Kako narediti rentgen v Mortal Kombatu. Udari v Mortal Kombat XL, X za PC na tipkovnici: triki, kombinacije, slogi, smrtni izidi, brutalnosti, X-Ray Moves. Odprt prtljažnik brez rok

Vzdržljivost

Vrstica vzdržljivosti se nahaja neposredno pod rešilno vrstico vašega lika (HP vrstica) in vpliva na več vidikov igre. Sposobnost teka, lomljenja med nasprotnikovo kombinacijo, uporabe posebnih potez, povratnih pomišljajev in elementov interaktivnega zemljevida – vse te možnosti so odvisne od stopnje vzdržljivosti. Igra se začne z 2 stolpcema vzdržljivosti, ki se porabita med bitko. Če ste uporabili vzdržljivost, ne boste več mogli narediti nobenega od zgornjih gibov, dokler se vzdržljivost čez nekaj časa ne obnovi.

hiti naprej

Zalet vam omogoča, da se hitro približate nasprotniku in se izvede s hitrim dvojnim pritiskom na gumb Naprej (ff). Ne morete preklicati pomišljaja in morate počakati, da je lik v nevtralni drži, preden napadete, blokirate, premaknete itd.

Dash back (backdash)

Polet nazaj vam omogoča hiter odmik od nasprotnika in se izvede s hitrim dvojnim pritiskom gumba za nazaj (bb). Trenutno vsa ozadja pokrivajo različno razdaljo (nekdo ima dolg korak nazaj, nekateri ne toliko), vendar imajo ozadja za vse like ob zagonu več okvirjev, v katerih je lik neranljiv. Nazaj zahteva eno vrstico vzdržljivosti.

Tek vam omogoča, da se hitro približate nasprotniku in ga lahko kadar koli prekličete, da začnete napad, blokirate, skočite naprej ali se sklonite. Hitrost teka je odvisna od značaja. Tek izvedemo s hitrim pritiskom na Naprej, Naprej + Blokiraj. (ff+črn)

Vzdržljivost med tekom pade. Prav tako je nemogoče začeti teči, če nimate vsaj ene vrstice vzdržljivosti. Tek lahko prekličete tudi v zadnji vrstici, vendar to zahteva dodatno vrstico vzdržljivosti poleg tiste, ki se uporablja med tekom. Če prekličete povratni tek, ne da bi imeli dovolj vzdržljivosti za to, bo tek preklican, vendar bo lik preprosto hodil nazaj.

Interaktiven

Interactive je element zemljevida (scene), s katerim lahko igralci komunicirajo neposredno med bitko. Nekatere interaktivne elemente je mogoče uporabiti samo enkrat, druge pa večkrat med bojem. Za uporabo interaktivnosti morate pritisniti R1 ali 1 + 2, ko je vaš lik v interaktivnem območju.

Ne pozabite, da je nekatere interaktivne elemente mogoče uporabljati le v zraku. Vse interaktivne predmete je mogoče zakleniti in uporabljati z enim metrom (to doda oklep med izvajanjem). Prav tako vsaka uporaba interaktivnosti zahteva vzdržljivost.

Breaker

Breaker. Uporaba lomilca vam omogoča, da se izvlečete iz situacije, ko sovražnik naredi kombinacijo. Med izvajanjem kombinacije držite Forward+Block, da uporabite prekinjevalec. To bo ustavilo nasprotnikovo kombinacijo in se izognilo poškodbam. V vsakem primeru uporabljajte Breaker modro - zahteva 2 metra Super Gauge in polno Stamina Gauge.

Pomiri se . Po uspešnem razbijanju je vzdržljivost v stanju "ohlajanja". To pomeni, da mora miniti 4 sekunde, preden se začne polniti. Hkrati je obnova vzdržljivosti veliko počasnejša od obnove celotnega obsega vzdržljivosti po običajnih dejanjih (na primer po teku).

Nezlomljiv napad. Nekaterih napadov ni mogoče prekiniti z odklopnikom. Takšni napadi vključujejo na primer izstrelke, napade XRay - povzročijo zajamčeno škodo, ki se ji ni mogoče izogniti.

Odbijač na bloku. Lahko naredite breaker, medtem ko blokirate nasprotnikovo serijo, da se izognete zajamčeni smrti zaradi poškodbe čipa. Če želite vstopiti v blok, morate pritisniti ali držati gumba Naprej + Spremeni držo. Lomilec blokov zahteva enako kot navaden lomilec, 2 super palici in 2 palici vzdržljivosti. Po dokončanju lomilca na bloku je tudi vzdržljivost v stanju ohlajanja.

Blokiranje

Napade blokirate s pritiskom na gumb za blokiranje. Obstaja več ravni napadov, od katerih je vsaka blokirana na drugačen način.

Blokiranje visokih napadov . Visoke napade lahko blokirate tako, da preprosto držite gumb za blokiranje, ne glede na to, ali stojite ali sedite. Čeprav je napad močan, če držite blok v sedečem položaju, doseže stik z vami. To je zato, ker držanje bloka dvigne roke in/ali glavo vašega lika. Lahko počepnete pod nasprotnikovim visokim napadom brez blokiranja, kar vam bo dalo priložnost, da nasprotniku povzročite škodo po (zgrešenih) visokih udarcih. V nobenem primeru ne hitite, da bi se usedli brez bloka, saj lahko pride do srednjega (srednjega) ali nizkega (nizkega) napada.

Blokiranje srednjih (srednjih) napadov . Srednji napad blokirate tudi z držanjem gumba za blokiranje, ni pomembno ali sedite ali stojite. V nasprotju z visokimi napadi ne morete samo počepniti, da bi se izognili srednjim napadom, še vedno morate pritisniti blok.

Blokiranje napadov nad glavo. Različica srednjih napadov je napad od zgoraj ali udarec od zgoraj. Udarca nad glavo, za razliko od običajnega srednjega napada, ni mogoče blokirati med sedenjem, takšni udarci so blokirani le stoje.

Blokiranje nizkih (nizkih) napadov. Nizek napad vas zadene na dno, kot pove že ime. Takšne napade lahko blokirate samo tako, da držite gumb za blokiranje v sedečem položaju.

Skočni udarec

Ločeno je treba omeniti, ker je za vse znake ta udarec sredi ali nad glavo, odvisno od višine, na kateri je bil narejen. Če ga izvedete nekje na ravni nosu stoječega nasprotnika ali nižje, potem udarec postane nadzemni in bo zato prebil spodnji blok. Če je višji, bo zadetek srednji. V praksi bo najverjetneje v sedežni blok priletel le nadglavni, vendar ima udarec takšno lastnost.

Zbudi se

Minili so dnevi, ko so bili napadi wakeup neranljivi. Za razliko od MK9 in Injustice, MKX nima več nepremagljivosti proti napadom bujenja. Obstajajo situacije, ko morate blokirati nasprotnikov napad ob prebujanju. Še vedno lahko vstopite v wakeup napad po knockdownu, vendar tak napad SPLOH ne bo imel neranljivih okvirjev. Toda to sploh ne pomeni, da v tej situaciji nimate možnosti.

Uporabite lahko izboljšan poseben napad z oklepom - uporaba katerega koli posebnega napada z oklepom ob prebujanju vas dvigne od tal. Obstajajo situacije, v katerih vaš posebni napad z oklepom ni dovolj hiter, da bi prekinil nekaj udarcev nasprotnika ali ga zadel po pokiju (nasprotnik pokisa in ima čas, da blokira vaš napad). To je precej redka situacija. Poleg tega ima vsak lik vsaj eno različico z izboljšano posebno potezo, ki je dovolj hitra za napad prebujanja, zaradi katerega bo vaš nasprotnik spoštoval to možnost. Wakeup napad z oklepom bo zahteval, da imate 1 super bar, ki deluje veliko bolje kot invul na wakeup napade v MK9 in IGAU.

Lahko udarite vzvratno kot prebujeni napad - ni vam več treba popolnoma vstati, preden začnete vzvratno, kot je IGAU. V MKH lahko kot prebuditveni napad izvedete povratni udarec in pobegnete pred napadom tako hitro, kot če bi uporabili posebno potezo.

Roll - pritisk katere koli smeri ali gumba v trenutku stika s tlemi vam omogoča kotaljenje. Med premetavanjem lahko še vedno naredite prebujeni napad ali udarec nazaj.

sledenje tal - Če držite gumb navzdol za kratek čas ali tako dolgo, kot vam igra omogoča, da se po knockdownu uležete, ostanete v ležečem položaju. To vam bo pomagalo ostati neranljiv za vse sovražnikove napade z izjemo nekaj posebnih gibov za povečanje moči (običajno udarci za povečanje moči, ki padejo na tla).

Ležanje na tleh pa vam ne dovoljuje, da izvedete prebujeni napad ali udarec nazaj, to bo mogoče šele, ko se lik popolnoma dvigne od tal. Prav tako se ne boste mogli kotaliti, če se boste odločili uleči na tla, za razliko od MK9.

Hud knockdown - stanje lika, ki se doseže le z določenimi napadi nasprotnika. Posebnost tega stanja je, da vam preprečuje, da bi naredili zvitek kot bujenje. Vendar pa imate v svojem arzenalu še druge možnosti napada z bujenjem (posebna poteza oklepa, udarec nazaj, sledenje).

Prebujenje - zdaj lahko izvedete tudi met kot napad bujenja. To vam omogoča, da se dvignete na noge in vržete sovražnika hitreje, kot da čakate, da se lik popolnoma dvigne, in šele nato izvedete met, kot je bilo v primeru MK9. Če želite izvesti met bujenja, ga morate vnesti v istem časovnem obdobju, v katerem bi vnesli posebno. prejemanje ali backdesh.

Močne poteze in poteze, ki uporabljajo superbar

Izboljšane poteze (ex-specials/Ex-Special) so izboljšane različice posebnih napadov. Vsi opolnomočeni napadi se vnesejo na enak način kot običajne posebne poteze + gumb za blokiranje.

Poteze, ki uporabljajo Super Gauge, so tudi močne poteze. Razlika je v tem, da se gumb za blokiranje pritisne med udarcem ali po tem, ko je udarec blokiran ali zadet.

XRay je super udarec z največjo škodo, ki ga ima vsak lik v igri. Rentgen se izvede s pritiskom na L2+R2 ali Block+3+4. XRay udarec zahteva 3 palice super (metrska lestvica). Vsak XRay v igri ima oklep z več udarci.

Oklep in oklep zlomi

Oklep - nekateri izboljšani napadi imajo oklep za en udarec. To pomeni, da se napad z oklepom nadaljuje, če je nasprotniku med njegovo izvedbo uspelo doseči en udarec. V tem primeru bo prejeta škoda zaradi napada sovražnika.

Zlom oklepa - v MKH obstajata 2 vrsti zloma oklepa. To so, prvič, napadi XRay, ki so namenjeni prekinitvi vsakega napada z oklepom, in drugič, napadi z več hitrimi zadetki. Več hitrih zadetkov prebije poteze z 1 udarcem oklepa, saj 2 ali več udarcev zadene nasprotnika, medtem ko ta izvaja specialko. sprejem.

Izhod iz bloka z razveljavitvami in normalami

Po blokiranju sovražnikovih napadov v MKH je lik še vedno v blok animaciji (blockstun). Obstajata dva načina za vdor s svojim napadom (poseben ali običajen).

Preobrat - posebna poteza se uvede takoj, ko je bil sovražnikov napad blokiran in postane preobrat. To pomeni, da bo posebna poteza izvedena na prvem možnem okvirju po izhodu iz bloka. Preobrati vam omogočajo, da uporabite posebno potezo za izhod iz animacije bloka, potem ko blokirate napad hitreje kot lahko z običajnim. Kot preobrate lahko uporabite povratni pomik ali met.

