Popoln sprehod po igri God of War

Prehod epske akcije, rešitve ugank in lokacije zbirateljskih predmetov. Kratos in njegov sin se odpravita na razburljivo in težko potovanje, na katerem ju čakajo številne težave.

Potovanje: Označena drevesa

Ogledamo si uvodni cut-scene in spremljamo Atreja. Približamo se čolnu in privežemo hlod. Vsedemo se v čoln in se spustimo po reki. Gremo ven na kopno in vlečemo hlod za fantom. Približamo se hiši in gledamo cut-scene.

Sledimo Atreju na lov v gozd. Ko fant najde sledi, gremo malo naprej in izberemo sesekljano srebro. Gremo na desno vejo in najdemo sledi na umazaniji. Pod velikim kamnitim prehodom bo skrinja s srebrom. Če gremo naprej, bomo našli še eno igračo, ki je del kompleta, z zbiranjem katere lahko pridobite točke izkušenj (1 od 4).

Gremo mimo mostu in skočimo čez pečino. Povzpnemo se čez log in zagledamo čudovitega jelena. V bližini kraja, od koder je prišel, izberemo srebro, malo višje na desni pa najdemo skrinjo. Blizu pečine, kjer lahko vidite obešeno verigo spredaj, vzamemo še srebro. Za prehod čez most vržemo sekiro naprej in razbijemo oviro.

Gledamo prizor in sledimo fantu. Na levi skočimo čez hlod in vzamemo srebro. Pred nami imamo opravka s skupino draugrov. Pod dotrajano streho bo zdravilni kamen, ki se bo zeleno svetil. Gremo naravnost in razbijemo vhod v grobnico. Najprej zlomimo tri pečate – izgledajo kot majhni kipci. Prva je desno od velike skrinje, druga je levo v skrinji, tretja pa zadaj, na podestu. Zdaj odprite skrinjo. Tam bo legendarni predmet - Idunnino jabolko. Če zberete tri, lahko povečate svoje največje zdravje.

Zdaj gremo desno na razcepu, kjer smo šli naprej. Tam bo skrinja. Povzpnemo se na polico in bermo srebro. Povzpnemo se na vzpetino in najdemo prav tisto verigo, ki se je videla od daleč. Gremo dol in vzamemo predmet iz kompleta (2 od 4) in skrinjo. Nekaj ​​volkov bo. Dvignemo se nazaj in naredimo ovinek - na nasprotni strani vzamemo več srebra.

Vstopimo na velika vrata. Spustimo se po stopnicah in opravimo s skupino nasprotnikov. Medtem ko ne gremo naprej, gremo v vrata zadaj, tam bo skrinja, srebro, predmet iz kompleta izgubljenih igrač (3 od 4) in skupina nasprotnikov. Gremo nazaj in gremo v desno vejo, tam je skrinja. Če želite odpreti vrata naprej, morate rešiti prvo uganko. Če želite to narediti, povlecite verigo, odprite vrata in vrzite sekiro v mehanizem od zgoraj, da jo zamrznete.

Sekiro poberemo, ko naletimo na vrata - odprla se bodo. Gremo malo v levo in najdemo srebro in skrinjo. Po verigi se povzpnemo na polico. Desno bo uganka s skrinjo. Vržemo sekiro v tarče in gremo noter. Na vrhu bo svetišče (1 od 11) in zakladi.

Nadaljujemo z lovom na jelena in damo fantu lok. Pomagamo narediti udarec v srce in si ogledamo prizor. Tukaj je prvi šef - ogromen trol Deidy Capmadr. Vrže dva udarca zaporedoma (od strani in od zgoraj), nato pa je čas, da ga zadeneš v noge. Ne pozabite vreči sekire, ko smo na razdalji. Uporabljamo Atrejev lok. Če bo potrebno, bo v bližini pečine zdravilec. V drugi fazi bitke bo občasno dolgo mahal s hlodom, držal se na razdalji. Ko pade na kolena, pristopimo in ga pokončamo.

Povzpnemo se na polico in se odpravimo domov. Naučite se omamiti sovražnike. Pregledamo vrata z modrim rombom in se povzpnemo na stransko stran, tam bo več sovražnikov. Novi sovražnik ne prejme škode od sekire, pokončamo ga ročno. Vrzi sekiro v krog in skoči dol. Tukaj sva doma in gledava prizor. Pogovarjava se s sinom.

Tukaj je naslednji resen nasprotnik. Premagamo ga v bližnjem boju in se izogibamo njegovim napadom na tleh. Odidemo pred njegovimi ostrimi udarci s strani. Gledamo cut-scene in tujca tepemo z rokami. Sovražniku povrnemo zdravje, Kratos pa aktivira špartanski bes. Neznanca pokončamo in nanj spustimo kamen. Splezamo na skalo in se z njim spopademo še tretjič. Gremo proti hiši.

Potovanje: Pot na goro

Gremo na levo vejo in na desni strani vzamemo zadnji del artefakta (4 od 4). Zdaj pa pojdimo po razpoki. Do zdaj bi morali zbrati dovolj točk, da se lahko naučite spretnosti. Skačemo po robovih in plezamo navzgor. Gremo v jamo in se povzpnemo na polico. Zberi srebro in zavrti veliko kolo, da spustiš most. Sekiro vržemo v mehanizem.

Atreju pomagamo pri vzponu in plezanju po verigi. Gremo na levo in skočimo po policah do skrinje, ki se nahaja na nadstrešku. Plezamo in skačemo po robovih. Dvignemo se in gremo ven na rob divjega gozda.

Na tej lokaciji bo veliko sovražnikov. Ko se pojavijo lokostrelci, začnemo z njimi. Z dreves podiramo vedra in vzamemo srebro. Preberemo napis na kamnu, da pridobimo izkušnje. Dvignemo se na polico pri kamnu. Gremo naprej, zbiramo srebro in odpremo skrinjo na desni. Dobimo runski napad. Vstavimo v sekiro.

Dvignemo balvan in pomagamo Atreju, a pademo z mostu. Ukvarjanje z veliko skupino sovražnikov. Ne pozabimo na lokostrelce. Na gori lahko najdete Odinovo oko in vanj vržete sekiro. Preberemo napis na kamnu in se spopademo z večjimi nasprotniki. Sinu pomagamo, če ga ujamejo.

Povzpnemo se na polico in gremo do hrbtna stran, skočite čez in poiščite skrinjo. Gremo v jamo in najdemo Velvo, ona je taka čarovnica, precej spretna. Skačemo po palicah (podobno lestvi) na nasprotni steni. Gremo dol in poberemo zaklade. Tam bo debel sovražnik, najlažje ga boste ubili z meti sekire.

Povzpnemo se in vzamemo skrinjo na desni. Skočite na drugo stran in pojdite levo. Tam bodo sovražniki, zvitek, različni zakladi in svetišče (2 od 11). Na polici je skrinja in izkušnje.

Zdaj pa pojdimo na desno velika prsa. Za odpiranje najdemo tri modre pečate. Za skrinjo, na gori nad mostom in na drugi strani mostu (vidno z roba, kjer morate spustiti most). V skrinjo vzamemo drugo jabolko Idunn in gremo čez most, ki smo ga predhodno spustili s sekiro.

Na desni bodo sovražniki, čarovnica in lokostrelci. Ko smo opravili z vsemi, zavrtimo mehanizem mostu, tako da vržemo sekiro v krog in odsekamo breme.

Na desni vzamemo skrinjo. Gremo naprej, dvignemo rešetko in na drugi strani naletimo na skupino roparjev, ki bodo po smrti oživeli. Atreju pomagamo splezati na rob in preplezati verigo. Ob steni se splazimo na drugo stran. Gremo po verigi navzdol in najdemo predmet iz novega nabora artefaktov Faces of Magic (1 od 9).

Gremo skozi veliki most in srečamo trgovca Brocka. Sekiro vržemo v belo drevje za mostom. Izboljšamo Brockovo sekiro in odklenemo nove sposobnosti na zavihku spretnosti. Ustvarimo oklep za Kratosa in Atreusa.

Od Brocka gremo na levo in skočimo navzdol, tam bo skrinja. Gremo po verigi in poberemo več zakladov. Gremo nazaj in se spustimo na desno, vzamemo artefakt (2 od 9). Odpremo vrata levo od Brocka in zamrznemo mehanizem. Plazimo se po tunelu in odpiramo vrata, vržemo sekiro v zanikren kot. Če želite pobrati skrinjo za steno, morate znova zadeti druga vrata.

Sekiro vržemo v mehanizem in dvignemo ploščo s konicami. Ko se počasi spusti, odprite vrata. Pojavili se bodo sovražniki, z njimi se ukvarjajte ročno. Levo od plošče s konicami bo skrinja.

Skočimo na ploščo od zgoraj. Prvi pečat je na vrhu, drugi je v veji na levi, tretji pa desno (nad mehanizmom), da pridete vanj, morate dvigniti ploščad. V skrinjo vzamemo Blood Honey Horn, ki je potreben za povečanje največjega besa. Sledimo Atreju in dvignemo artefakt (3 od 9).

Gremo ven in v slepi ulici na levi vzamemo artefakt obrazov magije (4 od 9). Gremo do velikih vrat, tam bo uganka. Potegnemo ročico na goro in zaženemo vrtilni mehanizem. Moramo vreči sekiro in zamrzniti mehanizem, da se beseda ujema. Najlažje je začeti iz središča. Sekiro vzamemo v trenutku, ko oba obroča sovpadata. Nato ponovite z drugim krogom.

Gremo v jamo in gremo levo, vzemimo obraz magije (5 od 9). Gremo za Atrejem in s stropa podremo vedro. In v veliki vrzeli podremo Odinovo oko - zelenega krokarja. Zapustimo jamo. Tu nas čaka še en trol, le da tokrat ognjevit. Več običajnih nasprotnikov se bo pojavilo pozneje. Od trola dobimo močan runski napad - Ivaldijevo nakovalo.

Na skrajnem koncu lokacije bo skrinja s tremi zvonovi. Imeti morate čas, da vržete sekiro na vse po vrsti, medtem ko zvonijo. Dva zvončka sta blizu skrinje, tretji pa daleč na drugi strani. Najbolje je, da najprej vržete v to, nato pa v druge, blizu skrinje. V skrinjo vzamemo jabolko Idunn (3 od 3). Na štrleči skali, ki spominja na kost, blizu oddaljenega zvona sedi zeleni krokar.

Poleg skrinje je dvigalo. S sekiro razbijemo oviro in Atreju pomagamo plezati, da spusti verigo. Tam bo legendarna znamka, za katero bomo pridobivali izkušnje.

Vrnemo se malo nazaj in levo od vhoda na lokacijo splezamo na polico, tam bo skrinja. Na strani zvona, kjer je slap, bo še ena polica. Na vrhu vzamemo srebro. Mimo jame se spustimo v megleno sotesko. Fantu pomagamo streljati in se spustimo spodaj. Na strehi prve hiše bo krokar.

Pregledujemo zemljanke in zbiramo srebro. Pod polico, s katere smo se spustili, bo skrinja. Za predzadnjo hišo vzamemo obraz magije (6 od 9). Na levi se povzpnemo na polico in poiščemo skrinjo. Sovražnik bo skočil iz zadnje hiše na desni. Srebro vzamemo v hiši. Gremo mimo padle kolone in tečemo za ranjenim merjascem. Tečemo v megli in kličemo Atreja. Tečemo skozi jamo, gremo ven na svetlo in se prebijemo v sotesko. Najdemo Atreja z gozdno čarovnico. Sledimo njenim navodilom, da rešimo merjasca. Merjasca odvlečemo do njene hiše. Gremo ven na vrt in vzamemo rožo na levi, nato najdemo Atreja na desni in se vrnemo v hišo.

Spustimo se v podzemni prehod. Napadamo leteče sovražnike. Pregled mesta začnemo na levi strani. Vzamemo srebro in gremo dol. Tukaj bo nekaj sovražnikov. V vodi je vidna skrinja, vendar jo morate odpreti, da jo odprete. V vodo potisnemo zajeten zaboj, za njim pa vzamemo skrinjo.

Skočimo na škatlo v vodi in zavzamemo obraz magije (7 od 9). Na vrhu skočimo po platformah in najdemo skrinjo s talismanom središča življenja.


Usedemo se v čoln in odplavamo iz jame. Tu ni več kaj vzeti, vrniti se boš moral. Pademo v območje jezera devetih. To je ogromna osrednja lokacija, kjer se bodo z napredovanjem odpirale nove poti. Ko lebdimo na čolnu po vodi, zabijamo različne sode in škatle, da dobimo vire. Odplavamo do v daljavi svetleče luči in preberemo rune na kipu. Privežemo se na ogromen most, se dvignemo in najdemo Brocka. Od njega dobimo kamen, ki vam bo pomagal hitro priti do njegove trgovine.

Zapustimo trgovino in se spustimo po stopnicah na sredini. Artefakt vzamemo vsi na krov (1 od 9). Gremo naprej po mostu in se ukvarjamo s sovražniki. Ti sovražniki se lahko regenerirajo in eksplodirajo ob smrti. Vzamemo dve skrinji pred vhodom in odpremo vrata. Notri bodo sovražniki. Na levi najdemo svetišče (3 od 11).

