Legendarni lovec na zveri na sredini (veliki turnir). Azurni zmaj x2. Vodniki po trenutnih špilah Hunter

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Ne glede na to, kako drag je špil, je igranje Hunterja zaradi njegovega zelo agresivnega stila igre zelo zabavno. Zaščitni znak Lovca so njegove skrivnosti. Krovi posodobljeni z nedavne spremembe v igri. Posodobljeno, da odraža zemljevide Rise of Shadows.

Novi lovski špili:

Ime

Cena

pogledi

Nadgradnja

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodniki po trenutnih špilah Hunter

(Novo) Face Hunter avtorja Sottle (WoG)

Lovec na obraze (standardni način)

Ta članek obravnava nov špil agresivni lovec, pri katerem so se nekatere uporabne karte in pozne grožnje umaknile kartam za zgodnjo agresijo in stalno škodo. To je relativno poceni komplet z eno zamenljivo legendarno karto, zato je odličen za igralce, ki se želijo hitro uvrstiti, ne da bi porabili preveč prahu.

V standardnem načinu špil skoraj nič ne izgubi. Oslabljen Leprognom se spremeni v Ognjenega netopirja, bitja iz Prekletstva Naxxramas pa v druga uporabna bitja. Zgradba je bila prvič predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila se v teoriji zdi zelo preprost, vendar ga je lahko zelo težko doseči. Preprosto povedano, morali bi imeti agresivno dirko že od prve poteze. V špilu je več dash bitij kot v običajnem špilu srednjega lovca. Poleg tega lahko povzročite neposredno škodo, zasnovano tako, da sovražniku odstranite čim več zdravstvenih točk.

Na prvih zavojih sledite standardni taktiki za agresivnega lovca. Vzpostavite prisotnost na plošči z Worgen Scout, Firebat in Huge Toad. Vendar namesto dobičkonosne trgovine raje udarite svojega nasprotnika v obraz in ga tako prisilite, da izvede trgovino namesto vas. Tako bo vsa povzročena škoda praktično "zastonj", saj. sovražnik bo prisiljen porabiti sredstva za odstranitev vaših bitij. Edina izjema je, ko trgovanje na vaši strani prepreči izjemno donosno trgovanje na strani vašega nasprotnika. Na primer, če zamenjate Firebat za minion z 2. napad, ki bi lahko ubil vašega Hufferja.

Vse karte v kompletu so namenjene ohranjanju agresije in so učinkovit vir škode. Čeprav to zmanjša vaše možnosti za zmago v tekmah proti drugim agresivnim nasprotnikom zaradi večje učinkovitosti njihovih bitij, jih boste še vedno lahko premagali veliko večino časa. Poleg tega vam bo povečana škoda omogočila, da se prebijete skozi težke nadzorne komplete z veliko stabilizacijskimi kartami (na primer kontrolni bojevniki).

Sredi tekme nadaljujte s pritiskom na sovražnika z bitji s črticami (na primer Wolf Riders), pa tudi z Bow of the Eaglehorn. V tem času poskusite uporabiti moč junaka čim pogosteje. Na ta način ne boste le povzročali stalne škode nasprotniku, ampak boste tudi prihranili nekaj kart za naslednje poteze. Na primer, na 5. obratu bi bilo bolj donosno igrati Wolf Rider in Hero Power kot Wolf Rider in Huge Toad, saj krastača vam bo prišla prav na naslednjem koraku v kombinaciji z naslednjo močjo junaka.

Proti koncu tekme boste potrebovali uroke za neposredno škodo (Kill Command), pa tudi Leeroya Jenkinsa. Če pa jih imate možnost uporabiti prej v igri, je zelo priporočljivo, da to storite. Ker bodo te kartice vseeno uporabljene, bo vsak poskus, da jih prilagodite krivulji, uspešen. Poskusi, da z njimi nikoli ne odstraniš sovražnih bitij. Vaš glavni cilj je povečati izhodno škodo. Ne pozabite izračunati, koliko škode lahko povzročite v naslednjih nekaj potezah, in poskusite uporabiti karte čim bolj učinkovito ter jih kombinirati z močjo junaka, kadar koli je to mogoče.

Ključne kartice

Worgen Scout je najboljši sluga, vreden 1 kristala. Ker je prikrit, ima veliko možnosti, da povzroči vsaj 2 škodi. poškodbe. Poleg tega je odlična tarča za preklinjajočega narednika.

Zmerljivi narednik lahko opolnomoči druga bitja. Uporabite ga lahko na zgodnjih zavojih, da utrdite svoj položaj, ali kasneje, da odpravite nadležne provokatorje.

Lov je dodatna enota škode, ki obide provokatorje. Poleg tega je priklicani mastif zver, kar vam omogoča, da aktivirate dodatni učinek ukaza Kill!

Hitrost ognja poveča potencial škode na krovu in vam v nekaterih primerih omogoči, da izvlečete dodatno karto. Medtem ko se bonus za hitrost ognja sproži samo, ko je vaša roka prazna, se ga ne bojte uporabiti za odstranjevanje sovražnih bitij, da zaščitite svojo desko.

Eksplozivna past pomaga nadzorovati sovražna bitja in poškoduje sovražnega junaka. Eksplozivna past vam pogosto omogoči zmago v tekmi proti dnu.

Ker so krovi živalskih vrtov pogosti v trenutni meta (zlasti čarovniki in paladini), imamo v našem kompletu urok Sprosti pse. Sprostite pse lahko uporabite kot aktivator ukaza za ubijanje, uporabite pa ga lahko tudi za nanos ogromne škode s Scalding Sergeant ali Leokkom. Poleg tega ta urok odlično deluje z Dagger Jugglerjem.

Kljub dejstvu, da je bil v prejšnjih različicah špila pogosteje uporabljen Tropical Panther, ki je povzročil večjo škodo, se je zdaj umaknil Petu, ker. v prisotnosti Let the Dogs Down Leokk ni postal nič manj dobičkonosen kot Huffer.

Poskusite dobiti poceni bitja v svojo začetno roko - Worgen Scout, Firebat in Huge Toad. Omogočajo vam, da povzročite škodo sovražniku, začenši s prvimi potezami.

Bojevniki in svečeniki so še posebej nevarni za lovce na obraze. Njihovi kompleti imajo učinkovite kombinacije urokov za odstranjevanje sovražnih bitij in obnavljanje zdravja, tako da morda preprosto ne boste imeli dovolj škode, da bi jih prebili. Če vaš nasprotnik igra bojevnika ali duhovnika, poskusite organizirati najbolj agresiven začetek. Možno je, da boste morali menjati pogosteje kot običajno. Tudi če se vam ta pristop zdi protiintuitiven, ne pozabite, da morate svojo desko shraniti, da bo čez čas povzročila škodo in edina pot to je učinkovita izmenjava.

Menjava kart

Namesto Worgen Scout lahko uporabite Vanguard Squire, ker. omogoča vam trgovanje z drugimi agresivnimi kompleti.

Če pogosto naletite na nadzorne nasprotnike (duhovnike ali bojevnike), dodajte enega Savannah Highmane ali Loatheba v svoj špil, da boste lahko dlje ostali v boju. Če pa je zmagovalna stopnja v takih dvobojih prenizka, razmislite o drugih lovskih špilih.

