Naloga Klic lune. Hircine v Skyrimu: zgodovina, artefakti in sorodne naloge. Mad Mind - Sheogorath

Daedrski princi so zelo čudna bitja, ki imajo svojo moralo, od katerih so nekatere nevarne za nekatere dimenzije. V Cyrodiilu si lahko z njimi komuniciral izključno prek oltarjev, ki so običajno stali ob vznožju različnih kipov. Kar zadeva Skyrim, so vsi oltarji tukaj postali veliko manjši, tukaj ni toliko kipov, a Daedric Lords še vedno nagrajujejo tiste, ki jim dobro služijo. Pomočniki običajno prejmejo nekaj edinstvenih in zelo redkih artefaktov, ki pa imajo veličastne in nenavadne lastnosti.

Skupaj je šestnajst Lordov Daedra, vendar bo nalog manj, saj se lahko pogovarjate na primer z Materjo noči z imenom Nocturnal, samo če ste opravili verigo nalog Ceha tatov in ne boste prejeli nagrad od njo, tako da se boste morali zadovoljiti samo z dejstvom, da je govorila s tabo.

Mad Mind - Sheogorath

Nekateri ljudje v Samoti vas bodo prosili za pomoč pri eni nenavadni nalogi – in sicer vrniti eno osebo z dopusta. Glede na potepuha, ki se vam je približal, lahko njegovega lastnika najdete v prepovedanem krilu Modre palače, kjer je nekoč živel nori kralj Pelagij. Takoj, ko prejmete kraljevo kost, lahko greste na označeno mesto (kost je, mimogrede, popolnoma neuporabna).

Torej, lahko prideš v to prepovedano krilo, če kontaktiraš Falka Firebearda ali čistilko z imenom Una. Krilo pa bo zapuščeno, tako da bo tukaj po pričakovanjih prah, pajčevina in druge neprijetnosti. Na neki točki se vaše potovanje prekine in znajdete se na nekem zelo čudnem kraju, skupaj s samim Sheogorathom, ki naj bi tukaj preživljal svoj »dopust«. tukaj najdete tudi pokojnega Pelagija tretjega.

Sheogorath se bo strinjal, da bo prekinil njegov počitek, če le lahko uidete iz Pelagijevih misli. Poleg tega ne boste imeli nobenega orožja ali magije. Dobili boste le osebje, imenovano Webbjack. Torej, morali boste skozi tri loke, ki so podobni testom.

V prvem loku na levi strani je arena, kjer se borijo astronahi. Tam boste morali uporabiti palico, ki vam je dana, na gledalcih, ki gledajo ta pokol. V naslednjem loku boste morali ustreliti "nočne more". Vsaka nočna mora se sproži, ko uporabite svojo palico na Pelagiji. Za tretjim lokom boste morali uporabiti palico, da povečate Pelagijevo samozavest in hkrati zmanjšate njegove sovražnike.

Po prehodu skozi tri stopnje bo delo opravljeno in za nagrado boste prejeli Wabbajack - to je čarobna palica, ki bo z vsakim strelom izvedla naključni urok. In ne pozabite, ko se vrnete v resničnost, skrbno preiščite sobo za dragocenostmi.

Okus smrti - Namira


V mestu, imenovanem Markarth, so že dolgo krožile govorice o zelo čudni grobnici. O tej grobnici lahko izveste tako, da povprašate natakarja v lokalni taverni ali pa greste naravnost do podzemne trdnjave. Na splošno, ko se znajdete v palači, pojdite v dvorano mrtvih in se pogovorite z bratom Vereliusom, ki bo stal blizu vhoda v grobnico. On pa vam bo povedal, da nekdo v notranjosti žre mrtve in vas bo prosil, da to zadevo preučite.

Ko vstopite v notranjost in se sprehodite malo naprej, boste zaslišali glas Namire in kmalu njene služabnice po imenu Eola. Deklica te je povabila, da se pridružiš njihovi čudni skupnosti. Če se strinjate, pojdite v jamo Cliff.

Opomba: Če ste že bili v tem rudniku, lahko naloga postane neprehodna - igra bo zamrznila takoj, ko se vrnete nazaj v to jamo.

Če ne želite sprejeti Eoline ponudbe in se s tem ukvarjate s kanibalizmom, jo ​​hitro ubijte in naloga bo končana.

Opomba: Če ste ubili Eolo in po tem pride k vam brat Verelius, ki začne pogovor (ko pridete iz trdnjave), potem imate hrošča in lahko zaženete nazaj.

Torej, ob prihodu na označeno mesto, boste morali očistiti jamo pred nemrtvimi. Počistiti boste morali vse do Namirinega oltarja. KO bo to mesto očiščeno, vas bo Eola prosila, da na to mesto pripeljete brata Vereliusa. Lahko se strinjate in mirno pripeljete Barata Vereliusa ali pa mu vse poveste.

Če prinesete brata Vereliusa k oltarju, boste opazili, da so bili vsi Namirini podložniki že povabljeni na obrok. Na tej točki lahko storite, kar želite: lahko ubijete Vereliusa in se pridružite obroku ali pa ga rešite in pobijete vse te kanibale!

Opomba: Preden dokončate to nalogo, se prepričajte, da nimate nalog Benninga, Lisbeth in Hognija iz Rdeče roke – vsi so prebivalci Markartha in če jih ubijete, naloge, povezane z njimi, za vas ne bodo več na voljo, predmeti naloge pa ne bodo na voljo. bo za vedno ostal z vašim junakom.

Za nagrado boste prejeli Namirin prstan - ta predmet vam bo dal priložnost, da obnovite svoje zdravje na račun trupel. Upoštevajte, da če se ukvarjate s kanibalizmom, vam bodo prebivalci mesta zagotovo povedali, da vam zadah smrdi.

Vrata, ki šepetajo - Mephala


V nekem trenutku bo lastnik gostilne z imenom "The Prancing Mare" v Whiterunu poročal, da se nekaj razumljivega in nerazložljivega dogaja otrokom Jarla Balgruufa.

