Kako ločiti borce v Assassin's Creed 3. Zgodba. Pokličite pomoč

)
Pomorske misije (rdeče črte)

Naloge posameznih frakcij



(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 9.1)

Naloge West Pointa

Uporabite vse naborne sposobnosti 2-krat.
- Prikrito ubijte stražarje, medtem ko jih zmoti nemir: 5. (Najdemo množico, pritisnemo tipko "E", zbere se množica. Tiho napademo stražarja s skritim rezilom, preden se začne odkrit spopad med množico in vojaki).
- Izvedite dvojni uboj z mušketo. (Mušketo lahko vzamete od navadnega vojaka. Za izvedbo hitrega dvojnega ubijanja morate sovražniki ne videti nas (za to lahko uporabite dimno granato kar med bitko). Držimo in ne izpustimo levi gumb miške bo glavni junak ubil dva hkrati).
- Naj ostrostrelci padejo do smrti: 5.
- Ubiti 5 bežečih informatorjev.
- Izdelajte nekaj topniških kosov. (Izdelano v zapuščini v meniju glavne knjige).

Vohuni med nami

Gremo na lokacijo West Point in tiho ubijamo vohune.


Pot izdajalca

Vzamemo škatlo in jo odnesemo v taborišče za utrdbo. Nato tečemo za dezerterjem. Ujamemo ga, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E").


Vohun med nami

V trdnjavi slišimo pogovor med dvema vojakoma. Sledimo jim, nato sledimo preoblečenemu vojaku, ki se skriva v visoki travi.


Bitka pri West Pointu

Branimo utrdbo, pobijemo vse sovražnike in pravočasno odpravimo bežeče ostrostrelce.

Trapper društvo
Assassin's Creed 3. Prehod. Poslanstva lovskega društva


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij volka
- Kožne živali: 10
- Prodaj plen za 500 kovancev
- Ujeti žival z vabo: 5
- Ubiti medveda s skritim rezilom


Trapper Society Trials 2
- Tiho ubijte živali z živo vabo: 5.
- Odrite 25 živali.
- Ubijanje živali s skritim rezilom: 10.
- Ubijanje živali z lokom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Odrite eno žival vsake vrste. (Zajec, rakun, bober, lisica, volk, jelen, vapiti, medved, ris, puma).
- Ubijanje živali med jahanjem: 5. (Morate ubiti z orožjem za bližino tako, da skočite s konja. Takšen skok deluje samo na srednje velikih živalih: lisicah, jelenih).
- Prodaj plen za 2000 kovancev.
- Ubijanje živali v blizu: 10.
- Dokončajte lovski zemljevid. (Celotna meja je razdeljena na 12 lovišč, v vsakem območju so 4 različne vrste živali, morate najti vse vrste. Lovišča si lahko ogledate v meniju karte, v zgornjem delu).
- Pridobite 50 nedotaknjenih kož.


Ogre

Gremo na zahodni del meje, iščemo dokaze o medvedu in najdemo jamo. Gremo noter in vidimo mrtveca, ga vzamemo in odnesemo truplo naprej v globino. Vidimo drugega mrliča, prvega vržemo sem - tako zvabimo medveda iz brloga. Medveda kanibala ubijemo na enak način kot navadnega, le da se bo kanibal dlje upiral.


Mačji korak

Moramo ubiti risa. Najdemo ga v severnem delu meje. Zelo težko je dohiteti risa, bolje je, da vanj vržete šenbiao, umrl bo od enega meta.


Patriarh

Na severozahodnem delu meje morate najti jelena. Na vrhu hriba najdemo ležišče jelenov. Jelen sam živi na skalnem pobočju. Zveri ne ujamemo oči, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, pred seboj raztresemo hrano in vabo, počakamo, da se jelen približa, nato pa ga ubijemo.


Vodja tropa

Volka moraš ubiti. Gremo na severozahodni del meje. Ubijemo tri navadne volkove, da bi zvabili njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov.


Ubij risa

Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa usmrtimo na običajen način, najtežje je splezati na skalo, kjer živi ta ris.


Osamljeno wapiti

Edinstvenega wapitija ubijemo pri napajališču v središču meje.


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Poiščite Harolda Ringa v stari pivovarni v Bostonu.
- Razoroži sovražnike: 5.
- Ubijte 5 sovražnikov v 10 sekundah z uporabo dimne bombe. (Najdemo vojaški odred, vržemo dimno bombo, pridržimo in ne spustimo levega gumba miške, da hitro ubijemo).
- Ubijte 25 sovražnikov s skritim rezilom.
- Ostanite neodkriti in prikrito ubijte sovražnike: 10.
- Ubij častnika.
- Ubijte 5 sovražnikov zapored.


Boston Fighter Trials 2
- Ubiti grenadirja: 10.
- Ubijte enega sovražnika z vsako vrsto orožja. (Navadne - sablje, šok - palice, majhne - bodala, težke - sekire, strelno orožje - pištole).
- Izvedite 5 dvojnih ubojev.
- Ukažite svojim nabornikom, naj vam večkrat pomagajo v boju: 10.
- Osvobodite utrdbe: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Večkrat uporabite tehniko roparja Shenbiao: 5. (Splezamo na vodoravno vejo drevesa, počakamo, da so sovražniki spodaj, držimo tipko "Q", ne da bi izpustili sovražnika, skočimo z veje (pritisnemo "preslednico" in v stran), sovražnik bo ostal viseti drevo).
- Ubijte 7 sovražnikov zapored.
- Razorožite nadzornike in jih ubijte z njihovim lastnim orožjem: 10. (Lovci nosijo na glavi napete klobuke, obraze imajo pokrite s črno ruto. Za razorožitev sovražnika morate biti sami neoboroženi, blokirati in nato s preslednico izvesti protinapad).
- Kupite vse vrste orožja v trgovini. (To bo zahtevalo veliko denarja. Denar lahko zaslužite na posestvu s prodajo živalskih kož z uporabo prikolic).
- Brani se pred ognjeno verigo z uporabo sovražnikovega telesa: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Prvi borec se nahaja v Frontierju na lokaciji Troise Wood. Držimo obrambo (nenehno pritiskamo na "E"), pariramo udarec, zadanemo dva ali tri običajne udarce, vendar ne več, nato spet stojimo v bloku.


Mornar(CONNOR PROTI MORNARU)

Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Zelo težko je premagati mornarja, vendar je še vedno mogoče.

Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratek blok (tipka "E"), nato pa izvedemo močan napad (tipka "preslednica"). Po tem pridržite in sploh ne izpustite "E", Connor bo odbil vse mornarjeve napade.

Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E" in ga takoj znova pritisnite, to bo povzročilo blokado s časovno upočasnitvijo, po takem bloku pritisnemo "preslednico" in udarimo po mornarju. Tretji udarec izvajamo na enak način.

Za zadnji četrti udarec mornarju naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, za njim pritisnemo "presledek", nato pa takoj zaključimo z navadnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar ne pride k sebi.


Tihotapec(CONNOR PROTI TIHOPATCU)

V Bostonu na severni reki najdemo tihotapca. Neuporabno je blokirati tihotapca, hitreje bo v protinapad od vas. Najprej ga napademo, z močnim napadom vržemo na tla ("prostor"). Ko se sovražnik dvigne, izvedemo več preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato pa se odmaknemo. To ponavljamo do samega konca.

Ko bo tihotapčevo zdravje slabo, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Najprej raztresemo tri preproste, drugega tihotapca pokončamo na enak način kot prvega.


Škorpijon(CONNOR PROTI STINGERJU)

Škorpijona najdemo v središču meje. Delamo bloke s časovno upočasnitvijo (držimo "E", na kratko spustimo, ponovno držimo), izvedemo močan udarec ("prostor"), če je sovražnik upognjen, zaključimo z običajnimi udarci.


Človek z vrvjo(CONNOR PROTI VRVREBLJAČU)

Če želite premagati vrvarja, morate uporabiti okoliške predmete. Stojimo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo preslednico, junak vrže vrvarja v sod. Uporabite lahko tudi stene: postavite vrv s hrbtno stranjo ob steno, pritisnite »preslednico«, da jo udarite ob steno.


Trgovec(CONNOR PROTI TRGOVCU)

Stojimo v bloku, vendar ne izvajamo protinapada, neuporabno je. Odtrgamo tri udarce trgovca, sprostimo blok, pritisnemo »preslednico«, da trgovca spustimo na tla. Medtem ko sovražnik vstaja, lahko zadamo samo en običajni udarec, nato pa spet stojimo v bloku in ponovimo dejanja.


Turnir(TURNIR)

Rdeč plašč

Blokiramo udarce, protinapademo s pritiskom na preslednico in nato udarjamo z navadnimi udarci. To ponavljamo znova in znova.

Docker

Poražen na enak način kot Redcoat.

zdravnik

Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi že na samem začetku bitke in naše zdravje postopoma slabša. Ukrepati moramo hitro.

lovka

Če želite premagati lovko, jo udarite s preslednico, nato pa jo pokončajte z navadnimi udarci. Težava je v tem, da sta dejansko dve lovki in tiho zamenjata mesti. Medtem ko vi udarjate enega, se drugi okreva, medtem ko stoji v množici. Napasti morate zelo hitro, ne da bi izgubljali čas.

Izzivi Kluba avanturistov 1
- Prepričajte se: 10.
- Poiščite 5 vhodov v mrežo predorov.
- Vzpon na najvišjo točko: 5.
- Ugotovite lokacijo vsake utrdbe: 7.
- Raziščite gozdne krošnje s hojo med drevesi vsaj 100 metrov.
- Zberite pero: 5.


Izzivi kluba avanturistov 2
- Skok v vodo z višine 50 metrov. (Najboljše mesto za to je najvišja pečina na severovzhodu meje, kjer je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dopolnite almanah.
- Skupaj preplezati 1500 m.
- Poiščite lokacijo vseh trgovskih postaj na meji. (Morate iti v vse trgovine Frontier. Samo 3 so: v velikem centralnem naselju, v vzhodnem naselju, v južnem naselju med obema zalivoma).
- Poslušaj vse Washingtonove pogovore. Z Washingtonom se lahko pogovarjate v glavni misiji 9.1 “Lost Cargo”: ponovno naložite to misijo, oglejte si uvodni video, po njem poiščemo Washingtona v taborišču in se z njim pogovorimo še dvakrat. Po opravljenih vseh glavnih misijah je Washington mogoče najti na ulicah južnega New Yorka).


Izzivi kluba avanturistov 3
- Odkrijte celoten zemljevid Bostona.
- Odkrijte celoten zemljevid New Yorka.
- Odkrijte celoten zemljevid meja.
- Dosezite vse najvišje točke: 30.
- Poiščite vse vhode v mrežo predorov v New Yorku in Bostonu.
- Obiščite vse taverne na meji, New York in Boston. (4 v Bostonu, 4 v Frontierju, 5 v New Yorku).


Morska pošast

Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na bližnje pokopališče, najdemo ženo pokojnega starca, ki naj bi ukrotil Krakena. Od nje izvemo lokacijo starčeve delavnice. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Skrivnost je razrešena.


Neznani leteči predmet

Prispemo na visok hrib na zahodu Bostona. Splezamo na stranišče in z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih in na eni izmed vej najdemo odprt dežnik. To je tisto, kar so zamenjali za NLP.


Velika noga

Gremo na Frontier v zgornjem levem kotu zemljevida. Pod slapom najdemo bivališče. Toda v sebi je navaden človek, samo rad živi sam.


Duhovi z morja

Približamo se svetilniku na vzhodu meje. Povzpnemo se na vrh svetilnika in najdemo nagačenega duhca.


Jezdec brez glave

Približamo se kraju, kjer iščemo jezdeca. Pregledamo mrtveca, v tem času jezdi brezglavi jezdec. Zdi se, da je to prva verjetna zgodba o pustolovcih. Toda tokrat nas jezdec zapušča.

Preizkusi Ceha tatov 1
- Ukradi 200 kovancev z žeparstvom.
- Ubiti 25 ljudi izza vogala.
- Ubiti 15 ljudi v zraku.
- Dohiti kurirja.


Preizkusi Ceha tatov 2
- Izognite se odprtemu spopadu tako, da se 10-krat skrijete ali zlijete z množico. (Ujemimo sovražnikov pogled, nato pa zbežimo pred njim. Na mini zemljevidu bi se moralo pojaviti rumeno iskalno območje. Ne pobegnite iz tega območja, ne bo štelo, ampak se skrijte nekje v travo, v vodnjak , ali v množici. Po 10 - 20 sekundah nas bodo nehali iskati).
- Psa čuvaja odpeljite z vabo, 3-krat.
- Ukradi vso lastnino stražarju.
- Ukradite vse, kar ima bogataš, ne da bi vas opazili.
- Izvedite prikriti uboj, ne da bi vas 30-krat zaznali.


Preizkusi Ceha tatov 3
- Ubiti s strupom: 5.
- Med igranjem na srečo osvojite 500 kovancev. (Najlažji način za zmago je z igranjem dame ali žogic v pristanišču ob posestvu)
- Poiščite 10 skrinj v New Yorku.
- Zberite 1500 kovancev iz trupel.
- Napadite in plenite tri sovražne karavane. (V obmejnem območju se karavane pojavijo vsakič na naključnem mestu).

Bostonske osvobodilne misije

Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, v katerih junak pomaga običajnim državljanom, da se uprejo zatiranju s strani oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat.

