Kako priti skozi Twilight Tomb v Skyrimu? Goljufije Skyrim kode za daedrske artefakte Glavni ključ Skyrim, ki se ne pokvari

Igra "Skyrim" je polna izgubljenih skrinj z zakladom, zaklenjenih vrat v grobnicah Draugra, nemočnih hiš, polnih srebrnine, alkimističnih sefov, do roba napolnjenih s septimi. Da pa vse odprete, ne potrebujete le spretnih prstov in hekerskih veščin, ampak tudi vsaj ducat glavnih ključev. In od kod jih dobiti v isti grobnici, je veliko vprašanje. Še posebej, ko draugr prihaja nate v množicah.

Kaj pa, če morate nujno pobegniti iz zapora, medtem ko pazniki gledajo stran?! Obstaja samo en izhod: poiščite kodo v Skyrimu za glavne ključe!

Zakaj so potrebni dodatni glavni ključi?

Igra ponuja dovolj možnosti za nakup, kar potrebujete, brez uporabe kod Skyrim 5 za glavne ključe. Lahko jih kupite pri Khajiit ali v trgovinah, kot je Sundries. Tudi trgovci včasih prodajajo glavne ključe, navadni državljani pa jih vedno nosijo s seboj. Če imate visoko stopnjo žeparstva, potem lahko zberete petdeset glavnih ključev v enem mestu tako, da preprosto prebrskate žepe nič hudega slutečih meščanov.

Toda obstajajo situacije, ko so glavni ključi preprosto bistveni. Npr.

  • V zaporu si in imaš samo še en glavni ključ. redko se izvaja pod nivojem Adepta, tako da, če še niste dosegli ravni hekanja, bo moral vaš lik sedeti na postelji in izgubiti veščine. Če pa pridete ven, boste za odpiranje skrinj z zaplenjenimi stvarmi (običajno ne nižje od Masterja) očitno potrebovali več kot en par nabiralcev. Tu priskoči na pomoč koda v Skyrimu za glavne ključe.

  • Ste globoko v ječi (isti Black Reach), v ali v nečiji grobnici. Ko srečate ključavnico strokovnjaka, jo začnete odpirati, navdihnjeni s prisotnostjo vsaj dvajsetih glavnih ključev. Ko dosežete več kot ducat stopenj hekanja, ugotovite, da je vaših ključavnic nenadoma zmanjkalo. Dolg je sprehod nazaj, draugr ne skriva glavnih ključev v žarah, skrinja pa se nesramno blešči in vabi s svojo vsebino. Kaj storiti? Vnesite kodo!
  • Ste v mestu. Meščani niso vljudni do vas. In vaš Stealth je dobro razvit. Kaj boš naredil? Seveda, če boste spravili celotno mesto do kosti, boste osrečili Tonillo.

Koda v "Skyrim" za glavne ključe

Če želite pridobiti dodatne glavne ključe, morate izvesti naslednje korake:

  • Odprite s pritiskom na tildo (~).
  • Vnesite kodo v Skyrim za glavne ključe: player.additem - količina kode predmeta.
  • Koda glavnega ključa je 000000A.
  • Primer: player.additem 000000A 575 bo dodal 575 glavnih ključev.
  • Po vnosu kode morate pritisniti enter in zapreti okno s tildo (~).

Ali je koda glavnega ključa v nasprotju z ENT?

Na splošno vsaka koda, ki liku nekaj doda s pomočjo konzole, ni poštena in v ENT smislu precej pokvari Skyrim. Goljufanje kode za glavne ključe ni izjema. Za popolnejšo potopitev v ozračje starodavne nordijske države, ki hrani svoje strašne skrivnosti, je seveda bolje, da takšnih kod ne uporabljate. Vedno pa lahko namestite potrebne spremembe, ki bodo izboljšale igranje in igralca bolj potopile v ozračje.

Ena od teh modifikacij, ki praktično nima vpliva na kodo glavne igre in ni v nasprotju z drugimi modifikacijami, je zmožnost ustvarjanja glavnih ključev v kovačnici. Konflikti so izključeni zaradi nepomembnosti tega moda, zato ga lahko varno namestite.