Opomba: Če lastnica gostilne ne bo ničesar delila z vami, jo vprašajte večkrat zaporedoma. Če do zaslišanja tudi takrat ne pride, potem pridite k njej malo kasneje.

Takoj, ko sprejmete to nalogo, takoj pojdite k Jarlu Balgruufu. On pa ne bo zanikal obstoječih težav in vas bo celo povabil na pogovor s svojim sinom po imenu Nelkir (tisti, ki nenehno sprašuje, ali boste lizali očetove škornje). Po pogovoru z Nelkirjem izveš za določenega Šepetalca v kleti Dragon's Reach.

Šepetajoča vrata bodo Mephala. Prosila vas bo, da odklenete ta vrata in vas nato poslala nazaj k Nelkirju po nasvet. Fant vam bo povedal, da lahko ključ dobite v sobanah jarla ali v sobanah dvornega čarovnika po imenu Farengar. Seveda bi bilo najlažje oropati Farengarja.

Takoj, ko vzamete ključ in odprete vrata, boste za vrati videli meč iz ebenovine, ki leži tam, in knjigo, ki mimogrede opozarja, da je ta artefakt zelo nevaren. S tem je naloga končana, najden meč pa je vaša nagrada. Ta meč bo absorbiral zdravje sovražnikov in za povečanje njegovega učinka morate ubiti nekaj prijateljev ali svojih spremljevalcev.

Hiša groze - Molag Bal


V mestu Markarth, blizu taverne Silver Blood, če greste malo višje po ulici, lahko vidite lik, ki stoji blizu vrat - to je Turan in služi na Stendarrjevi patrulji. Prosil vas bo, da mu pomagate raziskati zapuščeno hišo, kjer pravijo, da skrivaj še naprej častijo Daedre.

Opomba: Preden vstopite v hišo, shranite, saj lahko opravilo zamrzne do te mere, da se ne boste mogli vrniti.

Na žalost se izkaže, da je ta hiša le past za Molag Bala in kmalu boste morali ubiti Turana. Po tem boju se spustite v klet in na koncu boste tam našli oltar Molag Bala. Zato vam bo ukazal, da sem pripeljete duhovnika, ki je v službi Boethiah. Duhovniku je ime Logrolf. Mimogrede, prav on je uničil macolo Molaga Bala.

Izkazalo se je, da so tega duhovnika ujeli Izobčenci in ga zadržali v enem od svojih taborišč (katerega pa bo določil generator naključnih števil). Zapustite to hišo in se premaknite na označeno mesto, hkrati pa očistite vsa navedena ozemlja. Na koncu pridete do duhovnika Logrolfa. Pod kakršno koli pretvezo prisilite tega duhovnika, da pride na Molag Bal. Takoj, ko ga pripelješ na označeno mesto, ga boš udaril z macolo, ki ti je dana. Sčasoma pride do točke, ko vam Molag Bal ukaže, da ga preprosto ubijete.

Za nagrado boste prejeli legendarno macolo Molag Bal, ki vam bo skupaj z magijo jemala moč, poleg tega pa lahko z njo zajemate tudi duše.

Edino zdravilo je Peryite


Prevzeti to nalogo ni enostavno. Takoj, ko dosežete deseto raven, lahko začnete čakati na srečanje z bolnim beguncem, ki vam bo povedal, kje se nahaja svetišče Peryite in o njegovem skrbniku po imenu Kesh the Pure. Čeprav lahko poskusite to mesto najti tudi sami. Nahaja se v severovzhodnem delu mesta Markarth (v gorah) in na severozahodni strani vasi, imenovane Karthwasten, ter na južni strani trdnjave Druadach (izjemno težko bo krmariti) .

Takoj, ko najdete to mesto, ne boste mogli takoj govoriti s Peryiteom, saj morate za to narediti poseben napoj, ki vam bo omogočil, da greste v Daedro. S seboj boste morali prinesti en brezhiben rubin, strupen zvonec, srebrno palico in vampirjev pepel. Srebrno palico lahko kupite pri katerem koli trgovcu, lahko jo celo ukradete v vasi Kartvasten, saj je tam rudnik srebra. Strupeni zvon je najlažje najti v močvirjih, poleg tega ga prodaja vsak alkimist. Pepel vampirja bo treba pridobiti bodisi tako, da ga ubije sam ali pa ga kupi pri kakšnem farmacevtu. Kar se tiče brezhibnega rubina, je na ta predmet zelo redko naleteti, a vseeno se naleti. Najpogosteje se pojavi na visokih ravneh.

Takoj, ko dobite sestavine, ki jih potrebujete, bo Cash za vas skuhal nekakšen napoj, po katerem boste vdihnili zeleni dim in končno lahko komunicirali s Peryiteom. Prosil vas bo, da ubijete izdajalca po imenu Orkendov skupaj z njegovimi obsedenimi podložniki, ki se nahajajo v ruševinah Dwemerja, imenovanih Btardamz (severozahodna stran od vas). To mesto bo zelo veliko, tako da boste morali tavati naokoli več deset minut, a dobra stvar je, da tukaj ne bo posebnih skrivnosti in boste morali samo potegniti vzvode, ki vam bodo omogočili, da odprete kakšen prehod ali onemogočite past. Na tem območju boste naleteli na mehanske pajke, centurione in krogle, tako da bodo to običajne ruševine Dwemerja. Vaš cilj je Orkendor. Našli ga boste čisto na koncu ječe. Takoj, ko ga ubijete, mu vzemite knjige in ključ, nato pa se z dvigalom vrnite na površje in se vrnite s poročilom k Peryiteu.

Če želite znova govoriti z njim, boste morali ponovno zavohati zeleni dim. Za nagrado vam bo dal kul ščit Spell Breaker, ki bo v bitki ustvaril urok "amulet".