(Novo) Legendarni srednji lovec iz Sottla (WoG)

Legendarni srednji lovec (standardni način)

Ta mid hunter špil je zasnovan za igranje v standardnem načinu. Omejitve, uvedene v njem, so močno vplivale na številne razrede, ki so uporabljali bitja iz nabora Curse of Naxxramas. Na srečo jih je mogoče nadomestiti z bitji, kot je Firebat. Poleg tega imajo lovci dostop do enega najboljših dragih urokov v igri - Call of the Forest.

Taktika

Hitrost streljanja je zasnovana tako za boj za nadzor v zgodnjih potezah kot za povzročanje dodatne škode proti koncu tekme. Poleg tega, če vam zmanjka kart v roki, vam bo Rate of Fire pomagal pridobiti dodatno karto in se približati pravi možnosti - na primer Savannah Highmane ali Call of the Forests.

Call of the Forest je ena najmočnejših dragih kart v igri. Call of the Forest združuje učinke treh hišnih ljubljenčkov hkrati, hkrati pa stane manj mane (v primerjavi s tremi ločenimi hišnimi ljubljenčki), kar jo razlikuje od drugih kart. Ta učinek je izjemno prilagodljiv. Zagotavlja škodo, ki jo potrebujete za odstranitev sovražnega miniona ali zadnjega zadetka, omogoča vam, da se zaprete kot provokator, in zagotavlja impresivno prisotnost na plošči.

Sinergije in kombinacije

Začetna roka in podrobna taktika

Proti nadzornemu bojevniku

Proti živalskemu vrtu

Menjava kart

(Novo) Budget Mid Hunter by Sottle (WoG)

Poceni Mid Hunter (standardni način)

Ta mid hunter špil je zasnovan za igranje v standardnem načinu. Omejitve, uvedene v njem, so močno vplivale na številne razrede, ki so uporabljali bitja iz nabora Curse of Naxxramas. Na srečo jih je mogoče nadomestiti z bitji, kot sta Ognjeni netopir in Okuženi volk. Mimogrede, slednji je edina vredna zamenjava za Manned Shredder.

Taktika

Zadevni špil žrtvuje nekaj zgodnje agresije v obliki Leprognome in Wolf Rider, pri čemer se osredotoča na bolj gladko krivuljo za vzdrževanje pritiska sredi igre. Če se nasprotniku vseeno uspe odbiti in prevzeti nadzor nad mizo, bosta Release the Dogs in Kill Team priskočila na pomoč, kar lahko v kombinaciji z močjo junaka hitro konča tekmo.

Firebat je močan minion z 1 kristalom in edina nesetuacijska možnost za prvo potezo. Netopir je zver in to je zelo pomembno, saj vam omogoča, da aktivirate učinke pastirja in houndmasterja, tudi če ga dobite proti koncu igre. Torej, če ne morete igrati kija po krivulji, ga hranite posebej za ta namen.

Zmrzovalna past je odgovor na velika sovražna bitja, ki jih drugače ni mogoče odstraniti. Vendar pa lahko Frost Trap uporabite za pridobitev prednosti v tempu, npr omogoča vam, da ignorirate "neudobne" grožnje in nadaljujete z udarjanjem sovražnika "v obraz".

Hitrost streljanja je zasnovana tako za boj za nadzor v zgodnjih potezah kot za povzročanje dodatne škode proti koncu tekme. Poleg tega, če vam zmanjka kart v roki, vam bo Rate of Fire pomagal pridobiti dodatno karto in se približati pravi možnosti - na primer Savannah Highmane.

Ogromna krastača je agresivno poceni bitje, ki se uporablja za učinkovite posle zaradi smrtnega klopotca. Poleg tega je krastača tudi zver in če je za njo kovanec, lahko igrate Houndmaster.

Dagger Juggler je še eno agresivno poceni bitje, ki se običajno uporablja v kombinaciji z Unleash the Dogs ali drugimi bitji.

Pet je izjemno učinkovit urok, ki vam omogoča, da za samo 3 kristale prikličete bitje, ki bo v vsakem primeru močnejše od vseh drugih bitij s podobno ceno. Kljub temu, da je določen hišni ljubljenček določen naključno, v večini primerov to sploh ni pomembno. Poleg tega urok pogosto prikliče hišnega ljubljenčka, ki je potreben ravno v ta trenutek, in zagotavlja neverjetno močne poteze.

Druga pomembna karta je Eaglehorn Bow. Uporablja se lahko tako za odpravo sovražnih bitij kot za neposredni napad. Ker v špilu ni veliko skrivnosti, se ne bojte porabiti polnjenja loka, če vam to daje pomembno prednost.

Ukaz "Get!" uporablja se predvsem za pokončanje sovražnika in vam omogoča, da povzročite 5 enot. škoda za 3 kristale mane. Poleg tega je primeren za odpravljanje ključnih sovražnih bitij.

Houndmaster lahko opolnomoči majhne zveri in jih spremeni v resne grožnje. Z drugimi besedami, ko je aktiviran bojni krik, je Houndmaster izjemno učinkovit in popolnoma upraviči svoje stroške.

Infected Wolf je ena redkih novih kart, ki se lahko kosa s Piloted Shredderjem v smislu splošne statistike. Ker Piloted Shredderja ni mogoče uporabiti v standardnem formatu, imajo lovci pomembno prednost, saj imajo edino vredno nadomestno možnost. Prav tako za razliko od Possessed Crawlerja Infested Wolf prikliče pajkove zveri, ki se dobro ujemajo s Shepherdom in Houndmasterjem.

Pastir je zelo močna karta, ki ob igranju na tablo doda povprečno 6/6 statistik. Kljub dejstvu, da če na igrišču ni zveri, učinkovitost pastirja močno pade, je v zadevnem špilu dovolj živali, ki aktivirajo njegov učinek.

Savannah Highmane je ena izmed njih najboljša bitja v igri, kar vam omogoča, da se zoperstavite nasprotnikom s težkim nadzorom. Tall Mane ima izjemne statistike in nevaren smrtonosni klopotec, zato se le malo razredov lahko učinkovito spopade z njim.

Sinergije in kombinacije

  • Sprosti lovske pse se uporablja v kombinaciji z Hunter's Mark za odpravo velikih sovražnih bitij.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs je zasnovana za čiščenje plošče v bojih z drugimi agresivnimi nasprotniki, ki želijo na ploščo postaviti čim več poceni bitij.
  • Houndmaster je priporočljivo igrati v prisotnosti živali, da ustvarite bitja z impresivnimi lastnostmi.

Začetna roka in podrobna taktika

Strategija izbire začetne kombinacije je relativno preprosta. Potrebovali boste velikansko krastačo, ognjenega netopirja in žonglerja z ognjem. Poleg tega je treba pri izbiri začetne kombinacije upoštevati dejstvo, da obstaja kovanec. Če greste drugi, uporabite kovanec, da v prvi vrsti postavite bitje, ki stane 2 kristala, in igrajte z drugim bitjem z enako ceno v drugi vrsti. Če greste prvi, igrajte krivuljo. Idealna situacija izgleda takole: ognjeni netopir, ogromna krastača, ljubljenček.

Ko igrate proti hitrim nasprotnikom (kot so zoo-locks), lahko pustite Eagle Horn Bow v začetni igri. V zgodnjih potezah se morate boriti za nadzor in uničiti sovražna bitja z orožjem, s pričakovanjem, da boste proti koncu igre dominirali na igrišču.

Proti nadzornemu bojevniku

Naj vas ne bo strah obdržati Savannah Highmane v začetni igri. Bojevniki praviloma igrajo zelo počasi, zato ne potrebujete hitrega začetka. Če postavite visoko grivo na 6. potezo, boste močno zapletli življenje sovražnika, saj bojevniki nimajo učinkovite načine ukvarjati s tem bitjem. Brez visoke grive verjetno ne boste zmagali, saj. bojevnik bo hitro nabral oklep in vas pustil brez kart.