Za ducat ključavnic boste morda potrebovali železo ali kovačnico in nekaj kovaškega znanja. Natančnejše podrobnosti so odvisne od tega, katero spremembo ste namestili. Poleg tega so ti načini pogosto priloženi drugim, zato natančno preverite, kaj in kako nameščate. Lahko se izkaže, da je ena modifikacija igre prekrita z drugo, ki opravlja isto funkcijo, rezultat te superpozicije pa bo neznan.

Osvojite vrhove zasneženih gora Skyrima, raziščite grobnice draugra in ne ubijte Paarthurnaxa, pogumni bojevniki! In seveda nadgradite svojo hekersko spretnost - s tem boste prihranili več kot ducat glavnih ključev.

Spodnje ID-je daedričnega artefakta je treba uporabiti v goljufivi kodi, kot sledi:

player.additem [znesek] (brez oklepajev).

Primer: player.additem 000240D2 1 - dobite 1 bodalo "Mehrunesova britev"

Orožje

000240D2 - "Razor of Mehrunes" (bodalo) - Možnost ubijanja sovražnika, ko povzroča škodo.

000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - Odnese 25 enot. rezerva moči in magije. Napolni dragulj duše, če sovražnik umre v 3 sekundah.

0004E4EE - "Radiance of Dawn" (meč) - +10 enot. poškodbe Pri ubijanju nemrtvih obstaja možnost ognjene eksplozije, ki odžene ali uniči bližnje nemrtve.

000EA29C - "Ebony Blade" (dvoročni meč) - Tarča napada z orožjem ne zazna kot napad.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" (dvoročna sekira) - Odnese 20 enot. sovražnikove rezerve moči.

0002ACD2 - "Volendrung" (dvoročno kladivo) - Odnese 50 enot. rezerva moči.

0002AC6F - "Wabbajack" (osobje) - Naključni učinek pri vsaki uporabi.

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (osebje) - Prikliče Dremoro za 60 sekund.

00035066 - "Lobanja korupcije" (osebje) - +20 enot. poškodbe Sanje, zbrane od spečih ljudi, povečajo škodo na 50 enot.

Oklep

0002AC61 - "Odrešenikova koža" (lahki oklep) - +50% odpornost proti strupom in +15% magija.

00052794 - "Ebony Chainmail" (težak oklep) - premikate se tišje in sovražniki, ki se preveč približajo, prejmejo 5 točk škode s strupom na sekundo.

000D2846 - "Maska Clavicusa Vile" (težka čelada) - +10 do zgovornosti. Hitrost okrevanja Magicka +5%. Ugodne cene +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (ščit) - Po blokiranju absorbira do 50 enot. poškodba uroka.

drugo

0002C37B - "Prstan Namira" - +50 enot. rezerva moči. Z požiranjem trupel povečate raven svojega zdravja in stopnjo okrevanja.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Dodatna transformacija za revolfe.

0001A332 - "Ogma Infinum" (knjiga) - Po branju lahko dobite +5 za naslednje veščine (samo 1 od 3 vrstic je naključno izbrana):

Kovanje, blokiranje, streljanje, enoročni, dvoročni, težki oklepi;

Odklepanje, lahek oklep, nevidnost, žeparjenje, govor, alkimija;

Iluzija, pričaranje, uničenje, obnova, čaranje, sprememba.

00063B27 - "Azurna zvezda" - neskončni kamen duše.

00063B29 - "Črna zvezda" - kamen duše.

0003A070 - "Skeleton Key" - Neskončni glavni ključ. V zgodnjih različicah igre je bila odkrita napaka. Če je različica Skyrima nižja od 1.3.10.0, morate za uporabo Skeleton Key imeti vsaj 1 običajni glavni ključ v svojem inventarju. Po prvem neuspešnem poskusu odpiranja ključavnice izginejo vsi navadni glavni ključi, po tem pa za odpiranje ključavnice ne potrebujete navadnih glavnih ključev. Ta napaka je bila odpravljena v najnovejši različici igre. (dodal FANTOM).