Onstran običajnega - Hermaeus Mora


To nalogo boste prejeli med zgodbo, potem ko se srečate z znanstvenikom po imenu Septimius Segonius, ki se nahaja na majhnem otoku severno od kolegija čarovnikov Winterholda. Lahko pa se naloge lotiš kar tako, če le obiščeš to osebo v njenem skrivališču in se z njo pogovoriš. Pri reševanju težave v stolpu, imenovanem Mzark, boste vzeli starodavni zvitek in napolnili kocko z znanjem.

Opomba: Če boste opravljali dve nalogi hkrati, jih dokončajte naenkrat, saj se vam lahko tako zatakne. Za vsak slučaj je tukaj "čarobni krik", ki vas popelje naravnost v finale - "Setstage DA04 50".

Takoj, ko se vrnete k znanstveniku in mu daste kocko, napolnjeno z znanjem, vas prosi, da prinesete kri orka, temnega vilina, visokega vilina, gozdnega vilina in falmerja. In če želite priti iz Septimijeve jame, boste morali poklepetati z Gnusnim breznom - to je z enim od lordov Daedra.

Ko se vrnete nazaj k znanstveniku, mu dajte zbrano kri in po tem se bo odprla pot do knjige knjig - Ogma Infinium. Ta knjiga vam bo pomagala takoj povečati svoje sposobnosti za pet točk – tatovi, čarovnija ali bojevnik. Če želite dvigniti svojo raven spretnosti, preprosto odprite knjigo in pritisnite akcijski gumb.

Opomba: Če Septimius stoji blizu knjige in nima nobene reakcije, potem je to znak, da se je naloga zataknila. Če želite rešiti to težavo, boste morali ubiti ta lik.

Na poti nazaj ne pozabite na zadnji pogovor s Hermaeusom Mora.

Opomba: Če vzamete kateri koli ključni predmet iskanja iz Septimiusovega telesa, bodo za vedno pritrjeni na vašega junaka.

Klic Boethiah - Boethiah


Naloga postane na voljo šele, ko junak doseže trideseto stopnjo. Naloga se začne, ko prejmete povsem nepričakovan napad ali ko preberete knjigo o Boethiah. Lahko tudi preprosto pridete do svetišča in neposredno prevzamete nalogo. Boethiahovo svetišče se bo nahajalo blizu hleva Windhelm, skoraj na samem robu zemljevida. Mesto lahko prepoznate po tem, da se bodo tam borili častilci Daedre.

Po pogovoru z Boethiah izveste, da boste morali žrtvovati svojega spremljevalca, zato vzemite nekaj nepotrebnega spremljevalca, ki vam ni drag. Pojdi z njim v svetišče in mu ukaži, naj se približa stebru, kjer boš opravil žrtvovanje.

Opomba: Sistem včasih ne deluje pravilno in ne more razumeti, da je prišlo do smrti NPC-ja, zato je najbolje žrtvovati nekaj tujih junakov, s katerimi naloge ne bodo povezane. Na primer, plačanci so dobri, člani ceha pa slabi.

Na neki točki vaš mrtvi spremljevalec oživi, ​​vendar z duhom Boethiah v sebi. Na splošno daje vojakom ukaz, naj se med seboj borijo do smrti. V tej bitki morate zmagati.

Nato boste morali obiskati razbojniški tabor, ki se nahaja na nasprotni strani Skyrima. Na splošno počistite navedeno mesto in "degradirajte" nekdanjega Boethiahovega bojevnika. Po tem vzemite oklep tega lika, si ga nadenite in poslušajte zadnje navodilo Lady Boethiah.

Za nagrado boste prejeli to verižno pošto iz ebenovine, ki je bila odstranjena z nedavno ubitega lika. Ta stvar bo naredila vaše korake veliko tišje, poleg tega pa bo tudi zastrupila sovražnike, ki se sovražniku preveč približajo.

Klic lune - Hircine


Ta naloga se začne že v Falkreathu, po pogovoru z neutolažljivim Mathiesom. Ta lik se nahaja na lokalnem pokopališču ali v gostilni Falkreath. Povedal vam bo, da je njegovo ljubljeno hčerko raztrgal volkodlak po imenu Sinding, ki so ga nedavno ujeli in dali v vojašnico. Na splošno pojdite tja.

Opomba: Če se Sinding ne približa rešetki, morate zapustiti to lokacijo in se nato vrniti nazaj.

Med pogovorom s Sindingom izveš, da je res volkodlak, pravi pa tudi, da trpi zaradi naključnih in popolnoma nepredvidljivih transformacij. To prekletstvo je nanj naložil sam Hircine. To je storil s pomočjo prstana. Sinding vas bo prosil, da težave rešite s pogovorom s Hircinom, vendar boste morali najprej ubiti belega jelena, ki bo priklical zavetnika lovcev. Sinding vam vrne prstan in se spremeni v volkodlaka, nakar pobegne. V bližini Falkreatha lahko najdete belega jelena – zelo enostavno ga je najti in še lažje ustreliti.

Opomba: Če beli jelen konča zunaj Skyrima, boste morali znova zagnati igro.

Takoj ko ubiješ jelena, se Hircine obrne nate. Govori o tem, kako je bil jezen na Sindinga, ker mu je ukradel prstan. Hircine pravi, da morate najti volkodlaka na mestu, imenovanem Utopljena jama, in ga ubiti.

Ko ste v jami, boste naleteli na ranjeno skupino lovcev. Zadnji lovec umre, ko vam pove, kaj se tukaj trenutno dogaja. Ko je srečal Sindinga, vam ponudi nasprotno ponudbo - da skupaj lovite lovce. Če ne zavrnete naloge ubijanja volkodlaka, bo najprej pobil vse lokalne lovce. V trenutku, ko volkodlak ubije lovce, lahko vstopite v boj, s čimer takoj odtrgate njegovo kožo in prejmete lepo stvar od Hircine.

Če se postavite na stran lovcev, potem so lovci močnejši, za nagrado pa prejmete prečiščen prstan Hircine, ki vam bo omogočil dodatno transformacijo v zver. Za ne-volkodlake je neuporaben predmet.