Zdaj gremo na desno, vržemo sekiro v totem strupa, da onemogočimo učinek strupa. Zberemo srebro in vržemo sekiro v naslednji totem. Vedro spustimo nad brezno.

Gremo dol in deaktiviramo totem na levi. Iz skrinje vzamemo delček kriptografije: Muspelheim (1 od 4). Ne moremo še brati obeliska, zato gremo gor. Sledite znaku in vstopite v vrata. Govorimo z Brocinim bratom. Zdaj lahko kupite vstajenjske kamne, da oživite Kratosa po neuspehu v bitki.

Gremo v gozd in se spopademo s sovražniki. Gremo na desno in na drevesu najdemo skrinjo s ključavnicami in vedrom. Ena ključavnica ob skrinji, druga pri vhodu in tretja v veji desno. Če želite odpreti skrinjo, postavite iste rune na ključavnice kot na skrinjo. Da bi to naredili, vanje vržemo sekiro. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3).

Zdaj gremo pregledat drugo stran, kjer je velik mehanizem s kolesom. Gremo naprej proti kazalcu, tam bo skrinja s srebrom. Povzpnemo se na goro. Tam bosta totem in čarovnica. Najprej pregledamo levi prehod, izklopimo totem in odpremo skrinjo, vzamemo srebro. V skrinjo vzamemo očarljive zapestnice (zelen predmet).

Čarovnici sledimo desno, na koncu jame bo Dvorana skrivnosti(2 od 7). V drugem prehodu sledi vzpon na vrh. Tam bo veliko območje s sovražniki. Da se približamo skrinji na levi, najprej očistimo prehod tako, da vržemo sekiro v bučke z eksplozivom. Poleg tega razbijemo levi totem, za njim je tudi bučka. V skrinji sprejmemo šibek runski napad - met polarnega medveda. Druga skrinja bo tik za prej eksplodiranimi kamni, tam bo očarljivi ogrinjalo (zelen predmet).

Odstranimo balvan, gledamo prizor in se spopademo s skupino sovražnikov. V boju uporabljamo eksplozivne bučke. Bolje je, da se najprej spopademo z navadnimi nasprotniki, nato pa z ogrem. Po zmagi dobimo zamrznjeni plamen, ki je potreben za izboljšanje Levijatana. Gremo skozi vrata in pridemo na lokacijo planinskega tabora. Levo od mehanizma na vrhu bo zeleni krokar.

Gremo proti gori, na desni vzamemo srebro in gledamo prizor. Sledimo čarovnici in se z dvigalom spustimo z gore. Gremo v jamo in gremo po vilinskem mostu. Spustimo se po stopnicah in gremo po novem mostu. Dvignite os in zavrtite most. Gremo za čarovnico v prehodno sobo. Premaknemo most na mizi proti Alfheimu. Gremo po mostu Tyr in vržemo sekiro v rastje, da odpremo prehod.

Izberemo srebro in preberemo okrogel napis na steni na desni. Desno od napisa vržemo sekiro v rast, da odklenemo skrinjo. Nato se borimo s temnimi vilini. Če želite odpreti prehod na sredini mostu, morate s sekiro zadeti dve rasti hkrati. Vzemite skrinjo na desni in pojdite levo. Po potrebi uporabite storitve gnoma. Da bi čoln spravili iz goščave, stojimo zadaj, tako da rastline sovpadajo in vržemo sekiro.

Zaplavamo okoli drevesa na levi in ​​vzamemo svetleči predmet - obnovitveno roso Yggdrasila. Plavamo na lokaciji jezera svetlobe. Takoj pred sabo zagledamo otoček, a tu še ni kaj početi.

Pregledamo lokacijo in zaplavamo v odcep desno. Tam bo dostop do obale in območja svetišča svetlobnih vilinov. Gremo v desno, potegnemo ročico in skočimo skozi vrzel za rešetkami, dokler se ne zapre. Gremo na levo, tam bo skrinja. Če ga želite odpreti, morate najti tri pravilne zvonove. Sekiro vržemo v zvonec nad vhodom, desno od skrinje in drugo levo od sredine. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (1 od 3).

Zdaj gremo za zaprte rešetke. Odprite rešetko in vrzite sekiro v bližnje rastje. Nato hitro razbijemo oddaljeno rastje. Spopadanje s sovražniki (precej močnimi) iz modre vrzeli med svetovi (1 od 18). Vzamemo izgubljeno znamenje grožnje in prah svetov, potrebnih za izboljšanje talismanov.

Vržemo sekiro v rastje in gremo skozi korenine. Zdaj moramo sekiro vreči tako, da zadenemo tri rasti hkrati. Izberemo bojno trofejo na desni - vilinski artefakt (1 od 6). Gremo v odprt prehod. Zasukamo kolo in ga odvijemo do konca. Hitro se umaknemo na linijo ognja in vržemo sekiro v trenutku, ko so izrastki poravnani v eno linijo. Morate vreči levo od osrednje korenine. V skrinjo vzamemo talisman - Kvasirjev amulet.

Nato plavamo levo od vhoda, tam bo območje obale lahkih vilinov. Levo pred plažo bo na kamnitem bloku sedel zeleni krokar. Gremo na desno in vzamemo vilinski artefakt (2 od 6). Gremo v jamo. Sekiro vržemo v rastje nad prehodom in skočimo na drugo stran. Zdaj od tam pridemo takoj na tri rastišča. Vzamemo sproščeno skrinjo. Gremo dlje in najdemo zlato skrinjo, v kateri prevzamemo močan runski napad - norost ledenega velikana. Spustimo se in gremo naravnost v jamo, tam bo še ena skrivna soba (3 od 7). V levem prehodu še ni mogoče storiti ničesar, samo zbiti srebro s stropa.

Zdaj plujemo do templja po indeksu. Ukvarjamo se s sovražniki, zavrtimo dve kolesi in gremo na tisti majhen otok na vhodu v lokacijo. Spustimo se v jarek svetega kroga. Ukvarjamo se s sovražniki. V enem stranskem žepu je mehanizem za odpiranje celic pokvarjen - gremo v drugega. V levi celici vzamemo srebro. V desnem vržemo sekiro v oddaljeno rastje in jo vrnemo v roko že v osrednjem prostoru (kjer je mehanizem za odpiranje vrat). V skrinji prevzamemo močan runski napad - Thiazzijev krempelj. Nad vhodom v žep podremo srebro.

Zdaj gremo do skrinje na levi. Ukvarjamo se s sovražniki in najdemo kolo na desni. Zavrtite kolo in vrzite sekiro v prvi pečat.

Mehanizem spustimo do konca in zadaj najdemo še eno tesnilo. Zlomimo ga in skočimo v odprti prehod ter zamrznemo mehanizem.

Vrnemo sekiro in gremo gor, tam bo skrinja z oklepom za roke. Tretji pečat je na hrbtni strani. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (2 od 3).

Zavrtimo kolo, zamrznemo mehanizem in gremo v tunel. Gremo v sosednjo sobo in zlomimo dve rasti. Skočimo na rob in se borimo s temnimi vilini. Razbijemo zid in potisnemo del zidu sovražnikom. Če želite odpreti zaraščeno skrinjo, vržemo sekiro s spodnje ploščadi. V skrinji bodo viri.

Gremo skozi vrata na sredini, od tam v vrata na desni. Spustimo se in vržemo sekiro čez rastje. Mimo prikazanega mostu se povzpnemo na polico. Tam bodo temni vilini in starodavni kamen. Vržemo mu sekiro v prsi, ko se odprejo, da naredimo strel. Primerno je, da se skrijete za kamen v središču in od tam vržete. Ko zmagamo, dobimo čar - Broken Heart of Alfheim in druge vire. V skrinji na levi vzamemo šibek runski napad - Njordova nevihta.

Odrežemo veliko rastje in odnesemo vilinski artefakt (3 od 6), gremo po levem mostu. Zdaj pa pojdi nazaj in vzemi dvigalo. Gremo do velikih modrih vrat. Najprej zavijemo na levi krak. Tam bo skrinja s ključavnicami. Najprej vržemo sekiro skozi režo v vratih, da posekamo izrastke. Zdaj ostanemo pri vhodu in vržemo sekiro v zvonove. Prva bo nad prsmi, druga zadaj, tretja pa na levi, če ste obrnjeni proti prsim. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (3 od 3).

Zdaj gremo na desno vejo. Tam bo škrat Sindri in svetišče (4 od 11). Zdaj gremo v majhen tunel. Gremo dol in se spopademo s sovražniki. Ob strani vhoda na vrhu lahko s srebrom podrete izrastek. Če želite odkleniti skrinjo, morate izrezati tri izrastke, vreči sekiro, medtem ko stojite obrnjeni proti vhodu.

Gremo naprej po hodniku, tam bodo leteči sovražniki in rast s srebrom na vrhu. Gremo naprej in skačemo skozi prelome. Na tej strani vržemo sekiro v dve rasti, da odklenemo skrinjo. Dvignemo se nad in skočimo po policah na steni. Imamo opravka s skupino temnih vilinov in veliko rastjo.

Druga skupina izrastkov je najbolj oddaljena.

In tretja skupina bo odprla vhod. Gremo gor in opravimo s temnim vilinom v steni na levi. Pademo v sredino panja (območje Luči Alfheima) in uničimo veliko rast na levi strani. Prebijamo se skozi hordo sovražnikov do naslednjega velikega rastja. Gledamo prizor in hodimo po mračnem svetu, dokler nas Atrej ne reši.

Izboljšamo lok in zdaj lahko uporabimo svetlobne puščice, da aktiviramo velike modre kristale. Streljamo na kristal na drugi strani in gremo čez most. Gremo navzdol, vlečemo kristal v gnezdo v središču. Streljamo, gremo gor in vzamemo čarovnijo v skrinji - Broken Heart of Alfheim.

Povlecite kristal v režo ob strani in takoj ustrelite kristal na desni. Gremo mimo mosta in se borimo z nočnimi morami. V kotu najdemo skrinjo s srebrom. Gremo na nasprotni rob in s streljanjem na kristal naredimo most. Gremo do mostu pod rastjem in vržemo sekiro, da osvobodimo kristal.

Razbijemo rastje na steni in se dvignemo na sam vrh. Od tam gremo po novem mostu do izvoza.

Poberemo šibek runski napad v prsih - udarec Utgarda. Streljamo v kristal nad prehodom in ga damo v gnezdo, da preučimo legendarno oznako. Vzemi kristal in pojdi gor.

Kristal postavimo v levo gnezdo in gremo gor. Tam bo skrinja s tremi ključavnicami. Stojimo blizu stene z luknjo, skozi katero lahko vržete sekiro v dva oddaljena zvona. Hitro vržemo vanje, potem pa še tistega zadaj. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (1 od 3).

Kristal preuredimo v desno gnezdo, Atreju pomagamo splezati skozi majhno luknjo in počakamo, da odpre vrata. Z dvigalom se spustimo. V eni sobi vzamemo vilinski artefakt (4 od 6). V drugi sobi bo skrinja s srebrom. Gremo ven v veliko dvorano in se spopademo z dvema čarovnicama.

Zdaj moramo pregledati stranske prostore, do katerih lahko dostopamo z Atrejevim lokom. V levi sobi podremo kristal s stropa, se borimo proti sovražnikom in vzamemo vilinski artefakt (5 od 6). Kristal povlečemo v desno sobo.

Kristal vstavimo v gnezdo in rešimo uganko. Tukaj morate hitro nastaviti črke z vrat na vrtljive kolute. To morate storiti zelo hitro, kajti če se čas izteče, se bo vse ponastavilo. V skrinji vzamemo običajen prsni oklep - Scaled rune barms.

Kristal povlečemo v osrednjo dvorano, ga postavimo v gnezdo in se premaknemo do izhoda. Gremo v sobo na strani, katere kamere so bile prej zaprte. Vzamemo srebro. Ko bomo hoteli ven, nas bo poglavar napadel temni vilinec- Svartallofurr. Pogosto bo zadel od daleč in zatemnil prostor. Na tleh zna tudi pustiti razstreljene strdke. Napadamo ga, ko je na tleh, in vržemo sekiro, ko je v zraku. Ne pozabite na špartanski bes. Po zmagi dobimo prvi klic rune - Wrath of the Wolf. To je runa za Atrejev lok, ki se lahko uporablja za močne napade proti skupini sovražnikov. Z dvigalom se povzpnemo in odplavamo do pomola ob strani, kjer nismo imeli časa vsega pobrati. Tukaj morate streljati na tri kristale na tleh in se boriti proti sovražnikom iz vrzeli (2 od 18). Dobimo Čisto esenco svetov, Prah svetov in srebro.

Odplavajte do izhoda in se pogovorite s Sindrijem. Vrnemo se do drevesa in gremo na Midgard. Brock lahko dobi tudi dodatno nalogo. Poskrbimo zanje zdaj. Gremo do konca mostu in se spustimo po dvigalu na desni.