Skeleton Keys v Grim Dawn so posebni predmeti za enkratno uporabo, ki omogočajo dostop do šestih edinstvenih in smrtonosnih lokacij na več ravneh po vsem Cairnu. Vhodi na lokacije so blokirani s starodavnimi vrati in zaščiteni z močnimi stražami. Med preizkusi ne morete uporabljati osebnih portalov za hiter pobeg pred nevarnostjo in dopolnitev napitkov pri trgovcih. Vsaka napaka pošlje glavnega junaka na zdravljenje v dvorec, Fort Ikon ali v zapor na Hudičevem prehodu. Za ponovni vstop boste potrebovali še en okostni ključ, ki ga boste morali poiskati ali narediti sami z uporabo risb iz redkih sestavin. Če se po smrti ne vrnete na lokacijo, bo izkušnja izgubljena in ko znova zaženete igro, boste morali začeti s čiščenjem od samega začetka. Pomembno je vedeti in zapomniti si, da nivoji nasprotnikov rastejo skupaj z nivojem glavnega junaka, zato bo vsak naslednji obisk tako težak kot prvi. Edini izhod iz lokacije je na koncu katakomb, ki jih varuje Lord Executioner. Izzive je mogoče dokončati kadar koli – med glavno zgodbo Grim Dawn in po zaključku igre.

Ključne lokacije izziva Grim Dawn Skeleton

  • Prvi preizkus vzdržljivosti in sreče se nahaja pod Steps of Torment v Broken Hills za Old Arkovia v središču Cairna. Angwish Gate blokira pot do treh lokacij - Žalovanja, Trpljenja, Hrepenenja. Pot do Steps of Torment se začne po pogovoru z Balvoruukom in Kalderosom v ruševinah stare Arkovie, jugovzhodno od portala Twin Falls. Balvoruuk bo izdal nalogo "Stare brazgotine" za ubijanje treh oligarhov Nomosa Dreda, Ludosa Vagra in Rowanne Kur v ječah Arkovian. Po končani nalogi vas bo Calderos čakal, da vas sreča na vhodu v Steps of Torment južno od portala v Broken Hills, potem ko bo zapustil Arkovian Dungeons. Ob srečanju vas bo duh prosil, da ubijete duhovnika Zarthuzellana v nalogi »Spust v muke«. Za nagrado bo Calderos glavnemu junaku dal risbo okostnega ključa in enega okostnega ključa, ki ju lahko tukaj uporabite za odpiranje vrat Angwisha. Pridobljene izkušnje bodo pomagale.
  • Drugi preizkus vzdržljivosti in sreče vključuje Bastion of Chaos, ki se nahaja na dvorišču nekropole v severozahodnem delu Cairna. Za popravilo uničenega mostu v severnem delu nekropole, ki vodi do Chthonian Rift, je potrebnih 40 kosov krame in 10.000 kosov železa. Bastionska vrata vodijo do treh lokacij - Discord, Anarchy in Entropy; in zahtevajo en okostni ključ.

Izdelava skeletnih ključev v Grim Dawn


Skeletni ključi v Grim Dawn so izdelani iz načrtov pri kovačih na Devil's Crossing in Necropolis. Kovač na Hudičevem prehodu se pojavi na dvorišču zapora po zaključku stranske naloge "Zgodba o dveh kovačih" v Thistle Outskirtsu. Angrim ali Duncan lahko postaneta kovača. Mojstri se razlikujejo le po tem, kakšen učinek bodo uporabili za orožje, ki ga ustvarijo. V osrednjem delu vrat nekropole se prekleti kovač Horrus ukvarja z ustvarjanjem skeletnih ključev.


Če želite ustvariti okostni ključ, morate odpreti dialog s kovačem, pojdite na zavihek »Dodatki in potrošni material«, na koncu seznama poiščite postavko »Materiali« in izberite »Skeletni ključ«. Inventar glavnega lika mora vsebovati naslednje sestavine: Blood of X"Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplasm (1x) in 10.000 železnih kovancev. Zadnji dve sestavini se zbereta iz treh delov skozi inventar s pritiskom na "Final Components«, ki se nahaja nad glavnimi režami v inventarju. Pomembno je, da so vsi trije deli iste vrste komponent v inventarju v času združevanja.