Nepozabna noč - Sanguine


Še ena naloga, ki je ni tako lahko prevzeti. Če želite prevzeti to nalogo, se boste morali pogovoriti z likom po imenu Sam Gwen, ki se lahko pojavi v popolnoma kateri koli gostilni. Sam se pojavi po naslednjem principu: takoj ko glavni lik doseže 14. stopnjo, se Sam pojavi v gostilni, ki je vam najbližja. Če se ne spomnite, kje ste bili pri tej "starosti", potem naložite shranjevanje in natančno poglejte, kje ste.

Po malem prijateljskem popivanju s tem likom se znajdete v Markarthu, v templju Dibelle, kjer vam bodo povedali, kaj ste storili, in se ponudili, da se popravite tako, da odstranite vse smeti, ki ste jih tukaj uničili. Temu čiščenju se lahko izognete s pomočjo denarja ali razvite zgovornosti.

Vaša naslednja postaja je Rorikstead, kjer vas bo kmet po imenu Ennis obtožil, da ste mu ukradli kozo, ki je šla k velikanu Groku. Seveda bo kozo treba vrniti, zato morate premagati velikana.

Vaša naslednja kontrolna točka je Whiterun. Ko prispete tja, se takoj srečajte z Izoldo, ki bo zahtevala vrnitev njenega prstana, ki se nahaja v Čarovniški megli. Spet se lahko izognete iskanju tega prstana s pomočjo denarja ali razvite zgovornosti. Vaš zadnji nasvet je trdnjava Morvunskar. V notranjosti vas čaka kup zelo zlobnih čarovnikov, skupaj s samim Sanguineom. Za nagrado boste prejeli palico Rose of Sanguine, ki vam omogoča, da na pomoč prikličete Dremoro.

Opomba: Ta palica ne bo delovala za vas, če ste čarovnik in ste prevzeli veščino, imenovano "Moč elementov".

Drobci pretekle slave - Mehrunes Dagon


Nalogo prejmete na nivoju dvajset, pismo z nalogo pa vam prinese kurir, tako da vam ne bo treba ničesar iskati. Torej, določen Sil Vesul - vodja Dawnstar Museum of the Mythical Dawn - želi zbrati Razor of Mehrunes - zgodovinsko bodalo preteklosti.

Mehrunesova britvica bo nato razdeljena na tri dele, ki jih bodo hranili trije različni liki. Prvi del je v lasti nekega Jorgena, ki živi v Morthalu, in kos tega bodala lahko poberete tako s prepričevanjem kot s pestmi. V vsakem primeru vam bo dal ključ od svoje hiše, kjer lahko vzamete ročaj Mehrunes Razor.

Še en kos lahko najdete pri čarovnici po imenu Draskua, vendar to še ni vse - čarovnica se nahaja v enem od taborov Forsworn, kjer, mimogrede, lahko najdete tudi novo Besedo moči.

Zadnji del Mehrunesove britve je mogoče najti v trdnjavi orkov, imenovani Cracked Tusk. Najprej vzemite ključ do trezorja, nato pojdite tja in tam poiščite zadnji delček bodala. Upoštevajte, da bo tam veliko pasti, zato bodite zelo previdni.

Opomba: Če ste že ubili enega od zgornjih likov, vam bo naloga zato postala nedosegljiva, zato bo ta ukaz znova prišel prav - "Setstage DA07 50".

Ko zberete vse tri dele bodala, je čas, da se odpravite v svetišče Mehrunesa Dagona. Priporočamo, da se na to mesto povzpnete s severnih pečin, saj je vzpon z druge strani preveč problematičen.

V nekem trenutku se Mehrunes Dagon obrne na vas in vam ponudi, da bi uničil njegovega delodajalca, s čimer postane njegov junak in prejme legendarno bodalo, ki vam daje priložnost, da takoj ubijete nasprotnika. Sil predlaga, da gre čim prej od tod in skrije to bodalo stran od drugih - v muzeju. Izbira je na vas, v vsakem primeru pa se boste morali boriti. Po pokolu ne pozabite vzeti ključa iz dremore in v celoti raziskati to svetišče.

Prekleto pleme - Malacath


Naloga vam postane na voljo na deveti stopnji. V Riftenu lahko poslušate zgodbo o trdnjavi orkov. Ko boste izvedeli podrobneje, boste izvedeli o trdnjavi Lagashbur, ki se nahaja na jugozahodni strani Riftena, malo dlje od stolpa svetlobe in teme. Ob prihodu vas bodo orki prosili, da jim pomagate znebiti se enega velikana. Povedali vam bodo tudi, da je bilo njihovo pleme zakleto, zato želijo priklicati Malacath in ugotoviti, v čem je težava, vendar priklic zahteva nekaj sestavin, in sicer: srce daedre in trolovsko maščobo. Sploh se ni težko zrediti, kar se tiče srca, pa se boste morali z njim poigrati, saj pade le iz dremorov, ki jih posledično ne najdemo tako pogosto. Priporočamo, da začnete dokončati nalogo Mehrunesa Dagona ali se pridružite College of Mages of Winterhold, saj lahko zahtevani predmet najdete v izboru čarovnika Enthirja.

Takoj, ko zberete vse sestavine in izvedete obred za klic Malacatha, vam bo povedal, da to pleme orkov trpi zaradi strahopetnosti njihovega vodje Yamarza, zato jim bo ukazal, da eno jamo očistijo velikanov. Naročeno vam bo, da greste v jamo, imenovano Yellow Stone, ki se nahaja na severovzhodni strani Riftena. Yamarz bo šel tja peš, tja lahko greš sam.

Takoj, ko se znajdete v jami, začne vodja orkov postajati strahopetec. Zelo ga bo strah, zato vas bo prosil, da opravite vse delo namesto njega. Če ga na poti do svetišča Malacath ne ubijejo velikani, vas bo na koncu sam napadel, tako da nihče ne bo izvedel za njegovo strahopetnost.

Moral boš vzeti kladivo iz velikanovega telesa in se z njim vrniti nazaj k orkom ter postaviti kladivo na oltar Malacatha. Zdaj se bo imenoval Volengrang in postal bo vaša nagrada. Volengrang absorbira sovražnikovo rezervo moči v bitki.