Izhod iz bloka z normalnim - potrebuje vsaj en okvir za izhod iz bloka. To pomeni, da tudi če vnesete 8 sličic normalno na prvi sličici po izstopu iz bloka, bo napad sledil šele 9 sličic pozneje.

Prednost

Blokiranje v HIC spremeni vaš pristop do okvirnih podatkov, saj je potreben 1 okvir, da izstopite iz bloka in začnete napadati iz običajnega. Pri preobratih je drugače, ker potezo izvedeš v prvem možnem okvirju. Če pogledate okvirne podatke določenega napada in piše 0 na bloku, to pomeni 0 in +1 hkrati.

Kako je to mogoče? Če ste blokirali nevtralni napad in uporabite poseben 6-frame. Vzemite kot preobrat, medtem ko nasprotnik uporablja 6-frame d1, da vas preveri, se napadi menjajo. To je zato, ker se posebna tehnika izvaja na prvem možnem okvirju.

Če blokirate nevtralni napad in oba (in vaš nasprotnik) uporabita d1, potem vaš d1 izgubi. To je posledica porabe dodatnega okvirja za izhod iz blokovne animacije z običajno. Tako vaš 6 okvir d1 postane 7 okvirjev. Zaradi tega 0 postane +1, +1 postane +2 in tako naprej. Vendar ne pozabite, da je to mogoče le v primeru normalnega po bloku.

Panish

Obstajata dva načina, kako ponižati nasprotnika. Uporabite lahko obratno ali običajno. Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, ko poskušate najti, kaj je lahko ali ne kaznovano, je, da ni paniša v pravem okvirju, ker lahko nasprotnik blokira napad v zadnjem okvirju pred nevtralno držo.

Reversal Punishment – ​​Ker ni paniša justframe, ne morete kaznovati napada, ki daje -10 na bloku s posebno potezo 10-frame – nasprotnik ga bo blokiral. Najti morate obratno z zagonom 9 sličic ali manj. Na splošno je treba uporabiti tehniko, ki je vsaj 1 sličica hitrejša od nasprotnikovega minusa.

Panish z normali - za razliko od panish z reverzijo, se normal začne izvajati 1 okvir po izhodu iz bloka. Torej, če ste blokirali napad z -10 na blok in poskušate uničiti svojega nasprotnika z 9 sličicami normal, se bo 9 sličic spremenilo v 10 in nasprotnik bo blokiral napad. Na splošno morate za kaznovanje nasprotnikovega udarca uporabiti normale, ki so vsaj 2 sličici hitrejši od nasprotnikovega minusa.

vrže

Navadni meti so univerzalno orodje, ki ga ima vsak lik. Če želite izvesti met, morate pritisniti L1 ali 1 + 3. Rezultat bo met nasprotnika nazaj, sprememba položaja. Na voljo je tudi met naprej. Če želite to narediti, pritisnite Naprej+L1 ali Naprej+1+3. Zagon vseh standardnih zvitkov - 10 sličic, stopnja napada - visoka, neblokiran, ne dovolite nasprotniku, da bi se zvrnil po budnosti. Ker visoki udarci zadenejo sedeče v bloku, ne morete počepniti z blokom iz meta. Če se želite izogniti metu, morate sedeti brez bloka.

Ker metov ni mogoče blokirati, jih lahko zlomite. Standardni met se prekine s pritiskom na gumb 1 ali 3, met naprej se prekine z 2 ali 4. Ko je met prekinjen, še vedno prejmete 2% škode. Za prekinitev meta je treba pritisniti gumb v trenutku zajemanja. Nemogoče je prekiniti met, medtem ko držite blok. Nasprotnika lahko vržete v zrak med žongliranjem, vendar je v takšni situaciji možno prekiniti met. Meti se lahko uporabljajo tudi kot obračanje in jih ni mogoče prekiniti, dokler nasprotnik ni v nevtralnem položaju.

Super met - izvaja se s pritiskom na gumb za blokiranje, potem ko ste zgrabili nasprotnika z običajnim metom ali metom naprej. Tehnika pušča nasprotnika stoječega in vam daje veliko prednost. Takšen met zahteva eno vrstico super in tudi po možnosti žrtvuje škodo zaradi meta, ki presega prvotna 2% (v primeru prekinitve).

Ekipni meti - posebna vrsta metov, ki zahtevajo vnos več smeri in gumbov. Te zvitke ni mogoče blokirati in jih ima le nekaj znakov. Ekipnih metov ni mogoče zlomiti, blokirati, v večini primerov so to srednji napadi in nasprotniku ne dajejo možnosti, da bi se skotalil.

Zračni meti so posebna vrsta meta, ki je možna le, če je nasprotnik v zraku. Samo nekateri liki imajo zračne mete, ki jih ni mogoče zlomiti. Poleg tega met iz zraka ne dovoljuje nasprotniku, da bi se kotalil po sledi.

Odpornost na izstrelke

Odpornost na izstrelke izvira iz posebnih lastnosti, ki omogočajo, da vaš napad mine, medtem ko je nasprotnikov izstrelek uničen.

Odpornost na mete

Odpornost proti metom izhaja iz posebne sposobnosti določenih napadov, da se izognejo metom, običajno na začetku napada. To pomeni, da lahko nasprotnikov met prekine vaš napad. Ukazni zvitki imajo več aktivnih okvirjev, zato se lahko sprožijo, ko izginejo vaši okvirji odpornosti proti metanju. To vam omogoča uporabo metov ukazov za kaznovanje skoraj vseh imunskih napadov metanja.

Kliknite na sliko borca, da se pomaknete do njegovih udarcev in potez

Opis gibov

Spodaj je standardna postavitev tipkovnice v računalniški različici Mortal Kombat X. V skladu z njo je napisan nadaljnji del članka.

Vsak od junakov ima svoj edinstven nabor osnovnih napadov, kombinacij, posebnih napadov in zaključnih potez. Poleg tega v V Mortal Kombat X ima vsak lik tri stile bojevanja z različnim naborom posebnih potez.

Tehnike, posebni gibi, kombinacije, smrtne žrtve in brutalnosti

Najenostavnejši niz napadov se imenuje osnovni napadi. Praviloma so to najpreprostejši triki, katerih cilj je hitro povzročiti minimalno škodo sovražniku. Običajni napadi so združeni v "kombo" (kombo napadi). Tehnike iz te skupine omogočajo vašemu liku, da hitro izvede kup več zelo bolečih napadov, ki nasprotniku povzročijo veliko škodo.

Posebne tehnike (Special Attacks) so tehnike, edinstvene za vsakega borca, ki ob spretni uporabi dajejo veliko prednost na bojišču. Njihovo posedovanje je bistvenega pomena za premagovanje izkušenih nasprotnikov. Poleg tega ima vsak od likov, predstavljenih v igri, tri edinstvene bojne tehnike - "Standardne tehnike" ali "Variacije" (Variacije). Pravilna uporaba njihovih prednosti večkrat vam bo pomagala, da se iz smrtonosnega pretepa rešite nepoškodovani.

Najmočnejši posebni napad, kot v Mortal Kombat 9 je X-Ray Move. Če ga uporabite ob pravem času, lahko ne le bistveno povečate možnosti za zmago, ampak tudi obrnete izid bitke v svojo korist.

Po brezpogojni zmagi nad sovražnikom ga lahko lik brutalno pokonča z izvedbo Fatalityja. Druga vrsta zaključne poteze se imenuje brutalnost. Za njihovo izvedbo je praviloma med bitko potrebno izpolniti številne pogoje. Ti pogoji se lahko razlikujejo glede na lik in v meniju za premor lahko ugotovite, kaj točno je treba storiti, da se izvede posebej kruta usmrtitev.

Opomba: vse kombinacije so podane ob upoštevanju, da je znak na levi strani zaslona.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage je nov lik v seriji, ki debitira v Mortal Kombat X. Cassandra je hči Sonye Blade in Johnnyja Cagea. Njen bojni slog in obnašanje na bojišču sta mešanica stilov njenih staršev.

Back Strike: JAZ
Zvit pomet: A+L
Komolec Smash: A+J
Sprednji udarec: J
Potop pete:D+K
skoči nazaj: Brca W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kritično koleno:D+L
Nizka peta: S+K
Nizek udarec: S+J
nizek poke: S+L
Nevtralni udarec v skoku: W, K
Nevtralni udarec v skoku: W, J
Roundhouse:L
Step Sidekick: K
Superman:D, jaz
Vrzi stran): U
Vrzi (proti):D+U
Tonfa Strike: A+I
zgornji rez: S+I

Kombo (kombo napadi)

Bes v kletki: A + I, J, I ali S + J + I
grda palica: D + jaz, J, J
Aktivna dolžnost: A + J, I, L
Around We Go: jaz, o, jaz
Faza napada: Jaz, O
Vzorec napada: D + jaz, L
Blood Splat: K, K, J
krvni madež: K
Z vsemi sredstvi: J, jaz, J
Ne mežikaj: jaz, J, jaz
elegantno delo z nogami: D, K, K
težko prodati: A, J, jaz
Kick Abuse: S, D + J
Igralni čas: D + jaz, J
dvigniti se: K, K, jaz
Rockin': J, J
Rollin': J, J, jaz
Prestavljanje ognja: A + I, J, I
Slap Back: jaz, J
Prikrit predogled: J, jaz, K
Street Smart: D + L, L
zavijemo levo: J, jaz
zgornja roka: J, I, A + L

Podbočen: A, D + J + ;
Getaway Flip: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
en strel: A, D + J
Rentgen: Testi-Kill: P + ;

Premiki sloga A (Spec Ops)

Ameriški način: S, A+J
Zračni napad (srednje): S, S + J

Triki v stilu B (Hollywood/Hollywood)

Air Akimbo: Š, A, D + J
Jurišna sila: D + K, L
Vročina v kletki: I, J, Š + L
Hrestač: A, S+J

Poteze v slogu C (Brawler / Brawler)

Air Power Slam: Z, J + U
Lomilec loka: S, A, D + I
Odpravnina: D+I, J+K
vzemi dol: A, D+K

Brutalnost: med očmi: A, D, J
Fatality: Bubble Head: D, S, A, D, J
Fatalnost: Selfie: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Odvratna in zahrbtna Di Vora je predstavnica rase kitin - ljudi žuželk. Mortal Kombat X, deluje na strani "slabih fantov" in se spoprijatelji s Shinnokom, Quan Chijem in Kotalom Kahnom.

Poteg nazaj:JAZ
Poskočni udarec: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Pikapolonica: Š+K
Nizek krempelj: A+J
Poteg z nizkimi jajčniki: S+L
nizek poke: S+J
Nevtralni udarec v skoku: W, K
Nevtralni udarec v skoku: W, J
Peta nad glavo:D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos Strike:D+jaz
Doseganje Jaba: J
Rising Wing: A+I
Roundhouse:L
Snap Kick: K
Sneaky Rush:D+J
Spin Kick:D+L
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Uničiti: A + I, J
Slabe volje: D + J, J
Kontaminacija: D + L, L
Korupcija:D + jaz, jaz
kačji pastir: A + J, I
Usodna privlačnost: D + K, L, J + K
končna luč: jaz, J, jaz
firebug: I, J, Š+K
koš za travo: J, J, K
mali kurac: J, J, jaz
Izbruh: D + L, I
kuga: D + K, L
Prenašalec kuge: jaz, J
Pterotoraks: D + J, J, I
Nadloga: D+I, I, L

Posebne poteze

Zračni met nazaj: Z, J+U, A
Zračni met naprej: Z, J + U
Dajatev za jajcevod: S, A + L
Drstenje Puddle: S, A+J
Rentgen: Ostani: P + ;

A Style Moves (Venomous / Poison)

bug burst: S, D + J
Poison Ovipositor Charge: S, A + L

B Style Moves (Brood Mother)

bug blast: S, D + J
Krawler: S, D + K

Poteze sloga C (kraljica roja)

Vortex Swarm: S, A+J
Osa granata: S, D + J

Zaključne poteze

Brutalnost: Acid Burn: S, D + J + ;
Brutalnost: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutalnost: Muholovka: Z, J+U, A
Brutalnost: inkubiraj: U+K
Brutalnost: migrena: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak je bojevnik, ustvarjen iz mnogih duš, ki se dojemajo kot ena oseba. Ima zelo močne telekinetične sposobnosti, pa tudi sposobnost manipuliranja z živimi bitji. Poleg tega se lahko Ermak teleportira, kar redno povzroča neprijetnosti njegovim sovražnikom na bojišču.

