Kako prestati sedmo stopnjo bega iz zapora. Predstavitev Prison Break Lockdown za android. Sledite poti ustvarjalcev

Vzemite predal s police na sredini. Pod polico, na kateri smo vzeli škatlo, vzemite telefon, poberite ključ v kotu rešetke.

Prvi ključ

Zdaj se premaknite v levo, videli boste police, kliknite na police, dokler ne boste imeli knjige z kombinirana ključavnica, kliknite na stol in magnet pod njim.

Magnet pod stolčkom

Premakni se v posteljo. Poglejte bližje, na strani stopnic, ki vodijo do drugega nivoja postelje, je luknja (druga stopnica stopnic od zgoraj), v luknjo vzemite baterijo, najprej morate najti vse predmete, sicer baterija morda ne bo prišla iz luknje. Dvignite blazino, vzemite kaseto pod njo, odstranite najmanjši zapis na steni.

Prva baterija v luknji za lestev

Pomaknite se še bolj v desno, do rdeče pipe ob posteljah. Na spodnji postelji na robu vzmetnice, blizu stene je druga baterija.

Lokacija druge baterije

In tukaj je druga baterija.

Pomaknite se v desno do umivalnika. Znotraj odtoka umivalnika vzemite ključ (upoštevajte, da morate najprej dvigniti magnet in cev pod polico, da lahko dobite ključ). Pod samim umivalnikom je polomljena rešetka, vzemite zamašek v njej.

Zdaj, ko imamo čep, ga vstavimo v odtočno luknjo umivalnika, za to kliknemo na umivalnik ali samo luknjo, klikamo na pipo, dokler se umivalnik ne napolni z vodo. Kliknite na vodo v umivalniku in vzemite kos papirja, ki bo postal rjav.

Barvanje papirja

Delo z inventarjem korak za korakom

1. Vzemite zaprto škatlo z dvema ključavnicama in jo odprite z dvema ključema, odstranite magnetofon iz škatle

2. Zdaj vzemite in vstavite obe bateriji in kaseto v diktafon.

Namestimo kaseto, vstavimo obe bateriji in kaseto, nakar lahko kaseto odstranite

3. Naša kaseta je zdaj postavljena, vzemite kaseto in kos papirja, ki smo ga pobarvali v umivalniku, poglejte film kasete, kjer boste videli kodo 915 (naključna koda)

Poglej kodo za knjigo

4. Prejeto šifro vnesemo v kodno ključavnico na knjigi, znotraj knjige poberemo kladivo. Zdaj na strani postelje, jo zlomite s kladivom in naredite luknjo, prva stopnja je opravljena.

V igri Prison Break mora vsak udeleženec predhodno ustvariti svoj lik. Če vam tega še ni bilo treba storiti, je priporočljivo, da se pred začetkom postopka seznanite z razdelkom »Dirke«. V tej pustolovščini je veliko zabavnih in smešnih dogodkov, na primer, ko igrate kocke in okove, bi morali iti do rešetke. Poslušali boste lahko ves posmeh soseda. iz zapora" ni povsem preprosta, saj sama igra vsebuje ogromno skrivnosti, o katerih se uganka veliko število uporabnikov.

Prenos amuleta

Zdaj se lahko seznanite z najtežjimi trenutki in preučite odlomek. Jailbreak je igra na več ravneh. Ogledali si bomo najbolj zmedene korake. Poskušali bomo podrobno opisati vsako stopnjo in njen prehod, tako da v prihodnosti ne boste imeli težav. Prva faza se imenuje "Prenos amuleta". Pridete na prostost in pred vami se odpre nepozaben razgled, zdaj lahko počnete skoraj vse, kar želite. Mimogrede, v tej igri so naloge, ki so jih zagotovili razvijalci, popolnoma nevsiljive, oziroma prehod ne bo povzročal težav. Prison Break vam omogoča tudi raziskovanje lokacije in sveta igre. To ni nič manj zanimiv proces kot premagovanje glavnega zapleta.

Viteška poteza

Nato poglejmo, kako nadaljevati prehod. "Prison Break" vam odpira nov izziv. Najprej bi morali iti v opatijo Wayon in tam lahko srečate Joffyja. Ta lik se nahaja v drugem nadstropju stavbe. Vaša naloga je, da osebi daste poseben amulet, po katerem lahko dobite nekaj zalog in konja.