Zora - Meridia


Naloga se začne, ko vam v roke pade nenavadna žoga - to je zvezda vodilnica Meridia. To žogo boste srečali izjemno redko, zato je najbolje, da kip Meridia poiščete sami. Kip se nahaja nad cesto, ki vodi neposredno v Solitude, južno od jame Volčje lobanje.

Takoj, ko pridete do nje in se pogovorite z Meridio, vam bo povedala, kje morate najti njeno zvezdo vodilnico. Ko najdete žogo na označeni lokaciji, se vrnite nazaj do kipa in prejmite nadaljnja navodila, kako dokončati nalogo. Tokrat boste morali iti v ječo z imenom Kilkreath (vhod se nahaja takoj pod kipom) in tam boste morali ubiti nekromanta, ki si je drznil oskruniti svetišče Meridia.

Sama ječa ne bo preveč težka. Morate se premikati iz sobe v sobo in postopoma aktivirati svetlobne verige, ki bodo izhajale iz zvezde vodilnice Meridia. Takoj, ko pridete do nekromanta Malkorana, se boste morali najprej boriti z njegovo fizično lupino, nato pa še z njegovo duhovno lupino, ki bo videti kot senca, ki ste jo morda že srečali.

Za nagrado boste prejeli meč Dawn's Radiance. Ta meč je zelo nenavaden, saj ima učinek, pri katerem lahko eden od udarcev upepelje vašega sovražnika, in ko nemrtvi umrejo, pride do udarca v območju, ki nato prestraši vse nemrtve v bližini.

Pes - Daedrin prijatelj - Clavicus Vile


Ko boste v Falkreathu, boste zagotovo slišali govorice, da kovač po imenu Lod išče svojega psa. Pojdite do tega lika in izvedite vse o njegovem psu. Kot rezultat, po pogovoru s kovačem prejmete meso, ki bo pomagalo zvabiti psa ven. Ko najdete psa, se izkaže, da je Barbas - življenjski sopotnik Clavicusa Vileja. V bistvu po pogovoru s psom ugotoviš, da mu je pred kratkim pobegnil.

Opomba: Če se zgodi, da kovač Lod umre - na primer od zmaja, potem naloga postane nemogoča, zato bodite zelo previdni.

Na splošno vas Barbas prosi, da ga odpeljete do jame, imenovane Heimar, in tam skupaj najdeta svetišče Clavicusa Vileja. Upoštevajte, da bo v notranjosti ogromno število vampirjev, zato, če dvomite v svoje sposobnosti, priporočamo, da pustite psa naprej. Takoj, ko pridete do svetišča in se pogovorite z lastnikom Barbasa, vas prosi, da mu prinesete sekiro žalosti, ki se nahaja v Frosty Cave, kjer živi en sam čarovnik in njegov zvesti ognjeni astronom.

Takoj, ko vrnete sekiro, vas daedrski princ povabi, da to sekiro obdržite zase, vendar morate izpolniti le en sam pogoj - ubiti morate Barbasa. Če se strinjate, potem prejmete čudovito sekiro, ki ob udarcu poškoduje sovražnikovo rezervo moči. Če zavrnete, potem dobite čudovito masko Clavicus Vile, ki poveča zgovornost in izboljša cene v vašo korist.

Budna nočna mora - Varmina


Na neki točki ugotoviš, da se v Dawnstarju dogaja nekaj narobe – vsi prebivalci tega mesta imajo enake nočne more. Samo temni vilinec Erandur, ki je tudi Marijin duhovnik, ve, kaj se dogaja z mestom. V pogovoru z njim pravi, da je to nekakšen slab znak. Erandur trdi, da Vaermina krade njihove spomine. Če želite to mesto rešiti te nadloge, boste morali iti v tempelj Nočnih klicalcev, od koder izvira vsa težava.

Ob prihodu v ta tempelj vidite ležeča telesa, vendar ne mrtva, ampak speča. Malo kasneje se izkaže, da so se svečeniki Vaermine branili pred zavojevalci orkov in da ne bi bili ujeti, so uspavali tako sebe kot njih. Če želite prekiniti ta urok spanja, boste morali uničiti Lobanjo pokvarjenosti. Morda se sprašujete, kako Erandur ve vse o tem. Enostavno je! Sam je duhovnik Vaermine in v zadnjem trenutku mu je uspelo pobegniti iz tega kraja.

Torej do Lobanje pokvarjenosti ne morete priti zaradi pregrade, ki stoji tukaj, zato pojdite v knjižnico in tam poiščite knjigo z naslovom »Sleepwalking«, iz katere izveste o napitku z imenom »Vermina's Apathy«, ki omogoča da greste spat in se premikate v prostoru. Čas je, da gremo iskat ta napitek. Na poti boste srečali branilce stolpa, zato se morate boriti.

Opomba: Obstaja možnost, da vam Erandur ne bo sledil in bo to ustavilo skriptiranje, zato je edina rešitev varčevanje. Poskusite shraniti čim pogosteje.

Ko popijete napitek, se lahko vrnete v preteklost nekoga drugega, dokončate nalogo in se vrnete nazaj. Posledično se boste znašli na nasprotni strani ovire. Ko dobite vse, preprosto odstranite kamen duše s podstavka - ovira bo odstranjena in Erandur vas bo lahko dosegel.

Zdaj morate le premagati njegove nekdanje kolege in se odločiti za končno odločitev - ubiti Erandurja na zahtevo Vaermine ali mu dovoliti, da uniči Lobanjo pokvarjenosti.

Vendar ne pozabite, da je Skull of Corruption zelo zanimiv in uporaben artefakt. Zanimiva je v smislu, da straši ljudi, in uporabna, ker jo lahko polnijo speči ljudje.

Črna zvezda - Azura


Azurino svetišče je edino mesto, kjer je kip ogromen. Nahaja se na južni strani Winterholda. Govorice o tem kraju bodo krožile po provinci že od samega začetka igre, zato vam ne bo težko prevzeti naloge.