Osnovni napadi

Gleženj Snap: A+K
Arc Kick: S+L
Chin Snap: K
Crown Breaker:D+L
Drobna pest:D+jaz
Visok udarec:D+K
Udarec tečaja:L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Nizek udarec: S+J
Izpadna klofuta: A+J
stranski udarec: S+K
Vstali: S+I
duh pometanje: A+L
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Bojazen: K, L
Gotovo smrt: D + I, J, S + I
Dezorientiran: A + I, L + K
poskus: D + jaz, J, jaz
Fuzija: J, J, jaz
Boli: D + K, L
Notranja beda: A + K, I, J
Brez življenja: J, J
Omejena žalost: D + L, K
Nether Pain: A + J, I
Psihični udarci: A + J, I, L
Predajte se: jaz, jaz
Muka: A + K, I
Mučene duše: D+I, S+I
Neustavljiva sila: A + I, L + K, J, I
Beda: A + K, L

Posebne poteze

Air Soul Burst: Z, J, A+I
zračni teleport: Š, J, A + P
dvig sile: S, A+J
Lebdite: S, J, Z
duša počila: S, A, I
Teleport: S, A, L
Up Soul Burst: S, A+I, Z
Rentgen: Veliko nas je:P+U

Slog A (spektralno)

Pristop duše: S, J, Z
Naboj duše: A, D + I

Poteze v slogu B (mistični)

Telečok: A, D + I
tele-hang: S, A+J

Poteze v slogu C (Master of Souls)

Air Soul Ball: W, A, D + I
Izginiti: S, A+K
žoga duše: A, D + I

Zaključne poteze

Brutalnost: nadzorovan kaos: A, D + I
Brutalnost: Požrešnost: S, A + J + ;
Brutalnost: Nether Force: Š, J, A + L + ;
Brutalnost: Soul Eater: A, D + J
Brutalnost: Zmagamo: S, A+J
Fatality: Glava ven: D, S, J, Š
Fatalnost: notranje delovanje: J, Z, A

NAPAKA ČRNA / NAPAKA ČRNA

Navzven je Erron Black zelo podoben klasičnemu kavboju z Divjega zahoda. AT Junak Mortal Kombat X je plačanec v službi cesarja zunanjega sveta Kotala Kahna. V boju je Erron izjemen nasprotnik, saj zna spretno kombinirati bliskovite napade s svojim zanesljivim revolverjem.

Osnovni napadi

padec zagona:D+L
trd kavelj:JAZ
visok škorenj:L
Poskočni udarec: S+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Nizki Kut: S+J
Izlet s pištolo: A+L
Pištola Whip:D+J
odriniti:D+jaz
Hitri zagon:D+K
Hiter udarec: K
Quick Snap: A+I
Rising Hook: A+J
Saddle Strike: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Zapuščeno: J, J, A+K
Nad kačami: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Lijak za pepel: A + K, K, L
Badlands: J, J
Blef: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Umazana poteza: A + J, I
Suhi žleb: A + J, I, S + J
kresnica: D + I, L, I
Izperite: D + J, jaz
strelec: A + K, I
Visoko poldne: K, jaz
Čeljust: D + J, jaz, jaz
daj jih gor: jaz, J, J, jaz, jaz
mirovnik: D + jaz, L
Izdelovalec vdov: J, jaz, J
Wrangler: J, J, jaz

Posebne poteze

Peščena granata: A, D+K
Caltrops: S, A+K
Peščeni sunek: S, A + L
Peščeni tobogan: A, D + l
Peščena past: S, A, D + I
X Ray: Trik Shot: P + ;

Premiki v slogu (strelec/ostrostrelec)

dolg strel: S, D + J
zamahni strel: S, A+I
Razbremenitev: S, A+J

Premiki v slogu B (Revolver/Revolver)

denarni strel: S, D + J
odstopiti: S, A+J

C Style Moves (Outlaw)

dvojni poke: A + I, J, J
Čas ubijanja:D + jaz, jaz
Metanje peska: S, A + L
Preprost plen:D + jaz, jaz, jaz
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S ,D + I
Tarkatanski udarec: D+K, I+L

Zaključne poteze

Fatality: peščena nevihta: S, A, D, S, J
Fatality: Six Shooter: A, D, A, D, jaz
Brutalnost: Quick Draw: S, A + J, L
Brutalnost: Mirnost: S, A, D + I
Brutalnost: Swing Low: S, A+I
Brutalnost: meč v kamnu: S, D + I
Brutalnost: Tunnel Vision: U ali J + K

FERRA IN TORR / FERRA IN TOR

Ferra in Torr sta dvojni lik, ki je telesni stražar Kotala Kahna. Zvit škrat Ferra poveljuje ogromnemu bojevniku po imenu Torr, ki sedi na njegovih ramenih. Sam Torr pa ne nasprotuje občasnemu uporabi svojega dekleta kot orožja.

Osnovni napadi

Križni udarec: A+J
Drobljenje kolen:D+K
Ferra Trip: A+L
Giant Stomp: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kaber Toss:D+jaz
Lomilec kolen: S+K
Nevtralni udarec v skoku: Š+K
Naraščajoča noga:D+L
Straight Pain: S+L
Vrzi: U
Turnaround Boot:l

Kombo (kombo napadi)

Air Dash: L, I + L
Velika škoda: I, D + L
Mamut: J, J, J
Gorsko: J, J, I+L
Ena za ekipo: A+K, I+L
igraj stvar: A + J, I
Skupinsko delo: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Grozljivo: D + K, I
Izjemno: I, A + L
Two Of A Kind: A + I, K, I + L
Neustavljiva sila: A + J, I, J, I

Posebne poteze

bowl girl: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Tuck "n" polnjenje: A, D+K
Tuck "n" Trample: A, D + K + ;
Rentgen: drobilec kosti: P + ;

Tehnike sloga A (Lackey / Lackey)

Back Breaker: S, A, D + J
boulder roll: A, D + I
Čepeči udarec: S+J
Double Boulder Roll: A, D + I + ;
Ogromen zamah: J, J, I+L
Velikanska pest: A+I
Goljaški vrh: L, I + L
jumbo sweep: A+L
Ogromen napad: A + I, K
Na Žogi: A + I, K, I + L
umakniti se: A+K, I+L
Torr Charge: A, D+K
Torr Up: S, A+I

Poteze v slogu B (neusmiljeno)

Globok vbod: S, A, D + J
Bolečina in pridobitev: S, S + J

Poteze v slogu C (Vicious)

Šef Toss: A, D + L
mali rezalnik: S, A, D + J

Zaključne poteze

Brutalnost: poteptati: A, D+K
Fatality: Bolje kot ena: D, A, D, A, K

GORO

Tudi naš stari prijatelj Goro, ki se je v prvi igri serije pojavil kot mini šef, se je vrnil v Mortal Kombat X. Borec je na voljo igralcem, ki niso preveč leni, da bi igro prednaročili. Sam Goro se ni veliko spremenil. Lik je še vedno neverjetno močan in zlahka prepolovi sovražnika z uporabo svojih dveh parov velikanskih rok.

Osnovni napadi

brutalen udarec:D+L
dvojna klofuta:D+jaz
Dragon Cut: S+I
razbijalec obraza: J
hiter nožni prst: K
Razbijanje stopal: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
J ump sprednji udarec: W, J
Nizki členki: S+J
nizka stran: S+K
Nizko pometanje: A+L
Izpadni udarec:D+K
dvigniti se: W+J
potisni udarec:L
Hitri tečaj: S+L
Shokan Hook:JAZ
Vrzi: U
Pesti navzgor: Z+I
veter nazaj: A+I

Kombo (kombo napadi)

Barbarski udarec: A + J, I, W + I
Blood and Thunder: A + J, I, J
Diabolični konec: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Fists of Fury: J, jaz, J
Gongoro: J, jaz
Gugalnica Gorbak: D + jaz, J
Veliki prvak: J, J, jaz
Pol zmaja: J, J
človeška kri: J, jaz, J, jaz
Princ bolečine: jaz, J
Šokanski princ: A + J, I
Titan Krush: jaz, J, L
Brez poraza: K, S+K
nepošteno prednost: D+I, J, A+I

Posebne poteze

Stomp: S, Z
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Rentgen: Nastavitev hrbtenice: P + ;

Slog A Moves (Tigrar Fury)

Zapri talni požar: S, A + L
zmajev dih: A, D + I
Far Ground Fire: S, D + L
Ognjena krogla: A, D + J

Poteze v slogu B (Kuatan Warrior)

Izpad prsnega koša: A, D + I
Potres: S, S + L

Poteze v slogu C (Zmajevi zobi)

Bruiser: jaz, J, jaz
Fang Spin: S, A+I
Shokan zabode: S, A, D + K
Shokan Trip: A, S + I

Zaključne poteze

Brutalnost: udarec v prsni koš: A, D + I
Brutalnost: Krush: S, Š + ;
Brutalnost: Shokan Flame: A, D + I + ;
Brutalnost: Speed ​​​​Bag: S, A, D + K
Brutalnost: vrtenje repa: S, A + I + ;
Fatality: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Smrt: Shokanska amputacija: A, J, J, Z

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs je hči Jaxa Briggsa in Vere ter prava prijateljica Cassie Cage. V boju aktivno uporablja napolnjene rokavice in različni tipi orožja glede na izbran bojni slog.

Osnovni napadi

globoko pometanje: S+L
Kladivo navzdol: A+I
Hitra kolena:L
Helikopter: A+L
Poskočni udarec:D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Nizka peta: S+K
Svetloba Kut: A+J
nizka kovina: S+J
Rising Steel: S+I
Roundhouse:D+K
Sledge Fist:D+J
stranski škorenj: K
Spec Hook:JAZ
jekleni prst: A+K
Vrzi: U
Turnaround Punch:D+jaz

Kombo (kombo napadi)

Topništvo: Jaz, K, K
Poskakujoča Betty: J, jaz, J, jaz
Zbudi se: Jaz, K, K, L
Z ročico: A + J, I
Nevarno območje: jaz, J
pasje oznake: K
Popolnoma združeni: jaz, J, jaz
Strelec: A + K, L
sokolovo oko: A + J, L, I
Jacquina pravica: A + K, K
operativni: J, jaz
Quick Steel: J, J
rdeča ekipa: D + J, jaz
kačji jedec: VEM
rezervoar: J, jaz, J
Izurjeni morilec: J, J, L
vojna ladja: D+I, Š+I, I+P

Posebne poteze

Air Ground Smash: Š, J, S + V
Bionic Dash: A, D + I
Force Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
tehnični ščit: S, A+J
Rentgen: prsna votlina: P + ;

Slog A (visoka tehnologija)

Gauntlet Spark: S, A+I
Quick Burst: S, D + I

Premiki v slogu B (šibrenica/šibrenica)

povratni strel: D + J, I, I + L
nizek udarec: S, A+I
enojni sod: S, D + I

Tehnike sloga C (popolnoma samodejno)

Ročni top: S, D + I
Nizka raketa: S, A+K
Gor Rocket: S, A+I

Zaključne poteze

Brutalnost: Mind Blown: A, D + I + ;
Fatality: Blown Out: A, D, A, D, jaz
Fatality: Fist Pump: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax je nekdanji pripadnik posebnih enot, ki je izgubil orožje v boju z Yermakom. Po tem so mu zgornje okončine zamenjali z mehanskimi protezami. Jax je zelo močan in dobro natreniran, njegova glavna odlika pa je sposobnost izvajanja izjemno učinkovitih metov in prijemov.