Povzpnite se po verigi in vrzite sekiro v eksplodirajočo steklenico. Takoj za njim podremo viseče vedro srebra. Na tleh izberemo zemljevid zaklada - Kraljestvo lovca. Če želite odpreti skrinjo s ključavnicami, morate spustiti konice tako, da vržete sekiro v vrtilni mehanizem. Nato hitro udarite po treh zvonovih, vsi so na vidiku. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (3 od 3). Nato sestrelimo zelenega krokarja, ki kroži nad našimi glavami (7 od 51).

Usedemo se v čoln in plujemo mimo kipa Thora in razbite ladje. Nato se odpravimo na pomol blizu druge pokvarjene ladje. Na lokaciji železnega zaliva preberemo napise na obelisku in dobimo dodatno nalogo. Borimo se proti sovražnikom in govorimo z duhom. Prosil vas bo, da zažgete druge svetilke. Za nagrado dobimo navaden ročaj sekire.

Plavamo naprej v krogu in se dvignemo na pomol pri velikih žerjavih. To je območje Isle of Death. V poplavljeni jami, dokler ne greš dol - gremo gor. Zažgemo svetilko in se ubranimo sovražnikov. Kot nagrado od duha dobimo oskrunjeno pot, ki je potrebna za izboljšanje ročaja.

Za vzpon na ladjo se postavimo pod njo in vržemo sekiro v eksplozivno steklenico. Zdaj se lahko povzpnete po stopnicah. Obstaja skrinja z viri.

Nato odplavamo do glave svetovne kače. Gremo na plažo - Forgotten Caves. Na stebru bo zeleni krokar (8 od 51). Hitro vrzi sekiro v vrteče se zvonove in odpri skrinjo z Idunnovim jabolkom (1 od 3).

Prižgemo svetilko na desni in se borimo s sovražniki. Govorimo z duhom in dobimo Oskrunjeno sled. Povzpnite se po verigi in vzemite Muspelheim Codex v skrinjo (3 od 4). Nato vzamemo figuro (2 od 9).

Zdaj plujemo do Fafnirjevega žleba, vhod bo pod glavo kače, levo od prejšnjega pomola. Preplavamo sotesko in vstopimo v Fafnirjev trezor. Z žerjava podremo vedro srebra. Na isti pipi bo zeleni krokar (9 od 51).

Povzpnemo se na polico in prebijemo steno na levi, tam bo skrinja. Gremo skozi tunel in izstrelimo kristal. Na vrhu podremo vedro. Najdemo Sindri in portal. Na vrhu bosta krokar (10 od 51) in vedro. Pred vhodom v jamo bo drugo vedro. Malo naprej bo na vejah drevesa še en krokar (11 od 51).

Skočimo na polico in očistimo območje pred sovražniki. Nad zaklenjenimi vrati bo zeleni krokar (12 od 51).

Desno je skrinja s pečati. Dva pečata sta nad njim, tretji na levi pa nad slapom. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3). Dvignemo se na rob nasproti skrinje. Tukaj vzamemo sredstva.

Gremo v jamo pod slapom, levo od zaprtega vhoda. Na vrhu bo vedro. Gremo v prostor s podstavkom, podremo krokarja na vrhu (13 od 51) in postavimo vhodni kamen. V bližini vzamemo zemljevid zaklada - Neutripajoč pogled.

Gremo po prikazanem mostu in se spopadamo z nasprotniki. Gremo nazaj in se spet borimo. Postavimo kamen in gremo v novo dvorano. V totem od zgoraj vržemo sekiro in se ročno spopademo z nasprotniki. Vzamemo kamen in gremo v dvorano s čarovnicami. Še en kamen in dvorana z volkovi. Zdaj gremo v zadnjo dvorano in se pogovarjamo z duhom roparja. Po tem se moraš spopasti z nekaj ogri. Ne pozabite pobrati šibkega runskega napada iz skrinje ob strani - Wrath of the Frost Ancients. Na vhodu iz jame bo starodavni gozd, iz katerega bomo odstranili urok - Čarovničin pečat trdnosti. Na izhodu govorimo s Sindrijem in dobimo talisman izdaje.

Gremo skozi portal in gremo do Brockove trgovine. S čolnom priplavamo do plaže levo od čarovničine jame. Tukaj leži truplo velikega bitja, lokacija pa se imenuje Raven Rocks. Zažgemo zadnjo žerjavnico in se borimo proti sovražnikom.

Gremo okoli trupla velikana in pomagamo Atreju, da se povzpne v luknjo zgoraj, pred tem pa s sekiro zlomi koščke lesa. Plezamo po verigi. V skrinjo vzamemo zadnji Fragment kriptografije: Mupselheim in zdaj lahko beremo napise v tem jeziku. Dobimo dostop do sveta ognja. Na desni vzemite figurico nosu (3 od 9). Na skali za skrinjo sestrelimo zelenega krokarja (14 od 51).

Nato odplujemo do drugega prehoda v ledenikih – lokacije Velundrovega brezna. Preplavamo sotesko in se izkrcamo do rudnikov Velunder. Zgoraj kroži zeleni krokar (15 od 51). Od zgoraj podremo vedro z žerjava. Skočimo na polico in gremo skozi ozek prehod.

Tam bo skrinja z viri in obelisk z napisi. Nato gremo še mimo druge luknje. Govorimo z Brockom in odpremo vrata. Na desni beremo rune. Gremo v jamo in razstrelimo steklenico. V sobi bo skrinja. V veliki sobi srečamo Souleaterja, vendar se bomo z njim borili kasneje. Na desni zlomimo koščke lesa in vzamemo srebro.

Gremo dol, premagamo sovražnike in zbiramo srebro. Dvignite rešetko in se borite s čarovnico. Gremo dol, tam bo skrinja z viri in zemljevid zaklada. Kopo obidemo na drugi strani in vržemo sekiro v steklenico. Gremo dol in vzamemo srebro.

Če želite odpreti vrata z runami, morate najti tri pečate. Prvi je nasproti vrat.

Drugi desno od vrat.

In tretji je za rešetkami z Jedcem duš. Na voljo bo tudi skrinja z viri.

Gremo skozi odprta vrata in se borimo proti Jedcu duš. Vrzi mu sekiro v prsi, ko se odpre, da bi streljal. Vanj lahko mečete kamne, ki jih raztrese. Vzamemo prstan alkimista, čarovništvo: Ognjen pečat zaščite in virov. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Bes ledenega trola.

Atreja prosimo, naj spusti verigo in preuči napis na steni. Do izhoda se vrnemo po vrvi. Na desni lahko plezate po steni in zbirate zaklade. Sledi skrinja in spust po verigi. Govorimo z Brockom in dobimo ročaj za sekiro - Velunderjev ročaj.

Skozi portal se vrnemo na most in se odpravimo na glavno nalogo. V dvorani lahko prižgete tri kristale na vrhu in se borite z nasprotniki iz razpoke. Ti dve čarovnici sta zelo močni.

Gremo dalje do planine. V kotu jame vzamemo kristal in ga damo v gnezdo. Preberemo napis na obelisku. Gremo ven in se pogovorimo s Sindri. Odbijemo se od volkov in se z dvigalom odpeljemo navkreber. Prehodimo črno sapo in se vzpnemo po skali. Gremo v veliko dvorano s kipom jelena.

Gremo na levo in podremo kristal, ki se nahaja takoj pri vhodu. Na vrhu bo tudi nekaj veder. Kristal namestimo v vtičnico in potisnemo ročico na sredino dvorane. Gremo v temen hodnik in izstrelimo kristal iz loka, da prižgemo luč. Gremo mimo hodnika in gremo na levo, tam bo skrinja z modrim oklepom. Gremo pod kamen in se borimo s čarovnico. Zgoraj lahko podrete več veder, nahajajo se v bližini kristala luči. V vrzeli na mostu lahko najdete Odinovo oko (16 od 51).

Povzpnemo se na polico, tam bodo sovražniki. S sekiro razbijamo deske na skali in streljamo v kristal. Gremo po vilinskem mostu in najdemo skrinjo. Če stojite na mostu in pogledate naokoli, zlahka najdete vse tri tjulnje. Težava je v tem, da so rune naslikane na steni nad skrinjo in da bi jih razkrili, boste morali teči. Pravilna runa na pečatu sveti svetleje. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (3 od 3).

V majhni sobi za deskami vzamemo predmet iz kompleta artefaktov "Na glavo" (1 od 6). Gremo skozi tunel s kostmi. Preberemo napis na kipu in odpremo skrinjo pred njim. Za kipom bo knjižnica, vzamemo zvitek. Gremo skozi vrata in se borimo proti sovražnikom. Povzpnemo se v majhen tunel in vzamemo skrinjo.

Povzpnite se in preberite napis na skali. Gremo v poslovalnico in ponastavimo verigo. Gremo naprej, bo še ena veriga. Spustimo se in odpremo skrinjo. Gremo na lokacijo osrčje gore.

Gremo naravnost in za kosi lesa najdemo skrinjo s srebrom. Na desni bo skrivna soba (4 od 7). Na zadnji strani velikega vozička preberemo napis. Na desni strani najdete ozek prehod, v katerem je skrita skrinja z viri. Na vhodu v območje zavrtimo kolo. Gremo v odprt predor in se spopademo s sovražniki.

Tam bo eden od gnomov. Nasproti njega leti nad pečino zeleni krokar (17 od 51). Splezamo na bližnjo polico in razbijemo lesene škatle. Gremo v prehod, skrit za njimi, in vzamemo vire in srebro v skrinje.

Nato najdemo past s konicami. Fant se bo splazil s strani, mi pa zavrtimo mehanizem in hitro tečemo skozi. Odpremo vrata in pridemo v veliko dvorano s sovražniki. Na desni lahko najdete majhno bitje, premagati katerega dobimo sredstva.

Voziček premaknemo skoraj do konca (da je možno splezati nanj), pri čemer smo predhodno prerezali verigo. V odprtem prehodu (kjer je stal voziček) vzamemo skledo iz kompleta obrnjeno na glavo (2 od 6). Povzpnemo se po vozičku in spustimo most. Gremo čez most in skočimo v sobo z lučjo, tam bo skrinja z viri. Gremo mimo še enega mostu in se borimo z draugi. Na drugi strani bo zeleni krokar (18 od 51). Spustimo verigo in spustimo še en most. plezamo po policah in vzamemo oklep za boke v prsih. Gremo v tunel na levi, dvignemo kamen in odpremo hiter prehod v prejšnjo sobo.

Potegnemo verigo in odpremo ogromna vrata. Spustimo se po verigi ob strani in zakotalimo voziček v to sobo. Z vozička skočimo na polico ob strani teh velikih vrat. Odpremo skrinjo z runskim klicem - Dive Falcons. Gremo naprej in spustimo verigo na desno. Pot nadaljujemo in potiskamo balvan, da sprostimo vrv. Gremo dol in se ukvarjamo s trolom. Izberemo zamrznjen plamen, močan runski napad - reko nožev in druge vire.

Voziček potisnemo do konca in zavrtimo kolo. Zamrzneva mehanizem in splezava na voziček. Povzpnemo se nanj. Izstopite iz dvigala in si oglejte prizor. Pred nami bo veliko pasti.

Tečemo skozi prvi ogenj, nato pa skupina treh. Prehodimo past s skrinjo od zgoraj med ognji. Skrijemo se za stebre in vržemo sekiro v sovražnika. Pred drugim nasprotnikom bo kolo za onemogočanje pasti. Skrinja bo vsebovala moder prsni oklep.

Z dvigala trčimo v velike balvane in gremo navzgor. Nekajkrat se morate boriti proti sovražnikom in potisniti dvigalo stran od stene. Po tem se bo pojavil ogromen zmaj - Khreslir. Tepemo ga po tacah in se izogibamo udarcem z glavo.

Gremo skozi jamo in vržemo rdeči kristal v smolo Svetovnega drevesa, da odpremo prehod. Stečemo na ulico in vidimo Sindrija, stisnjenega v kot. Tečemo ob strani in skočimo na zmaja. Tepli smo ga s sekiro po jeziku. Najdemo rdeče kristale in jih vržemo v zmajeva usta, ko so odprta. Izognemo se strelam. Ko zmajeva glava pade, zadenemo veliko rano na nosu. V naslednjem koraku premagamo zmajeve šape, da izzovemo udare strele. Ponovno vržemo rdeče kristale v obraz. Udarni val blokiramo s ščitom. Ponovimo te korake in ob pravem času spustimo žerjav na zmajevo glavo.

Pogovorite se s Sindrijem in pridobite puščice iz omele, pa tudi udarne puščice, ki lahko eksplodirajo rdeče kristale. Odpremo prehod in gremo do jame. V vejo na desni izstrelite rdeči kristal in odprite skrinjo. Prevzamemo šibek runski napad - Tyrovo maščevanje. Povzpnemo se in se borimo s sovražniki. Streljamo na kristal, nato dvignemo vedro s kolesom in ponovno streljamo. Spodaj, pod tem vedrom, vzamemo skledo iz kompleta "Na glavo" (3 od 6). Gremo gor, tam že čakajo sovražniki.

Gremo naprej in na levi najdemo skrinjo s pečati, na desni (za rdečim prehodom) pa svetišče (5 od 11). Desno od svetišča bo prvi pečat iz skrinje. Most spustimo tako, da vržemo kristal in ga razstrelimo. Ponavljamo na drugi strani. Gremo po mostu, tam bo obelisk z napisi in drugi pečat.