Ko opravimo vse osvobodilne naloge v določenem delu mesta, lahko gremo v gostilno in rekrutiramo vodjo lokalnega odpora, da se pridruži naši ekipi. Prvi vodja, kuhar Stefan Shafo, se pridruži misiji zgodbe. V Bostonu lahko pritegnete še dva pomočnika morilca.


Osvobodite severni del Bostona

Pridruži se nam duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščita" (pomaga pri skrivanju pred preganjanjem).

Osvobodite središče Bostona

Dobimo priložnost, da povzročimo nemire med meščani (meščani bodo odvrnili naše sovražnike).

Osvobodite južni del Bostona

Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost “Puščice” (nevidno ubije izbrano tarčo s strelom).


Ko povabimo drugega pomočnika v ekipo, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete želeno sposobnost (pritisnite in držite tipko "T"). To edinstveno sposobnost lahko uporabimo samo izven boja, ko nas še ne opazijo. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" pomočniki prikažejo v bližini kot navadni zavezniški borci.



Rekruti pridobijo zelo malo izkušenj v boju. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati na izvajanje posebnih nalog. Te misije so pokrivale vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike.

Za vstop v meni misij za nabornike držite tipko “T” in na zaslonu, ki se prikaže, z levim klikom na ikono pogodb na levi. Izberemo državo, pri čemer smo pozorni na kompleksnost situacije v državi (prikazano s številom zvezdic). Izberemo nalogo, izberemo, koga od nabornikov poslati, in lahko vidite statistiko svojih pomočnikov. Pošljete lahko več nabornikov hkrati, da povečate možnost uspešnega dokončanja naloge. Pritisnite preslednico, da nabornikom izdate ukaze, ki jih morajo izvršiti. Po tem lahko zapustite meni nabornikov in nadaljujete z igranjem. Počakamo določen čas, pogledamo rezultat zaključka in pošljemo nabornike na nove naloge. Tako lahko, ne da bi naredili karkoli osebno, zaslužite denar za delo svojih pomočnikov.


Za iniciacijo rekruta v Red morilcev mora pridobiti 11. stopnjo izkušenj.

Newyorške osvobodilne misije
Assassin's Creed 3. Prehod. Osvobodilne misije

Enako kot osvobodilne misije v Bostonu, vendar bodo na voljo različne vrste misij in različni naborniki.


V volčjem brlogu(za dokončanje misij v vzhodnem New Yorku)

Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka in se pretvarjamo, da smo ujetniki. Torej gremo do lokalnega voditelja templjarjev. Nenadoma ga ubijemo in pokončamo vse ostale vojake na ladji.

Pridruži se nam častnik Jacob Zenger - sposobnost "Escort" (lahko prosto preidete na sovražnikovo ozemlje).


Zaščita klinike(za dokončanje nalog v zahodnem New Yorku)

Izberemo novo vrsto pomoči - zasede. Okoli terenske klinike postavimo štiri zasede in se začnemo boriti proti valovom prihajajočih sovražnikov.

Pridruži se nam lovec Jamie Colley - sposobnost "zasede" (če sovražnik pade v zasedo, bo Indijanec skočil iz tal in ubil sovražnika).


Zaloge hrane(za dokončanje nalog v severnem New Yorku)

Morate ubiti lokalnega vodjo templjarjev.

Pridruži se nam deklica Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Vabe" (Pokažemo na odred vojakov, priteče morilec in razjezi vojake. Vojaki pobegnejo za morilcem in nam očistijo pot).

Naloge za raziskovanje sveta igre


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 2.1)

Strani almanaha se pojavijo na točno določenih mestih, potem pa letijo v zraku z vetrom v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, stran morate prijeti, preden izgine. Če nimate časa, se morate oddaljiti od mesta, kjer se pojavi, nato se znova približati, stran se bo znova prikazala.

Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih morate šele po pridobitvi posestva in glavne knjige (misija 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem imate priložnost zgraditi prototip Franklinovega izuma na svojem posestvu.

Skrinje
Assassin's Creed 3. Prehod. Skrinje z zakladom

V skrinjah lahko najdete denar, uporabne predmete ali predmete, potrebne za opravljanje drugih nalog. Lokacijo skrinj lahko izveste, če kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Obstajajo tudi odprte skrinje, vendar morate najpogosteje odpreti ključavnico skrinje, da vzamete vsebino.

Hekanje poteka v treh fazah:

1. Premaknite miško levo in desno. Skupno je na voljo 8 položajev odklepa, kar je razvidno iz vrtljive palice. Glavni ključ zaporedno premaknemo v vsak položaj, ga zadržimo nekaj sekund, nato ga premaknemo v drugega (če želite to narediti, premaknite miško v desno in čim bolj počasi in gladko). Ko nekaj sekund držite glavni ključ v želenem položaju, preidemo na naslednjo stopnjo.

2. Premaknite miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova vdirati. Tukaj je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsak položaj enega za drugim in poiščemo tistega, ki ga potrebujemo (miško premikajte navzgor čim bolj počasi in gladko).

3. Večkrat kliknite levi gumb miške. Mehanizem za zapiranje skrinje se bo vklopil (zapah na vrhu se bo počasi premaknil v levo). Če nam ne uspe, preden se zapre, ga bomo morali znova vdreti. Če imamo čas, je skrinja odprta.

perje
Assassin's Creed 3. Prehod. perje

(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 4.2)

Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanci. Drevesa ležijo na visokih vejah in na skalah. Lokacijo perja lahko najdete tako, da kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Če zberete vse perje, boste imeli dostop do tradicionalne indijske noše. Kostume lahko zamenjate v kleti posestva.

Za starega mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva, zbiramo stvari iz majhnih škatel.Kje so vse drobnarije, lahko ugotovite, če kupite zemljevid v trgovini z mešanim blagom v Bostonu ali New Yorku.

Ko zberemo določeno količino drobnarij, jih prinesemo mornarju, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Mornar nam bo dal pisma v zameno za drobnarije. Pisma omogočajo dostop do novih dodatnih morskih misij za iskanje piratskega zaklada.

Skupaj je 25 drobnarij. Mornar da 1. pismo za 1 nakit, 2. pismo za 4 kose, 3. pismo za 14 kosov, 4. pismo za 24 kosov.

Zavzetje utrdb
Assassin's Creed 3. Prehod. Utrdbe

Če želite zavzeti vsako utrdbo, morate hitro priti noter, preden se vrata zaprejo, ubiti kapitana trdnjave, zažgati skladišče smodnika in nato zamenjati zastavo. Po tem bo utrdba zavzeta.

Najbolje je začeti zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe na meji boste morali zavzeti sami.

Ko zavzamete utrdbo, lahko odprete skrinjo, ki se nahaja v njej. Za to bomo prejeli 7500 - 10000 kovancev. Ko je utrdba zavzeta, jo lahko uporabite kot hitro potovalno točko na zemljevidu.

Pod Bostonom in New Yorkom obstaja cela mreža podzemnih tunelov. Vsako mesto ima 10 skrivnih vhodov v tunel. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Toda najprej morate iti v ječo in hoditi od enega vhoda do drugega, tako da lahko nenehno uporabljate to pot.

Predori so vijugasti in zmedeni, navigirati pa moraš v trdi temi, le s prenosno svetilko, da malo osvetliš cesto. Na nekaterih mestih boste morali zapustiti luč in se povzpeti na stene, da odprete vmesna vrata na strani loka.

Nekatera izhodna vrata iz predora so zaklenjena z zapletenimi ključavnicami. To je svetilka s filtrirnimi lečami, ki so nameščene na svetlobo. Luč sveti na vratih in na njej so prikazani štirje različni simboli. Simbole je treba premakniti, da naredite pravo kombinacijo in odprete vrata. Simboli se lahko nalagajo drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Ob luči lahko vedno najdete besedilni namig, vedno si ga lahko ogledate v meniju v razdelku »Baza podatkov Animus - Predmeti - Čarobna lučka«. V besedilu vnosov so tista mesta, ki so namigi, označena z veliko veliko pisavo.

Pravilne rešitve ugank (lokacija simbolov je označena od zgoraj in nato v smeri urinega kazalca).


Globus - Volan - Tehtnica - Križ

Namig: I. Glede Boga in vere.
… POD VSEMI OKOLIŠČINAMI UBOGAJTE IN OHRANITE MORALO ZAKON... (lestvice spodaj)
...V VSEM SVET(globus v preostalo celico)
…BODIH KRŠČANSTVO ZAHODNIK DRŽAVE... (križ na zahodu)
BUDIZEM ZEMEL VZHODNI(obkrožite na vzhodu)

Crown - Man - G (Mason) - Kolos

Namig: II. O civilnem glavarju in podrejenosti.
ZIDAR TAM JE MIRNO ZADEVA VSAKA CIVILNA OBLAST...(prostozidar od spodaj)
... STARODAVNI TSAR PRINC VIŠJE... (krona na vrhu)
…KDORKOLI USPESTEL V TIH MIRNIH DNEH SONČNI ZAHOD OV... (klasje na zahodu)
...AMPAK MU JE BILO SAMO ŽAL, KOT VSAKEMU NESREČNIKU... (oseba v preostali celici na desni)

G (Mason) - Simbol moškega - Tehtnica - Simbol ženske

Namig: III. O ložah.
... JE LOŽA VISOKA POKAZAJ KJE ZIDARJIŽIVIJO IN DELAJO...(Freemason zgoraj)
...BODI ONA SPODAJ DANO IN GA UPOŠTEVAJ ZAKONI IN SPLOŠNA PRAVILA…(lestvice spodaj)
MOŠKI PRIJAZEN, ZVEST IN PRAVICE HRANA...(moški na desni)
ŽENSKE VSTOP PREPOVEDAN... (ženska v preostali celici na levi)

Piramida - krona - G (zidar) - grb

Namig: IV. Mojstri, nadzorniki, vajenci in vajenci.
… Avtor delovna doba, VENDAR SAMO PO ZASLUGAH, KI SO VEDNO POZNANE VSEVIDNEMU OČESU(piramida na vrhu)
... S POSEBNIMI METODAMI, ZNAČILNIMI SAMO ZA BRATSTVO, KOT JE NAVEDENO DVOGLAVI ORL VZHOD…(???)
...MORALNI STANDARDI IN PRAVICE ILAMI...(???)
…morajo ubogati… VSI ZIDARJI KDO SO ČLANI BRATSTVA ... (Spodaj Freemason)

Sonce - G (Mason) - Tehtnica - Simbol moškega

Namig: V. O gospodarjenju z obrtjo in delavstvom.
…VSI ZIDARJI NAJ DELAJO POŠTENO SPODAJ PO SONCU...(sonce zgoraj)
ZIDARJI, Z PRAVICE KOMAJ SO DOBILI PLAČO...(prostozidar desno)
…KAJTI NIHČE NE MOŽE DOKONČATI DELA DRUGEGA V SLAVO GOSPODOVO…(???)
…PREPOVEDANO JE TUDI USPOSABLJANJE NESVOBODNIH DELAVCEV IN NESPREJETIH SVOBODNIH ZIDARJEV, KAJ JE TREBA NAUČITI SVOJEGA BRATA IN PRIJATELJA...(???)

Piramida - tehtnica - norček - križ

Namig: VI. O obnašanju, tj.
PREPOVEDANO JE OBNAŠANJE PREVEČ SVOBODNO IN ŠUTOVSKIČE SE LOŽA UKVARJA ​​S SVETIM ALI RESNIM DELOM...(norček od spodaj)
…ZA PRIPADNOST, KOT SVOBODNI ZIDARJI, EDINEMU RELIGIJE KI JE BILO GOVORENO ZGORAJ TUDI PRIPADA VSEM NARODOM...(???)
BAZA IN KRONA(piramida na vrhu)
… IZOGIBAJTE SE STIKU DO ZAKONA NEMASONSKI...(???)

Popolnoma odprt zemljevid bostonske in newyorške ječe.


Rutinska opravila dostave. Približamo se osebi in prejmemo kup pisem. Pisma je treba razdeliti prejemnikom, to lahko storite kadarkoli, ni nobenih omejitev. Za vsako takšno nalogo prejmemo od 500 do 950 kovancev.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prehod. Zahtevki za dostavo

Za lokalne prebivalce je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari so navedene v celem seznamu. Najpogosteje morate stvari pripraviti sami. Da bi to naredili, zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. Na posestvu opravljamo vse naloge naseljencev. Pridemo na posestvo, gremo v meni glavne knjige, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in mu damo vse potrebne stvari. Za nagrado prejmemo 1000 kovancev.

Morske misije


lov

Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se z majhnimi ladjami. Gremo skozi ozek zaliv in streljamo topovske krogle v mine, da jih odstranimo. Na koncu poti nas obstrelijo talne utrdbe. Ustrelimo njegove tri stolpe.

Reševanje

Med nevihto plujemo naprej. Moramo pomagati trgovski ladji naprej. Plavamo, uničimo 4 majhne ladje. Zasledujemo glavno sovražnikovo ladjo. Uničimo 2 fregati, ki podpirata glavno ladjo. Glavni sovražnik se skriva.

Francoska intervencija

Spremljamo francosko ladjo "Belladonna". Sprva se borimo proti številnim majhnim ladjam, a kmalu pridejo velike ladje in zlomijo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo.