Osnovni napadi

Lomilec gležnja: S+K
Kladivo navzdol: A+J
flick udarec: S+L
Leteča kolena:D+L
Razbijanje stopal: A+K
Gur koleno:D+K
Slammer glave: A+I
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Ubod kolena: S+J
Hitro potovanje: A+L
Vrteči se škorenj:L
jekleni prst: K
Vrzi: U
zgornja mišica: S+I
Udarec navzgor:D+jaz

Kombo (kombo napadi)

Aktivna dolžnost: J, jaz
Predhodna sila: J, jaz, L
zračni napad: D + jaz, J
All Out Assault: K, D + L
Oborožene sile: K, A+I
tabor: J, J
Veriga poveljevanja: J, I, S + K
Kodeks ravnanja: J, I, A + L
Elite Smash: A + J, K
zemeljska kontrola: Jaz, K, jaz
terenska ocena: J, jaz, K
Major Force: J, J, J
Pravila večine: A + J, I
Presežen: A + J, I, J
Briggsovi: S+J, S+I
Warfighter Opis: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Posebne poteze

Dash Punch: A, D + I
Udarec navzdol: A, D + I, S
energetski val: S, A+I
moram zgrabiti: S, A+J
Mlet funt: S, S + L
Huda bolečina: A, D + L
Rentgen: prinesi: P + ;

A Style Moves (Wrestler)

Back Breaker: Z, J + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab Towards: S, A, D + J

Poteze v slogu B (težko orožje)

L.A.W. Raketa: S, A+I
mitraljez: A, D+K
Up Machine Gun: S, A+K

Tehnike sloga C (napihnjene)

Air Drill Slam: Š, J, S + V
Tremor tal: S, S + L
super imam: S, A+J

Zaključne poteze

Brutalnost: Sledge Hammer: A, D, I, S
Fatality: Jack the Ribber: S, A, D, D
Smrtnost: T-razbitine: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Neresen in samozadovoljen Johnny Cage nikoli ni imel resnega pristopa do življenja, kar pa mu ni preprečilo, da bi bil odličen borec. Johnny je zelo okreten fant, sposoben začasno pospeševati za večjo učinkovitost napada in iz svojih rok izpuščati energijske kroglice, ki povzročajo strašne poškodbe nasprotnikov.

Osnovni napadi

Udarec s sekiro:D+L
Vrtoglavo koleno:D+K
flick udarec: A+K
Pest kladiva:D+jaz
Visok udarec:L
Nizek udarec: S+K
nizek poke: S+J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
močna roka: A+I
Palm Strike:JAZ
ravni udarec: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Vrzi: U
Obratna peta: S+L
Zgornji Kut: S+I

Kombo (kombo napadi)

Skoraj slavno: J, jaz
veliko ime: K, K, K
cliffhanger: D + I, L, L
Prečno rezanje: J, jaz, J
Režiserski Kut: A + K, L
zbledeti: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
denarni strel: D + jaz, L
Tiho, a smrtonosno: jaz, J
Outtake: J, J
vzemi dva: jaz, J, L
širokozaslonski: J, J, L
To je vstopnica: K

Posebne poteze

visoka sila: S, A+I
Nizka sila: S, D + I
Nut Punch Opis: A, S+K
Senčni udarec: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L + ;

Poteze v slogu A (seznam A / VIP)

Bleščeči senčni udarec: A, D + L
Lomilec orehov Opis: A, S+K
Rising Kick: S, A + L

Triki v slogu B (Fisticuffs / On Cams)

udarec s pestjo: A, D + J
flip udarec: S, A + L
težko zadeti: A+J
Torba za hitrost: A + J, I, J
En-dva: A + J, I

Premiki v slogu C (dvojni kaskaderji)

Zabavljač: D + K, L
Usodni udarec: J, jaz, J
sila udarec: A+I
Mimic: S, A + L
Vstajajoča senca: S, A+J
Straight Forceball: S, A+I

Zaključne poteze

Brutalnost: Bodeče v oči Opis: A, S+K
Fatality: Tukaj je Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: malo izboljšav: D, A, D, D

KANO / KANO

Pripadnik klana Črnega zmaja, trgovec z orožjem in neusmiljeni plačanec, Kano je bil od nekdaj baraba in baraba. Ker je specialist na področju roko-rokega boja, Kano v boju uporablja ostre nože, s katerimi spretno uniči tudi najnevarnejše nasprotnike.

Osnovni napadi

hrbtna pest:JAZ
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Dvigovanje kolen:D+L
Nizek udarec: S+K
nizka konica: S+J
Nevtralni udarec v skoku: W+J
Hiter udarec: J
Koničasti aperkat: S+I
Shin Strike: A+K
stranski udarec:L
Snap Boot:D+K
Pometanje: A+L
Vrzi: U
Udarec s prsti: S+L

Kombo (kombo napadi)

Be Back: I, D + L
Priti naprej: A + K, J
Škornji Kombat: K, jaz
Zlobna naprava: A + K, J, I
nagajiv: J, J
Brez pobega: D + K, K
Zlobnež: J, J, jaz

Posebne poteze

Met rezila: S, D + I
Kano žoga: A, D+K
zračna krogla: Š, A, D + K
gor žogo: S, A+I
Rentgen: Lacerater: P + ;

Slog se premika (Commando)

Dušenje: S, D + J
Visok števec: S, A+J
Nizek števec: S, A+K
power slam: S, D, A + L
Reber Strike: S, A, D + L
Sekalnik lesa: K, I, J + K

Poteze v slogu B (Cutthroat / Cutthroat)

Prižgi: S, S+K
Problem z odnosom: D + jaz, J, jaz
rezilo rezila: S, A+J
Krvoločna: A + J, I, J
napolnite: S, S + K + ;
Bodite pozorni: D + jaz, J
Zahrbtno rezilo: A+J
Prekinjeno:D+jaz
Težavno: A + J, I

Tehnike sloga C (kibernetične)

velik bum: D+K, I+L
Črni trg: A + I, K, J + K
gorilnik: D+K, J+K
od ušesa do ušesa: A + J, K, J + K
očesni izbruh: S, A+J
Gut Blast: A + I, K, I + L
Metanje noža: S, D + I
elektrarne: A+I
Bolečina v trebuhu: A + J, K, I + L
Učiteljsko: A + I, K
Laser navzgor: S, A+K

Zaključne poteze

Brutalnost: Ballin': Š, A, D + K;
Brutalnost: Bleščeča svetloba: S, A + K;
Brutalnost: samo namig: S, A+J
Brutalnost: Pop Off: S, D + J
Brutalnost: Wham Bam: S, D, A + L
Smrtnost: glavni kovček: S, D, S, A, K
Fatality: Knife To Meet You: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Slepi bojevnik Kenshi se v boju zanaša na svoja visoko razvita čutila sluha in dotika, kar mu omogoča, da iz vsakega boja izide kot zmagovalec. V bojih z nasprotniki mu pomagajo tudi kot britev oster meč in telekinetične sposobnosti.

Osnovni napadi

Dvojni udarec dlani: A+I
dvojna klofuta: A+J
klofuta po obrazu:D+jaz
visok škorenj:D+K
visoko sekanje:JAZ
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Rahlo pometanje: A+L
Nizek udarec: S+J
Vstajajoča pest: S+I
Roundhouse:D+L
stranski udarec: K
Snap Kick:L
ravni udarec: S+K
omamljanje: S+L
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Odsoten: Jaz, J, J, Jaz+L
Slepi bes: K, jaz, J
Slepa pravica: J, J, J
Slepa stran: jaz, J
Slepi mečevalec: K, jaz, jaz, K
moč možganov: jaz, jaz
Globoka povezanost: L, I, J, D + I
Daljnoviden: K, jaz, jaz, L
Pozabljeni bojevnik: L, L
sive snovi: K, jaz
višinska čutila: L, S + L
iz ravnotežja: J, J, L
Kratkovidni: jaz, J, jaz
Soulblade: D + K, I
Razcepljene konice: L, jaz, J
Ukradena duša: jaz, J, J
Telekinetic Rush: J, J

Posebne poteze

Blade Reflect: S, A+I
X Ray: Way of the Blade: P + ;

Slog A (kenjutsu)

navzdol kot: K, jaz, jaz
razdelilec glave:D+jaz
Notranja moč: J
Leaping Sword: A+I
Hitra rezina: K, J
Rising Sword: S, A+J
Vrteče se rezilo: S, D + J
Vrteča se poševnica: K, J, J
Poljub meča: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Rezina navzgor: K, jaz

Poteze v slogu B (uravnotežene)

Naraščajoča karma: S, A+J
potiskanje duha: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekinetični rez: S, A + L

Poteze v slogu C (Possessed)

Demon Assault: A, D+K
Demon Beam: S, A+I
Demonski udarec: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Srpast dvig: S, A+J
potiskanje duše: A, D + I
Vrteči se pekel:D+L

Zaključne poteze

Brutalnost: Brutalni udarec: jaz, jaz, l
Brutalnost: Demon Slice: S, A+K
Brutalnost: takojšnja karma: A, D + I + ;
Brutalnost: Noga gor: A, D+K
Brutalnost: porabljeno: U ali J + K
Fatality: My Puppe: D, S, A, Š
Smrtnost: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Očarljiva princesa Kitana v boju uporablja jeklene pahljače, ki lahko služijo tako kot orožje za metanje kot orožje za blizu. Z njihovo pomočjo je deklica sposobna dvigniti sovražnike v zrak in izvajati uničujoče napade. Poleg tega se Kitana dobro bori z nogami, zaradi česar je zelo nevarna borka na blizu. V različici "Mournful" uporablja palico in Jadeine poteze.

Osnovni napadi

Metulj: Z+I
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Zaponka za koleno: S+K
Kaznovanje Poke: S+J
poševnica nazaj:D+J
pahljačasto: A+I
Poteg ventilatorja:D+jaz
Polno vrtenje: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Quick Chop:JAZ
Obrnjena peta:D+L
kraljeva roka: A+J
Vrteča se poševnica: S+I
Vrzi: U
Whiplash:D+K

Kombo (kombo napadi)

Prevara: K, S + L
Noble Kicks: D + K, K
Polnjenje Blow: A + J, jaz, jaz
Zvit želo: A + J, L, K
Dostojanstveno: D + I, I, Š + L
Fan-Tastic: jaz, J, jaz
Iskanje resnice: D + J, J, I
Gut Gash:D + jaz, jaz
Očarljivo: D + K, K, I
Regal Assault: Š + I, L
Iskanje resnice: D + K, K, L
Dvojni udarec: J, J
Naučite se spoštovati: D + J, J
Veličastno: A + J, L
Pravični dedič: D + L, K
naraščajoča moč: J, J, J
Kraljevski skok: A + J, I

Posebne poteze

Met ventilatorja: S, D + J
Naraščajoči ventilator: S, A+I
Rezina grla: A, D+K
Dvignite se: S, A+J
Zračni plovec: Z, J, A+I

Slog A (žalosten)

Glaive Throw: S, D + J
Senčni udarec: S, D + L
zagrabiti osebje: S, A+K

Poteze v slogu B (Royal Storm)

kvadratno povečanje: S, A+K
odbiti se: S, A + L
fan-nado: S, A+J
edenski ples: jaz, L

Premiki v slogu C (Assassin)

Princesa Parry: S, A + L
Assassin Strike: S, A+K
Ostriti: S, D + L

Zaključne poteze

Fatality: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutalnost: Izven vrha: A, D+K
Fatality: cepljenje las: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan je močan bojevnik, ki izgleda kot Aztek. Cesar zunanjega sveta. Močan in nevaren borec, ki v boju pogosto uporablja različne toteme.