Ko se znajdete v svetišču, vas svečenica po imenu Aranea po pogovoru z vami pošlje v Winterhold iskat nekega vilina Nelacarja. Vilinko lahko najdete v gostilni, imenovani "Zamrznjeno ognjišče". Povedal vam bo, da se njegov nekdanji gospodar, Meilin Varen, ukvarja s strašnimi poskusi z zvezdo Azura. Bistvo teh poskusov je nesmrtnost. Ni znano, ali mu uspe ali ne, vendar je treba artefakt vrniti iz ječe Ilinalta Depths.

Ko se znajdete blizu tega mesta, vstopite. Ko se prebijete skozi ogromne množice nekromantov, najdete zvezdo Azure, ki se nahaja na truplu Meilin. Takoj, ko je artefakt v vaši lasti, se pojavi vprašanje - komu vrniti ta predmet? Če ta artikel vrnete Azuri, boste v zameno prejeli običajen, vendar ponovno uporabljiv vsebnik duš za poljubno velikost. Če ta predmet vrnete Nelakarju, boste prejeli črno zvezdo - ta predmet vam bo omogočil, da zadržite duše inteligentnih bitij. In ker so vse inteligentne duše velike, je Nelakarjev predlog bolj donosen.

Toda preden lahko uporabite zvezdo, boste morali premagati Meilina in njegovo Dremoro, ki sedita v zvezdi. Ker so dremore zelo nevarne v začetnih fazah igre, vam priporočamo, da se založite z zdravilnimi napitki.

V svetu igre Skyrim je Hircine eden od Daedric Princesov. Je pokrovitelj lova, zasledovanja, športa in ima različne mistične sposobnosti. Med svojimi pustolovščinami lahko Dovahkiin ne le vidi Hircine na lastne oči, ampak se tudi dokopa do nekaj njegovih močnih artefaktov. Ampak najprej.

Zgodba

Na žalost ni ohranjenih omemb Hircina, ki bi bile povezane z zgodnjo zgodovino Nirna. Zaradi tega ga nekateri učenjaki ne smatrajo za čistokrvnega Daedra, temveč za tako imenovano gnusobo. Vendar je to mnenje pogosto zanemarjeno, saj je Hircine ustvaril likantropijo, ki pa divja že tisočletja.

Občasno se ta daedrski princ pojavi v svetu smrtnikov. Vendar pa za razliko od večine svojih bratov ne poskuša uničiti vseh živih bitij, ampak samo vodi Veliki lov. Na tak dan Hircine izpusti svoje hrte, katerih tarča je lahko ena oseba ali celo pleme. Ko žrtev umre, se veliki lov konča do naslednjega cikla.

V Skyrimu so Hircine častile čarovnice iz Glenmorin Coven. Zahvaljujoč posebni naklonjenosti Daedre so lahko za razliko od likantropov poljubno prevzeli živalsko obliko. Hkrati so se čarovnice lahko spremenile ne le v volkodlake, ampak tudi v navadne živali.

Tako kot mnogi drugi Daedri je tudi Hircine pustil več svojih artefaktov v svetu smrtnikov. O njih se bo še razpravljalo.

Izjemno močan daedrski artefakt. Najprej bo koristen tistim ljudem, ki trpijo zaradi likantropije, saj omogoča nadzor nad transformacijami. Z drugimi besedami, lastnik prstana lahko prosto izbira, kdaj bo postal volkodlak, kar ga samodejno spremeni v nevarnega nasprotnika tudi za izkušenega bojevnika. Poleg tega artefakt daje lastniku dolgoživost.

V Skyrimu je Ring of Hircine mogoče dobiti v enem od zaključkov iskanja "Call of the Moon". Glede na zaplet je bil artefakt preklet in Dovahkiin ga bo zato moral odčarati. Ko to storite, lahko obdržite prstan ali pa si prislužite drugo nagrado.

Koža Odrešenika

In tukaj je druga od možnih nagrad za nalogo "Klic lune". To je lahki oklep, ki daje lastniku 26 točk zaščite pred fizičnimi poškodbami, poleg tega pa poveča odpornost na magijo za 15% in strup za 50%.

Po želji lahko Odrešenikovo kožo, tako kot kateri koli drug oklep, izboljšate na delovni mizi. Če želite to narediti, potrebujete samo eno kožo, različne kovaške veščine in ustrezni alkimistični napoji pa bodo pomagali večkrat povečati učinek nadgradnje. Upoštevajte, da s pentagramom duš ne boste mogli odstraniti čaranja z artefakta.

Totemi

To so posebni predmeti, ki dajejo volkodlaku, ki jih ima, dodatne sposobnosti. Torej ti artefakti omogočajo:

  • Za zaveznika pokličite dva volka.
  • Označi vsa živa bitja (sposobnost je aktivna eno minuto).
  • Prestrašite sovražnike pod 25. stopnjo.

Seveda lahko vse te sposobnosti uporabite samo v obliki volkodlaka in če ste ozdravljeni od likantropije, bodo postale nedostopne. V Skyrimu je toteme Hircine mogoče najti med istoimensko nalogo. Res je, da ga boste pridobili, boste morali opraviti celotno verigo nalog za spremljevalce.

"Klic lune"

Zdaj je čas, da preidemo na tako imenovane Hircine naloge v Skyrimu. Oziroma na tiste naloge, ki so kakorkoli povezane s tem daedričnim princem. Prvi se imenuje "Klic lune" in je sestavljen iz naslednjega:

  • Dovahkiin mora iti v Falkreath in se tam pogovoriti z Mathiesom, ki bo povedal o morilcu njegove hčerke.
  • Zločinec bo Sinding. On pa bo junaku povedal o prekletem prstanu Hircina, ki ga je spremenil v volkodlaka.

  • Nato mora Dovkin v bližini mesta izslediti belega jelena in ga nato ubiti. Na mestu padle živali se bo pojavil sam Hircine in ukazal junaku, naj kaznuje Sindinga. Se pravi, ubiti zadnjega.