Beedlovo skrivališče

Dohitevamo sovražno ladjo "Randolph". Streljamo z nastavki, da zlomimo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Ukvarjamo se z dvema ogromnima bojnima ladjama, ki uporabljata običajne topovske krogle. Po zmagi se vkrcamo na Randolpha in v bitki ubijemo Templarja Beedla.

Iskanje zaklada
Assassin's Creed 3. Prehod. Misije Peg Leg

Fort Walcott

Odpravimo se v utrdbo, da bi našli del zemljevida zaklada. V utrdbi živi cel polk angleških vojakov, zato delujemo neopaženi. Pridemo do zgradbe zapora, v eni od celic najdemo zahtevani del zemljevida. Po tem naša ladja začne obstreljevati utrdbo, nujno moramo od tu in se vrniti na ladjo.

Mrtvečeva skrinja

Pristanemo na gusarskem otoku. Pridemo do pokopališča izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat najde kos zemljevida hitreje od nas. Ko nas vidi, pobegne. Dohitimo ga in vzamemo kos zemljevida.

Ladja duhov

Tečemo čez ledene plošče do uničene ladje. Znotraj ladje vzamemo kos zemljevida in hitro izstopimo, preden se ladja potopi.

Grad norega zdravnika

Na Jamajki najdemo zapuščeno posestvo norega zdravnika. Gremo notri in iščemo dokaze. Nato hitro splezamo na plišastega medveda, tečemo po drugem nadstropju, se oprimemo prvega lestenca in skočimo na drugega. Povzpnemo se na drugi lestenec in skočimo na tram prvega lestenca. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še nekaj namigov in se po skrivnem prehodu vrnemo v prejšnjo sobo.

Najdemo še tri namige in rešimo uganko z veliko staro uro. Kratek urni kazalec nastavimo na 5. uro, dolgega na 10. Gremo skozi skrivni prehod in najdemo kos zemljevida.

Hrastov otok

Pristanemo na otoku zakladov. Pridemo do jase, kjer naj bi bil zakopan zaklad. Hodimo naokoli, iščemo 4 mejnike. Pri vsaki znamenitosti najdemo posebno tablo. Po tem morate dokončati majhno uganko: premaknite in zavrtite risbo, tako da se ujema z drevesi in kamni na tleh. Pravilno razporedimo štiri slike in določimo točno lokacijo gusarskega zaklada.

Približamo se zakladu, v tem času nas napadejo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot običajni, zato bodite pripravljeni na hitro ukrepanje. Po zmagi izkopljemo zaklad in najdemo zaščitni elektromagnetni obroč prve civilizacije (popolnoma ščiti junaka pred streli).

Ruševine Serrosa

Pristanemo na otoku in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja se morate povzpeti po stopnicah. Poiščemo skrajni stolpec na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo čez trte na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, odskočimo (držimo desno tipko miške, pritisnemo preslednico) na nasprotno polico. Povzpnemo se v tretje nadstropje in ga obidemo. Najdemo sarkofag, v njem pa edinstveni meč kapitana Kidda.

Zasebniške pogodbe
Assassin's Creed 3. Prehod. Zasebne pogodbe


Prijavite se v misije prek katerega koli pristanišča.

Same misije je mogoče enostavno opraviti na standardni ladji, nekatere dodatne naloge pa je najbolje pustiti za pozneje, ko bomo kupili vse nadgradnje ladje. Izboljšave se prodajajo v pristanišču poleg posestva; za izbiro izboljšav morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje.


Henderson je v težavah

Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Omejitev izgubljenega zdravja zaveznika na 50%.

Utiranje poti

Uničiti morate 10 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Uniči 3 ladje z ovnom.

Mrtva ura

Treba je uničiti fregato St. John's in njeno flotilo.

Dodatna naloga: Prejmite manj kot 25 % škode iz okolja.

Pokličite pomoč

Ladjo "Neodvisnost" morate zaščititi pred 17 majhnimi ladjami.

Dodatna naloga: Omejite zdravje, ki ga izgubi zaveznik, na 75%.

Išči "Somerset"

Uničiti morate fregato Somerset in 5 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja iz okolja 35%.

Nemirne vode

Med nevihto morate potopiti tri velike ladje. Ne boste morali spremljati samo strelov sovražnih ladij, temveč tudi položaj valov na vodi, da vas ne bi zadel prevarantski val.


Lovljenje skavta

Uničimo 8 majhnih ladij in se skrijemo v zasedi med skalami. Uničimo fregato "Reconnaissance" in 10 majhnih obkroževalnih ladij.

Dodatna naloga: uničiti drugo skupino ladij v 1,30 minutah.

Neprimerljivo

Vhod v zaliv varujemo 4 minute. Neskončno število majhnih ladij in dveh fregat bo napadlo.

Dodatna naloga: Uniči fregato.


Vojna duhov, I. dejanje

Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Undermir.

Vojna duhov, dejanje II

Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Leviathan in dve veliki podporni ladji.


Spremstvo

Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, moramo jih uničiti.

Dodatna naloga: Pustite pri življenju najmanj 4 trgovske ladje.

Polnočni sestanek

Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalna plovila.

Dodatna naloga: Ne prejmite več kot 25% škode iz okolja.

Velikan in nevihta

Med nevihto morate uničiti velikansko ladjo Orfej in dve veliki spremljevalni ladji.

Dodatna naloga: Uniči vse tri ladje s strelom v smodniški prostor.

Naloge na posestvu


Po zaključku glavne misije 5.4 se v Assassins Creed 3 pojavijo dodatne posestne misije. Za opravljanje teh dodatnih nalog se v naše posestvo vselijo novi stanovalci. Vsak stanovalec je mojster na določenem področju. Lahko rudari vire ali jih predela v uporabne predmete.

Vodenje rudarstva, proizvodnje in trgovine se izvaja s pomočjo glavne knjige. Vire lahko pridobivate preprosto, če imate potreben naseljenec. Za proizvodnjo ne potrebujete le usedalnika, ampak tudi navodila za izdelavo določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju “knjiga” v delu “Proizvodnja” (Pozor! Vsa navodila so razdeljena v kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo lahko izberete s pritiskom na “gor” in “dol”).

Ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko nadaljujete z opravljanjem njegovih nalog. Za vsako opravljeno nalogo se bo raven naseljenca zvišala, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago.

Ustvarjeno blago je mogoče prodati mestnim trgovinam. Pretok blaga poteka samo s pomočjo vozičkov (prikolic). Ko se karavana premakne, obstaja možnost, da jo bodo napadli sovražniki (možnost napada lahko zmanjšate, če zavzamete utrdbe). V tem primeru morate iti na svetovni zemljevid, najti, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je počitniška prikolica uničena, lahko ustvarite nove vozičke v meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebno blago" - "Košarica". Skupaj lahko ustvarite največ tri kopenske prikolice hkrati. Po opravljenih nalogah na morju boste lahko pošiljali morske karavane.



Enciklopedija navadnega človeka

Sprehoditi se moramo po posestvu in pregledati (pritisnite tipko “F”) delavce, za katere opravljamo dodatne naloge. Pazite pa z razlogom, a le takrat, ko opravijo določeno delo. Vsak delavec ima tri različne vrste poklicev.


Izgubljena skrivnost

Starec Achilles govori o skrinji v votlini, dobiti jo moraš. Gremo k rudarju Norrisu po eksploziv. Skupaj z njim gremo v jamo, razstrelimo sod z razstrelivom in gremo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo in vzamemo torbo. Sedaj se morate v 2 minutah vrniti iz podirajoče se jame. Kot nagrado za dokončanje misije prejmemo oblačila prvega morilca kolonista.


Skrivnosti posestva

Gremo v New York v požgano četrt. V trinadstropni hiši v zgornjem nadstropju najdemo zaklad s sliko. Ahilu vrnemo sliko.


Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva)

Achilles umre. Gremo k duhovniku in sporočimo to novico. Udeležimo se pogreba in pokopljemo grob.


Ahilova slika

Približamo se mestu na steni nad kaminom, tukaj obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Achilles. Na portretu vidimo Ahilovega sina, po katerem nas je poimenoval Connor.



Dezerter

Na severovzhodnem območju meje najdemo odred vojakov, ki pretepajo moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka.


Pravo orodje

Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovinski meni, izberemo vrstico "predmeti za naloge državljanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Davu.


Imej odprte oči

Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Dava. V bližini najdemo še enega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko zajaha konja. Pojdimo nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in pobegnil. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Dava.


Vrnitev

Pripravljamo se na prihod odredov vojakov. Vzamemo sod z eksplozivom in ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod preprosto povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prvega odreda, razstrelimo sod. Takoj za tem imate lahko čas, da tečete za drugi sod in nato na enak način razstrelite drugo ekipo. Dave ostaja pri nas.



Reševanje po reki

Naloga je opravljena v skladu z zapletom v misiji 5.4.


Vlomilec na posestvu

Medtem ko Godfrey in Terry delata na žagi, v njuno hišo vdre ropar. Ukvarjajmo se z njim.


Boj

Godfrey in Terry sta se sprla med seboj in zanetila prepir. Če želite prekiniti prepir, morate dokončati majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate istočasno premakniti dve premikajoči se črti. Levo vrstico upravljate s tipkama “A” in “D”, desno pa s tipkama “levo” in “desno”. Tipke "W" in "S" ter "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko narišite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumba, se bo vrnila na sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


Osnove kegljanja

Samo igrati morate igro z drvarji, ni vam treba zmagati.



Carverjevo orožje

Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo ubraniti razbojnike. Ko končamo, se nam pridruži mizarski mojster, ki lahko izdela sode in zaboje iz posekanega lesa.


Orodja

Vrnemo se v Lanceovo delavnico. A njegov učenec je delavnico že prodal. Vrniti bi morali vsaj orodje. Skupaj z Lanceom tiho sledimo študentu in poiščemo, kje je skril orodje.


Ideja za milijon funtov

Vrnemo se v pristanišče blizu Lanceove delavnice. Izvemo, da je Lanceov paket vzel študent. Spet si je prilastil premoženje, zdaj pa ga je dal v hrambo trem osebam. Najdemo te tri ljudi, jih tiho zadavimo od zadaj in vzamemo risbe. Lanceu prinesemo risbe.


Warrens in Prudence (kmetje)
Assassin's Creed 3. Prehod. Misije Warren & Prudence

Žrtve

Družino kmetov je napadel oddelek vojakov. Z vojaki stopimo v boj. Na posestvo vabimo dva kmeta.


Oslinnik Prudence

Prudence je odšla v gozd iskat zdravilna zelišča. Napadle so jo divje živali. Ubijemo napadajoče živali in v naročju odnesemo Prudence nazaj domov.


Prašičar

Tečemo po vrtu in prisilimo prašiče, da tečejo v ogrado, ki se nahaja desno od Prudence. Samo hodimo za prašiči, pobegnili nam bodo v nasprotno smer. Pasti morate torej tri prašiče.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prehod. Norrisove misije

Pretep v gostilni

V eni od sosesk na severu Bostona varujemo osebo pred roparji. Moški se pridruži našemu posestvu kot rudar.


Zaljubljeni Norris(po pojavu Miriam)

Norris želi dati Miriam darilo, vendar ne ve točno, kaj naj podari. Pojdimo k Prudence za namig. Nato preplezamo severno skalo. Povzpnemo se po razkoraku med skalami, na vrhu tečemo čez hlod in se plazimo po skalah. Zlezemo v grapo med skalami, tu pritisnemo “preslednica” + “desna tipka miške” za skok na drugo skalo. Plazimo se naprej, plezamo navzgor. Naberemo rože in jih odnesemo Norrisu.


Še en Norrisov poskus

Po Norrisovih navodilih gremo do Miriamine hiše. Tiho se približamo dekletovi hiši. Medtem ko sedi na štoru, pregledamo prostor pri vhodu v hišo in najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in svetujemo, da deklici damo nož.


Surovine

Gremo v središče Frontierja. Norris bo očistil tunel z eksplozivom, mi pa bomo v tem času zunaj in se borili proti vojakom, ki bodo pritekli ob zvokih eksplozij. Uporabite lahko tri sode eksploziva, jih postavite na pot vojakom in jih nato ustrelite.



V teku

Prudence nas prosi, da najdemo zdravnika za porod. Pojdimo na vzhodno stran Bostona. Pretepli smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se naseli v bližini posestva.


Zdravniki, nujno!

Preudarnost gre v porod. Vsedemo se na konja in hitro oddirjamo za zdravnikom. To morate storiti v treh minutah. Na poti nazaj se ustavimo, da poberemo mojega moža Warrensa. Zdravnik porodi otroka.


Obrekovanje

Odpravimo se proti jugu Bostona. Govorimo z moškim, ki je prinesel pismo zdravniku. Nato se sprehodimo po mestu in plačamo denar štirim fantom, ki prodajajo časopise, da ne širijo klevet. Z orlovskim vidom najdemo osebo, ki plača za to obrekovanje, in jo oropamo z žeparstvom.



Pretrgane vezi

V središču New Yorka pride do nas dekle in nas prosi, naj pomagamo njeni mami. Pristopimo z roko v roko in premagamo moža pijanca. Na posestvo povabimo mamo šiviljo.


Pridobite svilo

Vračamo se v New York. V Ellenini četrti za ograjo najdemo prazno škatlo, na drugi strani najdemo zvitek svile. Najdbo odnesemo Ellen.


Zadnja kaplja

Ellenin bivši mož in njegovi sostorilci vlomijo v Ellenino hišo. Z vsemi napadalci se spopadamo iz rok v roke.