Dvignemo most in zamrznemo mehanizem. Na levi je skrinja z viri, na desni pa tretji pečat. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (2 od 3). Gremo v prehod levo od obeliska z napisi in se povzpnemo po stopnicah. Gremo na vrh gore. Gremo okrog na levo in vzamemo skledo "Na glavo" (4 od 6). Zdaj se dvignemo na sam vrh in poslušamo pogovor. Ogledamo se in gremo dol. Tam bo skrinja s simbolom predrznosti. Gremo spodaj, tam bo še ena skrinja s srebrom. In na desni je portal, skozi katerega gremo v trgovino do Brocka.

Po pogovoru z njim s čolnom odplujemo do čarovničine jame. Prebijemo rdeči prehod in se povzpnemo z dvigalom. Desno od dvigala bo rdeč prehod, za katerim bodo sovražniki in skrinja s simbolom poguma. Tukaj v vodnjaku bo prvi pečat iz skrinje, ki se nahaja spodaj. V bližini skrinje naredimo nekaj vilinskih mostov. Vržemo rdeči kristal v zgornji prehod in ga razstrelimo. Vstanemo in najdemo skrivno sobo (5 od 7). Levo od njega bo drugi pečat iz skrinje, desno pa zemljevid zaklada.

Dvignemo vrata ob strani in Atreja postavimo zgoraj k skledi s peskom. Da pride do nje, premaknemo blok s fantom na vrhu. Lomimo kose lesa, ki mu ovirajo pot. Na nasprotni strani razbijemo deske, ki pokrivajo rune.

Skočimo na spuščeno ploščad in v skrinji sprejmemo klic rune - jata vran. Vrnemo se v skrinjo s pečati. Nasproti bo skrinja, prekrita z rdečimi koreninami. In desno od njega je tretji pečat. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (1 od 3).

Gremo do vodnjaka in se povzpnemo po stopnicah, ko preberemo napis. Za vodnjakom vzamemo moder kristal in preberemo legendo na obelisku. Pri spustu vzamemo artefakt iz "Faces of Magic" (8 od 9). Borimo se proti sovražnikom in pod tem obeliskom preberemo napis na steni. Skoraj pod gobcem želve je njen zaklad.

Nasproti bo na steni drug napis. Dvignemo se po verigi blizu nje in poiščemo odgovor na uganko.

Na spustu bo sedel zeleni krokar (19 od 51). Tam bo tudi skrinja s pečati, ki pa se še ne bo odprla. Odgovor vnesemo v pesek in odpremo skrinjo s klicem rune – Deer Storm. Gremo do čarovnice in oživimo Mimirjevo glavo.

Po prizoru se spustite z dvigalom. Od tu se lahko teleportiraš v Brockovo trgovino. Gremo do roga, ki se nahaja na sredini mostu in se pogovorimo s kačo. Vodostaj se je spet znižal. Spustimo se in se usedemo v čoln. Plavamo na kazalu Mimir za dleto.

Moramo plavati med kipi, vendar najprej gremo do vrat na desni. Povzpnemo se z dvigalom in prižgemo žerjavico na stolpu. Nato zapolnimo vrzel (3 od 18) in dobimo Prah svetov. V bližini viteza vzamemo figuro (4 od 9).

Spuščamo se in plavamo mimo sijoče rose Yggdrasila. Plavamo med kipi veslačev. Plavamo naravnost in gremo na plažo. Govorimo z duhom in dobimo nalogo Anatomija upanja. Zavrtite kolo, da odprete vrata. Odplujemo tja, ne pozabite nabiti sodov, da dobite srebro.

Ukvarjamo se z volkodlaki in se razgledujemo. Na levi bo skrivna soba (6 od 7). Streljamo na kristal, nato ga obrnemo v desno, spet streljamo. Sredstva jemljemo v skrinji. Zdaj ga obrnite v levo, da odprete prehod.

Spustimo se navzdol in gremo levo, nato pa gremo navzgor. V desni veji bo skrinja z modrim prsnim oklepom. Povzpnite se po verigi do velikanove glave. To je velika lokacija, kjer je veliko skritih stvari. Toda najprej se morate spopasti s sovražniki. Oklepno skrinjo v sredini je težko spregledati. Če želite odpreti prehod s pečati, morate odkleniti enega od njih. Vrzi rdeči kristal in streljaj. Drugi pečat se pojavi, ko zavrtimo mehanizem tako, da vanj vržemo sekiro. To je treba narediti hitro. En met v mehanizem - en v pečat. Zadnji pečat se odpre z metom od spredaj in levo. V jami vzamemo srebro in čare.

Najdemo rdečo smolo z modrim kristalom in tja vržemo rdeči kristal, nato preberemo napis. Modri ​​kristal vlečemo v gnezdo. V vrzeli (4 od 18) vzamemo vire, sovražnikov ne bo.

V središču lokacije napademo modri blok - to je Ice Ancient. Dobimo veliko sredstev. Gremo do glave velikana Tamure. Rezalnik je pod ledom. Tam bo velika skupina sovražnikov. Povzpnite se po verigi in se pogovorite s škratom. Lahko dobite dodatno nalogo – družinsko podjetje.

Streljamo na levi rdeči kristal na okrasju na velikanovi bradi. Obrnite srednji kristal in streljajte tako, da eksplodira na drugi strani. Skačemo po policah in gremo skozi velika vrata.

Na sredino sobe smo postavili velik kamen. Razpremo viseči meč in skočimo nanj s kamna. Od tam na polici in v skrinji izvajamo močan runski napad - Zimski blagoslovi. Zdaj premaknemo kamen do samega konca in skočimo z njega za skrinjo s srebrom. Skočimo na stavbo z robovi in ​​najprej plezamo levo, tam bo skrinja.

Zdaj se povzpnite na desno in se povzpnite. Potisnite kristal in ga streljajte, da eksplodira led za njim. Ponavljamo. Ko kristal visi spodaj, ga znova ustreli, da pridobiš dostop do skrinje za ledeno steno.

Skočimo na pas in gremo gor. Kjer je treba, splezamo v luknje in streljamo v rdeče kristale na ročaju kladiva. Upogibamo nosilec in skočimo navzdol. Gremo skozi vrata in odpremo skrinjo z modrim oklepom na levi. Na desni lomimo koščke lesa, da Atrej pride do sklede s peskom. Letne čase določimo kot na sliki: jesen, poletje, pomlad in zima.

Gremo po dvigalu in se borimo proti sovražnikom. Na samem vrhu streljajte na dva rdeča kristala ob straneh in skočite na polico. Potisnite kladivo navzdol. Skočimo na polico na desni in plezamo levo. Ne boste se mogli takoj spustiti do skrinje. Pomaknemo se v levo do kota, nato pa se spustimo do skrinje. Nato gremo naprej in se pomaknemo na drugo stran, gremo v vrata. To je veliko jedilnica, tukaj morate preluknjati tri luknje v led na nasprotni steni. Ko rdeči kristal pade s kandelabra, vrzite kristale in eksplodirajte. Potem se morate spopasti s sovražniki. Vrzi še en kristal v skrinjo od zgoraj.

Dvignemo se na rob, tam bo gnome. Pregledamo skrinje, gremo po mostu in skačemo po policah. Najdemo čarobni rezalnik in nato se pojavi nekaj resnih nasprotnikov. Borimo se z Magnijem in Modijem. Odvzamemo jim tretjino zdravja in začne se druga faza bitke. Morate pogledati okoli in blokirati udarce. Okoli Kratosa nas vodi tabla. Nato nadaljujemo z bojem, dokler se ne ponovi ista faza blokiranja. Tokrat bodo zadali varljive udarce. Odzvati se morate hitro, da preprečite pravi napad, ki bo takoj po prevari. Pokončamo enega od bratov, nakar Atrej zboli. Zberemo sredstva in odlomimo kos dleta.

Na desni strani uporabite rezalnik, da odprete vrata. Z rezalnikom je treba udariti v trenutku, ko začne žareti in iskriti. Pred vami bodo vrata, zaklenjena s tremi pečati. Prvi je visoko nad vhodom v območje. Po policah se dvignemo v drugo nadstropje, tam bo veriga za spust do gnoma. Streljamo na rdeči kristal. Gremo dol in ga ponovno ustrelimo, da odpremo skrinjo. Drugi pečat razbijemo z balkona drugega nadstropja, skrit je v velikem okrasju. Tretja runa je levo in nad drugo. Na vrhu ledenika. V jami vzamemo ledeniški katalizator in srebro.

Spustimo se v prestolno sobo, tam so vrata, ki se odpirajo z dletom. Gremo mimo hodnika in skoraj na koncu najdemo rdeče kristale. Moramo jih vreči v skrinjo in modri kristal na vrhu, da jih razstrelimo. Sredstva vzamemo v skrinjo in modri kristal vstavimo v vtičnico. V vrzeli (5 od 18) bodo viri, brez sovražnikov.

Gremo do pomola. Na desni zgoraj postavimo Atreja. Gremo na levo in prekinemo verigo, ki drži dvigalo. Zavrtimo kolo in premaknemo dvigalo z Atrejem navzgor. Zamrznemo kolo nad dvigalom. Po verigi se dvignemo do vrha, gremo v dvigalo in se spustimo po njem ter vrnemo sekiro. Na eni strani bo skrinja s srebrom, na drugi strani pa veriga za vrnitev. Gremo skozi vrata in odpremo ključavnico z dletom. Gremo mimo dvorane in se povzpnemo na verigo. S čolnom odplujemo do jezera devetih.

Levo za veslači gremo ven na plažo. Streljamo na rdeče kristale in gremo gor. Tukaj lahko najdete Gudlveigove kosti (1 od 3) za dodatno nalogo, zapolnite vrzel (6 od 18) in ubijete zelenega krokarja (20 od 51) na kipu veslača. Dvignemo se nekoliko višje in razstrelimo kristale, ki zapirajo prehod navzdol. Tam bo skrinja z Niflheimovim skrivnostnim fragmentom (1 od 4). Povzpnite se in pojdite skozi vrata.

Tukaj čakamo na zmaja Fafnirja, ki ga je treba izpustiti. Če želite to narediti, morate razbiti tri oltarje. Skočimo dol in gremo na levo, tam bo prvi oltar, sovražniki, legenda in skrinja. Odprite vrata in pojdite na začetek ravni. Zdaj gremo naprej, malo levo od zmaja, tu razbijemo drugo svetišče. Zdaj gremo levo in se povzpnemo na polico. Razbijemo tretje svetišče in se spopademo s sovražniki. Odpremo vrata in izstopimo do vhoda na lokacijo. Gremo do sidra in osvobodimo zmaja (1 od 3), potem ko smo se prej spopadli s sovražniki iz razpok. Za nagrado dobimo čare.

Odpremo zemljevid in plujemo, da dokončamo dodatno nalogo s kostmi Gudlveiga.

Odplujemo do območja ruševin starodavnih in se tam spopademo z golemom. V skrinjo vzamemo fragment Niflheimove kriptografije (2 od 4). Na vhodu vzamemo zemljevid zaklada. Gremo okoli stebra in na obali vzamemo kosti Gudlveiga (2 od 3). Plavamo v tretji del. Zaplavamo v veliko jamo in pristanemo na levi strani, v desni prehod ni treba plavati. Dvignemo se po polici in na levi najdemo zelenega krokarja (21 od 51). Na vrhu bosta skrinja in razpoka (7 od 18). Zdaj plujemo do druge plaže in zaokrožimo vrata, na katerih smo bili. Na vhodu govorimo z duhom in dobimo nalogo - Dead Freight. Gremo v jamo, se ukvarjamo z volkovi in ​​vzamemo zemljevid zaklada - plačilo najditelju. Dvignemo se po robovih in vzamemo zadnje kosti Gudlveiga (3 od 3).

Naslednja dodatna naloga je najti tavajoče mornarje. Odplavamo do stolpa in se povzpnemo. Ukvarjamo se z nasprotniki. Vzamemo nosno figuro (5 od 9). Merkur takoj zapolni vrzel med svetovi (8 od 18). Vrzi sekiro v krokarja (22 od 51) na ladji na desni.

Priplujemo do otoka z razbitimi ladjami v bližini. Na levi vzamemo srebro in razstrelimo bučko med kamni, ki prekrivajo skrinjo (s čolna vržemo sekiro). Nasproti njega med skalami ubijemo zelenega krokarja (23 od 51). Gremo naprej in se spopademo s skupino sovražnih piratov (2 od 3). Odprite skrinjo tako, da vržete sekiro v bučko nad totemom. Povzpnemo se višje, na ladjo, tam je zvitek z legendo. Preskočimo pečino ob strani in razstrelimo steklenico za skrinjo. Sredstva jemljemo v skrinji. Dvignemo se še višje in se spustimo po kablu do zlate skrinje. Vzemite modri ročaj sekire. Spet se povzpnemo in gremo do mehanizmov.