Sledite poti ustvarjalcev

Takoj je treba omeniti, da vas med igro čaka nekaj težav, ki jih bo prehod pomagal rešiti. "Jailbreak" je projekt, katerega razvijalci nekoliko zmedejo vsakega udeleženca, in če ne izvajate vseh dejanj v skladu s scenarijem, boste morali dolgo časa premagovati ovire.

Šli ste v zapor, in to ne prav dobro zasluženo: dali so vas v zapor zaradi umora, ki ga niste zagrešili. Kaj storiti? Moramo ven, poskušati najti najmanjšo možnost svobode. Da bi vam vseeno uspelo pobegniti, si oglejte navodila. V igri je 9 stopenj in vsako od njih bomo podrobno opisali v vaše dobro.

1. stopnja:

Kliknemo na sliko z dekletom, ki visi nad posteljo. Vidimo kodo 3041. Zdaj kliknemo na tabelo, ki je na desni. Na mizi je škatla, poglejte jo in vnesite namig s slike. Ni jasno, zakaj, tam je žlica. Poberemo. Spet pogledamo sliko z dekletom nad posteljo. Deklica nam tako rekoč namigne, da moramo z žlico postrgati po njej, in to tudi storimo. Vidimo zid iz opeke. Od tam zgrabimo opeko. Na steni desno nad umivalnikom je ogledalo, preklopite nanj in ga razbijte z opeko. Vzamemo drobec. Zdaj pa poškodujmo lastnino. Preklopimo na posteljo in z drobcem odrežemo prevleko za blazino. Vidimo ključe, zgrabimo in tečemo naprej na svobodo. Odprite prva vrata s ključem. Stopnja opravljena.

2. raven:

Pogledamo mizo, na kateri stoji rumena namizna svetilka. Tam najdemo čudno desko z zarezami. Upoštevajte, da je blizu rumene svetilke prevrnjena železna skodelica. To nas zanima. Kliknemo nanj. Vidimo angleške črke. Tukaj nekaj ni čisto. Tablo položimo na črke. Zdaj vidite ta zapleten način, kako skriti geslo pred nami, vendar ga ni bilo tam. Zapomnimo si geslo: VPZL Na mizi vidimo pravokotno črno škatlo. Preklopimo nanj in vnesemo geslo, ki smo ga pravkar izračunali. Odpremo, odnesemo najvrednejše, cigarete. Zbadamo v svetilko. In seveda spet vidimo nove nerazumljive številke: 4822. Zapustimo pogled mize in kliknemo na leseno škatlo, ki se nahaja na desni strani med umivalnikom in nočno omarico. Vnesemo kodo. Vidimo ostre križce, a uganili ste, z njih bomo le odstranili vezalke. Zdaj preidemo na zapornika, se mu smilimo in mu damo cigarete. On daje sponko. V mračnem okolju izstopa kitara, poglejmo jo. Vzemite kamen blizu prevrnjene stene. Na desni strani nad nočno omarico je rešetka prekrita s steklom. Poglejmo jo. Steklo razbijemo s kamnom. Zdaj pa pokažimo domišljijo in zavežimo sponko za papir z vezalkami. Zdaj pa vrzimo "ribiško palico" in dobimo klešče. Gremo h kitari in naredimo strašno stvar: s kleščami strgamo strune s kitare. Gremo do vrat celice in po nekem čudežu z vrvicami prerežemo kovinske palice. Čestitam, šel si naprej.

3. raven:

Preklopimo na polico s škatlo, ki visi levo zgoraj. Vzamemo zamašek. Morda bomo vino odprli? Preklopimo na ogromno mizo na levi. Tam je steklenica vina. Veš kaj storiti. Dobimo zamašek in kos papirja s kodo. Ste videli isto škatlo na polici? Kar naprej. Odprite škatlo z namigom. Vzamemo ventil. Preklopimo na umivalnik, ki je na desni strani. Privijačimo ventil in z zamaškom zamašimo luknjo v umivalniku. Seveda, odprimo vodo. Pogledamo se v ogledalo nad umivalnikom. Nekdo je napisal geslo (1287). Pogledamo mizo, in sicer leseno škatlo s ključavnico na kombinacijo. Vnesemo geslo. Vzamemo kovanec. Preklopimo na polico, ki visi nad mizo. V stolpec vržemo kovanec. Vzemimo podrobnost iz stolpca. Prestopite na posteljo in vidite modre superge. Ponovno vzamemo vezalke. No, kakšni ljudje? Ne pobirajo čevljev, zato ukradejo vezalke. Del iz stolpca povežemo z vezalkami. V tleh je majhna luknja, vanjo postavimo svojo napravo. Imam ključ, zdaj lahko greš od tod.

4. stopnja:

Za posteljo je ogromna lesena omara, kliknite nanjo. Vidimo kodo 3427. Na levi je tabela. In na leseno škatlo vpišemo najdeno kodo. Vzamemo muholovko. Kliknemo na stol in intenzivno udarjamo z muholovko. Vzamemo izmučeno truplo muhe, kljuko od vrat, ki leži prav na stolu. Kliknemo na posteljo, tam vidimo mrežo. Lačnemu pajku podarimo nesrečno trupelce muhe, vzamemo lepilo in krof. Kliknemo na mizo in damo krof papigi, vzamemo kletko od prevarane papige. Preklopimo na omarico, jo namažemo z lepilom in pritrdimo ročaj vrat. Odpremo omaro in tja postavimo kletko papige, kliknemo na kletko in vzamemo ključ. S ključem odpremo vrata in začutimo skorajšnji približek svobode.

5. stopnja:

Približamo se umivalniku in od tam vzamemo cev. Nad mizo visi polica, od tam ukrademo risbo z medvedki. Risbo položimo na mizo, ki se nahaja pod polico. Na sredini sobe je stol, prestopite nanj, vzemite kamen. Pod umivalnikom je vaza, ki jo bomo razbili s kamnom. Vzamemo nož. Ponovno poglejte pod stol in odprite škatlo z nožem. Tam vidimo kasetofon s slušalkami. Da drugemu zaporniku ne bo tako dolgčas, mu bomo dali predvajalnik. V zameno nam daje točke. Se spomnite slike z medvedi? Vanj namerimo kozarce, vžge se. Na to akcijo pride varnostnik. S cevjo smo ga udarjali po glavi. Celico zapustimo varno in nekaznovano.

6. stopnja:

Naj se sliši še tako gnusno, gremo na stranišče, odpremo pokrov in od tam vzamemo zobno ščetko. Preklopimo na polico in s čopičem previdno obrišemo madež. Za plastjo umazanije je geslo, zapomnite si ga. Pristopimo k mizi in odpremo leseno škatlo z geslom. Čudno, vendar je del iz odtočne posode, odpeljemo ga. Seveda, postavite del na mesto in izpustite vodo iz stranišča. O čudež, tam najdemo klešče. Gremo k mizi in razstavimo britvico, potrebujemo rezilo. Približamo se postelji in z rezilom raztrgamo blazino. Tam bomo našli luknjo. Zdaj pa zamašimo umivalnik. Odpremo vodo. Ni jasno zakaj, stražar pade. Omedlevica, kajne? Približamo se postelji, odstranimo žimnico in s kleščami poberemo žico. Približamo se vratom in z žico dobimo ključ. Mirne duše odpremo vrata in gremo ven.

7. stopnja:

Seveda gremo najprej k mizi. Od tam bomo vzeli kovinsko ravnilo in celo cel akvarij z ribami. Preklopimo na spodnjo polico postelje. Spet premaknimo žimnico. Vzamemo čep za umivalnik. Tukaj je tako jasno, kaj storiti - zamašimo umivalnik. Zaženemo vodo in vržemo nesrečne ribe iz akvarija v umivalnik. Za posteljo je loputa, vanjo nalijte vodo iz akvarija. Svinčnik izskoči. Pojdimo k mizi. Vidimo zanimivo revijo s tihim imenom Maxim. Ne, niste uganili, prazen list rišemo s svinčnikom, ne z revijo. Vidimo kodo 4311. Pod mizo leži že znana škatla s kombinirano ključavnico. Veš kaj storiti. Vzamemo koščke. Zdaj bomo posteljo povsem razbili: z rezili za žice bomo odgriznili kos žice. Ravnilo posodobimo z rezalniki za žice in iz njega naredimo pilo. Gremo na stranišče in od tam poberemo krpo, ki leži blizu toaletnega papirja. Iz varnostnih razlogov pilo ovijemo s krpo in pritrdimo z žico. Žagamo si pot do svobode.