Osnovni napadi

2 Zgornji rez pesti: S+I
Velika noga:D+L
polmesec: A+K
Padec komolca: A+I
razbiti obraz:L
bog pometi: A+L
Udarec s kavljem: J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
nizek škorenj: S+K
nizek zamah: S+J
Udarec z nizkimi prsti: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
potisni udarec: K
Vstajajoča pest:D+jaz
Ramenski naboj:D+J
Rezanje pesti:JAZ
odskočni komolec: A+J

Kombo (kombo napadi)

Coatl Strikes: jaz, J, jaz
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, jaz
Mahuiztiquez: jaz, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: jaz, A + jaz
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltokaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, jaz, jaz

Posebne poteze

Air Takedown: S, D + J
Krvna daritev: D, S, A + L
božji žarek: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Sončni kamen: S, D + K
Rentgen: sončne opekline: P + ;

Slog A (Bog sonca)

Udarec z mečem nad glavo: S, A+J
Rezilo žage: S, D + I
Sword Shake: S, A+K
Sword Sweep: S, A+I
Met meča: S, D + K

Poteze v slogu B (Blood God)

Soul Scorch: D, S, A+J
Sun God Choke: S, A+I

Triki v slogu C ( vojni bog/ Bog vojne)

Krvni totem: S, A+K
Kristalni totem: S, A+J
Obsidianov totem: S, A+I

Zaključne poteze

Brutalnost: Kotally Awesome: S, D + L
Fatality: Bodi moj!: S, A, D, J
Fatality: Tesen stisk: D, A, D, A, jaz

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin je še en novinec, ki se je prvič pojavil v Mortal Kombat X. Je Kung Laov bratranec in je na strani dobrega. Njegovo glavno orožje v boju je lok, s katerim lahko borec nasprotniku povzroči ogromno škode.

Osnovni napadi

Bo Sweep: S, A + L
Udar s komolcem:JAZ
razširjen doseg: W+J
lomilec glave:D+jaz
udarec po glavi: J
Udarec tečaja:D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Nizek udarec: S+K
nizek poke: A, J
Nevtralni udarec v skoku: Š+K
Nevtralni udarec v skoku: W+J
Hiter korak: S+L
Rising Bo: S+I
Shaolin Sweep: A+L
stranski udarec: K
Spin Kick:L
Stavka osebja: S+J
korak brca: A+K
korak brca:D+L
Preobrat Strike: A+I
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Bo Lunge: jaz, jaz, J
dajmo dajmo: K, L
Križ nazaj: A + I, J
Križni udarec: D + I, L, K
cvet navzdol: J, J, J
Heel Smash: A + J, L
Spoštovana Kata: D+I, S+J
Hook Strike: J, J
prehod noge: D + jaz, L
nizka sila: A + I, J, L
Rising Boot: jaz, L
slide kick: A + J, L, K
Snapping Chop: jaz, jaz
Tradicionalni načini: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick Sweep: A + J, L, S + L

Posebne poteze

Air Dive Kick: Š, S + D
Cartwheel Drop: S, A + L
Izpadni udarec: A, D+K
Ravna puščica: S, D + I
Puščica navzgor: S, A+I
Rentgen: Okužba osebja: P + ;

Slog A (Shaolin / Shaolin)

Blade Stab:JAZ
Čakram: A, D + J
Dvojni udarec: J, J, jaz
Notranji mir: A + J, I, K
Nizka čakra: S, A+J
Vstajajoči menih: jaz, L
Ostri zobje: jaz, jaz, J
stranski rez: jaz, jaz
Tihi tat: A + J, I
Up Kick: S, A+K

Poteze v slogu B (Ancestral / Legacy)

Puščica zračnega kota: Z, J, A+I
Zračna puščica navzdol: Z, J, J + I
Air Straight Arrow: Z, J, D + I
ognjeni tulec: S, S + J
nizek strel: S, S + I
Tulec za omamljanje: S, A+J
Vampirski tulec: S, D + J

Tehnike C sloga (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Low Bo Swing Opis: A, S+K

Zaključne poteze

Brutalnost: Malo srce: S, D + I
Fatality: Pripet: D, A, S, S, J
Fatality: Target Practice: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Šaolinski menih Kung Lao je zelo hiter in okreten borec. Njegovo glavno orožje v bojih je klobuk s širokimi krajci in zašiljenimi robovi, ki ga lahko vrže pod katerim koli kotom, da čim bolj poškoduje sovražnika. Poleg tega se lahko Kung Lao takoj teleportira iz enega kraja v drugega.

Osnovni napadi

Kavelj navzdol:D+J
razbiti obraz:D+jaz
flip udarec:D+L
Polno čiščenje: S+L
Rezina klobuka: A+I
Visok udarec: K
Udarec tečaja: A+K
Jump Back Kick: Š+D
Jump Back Punch: Z+I
Jump Front Kick: Š+K
Jump Front Punch: W+J
Nizek udarec: S+K
Quick Chop: A+J
Rising Hat: S+I
Šaolinski udarec: J
stranski udarec:D+K
Spin Kick:L
Vrteči se klobuk: A+L
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Agresivni tiger: A + K, I
Butterfly Kick: L, L
Verižna pest: J, J, jaz, J, jaz, L
Dvojni jang: D + jaz, J
Fist Fury: J, J, jaz, J, jaz
graciozna mačka: D + jaz, K
Zdravilni veter: jaz, J
težka gora: A + K, I, J
Železna metla: A + J, I
Vodi pot: A + J, I, I + L
Razor Rim: A + jaz, jaz
dvojna ključavnica: D + K, L
vetrovna dlan: J, J

Posebne poteze

Dive Kick: Š, S + D
Spin: S, D + J
Teleport: S, Z
Rentgen: poškodba glave:P+;

Slog A (Hat Trick)

Met klobuka: A, D + I
Past za klobuke: S, D + I

Poteze v slogu B (Vihar / Vihar)

Vrtenje klobuka: S, A+J
Metanje klobuka: A, D + I

Premiki v slogu C (brenčna žaga/verižna žaga)

Brusilnik za klobuke: A, D + I
Nizek mlinček: S, A+I
Navzgor brusilnik: S, D + I

Zaključne poteze

Brutalnost: široko odprto: U
Fatality: Face Grind: S, A, S, D, L
Fatality: cvetlični lonček: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang je eden najmočnejših bojevnikov v seriji Mortal Kombat. Lik ima neverjetno agilnost, ki mu omogoča, da sproži zelo hitre in smrtonosne serije udarcev in brc na sovražnike, in če to ni dovolj, lahko Liu Kang mirno spraži sovražnika z ognjeno kroglo.

Osnovni napadi

Gleženj Snap: S+K
Back Kick: A+K
smrtna stavka:JAZ
Zmajeva pest: A+J
Zmajev kavelj:D+jaz
Udarci s kladivom:D+L
Jump Back Punch: Ž, jaz
Jump Front Kick: W, K
Lotus Strike:L
Jump Front Punch: W, J
Low Tap:D+K
Hitro vrtenje: S+L
Hitri udarec:D+J
vzhajajoča roža: S+I
Shaolin Heel: A+L
Straight Jab: S+J
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

nazaj dol: jaz, A + jaz
Plameči zmaj: D + I, J, K
zmajev ples: A + J, I
Zmaj išče pot: J, J, K
Zmajev ogenj: A + K, L
Final Roar: L, L
Harm Onious: D + J, jaz
Skriti Lotus: J, J
Skakajoči tiger: D + jaz, J
Izstrelitev Furyja: D + L, L, K
Nesmrtni zmaj: D + L, L, L
Šaolinski duh: jaz, jaz
hlastajoči zmaj: J, J, jaz
Tiger Strike: J, J, J
lotus dvojček: D + J, I, K

Posebne poteze

Kolesarski udarec: D, A, D + L
Zmajevo rjovenje: S, A+I
Leteči zmajev udarec: A, D + I
X Ray: Za Shaolin:P+;

Slog A (dualist/dualizem)

Temna metamorfoza: S, S + J
Lahka metamorfoza: S, S + J

Poteze v slogu B (ognjena pest)

parirati zmaju: S, A+K
Hudi tiger: L, L, jaz
Ognjena krogla: A, D + J
Lotus Fury: A + K, L, I
Šaolinski plamen: S, S + J
udarec za vetrnico: D, A, D + L

Tehnike sloga C (Zmajev ogenj / Zmajev ogenj)

Dvojni zmajev udarec: A, D + I
zmajev ogenj: A, D + J

Zaključne poteze

Brutalnost: Vroča glava: Š, A, D + J
Smrt: vneto grlo: S, S, A, D, D
Fatality: Splitter: A, D, J, Š

MILEENA / MILINA

Besna in nasilna Milina je klon Kitane, vzgojen v epruveti. Krvoločno dekle uporablja sai v boju in ne okleva z uporabo zob, ugrizne sovražnika in mu povzroči strašne rane.

Osnovni napadi

Udarec s sekiro: K
Brutalni škorenj:L
plutovinast vijak: A+L
Rakov korak:D+L
visoka peta: Š+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
nizka poševnica: S+J
Nizka peta: S+L
Hitra praska:D+jaz
Rising Claw: S+I
Naraščajoči škornji: A+K
Razbijač golen: S+K
Salto udarec:D+K
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Zver ali lepotica: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Cartwheel: D + J, L, K
flip udarec: J, jaz, L
pol krvi: D + K, L, L
Over The Top: D + K, L, K
Udarna peta: A + K, L, K, L
Vicious: J, jaz, K
Stinger: D + K, L
Ovijte okoli: D, Š + K
Vrteča se peta: D + I, K, L

Posebne poteze

zvitek žoge: A, S+P
Sai Blast: A, D + J
Tele-udarec: S, S+K
X Ray: Naj plešemo:P+;

Stil A Moves (Ravenous / Cougar)

High Pounce: S, A+K
Nizek napad: S, A + L
Hiter okus: A + J, I, J + K

Premiki v slogu B (piercing)

Verižne roke: D + J, jaz
Double Impale: D+J, I+L, J+K
Gut Stab: A + J, I
Vbod v koleno: A + I, J
Nizek Sai: A, D+K
Sadistični načini: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Prebadanje grla: A + J, I, J + K
Up Sai: A+I

Poteze v slogu C (eterično)

Zbledi: S, S + I

Zaključne poteze

Brutalnost: High Roller: A, S+P
Fatality: Face Feast: S, A, S, A, K
Fatality: Tasty Treat: D, A, D, A, jaz

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Nekromant Quan Chi je močan čarovnik in eden glavnih zlikovcev serije. V boju pogosto uporablja črno magijo. Quan Chi se lahko teleportira, meče lobanje v sovražnike in spravlja nasprotnike v trans.