Miriam (lovka)
Assassin's Creed 3. Prehod. Misije Myriam

Tihi lovec

Po zaključku se nam pridruži lovka Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso.


Bela trofeja(Potrebujem Norrisa na posestvu)

Miriam gre na lov za belo pumo. Pomagajmo ji.


Poskus ni mučenje(na posestvu potrebujete kovača 2. stopnje)

Približamo se Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Približamo se Miriam, Norris ji da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, splezamo na stolp na drevesu. Tečemo, da bi pomagali Miriam v boju z divjim lovcem.


Posestno življenje
Assassin's Creed 3. Prehod. Misija Oliver & Corinne

Ali je prostor v gostilni(Pojavi se gostilničar)

Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo lastno gostilno "Medvedji kotiček".


Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik)

Duhovnik, oče Timati, pride v gostilno. Damo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po kateri bomo imeli lastno cerkev.


Poroka(potrebuje vse naseljence na posestvu)

Pogovarjamo se z Norrisom v dvorcu, gremo iskat Miriam. Povzpnemo se v drugo nadstropje, poiščemo nekaj namigov, gremo ven na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Miriamine hiše. Po vejah dreves lovimo Mirjam. Poroka je še vedno potekala. Pogovarjamo se z gosti na poroki, od šivilje Ellen dobimo osebno zastavo.


Gradnja izumov
Assassin's Creed 3. Prehod. Izumi na domačiji

Če zberemo vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila za ustvarjanje edinstvenega izuma. Skupaj je 7 takih izumov.

Po prejemu navodil lahko v zapuščini v meniju »Ledger« vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje za ustvarjanje izumov potrebujete kovača zadnje 4. stopnje. In ker se kovaške naloge v posestvu pojavljajo zadnje, morate na koncu, da ustvarite delujoč prototip izuma, najprej opraviti vse naloge posesti.

Kostumi glavnih likov

1. Morilčeva obleka(standardno) – odklenjeno z dokončanjem glavne misije 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z mešanim blagom, so kopije standardne opreme morilcev, le s spremembo barvne sheme).

2. Altairjeva obleka(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjeno za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah.

3. Ahilova stara obleka– odpre se za dokončanje dodatnih nalog. Ahilova naloga "Skrivnosti dvorca".

4. Kapetanska uniforma L'Aquile- odklenjeno z dokončanjem glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapitana Kidda– odklenjeno z dokončanjem vseh dodatnih nalog enonožnega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, dokončanje vseh morskih nalog za iskanje zaklada).

6. Eziova obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) – nagrada UPlay.

7. Obleka Ganyageha– Odklenjeno z zbiranjem vseh peres.

8. Zaporniška obleka– odklenjeno z dokončanjem glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna obleka kolonialnega morilca– odklenjeno z dokončanjem misije 6.4.



Morilčeva obleka
Altairjeva obleka
Ahilova stara obleka

Kapetanska uniforma L'Aquile

Uniforma kapitana Kidda

Eziova obleka

Obleka Ganyageha

Zaporniška obleka

(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: obrtniki se nadgradijo samo z dokončanjem dodatnih misij na posestvu.


vprašanje: kako rekrutirati morilce(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: če želite rekrutirati vsakega morilca, morate opraviti vse dodatne osvobodilne misije (ikone osvoboditve na belem ozadju) na določenem območju mesta, nato pa morate iti v gostilno in dokončati misijo za rekrutiranje pomočnika (ikona osvoboditve na temnem ozadju).


vprašanje: kako zaščititi prikolico(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: ko se prikaže sporočilo o napadu na karavano, vstopite v Frontier, poiščite ikono karavane na svetovnem zemljevidu, tecite tja in ubijte napadalce. Če zavzamete utrdbe, boste občutno zmanjšali možnost napada na vaše karavane. Če je karavana kljub temu ujeta, lahko v meniju glavne knjige naredite nov voziček (za to potrebujete drevo, mojstra in ustrezna navodila). Nekoliko kasneje bo mogoče ustvariti morske prikolice.


vprašanje: kako prekiniti prepir(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: v dodatni misiji posestva, kjer morate ločiti dva rdečelasa Irca, obstaja mini igra, ki ni povsem jasna. Če ga želite osvojiti, morate istočasno premakniti dve premikajoči se črti. Levo vrstico upravljate s tipkama “A” in “D”, desno pa s tipkama “levo” in “desno”. Tipke "W" in "S" ter "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko narišite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumba, se bo vrnila na sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


vprašanje: kako zaslužiti denar(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Z odpiranjem skrivnih skrinj v utrdbi lahko dobite veliko denarja. Precej denarja je mogoče dobiti od posestva za prodajo blaga po državni knjigi. Najbolj donosne stvari za prodajo so medvedje kože, jelenove kože, alkohol in orožje.

Dosežek "Častni bralec gamesisart.ru"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Častni sponzor gamesisart.ru"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali predstavitev.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Posestvo Davenport- Connorjevo dediščino, kamor se bo pogosto vračal skozi celotno zgodbo, da bi si opomogel in razvil načrte za napad na templjarje, vendar to ne bo postalo takoj. Ko bo poslušal poslovilne besede matere Rod in zapustil svojo rodno deželo na meji, bo rumenolasi mladenič odletel iz gnezda in šel iskat mentorja. Usoda bo hitro povezala Connorja z Achillesom (peta sekvenca), ki ga bo vzel pod svoje okrilje. Logičen rezultat testov bo sprejem v red in iniciacija v atentatorje. Takoj ko se bo to zgodilo, se bo Achilles končno upokojil in vse svoje skrbi preložil na pleča nabornika. Oživljanje nekoč mogočne kolonialne bratovščine se bo začelo s posestvom, ki je zaradi lenarjenja hitro propadalo: na tem območju ni bilo več nikogar razen. Vaščani so že zdavnaj zapustili svoje domove v iskanju boljšega življenja. Iskanje obrtnikov in novih stanovalcev bodo morali biti v mestih in okoliških deželah ter opravljati različne naloge in naloge. Postopoma se bodo pojavili potrebni ljudje in sčasoma bo skupnost zrasla do spodobne velikosti, kjer si bodo vsi stali ob strani kot gora, kljub stiskam in težavam. Poiščite obrtnike v Assassin's Creed 3 - ni problem, le pravočasno morate dokončati številne naloge, od katerih je glavna "". Drugi korak k nekdanji veličini Bratstva bo. Nova kri bo zagotovo pomagala v boju proti templjarjem.

»Manor Quests« se prikažejo takoj in se posodabljajo, ko zgodba napreduje. Na zemljevidu so označeni z ikono hiše (natančno lahko ugotovite, kako izgleda iz legende s klikom na +), iskati jih morate ne samo v Davenportu, ampak tudi v Bostonu, New Yorku in Frontierju. Stopnje obrtnikov se začnejo povečevati ali dvigovati po 9. zaporedju; spretnost se razvija s proizvodnjo in prodajo blaga, opravljanjem nalog rokodelcev na posestvu. Razpon surovin in blaga je odvisen od števila in ravni vključenih obrtnikov, opravljenih izboljšav, pa tudi od števila najdenih predmetov, ki so shranjeni v zaklenjenih skrinjah v mestih.

Posestne naloge za privabljanje obrtnikov v Assassin's Creed 3:

  1. Drvarji(Godfrey in Terry, Catherine in Diana):
    • Reševanje po reki(5. del) - reši Terryja, ki je padel v ledeno vodo, pred neizbežno smrtjo na samem robu slapa. Ko se Connor vrne iz Bostona, bo Godfrey pritekel na posestvo poklicat pomoč.
    • Vlomilec na posestvu(6. del) - na Katherinino zahtevo ulovite tatu, ki bo poskušal priti v gozdarjevo hišo. Naloga postane na voljo na glavni cesti, južno od žage, potem ko se Connor iz Bostona vrne na posestvo.
    • Boj(6. del) - ločite sprta Godfreyja in Terryja na zahtevo njunih otrok, ki bosta čakala na pomoč za hišo mizarja Lancea. Trudimo se, da rumeni označevalci agresije ne bi šli čez črke/puščice in jih postopoma premikali v nasprotnih smereh. Takoj ko se markerji obarvajo zeleno in se dotaknejo belih robov na koncih lestvice, se boj med drvarji ustavi. Naloga se pojavi po uboju tatu v nalogi "Vlomilec v dvorcu" (video).
    • Osnove kegljanja(7. del) - osvojite igro bowlinga z Godfreyjem ali Terryjem na dvorišču gostilne in ju obiščite po nalogi "Zaljubljeni Norris". Zmagovalec je tisti, katerega kroglice so čim bližje rdeči žogi.
  2. Mizar(Lance):
    • Carverjevo orožje(5. del) - rešite se težav, ki so jih povzročili britanski vojaki na cesti južno od posestva. Oznaka se pojavi takoj po rešitvi Terryja v misiji "River Rescue".
    • Orodja(9. del) - srečajte se z Lanceom pred njegovo hišo na posestvu, ki je zahodno od gostilne, in se pogovorite o načrtih za vrnitev orodja, ki je ostalo v Bostonu v njegovi stari delavnici, nato pa se skupaj odpravite v mesto po njih. . Naloga postane na voljo po izgradnji cerkve v nalogi »Čreda za pastirja«.
    • Ideja za tisoč funtov(10. del) - obiščite Lancea na dvorišču njegove hiše na posestvu, vzhodno od gostilne, pozanimajte se o parceli in pojdite v New York iskat tri risbe. Ko se vrnete na posestvo, morate dvakrat preživeti z Lanceom, da boste lahko preizkusili letečo napravo Leonarda Da Vincija.
  3. lovec(Miriam):
    • Tihi lovec(6. del) - dostavite ranjeno dekle, ki čaka na pomoč ob glavni cesti na poti do hiš drvarjev, na posestvo k Ahilu, nato pa pojdite iskat lovce do Mirjamine lovske koče na severozahodu posestna zemljišča.
    • Bela trofeja(6. del) - pomagajte Miriam ujeti belo pumo. Naloga postane na voljo na jasi jugozahodno od kmetije, potem ko se Connor iz Bostona vrne na posestvo.
    • Poroka(9. del) - srečajte Miriam pred cerkvijo v središču posestva in se pozanimajte o prihajajoči poroki, čez nekaj dni pa pojdite v Achillejevo hišo in poslušajte Norrisove skrbi zaradi odsotnosti njegove ljubljene. Sledi pobegle neveste najdete v drugem nadstropju posestva, nevesto samo pa v gozdu pri lovski koči. Naloga postane na voljo po pospremitvi Elleninega moža s posestva v nalogi "Zadnja slama".
  4. Kmetje(Warren in Prudence):
    • Žrtve(6. del) – rešen pred pretepanjem s strani britanskih vojakov na kmetiji v Monmouthu, severno od hitre potovalne točke pri pristaniški kapitaniji v Frontierju, in povabljen na posestvo.
    • Oslinnik Prudence(6. del) - na Warrenovo zahtevo poiščite izgubljeno Prudence in jo rešite pred medvedom ter se nato pogovorite z njima v mirnem okolju blizu kmetije. Naloga postane na voljo na kmetiji, ko se Connor iz Bostona vrne na posestvo.
    • V teku(7. del) - čestitajte kmetom za spočetje otroka tako, da jih obiščete po opravljeni nalogi »Zaljubljeni Norris«, nato pa se odpravite iskat dr. Lyle White v Bostonu (marker naloge se pojavi jugozahodno od vzhodne utrdbe).
    • Prašičar(7. del) - pomagajte breji Prudence zgnati prašiče v ogrado na kmetiji po vrnitvi iz Bostona z misije »Čakanje« (video).
  5. Rudar(Norris):
    • Pretep v gostilni(6. del) - pomagajte iz boja z milico na dvorišču gostilne v severnem delu Bostona in ga povabite na posestvo.
    • Zaljubljeni Norris(7. del) - svetujte in pomagajte najti rože za Miriam, nato pa jih odnesite s kmetije na stranišče blizu Norrisove hiše. Na isti pečini rastejo rože. Naloga postane na voljo na reki, poleg rudnika na jugozahodu dežele, po zaključku Achillovega iskanja morilčevega kostuma v "Skrivnostih dvorca".
    • Še en Norrisov poskus(7. del) - spoznajte obupanega rudarja na njegovem domu blizu rudnikov na jugozahodu posestva, nato pa se odpravite iskat popolno darilo za Miriam v njeno lovsko kočo na severozahodu posestva. Naloga postane na voljo po vrnitvi iz Bostona z dr. Lyleom Whiteom v nalogi "Čakanje".
    • Surovine(8. del) - pomagajte rudarju pridobiti posebno jeklo za Miriamino lovsko bodalo tako, da greste k njemu domov na pogovor v hišo na jugozahodu posestva in se nato srečate z njim v rudniku v Pakkaneku na meji. Naloga postane na voljo po umoru Pitcairna v Bostonu, če ne odidete takoj v New York. V nasprotnem primeru boste morali počakati na 9. poglavje. Protinapadi bodo pomagali.
    • Poskus ni mučenje...(9. del) - spoznajte Norrisa v Miriamini lovski koči in ga podprite pri predstavitvi darila - lovskega noža, ki ga je skoval kovač Big Dave iz posebne železove rude, ki jo je izkopal rudar. In nato ubijte nekaj volkov in rešite Miriam pred divjim lovcem. Naloga postane na voljo po dostavi novega kladiva iz New Yorka za Dava v nalogi »Primerno orodje«.
  6. Gostilničarji(Oliver in Corinne):
    • Je prostor v gostilni?(7. del) - spoznajte Oliverja in Corinne v improvizirani gostilni na prostem blizu ceste, zahodno od hiše mizarja Lancea. Če želite dokončati nalogo gradnje gostilne, morate živalske kože odnesti v najbližje mesto ali pa sami pojdite do katerega koli trgovca in prodajte blago za 1000 funtov. Gostilničarji se pojavijo po opravljenih dveh ali treh nalogah drvarjev, lovcev in kmetov.
    • Čreda za pastirja(9. del) - razpravljajte o predlogu za gradnjo cerkve na posestvu z očetom Timotejem, ki bo pogledal v gostilno v iskanju hrane in prenočišča. Naloga postane na voljo po dostavi novega kladiva iz New Yorka za Dava v nalogi »Primerno orodje«. Trgovina vam bo pomagala zgraditi cerkev, poslati jo morate v najbližje mesto ali pa sami iti do katerega koli trgovca in prodati blago v vrednosti 1000 funtov.
  7. zdravnik(Lyle):
    • Zdravniki, nujno!(9. del) - pojdite za doktorjem Lylom in Warrenom na zahtevo Prudence, ki ju bodo porodne bolečine ujeli nepripravljeno prav na cesti zahodno od Achillesovega posestva. Naloga postane na voljo po izgradnji cerkve v nalogi »Čreda za pastirja«.
    • Obrekovanje(9. del) - spoznajte Lyla v bližini njegove hiše severno od gostilne, nato pa pojdite v južni del Bostona iskat glasnika in obrekovalce, ki poskušajo škodovati zdravnikovemu ugledu. Naloga postane na voljo po nalogi "Poroka".
    • Čakalna vrsta(12. del) - pomagajte skrbeti za ranjence v bitki za Chesapeake. Za njim se pojavi dr. Lyle, ki izda nalogo za iskanje drobnarij kapitana Kidda, na pomolu na posestvu Davenport.
  8. Kovač(Big Dave):
    • Dezerter(9. del) – rešite ga pred predstavno usmrtitvijo v vojaškem taborišču na jugu Johnstowna v Frontierju in ga povabite na svoje posestvo. Naloga postane na voljo, ko opravite nalogo »Surovine«, da skupaj z Norrisom poiščete posebno jeklo.
    • Pravo orodje(9. del) - srečajte kovača pred njegovo hišo na posestvu, ki je južno od Lanceove hiše, in poslušajte prošnjo za dostavo kovaškega orodja iz New Yorka. Naloga postane na voljo takoj po izpustitvi Big Davea iz vojaškega taborišča v nalogi "Dezerter". Oba dela Daveovega novega kladiva sta na voljo na kateri koli trgovski postaji v New Yorku (Nakup > Predmeti za iskanja državljanov > Ročaj kladiva iz ebenovine in glava kladiva iz kaljenega jekla). Nalogo je priročno opraviti skupaj z nalogo "Pretrgane vezi".
    • Imej odprte oči(9. del) - na dvorišču gostilne se srečajte z Big Daveom in Oliverjem, da zaslišita ujetega izvidnika, nato pa ujamete drugega, ki bo skušal pobegniti na konju. Naloga postane na voljo po nalogi "Poroka". Pri zasledovanju izvidnika bodo pomagale krogle, takoj ko vzleti, streljamo za njim s pištolo. Dobro namerjen strel ga bo ubil na mestu.
    • Vrnitev(10. del) – Pomagajte pri spopadanju z britanskimi vojaki, poslanimi, da ujamejo dezerterja, tako da se srečate z Big Davom in skupino obrtnikov pred njegovo hišo na posestvu jugovzhodno od gostilne.
  9. Krojač(Elen):
    • Pretrgane vezi(9. del) - pomagajte mlademu dekletu in njeni mami pri spopadanju s pijanim očetom, nato pa se ponudite, da se preselite na posestvo. Hčerko Ellen lahko najdete v vzhodnem okrožju New Yorka, na križišču vzhodno od osrednjega.
    • Iskanje svile(9. del) - obiščite Ellen pred njeno hišo na posestvu, južno od gostilne, in poslušajte prošnjo za dostavo svile, ki jo je pustila v stari hiši v New Yorku. Naloga postane na voljo, ko je povabljena na posestvo v "Broken Ties". Želeni cilj je na zemljevidu New Yorka označen z zelenim krogom.
    • Zadnja kaplja(9. del) - srečajte skupino preplašenih obrtnikov v gostilni in pojdite rešit Ellen v njeno hišo. Naloga postane na voljo po rojstvu Hunterja v nalogi "Zdravniki, nujno!"