8. stopnja:

Po kanonu gremo do mize, ki se nahaja na levi strani. Potrebujemo nož, vzeli ga bomo. Pogledamo pod posteljo in poberemo kovinsko vedro. Ob postelji visi obešalnik. Vzamemo krpo. Pogledamo spodnjo polico postelje in z nožem odrežemo škatlo. Tam najdemo ljubko figurico psa. Iz postelje vzamemo tudi plastenko vode. Levo zgoraj je polica, pogledamo jo in vidimo različne figurice z živalmi. Psa bomo vrnili družini. Zdaj razporedite živali v naraščajočem vrstnem redu, začenši z največ velika zver. Izkazalo se je lev, pes, hermelin in zajec. Odpre se predpomnilnik in od tam vzamemo vžigalice. Kliknemo na stol levo v kotu sobe. Vedro postavimo na aparat, ki se nahaja na stolu. V vedro nalijte vodo in z vžigalicami zažgite aparat. Voda zavre, vanjo namočimo krpo. Gremo do mize, tam je črna skodelica, vanjo nalijemo vrelo vodo, zdi se, da pod vplivom visokih temperatur spremeni vzorec. Vidimo kodo: 2771. Na nočni omarici pred mizo je spet lesena škatla s ključavnico na kombinacijo, odprite jo, vzemite ključ in stecite iz te celice.

9. stopnja:

Na levi strani so kovinske omare. Vsaka vrata imajo karte, a samo ena nima kart. Samo odprimo ga. Od tam vzamemo kovinsko palico. Ogledamo si prosti prostor za omarami. Tam sta dve luknji. Od tam poberemo pesek s kovinsko palico. Vzamemo papir z namigom. Zemljevidi so narisani, veste, kaj storiti. Karte na škatlah naj bodo razporejene po naslednjem vrstnem redu: srčki, piki, kifi, karo. Zdaj lahko vidite geslo: 7399. Na mizi leži lesena škatla s kombinacijsko ključavnico, ki je od začetka prve stopnje postala že dolgočasna. Odpremo ga in najdemo izjemno uporabno orodje – kladivo. Pogledamo pod mizo. V oči rine z žeblji zabita nočna omarica. S kladivom izvlecite žeblje. Zgrabi kladivo in berglo. Pozornost usmerimo na posteljo. Nad njim visi risba BelAZ-a, poberemo ga. S kladivom in berglo izbijemo steno, ki je bila za risbo. Hura, končno smo res svobodni, kot ptice na nebu. Igra končana.

Preden boste lahko premagali naslednjo stopnjo, boste morali vložiti veliko intelektualnega napora. Odgovore boste morali poiskati v različnih logičnih ugankah, se spomniti matematičnih enačb, geometrijske figure in še veliko uporabnih stvari iz šolskega tečaja. Ampak ne samo! V prizadevanju, da odprete cenjena vrata, boste stresali in zvijali svoj pametni telefon / tablico Android, pihali v mikrofon itd. Na popotovanju po sobah boste srečali tudi »klasične« arkadne igre, ki od igralca zahtevajo hitro in natančno reakcijo.

Torej, pripravite se, da pravilno napnete svoje sive celice, uporabite izjemne sposobnosti detektiva, znanstvenika in ekstrema! In če se vam, navdušeni nad igro, kje zatakne, si lahko ogledate potek, predstavljen spodaj na tej strani. Brez dvoma vam bo to pomagalo odpreti katera koli vrata!

1. stopnja

Samo klikniti morate na vrata - odprla se bodo.

2. stopnja

Kliknite na okno in ga povlecite navzgor.

3. stopnja

Poglejte v tla? Kaj vidiš? Tako je, deske. Torej, enega od njih je treba premakniti. Videli boste gumb, kliknite ga, da odprete okno.