Za premikanje med njimi mora biti eden (iz katerega se spustimo) višji od drugega (na katerega se spustimo). Najbližjega spustimo na samo dno (2-krat vržemo sekiro) in se po kablu pomaknemo navzdol. Od tu naprej razstrelimo bučko po vrzeli. Tam vzamemo nosno figuro (6 od 9). Za zapiranje razpoke z viri (9 od 18) se pomaknemo do drugega dvigala in postavimo prvo na sredino. Zdaj spustite tretjega in dvignite drugega. Od tretjega dvigala gremo do stolpa, tam bo vitez - popotnik, najverjetneje bo na tej stopnji močnejši od vas. Iz njega dobimo sredstva in se spustimo z dvigalom. Plujemo za zadnjo skupino piratov. Gremo ven na plažo in takoj opravimo z njimi (3 od 3). V bližini zazidane skrinje bo golem. Desno od skrinje vzamemo zemljevid zaklada - Otok stvarjenja. Da odpremo zasut prehod, gremo do otoka z ladjami in se spustimo po jeklenici. Razstrelimo bučke, odpremo skrinje in poberemo srebro. Na samem vrhu bodo vrata s tesnili.

En pečat bo spodaj desno, gledano z desne strani ladje. Drugi bo poleg leve strani ladje. V bučke vržemo sekiro, da jih očistimo. Ostalo ima eno rezilo, zato se morate obrniti z desne strani ladje. Očistite območje okoli vrat. Gremo do roba nasproti vrat. Pečat bo spodaj, pod ladjo. V skrinji za vrati prevzamemo močan runski napad - Mists of Helheim. Zdaj plujemo do kapitana in se predamo delo Mrtev tovorni promet. Zdaj plavamo in damo kosti Gyudlveigu ter se borimo s pošastjo. Dokončamo nalogo Anatomija upanja.

Po navodilu škrata se odpravimo v sotesko Northrie. Vstavimo kamen, da odpremo vrata. S Sindrijem pristaneva na pomolu. Neposredno pred njim bo zeleni krokar (24 od 51). Plavamo naprej do desnega kraka. Gremo ven na pomol in se spopademo s sovražniki. Obkrožimo kolo in zamrznemo totem. Srebro vzamemo v skrinjo. Pretrgamo verigo, ki drži kolo. Gremo do pomola in se ob strani povzpnemo do vrha vrat. Najditelju bo izplačan zaklad.

Zaplavamo skozi odprta vrata in gremo na obalo. Povzpnemo se po stopnicah ob strani, na vrhu bosta obelisk z legendo in skrinjo. Na stropu lahko podrete več veder. Viseči blok spustimo navzdol in splezamo nanj. Dvignemo se po stopnicah in gremo na desno, streljamo na rdeči kristal. Spustimo se spodaj in streljamo na drugega. Tam bo skrinja. Vrnemo se nazaj in zdaj gremo levo, gremo dol do ladje. Sekiro vržemo v mehanizem za spuščanje mostu.

Vzamemo brusni kamen in se borimo proti sovražnikom. Tukaj lahko najdete epski talisman - Broken Glove of Ages, ki bo Kratosu zelo koristen.

Če želite odpreti rešetko ob ladji, izstrelite rdeči kristal. Atrej se bo splazil skozi in ga odprl od znotraj. Zeleni krokar bo sedel na veliki rešetki pred ladjo (25 od 51). Pojdi naprej. Sestopimo in gremo v notranjost ladje. Nato v luknjo na desni, od tu pridemo do skrinje za rešetkami iz prve dvorane. Vrnemo se do mostu, tam bo nekaj prehodov, pokritih z rdečimi kristali. Skozi eno lahko plavaš. Gremo do drugega, tu odpremo nekaj prehodov in vzamemo zvitek z legendo. Odplavamo do izhoda in se privežemo, da odpremo vrata. Skočimo po mostovih do skrinje, nato se vrnemo na čoln. Odplujemo v Sindri in predamo nalogo.

Teleportiramo se v Brockovo trgovino in pridemo do duha, da povemo o umorjenem sinu. Na poti, levo od vhoda v osrednjo dvorano, vzamemo Zgodovinski zaklad. Kot nagrado od duha dobimo epsko čarovnijo: delček Tyra, ki poveča vse lastnosti. Vrnemo se v Brockovo trgovino in od njega vzamemo nalogo Bog iz Malahita. Vrnemo se k glavni nalogi.

Gremo dol in z rezalnikom odpremo zaklenjena vrata v trezor. Ogledamo si prizor in hitro odnesemo Atreja do Freye. Zaplavamo v jamo in se povzpnemo z dvigalom. Gremo do vrat. S Freyino ladjo odplujemo do naše hiše. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo v hišo. Vzamemo rezila kaosa in se spopademo s sovražniki v bližini hiše. Teleportiramo se v Brockovo trgovino in gremo v Helheim.

Gremo po mostu in se spopademo s sovražniki. V skrinji na levi vzamemo šibek runski napad za rezila - Spartan Onslaught. Zaraščen prehod prerežemo z rezili. Na desni v goščavi bo skrinja. Pred velikimi vrati na levi se lahko povzpnete na polico in vzamete srebro iz skrinje.

Levo od zaklenjenih vrat bo zaraščen spust. Gremo mimo soteske. Na desni bo skrinja, na levi pa stebri, na katere se moramo povzpeti. Spustimo se po zadnji steni drugega stolpca. Med stebri (z vseh strani) in na zidu zažgemo izrastke. Tako odpremo skrinjo med stebri.

Ko se tla spustijo - premagajte sovražnike. Dvignemo se na rob in ubijemo zelenega krokarja (26 od 51). Z roba zažgemo grm ob strani. Sedaj plezamo po podrtem kamnu. Pod mostom lahko sestrelite prvi artefakt (1 od 5) iz kompleta Family Heirlooms. Gremo gor in pridemo v areno z vratarjem.

Šef se lahko teleportira. Po več udarcih naprej, eden od zgoraj. Po taki seriji ga napademo. Občasno bo streljal na Kratosa, vendar se mu ni težko izogniti. Poskušamo se približati od zadaj, da udarimo. Izmikamo se udarnim valovom, ki jih ustvarja njegovo orožje. Po prvi tretjini boja se bodo pojavili navadni sovražniki, bolje je, da se najprej spopadete z njimi.

Dobimo plamen kaosa, ki je potreben za izboljšanje rezil. Odprite skrinjo na koncu arene. Približamo se velikemu kamnu in se pogovarjamo z Brockom. Vrata odpremo s pomočjo vetrov Hel. Zdaj lahko to luč prenesete v sosednja vrata. Prispemo do velikih vrat z dvema vetrovoma. Vzamemo drugega od zadaj in odpremo vrata. Zdaj lahko eden od vetrov odpre veliko omarico na levi strani. Nato ga povlecite na sam začetek lokacije. Skočimo čez kamen. Tukaj bo luč za kipom na desni, nato pa od znotraj na veliko okroglo zgradbo. Na voljo bo tudi zeleni krokar (27 od 51). Nato se vlečemo naokoli, levo od snežišča in se spustimo navzdol. Še ena omara bo. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Whirlwind of Chaos. Vrnemo se na Midgard. Teleportiramo se s pomočjo izboljšanega kamna v Freyi. Gledamo prizor.

Odidemo od Freye in vlečemo Hel's winds iz sobe levo od dvigala navzdol pod most. od tam pa na drugo stran, pri čemer je prej uničil grmovje v vzponu. Premaknite škatlo na sredino. Zdaj vlečemo vetrove v omaro, skačemo na škatlo. V skrinji sprejmemo šibek runski napad - Fury Rampage.

Takoj gremo v prvo skrivno sobo - Odinovo skrito sobo. Spustimo se po dvigalu in pregledamo dvorano od zgoraj in spodaj. V glavni dvorani bo prva Valkira - Kara. Zdaj vemo, kaj se skriva v skrivnih sobah. Na vrhu pod obokom bo zeleni krokar (28 od 51).

Z dvigalom se spustimo do čolna. Odplujemo do zakladnice Tyr. Preberemo napis na steni, da vnesemo ugibanje.

Po dvigalu navzdol gremo v Tyrov trezor. Zgrabimo Hel wind in ga odvlečemo v stransko sobo. Zavrtimo kolo in odpremo dva prehoda. Gremo zadaj, tukaj morate nastaviti kolesa, tako da lahko prosto mimo njih. Tam bo skrinja.

Gremo do drugega prehoda. Gremo mimo prvih 2 žag. Potem preskočimo drugi par, ko je na sredini prehod. V tretjem paru zamrznemo mehanizem, tako da je ob strani prehod.

Iz dvorane s pastjo odprite prehod v osrednjo dvorano. pojavili se bodo sovražniki. Veter lovimo na vrteč se obroč in ga vlečemo v pravkar odprto dvorano. Tukaj odpiramo tudi dve sobi. Gremo v zadnjo sobo. Ko je prvi mehanizem iztegnjen, stojte na levi strani in zamrznite drugega.

Tam bo skrinja s pečati. Prvi je na prvem izvlečnem mehanizmu, gledano s prsnega koša. Drugi je na mehanizmu, ki se dviga iz druge sobe.

Tretji pečat bo v dvorani s kolesom (med drugima dvema pečatoma), skrit za vso smetjo. V skrinjo vzamemo Apple Idunn (3 od 3).

Če želite priti skozi pasti iz sprednje dvorane, morate zamrzniti prvi blok na vrhu in ko se drugi blok dvigne, hitro pobegniti v žep na desni. Tretji blok deluje na enak način. Odpremo prehod v osrednjo dvorano in preberemo napis na steni. Če želite priti do zgornjega kamna vetrov, se morate povzpeti na drugo raven. Vetre prenesemo iz osrednjega kamna na zunanjega. Povlecite vetrove v zadnjo sobo. tukaj se Kratos ujame v past in morate se hitro odzvati. Simbole na steni morate preurediti tako, da se izkaže: Luna, Midgard, Sonce. Povlecite desno, levo, sredino, levo, desno, sredino, desno, sredino, desno.

Odidemo v glavni dvorani. po cut-sceni z runo bo oživel par velikanov. Ko smo se spopadli z njimi, kot nagrado dobimo močan runski napad za rezila - Tartarjev bes. Odprla se bo še ena skrinja z modrim ročajem za rezila. Izhod iz shrambe.

Gremo do vrat. Spotoma lahko zakurimo žerjavico (2 od 8). Če prej ni šlo, je zdaj čas, da se spopadete z nekaj čarovnicami iz vrzeli (10 od 18). Mimo jame gremo v Sindri. Tukaj se morate spopasti s skupino sovražnikov. Gremo na skrajno levo vejo in odpremo skrinje s pomočjo rezil in loka.

Dvignemo se na rob in v sredini, blizu zaprte skrinje, vzamemo veter. Prestavimo jih v desno omaro. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Eksplozija Hefesta. Brez dvigala in teleportov se povzpnemo na goro. Na poti ne pozabite odpreti skrinj s pomočjo rezil. Ob kipu jelena srečamo starega znanca, vendar se nam ni treba boriti z njim.

Gremo na levo in razstrelimo rdeči kristal. Povlecite modri kristal z enega od obeliskov blizu jelena do legende, da jo preberete. Povzpnemo se v veliko dvorano z dvigalom. Ukvarjamo se s sovražniki, pojdite v skrajni desni kot. Izpraznimo dvigalo in gremo gor. V sobi na levi je berma z zvitkom z zemljevidom zaklada - Tukaj ne bodo iskali. Gremo na desno in posedemo Atreja zgoraj. Za velikimi vrati bo skupina nasprotnikov. Zdaj povlecite vetrno kroglo iz spodnje sobe na verigo. Vetrove prenesemo v omaro v sobi s pošastmi. V prsih vzamemo močan runski napad za rezila - Hyperion Strike. Gremo naprej, v prehod na levi.

Ukvarjamo se z golemom. Rdeči kristal vržemo v smolo in odkotalimo voziček. Nanj se povzpnemo in v skrinji vzamemo legendarni oklep za boke. Vrzi rdeči kristal v skrinjo na desni. Dvignemo se zgoraj in najdemo zvitek z legendo. In zraven je skleda iz seta Upside Down (5 od 6). Gremo ob skali in odpremo skrinjo na desni. Vzamemo legendarni prsni oklep.

Gremo na vrh gore. Tukaj lahko zapolnite vrzel (11 od 18) in odprete skrinjo. Vseboval bo Niflheimovo kriptografijo (3 od 4). Gremo levo navzgor. Preden se povzpnete do portala, odprite skrinjo na levi. Izrežite runo na portalu. Kratos skoči za Atrejem na zmajev hrbet. Tečemo do glave zmaja. Občasno napadite Baldurja in blokirajte njegove napade.

Po cut-sceni se znajdemo v Helheimu. Atreju pomagamo rešiti se izpod ruševin. Povzpnemo se. Za rastjo na desni vzamemo skrinjo in odpremo vrata. Mimo mostu gremo navzdol. Kamen očistimo vetrov in odpremo polovico vrat. Mehanizem zamrznemo s sekiro in odpremo drugo polovico. Ukvarjamo se z vitezom. Za vrati gremo na desno in skočimo do skrinje ter premaknemo velik kamniti blok.