Iskanje sestavin za ustvarjanje Skeleton Keys v Grim Dawn

  • Kri X"Tone(Blood of Ch"thon): naključno pade s sovražnikov na visoki ravni, na primer iz Salazarja, Blade of Ch"Thon, v oskrunjenem svetišču na obrobju Thistle (to se zgodi redko, približno 1-krat v 10 vožnjah). Ključ od železnih vrat naključno pade od stražarjev pred svetiščem ali pa se pojavi v inventarju po zaključku naloge »Čuden ključ«, če najdete knjigo »Ukazi kultov« v Thistle Village (leži na zaprašeni prižnici v hišo poleg portala) in ne ubijte Direnija na Hudičevem prehodu. Drug način, da dobite Chthonovo kri v Grim Dawn, je, da uporabite starodavno srce tako, da stopite v stik s kovačem Horrusom v Nekropoli (prekleti kovač bo en poseben predmet spremenil v drugega). Chthonovo kri dobite tudi kot nagrado za dokončanje "Order: Calamity" " naloga, ki se občasno pojavi na mizi naročil na Hudičevem prehodu.
  • Ancient Heart(Ancient Heart): naključno pade s sovražnikov na visoki ravni, kot je Gutworm v Smuggler's Pool; Vhod v jamo se lahko pojavi na treh različnih mestih v vasi Thistle Village (zemljevid). Starodavno srce lahko pade iz starodavne šambe na izhodu iz poplavljenega prehoda; Vhod v jamo se nahaja pod mostom vzhodno od portala Bodikov rob (zemljevid). Po 50. stopnji značaja lahko starodavna srca dobite iz maternice kraljice Ravne v kraljičinem brlogu v gnilih tleh zahodno od graščine. Vhodi v brlog se pojavljajo na šestih različnih lokacijah v Blightlands (zemljevid). Pomembno: če želite izpustiti starodavno srce, mora biti sovražnik več stopenj močnejši od glavnega junaka.
  • Pokvarjeni možgani(Tainted Brain Matter): Pade naključno s sovražnikov na visoki ravni, kot je Cadaver na polju Dire Harvest Field onkraj Rotten Grounds zahodno od domačije. Na visokih ravneh, ki ga spusti poveljnik Krieg in spremeni eter pri čiščenju poveljnikovega laboratorija pod dvorcem Thistle, prav tako iz Herald of Flame v požaru severno od dvorca.
  • Prah: Izpustijo ga okostnjaki in nemrtvi, na primer v Steps of Torment.
  • Ektoplazma: Izpustijo ga duhovi in ​​duhovi, na primer v Steps of Torment.

Twilight Tomb v Skyrimu je prisoten v iskanju frakcije Thieves Guild; v nalogi moramo obnoviti povezavo Guilda z Nocturnalom, za kar ji moramo vrniti Skeleton Key.

Da bi našel slednjo, bo naš junak prisiljen iti v že omenjeno Twilight Tomb. Tam boste srečali čuvaja Slavca, za katerega se bo prav tako izkazalo, da je Gall. Res je, da se ne bo spomnil svojega imena, vendar to ne bo posebej vplivalo na igranje - niti vam ne bo povedal ničesar koristnega.

Razen če priporoča, da vzamete v roke Nystromov dnevnik - opisuje značilnosti prehoda romarske poti, čeprav je napisan izključno v ugankah. Od celotnega toka informacij je očitna le tista, ki priča o petih etapah prav te romarske poti.

Prva stopnja so sence stražarjev, ki napadejo, hkrati pa kričijo, kar je rahlo vznemirljivo, a ne skriva prave nevarnosti.

Druga stopnja ni zelo tipična soba, kjer morate slediti v senci, ne da bi pomolili glavo v svetlobo, ker bo svetloba tukaj hitro zmanjšala zdravje Dovahkiina. Poleg tega so na voljo tudi pasti z žicami – pazite.

Tretja stopnja je hodnik, na koncu katerega stoji Nočni kip. Če želite nadaljevati, povlecite verige, skrite za kamnitimi svetilkami na straneh kipa, kar bo ugasnilo svetilke in odprlo vrata.

Četrta stopnja je še en skok v težavnostni stopnji, tokrat vas čaka hodnik s pastmi; če se najprej ozrete v njem, boste levo od njega lahko opazili obhod, ki ga zapirajo zanesljiva vrata » Mojstrska stopnja.

Res je, njegova zanesljivost bo močno spodkopana zaradi prisotnosti skeletnega ključa Dovahkiin, s pomočjo katerega je mogoče brez težav odpreti prav ta vrata. Na mizi v dvorani s fontano ob vhodu v svetišče boste videli učbenik Osnove projektiranja gradov. No, prehod bo varoval par stražarjev Nightingale.