Osnovni napadi

Demonski udarec:L
Doom Punch: S+I
dvojno sekanje:D+J
Dol Slash: A+I
Sekanje navzdol:JAZ
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Udarni udarec: A+K
nizko sekanje: S+J
Nevtralni udarec v skoku: Š+K
močan udarec:D+jaz
Spin Kick: S+L
ravni udarec: S+K
Vrzi: U
Gor Slash: A+J

Kombo (kombo napadi)

po življenju: J, L
Uničenje: D + jaz, J, jaz
Tema: J, jaz
Temni čarovnik: D + L, S + L
Varljivo: jaz, J
Korupcija: D + J, L
Krute namere: A + K, I
Re-Animator: A + K, I, L
Čisto zlo: D + J, L, I
Zlobno: D + jaz, J, jaz, jaz
Muka: J, L, J

Posebne poteze

tla počijo: S, A+J
lobanja: S, A+I
Sky Drop: S, A + L
Trance: A, D+K
Rentgen: Skull Krusher:P+;

A Style Moves (Summoner)

Demon Spawn: S, A+K

Poteze v slogu B (čarovnik/čarovnik)

Črna magija: S, S + J
Temno prekletstvo: S, S+K
končni hex: S, S + I

Poteze v slogu C (Warlock/Warlock)

Portal Grab: S, D + I
Portal Kick:D+K
Portal Slam: J, jaz, J + K
Portal Stab: S, D + I +;
Spellbinder: I, J, D + K

Zaključne poteze

Brutalnost: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatalnost: Oba konca: S, D, A, D, I
Fatality: Mind Game: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden je varuh zemeljskega kraljestva, bog groma in strele. Lik se lahko teleportira in strelja strele iz svojih rok. Kot močan borec Raiden nadzoruje elektriko in jo uporablja za zmagovanje v bojih.

Osnovni napadi

sesekljajte: A+J
Pesti s kladivom: A+I
udarec z glavo:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Nizek udarec: S+K
nizek utrip: S+J
Hiter šok:JAZ
Steping Fist:D+jaz
Pometanje: A+L
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Vsemogočni: D + jaz, L
Oddaljeni grom: jaz, J, L
Razcepljena strela: A + J, L
božja pest: A + J, J
božji: D + I, L, L
Kalm Storm: D+I, I+L
nevihta s strelami: D + J, L
Moč Mordulusa: A + K, K
izpust moči: A + J, J, J + K
Rolling Thunder: J, J
Vrteča se iskra: L, L
Nenadna energija: J, J, jaz
Nadnaravno: K, L
Bela strela: jaz, J, K
bela iskra: jaz, J

Posebne poteze

Električna muha: A, D+K
Električni udar: S, D + I
Strela: S, A+J
Rising Thunder: S, A+K
Vicinity Blast: S, A+I
Rentgen: Šok terapija:P+;

Slog A (Gospodar neviht)

Statična past (zgoraj): S, S + L
Statična past (zadaj): S, A + L
Statična past (spredaj): S, D + L

Poteze v slogu B (Thunder God)

Vsi zmogljivi: A + J, J, I
božanska moč: D + J, I, A + I
Starejši Fury: A + K, I
bliskovita nevihta: K, I + L
Nebeške roke: J, J, jaz
Neskončni duh: D + J, jaz
Udar strele: A + J, J, I, I
Thunder Cloud: J, J, jaz, jaz
Silovito grmenje: D+I, I+L

Tehnike sloga C (displacer)

Teleport: S, Z

Zaključne poteze

Brutalnost: super šokantno: S, D + I
Fatality: Bug Eyes (Zapri): D, A, D, J
Fatality: Vodilna palica: S, D, A, D, L

PAZILEC / PAZILEC

Plazilec se v boju obnaša kot prava žival. Neusmiljen in okruten. Glavna značilnost lika je sposobnost, da postane skoraj neviden in se zlije z okoljem. Velika nevarnost za nasprotnika Reptila je kislina, ki jo borec rad pljuva.

Osnovni napadi

podvoji navzdol: A+K
Zmajev udarec: K
Gecko Kick:L
Gut Crunch: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Kuščarski skok:D+jaz
Nizka peta: S+K
Hitro koleno:D+L
Hitra praska: S+J
Rising Claw:JAZ
Saurian Cut: S+I
Drseče klofute: A+I
Vrteči se mesojedec:D+K
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Naboj dvoživk: D + jaz, J
slaba kri: D + L, J
Carnivore Bash: jaz, J, jaz, l
hladnokrvnega: J, jaz, K
Pajek: J, jaz
Smrtonosni strup: J, L
evolucija: jaz, J, jaz
Hibridni Krush: jaz, J
Pravkar izvaljen: J, L, J
Luskasta kača: D+K, A+L
Slime Trail: D + L, J, I
Slithering Slam: D+I, J+K
Zahrbtna kača: A + J, S + L
Swamp Slam: D+I, J, J+K
Strupeno: A + K, L

Posebne poteze

Acid Spit: S, D + J
sila žogo: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A+I
Reptilski Dash: A, D + I
Zdrs: A, D + L
Slow Force Ball: S, A+K
Rentgen: Disfunkcija plazilcev:P+;

Slog A (škodljiv)

Strupeni plin: S, S+K

Poteze v slogu B (zavajajoče/namišljene)

Stealth: S, S+K

Premiki v slogu C (Spreten/Skreten)

Bazilisk: S, S+K

Zaključne poteze

Brutalnost: kislinsko pranje: S, D + J
Smrtnost: Kisla kopel: S, S, A, D, J
Smrtnost: slab zadah: S, D, S, D, L

ŠKORPIJON / ŠKORPIJON

Scorpion je bojevnik, ki je padel v rokah Sub-Zeroja, ki ga je obudil zlobni nekromant Quan Chi. Eden glavnih simbolov igre Mortal Kombat. Izjemno nevaren in spreten borec. V bitkah uporablja harpuno in različne ognjene napade. Scorpion glas posodi sam Ed Boon - glavni ideolog serije.

Osnovni napadi

Down Strike: A+J
Polmesečni udarec:JAZ
Ognjena peta:D+L
Poskočni udarec:D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Nizek udarec: S+L
nizek poke: S+J
Palm Strike: J
Roundhouse:L
Shin Strike: A+K
stranski udarec: K
Vrzi: U
Udarec s prsti: S+K
zgornji rez: S+I

Kombo (kombo napadi)

žveplo: J, jaz
Prekletstvo: J, J, L
Večni ogenj: jaz, J
Večno maščevanje: jaz, J, L
grobar: J, jaz, K
Pritožba: A + J, I
Sodni dan: A + K, I
Muka: J, J

Posebne poteze

Kopje: A, D + J
Vzemi dol: A, D + L
Teleport: S, A+K
X Ray: Iz pekla:P+;

Premiki sloga A (Inferno)

ognjena krogla: S, A+J
Plamenska aura: S, A + L
peklenski ogenj: S, A+I

Tehnike B stila (Ninjitsu / Ninjutsu)

Minion Charge: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

Premiki v slogu C (Peklenski ogenj)

prizadetost: A + J, I, J
kataklizma: D + L, I
slepa ulica: jaz, J, jaz
Doomblade:D+jaz
Doom rezina: A+I
Propad: A+L
brez duše: A + K, I, D + I

Zaključne poteze

Brutalnost: Pridi sem: A, D+J+;;
Fatality: Stop Ahead: S, A, D + I
Fatality: Kdo je naslednji?: S, A, D, Š

ŠINNOK

Padli bog in vladar podzemlja, Shinnok, lahko spretno manipulira s silami teme in jih obrne proti sovražnikom. Lik je sposoben posnemati sposobnosti drugih bojevnikov, kar mu omogoča, da postane vsestranski borec v rokah izkušenega igralca.

Osnovni napadi

Back Strike:L
Bone Strike: J
Dvojni udarec: A+I
Krempelj navzdol:JAZ
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
nizka dlan: S+J
Izpadni udarec:D+jaz
Hitro Stomp: K
Nevtralni udarec v skoku: W, J
Nevtralni udarec v skoku: W, K
Povratni zagon: S+L
stranski udarec: S+K
korak brca:D+K
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Temna magija: J, J, jaz, K
božanska moč:D + jaz, jaz
Neizmerna moč: K, J, jaz
nesmrtnost: J, J, jaz
Mistična: D + jaz, jaz, l
Posest: K, J
Premagana: J, J

Posebne poteze

Amulet Strike: A, D + J
Rama za polnjenje: A, D+K
peklenske iskre: S, A+I
X Ray: Hudičeva roka:P+;

A Style Moves (Necromancer)

Hudičev film: A, D + I
Sodna pest: S, A+J
Priklicani hudič: S, D + L

Poteze v slogu B (Imposter)

Air Tricky Portal: Z, J, Z
mimikrija: S, A+J

Tehnike sloga C (Boneshaper/Dice)

Izgon: A + K, J, S + I
Surova moč: D+K, J, S+I, Š+I
Temni žarek: A, D + J
Božanstvo: D + jaz, jaz, J + K
Padli starejši bog: D + K, J
Fall From Grace: D + K, J, S + I
Bog teme:D + jaz, jaz
Božji udarec:D+jaz
Hell Raiser: A + K, J
Konquer Vse: A+K, J, S+I, Š+I
Scepter Slam: S, D + I
Scepter Strike: S, A+J

Zaključne poteze

Brutalnost: Krvava luknja: A, D + J
Fatality: Flick Trick: J, Z, J, Z;
Fatality: The Grinder: S, A, D, J, Š

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Slog boja Sonya Blade temelji na različnih akrobatskih potezah. Zavidljiva gibčnost ji omogoča, da izvaja prijeme v zraku in sestavlja dolge verige kombinacij iz lahkih, a zelo hitrih udarcev. Poleg tega lahko deklica strelja energijske prstane iz svojih rok, kar ji omogoča, da ostane nevaren nasprotnik tudi na daljavo.

Osnovni napadi

Lomilec gležnja: S+L
Boot Strap: S+I
brutalen udarec:L
Slam navzdol: A+J
Foot Snap: S+K
Kavelj:JAZ
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Leaping Smash: A+I
nizek poke: S+J
vojaški pomet: A+L
Nevtralni udarec v skoku: W, K
Nevtralni udarec v skoku: W, J
Lomilec reber:D+jaz
Shin Snap: A+K
Vrzi: U

Kombo (kombo napadi)

Napredne sile: J, J
Opozorilna sila: A + K, K, I, L
Zaseda: D+I, A+J
ameriški način: I, J, Š + L
Premagati: A + J, L
Območje padanja: J, jaz, J
Ekstrakcija: A + K, K, I
Končna vaja: A + K, K, Š + P
leteti mimo: A + K, K
Častna razrešnica: jaz, J
Igralni čas: A + J, L, I
power trip: J, J, J
potegni ven: J, jaz, L
Študij To: J, J
Zatiranje: A + K, K, I, J, I
Ne zaupaj nikomur: jaz, jaz, jaz

Posebne poteze

Air Drop: Š, S + D
Arc Kick: S, A + L
Energijski prstan: A, D + I
Prijem za nogo: A, D + L
X Ray: Special Forces:P+;

Premiki sloga A (specialne enote)

brezpilotni letalnik: S, S + J
Prvi udarec: A+I

Poteze v slogu B (tajne operacije / posebni agent)

zračni napad: Z, J + U
Garrote Parry: S, A+J
vojaška postaja: S, A+I

Premiki v slogu C (rušenje)

Bake "n" Wake: J
Boomer: J, J, jaz
Drone Drop: S, S + J
Frag granata: S, A+J
Šok granata: S, D + J

Zaključne poteze

Brutalnost: Thig Master: A, D + L
Fatality: Head Hunter: D, A, S, A, I
Smrtnost: Tarča označena: S, S, A, D;

SUB-NIČLA / SUB-NIČLA

Sub-Zero je poleg Scorpiona eden najbolj prepoznavnih likov v vesolju Mortal Kombat. Borec je sposoben zamrzniti svoje sovražnike z namernim metom ledene krogle, pa tudi zmrzniti nasprotnikove noge z ledom in mu odvzeti sposobnost gibanja po areni.