4. stopnja

Ponovno bodite pozorni na tla in premaknite ploščo, ki tam leži. Stresite napravo, prikazal bi se moral rdeči gumb. Pritisnite in odprite vrata.

5. stopnja

Tukaj je prva naloga – preberite jo. Imeti morate čas, da preženete vse duhove v bučo, storite to, preden zmanjka časa.

6. stopnja

Poglej lužo. Tam se odražajo številke 915. To je koda, vnesite jo.

7. stopnja

Samo stresite svojo napravo in številke bodo padle.

8. stopnja

Ključ je na plošči. To je A = 05. V spodnjem kotu preberemo naslednjo formulo FDB. Dekodiranje je naslednje: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Zdaj morate vnesti - 10 8 6 .

9. stopnja

Ključ je na tleh, dvignite ga in poskusite z njim zlomiti vrata, znova kliknite nanj.

10. stopnja

Preberemo naslednjo nalogo. Združiti morate vsa kladiva v omejenem času.

11. stopnja

Razporedite štiri trikotnike v vrstnem redu, prikazanem na sliki - glejte zgoraj. Če želite to narediti, jih morate obrniti.

12. stopnja

Stresite napravo, v predalu se bo pojavil ključ. Zdaj lahko prosto odprete ključavnico.

13. stopnja

Zdaj pa k matematičnemu problemu. Spremeniti morate znake "x", "+" in "-". Opozarjamo vas, da je število naključno in bo zato odgovor za vsakega igralca drugačen.

14. stopnja

Da dobite pravilno sliko, sestavite sestavljanko.

15. stopnja

Namig: Dotaknite se kock enake barve, da jih uničite in pridobite 1500 točk, vendar ne pozabite paziti na čas. Vajo izvajajte v naključnem vrstnem redu, s petimi prsti.

16. stopnja

Za udobje boste morali telefon (ali tablico) postaviti na mizo. Nato ga počasi vrtite, dokler ne dosežete vodoravnega položaja in takoj se prikažejo 4 zelene pike.

17. stopnja

Na tej ravni morate klikniti na piko, ki se nahaja poleg vrat. Končano? Zdaj morate določiti lokacijo položajev številk. Začnite klikati na kvadratke, sledite zaporedju številk od 1 do 9.

18. stopnja

Pred vami je velika ura, ob njej pa kvadratki, ki označujejo določen čas. Morate ga postaviti na veliko uro. Ko se čas ujema, kliknite na ustrezen kvadrat. To počnite vse ure.

19. stopnja

Tu boste potrebovali osnovnošolsko znanje. Vidite različne živali in posebne kletke z zastavicami. Vse živali pravilno namestite v kletke. Slon = Tajska, Panda = Kitajska, Kenguru = Avstralija, Kača = Indija.

20. stopnja

Ustreli vse buče. Kliknite vsako bučo in nato pritisnite gumb za streljanje.

21. stopnja

Na tleh je buča. Kliknite nanjo in izpustite vse duhove. Zdaj pa jih vse hitro ulovite, preden pobegnejo.

22. stopnja

Namig na vratih pomeni, da morate pritisniti "glasnost", dokler se vrata ne odprejo.

23. stopnja

Zelena puščica na kompasu, kot rezultat vaših dejanj, mora kazati na križec, ki se nahaja poleg slike.

24. stopnja

Zabijte žogice v oštevilčene luknje (to naredite v zaporedju) z nežnim nagibanjem naprave.

25. stopnja

Cilj te stopnje je povezati pike in pridobiti 320 točk. Ne hitite, povezujte previdno, časa je dovolj.

26. stopnja

Če povlečete vrv, se odpre skrita soba, v njej pa jabolko in banana. Pazljivo poglejte. Kaj je pred vami? 2 sadja, 1 nasmejana lutka in 3 gumbi na vratih. Zdaj moramo izbrati pravi algoritem. Pritisnemo gumbe: jabolko (2-krat), nasmeh (1-krat) in uro (3-krat).

27. stopnja

Potegnite vrv navzdol in žoga bo lahko vstopila v vrata. Večkrat ponovi dejanje, dokler ne razbiješ vrat.

28. stopnja

Nahrani gorilo z bananami. So na vrhu – v skrivališču, na stropu.