Gremo dlje in najdemo Baldurja. Plezamo okoli njega po skali. Ob polici gremo navzdol. Na levi strani lahko očistite prehod in odprete skrinjo. Gremo spodaj, tam bodo sovražniki. Na levi potiskamo kamen navzdol, da pridemo do skrinje. Desno od skrinje zažgemo korenine in odvaljamo kamen do vzpona ob skrinji. Na vrhu vzamemo skrinjo. Od tu vržemo sekiro v prvi pečat na desni.

Drugi pečat bo v prehodu na desni.

Tretji pečat je v samem kamnu, da ga razbijemo, premaknemo kamen do prehoda. Preplezajmo in vrzimo sekiro. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3).

Povzpnemo se na krov ladje in zažgemo goščavo. Kolo zavrtimo, da dvignemo jadra. Zaletimo se v ledeno goro in prerežemo pritrdilne elemente jader. Ponovno zavrtite kolo. Zdaj gremo na ploščad na desni. V skrajnem levem kotu bo skrinja. Gremo do dvigala. Stojimo obrnjeni proti mehanizmu in dvignemo ploščad. Gremo na levo in odpremo skrinjo. Prevzamemo šibek runski napad - Ikarjev nevihta. Zavrtite kolo, da dvignete spodnjo ploščad. Zdaj se povzpnemo z dvigalom. Spustimo dvigalo in odpremo skrinjo s srebrom. Gremo do ladje in se odrinemo s ploščadi.

Medtem ko ladja leti, se bomo morali boriti proti sovražnikom. Varujemo požare, da jih ne pogasijo. Harpune odstranimo, ko se pojavijo. Odlomimo del ladje in gledamo prizor. Padli smo v skrivno sobo Odina. Pregledujemo odprta vrata(tam bo zvitek z legendo in skrinjo), nato odprite drugo z dletom. Najdemo delček zgodovine Tyra. Z dvigalom se spustimo in gremo na Midgard. Govorimo z Brockom in dobimo ključ.

Gremo v Tyrovo skrivališče. Streljamo na kristal in gremo skozi most. Gremo v krog in gledamo navzgor. Gremo ven v majhen prehod. Spustimo se in pridemo v Tyrovo dvorano. Pregledamo veliko runo v središču. Z dvigalom se spustimo. Preučujemo svetišče (6 od 11).

Gremo v vrata na levi in ​​zamrznemo prvo kolo, izvlečemo sekiro, ko je enako drugemu. Tako moramo vsa kolesa postaviti v eno vrsto. V naslednji sobi povlecite vetrove na desno steno. Ko je drugo kolo na vrhu, povlecite veter na desno kolo. Hitro skoči v sosednjo sobo. Tukaj odtrgamo verige, odpremo skrinjo (vzamemo delček Niflheimove kriptografije (4 od 4)) in preberemo napis na steni. Ukvarjamo se s sovražniki in se vrnemo v dvorano z dvigalom. Na poti odpremo omarico s skrinjo (prevzamemo močan runski napad - Hyperion's Capture), z uporabo dveh vetrov.

Zdaj pa pojdimo na drugo stran. Tukaj smo dolgočasni, da sinhroniziramo bloke, tako da hkrati padajo in se dvigajo. Hitro stečemo skozi in odpremo skrinjo z oklepom v dvorani. Vzamemo rdeči kristal in ga vržemo pod prvi blok. Dvignemo se po njem navzgor in v pravem trenutku hitro stečemo naprej. Na steni bo skrinja in napis. Odtrgamo verige in se vrnemo do dvigala. Borite se proti sovražnikom na poti. Gremo gor.

Obrnemo se čez dvorano in plezamo po steni levo. Vzamemo kamen in se vrnemo v dvorano k gnomom. Gremo v teleport in izberemo "Svet med svetovi". Gremo na desno in skočimo navzdol. Gremo do stolpa Jotunheim. V notranjosti uporabljamo kamen in se borimo proti sovražnikom. Po zadnji boj dobimo šibek runski napad - jezo Artemide. Gremo do glavnih vrat. Stolp je nazaj. Zažgemo žerjav (3 od 8) in gremo do drevesa. Toda odhod v Jotunheim še ni mogoč. Govorimo s palčki, nato pa s kačo. Pojdimo do njegovih ust.

Plavamo naprej in gremo na kopno. Tam bo skrinja s srebrom. Plavamo naprej do kladiva. Mehanizem zavrtimo s platformo proti sebi in ga zamrznemo. Dvignemo se na rob, skočimo na ploščad in odmrznemo mehanizem. Gremo gor in vzamemo Mimirjevo oko v skrinjo. Na drugi strani bo še ena skrinja. Spustimo se po jeklenici in odplavamo do izhoda. Gledamo prizor.

Borimo se z Baldurjem in po cut-sceni pridemo na drugo lokacijo. Izognemo se valovom, ki jih ustvari udarec pesti, in napademo Baldurja. Od njegovih udarcev po tleh skačemo stran in redne napade blokiramo s ščitom. Spet se premaknemo na nov del lokacije in se borite proti navadnim sovražnikom. Zdaj lahko Baldur izvaja ognjene napade. Ko odskoči, zapustimo mesta njegovega pristanka. Gremo gor in pritisnemo potrebne gumbe v prizorišču. Končamo Baldurja, da rešimo njegovo mamo.

Gremo v prehodno sobo in gremo v svet velikanov. Dvignemo se na vrh gore in preučimo okolje. S tem se glavni zaplet igre konča, vendar lahko nadaljujete z raziskovanjem sveta.

Za hišo se dvignemo na rob in uničimo rastje. Spopademo se s sovražniki in gremo dol, tukaj smo prej našli prvo skrivno sobo. Spustimo se po dvigalu in odpremo skrinjo od zgoraj. Na dnu bo še nekaj skrinj. In v glavni dvorani bo vrzel (12 od 18) in zvitek z legendo.

Zdaj bomo opravili dodatno nalogo škratov "Bog iz malahita". V jamo zaplavamo po indeksu. Skočimo na police in pred portalom najdemo Odinovo oko (29 od 51). Govoriva z Brockom. Odpremo vrata in gremo po kladivo.

Ukvarjamo se s sovražniki in z vrtenjem ročice spustimo blok. Streljamo na rdeči kristal na drugem bloku in ga podremo. Spustimo se v luknjo in odpremo skrinjo, premikamo se vstran. Spustimo se do samega dna. Po spustu razbijemo narastke in odpremo skrinjo. Gremo naprej, desno od dvigala bo skrinja, levo pa dvigalo. Z dvigalom se dvignemo do skrinje iz prve dvorane. V bližini skrinje vzamemo zemljevid zaklada - Priklonite se pred Thorjem! Z dvigalom se spustimo in se povzpnemo na rob. Prehod očistimo izrastkov. Tam bosta vitez in golem - Souleater.

Mimo razbitin mostu se spustimo na drugo stran potoka. Pod mostom gremo do skrinje. Gremo na drugo stran in pridemo v tretjo sobo. takoj na vhodu desno na vrhu bo zeleni krokar (30 od 51). Povzpnite se po mostovih in obrnite ročico. Vrnemo se nazaj in plezamo po steni navzgor. Po boju z vilini dobimo epski talisman. Atreju pomagamo splezati in odpreti vrata. Tam bo zvitek z legendo in kladivo, ki ga potrebujemo. Voziček potisnemo navzdol po gori, da očistimo prehod. Govorimo z Brockom in dobimo nagrado. Vrnemo se v trgovino in se pogovarjamo s palčki. Dobimo nalogo - Slava kralju.

Odidemo po kazalu in odpremo vrata. Spustimo se po verigi in se dvignemo na polico. Preberemo legendo na obelisku. Pojdi naprej in se pogovori s Sindrijem. Gremo na levo, gremo mimo strupenega totema in najdemo skrinjo. Takoj za njim bo zeleni krokar (31 od 51). Prečkajte most in pojdite desno. Najdemo teleport in se spustimo spodaj. Zamrznemo totem in gremo do vhoda v grad.

Ob gradu gremo levo, gremo mimo totema. Gremo mimo jam in v krogu kamnov opravimo z golemom. Gremo naprej do samega konca in najdemo modri kristal, ki visi nad reko. Sestrelimo ga in dvignemo na obalo. Namestimo v gnezdo in naredimo most. Zdaj vetrove prenesemo na prehod po mostu. Gremo po njej in izberemo prvi kamen za vrata.

Zdaj gremo od gradu na desno (če stojite obrnjeni proti njemu). Gremo mimo več sovražnikov in se povzpnemo na polico. Skačemo po stebrih proti zmaju. Odprite skrinjo in spustite verigo. Ampak ne gremo dol, ampak gremo dlje do zmaja. Tečemo vzdolž zmaja do sobe, zaprte z runami. Na poti razbijemo zmajevo svetišče (1 od 3). Na levi strani lahko odprete rešetko, tako da je kratki rez. Drugo svetišče bo nasproti teh vrat z runami (2 od 3). Vrnemo se do vrat z runami - zvončki. Eden od njih je skrit za zapahi. Tja vržemo rdeč kristal in ga s pomočjo Atreja razstrelimo. Drugi in tretji zvon ne bosta povzročala težav.

Odpremo vrata in spustimo most s sekirometom. Desno od mostu bo zeleni krokar (32 od 51). Preberemo legendo na oltarju in skočimo čez pečino. Zgoraj bodo sovražniki in zadnji ključ do grajskih vrat. V bližini bo zadnje zmajevo zatočišče (3 od 3). Izpustimo zmaja (2 od 3) in gremo v grad. Na poti razbijemo steno "bazena", da odpremo skrinjo.

V oltar vstavljamo kamne in se borimo proti sovražnikom. Znotraj gradu gremo na desno in poiščemo svetišče (7 od 11). Levo od svetišča bo skrinja. Nad njim bo zeleni krokar (34 od 51). Vrnemo se do vhoda in gremo levo. Odpremo vrata in se borimo z vitezom. Odrinemo prestol in najdemo vire, ki jih potrebujemo. Gremo navzgor po tunelu za prestolom. Na robu odprite skrinjo in izvedite močan runski napad - Prometejev ogenj. Gremo v drugo nadstropje gradu. Tam bo balkon s skrinjo.

Premaknite vetrove na desni zvonec, da ga razporedite. Nato v levo, tako da se nenehno vrti. Zdaj moramo vreči sekiro na desni zvonec in dvakrat na levi, da zadenemo obe runi. V skrinjo vzamemo zadnji rog krvavega medu (3 od 3). Gremo naprej in zapremo vrzel na desni (13 od 18). Po verigi se spustimo do portala in gremo do gnomov. Dobimo močan runski napad - Aresov ogenj in opravimo zadnjo nalogo gnomov.

Oglejmo si lokacijo opazovalnega stolpa. Tukaj smo zamudili predmet iz kompleta artefaktov Nose Figurines (7 od 9). S pomočjo mehanizma, ki odstrani konice, se dvignemo. Po jeklenici se spustimo proti stolpu. Tam bo svetišče z legendo (9 od 11). Povzpnite se do rdečega stolpa. Tam bo skrinja in vitez. Zažgali smo žerjavnico (5 od 8).

Plavamo proti padlemu zmaju Baldurju. Na poti prižgemo še eno žerjavico (6 od 8). Neosvetljene žerjavnice so dobro vidne iz vode. Desno od zmaja sta še dva stolpa.

Gremo ven na plažo pred zmajem in gremo v jamo, pojdimo gor. Tukaj smo že bili. Toda zdaj lahko vzamete zaklad pod zmajevo glavo.

Priplavamo do sosednjega stolpa in ga zaplavamo od zadaj. Gremo mimo jame in gremo navzgor. Ukvarjamo se z vitezom in prižgemo žerjav (7 od 8).

Na poti do zadnjega stolpa priplavamo do otoka med njima. Na plažo pristanemo z zadnje strani. To je postojanka svetlobnih vilinov. Rezalnik odpre vrata s skrinjo. Razbijemo koščke lesa, za katerimi se skriva modri kristal in naredimo most. Najdemo skrinjo s pečati. Gremo dlje in spustimo verigo, gremo dol. Zmanjšanje vrzeli (14 od 18). Odpri vrata ob strani. Pridemo do konca, odpremo skrinjo in aktiviramo kristal, skrit za kosi lesa. Na vrhu bo prehod do skrinje. Modri ​​kristal vlečemo od spodaj po ustvarjenem mostu. Gnezdo bo v desni veji. Za kosi lesa spustimo verigo. Prvi pečat je za prsnim košem na desni. Zdaj se dvignemo višje in najdemo vzpon navzgor in verigo navzdol. Drugi pečat bo na drogu spredaj. Spustimo se po verigi in odpremo vrata. Dvignemo se na sam vrh in odpremo vrata. Tam bo skrinja z runskim klicem - Škodljiva veverica. Ob skrinji vzamemo kristal in ga damo v gnezdo. Zmanjšanje vrzeli (15 od 18). Vrnemo se v skrinjo, zadnji pečat je na enem od stebrov ob strani. V skrinjo vzamemo simbol koncentracije.

Priplavamo do zadnjega stolpa. Pristanemo na obali desno od stolpa. Tukaj bo velik sovražnik. Iz njega dobimo šibek runski napad - Nemejski poraz. Nasproti portala izberemo zemljevid zaklada - Otok svetlobe. Gremo gor, tam bo Sindri. Zdaj še višje. Za velikimi vrati je Svet Valkir. Sem boste morali prinesti vse čelade, prejete po njihovi zmagi. Vrnemo se nazaj in se povzpnemo na zadnji stolp. Izberemo figuro (8 od 9). Prižgemo žerjavnico (8 od 8) in dobimo čarovnijo, ki zmanjša škodo zaradi napadov Valkyries.