Osnovni napadi

hrbtna roka: J
Lomilec brade:D+K
Črevesje: A+J
Ledeni izlet: A+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
nizko sekanje: S+J
Lomilec kolen: A+K
Nizek udarec: S+L
Razbijanje nad glavo: A+I
Quick Chop:D+J
Vstajajoča pest: S+I
Vrzi: U
ravno sekanje:JAZ

Kombo (kombo napadi)

Absolutna ničla: D + K, K
Arktični napad: D + L, I
Črn led: J, jaz
Hladno srečanje: A + K, K, S + L
Cold Punish: jaz, L
Toča: J, J, jaz
Ledena bolečina: jaz, l, jaz
led gor: A + K, K
Permafrost: J, J, L
sneženje: A + J, I
Tundra: J, jaz, K
Permafrost: J, J, L

Posebne poteze

ledena žoga: S, D + I
led poči: S, A+J
Zdrs: A, D + L
Rentgen: globoko zamrzovanje:P+;

Premiki sloga A (velemojster)

Ledeni klon: S, A+I
Clone Toss: S, D + J

Premiki v slogu B (Cryomancer / Cryomancer)

hladnokrvnega: D + L, I, J + K
Frost Hammer: S, A+I
Hitra rezina: J, J, J
ravna poševnica: D + J, jaz
Rezina grla: D + J, jaz, jaz
Meč navzgor: S+I

Premiki v slogu C (nezlomljivi)

Pregrada zmrzali: S, A+I
Zamrznjena aura: S, A+J

Zaključne poteze

Brutalnost: Snežna kepa: S, D + I +;
Fatality: Ledena postelja: S, A, S, D, L
Smrt: prehlad v prsih: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi je še en nov lik Mortal Kombat X. Junak je na strani dobrega in je sin Kensi in Suchina. Takeda je vešč številnih smrtonosnih tehnik. V boju pogosto uporablja plazemske palice in biče.

Osnovni napadi

poševnica nazaj:JAZ
dvojni udarec:D+K
udarec navzdol: A+I
Leteče noge:D+L
Visok udarec:L
Udarec tečaja: K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: Ž, jaz
Batni udarec:D+jaz
Hitro pometanje: A+L
Vstajajoča pest: S+I
Povratni udarec: S+L
korak brca: A+K
Vrzi: U
Whip Around: A+J
Močan izpad:D+J

Kombo (kombo napadi)

Vajenec: D+J, I+L
Padli bojevnik: A + I, J, I + L
Pozabljeni sin: L, L
Hasashi udarec: D + I, J, L
stare zamere: A + J, J, I
Premočen: K, K, L
Quick Lash: A + J, J
Hitri učenec: jaz, J, jaz
Shin Shatter: A + K, S + K
Red Shirai Ryu: J, J
Močan pretok: J, J, jaz
Izurjeni morilec: jaz, J
Obrni se: K
Whip Snap: A + I, J
beli vodnjak: D + J, jaz

Posebne poteze

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Udar tornada: A, D + L
Rentgen: Zračni udarec vratu: W, P+;

Slog se premika (Ronin)

poševnica nazaj: A+J
Padec rezila: S, A+J
dvojno rezilo: jaz, J
rezino navzdol:JAZ
Visok udarec: A + J, J
Nizek vbod:A + jaz, J
nizek zamah: jaz, J, jaz
Piercing Spark: S, D + K
Rising Blade: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflect: S, A+K
Vrteče se rezilo: A+I
Pot Hasashi: A + I, J, I, L

Tehnike B sloga (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Air Spear: Š, J, A+J
zračni teleport: Z, J, A+K
Hitra faza: S, A+K
Spear Ryu: A, D + J

Premiki v slogu C (Lasher/Whiplash)

nizka poševnica: S, D + J
Napad z bičem: A, D + I
Whip Strike: S, D + J
Whip Trip: S, A+I

Zaključne poteze

Brutalnost: brez rok: U
Fatality: Head Cage: D, A, S, S, J
Fatality: Whip It Good: S, D, S, A, I

Skupaj z izdajo novega paketa znakov na osebnih računalnikih smo se odločili nekoliko spremeniti pristop k pisanju vodnika. Spodaj je seznam najpogostejših kombinacij, smrtnih žrtev in brutalnosti za vsakega lika iz Kombat Pack 1 in Kombat Pack 2.

Najprej vas bomo naučili "brati kombinacije".
1 - udarec z desno roko
2 - udarec z levo roko
3 - udarec z desno nogo
4 - udarec z levo nogo
Nazaj, naprej, gor, dol - navodila.
Run Cancel - za en trenutek vklopite tek, da prekličete animacijo zadnjega zadetka.
Zapri, sredi zaslona, ​​celoten zaslon - razdalja do sovražnika.
Blokiraj - brez komentarjev.
Nevtralni skok - skok na mestu.
Skok naprej - diagonalni skok.

Istočasno stiskanje.

TUJEC / Alien

Kombinacija

29 odstotkov (kislo) - Nazaj+1,1, Gor+4, Zagon Preklic, Nazaj+1,1, Zagon Preklic, Gor+4, Naprej+2,3, Exo Sting
32 odstotkov (Tarkatan) - Naprej+1,3,4, izboljšano nizko plazenje, 2,1,4, Tarkatan Rush, ravni rez, zamah z rezilom, nizko plazenje
37 odstotkov - naprej+1,3,4, izboljšano nizko plazenje, nazaj+1,1, gor+4, preklic teka, naprej+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Smrtnost

Killer Queen (Fatality 1) - Dol, Dol, Nazaj, Naprej, 3 (Zapri)
Deadly Hybrid (Fatality 2) - nazaj, naprej, dol, naprej, 1 (sredina zaslona)

brutalnost

Slash And Bash (Brutalnost 1) – Ubijte sovražnika z grabom za rep (dol, nazaj+3+blok).
Mala glava (Brutalnost 2) – ubijte sovražnika z metom, medtem ko ga med izvajanjem držite naprej.

Acid Burn (Brutality 3) – V različici Acidic ubijte sovražnika sovražnika z Air Exo Sting (dol, nazaj+2 v zraku) ali Air Exo Splash (dol, nazaj+2+blok v zraku).

Alien Baby (Brutality 4) – V različici Konjurer udarite z Facehuggerjem (dol, nazaj+1) v prvi rundi, nato ubijte sovražnika v zadnji rundi z Ovomorphom (dol, nazaj+1) ali tako, da izpustite Facehuggerja iz Ovomorpha.

The Slicer (Brutality 5) – V različici Tarkatan ubijte sovražnika s Chop Chop (dol, nazaj+1) ali Chop Chop Shop (dol, nazaj+1+blok).

TRIBORG / Triborg

Kombinacija

27 odstotkov (Sektor) - Nazaj+3, Gor+4, Teleport Uppercut, Naprej+4,3, Air Cyber ​​​​Charge
30 odstotkov (Cyrax) - Naprej+2,1, Mreža, Lebdeča bomba daleč, Naskok naprej, Naprej+4,3, Nevtralni skok Udarec, Nazaj+2, 4, Power Grab
30 odstotkov (dim) - 1,1,1, dimni oblak, nevtralni skok, udarec, 4, nazaj+2,1, trizob, nazaj navzgor, udarec skok naprej, naprej+4,3, bledeči priključek
30 odstotkov (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, ledena žoga, korak nazaj, udarec v skoku naprej, nazaj+3, gor+4, udarec v zrak daleč (zgreši), udarec v nevtralni skok, udarec v skok naprej , Air Close Dive Kick (zgreši), Forward+1,3,1, Slide

Ne pozabite, da se Dive Kick Cyber ​​​​Sub-Zero uporablja samo za približevanje sovražniku.

Smrtnost

Timsko delo (Fatality 1) - naprej, nazaj, naprej, naprej (sredina zaslona)
Death Machine (Fatality 2) - naprej, dol, dol, gor (cel zaslon)

brutalnost

Head Strong (Brutality 1) – Ubijte sovražnika z rentgenskimi žarki.

Prijateljstvo (Brutalnost 2) - Ubijte sovražnika z metom in pritisnite 1 ali 2 vsaj 4-krat. Pritisnite Nazaj, da prikličete Cyraxa, Naprej, da prikličete Sektor, ali Down, da prikličete Dima.

Incoming (Brutality 3) – V obliki sektorja izstrelite tri izstrelke v celotni tekmi in sovražnika pokončajte s četrtim, medtem ko ste en skok stran od njega.

Head's Up (Brutality 4) – ko ste v obliki Cyraxa, ubijte sovražnika v zraku z Power Grab ali Power Slame, medtem ko med animacijo držite pritisnjeno.

Spear On The Head (Brutality 5) – kot Smoke ubijte nasprotnika s Tridentom (Nazaj, Naprej+1).

TREMOR / Tremor

Kombo (kombo napadi)

Univerzalni
28 odstotkov - Naprej+1,2, Stone Smash, Nevtralni Jump Punch, Nazaj+2, Naprej+1,2,1, Stone Punch

popotresni sunek
32 odstotkov - Nazaj+3,2, Stone Smash, Nevtralni Jump Punch, Skok Naprej, 3, Naprej+1,2,1, Stone Punch

kovinski
32 odstotkov – z aktivno kožo Lava, nazaj+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Smrtnost

Kamnita grobnica - dol, nazaj, naprej, nazaj 3 (sredina zaslona)
Stalag-Might - dol, naprej, nazaj, naprej 1 (sredina zaslona)

brutalnost

Blood Rock – Končajte tekmo z Rock Bottom X-Ray, medtem ko med animacijo držite pritisnjeno tipko.

Rumble Trouble - Med tekmo naredite tri zaporedne Ground Quake (dol, dol+4+blok) in končajte tekmo z isto potezo.

Rock Head – V različici Aftershock končajte tekmo z metom kamna (Back, Forward+2) ali Boulder Throw (Back, Forward+2+Block), medtem ko ste v dosegu riganja nasprotnika.

It "s Me Tremor - V kovinski različici z aktivirano zlato kožo končajte tekmo z zlatim udarcem (dol, nazaj + 1) ali zlatim izstrelitvijo (dol, nazaj + 1 + blok), medtem ko ste v razdalji skoka od sovražnika.

Krystal Khaos – v različici Crystalline uporabite Summon Krystal (dol, naprej+3) med zadnjo rundo, nato končajte tekmo z Flying Krystal (naprej+interakcija) ali Flying Boulder (naprej+interakcija+blok).

TANJA / Tanja

Kombo (kombo napadi)

Kobu Jutsu
35 odstotkov - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Zmaj Naginata
35 odstotkov - 1,1,2, teleport naprej, položaj letalskega osebja, naprej+2, položaj letalskega osebja, naprej+2, 2 (v zraku), 2, gor+3, tek naprej (hitro), 3,4, obračanje Brcaj

Piromant
22 odstotkov - 2, gor+3, tek naprej, 3,4, temni pokrov

Smrtnost

Bloody Boots (Fatality 1) - naprej, dol, dol, nazaj, dol (Zapri)
Edenian Drill (Fatality 2) - nazaj, nazaj, naprej, naprej, 4 (Zapri)

brutalnost

Top Off (Brutality 1) – Končajte tekmo med uporabo meta tako, da med animacijo držite gor.

Romp Stomp (Brutality 2) Končajte tekmo z Split Flip Kick (dol, nazaj+4+blok), medtem ko držite navzdol med animacijo.

Backstabbed (Brutality 3) – V različici Kobu Jutsu končajte dvoboj z metom Tonfa (dol, naprej+1+blok), medtem ko ste v razdalji skoka od nasprotnika.

Watch This (Brutality 4) – V različici Dragon Naginata, medtem ko ste v Staff Stance (Down+2 v zraku), dokončajte tekmo z uporabo Swing Kicka.

Pop Pop (Brutality 5) – V različici Pyromancer končajte tekmo z Surging Blast (dol, naprej+1+blok) z aktiviranim Dark Shroud (dol, naprej+2) na sovražniku.

