja. Očistimo stene in nanje pošljemo čredo samostrelcev. Dejstvo je, da bo osrednji sultanov grad popolnoma zamašen s pračami in mrkimi otroki, skozi katere pa se boreči težko prebijejo. Abaleti jih vse pokosijo in vaša vojska napade sultanov grad.
merjasca Tu je zadeva bolj zapletena. Ni sestopanja z obzidja, ne stikajo s stolpi, oblegovalni stolpi so nesmiselni. Bolj racionalno je zajeti barbakan z atentatorji ali prebiti zid s katapultnimi ovni, spraviti vojsko v vrzel (pazite na ozkost - volčje jame!), namočiti tolpo rockerjev merjascev in sebe. Ni priporočljivo iti v gneči, sicer boste v boksih izgubili preveč ljudi.
Ja, smešno je. Pred dnevi s katapulti prebijem obzidje Kabanovega gradu, pripeljem 70 pikapov, v tem trenutku se barbakan odpre in mimo moje vojske teče horda Kabanovih rockerjev, ki hitijo v moj grad, kjer so bili postreljeni iz samostrelov.
Še ena šala. Strelce vzeti v napad pomeni obsoditi jih na gotovo smrt. Sovražni lokostrelci in samostrelci najprej pokosijo strelce. Jaz, ko igram proti več. Nasprotnike, lokostrelce in samostrele pustim v gradu - da stražijo, v napad pošljem kramljarje, rokerje, inžike.
Ne morem dati navodil, ko igram z Wolfom, Saladinom, Richardom, ker. Imam procesor Atlon AMD K6/450 izpred petih let.
Hvala za vašo pozornost!!!

Moja skrivnost gre zelo dobro s kalifi.
Samo žago ali volovsko privezo postavite na tesno mesto, kjer se zbirajo kmetje. Če pošlje Arabca. mečevalci poskusijo znova in vse je OK.
Ko kalif postavi ognjene baliste, postavi žage tik zraven njih in gorele bodo.

Glede hrane pa s pomočjo žitnih polj in pekarn se popolnoma strinjam.
Zdaj o obrambi.
Ne zidam zidov. zelo redko kdaj. Postavim velike stolpe, kvadratne ali okrogle, jih do konca napolnim z lokostrelci, na stopnice pa postavim par mečevalcev. Praviloma sovražnik ne doseže stolpov.
Obstajajo ravni, ko so sovražniki dovolj blizu drug drugemu. V tem primeru bo uspešno, če svoj veliki stolp prilepite čim bližje sovražnikovemu gradu, SAMO TO MORATE STORITI V PRVIH MINUTAH IGRE. Hitro najamemo lokostrelce in zabijemo stolp. VSE, sovražni grad je paraliziran. Kasneje je stolp opremljen s katapultom in nato se grad konča.
Napad.
Napadam s konjskimi lokostrelci. Velika hormada 100 - 150 glav. plus 30 mečevalcev in par treh katapultov.
Možnost 1:
Konjeniki lokostrelci pometejo vse s stolpov in ohromijo grad, katapulti prebijejo zidove in stolpi se zrušijo. nosilcev meča pade poglavar.
Možnost 2:
S katapulti, pod pokrovom armade konjskih lokostrelcev, uničimo večino stolpov s sovražnimi lokostrelci in nato možnost 1.
Mimogrede, katapulti in tribine streljajo dlje, če z njimi "napadejo teren". Vse, kar pride v krog, se poruši ... stolpni katapulti pa, če ne streljajo na sovražnikov grad, napadejo območje spredaj. gradu in z leti boste sesuli grad.
Mimogrede, v tej igri računalnik igra skupaj z našimi nasprotniki. in sicer v smislu, da če imaš zaveznika, bo glavni udarec vseeno zadan tebi in bodo tvoje zgradbe najprej porušene.
Vso srečo.

Hrana v misijah sploh ni potrebna, za to morate zgraditi tri pivovarne in počakati, da pokritost prebivalstva doseže 100% in kliknite na ne daj ven na abarju, vendar za vzdrževanje piva potrebujete tri hmeljne in tri pivovarne.

Tu je tak trik, atentatorji, čeprav so plačanci, mečevalce strašansko tikajo, proti izbirčarjem pa so le neuporaben prenos denarja, od tod sklep, da napolnite volka in richarda, atentatorji so nenadomestljivi borci . Lahko zaslužite veliko denarja na preprost način, daš veliko kamnolomov in veliko volovskih povodcev, saj je znano, da se kamen nabira eksponentno, a to je pol zdravja, glavni denar se da zaslužiti na železu, tega ne boš posebej potreboval, ker je treba dolgo časa za proizvodnjo vojske, vendar za nakup orožja s prodajo železa zelo hitro, glavna stvar je, da pravilno naredite depozite rudnikov, tako da jih je čim več.
P.S. železo ni potrebno nikjer drugje, razen za proizvodnjo orožja.

Moja taktika je zelo preprosta.
Sestavim 200-250 konjskih lokostrelcev, popolnoma uničim sovražnikove bojevnike in potem je 7-9 asaninov dovolj za gospoda, o ja, najprej zgradim konjske lokostrelce in jih pošljem, in ko ni bojevnikov, razen gospodarja, sovražnik nima več vojakov, začrtam gospodarja ciljev in nato naredim morilce.
Deluje, ko je sovražnik daleč od vas, če je blizu in 1, potem za ves denar morilcev in to je to!

No, takole naredim: da sovražniki ne uporabljajo katapultov in ne razbijajo zidov, dokončam gradnjo gradu in naredim vrzel in iz nje labirint v notranjosti gradu.
Cel labirint napolnim z volčjimi jamami in na stene labirinta postavim par inženirjev z balami. olje. In mora obstajati izhod iz labirinta.

Če želite preprečiti, da bi sovražniki plezali po stenah z vseh strani, lahko porušite vrata na enem mestu (ali pa jih sploh ne zgradite). Namesto vrat postavite dva stolpa, na razdalji 1 kvadrata drug od drugega, to pot lahko nadaljujete 1 kvadrat široko z zidovi. Stolpi in zidovi so zamašeni s strelci in plačanci, ki mečejo ognjene granate. Sovražnik, ki hiti v prehod, je prvi pod strelom, tisti, ki se prebije, pa gre skozi ogenj. Na izhodu sem postavil ducat vitezov ali drugih pešcev. Vedno deluje.

Za obrambo na pristopih do trdnjave ali odvzem vira sovražniku sem v bližini kmetij ali kamnolomov postavil kvadratni stolp ali okrogel, manj pogosto vrata. Strelce je mogoče zapeljati na vrata in vrata se lahko zaprejo. Puščice se zabijajo tudi v stolpe, nato pa se stopnice uničijo, tako da sovražnik nima skušnjave, da bi splezal na stolp. Strelci od zgoraj lahko streljajo na vse brez strahu pred pehoto.