Proti živalskemu vrtu

Vsekakor poskusite dobiti Ognjenega netopirja, Preklinjajočega narednika in Žonglerja z ognjem v začetni igri. V tej bitki je boj za nadzor nad začetni fazi igre. Če vam uspe prevladati, bo zmaga v vašem žepu, saj bodo združene moči junakov vašemu nasprotniku povzročile 4 škode. poškodba v enem obratu. Za začetni hand je uporaben tudi Release the Dogs, še posebej, če imate Coin, ker. kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoo-locks je izjemno uničujoča.

Menjava kart

Namesto žonglera z bodali lahko uporabite kraljevega elekka, ki zagotavlja bonus.

Skrivnosti lahko spremenite po lastni presoji - na primer pustite eno kopijo Frost Trap in jo dopolnite s pastjo za medveda ali kačo.

Če se pogosto znajdete praznih rok, zamenjajte enega Houndmasterja in enega pastirja z Grave Spiders.

Dragonzrilla (Control Dragon Hunter)

Vse karte so razdeljene na dve vrsti: zmaji in podpora. V prvo vrsto spadajo zmajeva bitja, pa tudi druga bitja vojni kriki ki jih sproži prisotnost zmaja v roki. To so zelo dragocene karte, ki dobro delujejo med seboj. Čeprav so zmaji in njim sorodna bitja zelo močni in odlični za trgovanje, jih je treba dopolniti s podpornimi kartami za popoln nadzor nad ploščo.

Podporne kartice vključujejo uroke, orožja in bitja z edinstvenimi učinki (AoE in žrebanje). Večinoma se uporabljajo reaktivno, ko se pojavijo določene situacije v igri. Vendar pa lahko nekatera podporna bitja zagotovijo impresivno prisotnost na plošči in prispevajo k njenemu gladkemu in učinkovitemu razvoju.

Žrebanje kart

Žrebanje kart je eden najpomembnejših vidikov igranja kontrolnega kompleta. V našem krovu se dodajanje izvaja različne poti. Vsebuje 8 bitij in urokov, ki vam omogočajo, da dobite dodatne karte, vendar le 6 od njih deluje brezpogojno.

Stopnja streljanja daje dodatne karte le, če je vaša roka prazna. Vendar se pri igranju kontrolnega kompleta to redko zgodi in na ta učinek ne smete računati.

Royal Elekk x2:

To bitje ima impresivno statistiko (glede na stroške) in možnost žrebanja kart. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins in Dusk Whelps se pogosto uporabljajo v trenutni meta in Royal Elekk je dobra menjava zanje. Vedno ga poskušajte dobiti v začetni roki. Tudi če Elekk ne dobi stave, vam bo moral nasprotnik pokazati karto iz svojega krova, kar bo vplivalo na nadaljnje odločitve.

Z velikim številom močnih bitij, prisotnih v vašem špilu, bo Royal Elekk redko izgubil argumente in zagotovil zanesljiv žreb. Možno je, da bo zahvaljujoč njemu zmaj prišel v vaše roke, kar je tako potrebno za aktiviranje učinkov bitij, kot je Blackwing Technician.

Služabnik bolečine x2:

Acolyte of Pain je zelo preprost, prevzame škodo in vam da kartico. Odlično se igra sam ali v kombinaciji z Vicious Pyromancer in Dreadscale. Če sovražnik utiša služabnika, z njim ne boste mogli dobiti kart, vendar se to zgodi zelo redko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon prinaša dvojno korist: ni le orodje za risanje, ampak tudi zmaj. Poleg tega bonus za moč uroka običajno pomeni veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Zlasti se lahko uporablja za čiščenje plošče ali pokončanje sovražnika.

Čiščenje mize

Vsak kontrolni špil vključuje orodja za čiščenje plošče in učinkovito odstranjevanje sovražnih bitij. Menijo, da lovec ni namenjen temu namenu, zato so kontrolni lovci tako redki. Vendar pa lahko ta razred dobro uporablja taktiko nadzora, ki metodično odpravlja grožnje.

Kljub pomanjkanju zmožnosti obravnavanja AoE škode v 3-4 enotah. na zahtevo ima lovec dostop do zmajeve sinergije in bitij, kot sta Direscale ali Vicious Pyromancer, ki vam v kombinaciji z Hunter's Mark omogočata čiščenje mize.

Lovsko znamenje x2:

Ta urok vam omogoča, da se spopadete z vsako grožnjo. Najbolje ga je uporabiti v kombinaciji z Vicious Pyromancer in Dreadscale. Poleg tega lahko tarčo z oznako zadenete s katerim koli bitjem na mizi. Poskusi, da te kartice ne zapraviš zaman.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon je lahko prava nočna mora za paladine in druge aggro špile, še posebej, če je skrit za provokatorjem. Dreadscale ni najučinkovitejša možnost za čiščenje plošče, vendar je v nekaterih tekmah preprosto nepogrešljiva. V kombinaciji z Hunter's Mark lahko Direscale uniči vsako, tudi največjo tarčo.

Ice Maw:

Provocateur s statistiko 6/6 in vgrajenim Excavated Evil. Postavite ga lahko tako na prazno desko kot v prisotnosti velikega števila sovražnih bitij, tako da je učinek največji. Frozen Maw lahko uporabite za pretentanje nasprotnika, da se ustraši AoE, ne da bi vedeli, da nimate zmaja v roki.

dolgi lok

Longbow je ena najboljših kart v kompletu in vsekakor vredna svoje cene. Dolgi lok zagotavlja izjemen nadzor deske, kar vam omogoča, da povzročite 5 škode. poškoduje sovražnikovo bitje in ne prejme nobene povračilne škode. Z drugimi besedami, prednosti takšnega orožja so očitne.

Morda se vam zdi, da bi bil Ancient Healer dober dodatek k zadevnemu špilu, vendar praksa kaže, da 8 enot. zdravljenje vas verjetno ne bo nikoli rešilo. Kontrolni lovec nima veliko skrbi, ko gre za zdravje, predvsem zaradi dolgega loka.

Dolgi lok absorbira prihajajočo škodo, ne glede na to, kako močno vas sovražno bitje udari. Na primer, lok se lahko uporablja v kombinaciji s tehniko Royal Elekk ali Blackwing proti sovražnemu velikanu 8/8, kar se dejansko izenači z zdravilnim učinkom.

To orožje pogosto pomaga zmagovati v bojih, zato je tako drago. Vzemimo primer. Igramo proti agresivnemu šamanu, ki neskončno vleče nove karte in se lahko odzove na vsako našo potezo. Bitka se vleče, ostali imamo le še 2 enoti. zdravje, medtem ko je nasprotnikovo zdravje skoraj polno (26 zdravja)

Na sovražni polovici polja so: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (z bonusom od Mistcallerja), Stoneclaw Totem 0/2 in Mistcaller 4/4. Naša polovica igrišča ima dolg lok in azurnega zmaja. Situacija se lahko reši v našo korist le, če drobilec po smrti prikliče bitje z močjo napada manjšo od 2 enot.

Kaj je mogoče storiti v tem primeru?