PREDATOR / Predator

Kombinacija

26 odstotkov - 2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 odstotkov - 2,1,2, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, Run Forward Slightly, 1,2,2, Scimitar Stab
40 odstotkov - Naprej+2,1,2, Nazaj+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Smrtnost

Ghostin' Us - Dol, Dol, Nazaj, Naprej, 1 (Zapri)
Certain Death - dol, naprej, nazaj, gor (sredina zaslona)

brutalnost

Kadarkoli – Končajte tekmo z What The Hell X-Ray tako, da med animacijo držite pritisnjeno.

Time To Bleed - Končajte tekmo z metom tako, da med animacijo držite gor.

Final Countdown - V različici Warrior končajte tekmo s samodetonacijo (dol, nazaj+4) ali samouničenjem (dol, nazaj+4+blok).

Skinned Alive – V različici Hunter končajte tekmo s Snagom (dol, nazaj+4) ali pastjo (dol, nazaj+4+blok).

If It Bleeds – V različici Hish-Qu-Ten končajte tekmo s plazma strelom (Nazaj, Naprej+3).

JASON / Jason

Kombinacija

Slasher
38 odstotkov - Naprej+4,2, Naprej+4,2, Naprej+4,2, 1.1.1, Prelivanje krvi

Neizprosen ali neustavljiv
26 odstotkov - nazaj+2, nazaj+1,2,2, 1,1,1, zadušitev
27 odstotkov - nazaj+1,2,2. Zaženi Prekliči, Nazaj+1,2,2, 1,1,1, Zaduši
34 odstotkov - naprej+2, 3,2, gor+1, nazaj+1.2.2, 1.1.1, zadušitev

Smrtnost

Kill For Mother - dol, naprej, dol, naprej, 2 (sredina zaslona)
Ubijalec spalne vreče - dol, nazaj, naprej, 4+blok (sredina zaslona)

brutalnost

Blunt Trauma – Ne izgubite niti runde in končajte tekmo s Shoulder Charge (Nazaj, Naprej+3) ali Temple Slam (Nazaj, Naprej+3).

Go to Hell – Končajte tekmo z The Horror X-Ray, medtem ko vsaj en skok stran od sovražnika.

Blood Bath – V različici Slasher končajte tekmo z Bloodlust (dol, naprej+1+blok) in med animacijo držite gor.

Vrtenje glave – V različici Relentless in z aktiviranim Pursuit končajte tekmo s Cripplerjem (dol, nazaj, naprej, 2+blok).

Spinal Tap - V različici Unstoppable se dvignite v zadnjem krogu in končajte tekmo z Back Breakerjem (dol, nazaj, naprej+1) ali Spinal Shatterjem (dol, nazaj, naprej+1+blok).

Zadnji del igre Mortal Kombat se je pred kratkim pojavil na računalniku. Vsi oboževalci so z veseljem sprejeli to dejstvo in to je povsem razumljivo, saj je morala sama igra čakati več let, še posebej, ker je obstajala možnost udarca v načinu X-Ray.

Seveda je najbolj priročno igrati borbene igre s pomočjo igralne plošče (joystick). Z izdajo zadnjega dela igre Mortal Kombat na računalniku se mnogi uporabniki soočajo s pomanjkanjem te naprave.

Seveda so razvijalci predvideli to dejstvo in optimizirali nadzor nad igro za tipkovnico. X-Ray v Mortal Kombat Vsak lik v tej igri ima nabor standardnih napadov, ki mu seveda pomagajo zmagati v boju s sovražnikom. . Poleg standardnih napadov so v igri tudi posebne poteze, ki nastanejo s kombiniranjem standardnih. Med samo bitko je v spodnjem levem kotu (ali spodaj desno, odvisno od strani, na kateri igrate) poseben merilnik energije, ki vam omogoča uporabo posebnih potez lika. Če eden od igralcev počaka, da se ta merilnik popolnoma napolni, bo lahko uporabil tehniko X-Ray. Med tem bodo na zaslonu prikazani posebni napadi, ki lahko celo zlomijo nasprotnikove kosti. Posebnost je, da igralec vse to vidi, saj se vse dogaja v načinu X-Ray. Takšen udarec lahko nasprotniku odvzame precejšen del zdravja, kar pomeni, da ima junak več možnosti za zmago. Upoštevati je treba, da se nasprotnik lahko brani pred potezo X-Ray z običajnim blokom ali pa se napadu v celoti izogne. V tem primeru bo napadalčev rentgenski merilnik popolnoma porabljen. To potezo po tipkovnici lahko izvedete s kombinacijo tipk LShift + preslednica. Dodatni napadi v Mortal Kombat V istem načinu se lahko izvajajo skupinski napadi (med igro 2 na 2), izvajate lahko posebne kombinirane napade in tudi nudite podporo svojemu partnerju. Mnogi igralci Mortal Kombata vedo, da v prejšnje različice prišlo je do različnih smrtnih žrtev. Fatality so brutalne zaključne poteze, ki jih je mogoče izvesti z določeno kombinacijo gumbov na tipkovnici na koncu bitke. V zadnjem delu Mortal Kombat je ta funkcija ostala, poleg tega pa so bili dodani različni babiti (lik zmanjša sovražnika in ga spremeni v dojenčka) in lokacijski smrtni primeri (smrtni primeri, ki se izvajajo z razne predmeteČe se vrnemo k X-Rayu, lahko rečemo tudi, da uporabniku ni treba čakati, da se lestvica popolnoma zapolni. Če želite izvesti posebno potezo, lahko počakate, da se zapolnita en ali dva bloka, vendar v tem primeru X-Ray ne bo prikazan. V tem primeru bo lik lahko izvedel samo posebno potezo, ki lahko bodisi prekine nasprotnikovo napadalno kombinacijo ali okrepi posebno potezo.

Če je nakup LADA XRAY v vas prebudil "domačega", začnite z "gobcem" avtomobila - zaščitite radiator klimatske naprave pred onesnaženjem. Da bi to naredili, je treba luknje v sprednjem karoserijskem kompletu avtomobila zategniti z mrežico. List plastične fine mreže lahko kupite v trgovini s strojno opremo. Sprednji odbijač odstranimo, iz mreže izrežemo kose ustrezne velikosti in jih pritrdimo na ustrezna mesta odbijača s plastičnimi »vezicami«.

ODPIRANJE PRTLJAŽNIKA BREZ ROK

Ko morate v umazanem vremenu odpreti peta vrata XRAY-a, hočeš nočeš, si moraš vsakič umazati roke. Da bi se temu izognili, strokovnjaki priporočajo okrepitev plinskih zapornikov prtljažnih vrat avtomobila s parom vzmeti ustrezne togosti. Na primer iz mehanizma za dvig ventila starega 1,5-litrskega motorja VAZ. To naredite tako, da odklopite zgornji nosilec plinskega zapirala prtljažnih vrat, namestite eno od vzmeti nanj in ga namestite na svoje mesto. Izvajamo podoben dogodek z drugim poudarkom. Zdaj, ko je ključavnica petih vrat odklenjena, jo bodo vzmeti potisnile do višine, od katere se bodo običajni plinski zaporniki lahko spopadli z dvigom do najvišje točke.

ZAŠČITA MOTORNEGA PROSTORA

Prah in umazanija vstopita v motorni prostor skozi režo med pokrovom motorja in karoserijo. Dodatno tesnilo pomaga ohranjati zgornji del motorja razmeroma čist dlje. Tesnilo za vrata iz neke vrste je odlično za svojo vlogo. Zasnova tega gumijastega traku je takšna, da ga je mogoče namestiti na ojačitev v sprednjem delu motornega prostora XRAY brez uporabe pritrdilnih elementov ali lepila.

ZAŠČITA PRAGE PRTLJAŽNIKA

Izkušeni XRAY ugotavljajo, da se zaradi nakladanja in razkladanja prtljažnika čez čas pojavijo praske in odrgnine na zgornjem delu zadnjega odbijača in na spodnjem delu odprtine petih vrat. Na mestih poškodb laka karoserije se pojavi rja. Za zaščito pred tovrstnimi poškodbami je priporočljivo, da na teh mestih takoj namestite zaščitne blazinice. So plastične in kovinske. Slednji so dražji, zato je najboljša izbira plastika. Obloge iz tega materiala preprosto prilepimo na prag prtljažnika (s predhodno demontažo vratnega tesnila) in na zgornji del zadnjega odbijača. Lahko jih celo prilepite z dvostranskim lepilnim trakom.

DOBITI RENTGEN NA PRAVA KOLESA

Od prvega pojava XRAY na ruskem trgu se je poznavalcem novega dizajna VAZ zdelo, da velikost standardnih platišč modela zanika ves polet oblikovalskih idej Steva Mattina. Zato morate na avto postaviti več koles. AVTOVAZ priporoča samo dve velikosti koles za XRAY: 195/65 R15 in 205/55 R16. Napredni lastniki XRAY zagotavljajo, da se na avto brez težav namestijo platišča naslednjih dimenzij: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18, 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Seveda je najbolj priročno igrati borbene igre s pomočjo igralne plošče (joystick). Z izdajo zadnjega dela igre Mortal Kombat na računalniku se mnogi uporabniki soočajo s pomanjkanjem te naprave. Seveda so razvijalci to dejstvo predvideli in optimizirali kontrole v igri za tipkovnico.

X Ray v Mortal Kombat

Vsak lik v tej igri ima niz standardnih napadov, ki mu seveda pomagajo zmagati v boju s sovražnikom. Poleg standardnih napadov so v igri tudi posebne poteze, ki nastanejo s kombiniranjem standardnih. Med samo bitko je v spodnjem levem kotu (ali spodaj desno, odvisno od strani, na kateri igrate) poseben merilnik energije, ki vam omogoča uporabo posebnih potez lika.

Če eden od igralcev počaka, da se ta merilnik popolnoma napolni, bo lahko uporabil tehniko X-Ray. Med tem bodo na zaslonu prikazani posebni napadi, ki lahko celo zlomijo nasprotnikove kosti. Posebnost je, da igralec vse to vidi, saj se vse dogaja v rentgenskem načinu.

Takšen udarec lahko nasprotniku odvzame precejšen del zdravja, kar pomeni, da ima junak več možnosti za zmago. Upoštevati je treba, da se nasprotnik lahko brani pred potezo X-Ray z običajnim blokom ali pa se napadu v celoti izogne. V tem primeru bo napadalčev rentgenski merilnik popolnoma porabljen. To potezo po tipkovnici lahko izvedete s kombinacijo tipk LShift + preslednica.

Dodatni napadi v Mortal Kombat

V istem načinu lahko izvajate tudi skupinske napade (med igro 2v2), izvajate lahko posebne kombinirane napade in nudite podporo partnerju. Mnogi igralci Mortal Kombat vedo, da so imele prejšnje različice različne smrtne žrtve.

Fatalities - brutalne, ki jih je mogoče izvesti z določeno kombinacijo gumbov na tipkovnici na koncu bitke. V zadnjem delu Mortal Kombat je ta funkcija ostala, poleg tega pa so bili dodani različni babiti (lik zmanjša sovražnika in ga spremeni v) in lokacijski fatalities (smrtni primeri, ki se izvajajo z različnimi predmeti na ravni).

Če se vrnemo k X-Rayu, lahko rečemo tudi, da uporabniku ni treba čakati, da se lestvica popolnoma zapolni. Če želite izvesti posebno potezo, lahko počakate, da se zapolnita en ali dva bloka, vendar v tem primeru X-Ray ne bo prikazan. V tem primeru bo lik lahko izvedel samo posebno potezo, ki lahko bodisi prekine nasprotnikovo napadalno kombinacijo ali okrepi posebno potezo.