Bojni sistem v Assassin's Creed 3 se je ponovno spremenil. Ne moremo reči, da je prišlo do kvalitativnega preskoka, a temu tudi ne moremo reči degradacija (ima svoje prednosti in slabosti). Nabor razpoložljivih dejanj je bil razširjen, poenostavljen in poenostavljen zaradi arkadnega sloga. Bitke so postale bolj dinamične, pojavili so se animirani vložki, ko Connor sredi bitke raztrga in napade vse, ki padejo pod vročo roko. Nasprotniki niso postali pametnejši, kot ponavadi poskušajo izkoristiti s številkami. Kakovost lahko v takšnih primerih le utrudi, škoduje in prestraši razvajeno občinstvo. Nasprotniki - vojaki, častniki in elita - vas prisilijo, da se držite najpreprostejših taktik, ki se spreminjajo glede na to, s kom imate opravka. Strelno orožje pomaga pri spopadanju z najbolj trmastimi.

Navadne vojake je mogoče z zavidljivo doslednostjo zložiti s pritiskom na samo en gumb, takšni triki ne delujejo več pri častnikih in elitnih četah, dodanih je še nekaj dejanj, ki jih je treba izvesti, da iz bitke prideš kot zmagovalec. Novih tehnik se ni treba učiti in vaditi na poligonih, kot je bilo v Assassin's Creed 2, kjer je stric Mario uril svojega nečaka Ezia, sprva so vključene v Connorjev bojni arzenal. Situacijo dodatno zamegljuje dejstvo, da nam nenehno sporočajo, kdaj moramo blokirati udarce ali se izogibati strelom, z ikonami signalizirajo nevarnost. Vsekakor pa bodo inovacije našle svoje oboževalce in nasprotnike – taka je narava stvari.

Seznam tehnik in dejanj, ki so na voljo Connorju/Haythamu med bitko v Assassin's Creed 3:

  • Napad: levi gumb miške ali [LMB] (škoda je odvisna od izbranega orožja).
  • Blokiraj: [E] (izvedeno v trenutku sovražnikovega napada).
  • Šprint: [W] + [RMB].
  • Izbira orožja: Držite [R] + miško.
  • Pridobite/odložite/dvignite orožje: [LMB]/[E]/[E].
  • Blokirajte + Pomaknite se vstran + Potisnite nazaj: [E] + [E] + [E].
  • Izogibanje napadu s hrbta(Protizgrabi): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Izbor ciljev: [F].
  • Orlovski vid: [V].
  • Recruit Call: [T] (sproži se v primerih, ko naborniki niso na misiji in niso omejeni s pogoji misije).
  • Izlet/Protinapad/Odboj straže: [Vesolje] (učinkovito proti grenadirjem, častnikom in nadzornikom).
  • Razorožitev: [E] + [preslednica] (izvaja se samo s praznimi rokami).
  • Izmikanje stavki: držite in nenehno držite [E] (pred in po udarcu).
  • Človeški strelni ščit: [Presledek] (izvaja se samo v bližini sovražnika nekaj trenutkov pred streli).
  • Dodatno orožje: [Q] (dejanje je odvisno od vrste orožja: pištola - strel, sekira - met, granata - eksplozija).
  • Zaključek z dodatnim orožjem: držite in držite [Q] (na primer, v rokah bi morali imeti sekiro).
  • Preboj skozi sovražnikovo verigo: [E] + [E] (izvaja med tekom, ko sovražniki blokirajo cesto).
  • Večkratni umor: [E] (izvaja se samodejno v množici, ko se rdeče ikone pojavijo nad glavami več nasprotnikov hkrati, najpogosteje deluje z mušketo ali bodalom v roki).
  • Roparska tehnika z uporabo shembyao: izberite shembyao v svojem inventarju, splezajte na drevesno vejo ali gredo, pritisnite in držite [Q], naredite korak nazaj - [S] ali v stran - [A], [D].
  • Žvižganje + vzbujanje pozornosti: [E] (dela v kozolcih in okoli vogalov).
  • Lovljenje tekača v skoku: [W] + [RMB] + [E] + [E] (izvedeno od blizu od ubežnika med zasledovanjem).

Učinkovite tehnike proti sovražnikom v Assassin's Creed 3:

  • Navadni vojaki: [E] + [LMB]. [Preslednica] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Izkrivljeni zasebniki: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [preslednica] (razoroži) + [LMB].
  • Grenadirji in oficirji: [E] + [preslednica] + [LMB]. [Preslednica] + [LMB].
  • Jaegers: [E] + [preslednica] + [LMB].

)
Pomorske misije (rdeče črte)

Naloge posameznih frakcij



(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 9.1)

Naloge West Pointa

Uporabite vse naborne sposobnosti 2-krat.
- Prikrito ubijte stražarje, medtem ko jih zmoti nemir: 5. (Najdemo množico, pritisnemo tipko "E", zbere se množica. Tiho napademo stražarja s skritim rezilom, preden se začne odkrit spopad med množico in vojaki).
- Izvedite dvojni uboj z mušketo. (Mušketo lahko vzamete od navadnega vojaka. Za izvedbo hitrega dvojnega ubijanja morate sovražniki ne videti nas (za to lahko uporabite dimno granato kar med bitko). Držimo in ne izpustimo levi gumb miške bo glavni junak ubil dva hkrati).
- Naj ostrostrelci padejo do smrti: 5.
- Ubiti 5 bežečih informatorjev.
- Izdelajte nekaj topniških kosov. (Izdelano v zapuščini v meniju glavne knjige).

Vohuni med nami

Gremo na lokacijo West Point in tiho ubijamo vohune.


Pot izdajalca

Vzamemo škatlo in jo odnesemo v taborišče za utrdbo. Nato tečemo za dezerterjem. Ujamemo ga, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E").


Vohun med nami

V trdnjavi slišimo pogovor med dvema vojakoma. Sledimo jim, nato sledimo preoblečenemu vojaku, ki se skriva v visoki travi.


Bitka pri West Pointu

Branimo utrdbo, pobijemo vse sovražnike in pravočasno odpravimo bežeče ostrostrelce.

Trapper društvo
Assassin's Creed 3. Prehod. Poslanstva lovskega društva


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij volka
- Kožne živali: 10
- Prodaj plen za 500 kovancev
- Ujeti žival z vabo: 5
- Ubiti medveda s skritim rezilom


Trapper Society Trials 2
- Tiho ubijte živali z živo vabo: 5.
- Odrite 25 živali.
- Ubijanje živali s skritim rezilom: 10.
- Ubijanje živali z lokom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Odrite eno žival vsake vrste. (Zajec, rakun, bober, lisica, volk, jelen, vapiti, medved, ris, puma).
- Ubijanje živali med jahanjem: 5. (Morate ubiti z orožjem za bližino tako, da skočite s konja. Takšen skok deluje samo na srednje velikih živalih: lisicah, jelenih).
- Prodaj plen za 2000 kovancev.
- Ubijanje živali v blizu: 10.
- Dokončajte lovski zemljevid. (Celotna meja je razdeljena na 12 lovišč, v vsakem območju so 4 različne vrste živali, morate najti vse vrste. Lovišča si lahko ogledate v meniju karte, v zgornjem delu).
- Pridobite 50 nedotaknjenih kož.


Ogre

Gremo na zahodni del meje, iščemo dokaze o medvedu in najdemo jamo. Gremo noter in vidimo mrtveca, ga vzamemo in odnesemo truplo naprej v globino. Vidimo drugega mrliča, prvega vržemo sem - tako zvabimo medveda iz brloga. Medveda kanibala ubijemo na enak način kot navadnega, le da se bo kanibal dlje upiral.


Mačji korak

Moramo ubiti risa. Najdemo ga v severnem delu meje. Zelo težko je dohiteti risa, bolje je, da vanj vržete šenbiao, umrl bo od enega meta.


Patriarh

Na severozahodnem delu meje morate najti jelena. Na vrhu hriba najdemo ležišče jelenov. Jelen sam živi na skalnem pobočju. Zveri ne ujamemo oči, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, pred seboj raztresemo hrano in vabo, počakamo, da se jelen približa, nato pa ga ubijemo.


Vodja tropa

Volka moraš ubiti. Gremo na severozahodni del meje. Ubijemo tri navadne volkove, da bi zvabili njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov.


Ubij risa

Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa usmrtimo na običajen način, najtežje je splezati na skalo, kjer živi ta ris.


Osamljeno wapiti

Edinstvenega wapitija ubijemo pri napajališču v središču meje.


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Poiščite Harolda Ringa v stari pivovarni v Bostonu.
- Razoroži sovražnike: 5.
- Ubijte 5 sovražnikov v 10 sekundah z uporabo dimne bombe. (Najdemo vojaški odred, vržemo dimno bombo, pridržimo in ne spustimo levega gumba miške, da hitro ubijemo).
- Ubijte 25 sovražnikov s skritim rezilom.
- Ostanite neodkriti in prikrito ubijte sovražnike: 10.
- Ubij častnika.
- Ubijte 5 sovražnikov zapored.