29. stopnja

Tukaj je preprosta kombinacija - 1, 4 in 5 gumbov. In potem bodo cvetele vse rožice.

30. stopnja

Očistimo vaš zaslon pred tem groznim spletom. Če želite to narediti hitro in učinkovito, je bolje, da mobilno napravo postavite na mizo in čistite z več prsti hkrati.

31. stopnja

Na tem nivoju bomo izenačili težo, pri tem pa nam bodo pomagali spodnji gumbi. Tukaj so trije načini za vas:
- jabolko 3-krat, ura 1-krat, nasmeh 1-krat.
- jabolko 1-krat, ura 2-krat, nasmeh 1-krat.
- jabolko 1-krat, nasmeh 2-krat.
Morda pa najdete svojo kombinacijo – dobrodošli!

32. stopnja

Morali boste klikati kvadrate vrat, dokler ne dobite simbola kladiva.

33. stopnja

Vidiš nož na steni? Vzemite ga in izrežite "X" od zgoraj navzdol.

34. stopnja

Pritisnite na kamen v vratih in držite, dokler se nad vrati ne zasvetijo 3 zelene pike.

35. stopnja

Kroglice pravilno postavite v luknje.

36. stopnja

Najprej dobimo tri rumene kroglice. Žoge prenesemo v inventar in zdaj nagnemo telefon (tablični računalnik) v desno, da se kroglice premaknejo v okroglo luknjo. Nato moramo določiti kroglice v rombih, padle bodo, vendar ne spreminjamo lokacije naprave, dokler se vrata ne odprejo.

37. stopnja

Enake simbole postavite drug nasproti drugega.

38. stopnja

Puščica vam bo pokazala pravilno zaporedje izbire elementov. Čoln, človek, dom, oblak.

Raven 39

Potegnite vrv in prikazala se bo tabla. Prikazuje puščice - tri gor, dve navzdol, pa tudi simbol zvoka (glasnost). Pritisnite gumb za glasnost na napravi: trikrat navzgor, dvakrat navzdol.

40. stopnja

Tukaj je vse preprosto. Zaslon očistimo od listov, poiščemo gumbe in kliknemo nanje.

41. stopnja

Izrežimo zemljevid in poiščimo glasbeno noto. Zdaj kliknite na boben v določenem zaporedju. Oštevilčenje kolutov od leve proti desni je: 2. zadetek na kolutu 3x, 4. zadetek na kolutu 1x, 1. zadetek na kolutu 2x, 3. zadetek na kolutu 1x in 1. zadetek na kolutu 1x.

42. stopnja

Na uri Big Door Clock morate nastaviti čas, popolnoma enak kot na vašem pametnem telefonu / tablici.

43. stopnja

Zdaj pa izračunajmo razliko med slikama, prikazanima levo in desno od vrat: zgoraj = 2, spodaj = 3. Vtipkajmo te številke na levi strani vrat in nato pritisnite gumb na desni.

Stopnja 44

Odstranili bomo liste in pred nami se bodo pojavili cvetovi različnih barv. Gumbe, ki se nahajajo okoli cvetlične postelje, morate pritisniti tolikokrat, kolikor se ena ali druga barva nahaja na polju. Rumena, rdeča, zelena - enkrat, modra 3-krat.

Stopnja 45

Tukaj, kot v Fruit Ninja, odrežite kose lesa, vendar se ne dotikajte zobnikov.

Stopnja 46

Spomnimo se geografije! Odprli smo zemljevid, katerega deli so premešani. Treba jih je pravilno postaviti, mi pa bomo vzeli manjkajoči kos z globusa.

Stopnja 47

Samo izberite vse kvadratke.

Stopnja 48

Previdno izračunajte, koliko se vrti posamezen zobnik, nato pa vnesite število vrtljajev: rdeča 3, rumena 3, modra 4, zelena 4.

Stopnja 49

Kliknite na baklo in na vratih se prikaže namig. Zdaj je čas, da spet udarimo po bobnih. Pogledamo namig: levi boben - dvakrat, srednji - trikrat, desni boben - en udarec.

Stopnja 50

Poiščite ploščo, ki se nahaja na tleh, in zdaj jo morate ujeti z njo, vendar se izogibajte zvezdam.