Pregledamo zemljevid in zaplavamo v desno. Pred velikimi vrati bo otok - Storm Vault. Gremo skozi vrata in najdemo zaraščeno skrinjo s šibkim runskim napadom - Rage of the Titans. Zdaj moramo sprostiti mehanizem, ki krmili ogromno kolo. Kolo zavrtimo tako, da lahko od zadaj priplavate na plažo. Zdaj zapremo vrata in odplavamo do sprednje plaže. Na levi okrog skale leta zeleni krokar (35 od 51). Če želite odpreti runska vrata, vrzite sekiro v zvonove. V skrinji sprejmemo močan runski napad - Blade Storm.

Sedaj pristanemo na plaži levo od velikih vrat. Zaženemo kolesa in odpremo skrinje s streljanjem na rdeče kristale. Čisto na vrhu dobimo nalogo od duha – Hammerfall. V bližini, blizu dveh skrinj, bo zadnji predmet iz serije artefaktov All Aboard. In nasproti portala je zemljevid zaklada - Kapitanov ključ. Tukaj se spustimo in zaženemo drugo kolo. Ko zberemo vse skrinje, odpremo velika vrata, kolo se nahaja blizu duha.

Odplujemo do Veithurgarda. Gremo mimo kosa zemlje in najdemo Brocka. Nasproti njega beremo legendo. Gremo naprej in levo od vrat najdemo skrinjo, skrito za vrati. V bližini je še ena za kosi lesa. Ukvarjamo se z volkovi in ​​preberemo legendo ter napis na steni. Gremo ven do vode in sestrelimo čoln.

Na levi bo kip Thora, na desni pa tretji zmaj. Dokler ne gremo do zmaja. Na levi bo skrinja, na desni pa obelisk z legendo. Ob čolnu bodo železna vrata. In ob strani je mehanizem za odpiranje. Potegnemo verigo in zamrznemo mehanizem. Dvignemo se navzgor in zapremo vrzel (16 od 18). Gremo naprej in pri spustu vzamemo rogove (1 od 6) iz kompleta "Horns of Veiturgard".

Po stopnicah se dvignemo do zmaja in se izognemo njegovim napadom. Od zmaja gremo na levo, tam bo skrinja. Prvi pečat je za prsmi. Če greste iz skrinje proti obali, lahko najdete prvo zmajevo zatočišče. Takoj za njim je drugi pečat iz skrinje. Stečemo do zmaja in pred njim gremo desno. To je drugo svetišče. Neposredno pod zmajem bodo lesena okna. V enem od njih sedi zeleni krokar (36 od 51). Zdaj gremo levo od zmaja, za škatlami bo truplo viteza, blizu katerega vzamemo rog (2 od 6). Nato gremo ob strani kipov. Na porušenem mostu vzamemo rog (3 od 6). Čez most lahko pridete tako, da greste po levi strani. Gremo do velikega kamna, kjer molijo sovražniki. Tukaj lahko ponastavite verigo do izhoda. Gremo v jamo, za kosi lesa bo skrinja. Nato odprite vrata, ki vodijo do skrinje. Desno od teh vrat (znotraj) bo tretji pečat iz skrinje. Pridemo na drugo stran mostu in razstrelimo steklenico. Levo od vrat bo legenda, zaklad (Hunter's Kingdom) in zeleni krokar (37 od 51). Na levi strani mehanizmov postavimo rune, podobne tistim na vratih. Desno, za škatlami, bo obrnjena spodnja runa. Zgornja runa leži nasproti vrat, pred mostom.

V notranjosti bo svetišče (10 od 11). Na levi strani bo rog (4 od 6). Gremo naokoli in v ruševinah najdemo vzvod, ki omogoča dostop do skrinje za rešetkami. Gremo v sosednjo sobo. iz nje skozi jamo gremo ven. Tam bo še tretje zmajevo svetišče. Gremo v prejšnjo sobo in potegnemo ročico. Spustimo se do izsušenega bazena in vzamemo rog (5 od 6). Preberemo legendo in obračunamo s sovražniki pred velikimi vrati. V naslednji sobi potegnemo ročico in se borimo z velikim nasprotnikom. Za nagrado dobimo Heimdallov rog - redek talisman. Odprite prehod in pojdite do skrinje. Prevzamemo šibek runski napad - Leviathanova pot. Gremo po verigi in osvobodimo zadnjega zmaja. Gremo do pomola in najdemo zadnji rog (6 od 6) na mostu, ki preskoči prelom.

Odplavamo do Thorovega kipa. Pred kipom vzamemo ročaj - nagrado. Če želite zlomiti kip, vrzite sekiro v del kipa, kjer so verige. Nad kipom sestrelimo zelenega krokarja (38 od 51). V jami pod kipom vzamemo skrinjo. Zaplavamo do duha in predamo nalogo

Muspelheim

Če želite doseči dosežek, morate iti skozi pet lokacij, na vsaki po dva preizkusa. Nato se borite z Valkiro. Nato opravite katere koli tri od prejšnjih petih, le da tokrat ne dva, ampak en preizkus za areno. Nato pojdite gor, kjer je bila Valkyrie, in se borite s zadnjimi pošastmi.

Niflheim

Zapustimo glavno stavbo in tečemo v Sindri. Pojasnil vam bo, kaj storiti tukaj. Najprej morate zbrati nekaj Echoes of the Mists, da odprete prehod do zakladnice. Nato morate zbrati veliko Echoes of the Mists, da odprete vse skrinje in zaprete tri vrzeli. Lokacije so vedno naključno ustvarjene, vendar so vedno krog z vejo do Valkyrie. Da se ne izgubimo, tečemo v krogu in se vračamo na začetek. Novi oklep bo pomagal pri prehodu, kar bo povečalo čas, preživet v strupeni megli. Če jih ne boste črpali do konca, potem lahko varno prodate vse vire, ki izpadejo tukaj. To bo prihranilo veliko časa. Z odpiranjem vseh skrinj v zakladnici in zapiranjem vrzeli bomo prejeli pokal.

God of War se vrača leta 2018 na PS4!
Popoln prehod igre God of War 100%.
Vodnik za novega Boga vojne(2018) je popolna in obsežna zbirka nasvetov za 100-odstotno delovanje igre. Naš sprehod vsebuje vse glavne misije in stranske misije, skrivnosti in najdbe ter opis bojev s šefi.
Vrnitev boga vojne. V tem priročniku boste našli vse informacije, ki jih potrebujete za 100-odstotno dokončanje igre God of War. To je zelo velika igra, polna skrivnosti, dodatne naloge in iskalci - z našim vodnikom lahko opravite vse.
Ustvarili smo bogato ilustriran vodnik po korakih, ki vas bo vodil skozi vsa osnovna opravila. Poleg tega se boste naučili, kako priti do skritih svetov, kako premagati 9 skritih šefov v igri in se naučili osnov igre.

Upoštevajte, da vodnik vsebuje spojlerje. Poskušali smo ustvariti najboljši vodnik po God of War na svetu, zato se nekaterim manjšim ali večjim spojlerjem ni mogoče izogniti. Upamo, da vam bo iskanje vseh skrivnosti prineslo toliko veselja kot delo v vodstvu God of War.

Ta razdelek opisuje kontrole, predstavlja razvojno mehaniko Kratosa in Atreusa, obravnava Dwarf Shop - najdete ga tudi tukaj splošni nasveti da vam pomaga začeti avanturo z God of War.

Hrani za posodobitve…

Pogosto zastavljena vprašanja

Ta razdelek je namenjen odgovorom na številna vprašanja, povezana z z igro God of War. Tukaj boste med drugim našli, kako pridobiti najboljša oprema v igri, ko dobite dostop do novega orožja, kako priti do nekaterih skrivnosti v igri, kako dokončati igro god of war 100% kako pridobiti veliko srebra in izkušenj - in veliko, veliko drugih poglavij:

  • Kako ste končali igro v 100%?
  • Kako spremeniti nadzor nad klasiko?
  • Kdaj je najboljši način za raziskovanje sveta igre?
  • Kako uničiti skale, ki blokirajo prehod?
  • Kako odpreti zaraščene zaboje v God of War?
  • Kako odpreti skrinjo z runami, tj. Norn Crates?
  • Kako ravnati s starodobniki?
  • Ali se lahko potopim v igro?
  • Kako uporabljati hitro potovanje?
  • Kako enostavno je najti Odina Ravena v God of War?
  • Kako pridobiti več izkušenj v God of War?
  • Kdaj bomo dobili drugo orožje?
  • Kako narediti finišer?
  • Ali lahko Atrej umre?
  • Ali Kratos umira?
  • Kje je najboljše mesto za iskanje žarečega oglja? - Premog je posebna surovina, potrebna za nadgradnjo vaše opreme. Naša pogosta vprašanja vam bodo povedala, kje ga najdete.
  • - tako imenovani skrivni konec v God of War na PS4 ni očitno vprašanje; Ugotovite, kako ga odkleniti.

Bog vojne - Soluja

Ta del vključuje zelo obsežen in bogato ilustriran potek glavnega zgodba v God of War. 17 vas čaka zahtevne misije v katerem obiskujete različni svetovi: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Tukaj je seznam vseh nalog v igri:

  • Onkraj sveta
  • Aflheimska luč
  • gorska notranjost
  • Nova destinacija
  • čarobno dleto
  • Za zaprtimi vrati
  • bolezen
  • Črni flis
  • Nazaj na vrh
  • Pobeg iz Helheima
  • Cesta v Jotunheim
  • Med svetovi
  • Jotunheim pri roki
  • materin pepel
  • Vrnitev domov

Skrivnosti in najdbe v God of War

Ta del je posvečen skrivnostim Boga vojne. Tukaj boste našli bogato ilustriran vodnik, ki vas bo vodil skozi vse dežele v igri in vam pokazal lokacijo krajev, kot so: Lone Crows, Artefakti, Info Tags, Legendarne skrinje in Norn Crates. Z uporabo našega vodnika boste lahko dosegli 100-odstotno dokončanje vseh lokacij v igri.

  • Začetek
  • Divji gozd
  • rečni prehod
  • tektonsko prednje območje
  • Alfheim
  • Thamurjevo telo
  • Helheim
  • Tempelj Taira
  • Muspelheim in Niflheim

Devet obal so sektorji v igri God of War

Ta razdelek je neposredno nadaljevanje prejšnjega. Vendar pa smo za lažjo navigacijo ustvarili razdelke, ki opisujejo vodnik za odkrivanje sektorjev regij, ki se nahajajo blizu osrednjega dela. karte v God of War.

  • Informacije o skrivnostih
  • Pozabljene jame
  • otok smrti
  • železni zaliv
  • stražni stolp
  • Svetlobni vilini
  • Rudniki Volundr
  • skalni slapovi
  • Vlečne skale
  • Rudniki Landudr
  • Revija Fafnir
  • Masonov kanal
  • Bonyjev dnevnik
  • Veidrgard
  • Svet Valkir
  • Trdnjava Nortry
  • Konunsgard

Naloge in skrivnosti v God of War

Delovna mesta so posebni izzivi v God of War. to dodatne naloge ki zahtevajo, da na primer premagate določeno število sovražnikov. V tem razdelku se boste seznanili z vsem delom v igri - najpomembnejši med njimi so prejeli ločena poglavja. Zahvaljujoč temu boste hitro prišli do skritih prostorov, odkrili boste vse oltarje Jotun in rešili tri skrite zmaje.

  • skrite sobe
  • Ne samo legende (Jotun oltarji)
  • svetovna luč
  • Favorit - druga dela

Dodatne naloge v God of War

Poleg nalog, obravnavanih v zgornjih razdelkih, vas čakajo nadaljnji izzivi. V naslednjih poglavjih se boste naučili, kako priti do skritih šefov v igri god of war, prebrati opis vseh ugodnosti v igri, izvedeli boste, kako izpolniti vse zemljevide zakladov, spoznali boste skrivnosti dva skrita svetova - Nif in Muspellheim in poznate potek igre, kako najti in premagati vse walkirie v igri.