Boston Fighter Trials 2
- Ubiti grenadirja: 10.
- Ubijte enega sovražnika z vsako vrsto orožja. (Navadne - sablje, šok - palice, majhne - bodala, težke - sekire, strelno orožje - pištole).
- Izvedite 5 dvojnih ubojev.
- Ukažite svojim nabornikom, naj vam večkrat pomagajo v boju: 10.
- Osvobodite utrdbe: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Večkrat uporabite tehniko roparja Shenbiao: 5. (Splezamo na vodoravno vejo drevesa, počakamo, da so sovražniki spodaj, držimo tipko "Q", ne da bi izpustili sovražnika, skočimo z veje (pritisnemo "preslednico" in v stran), sovražnik bo ostal viseti drevo).
- Ubijte 7 sovražnikov zapored.
- Razorožite nadzornike in jih ubijte z njihovim lastnim orožjem: 10. (Lovci nosijo na glavi napete klobuke, obraze imajo pokrite s črno ruto. Za razorožitev sovražnika morate biti sami neoboroženi, blokirati in nato s preslednico izvesti protinapad).
- Kupite vse vrste orožja v trgovini. (To bo zahtevalo veliko denarja. Denar lahko zaslužite na posestvu s prodajo živalskih kož z uporabo prikolic).
- Brani se pred ognjeno verigo z uporabo sovražnikovega telesa: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Prvi borec se nahaja v Frontierju na lokaciji Troise Wood. Držimo obrambo (nenehno pritiskamo na "E"), pariramo udarec, zadanemo dva ali tri običajne udarce, vendar ne več, nato spet stojimo v bloku.


Mornar(CONNOR PROTI MORNARU)

Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Zelo težko je premagati mornarja, vendar je še vedno mogoče.

Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratek blok (tipka "E"), nato pa izvedemo močan napad (tipka "preslednica"). Po tem pridržite in sploh ne izpustite "E", Connor bo odbil vse mornarjeve napade.

Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E" in ga takoj znova pritisnite, to bo povzročilo blokado s časovno upočasnitvijo, po takem bloku pritisnemo "preslednico" in udarimo po mornarju. Tretji udarec izvajamo na enak način.

Za zadnji četrti udarec mornarju naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, za njim pritisnemo "presledek", nato pa takoj zaključimo z navadnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar ne pride k sebi.


Tihotapec(CONNOR PROTI TIHOPATCU)

V Bostonu na severni reki najdemo tihotapca. Neuporabno je blokirati tihotapca, hitreje bo v protinapad od vas. Najprej ga napademo, z močnim napadom vržemo na tla ("prostor"). Ko se sovražnik dvigne, izvedemo več preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato pa se odmaknemo. To ponavljamo do samega konca.

Ko bo tihotapčevo zdravje slabo, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Najprej raztresemo tri preproste, drugega tihotapca pokončamo na enak način kot prvega.


Škorpijon(CONNOR PROTI STINGERJU)

Škorpijona najdemo v središču meje. Delamo bloke s časovno upočasnitvijo (držimo "E", na kratko spustimo, ponovno držimo), izvedemo močan udarec ("prostor"), če je sovražnik upognjen, zaključimo z običajnimi udarci.


Človek z vrvjo(CONNOR PROTI VRVREBLJAČU)

Če želite premagati vrvarja, morate uporabiti okoliške predmete. Stojimo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo preslednico, junak vrže vrvarja v sod. Uporabite lahko tudi stene: postavite vrv s hrbtno stranjo ob steno, pritisnite »preslednico«, da jo udarite ob steno.


Trgovec(CONNOR PROTI TRGOVCU)

Stojimo v bloku, vendar ne izvajamo protinapada, neuporabno je. Odtrgamo tri udarce trgovca, sprostimo blok, pritisnemo »preslednico«, da trgovca spustimo na tla. Medtem ko sovražnik vstaja, lahko zadamo samo en običajni udarec, nato pa spet stojimo v bloku in ponovimo dejanja.


Turnir(TURNIR)

Rdeč plašč

Blokiramo udarce, protinapademo s pritiskom na preslednico in nato udarjamo z navadnimi udarci. To ponavljamo znova in znova.

Docker

Poražen na enak način kot Redcoat.

zdravnik

Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi že na samem začetku bitke in naše zdravje postopoma slabša. Ukrepati moramo hitro.

lovka

Če želite premagati lovko, jo udarite s preslednico, nato pa jo pokončajte z navadnimi udarci. Težava je v tem, da sta dejansko dve lovki in tiho zamenjata mesti. Medtem ko vi udarjate enega, se drugi okreva, medtem ko stoji v množici. Napasti morate zelo hitro, ne da bi izgubljali čas.

Izzivi Kluba avanturistov 1
- Prepričajte se: 10.
- Poiščite 5 vhodov v mrežo predorov.
- Vzpon na najvišjo točko: 5.
- Ugotovite lokacijo vsake utrdbe: 7.
- Raziščite gozdne krošnje s hojo med drevesi vsaj 100 metrov.
- Zberite pero: 5.


Izzivi kluba avanturistov 2
- Skok v vodo z višine 50 metrov. (Najboljše mesto za to je najvišja pečina na severovzhodu meje, kjer je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dopolnite almanah.
- Skupaj preplezati 1500 m.
- Poiščite lokacijo vseh trgovskih postaj na meji. (Morate iti v vse trgovine Frontier. Samo 3 so: v velikem centralnem naselju, v vzhodnem naselju, v južnem naselju med obema zalivoma).
- Poslušaj vse Washingtonove pogovore. Z Washingtonom se lahko pogovarjate v glavni misiji 9.1 “Lost Cargo”: ponovno naložite to misijo, oglejte si uvodni video, po njem poiščemo Washingtona v taborišču in se z njim pogovorimo še dvakrat. Po opravljenih vseh glavnih misijah je Washington mogoče najti na ulicah južnega New Yorka).


Izzivi kluba avanturistov 3
- Odkrijte celoten zemljevid Bostona.
- Odkrijte celoten zemljevid New Yorka.
- Odkrijte celoten zemljevid meja.
- Dosezite vse najvišje točke: 30.
- Poiščite vse vhode v mrežo predorov v New Yorku in Bostonu.
- Obiščite vse taverne na meji, New York in Boston. (4 v Bostonu, 4 v Frontierju, 5 v New Yorku).


Morska pošast

Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na bližnje pokopališče, najdemo ženo pokojnega starca, ki naj bi ukrotil Krakena. Od nje izvemo lokacijo starčeve delavnice. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Skrivnost je razrešena.


Neznani leteči predmet

Prispemo na visok hrib na zahodu Bostona. Splezamo na stranišče in z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih in na eni izmed vej najdemo odprt dežnik. To je tisto, kar so zamenjali za NLP.


Velika noga

Gremo na Frontier v zgornjem levem kotu zemljevida. Pod slapom najdemo bivališče. Toda v sebi je navaden človek, samo rad živi sam.


Duhovi z morja

Približamo se svetilniku na vzhodu meje. Povzpnemo se na vrh svetilnika in najdemo nagačenega duhca.


Jezdec brez glave

Približamo se kraju, kjer iščemo jezdeca. Pregledamo mrtveca, v tem času jezdi brezglavi jezdec. Zdi se, da je to prva verjetna zgodba o pustolovcih. Toda tokrat nas jezdec zapušča.

Preizkusi Ceha tatov 1
- Ukradi 200 kovancev z žeparstvom.
- Ubiti 25 ljudi izza vogala.
- Ubiti 15 ljudi v zraku.
- Dohiti kurirja.


Preizkusi Ceha tatov 2
- Izognite se odprtemu spopadu tako, da se 10-krat skrijete ali zlijete z množico. (Ujemimo sovražnikov pogled, nato pa zbežimo pred njim. Na mini zemljevidu bi se moralo pojaviti rumeno iskalno območje. Ne pobegnite iz tega območja, ne bo štelo, ampak se skrijte nekje v travo, v vodnjak , ali v množici. Po 10 - 20 sekundah nas bodo nehali iskati).
- Psa čuvaja odpeljite z vabo, 3-krat.
- Ukradi vso lastnino stražarju.
- Ukradite vse, kar ima bogataš, ne da bi vas opazili.
- Izvedite prikriti uboj, ne da bi vas 30-krat zaznali.


Preizkusi Ceha tatov 3
- Ubiti s strupom: 5.
- Med igranjem na srečo osvojite 500 kovancev. (Najlažji način za zmago je z igranjem dame ali žogic v pristanišču ob posestvu)
- Poiščite 10 skrinj v New Yorku.
- Zberite 1500 kovancev iz trupel.
- Napadite in plenite tri sovražne karavane. (V obmejnem območju se karavane pojavijo vsakič na naključnem mestu).

Bostonske osvobodilne misije

Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, v katerih junak pomaga običajnim državljanom, da se uprejo zatiranju s strani oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat.

Ko opravimo vse osvobodilne naloge v določenem delu mesta, lahko gremo v gostilno in rekrutiramo vodjo lokalnega odpora, da se pridruži naši ekipi. Prvi vodja, kuhar Stefan Shafo, se pridruži misiji zgodbe. V Bostonu lahko pritegnete še dva pomočnika morilca.


Osvobodite severni del Bostona

Pridruži se nam duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščita" (pomaga pri skrivanju pred preganjanjem).

Osvobodite središče Bostona

Dobimo priložnost, da povzročimo nemire med meščani (meščani bodo odvrnili naše sovražnike).

Osvobodite južni del Bostona

Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost “Puščice” (nevidno ubije izbrano tarčo s strelom).


Ko povabimo drugega pomočnika v ekipo, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete želeno sposobnost (pritisnite in držite tipko "T"). To edinstveno sposobnost lahko uporabimo samo izven boja, ko nas še ne opazijo. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" pomočniki prikažejo v bližini kot navadni zavezniški borci.



Rekruti pridobijo zelo malo izkušenj v boju. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati na izvajanje posebnih nalog. Te misije so pokrivale vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike.

Za vstop v meni misij za nabornike držite tipko “T” in na zaslonu, ki se prikaže, z levim klikom na ikono pogodb na levi. Izberemo državo, pri čemer smo pozorni na kompleksnost situacije v državi (prikazano s številom zvezdic). Izberemo nalogo, izberemo, koga od nabornikov poslati, in lahko vidite statistiko svojih pomočnikov. Pošljete lahko več nabornikov hkrati, da povečate možnost uspešnega dokončanja naloge. Pritisnite preslednico, da nabornikom izdate ukaze, ki jih morajo izvršiti. Po tem lahko zapustite meni nabornikov in nadaljujete z igranjem. Počakamo določen čas, pogledamo rezultat zaključka in pošljemo nabornike na nove naloge. Tako lahko, ne da bi naredili karkoli osebno, zaslužite denar za delo svojih pomočnikov.


Za iniciacijo rekruta v Red morilcev mora pridobiti 11. stopnjo izkušenj.

Newyorške osvobodilne misije
Assassin's Creed 3. Prehod. Osvobodilne misije

Enako kot osvobodilne misije v Bostonu, vendar bodo na voljo različne vrste misij in različni naborniki.


V volčjem brlogu(za dokončanje misij v vzhodnem New Yorku)

Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka in se pretvarjamo, da smo ujetniki. Torej gremo do lokalnega voditelja templjarjev. Nenadoma ga ubijemo in pokončamo vse ostale vojake na ladji.

Pridruži se nam častnik Jacob Zenger - sposobnost "Escort" (lahko prosto preidete na sovražnikovo ozemlje).


Zaščita klinike(za dokončanje nalog v zahodnem New Yorku)

Izberemo novo vrsto pomoči - zasede. Okoli terenske klinike postavimo štiri zasede in se začnemo boriti proti valovom prihajajočih sovražnikov.

Pridruži se nam lovec Jamie Colley - sposobnost "zasede" (če sovražnik pade v zasedo, bo Indijanec skočil iz tal in ubil sovražnika).


Zaloge hrane(za dokončanje nalog v severnem New Yorku)

Morate ubiti lokalnega vodjo templjarjev.

Pridruži se nam deklica Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Vabe" (Pokažemo na odred vojakov, priteče morilec in razjezi vojake. Vojaki pobegnejo za morilcem in nam očistijo pot).

Naloge za raziskovanje sveta igre


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 2.1)

Strani almanaha se pojavijo na točno določenih mestih, potem pa letijo v zraku z vetrom v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, stran morate prijeti, preden izgine. Če nimate časa, se morate oddaljiti od mesta, kjer se pojavi, nato se znova približati, stran se bo znova prikazala.

Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih morate šele po pridobitvi posestva in glavne knjige (misija 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem imate priložnost zgraditi prototip Franklinovega izuma na svojem posestvu.

Skrinje
Assassin's Creed 3. Prehod. Skrinje z zakladom

V skrinjah lahko najdete denar, uporabne predmete ali predmete, potrebne za opravljanje drugih nalog. Lokacijo skrinj lahko izveste, če kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Obstajajo tudi odprte skrinje, vendar morate najpogosteje odpreti ključavnico skrinje, da vzamete vsebino.