Ubijte totem Stoneclaw z Arcane Shot, odstranite Shredderja z lokom, ne da bi pri tem utrpeli kakršno koli škodo, in preverite, ali je priklical Captain's Parrot. Zamenjajte Azure Drake za Spider Tank, ubijte Mistcallerja z Random Blackhandom. Na mizi bosta ostala le zdravilni totem 0/2 in kapitanova papiga. Sovražnik nima sreče - ne dobi karte, ki bi mu omogočila, da povzroči manjkajočo enoto škode. Upočasnite igro še za en korak s Shadowguardom in nato igrajte Alexstrasza.

Ta primer dokazuje, da je pomembnost dolgega loka skoraj nemogoče preceniti.

Opombe

Besni piroman

Morda najmočnejša karta krova, ki je najboljši način za omejitev razvoja sovražnika. Ker ima piromant standardno statistiko za bitje z 2 kristaloma, njegova racionalna uporaba zahteva nekaj izkušenj in sposobnost razmišljanja več korakov naprej. Pogosto je to tisto, kar določa izid bitke.

Na račun piromanta lahko vlečete karte s pomočjo Acolyte of Pain, okrepite Gaz "rilla in z njim pokončate sovražnika ali odpravite večjo grožnjo z Hunter's Mark. Shranite uroke za potezo s piromantom in poskusite iz tega potegniti največ.

Moč tega sluge je v tem, da ga glavni lovec ne more takoj odstraniti, ne da bi za to porabil dodatna sredstva. Ima tudi moč napada 6. in primeren za donosno menjavo. Če pa se sovražnik nenadoma ne more odzvati na Gaz "rilla, se bo igra zelo hitro končala. Z drugimi besedami, mora jo hitro ubiti ali se predati.

Gaz "rilla ne smete shraniti za osupljive kombinacije z besnim piromantom in uroki. Če ga imate v roki do sedmega obrata, ga preprosto igrajte ukrivljenega. Ne pozabite, da se praktično ne razlikuje od zmajev, razen po močni psihološki pritisk na nasprotnico primerljiv z učinkom Sylvane Windrunner.

Drakonid Destroyer

Draconian smasher ni samo zmaj, ampak tudi potencialno veliko bitje s statistiko 9/9. Morda se vam zdi, da je namenjen situacijam, v katerih je treba okrepiti že tako močno pozicijo, vendar še zdaleč ni tako. Draconid vam omogoča, da zmagujete v dvobojih z bojevniki, ki si želijo nabrati oklep, potem ko njihova raven zdravja pade pod 15 točk. Z Draconidom lahko hitro uničite oklep v nekaj zadetkih.

Prav tako je treba upoštevati, da se učinek Draconid Destroyerja samodejno sproži, ko se Alexstrasza uporablja agresivno. Tudi če svojega nasprotnika do 6. poteze ne morete znižati na 15 zdravja, igrajte 6/6 Draconid in ne morete zgrešiti. Ne pozabite, da lahko z drakonidom zvabite glavnega lovca.

Rend Blackhand

Obstaja masa legendarne karte ki ne ustrezajo zahtevam izkušenega lovca - na primer Arhimag Antonidas, cesar Thaurissan, Loathib in Vol "jin z ukradenim zdravjem, a skupaj s Kel" Thuzadom in Ysero so odlične tarče za Renda Blackhand.

Rend zagotavlja veliko hitrostno prednost, da ne omenjamo dejstva, da ima tudi sam odlično statistiko in pogosto večkrat povzroči škodo. Če postane tarča izkušenega lovca, lahko brez strahu na mizo postavite druga velika bitja.

Sposobnost izbrati dobro začetno kombinacijo pride z izkušnjami. Vendar pa obstajajo karte, ki jih boste potrebovali ne glede na razred in arhetip nasprotnika.

Sem spadajo poceni bitja in kontrole na plošči. Z drugimi besedami, v začetni roki morate dobiti karte, ki jih lahko igrate že na prvih potezah.

Začetna izbira rok

Ne pozabite na uspešne kombinacije. Na primer, če imate v roki Vicious Pyromancer in Hunter's Mark, obdržite oba.

več izkušenih igralcev lahko spremeni prioritete in izbere začetno kombinacijo glede na vrsto nasprotnika. Na primer, če igrate proti agresivnemu nasprotniku (lovcu na obraze ali ključavnici v živalskem vrtu), bo Arcane Shot prišel prav. V igrah s čarovniki vas bo ista karta rešila pred čarovniškim vajencem. Ko igrate s Paladini, lahko kombinirate Shot z Vicious Pyromancerjem in uničite Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots in Call-to-Fight Recruits.

Izberite karte, ki vam bodo omogočile nadzor nad ploščo pri prvih potezah. Zavrzite tiste, ki so uporabni le v končni fazi igre. Primer bi bil Azure ali drug drag zmaj, tudi če že imate tehniko Blackwing v roki. Ne silite stvari želene karticeše pridejo k tebi.

Seveda obstajajo določene izjeme od teh pravil, ki jih lahko spremenite glede na informacije o sovražniku in situaciji. Igrajte čim pogosteje in uspeh ne bo dolgo čakal.

Zamenjave

Če imate težave z igranjem tega kompleta, poskusite zamenjati nekaj kart.

Če vas prehitro ubijejo:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x starodavni zdravilec

Če pogosto naletite na nasprotnike s skrivnostmi (zlasti na paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Če ne morete obdržati nadzora:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x močan strel

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je izboljšana različica starega kompleta, ki vam omogoča, da dosežete stopnjo Legend. Z Grave Spider se lahko lovci zdaj še bolj osredotočijo na interakcije z živalmi. Ta karta pomaga zagotoviti prisotnost na plošči in učinkovitejšo uporabo urokov. Tako je mehanika kopanja Gravecrawlerja še posebej koristna za lovca. Dobite lahko situacijske, a zelo učinkovite karte, kot so Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ali King Crash.

Splošna taktika in strategija izbire začetne kombinacije

Ne pozabite, da lovec z živalmi ni lovec na obraze! Nadzirajte ploščo s poceni bitji na začetku tekme. Sredi dvoboja uporabite lok orlovega roga in skrivnosti, da prevzamete oblast in začnete potiskati sovražnika s svojo močjo junaka in srednje dragimi podložniki.

Preden naredite korak, dobro premislite o vsem možne možnosti. Če nasprotnika ne morete dokončati zdaj, se začnite pripravljati na zaključni udarec, ker. kasneje morda ne boste imeli dovolj sredstev za to. Pri tem še naprej čistite sovražnikovo ploščo.

Vedno poskusite dobiti Teneter, Mad Scientist in Possessed Creeper v vaši začetni igri. Poleg tega boste potrebovali Dagger Juggler in Ironbeak. Če imate kovanec, shranite Pet in Eaglehorn Bow. Če igrate proti duhovniku, imejte Hunterjevo znamenje v začetni igri.

Zavrzite vse druge karte iz vaše začetne roke, zlasti skrivnosti.

Nasprotniki

Druid je precej priročen nasprotnik, če mu ni uspelo izvesti svojih trikov Innervate. Ne pozabite, da je druidovo značilno kombinacijo mogoče razbiti z Loathebom.

Lovec je enakovreden nasprotnik po moči. Poskusite dobiti poceni bitja v svojo začetno roko in pridobite prednost pri hitrosti.

Čarovniki (z izjemo Mech Mages) bodo vedno v boljšem položaju. Za zmago v tej tekmi je potrebna določena mera sreče. Vedno imejte Eaglehorn Bow v roki in ga uporabite za ubijanje majhnih sovražnih bitij.