Zdaj boste imeli izbiro: dokončati Sinding ali se usmiliti ubogega kolega. V prvem primeru boste prejeli Odrešenikovo kožo, v drugem pa boste lahko obdržali Hircinov prstan (z odstranjenim prekletstvom). Ne glede na vaše želje bo naloga opravljena.

"Totemi Hircina"

Druga naloga se je nanašala na daedričnega princa. "Totemi Hircina" v "Skyrimu" je zadnja naloga spremljevalcev, katere bistvo je iskanje istoimenskih artefaktov. Izvaja se na naslednji način:

  • Klepetajte z Eilo.
  • Pojdite v naključno ječo, ki bo označena na vašem zemljevidu. Očistite ga in vzemite totem.
  • Odnesite artefakt v Spodnjo kovačnico (postaviti ga je treba na podstavek).

Skupaj so trije totemi, kar pomeni, da morate nalogo dokončati trikrat, da odklenete vse dodatne sposobnosti za obliko volkodlaka.

Opombe

Seveda, Daedric Princes in artefakte, povezane z njimi, ne najdemo samo v Skyrimu. Hircinu je na primer uspelo "zasvetiti" v delih "Starodavnih zvitkov", kot sta "Morowind" in "Oblivion". Tam lahko dobite dve njegovi sulici, pa tudi prej omenjeni prstan in Odrešenikovo kožo.

Poleg tega obstaja več artefaktov, ki jih ni mogoče dobiti v nobeni od iger v seriji, lahko pa o njih preberete v knjigah ali opisih drugih predmetov.

Mod dodaja nove možnosti za dokončanje naloge Call of the Moon. Zdaj se lahko Sinding osvobodi likantropije, kar mu bo omogočilo vrnitev v normalno življenje. Sedaj ima bivališče (v Morthalu) in zgodovino, po questu pa ga lahko vzamete s seboj kot spremljevalca (samostojnega sopotnika, ki vam ni v napoto), možna postane tudi poroka z njim. V Sindingovo hišo so bile dodane knjige o volkodlakih iz drugih iger TES.

Med prehodom lahko dobite:
- Prstan izgnanstva(bonusi za prikritost, obnovo zdravja in odpornost proti mrazu).
- Watcher's Dagger(dodatna škoda za nemrtve in daedre).
- Oklep lahko izbirate med tremi možnostmi:
Stalker Armor(bonus za poškodbe loka, tišino in prikritost)
Pasji oklep(poveča hitrost gibanja za 50%, bonusi za rezervo in okrevanje)
Hrokibegov oklep(bonusi za zdravstvene rezerve in okrevanje, škoda brez orožja se poveča).

Če je vaš lik Harbinger in imate v inventarju glavo čarovnice Glenmoril, bo dialog o izvedbi obreda na voljo pred začetkom iskanja Call of the Moon, ko je Sinding še vedno v zaporu Falkreath. Možnost prehoda, ki ne zahteva popravka. Ne začnite dialoga s starši mrtve deklice (sicer boste prežeti s sočutjem, začnite iskanje v dvomih in morali boste ubiti tudi lovce - samo nepotrebne žrtve). Pojdite naravnost v zapor, poslušajte zgodbo o ubogem volkodlaku in ponudite pomoč. Ko bo pobegnil od tam, se bo odpravil do grobnice Ysgamor in vas tam čakal. Naloga Call of the Moon se ne bo začela, a ne bojte se - zdaj imate novo nalogo in čaka vas pomembnejša nagrada.

Če je vaš lik postal Harbinger, v vašem inventarju leži čarovničina glava in v Grotto of the Drwned ste stali na strani volkodlaka - vzemite prstan od Hircina in se vrnite v Sinding. Daj mu prstan in ga pošlji v Ysgamorjev grob.

Če vaš lik še ni postal Harbinger, vendar ste med nalogo Call of the Moon rešili Sindingovo življenje (pred ali po priključitvi moda, ni pomembno) - lahko Sindingu daste prstan Hircine, da ga lahko ponovno pridobi svoj običajni videz in pojdite domov k Morthalu. In ko končate glavno linijo nalog Companions, vzemite s seboj čarovničino glavo, poiščite Sindinga v Morthalu in se pogovorite o tem, da ga enkrat za vselej rešite likantropije.

Po izvedbi obreda se pogovorite s Sindingom. Če je prišel do grobnice iz Utopljene jame ali iz Morthala, vam bo dal nagrado in blagoslovljeni prstan Hircina. No, če ste šli v grobnico naravnost iz zapora Falkreath, boste najprej prejeli nagrado od Sindinga, nato pa lahko govorite o tem, da vam je dal zakleti prstan.

Ko prejmete prstan, boste imeli v svojem dnevniku vpis za boj proti aspektu Hircine. Ubijte Mogočnega medveda, pridobite njegovo kožo in blagoslovljeni prstan Hircine (če imate takrat še vedno zakleti prstan v inventarju).

Kaj storiti s kožo Mogočnega medveda? Iz njega naredite oklep po svojem okusu. V kateri koli kovačnici, v oddelku Usnje. Možnosti oklepov: oklep Stalker, Hound in Hrokkibeg.

Hiša se nahaja na obrobju mesta Morthal. Na začetku zapuščena baraka z ugaslim ognjiščem, pajčevinami po kotih in ražnjem pod posteljo. Morali boste zlomiti ključavnico na vratih, v klet ne boste mogli priti, tam ni nič koristnega, čeprav že lahko uporabite nekaj posod za varno shranjevanje svojih stvari. Upoštevajte, da imajo vsi vsebniki, ki se ne posodabljajo, v imenu predpono »za shranjevanje«.
Ko boste Sindingu dali prstan Hircina in ga poslali domov, bo lokacija dobila videz stanovanja. Ali po obredu, če Sinding pride do grobnice iz Falkreatha ali iz Grotta. Prejeli boste ključ od hiše in pravico do prevzema poljubnih stvari v njej.