Hekanje poteka v treh fazah:

1. Premaknite miško levo in desno. Skupno je na voljo 8 položajev odklepa, kar je razvidno iz vrtljive palice. Glavni ključ zaporedno premaknemo v vsak položaj, ga zadržimo nekaj sekund, nato ga premaknemo v drugega (če želite to narediti, premaknite miško v desno in čim bolj počasi in gladko). Ko nekaj sekund držite glavni ključ v želenem položaju, preidemo na naslednjo stopnjo.

2. Premaknite miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova vdirati. Tukaj je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsak položaj enega za drugim in poiščemo tistega, ki ga potrebujemo (miško premikajte navzgor čim bolj počasi in gladko).

3. Večkrat kliknite levi gumb miške. Mehanizem za zapiranje skrinje se bo vklopil (zapah na vrhu se bo počasi premaknil v levo). Če nam ne uspe, preden se zapre, ga bomo morali znova vdreti. Če imamo čas, je skrinja odprta.

perje
Assassin's Creed 3. Prehod. perje

(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 4.2)

Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanci. Drevesa ležijo na visokih vejah in na skalah. Lokacijo perja lahko najdete tako, da kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Če zberete vse perje, boste imeli dostop do tradicionalne indijske noše. Kostume lahko zamenjate v kleti posestva.

Za starega mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva, zbiramo stvari iz majhnih škatel.Kje so vse drobnarije, lahko ugotovite, če kupite zemljevid v trgovini z mešanim blagom v Bostonu ali New Yorku.

Ko zberemo določeno količino drobnarij, jih prinesemo mornarju, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Mornar nam bo dal pisma v zameno za drobnarije. Pisma omogočajo dostop do novih dodatnih morskih misij za iskanje piratskega zaklada.

Skupaj je 25 drobnarij. Mornar da 1. pismo za 1 nakit, 2. pismo za 4 kose, 3. pismo za 14 kosov, 4. pismo za 24 kosov.

Zavzetje utrdb
Assassin's Creed 3. Prehod. Utrdbe

Če želite zavzeti vsako utrdbo, morate hitro priti noter, preden se vrata zaprejo, ubiti kapitana trdnjave, zažgati skladišče smodnika in nato zamenjati zastavo. Po tem bo utrdba zavzeta.

Najbolje je začeti zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe na meji boste morali zavzeti sami.

Ko zavzamete utrdbo, lahko odprete skrinjo, ki se nahaja v njej. Za to bomo prejeli 7500 - 10000 kovancev. Ko je utrdba zavzeta, jo lahko uporabite kot hitro potovalno točko na zemljevidu.

Pod Bostonom in New Yorkom obstaja cela mreža podzemnih tunelov. Vsako mesto ima 10 skrivnih vhodov v tunel. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Toda najprej morate iti v ječo in hoditi od enega vhoda do drugega, tako da lahko nenehno uporabljate to pot.

Predori so vijugasti in zmedeni, navigirati pa moraš v trdi temi, le s prenosno svetilko, da malo osvetliš cesto. Na nekaterih mestih boste morali zapustiti luč in se povzpeti na stene, da odprete vmesna vrata na strani loka.

Nekatera izhodna vrata iz predora so zaklenjena z zapletenimi ključavnicami. To je svetilka s filtrirnimi lečami, ki so nameščene na svetlobo. Luč sveti na vratih in na njej so prikazani štirje različni simboli. Simbole je treba premakniti, da naredite pravo kombinacijo in odprete vrata. Simboli se lahko nalagajo drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Ob luči lahko vedno najdete besedilni namig, vedno si ga lahko ogledate v meniju v razdelku »Baza podatkov Animus - Predmeti - Čarobna lučka«. V besedilu vnosov so tista mesta, ki so namigi, označena z veliko veliko pisavo.

Pravilne rešitve ugank (lokacija simbolov je označena od zgoraj in nato v smeri urinega kazalca).


Globus - Volan - Tehtnica - Križ

Namig: I. Glede Boga in vere.
… POD VSEMI OKOLIŠČINAMI UBOGAJTE IN OHRANITE MORALO ZAKON... (lestvice spodaj)
...V VSEM SVET(globus v preostalo celico)
…BODIH KRŠČANSTVO ZAHODNIK DRŽAVE... (križ na zahodu)
BUDIZEM ZEMEL VZHODNI(obkrožite na vzhodu)

Crown - Man - G (Mason) - Kolos

Namig: II. O civilnem glavarju in podrejenosti.
ZIDAR TAM JE MIRNO ZADEVA VSAKA CIVILNA OBLAST...(prostozidar od spodaj)
... STARODAVNI TSAR PRINC VIŠJE... (krona na vrhu)
…KDORKOLI USPESTEL V TIH MIRNIH DNEH SONČNI ZAHOD OV... (klasje na zahodu)
...AMPAK MU JE BILO SAMO ŽAL, KOT VSAKEMU NESREČNIKU... (oseba v preostali celici na desni)

G (Mason) - Simbol moškega - Tehtnica - Simbol ženske

Namig: III. O ložah.
... JE LOŽA VISOKA POKAZAJ KJE ZIDARJIŽIVIJO IN DELAJO...(Freemason zgoraj)
...BODI ONA SPODAJ DANO IN GA UPOŠTEVAJ ZAKONI IN SPLOŠNA PRAVILA…(lestvice spodaj)
MOŠKI PRIJAZEN, ZVEST IN PRAVICE HRANA...(moški na desni)
ŽENSKE VSTOP PREPOVEDAN... (ženska v preostali celici na levi)

Piramida - krona - G (zidar) - grb

Namig: IV. Mojstri, nadzorniki, vajenci in vajenci.
… Avtor delovna doba, VENDAR SAMO PO ZASLUGAH, KI SO VEDNO POZNANE VSEVIDNEMU OČESU(piramida na vrhu)
... S POSEBNIMI METODAMI, ZNAČILNIMI SAMO ZA BRATSTVO, KOT JE NAVEDENO DVOGLAVI ORL VZHOD…(???)
...MORALNI STANDARDI IN PRAVICE ILAMI...(???)
…morajo ubogati… VSI ZIDARJI KDO SO ČLANI BRATSTVA ... (Spodaj Freemason)

Sonce - G (Mason) - Tehtnica - Simbol moškega

Namig: V. O gospodarjenju z obrtjo in delavstvom.
…VSI ZIDARJI NAJ DELAJO POŠTENO SPODAJ PO SONCU...(sonce zgoraj)
ZIDARJI, Z PRAVICE KOMAJ SO DOBILI PLAČO...(prostozidar desno)
…KAJTI NIHČE NE MOŽE DOKONČATI DELA DRUGEGA V SLAVO GOSPODOVO…(???)
…PREPOVEDANO JE TUDI USPOSABLJANJE NESVOBODNIH DELAVCEV IN NESPREJETIH SVOBODNIH ZIDARJEV, KAJ JE TREBA NAUČITI SVOJEGA BRATA IN PRIJATELJA...(???)

Piramida - tehtnica - norček - križ

Namig: VI. O obnašanju, tj.
PREPOVEDANO JE OBNAŠANJE PREVEČ SVOBODNO IN ŠUTOVSKIČE SE LOŽA UKVARJA ​​S SVETIM ALI RESNIM DELOM...(norček od spodaj)
…ZA PRIPADNOST, KOT SVOBODNI ZIDARJI, EDINEMU RELIGIJE KI JE BILO GOVORENO ZGORAJ TUDI PRIPADA VSEM NARODOM...(???)
BAZA IN KRONA(piramida na vrhu)
… IZOGIBAJTE SE STIKU DO ZAKONA NEMASONSKI...(???)

Popolnoma odprt zemljevid bostonske in newyorške ječe.


Rutinska opravila dostave. Približamo se osebi in prejmemo kup pisem. Pisma je treba razdeliti prejemnikom, to lahko storite kadarkoli, ni nobenih omejitev. Za vsako takšno nalogo prejmemo od 500 do 950 kovancev.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prehod. Zahtevki za dostavo

Za lokalne prebivalce je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari so navedene v celem seznamu. Najpogosteje morate stvari pripraviti sami. Da bi to naredili, zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. Na posestvu opravljamo vse naloge naseljencev. Pridemo na posestvo, gremo v meni glavne knjige, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in mu damo vse potrebne stvari. Za nagrado prejmemo 1000 kovancev.

Morske misije


lov

Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se z majhnimi ladjami. Gremo skozi ozek zaliv in streljamo topovske krogle v mine, da jih odstranimo. Na koncu poti nas obstrelijo talne utrdbe. Ustrelimo njegove tri stolpe.

Reševanje

Med nevihto plujemo naprej. Moramo pomagati trgovski ladji naprej. Plavamo, uničimo 4 majhne ladje. Zasledujemo glavno sovražnikovo ladjo. Uničimo 2 fregati, ki podpirata glavno ladjo. Glavni sovražnik se skriva.

Francoska intervencija

Spremljamo francosko ladjo "Belladonna". Sprva se borimo proti številnim majhnim ladjam, a kmalu pridejo velike ladje in zlomijo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo.

Beedlovo skrivališče

Dohitevamo sovražno ladjo "Randolph". Streljamo z nastavki, da zlomimo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Ukvarjamo se z dvema ogromnima bojnima ladjama, ki uporabljata običajne topovske krogle. Po zmagi se vkrcamo na Randolpha in v bitki ubijemo Templarja Beedla.

Mrtvečeva skrinja

Pristanemo na gusarskem otoku. Pridemo do pokopališča izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat najde kos zemljevida hitreje od nas. Ko nas vidi, pobegne. Dohitimo ga in vzamemo kos zemljevida.

Ladja duhov

Tečemo čez ledene plošče do uničene ladje. Znotraj ladje vzamemo kos zemljevida in hitro izstopimo, preden se ladja potopi.

Grad norega zdravnika

Na Jamajki najdemo zapuščeno posestvo norega zdravnika. Gremo notri in iščemo dokaze. Nato hitro splezamo na plišastega medveda, tečemo po drugem nadstropju, se oprimemo prvega lestenca in skočimo na drugega. Povzpnemo se na drugi lestenec in skočimo na tram prvega lestenca. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še nekaj namigov in se po skrivnem prehodu vrnemo v prejšnjo sobo.

Najdemo še tri namige in rešimo uganko z veliko staro uro. Kratek urni kazalec nastavimo na 5. uro, dolgega na 10. Gremo skozi skrivni prehod in najdemo kos zemljevida.

Hrastov otok

Pristanemo na otoku zakladov. Pridemo do jase, kjer naj bi bil zakopan zaklad. Hodimo naokoli, iščemo 4 mejnike. Pri vsaki znamenitosti najdemo posebno tablo. Po tem morate dokončati majhno uganko: premaknite in zavrtite risbo, tako da se ujema z drevesi in kamni na tleh. Pravilno razporedimo štiri slike in določimo točno lokacijo gusarskega zaklada.

Približamo se zakladu, v tem času nas napadejo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot običajni, zato bodite pripravljeni na hitro ukrepanje. Po zmagi izkopljemo zaklad in najdemo zaščitni elektromagnetni obroč prve civilizacije (popolnoma ščiti junaka pred streli).

Ruševine Serrosa

Pristanemo na otoku in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja se morate povzpeti po stopnicah. Poiščemo skrajni stolpec na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo čez trte na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, odskočimo (držimo desno tipko miške, pritisnemo preslednico) na nasprotno polico. Povzpnemo se v tretje nadstropje in ga obidemo. Najdemo sarkofag, v njem pa edinstveni meč kapitana Kidda.

Zasebniške pogodbe
Assassin's Creed 3. Prehod. Zasebne pogodbe


Prijavite se v misije prek katerega koli pristanišča.

Same misije je mogoče enostavno opraviti na standardni ladji, nekatere dodatne naloge pa je najbolje pustiti za pozneje, ko bomo kupili vse nadgradnje ladje. Izboljšave se prodajajo v pristanišču poleg posestva; za izbiro izboljšav morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje.


Henderson je v težavah

Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Omejitev izgubljenega zdravja zaveznika na 50%.

Utiranje poti

Uničiti morate 10 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Uniči 3 ladje z ovnom.

Mrtva ura

Treba je uničiti fregato St. John's in njeno flotilo.

Dodatna naloga: Prejmite manj kot 25 % škode iz okolja.

Pokličite pomoč

Ladjo "Neodvisnost" morate zaščititi pred 17 majhnimi ladjami.

Dodatna naloga: Omejite zdravje, ki ga izgubi zaveznik, na 75%.

Išči "Somerset"

Uničiti morate fregato Somerset in 5 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja iz okolja 35%.

Nemirne vode

Med nevihto morate potopiti tri velike ladje. Ne boste morali spremljati samo strelov sovražnih ladij, temveč tudi položaj valov na vodi, da vas ne bi zadel prevarantski val.


Lovljenje skavta

Uničimo 8 majhnih ladij in se skrijemo v zasedi med skalami. Uničimo fregato "Reconnaissance" in 10 majhnih obkroževalnih ladij.

Dodatna naloga: uničiti drugo skupino ladij v 1,30 minutah.

Neprimerljivo

Vhod v zaliv varujemo 4 minute. Neskončno število majhnih ladij in dveh fregat bo napadlo.

Dodatna naloga: Uniči fregato.


Vojna duhov, I. dejanje

Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Undermir.

Vojna duhov, dejanje II

Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Leviathan in dve veliki podporni ladji.


Spremstvo

Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, moramo jih uničiti.