Paladin ni velika grožnja, vendar Shielded Mini-Bot in Mysterious Pretender pogosto povzročata veliko težav.

Ko igrate z duhovnikom, se pripravite na pat situacije. Kriva bitja, obvezno uporabite Houndmaster in Savannah Highmane, da prisilite sovražnika, da se pokupi. Če je mogoče, ubijte duhovnika Northshire z lokom Eaglehorn.

Mecha Oil Rogue je zvit in težaven sovražnik, ki lahko nadzoruje ploščo v kateri koli fazi igre. Na srečo so takšni nasprotniki precej redki. Rogue with raptors še ni bil ocenjen.

Šaman ima v svojem arzenalu uroke, kot sta Storm in Hex, ki pa lovcu le redko preprečijo, da bi naredil dovolj škode. Uporabite kombinacijo Dagger Juggler + Release the Dogs, da se znebite totemov in pridobite prednost.

Čarovniki so močni nasprotniki. Na primer, ročno ključavnico, ki je uresničila svoj načrt, je skoraj nemogoče ubiti. Ne dovolite mu, da razporedi Fire Giants, razen če imate v roki ukaz Kill.

Warrior je morda najlažja možnost. Če nenehno izgubljate proti bojevnikom, najverjetneje delate nekaj narobe. Ubijte Armormasterje in Acolytes of Pain z orožjem in majhnimi bitji, nato pa bo bojevnik prevzel škodo tako, da bo očistil vašo ploščo z orožjem. Ne pozabite, da bojevniki nimajo učinkovitega načina za spopadanje s Savannah Highmane. Pazi na Brawl in zaščiti svoja bitja z Loathebom.

Situacijske karte in menjave

Tundra Rhino je najbolj prilagodljivo bitje na krovu. Namesto tega lahko uporabite Rushing Kodo, kot v trenutni meta je veliko primernih ciljev za to. Kot druge situacijske karte lahko v špil vstavite Mystic Kezan, Harrison Jones ali celo Master Hunter. Če želite eksperimentirati z mehanizmom zaposlovanja, na seznam vključite vodjo kulta.

S prihodom Grobnega pajka se je vrednost Tundra Rhino povečala, ker. daje udarec različnim zverem (zlasti Savannah Highmane in njim povezanim hijenam). Vendar pa je nosoroga mogoče zamenjati. Možni alternativi: Tiger of Stranglethorn in Slime Belcher.

Poleg tega je s prihodom novih živali iz Grave Spider postalo mogoče učinkovito uporabljati pastirja. Videz tega bitja lahko izzove nestandardno in smešno igralne situacije, včasih pa naključni učinek sploh ne deluje tako, kot bi želeli.

Čeprav je Piloted Shredder nadomestil Grave Spider, lahko začasno igrate z njim, če še nimate kart iz pustolovščine League of Explorers.

Če pogosto naletite na Paladine s skrivnostmi v rangiranih tekmah, vam bo Flare Missile prišel prav. Vendar pa je takšne nasprotnike mogoče premagati brez rakete, kar ne poveča hitrosti, ker. Skrivnostni izzivalec ima sam po sebi impresivne statistike. Svetloba je prav tako uporabna pri čarovniških in lovskih igrah.

Fire Rate je dober urok, ki se zelo dobro prilega špilu. Kraljevski elek je uporabno, a poceni bitje. Ker je v kompletu že dovolj kart v vrednosti 2 kristalov, bi bilo pametneje, da bi ga zavrnili.

Kačjo past je mogoče zamenjati z eksplozivno ali ledeno pastjo, če to zahteva trenutna meta (ledena past je uporabna v spopadih s srednjimi nasprotniki, medtem ko vam eksplozivna past omogoča, da se učinkoviteje zoperstavite agresivnim nasprotnikom).

Če še vedno nimate Dr. Booma, ga morate narediti čim prej. Če nimate dovolj prahu, odčarajte nepotrebne karte, kot so Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ali Sky Golem.

Mid Hunter s sirom Finleyjem Mrggltonom (legenda)

Zakaj je Sir Finley Mrgglton potreben? Za mid hunterja je Steady Shot manj vreden kot za face hunterja, sploh glede na to, da je trenutna meta precej agresivna.

Kako izbrati moč junaka?

Glede na stopnjo igre sta na voljo dve možnosti:

a.) moč junaka, ki omogoča povzročitev 1 enote. škoda (druid ali čarovnik; ne smete vzeti roparja, ker njegovo bodalo nadomešča lok orlovega roga);

b.) moč junaka, ki daje zdravje ali oklep, ker. v zadnji fazi igre bo vaša glavna naloga preprečiti, da bi vas pokončali.

Proti nadzornim nasprotnikom (duhovnikom ali bojevnikom):

Life pipe je ključ do zmage. Lovec, ki svojo roko neskončno polni? Zdaj je bolje obupati. Poleg tega lahko izberete moč junaka za ciljno škodo. V tem primeru bo boljši od Steady Shota.

Majhen nasvet: Sir Finley Mrrgglton dejansko obnavlja moč junaka, tj. uporabite ga lahko dvakrat na obrat!

Na splošno nenavaden špil s Finlayem odpira nove priložnosti za igralca.

Zakaj ni pasti za kače?

Kar zadeva sinergijo, se Serpent Trap dobro ujema s prisotnostjo Dagger Juggler in Houndmaster, vendar jo mnogi nasprotniki preprosto ignorirajo, skrivni paladini in druidi pa se s kačami učinkovito spopadejo s Consecration ali Swipe. Prav tako vsi vedo, da srednji lovci igrajo s kačjimi pastmi in ne pričakujejo, da se bo pojavila eksplozivna past, kar omogoča lahke zmage.

V lovskih krovih ni "obveznih" pasti, zato priporočamo uporabo najmanj predvidljivih možnosti. Ko pa past za kače izgubi priljubljenost, jo lahko začnete znova uporabljati.

Začetna izbira rok

Proti agresivnim nasprotnikom:

  • Visoka prioriteta: Sir Finley Mrrgglton, nori znanstvenik, obsedeni plazilec
  • Srednja prioriteta: žongler z noži, kraljevi elekk, stopnja ognja (visoka prednost v boju z druidi, saj vam omogoča, da ubijete borca ​​iz Darnassa)
  • Če se spopadate z agresivnim nasprotnikom z veliko bitji (paladin, zoo-lock itd.), imejte v začetni igri Deploy Dogs in Explosive Trap.

Proti srednjim in kontrolnim nasprotnikom:

Krivulja igra vedno prinese želene rezultate. Točno to je tisto, k čemur morate težiti, ko igrate srednji komplet, tako da lahko v začetni kombinaciji pustite karte v vrednosti 3 kristalov (na primer Pet in Eaglehorn Bow).

Vsekakor je v našem špilu veliko bitij, vrednih 2 kristala, in najverjetneje boste uspeli narediti drugo potezo. Če drugih možnosti ni, lahko igrate tudi skrivnost (na primer Bear Trap).

Zaključek:

Brez dvoma ima ta špil veliko možnosti za rating bitke. Z veseljem bomo slišali vaše predloge in komentarje!

Face Hunter Iszackka (Legenda)

Ta špil ima veliko možnosti za rangirane bitke in vas lahko pripelje do Legende!

Še posebej je učinkovit proti aggro druidom, srednjim paladinom, skrivnim paladinom in lopovom. Poleg tega se je dobro izkazala v dvobojih s kontrolnimi bojevniki, ki so tako pogosti na visokih rangih.