Peta in zadnja stopnja - prišli boste do vodnjaka, v katerega morate skočiti. Tam spodaj boste našli brezživo truplo Andersa, Nystromovega prijatelja. Na truplu poiščite beležko, ki govori o izdaji Andersa Nystroma. In potem se bo tla odzvala na prisotnost ključa, po katerem se bo odprla nadaljnja pot.

Ko končate pot Pilgrima, boste morali vrniti ključ na svoje mesto, poslušati Nocturnalove pohvale in komunicirati s Karliah, ki se je pojavila. Nato boste imeli možnost izbrati sposobnost kot darilo, za kar morate stopiti na enega od krožnikov.

Obstajajo tri možnosti - ali postanete nevidni enkrat na dan, medtem ko se prikradete za dve minuti ("Prvak sence"/ozek srp), ali pa absorbirate škodo za sto enot zdravja ("Prvak razdora"/polna luna) , ali s prevaro prisili sovražnike, da se borijo drug proti drugemu pol minute (Champion of Deception/Crescent).

Ko dokončate to nalogo, boste imeli priložnost cehu povrniti nekdanji sijaj, kar obljublja številne ugodnosti.

Nenehno pomanjkanje glavnih ključev v Skyrimu je vedno povzročalo glavobol večini igralcev. Ogledali si bomo preprost način, ki vam bo omogočil, da za vedno pozabite na to težavo.

Med redkimi predmeti, ki jih Skyrim potrebuje skozi celotno igro, so ključavnice, predmeti za izdelavo in denar. In če v prostranosti Tamriela ni posebnih težav z valuto, bo pomanjkanje potrošnega materiala vedno opazno. Vendar pa bo v Skyrimu glavna ključna koda pomagala rešiti težave s skrinjami. Uporabno bo tudi za tiste, ki želijo ustrezno spretnost dvigniti na 100, saj je število glavnih ključev, ki so na voljo trgovcem ali drugim NPC-jem, omejeno in morajo varčevati na vse možne načine.

Če želite uporabiti kodo za glavne ključe v Skyrimu in jih dodati v svoj inventar, morate slediti tem korakom:
Odpri konzolo
Vnesite ukaz “player.additem 0000000A 99”
Pritisnite Enter in zaprite konzolo

S to metodo lahko dodate 99 glavnih ključev, čeprav lahko to številko v ukazni vrstici spremenite po želji. Če želite preprečiti, da bi glavna koda ključa v Skyrim 5 povzročila zrušitev odjemalca igre, se je bolje izogibati velikim številkam in jih omejiti na trimestna števila.

Pomembno je omeniti, da za razliko od drugih ukazov konzole kode za Skyrim 5 za glavne ključe ne porušijo splošnega vzdušja in ne pokvarijo izkušnje. Samo popravijo napako razvijalca, zahvaljujoč kateri.

Kje najti Skeleton Key

Vsak oboževalec serije TES je že slišal za enega najbolj legendarnih artefaktov v igri. Govorimo o ključu Skeleton Key, zahvaljujoč kateremu v Skyrimu ne boste več potrebovali glavne kode ključa. Stvar je v tem, da je ta ključ neuničljiv glavni ključ. Dovolj je, da prejmete en tak predmet in težave s skrinjami bodo rešene za celotno naslednjo igro.

Ta ključ lahko najdete, ko opravljate naloge za ceh tatov, žal pa ga ni mogoče dobiti za vedno. Podeljen je na zadnji stopnji verige nalog, po kateri daedrična boginja Nocturnal ta artefakt vrne sebi. Da ne bi uporabljali kod za Skyrim 5 za glavne ključe za izboljšanje svoje hekerske spretnosti, lahko odložite dokončanje naloge in raziskujete svet z odpiranjem skrinj, vendar se boste prej ali slej morali od tega posloviti.

Vendar pa obstaja način, ki vam omogoča, da si zagotovite ključ na samem začetku igre. Če se ne želite nenehno ukvarjati z glavnimi kodami ključev v Skyrim 5, potem lahko sebi takoj dodate Skeleton Key. Če želite to narediti, morate vnesti ukaz "player.additem 0003A070 1", po katerem bo artefakt dodan v vašo skrinjo. Nima smisla dodajati več kot enega predmeta, saj ključa ni mogoče porabiti in bo vedno v inventarju.