Mimogrede, ne pozabite, da Sinding ne bo ves čas visel okoli hiše. Lahko pogleda v gostilno ali se sprehodi po soseski.

Zahteve: Skyrim. Prisotnost neuradnega popravka je dobrodošla, da se izognete napakam v osnovni nalogi.

Odstranitev: standard. Vendar ne pozabite, da če odstranite mod, medtem ko opravljate naloge, povezane s Sindingom, obstaja možnost, da bo popolnoma izginil iz igre, prav tako bo izginil Hircin prstan, če onemogočite mod, medtem ko ga ima Sinding. Možna so tudi druga prekrivanja, saj je bila prvotna vrstica naloge precej spremenjena na ravni scenarija. Če vam mod ni všeč, ga onemogočite in nadaljujte z igro iz čistega shranjevanja (napisal sem že, da ga je priporočljivo ustvariti).

Ta mod je moja različica načrtov razvijalcev, ki jih najdem v datotekah iskanja Call of the Moon. To je posledica dejstva, da je Sindingovo iskanje v Glenmoril Coven ostalo nedokončano (natančneje, okrnjeno) v Glenmoril Covenu je natanko pet čarovnic, čeprav se v igri ob izidu uporabljajo samo štiri. In razvijalci so načrtovali več kot eno srečanje s Hircinom. Možno in najverjetneje je, da so videli kakšno drugo možnost za dokončanje naloge, ampak jaz v bistvu
- To sem poskušal ugotoviti namesto njih na podlagi tega, kar je v igri)) Upam, da vam bo Sinding koristen kot spremljevalec ali samo prijatelj, h kateremu se lahko Dovahkiin oglasi na skodelici medice in počaka na slabo vreme, hkrati pa je v svojo hišo odvrgel odvečne stvari.
Če gre nekje kaj narobe: ne pozabite, da je ta različica beta in da je izvirna naloga zgleden hrošč vseh Skyrim. Torej, ne obupajte, ampak me mirno in po možnosti vljudno obvestite, kaj in kje ste naredili napako, da se to upošteva in popravi pred izidom končne verzije.


V mestu Falkreath se na pokopališču pogovorite s kmetom Matthiasom, povedal vam bo o tragični smrti svoje hčerke - raztrgal jo je nori volkodlak kar sredi ulice. Volkodlak je zdaj v mestnem zaporu in bo kmalu usmrčen. Pojdite do stražarske barake, od tam pa se spustite v zapor, da se pogovorite z zapornikom za rešetkami. Sinding bo začel razlagati, da on ni pošast in da je za vse kriv prstan, ki ga je prejel kot darilo - zaklet je in lastnika po naključju spremeni v volkodlaka - torej kadarkoli podnevi ali ponoči. Zato moški ni mogel nadzorovati lakote, spremenil se je v zver in pred seboj zagledal čudovito dekle. Pomagate mu lahko, če se odločite odstraniti prekletstvo s prstana. Upoštevajte le, da preklete stvari ne morete odstraniti s prsta - lahko jo daste samo nekomu. To pomeni, da se boste po naključju začeli spreminjati v volkodlaka - na primer ravno sredi Falkreatha, kar vam bo povzročilo veliko težav, zato se poskušajte izogibati kakršnim koli naselbinam, dokler ne opravite naloge.
Menijo, da sam Hircine, daedrski princ zveri in zlasti volkodlakov, pogosto prevzame obliko redke živali na tem svetu in govori z lovcem, ki mu uspe ustreliti tako žival. In zdaj morate izslediti Belega jelena na vzhodu gozda Falkreath in ga ubiti.

Zemljevid

Poskusite se premikati prikrito in neslišno; ko opazite bitje, se prikradite na boljši položaj in streljajte z lokom – če vas jelen opazi, bo planil tako, da ga med šprintom niti ne boste ujeli. Nima veliko zdravja in dobro namerjena puščica bi morala žival ubiti na mestu. Takoj, ko se približate trupu, se bo pojavil Hircine v obliki velikega srnečega jelena in vam zaželel, da uničite nezvestega Sindinga. Konec koncev je že pobegnil iz zapora in odhitel daleč v gozdove in začel se je lov za njim - nagrada za glavo volkodlaka je bila precejšnja. Pridružite se nam tudi vi - morali bi teči do Grotto of the Drwned.

Zemljevid

V notranjosti boste našli več raztrganih trupel in ko se boste začeli prebijati skozi jamo, bo Sinding govoril z vami - ponudil vam bo svojo rešitev problema: vi ga ne ubijte, v zameno pa boste lahko poklicali volkodlak, ki vam bo pomagal med bitkami z razbojniki in pošastmi. In poleg tega bo Hircine, zadovoljen z uspešnim lovom (in kdo je rekel, da mora biti žrtev volkodlak?), odstranil prekletstvo s prstana in ga boste lahko obdržali zase - da se boste sami lahko še bolj spremenili v volkodlaka. pogosto kot enkrat na dan (če ste že opravili vejo ceha spremljevalcev in niste odstranili likantropije iz sebe). Toda potem se bosta morala ti in Sinding znebiti vseh lovcev, ki ga zasledujejo.
Če sledite Hircinejevemu ukazu, nadaljujte z zasledovanjem volkodlaka - lovcev se znebi kot nadležnih muh in jih vrže nazaj v smrt z nekaj udarci tac. Ko pridete do konca jame, vas bo Sinding napadel - močnejši je od katerega koli navadnega volkodlaka, zato bodite previdni - njegovi udarci so pošastno močni in njegova koža je debela. Skoraj nemogoče je pobegniti od Sindinga - teče hitreje od vas in lahko skače med tekom. Lahko samo upaš, da ga boš ubil, preden on tebe, ali pa boš njegovo pozornost odvrnil s svojimi spremljevalci, priklicanimi bitji ali še živo peščico lovcev. Za nagrado vam bo Hircine dal Skin of the Savior - dober lahek oklep z odpornostjo na magijo in strupe.
Zahtevana raven: katera koli
Priporočena stopnja: 10-15