Izbira začetne roke je zelo preprosta. Poskusite dobiti eno ali dve bitji v vrednosti 1 kristala in eno bitje v vrednosti 2 kristalov. Če imate kovanec, lahko postavite dve bitji v zaporedju za 2 kristala, kar je zelo koristno za lovce na obraze. Mad Scientist je treba igrati pred Dagger Jugglerjem, da od nasprotnika zvabite uroke, kot sta Wrath ali Slam. Če igrate znanstvenika in žonglera na istem koraku, mora žongler seveda prvi stopiti na igrišče. Na četrtem ali petem koraku začnite čim pogosteje uporabljati svojo Hero Power, da nadomestite primanjkljaj svoje karte.

Napadite sovražnega junaka in ga poskušajte prebiti čim hitreje. Vendar je treba z nekaterimi sovražnimi bitji - zlasti z Armormasterjem, Darnassus Fighterjem, Pyro in Dagger Jugglerjem - še vedno trgovati, ker. preveč so nevarni. Preostala bitja ne predstavljajo nobene grožnje, zato jih je mogoče prezreti.

Zdaj ste pripravljeni vsakogar udariti v obraz (še posebej, če ta obraz pripada Garroshu Hellscreamu, zakleti sovražnik vsi lovci).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovec v Hearthstoneu je vedno veljal za agresiven razred, a z izdajo razširitve League of Explorers in uvedbo mehanike izkopavanja so nadzorni lovci pridobili pravico do življenja.

Pomembne opombe:

  • Pravilo številka 1: nadzor in učinkovita menjava!
  • Poskusite presenetiti sovražnika s pomočjo zemljevidov, pridobljenih med izkopavanji.
  • Branna Bronzebearda uporabite pametno. Če sovražnik ni bil pozoren na Branna, ga kaznujte za to.
  • Ko igrate proti čarovnikom in paladinom, zmotite njihove načrte z raketo Flare.
  • Eksplozivno ali Frost past je mogoče zamenjati s katero koli drugo.
  • Rushing Kodo je zasnovan tako, da odstrani vodjo Imp Gang Leaderja, Shielded Mini-Bot ali Doomsayerja (pri igranju proti Freeze Mage).
  • Če je potrebno, lahko učinek Starodavnega zdravilca okrepi Brann.

Začetna izbira rok

  • Ko igrate proti razredom s skrivnostmi, imejte Flare Missile v roki.
  • V kateri koli tekmi poskusite dobiti Tenetnik in Royal Elekk v začetni roki.
  • Če pred seboj vidite agresivnega sovražnika, vam bo Eksplozivna past prišla prav.
  • Ko igrate s kontrolnim nasprotnikom, imejte Gem Scarab v roki.

Taktika

Paladin s skrivnostmi (40-odstotna zmagovalna stopnja): težak in močan nasprotnik. Borite se za nadzor od prve poteze. Naj paladin zamenja svoja bitja. Zaženite Illumination Flare, ko imate dve ali več skrivnosti (idealno takoj po pojavu Mysterious Pretender). Pri izkopavanju izberite AoE uroke (Močni strel, Spustite pse). Ko izbirate moč junaka s sirom Finleyjem Mrrggltonom, izberite Druid Shapeshift. Če to ni možnost, uporabite Lesser Heal ali Raise Shield!

Tempo Mage (75-odstotna zmagovalna stopnja): Ni težko, če imate dobro začetno kombinacijo z Flare Missile, ki lahko uniči Reflected Essence. Organizirajte učinkovito trgovanje, ubijte Pyro z Rushing Kodos.

Freeze Mage (90-odstotna zmagovalna stopnja): uporabite Flare, NE uporabljajte Sir Finley Mrrgglton (potrebovali boste Steady Shot). Razporedite starodavnega zdravilca, ko zdravje pade pod 15.

Druid (60-odstotna zmagovalna stopnja): Igrajte, kot da zagotovo veste, da ima v roki kombinacijo Wild Roar + Force of Nature. Ubijte Shade of Naxxramas ali Keeper of the Thicket z hitečim kodom.

Duhovnik (nadzor, z zmaji ali pokopom, 50-odstotna zmagovalna stopnja): lahko povzroči veliko težav v primeru neuspešnih izkopavanj (na primer, če ni ukaza Kill!). Uporabite Rushing Kodo, da se znebite Lord of Death in pridobite prednost na plošči.

Aggro Shaman (40-odstotna zmagovalna stopnja): molite, da ima smolo začetna roka. Poskusite pridobiti moč junaka, ki vam omogoča, da pridobite dodatne zdravstvene točke ali povzročite ciljno škodo. Ubijte sovražna bitja na vse razpoložljive načine. Naj vam ne bo žal za starodavne zdravilce.

Rogue (Miracle ali Oiled, 60% win rate): Lahek nasprotnik, ker njegova bitja vam omogočajo donosno menjavo. Ključ do zmage je učinkovita uporaba pasti. Illuminator Flare vam bo pomagal odstraniti preobleko goblinskega dražitelja.

Čarovnik (roka ali Malygos, 50-odstotna zmagovalna stopnja): brez Rushing Kodo boste imeli težko delo. Ne odlašajte s tekmo. V nasprotnem primeru boste prejeli uničujočo škodo v samo enem obratu. Poskusite ubiti nasprotnika v 9-10 potezah.

Zoolok (65-odstotna zmagovalna stopnja): Tukaj je vse veliko preprostejše. Ubijte vodjo Imp Gang Leaderja z Rushing Kodo in tekma se bo končala.

Face Hunter (Virate 65%): čas je za povračilo! Provokatorji in Rushing Kodo vam bodo pomagali. Uporabite starodavne zdravilce v prisotnosti Branna Bronzebearda, odstranite pasti z Flare Missile.

Control Warrior (55-odstotna zmagovalna stopnja): lahka zmaga, ko pridobite prednost s potezo 5-6; zagotovljena izguba, če boj traja predolgo. Na polje ne postavljajte preveč bitij, da ne bodo padla v prepir. Dve ali tri bitja bodo dovolj. Izkopajte zemljevide, ki vam bodo pomagali obiti Sylvanas Windrunner in druge grožnje.

Upam, da so vam bili ti vodniki Hunter deck v pomoč. Če se nam želite zahvaliti, lahko ta članek znova objavite v v socialnih omrežjih in ocenite. Dobra igra!

Kaj se bo zgodilo z meta jutri?

Pred popravkom TGT so meto “naredili” aggro decki (zoolocki, agropaladins, mech magicians in seveda facehunterji), vara (cartridge, control), ramp druid, tempo in frieze magicians, oil horni. Ostali špili niso bili tako priljubljeni ali pa so bili plod domišljije igralcev.
Kot vsi vemo, je bil lovec človek, ki ga lahko srečaš vsako tretjo igro. Dejstvo je, da je facehunt zelo učinkovit deck, do konca sezone ga brez težav popelješ do 10. stopnje. Igrati zanjo ni pretežko, najpomembneje pa je, da si hiter in če ujameš niz, boš enako hitro skočil po lestvici. In kaj bo z meta jutri? Konec koncev je dvobojni sistem očitno usmerjen v zatiranje agresije, ali bo naš "najljubši obraz" ostal živ? Odgovore na to bomo iskali v prihodnjih dneh, v tem članku pa bomo analizirali, kaj je bil deležen naš pol-ogre.