Dodatna naloga: Pustite pri življenju najmanj 4 trgovske ladje.

Polnočni sestanek

Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalna plovila.

Dodatna naloga: Ne prejmite več kot 25% škode iz okolja.

Velikan in nevihta

Med nevihto morate uničiti velikansko ladjo Orfej in dve veliki spremljevalni ladji.

Dodatna naloga: Uniči vse tri ladje s strelom v smodniški prostor.

Naloge na posestvu


Po zaključku glavne misije 5.4 se v Assassins Creed 3 pojavijo dodatne posestne misije. Za opravljanje teh dodatnih nalog se v naše posestvo vselijo novi stanovalci. Vsak stanovalec je mojster na določenem področju. Lahko rudari vire ali jih predela v uporabne predmete.

Vodenje rudarstva, proizvodnje in trgovine se izvaja s pomočjo glavne knjige. Vire lahko pridobivate preprosto, če imate potreben naseljenec. Za proizvodnjo ne potrebujete le usedalnika, ampak tudi navodila za izdelavo določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju “knjiga” v delu “Proizvodnja” (Pozor! Vsa navodila so razdeljena v kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo lahko izberete s pritiskom na “gor” in “dol”).

Ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko nadaljujete z opravljanjem njegovih nalog. Za vsako opravljeno nalogo se bo raven naseljenca zvišala, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago.

Ustvarjeno blago je mogoče prodati mestnim trgovinam. Pretok blaga poteka samo s pomočjo vozičkov (prikolic). Ko se karavana premakne, obstaja možnost, da jo bodo napadli sovražniki (možnost napada lahko zmanjšate, če zavzamete utrdbe). V tem primeru morate iti na svetovni zemljevid, najti, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je počitniška prikolica uničena, lahko ustvarite nove vozičke v meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebno blago" - "Košarica". Skupaj lahko ustvarite največ tri kopenske prikolice hkrati. Po opravljenih nalogah na morju boste lahko pošiljali morske karavane.



Enciklopedija navadnega človeka

Sprehoditi se moramo po posestvu in pregledati (pritisnite tipko “F”) delavce, za katere opravljamo dodatne naloge. Pazite pa z razlogom, a le takrat, ko opravijo določeno delo. Vsak delavec ima tri različne vrste poklicev.


Izgubljena skrivnost

Starec Achilles govori o skrinji v votlini, dobiti jo moraš. Gremo k rudarju Norrisu po eksploziv. Skupaj z njim gremo v jamo, razstrelimo sod z razstrelivom in gremo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo in vzamemo torbo. Sedaj se morate v 2 minutah vrniti iz podirajoče se jame. Kot nagrado za dokončanje misije prejmemo oblačila prvega morilca kolonista.


Skrivnosti posestva

Gremo v New York v požgano četrt. V trinadstropni hiši v zgornjem nadstropju najdemo zaklad s sliko. Ahilu vrnemo sliko.


Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva)

Achilles umre. Gremo k duhovniku in sporočimo to novico. Udeležimo se pogreba in pokopljemo grob.


Ahilova slika

Približamo se mestu na steni nad kaminom, tukaj obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Achilles. Na portretu vidimo Ahilovega sina, po katerem nas je poimenoval Connor.



Dezerter

Na severovzhodnem območju meje najdemo odred vojakov, ki pretepajo moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka.


Pravo orodje

Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovinski meni, izberemo vrstico "predmeti za naloge državljanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Davu.


Imej odprte oči

Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Dava. V bližini najdemo še enega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko zajaha konja. Pojdimo nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in pobegnil. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Dava.


Vrnitev

Pripravljamo se na prihod odredov vojakov. Vzamemo sod z eksplozivom in ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod preprosto povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prvega odreda, razstrelimo sod. Takoj za tem imate lahko čas, da tečete za drugi sod in nato na enak način razstrelite drugo ekipo. Dave ostaja pri nas.



Reševanje po reki

Naloga je opravljena v skladu z zapletom v misiji 5.4.


Vlomilec na posestvu

Medtem ko Godfrey in Terry delata na žagi, v njuno hišo vdre ropar. Ukvarjajmo se z njim.


Boj

Godfrey in Terry sta se sprla med seboj in zanetila prepir. Če želite prekiniti prepir, morate dokončati majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate istočasno premakniti dve premikajoči se črti. Levo vrstico upravljate s tipkama “A” in “D”, desno pa s tipkama “levo” in “desno”. Tipke "W" in "S" ter "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko narišite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumba, se bo vrnila na sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


Osnove kegljanja

Samo igrati morate igro z drvarji, ni vam treba zmagati.



Carverjevo orožje

Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo ubraniti razbojnike. Ko končamo, se nam pridruži mizarski mojster, ki lahko izdela sode in zaboje iz posekanega lesa.


Orodja

Vrnemo se v Lanceovo delavnico. A njegov učenec je delavnico že prodal. Vrniti bi morali vsaj orodje. Skupaj z Lanceom tiho sledimo študentu in poiščemo, kje je skril orodje.


Ideja za milijon funtov

Vrnemo se v pristanišče blizu Lanceove delavnice. Izvemo, da je Lanceov paket vzel študent. Spet si je prilastil premoženje, zdaj pa ga je dal v hrambo trem osebam. Najdemo te tri ljudi, jih tiho zadavimo od zadaj in vzamemo risbe. Lanceu prinesemo risbe.


Warrens in Prudence (kmetje)
Assassin's Creed 3. Prehod. Misije Warren & Prudence

Žrtve

Družino kmetov je napadel oddelek vojakov. Z vojaki stopimo v boj. Na posestvo vabimo dva kmeta.


Oslinnik Prudence

Prudence je odšla v gozd iskat zdravilna zelišča. Napadle so jo divje živali. Ubijemo napadajoče živali in v naročju odnesemo Prudence nazaj domov.


Prašičar

Tečemo po vrtu in prisilimo prašiče, da tečejo v ogrado, ki se nahaja desno od Prudence. Samo hodimo za prašiči, pobegnili nam bodo v nasprotno smer. Pasti morate torej tri prašiče.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prehod. Norrisove misije

Pretep v gostilni

V eni od sosesk na severu Bostona varujemo osebo pred roparji. Moški se pridruži našemu posestvu kot rudar.


Zaljubljeni Norris(po pojavu Miriam)

Norris želi dati Miriam darilo, vendar ne ve točno, kaj naj podari. Pojdimo k Prudence za namig. Nato preplezamo severno skalo. Povzpnemo se po razkoraku med skalami, na vrhu tečemo čez hlod in se plazimo po skalah. Zlezemo v grapo med skalami, tu pritisnemo “preslednica” + “desna tipka miške” za skok na drugo skalo. Plazimo se naprej, plezamo navzgor. Naberemo rože in jih odnesemo Norrisu.


Še en Norrisov poskus

Po Norrisovih navodilih gremo do Miriamine hiše. Tiho se približamo dekletovi hiši. Medtem ko sedi na štoru, pregledamo prostor pri vhodu v hišo in najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in svetujemo, da deklici damo nož.


Surovine

Gremo v središče Frontierja. Norris bo očistil tunel z eksplozivom, mi pa bomo v tem času zunaj in se borili proti vojakom, ki bodo pritekli ob zvokih eksplozij. Uporabite lahko tri sode eksploziva, jih postavite na pot vojakom in jih nato ustrelite.



V teku

Prudence nas prosi, da najdemo zdravnika za porod. Pojdimo na vzhodno stran Bostona. Pretepli smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se naseli v bližini posestva.


Zdravniki, nujno!

Preudarnost gre v porod. Vsedemo se na konja in hitro oddirjamo za zdravnikom. To morate storiti v treh minutah. Na poti nazaj se ustavimo, da poberemo mojega moža Warrensa. Zdravnik porodi otroka.


Obrekovanje

Odpravimo se proti jugu Bostona. Govorimo z moškim, ki je prinesel pismo zdravniku. Nato se sprehodimo po mestu in plačamo denar štirim fantom, ki prodajajo časopise, da ne širijo klevet. Z orlovskim vidom najdemo osebo, ki plača za to obrekovanje, in jo oropamo z žeparstvom.



Pretrgane vezi

V središču New Yorka pride do nas dekle in nas prosi, naj pomagamo njeni mami. Pristopimo z roko v roko in premagamo moža pijanca. Na posestvo povabimo mamo šiviljo.


Pridobite svilo

Vračamo se v New York. V Ellenini četrti za ograjo najdemo prazno škatlo, na drugi strani najdemo zvitek svile. Najdbo odnesemo Ellen.


Zadnja kaplja

Ellenin bivši mož in njegovi sostorilci vlomijo v Ellenino hišo. Z vsemi napadalci se spopadamo iz rok v roke.


Miriam (lovka)
Assassin's Creed 3. Prehod. Misije Myriam

Tihi lovec

Po zaključku se nam pridruži lovka Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso.


Bela trofeja(Potrebujem Norrisa na posestvu)

Miriam gre na lov za belo pumo. Pomagajmo ji.


Poskus ni mučenje(na posestvu potrebujete kovača 2. stopnje)

Približamo se Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Približamo se Miriam, Norris ji da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, splezamo na stolp na drevesu. Tečemo, da bi pomagali Miriam v boju z divjim lovcem.


Posestno življenje
Assassin's Creed 3. Prehod. Misija Oliver & Corinne

Ali je prostor v gostilni(Pojavi se gostilničar)

Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo lastno gostilno "Medvedji kotiček".


Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik)

Duhovnik, oče Timati, pride v gostilno. Damo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po kateri bomo imeli lastno cerkev.


Poroka(potrebuje vse naseljence na posestvu)

Pogovarjamo se z Norrisom v dvorcu, gremo iskat Miriam. Povzpnemo se v drugo nadstropje, poiščemo nekaj namigov, gremo ven na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Miriamine hiše. Po vejah dreves lovimo Mirjam. Poroka je še vedno potekala. Pogovarjamo se z gosti na poroki, od šivilje Ellen dobimo osebno zastavo.


Gradnja izumov
Assassin's Creed 3. Prehod. Izumi na domačiji

Če zberemo vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila za ustvarjanje edinstvenega izuma. Skupaj je 7 takih izumov.

Po prejemu navodil lahko v zapuščini v meniju »Ledger« vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje za ustvarjanje izumov potrebujete kovača zadnje 4. stopnje. In ker se kovaške naloge v posestvu pojavljajo zadnje, morate na koncu, da ustvarite delujoč prototip izuma, najprej opraviti vse naloge posesti.

Kostumi glavnih likov

1. Morilčeva obleka(standardno) – odklenjeno z dokončanjem glavne misije 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z mešanim blagom, so kopije standardne opreme morilcev, le s spremembo barvne sheme).

2. Altairjeva obleka(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjeno za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah.

3. Ahilova stara obleka– odpre se za dokončanje dodatnih nalog. Ahilova naloga "Skrivnosti dvorca".

4. Kapetanska uniforma L'Aquile- odklenjeno z dokončanjem glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapitana Kidda– odklenjeno z dokončanjem vseh dodatnih nalog enonožnega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, dokončanje vseh morskih nalog za iskanje zaklada).

6. Eziova obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) – nagrada UPlay.

7. Obleka Ganyageha– Odklenjeno z zbiranjem vseh peres.

8. Zaporniška obleka– odklenjeno z dokončanjem glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna obleka kolonialnega morilca– odklenjeno z dokončanjem misije 6.4.



Morilčeva obleka
Altairjeva obleka
Ahilova stara obleka

Kapetanska uniforma L'Aquile

Uniforma kapitana Kidda

Eziova obleka

Obleka Ganyageha

Zaporniška obleka

(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: obrtniki se nadgradijo samo z dokončanjem dodatnih misij na posestvu.


vprašanje: kako rekrutirati morilce(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: če želite rekrutirati vsakega morilca, morate opraviti vse dodatne osvobodilne misije (ikone osvoboditve na belem ozadju) na določenem območju mesta, nato pa morate iti v gostilno in dokončati misijo za rekrutiranje pomočnika (ikona osvoboditve na temnem ozadju).


vprašanje: kako zaščititi prikolico(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: ko se prikaže sporočilo o napadu na karavano, vstopite v Frontier, poiščite ikono karavane na svetovnem zemljevidu, tecite tja in ubijte napadalce. Če zavzamete utrdbe, boste občutno zmanjšali možnost napada na vaše karavane. Če je karavana kljub temu ujeta, lahko v meniju glavne knjige naredite nov voziček (za to potrebujete drevo, mojstra in ustrezna navodila). Nekoliko kasneje bo mogoče ustvariti morske prikolice.


vprašanje: kako prekiniti prepir(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: v dodatni misiji posestva, kjer morate ločiti dva rdečelasa Irca, obstaja mini igra, ki ni povsem jasna. Če ga želite osvojiti, morate istočasno premakniti dve premikajoči se črti. Levo vrstico upravljate s tipkama “A” in “D”, desno pa s tipkama “levo” in “desno”. Tipke "W" in "S" ter "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko narišite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumba, se bo vrnila na sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


vprašanje: kako zaslužiti denar(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Z odpiranjem skrivnih skrinj v utrdbi lahko dobite veliko denarja. Precej denarja je mogoče dobiti od posestva za prodajo blaga po državni knjigi. Najbolj donosne stvari za prodajo so medvedje kože, jelenove kože, alkohol in orožje.

Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali predstavitev.
money.yandex.ru/to/410011922382680