Hvala za legende

1. Pogumni lokostrelec. Na prvi pogled dobra karta, a ko vidite stavek "ko v roki ni kart", razumete, da je ne bo uspelo premagati z več kot 2 škodo, ker 1 KM v trenutku, ko nam zmanjka kart (in to je vsaj 4-5 potez) pobrati sploh ni problem. In potem je neuporabna, če je naša veliko bolj učinkovita.
2. Past za medvede. Dobra skrivnost, pravzaprav jo dobimo za 2 mani, vendar plačamo ceneje z odložitvijo izdaje. Se bo to predvajalo na facehuntu? Dvomljivo, ampak na srednjem območju, zakaj pa ne?
3.Royal elekk. Bilo je zelo nenavadno dati takšen učinek lovu. In tako, dodatek kompleta s statistiko 3/2. kadi ob strani.
4.Močan udarec. , samo ceneje. Računajte na 3 tarče, vendar cenejše za 1 mano.
5. Pastir. Smešna karta. Težko je govoriti o dobičku, saj lahko prideta na mizo papiga in piščanec ali pa morda. V najslabšem primeru bomo dobili 4/4 statistike za 5 man in to je cena tveganja. Konec koncev, mislim, ta karta ti bo pomagala zmagati na drsališču več kot enkrat. Na splošno mi je všeč)
6. Pajkov preplet. Če bo kdaj prišlo do mega poznega lova, bo igrala ta karta. Zakaj je tako draga? Navsezadnje so 3 mreže še 3 karte več živali. To pomeni, da je 6 kart v 1. Zato je strošek mane.
7. Pripravljen. Kul zadeva, na facehuntu je bila več kot enkrat situacija, ko so na roki ostali samo peti. Na splošno je to poskus tesnih prijateljev, in to zanimiv, da bi se domislili Huntovega doprsnega kipa. Mislim, da bi moral igrati.
8. Glavni ženin. Karta, ki je malo verjetno, da igra, ker imamo za 1 mano, ki daje tudi napad. Če ne igra, potem je še toliko bolj.
9. In moj najljubši: razdelek Useless Legendaries.
Grozne lestvice, ne razumem, zakaj je Khantu. Vsak premik, da bi bitjem dal vrtinec, Rex očitno ni pri roki, smeti.
Kislinska lestvica. V Pretepu brez primere mi ga je uspelo uporabiti za dobro izmenjavo s sovražnikom. Ja, in učinek karte je smešen, ker lahko spremenimo drop 1 v drop 10, VENDAR zaradi majhne količine HP je to največ za 1 obrat, in zaradi visokih mana stroškov ne bomo lahko to storimo, ko želimo. Tej karti pravim GO#$OH!

Lov na zveri TGT

Tako jaz vidim krov za živali. Takoj bom rezerviral: namesto Tenetniks lahko vstavite Royal Elleks, to je stvar vseh. Osebno pa sem si želel imeti drop 1 v kompletu in narediti resnično igralni komplet.
Muliganim znanstvenikov, senčnikov, če pride past za medvede, jo zapusti. Naše živali po sprožitvi tiho postavimo na mizo

Značilnosti razreda

  • aggro-sposobnost je takšna sposobnost junaka, ki na noben način ne vpliva na tablo in število kart v roki, razvijalci namigujejo, kako naj bi ta razred igral: ali popolnoma agresivno v obraz ali pri nadzoru plošče od začetka igre igro, ki ji sledi 6-10 rafalnih potez. Posledično ima lovec zaradi te sposobnosti junaka in zaradi usmerjanja lika zelo majhen nabor različic, ki jih je mogoče igrati: odkrit aggro, rahlo prikrit aggro, agresiven srednjetonec in kompleksne, hinavske zgradbe iz perverzneži, ki se hočejo igrati loviti, nočejo pa se igrati v obraz
  • zelo slabo vlečenje kart - brez dodatnih bergel, kot je "Heads of the Cult", ki oslabijo špil, lovec živi samo na top deckih. In ni zaman, da se je seznanil s celo plastjo kart, ki prejemajo bonuse od igranja s prazno roko - tudi precej debel namig za tiste, ki cenijo sanje o lovcih na nadzor
  • sinergija z živalmi - večina lovskih kart so živali in bitja ter uroki, ki so v interakciji z njimi, kot je "ukaz za ulov". Takšne karte se zelo dobro ujemajo s konceptom lovca kot agresivnega razreda - navsezadnje vse zagotavljajo koristi (in tempo) v sinergiji, ki je večja od njihove cene: 5 škode za 3 mane, 4-3 + 2-2 bitje za 4 mana itd.

Lov na obraze

  • pogled - aggro
  • pogostost srečanj - včasih
  • načrt za zmago - načrt? Kakšen je načrt? Ne razumem načrta. Moje plemstvo je slab portret. Uničiti ga je treba z vsemi razpoložljivimi slikami v roki. Menjave? Neee... no, samo z najnevarnejšimi podložniki tega portreta. Redko, menjave je treba izvajati redko, sicer moja ne bo tako učinkovita. Se strinjam, da je včasih potrebno. Ampak na splošno so vse slike v moji roki potrebne za uničenje enega ali drugega: kreteni, uroki, vse! Upam, da je moj jasno opisal, da je tukaj načrt
  • ključne kartice

hibridni lov

  • pogled - aggro
  • pogostost srečanj - včasih
  • načrt zmage je vmesna stopnja ali nekakšen koktajl (od tod tudi ime arhetipa) med licem in srednjim tonom. To se izraža v tem, da je ta lovec bolj spoštljiv od obraza, se nanaša na bitja na tabli, vendar še vedno ne mara preveč teh vaših izmenjav. Od srednjega tona tukaj - High Manes, Frost Traps, Loatheb, tj. kartice, potrebne za boljši nadzor plošče. Razume se, da je v začetni fazi igre velik pritisk s pomočjo aggro kart, ta lovec se poskuša nekoliko uveljaviti na plošči, da bi pobral manjkajoče enote škode na obrazu žrtve. to odskočno desko
  • ključne kartice

Lov na srednje tone

  • pogled - agresivno srednje območje
  • pogostost srečanj - včasih
  • zmagovalni načrt - za razliko od srednjega razreda drugih razredov, drugi padec prevladuje v lovcu: najpogosteje sestavlja tretjino krova. Od tod tudi koncept zmage - poskušati zavzeti mizo od zgodnje igre in jo zadržati z orožjem in uroki, ki tukaj služijo bolj kot nadzor kot za zaključek. Igranje tega arhetipa pomeni ustvarjanje kritične udarne moči na plošči in nenaden preklop v način iz oči v oči v določen trenutek. kako boljši igralec- bolj natančno je sposoben uganiti ta trenutek
  • ključne kartice

Lov na uroke

  • pogled - ni ravno jasen, ideja je preveč surova
  • pogostost srečanj - na tokovih s tistimi, ki radi eksperimentirajo
  • načrt zmage - ideja o tem krovu obstaja zahvaljujoč eni karti - "Pripravljen". Zakaj je to potrebno in kako ga uporabljati, da ne bo le zabavno, ampak tudi učinkovito, še ni jasno. Če se pojavijo igralni kompleti s to karto, bo to očitno nekakšen nadzor ali počasen srednji tok. Čeprav to ne gre z roko v roki z lovsko sposobnostjo, je vse mogoče v dobi gospoda, murloka, milijarderja (in verjetno filantropa) "Sir Finley Mrrgglton"
  • ključne kartice

hripav lov

  • pogled - srednji razred
  • pogostost srečanj - zelo redka
  • plan zmage - lahko rečemo, da je to šibkejša in zabavnejša različica lova na srednje tone. Veliko kart tukaj je bilo zamenjanih za dvomljive vrste sinergij. Vse to je vredno igrati samo za zabavo, saj deki tega arhetipa delujejo izjemno nestabilno. In to ni presenetljivo, karte v slogu "naredi nekaj, ko so na mizi bitja določene vrste" običajno ne delujejo v HS
  • ključne kartice

nadzorni lov

  • pogled - nadzor
  • pogostnost srečanj - redko
  • načrt zmage - lovci na nadzor so vedno obstajali in na ustreznih virih je bilo vedno mogoče pokukati v špile tistih, ki legendo sploh vzamejo s seboj. Na učinkovitost in masovnost takšnih špilov je vedno vplivalo dejstvo, da lovčeve sposobnosti v takšnih špilu ne naredijo nič, da je bil prikrajšan za svoj bonus, ko je bil Buzzard nerfed, in mu nikoli niso bili dani polni penzioni za čiščenje in odstranitve. No, kako igrati nadzor, ko potrebujete veliko zgodnjih kart, da takoj prevzamete nadzor nad igro, ker če tega ne storite, se ne boste mogli vrniti v igro. Izkazalo se je, da je lovec na kontrole, kljub prisotnosti zanimivih (kot je Longbow) kontrolnih kart na njegovem seznamu, na splošno samo mešanica težkih kart, začinjenih z nekaj ne zelo močnimi sinergijami, kot sta Gazzrilla + Pyromancer ". In tudi veliko ljubiteljev razredov na velike razdalje v različnih igrah vlog, ki želijo igrati kot lokostrelci v svojem najljubšem veslu s kartami
  • ključne kartice

Midrange Hunter ali Hunt špil je priljubljen že od zore Hearthstonea. Krov je zelo prilagodljiv, lahko igrate, kot Control Deck proti agresivnim deckom, hkrati pa se lahko hitro ponovno združite do agresivne različice, če morate hitro končati igro proti počasnim nasprotnikom.

Nova razširitev Hearthstone, Whispers of the Old Gods, je Midrange Hunterju dala nekaj dodatne lastnosti za razvoj špila, na primer: dva nova legendarna - in . Takoj bom omenil, da vsi midrange Hunt kompleti ne uporabljajo teh legend v svojih kompletih. lahko zagotovi močnejšo pozno igro, saj vrne vsa mrtva bitja s smrtonosnim klopotcem med to tekmo (in takšnih bitij je dovolj v špilu Midrange Hunter, tudi 1-2 je pravzaprav dovolj). v zameno vam lahko da dodatni sprožilec smrtonosno klopotec (dobiti dodatno klopotec je videti kul), princesa sama pa ima dobre statistike za svojo mano.

V tem članku vas bomo popeljali skozi osnove igranja najnovejše posodobljene različice igre Midrange Hunter (Hunt), vam dali nekaj nasvetov o učinkovitem mulliganu in vam pokazali najpomembnejše kombinacije tega kompleta.

Špil še vedno išče svojo popolno različico, zato je možno, da se bo v prihodnjih tednih pojavilo več različic špilov Midrange Hunter. Spremljali bomo situacijo in posodobili članek, ko bodo na voljo novi kompleti.

Midrange Hunter Standard Deck - junij 2016:

V tem priročniku vam bom predstavil tri komplete Midrange Hunter, od katerih sta dva skoraj enaka, razen nekaj razlik, tretji krov pa je težji Midrange N'Zoth Hunter. Vsi kompleti so enako učinkoviti pri rangirani igri in lahko dosežejo rang Legend. Katero izbrati je odvisno od stanja meta, če imate veliko dolgih iger in nimate dovolj bitij za pozna tekma, nato izberite možnost Midrange N'Zoth Hunt, če srečate veliko razredov z orožjem, dodajte in tako naprej.


Strategija iskanja srednjega razreda za standardni način – junij 2016:

Osnovno igranje igre Midrange Hunter se od izdaje razširitve Whispers of the Old Gods ni spremenilo, čeprav je bilo več ključnih kart odstranjenih iz rotacije. standardni način. Cilj je še vedno enak, frustrirati nasprotnike v aggro deckih in igrati hitreje od kontrolnih deckov.

Tako kot v prejšnjih različicah igre Mid Hunts imate zelo močan začetek in močno sredino/pozno igro, kot je omenjeno zgoraj, lahko igro začnete zelo agresivno ali sistematično povečate zagon in pokončate sovražnika z različnimi kombinacijami (več na koncu članka). Svetujem vam tudi, da jo igrate čim prej, saj vam bo pomagala že na začetku določiti nasprotnikov špil, na primer: remizira v dvoboju, kar pomeni, da ne igrate proti Control Warriorju, on bo remiziral proti Rogue, kar pomeni, da je 100% proti vam in tako naprej.

Edina stvar, ki resnično ločuje ta špil od prejšnjih različic, so dodatne možnosti deathrattle. Ob takem razredni zemljevid, kot je , samo greh je ne poskusiti uporabiti in v špilu. Z uporabo svojih smrtonosnih bitij v igri lahko učinkovito trgujete in obdržite igro pod svojim nadzorom ter jih na koncu dneva postavite nazaj. lahko vam da dodatno ropotuljico iz karte, a kot kaže meta, princesa ni najpomembnejša karta v kompletu, če nimate dovolj arkanskega prahu, jo lahko mirno zamenjate z drugo karto - , .

Mulligan Midrange Hunter za standardni način – junij 2016:

Nimate kovancev:

  • - vedno odide.
  • - vedno odide.
  • - Zapustite, če že imate Royal Elekk.
  • - pustite le proti Šamanom, če že imate Firebat.

Ali imate kovanec:

  • - vedno odide.
  • - vedno odide.
  • - vedno odide.
  • - pustite proti čarovnikom, šamanom in lovcem.
  • - odhod proti šamanom.
  • - pustite, če že imate 1. in/ali 2. kapljico.
  • - držite se proti čarovnikom in šamanom ali če že imate 1./2.
  • - obdržite se proti Warlocks, če imate 1. in/ali 2. padce.
  • - držite se proti Warlocks, če že imate 1. in/ali 2. padec.

Možne zamenjave za kartice Midrange Hunter za standardni način - junij 2016:

Zamenjav je lahko kar veliko, saj ima Hunter dovolj drugih, ki niso bili vključeni v špil, dobre karte. Tukaj začnite s količino prostega prahu, toda od epskih in legendarnih za ta špil morate izdelati dve kopiji, ker je to zelo močna karta, legendarni ne igrajo pomembne vloge v tem špilu, vendar seveda, če želite če želite igrati na visokih stopnjah za ta komplet, jih morate izdelati.

  • lahko dodate ali odstranite glede na to, kako pogosto naletite na razrede z orožjem. Trenutno je na lestvici veliko bojevnikov in lovcev, zato se ga splača pustiti zaenkrat v špilu + nimaš veliko kart za vleči.
  • , so močne 5-kapljice in zveri, zato vzemite tisto, ki vam je najbolj všeč. Pri pastirju bomo bolj naključni, tiger pa je videti kot stabilno bitje.
  • Če nimate, potem vzemite katerokoli 5. kapljico ali , .
  • Če nimate ali lahko razmislite o možnosti c, je ta trenutek v modi.
  • - zelo pomembno za ta špil, če nimate 700 zlata za prvo krilo gore Blackrock, potem lahko razmislite o začasnih možnostih z , .
  • Če ga nimate iz Lige raziskovalcev, lahko vzamete ali, dokler ne prestanete lige.