  • zemljevidi zakladov

God of War na prvi pogled

Tukaj boste našli nekaj najpomembnejših informacij o God of War.
God of War je naslednji del v priznani seriji polnih tretjeosebnih akcijskih iger v konvenciji hack-and-slash, ki je že leta ena najbolj ekskluzivnih Sonyjevih konzolnih naslovov naslednje generacije.
Nova različica igre God of War zelo dolga in nudi zabavo pribl. 30-50 ur, odvisno od želje po branju dodatne vsebine igre.
Novi God of War 2018 je zelo osredotočen na zgodbo. Kratos in njegov sin Atreus med njima vzpostavita zaupanje in doživita prve skupne dogodivščine. Čeprav se na začetku morda zdi, da je tempo igre počasnejši kot v prejšnjih prizorih, se dogajanje hitro pospeši in srečamo vse več nevarnih prebivalcev skandinavskega sveta.
V igri uporabljamo močno sekiro Leviathan, čeprav z napredovanjem zgodbe dobimo tudi druga orožja. Nočemo pokvariti zabave – a to zagotovo lahko ugotovite bojni sistem in kombinacija obeh orožij je izjemno zadovoljiva.
V igri lahko veliko časa posvetite iskanju in odkrivanju različnih skrivnosti.
Nekatere lokacije in celo svetovi niso obvezni. Obisk Muspelheima in Niflheima je odličen primer – obe deželi ponujata dolge ure igranja, čeprav ju obisk ni potreben za dokončanje načina glavne zgodbe.
Novost v seriji je obsežen razvoj Kratosa - lahko nadgradite glavnega junaka, kupite nove poteze, nadgradite opremo in spremenite udarce z runami.
Ko gre za težavnostno stopnjo igre, se za vsakogar nekaj najde.
Privzeta težavnostna stopnja je lahko zelo zahtevna in še več težke ravni rezervirano za najboljši igralci. Bijte dodatne bitke za več visoka stopnja kompleksnost spominja hud boj s temnimi dušami.
Igra je prežeta z nordijsko mitologijo, ki je, kar je najpomembneje, dobro prenesena. Pogosto moramo pripovedovati zgodbe, spoznavati zanimive like in obiskovati različne svetove.
Na ta trenutek igra je najbolje ocenjena igra v knjižnici ekskluzivnih naslovov za ps4. Kakovost igre God of War je čutiti na vsakem koraku – njen dizajn je doveden do skrajnih meja in ponuja nepozabno pustolovščino tudi za najzahtevnejšega igralca.

Kako dolgo traja igra God of War?

Dolžina igre God of War je odvisna od vašega stila igranja. God of War na PS4 je vsekakor daljši od prejšnjih naslovov v seriji. Tokrat do za dokončanje glavne zgodbe igre God of War morate porabiti približno 20-25 ur .
Obiskali bomo tudi več svetov: Midgard, Alfheim, Helheim in Jotunheim. Vendar pa so ustvarjalci poskušali dati veliko dodatne vsebine v igri, poleg načina zgodbe pa se lahko borimo s skritimi Walkiriami, izsledili bomo Odinove vrane ali raziskovali številne otoke blizu obale devet.
Zahvaljujoč temu bistveno razširimo celoto čas igranja- za dokončanje igre 100%, moramo porabiti približno 50-60 ur.

Posodobitev God of War 1.15

Še en dan in še en obliž iz Sony Santa Monice za njenega novega otroka, bog vojne (PS4). Tokrat popravek številka 1.15 in vzorec prejšnjih popravkov prinašata manjše prilagoditve.
Uradno popravljene napake, ki jih je našel Sony, so "Dodan popravek uporabniškega vmesnika" in "Dodana izboljšava stabilnosti in zmogljivosti God of War različice 1.15".
Z drugimi besedami, posodobitev 1.15 odpravlja napake, povezane z vmesnikom igre, in izboljšuje stabilnost proizvodnje ter njeno splošno delovanje. zato Sony še naprej podpira svojo igro vsak dan z zagotavljanjem popravkov in izboljšav zmogljivosti zelo dolgo časa. dobra igra. Za prenos popravka 1.15 preprosto zaženite konzolo PS4, povezano z internetom.

Posodobitev God of War 1.14

25. aprila je Sony Santa Monica izdala popravek številka 1.14. Kot pri prejšnjih popravkih je edina opomba, ki opisuje vsebino popravka, "različni popravki napak in izboljšave". Z drugimi besedami, popravki so bili popravljeni in izboljšani.
Vendar pa je seznam, tako imenovani patch opombe. Treba je omeniti, da za razliko od manjše posodobitve 1.14 prihaja velik popravek, ki bo uvedel fotografski način, kjer se lahko Kratos zbere (z nasmehom!)

Prehod igre God of War vam bo pomagal pri soočanju z vsemi njenimi spletkami. Za začetek se boste seznanili z uvodnim videom. In tukaj se znajdeš vklenjen v verige, pojavi se bes. Izogni se mu z uporabo analogne palice. Začnite napad, ko se na zaslonu prikažejo gumbi. Ko boste pravilno opravili vse korake, boste z jezo padli v novo bojno areno.

Dungeon of the Damned

Predstavitev igre God of War vam bo dala pravi namig in vas usmerila na prava dejanja in rešitve za enostavno napredovanje skozi stopnjo. Vstopite skozi vrata, ki so se odprla pred vami, in sledite bitju. Na poti obidite podrte stebre. Prvi nasprotniki, ki jih boste srečali, bodo zelene žuželke. Ne bo se jih težko znebiti. Če želite to narediti, uporabite orožje Boga vojne - rezilo. Samo posekajte sovražnika z njim. Ko uničite oviro, nadaljujte z lovljenjem besa. Prečkajte polomljeni most, oglejte si prizor in boste eno stopnjo nižje. Ena od žuželk bo prisesana v zapornikovo telo. Boriti se boste morali z njimi. Izvedite kombinirane napade na desetine človeških hibridov. Tako lahko aktivirate lestvico "besa". Ko končate s trkom, se postavite na označeno mesto in s potrebnim gumbom odtrgajte kos plošče. Skočite z besom v nastalo luknjo.

Pojdite skozi celoten hodnik, nato pojdite po stopnicah in odprite vrata pred seboj. Šli ste ven, pojdite malo dlje in zapičite meč v tla. Prav bo prišel pri obračunu z nasprotniki. Nadalje v videu boste videli, kako bo bes izzval strašno pošast, da se spopade z vami. V našem vodstvu za God of War vam bomo pokazali, kako se boriti z njim. Pravočasno se izmikaj njegovim napadom, pri tem pa vedno napadaj njega. Naredite to z orožjem Boga vojne - rezili. Med bitko se gumbi ponovno prikažejo na zaslonu. Uporabite jih za uporabo impresivnih trikov. Bojna arena bo spremenila naklon.

Nato počakajte na pravi trenutek za napad. Med napadom sovražnika se izmikaj in skrij v areni. Ko dosežete dovolj zadetkov, bo vodja oslabel in na njegovem hrbtu se bo pojavil indikator interakcije. Potegnite ga k sebi in uporabite aktivne gumbe, ki se prikažejo. Po zaključku impresivne prizorišča prenesite na pobočju in se odmaknite od ovir.

Kloaka

Tukaj ste zavili v nova raven"Cloaca", da se prebijete skozi to, uporabite našo Sprehod po Bogu vojne. Povzpnite se na steno, pridite do odtočnega kanala in z gumbom "R1" izbijte rešetko na njem. Nato morate priti do mostu. Pritisnite hrbet ob steno in se pomikajte navzgor. Nabirajte zdravje na poti. Premaknite se na sam konec lokacije. Tam je vzvod, aktivirajte ga. Ko se pojavijo sovražniki, jih ubijte in si tako zagotovite varno pot. Vrnite se nazaj, povlecite verigo in se premikajte po celicah. In zdaj se začne nevaren trenutek. Pošast s svojimi ogromnimi šapami vas skupaj s kamerami potegne iz utrdbe. Boriti se boste morali s tremi valovi nasprotnikov, nato pa začnite komunicirati z zelenkasto piko. Znašli se boste na vzporedni strani lokacije.

stražar

Najprej se spustite do levega roba zemljevida. Potegnite vzvode, ki jih vidite pred seboj. Tvorijo preprost mehanizem dveh zobnikov. Nato se povzpnite po stopnicah, nosite tovor v niši s seboj. Pripravite se na napad od zadaj. To bo Cyclops. Taktika bitke se ni spremenila, spomniti se je morate od prvih strani prehoda igre God of War. Izmikaj se sovražnikovim napadom, zadaj pogosteje napadi in na koncu, ko je sovražnik oslabljen, ga pokončaj do smrti. Ko začnete tovor prenašati naprej, se prikaže zelena luč. Vrnite se na stopnice in začnite komunicirati z njim. Tecite naprej in dokončajte svojo nalogo. Oglejte si kratek video.

Pošast je spet pred vami. Naš potek igre God of War vam bo pomagal pri soočanju z njim. Da se znebite šap pošasti, pritisnite "R1" in "L1". Nič ni težko soočiti se z njim. Samo pravočasno se izmikaj njegovim napadom, napadaj hitro in pogosto, ne pozabi pritisniti aktivnih gumbov. Po končani bitki se boste znašli na drugi strani lokacije. Vstopite v sobo na levi, aktivirajte ročico, da zaženete dvigalo. Če se povzpnete nanj, se boste morali boriti z novimi sovražniki - psi žuželkami. To bo poškodovalo delovno stanje dvigala. Zamenjajte spodnje bloke na njem. To naredite previdno, da se ne opečete na razbeljen mehanizem. Ko ga popraviš, pojdi ven.

Hecatoncheires

Pojdite na nasprotno stran mostu, odprite vrata. Oglejte si erotični video. Ko smo razkrili furije, se znajdemo v naslednji igralni areni. Po boju z ne majhnim številom nasprotnikov bo ena od furij obudila glavo z ostrimi zobmi in procesi. Najprej se poskusite spopasti z manj nevarnimi sovražniki. Ko vas ta zobata pošast poskuša napasti, se premaknite na varnejše območje. Se pravi v nasprotni smeri od tiste, kamor je pošast usmerila glavo. Nima smisla tepsti se po glavi. Po prizorišču boja se boste znašli med dvema voditeljema.

Začnite bitko s pošastjo, ki jo že poznate. Ko zadenete sovražnika, ga osedlajte. Na ta način boste povzročili največjo škodo glavi z zobmi. Sledite zahtevanim dejanjem, prikazanim na zaslonu. Pridite do besa, ki sedi na očeh, in končno premagajte šefe.

Vas Kirra

Povzpnite se nekoliko višje, da pridete do nove igralne arene. Tukaj boste naleteli na novega sovražnika - Juggernauta. To je tako napihnjen in ogromen slon, v lahkem oklepu in bojnem slogu spominja na Kiklopa. Ko premagate vse sovražnike na svoji poti, pojdite na levo stran lokacije. Aktivirajte ročico, nad kvadratom se bo pojavila vrv. Vrnite se in pojdite na desno stran lokacije. Začnite s premično ploščadjo. Nameščen mora biti na skrajnem koncu vrvi, da lahko pridete do naslednje lokacije.

S pomočjo orožja Boga vojne, in sicer meča, se spopadite z majhnimi žuželkami. Premikaj se tako, da skačeš od stene do stene. Približajte se ognju, da dobite "Aresov plamen". Preizkusite njegovo moč na nasprotnikih. Na koncu vsega tega se bodo odprla vrata, ki bodo videti kot Ares. Pojdite dlje, tukaj se boste srečali z rogatim demonom. Uničite ga in se premaknite v slume. Ubijte še dva nasprotnika, splezajte na skalo, da dosežete novo areno. Ne pustite niti enega sovražnika pri življenju. Ko vidite ročico, ki štrli iz tal, jo povlecite in tecite do spuščene ploščadi. Zgoraj se boste morali boriti s še nekaj bitji.

Naš potek igre God of War vam bo ponudil nekaj možnosti za napredovanje. Bodisi uničite razpadajoči steber in se borite z Gorgono ali pa pojdite dlje, kjer boste vstopili v dvorano, kjer se nahaja mehanizem s konicami. Morate iti mimo, da ne padete pod njo. V prvem primeru se lahko fragmenti stebra uporabijo kot podpora. Ko premagate Gorgono, odprite vrata in tecite v ravni liniji.

Rezervoar za shranjevanje

Ta raven je razmeroma enostavna, vendar bo z našim prehodom God of War na splošno brez težav. Ukvarjajte se z majhnimi žuželkami, splezajte višje na bikovo glavo in nadaljujte s tekom čez most. Za vami se bo zrušilo. Skočite po hribu navzdol in pritisnite tipko "X". Pojdite do izvira, tam je modri plamen, ki vam bo dal Posejdonov led. Možno je preizkusiti njegovo sposobnost na sovražnikih. Nadaljujte skozi odprta vrata.

Nadaljujte svojo pot. Njegov opis bi bil odveč, saj je preprost in logičen. Hodite, dokler ne pridete do železnih verig. Zlomite jih in hitite naprej na železno kačo. Povzpnite se na stolp po stopnicah, splezajte noter in se vzpenjajte še višje. Ko ste že zunaj, se borite s krilato pošastjo. Stopnja je uspešno zaključena!

Delfski stolp

Raven se bo začela z bitko s hibridno pošastjo. To je mešanica leva in kače. Nato pojdite do svetlečega vzvoda in ga povlecite v sredino kroga. Verige, ki so bolj oddaljene, se bodo začele premikati. Toda mehanizem je še vedno pokvarjen. Splezajte v rdečo kačo in se spustite po trebuhu, izogibajte se oviram in na poti ubijajte nasprotnike. Na drugem koncu skočite na zaboj in splezajte ven. Začnite komunicirati z zelenimi pikami. Nekajkrat se sklonite in pristanite.

Pitonov trebuh

Spet plamen, le zlate barve. Stopite do njega, da prejmete "Zevsovo strelo". Borite se s pošastmi kot običajno z uporabo nova moč. Spustite se s kače in izberite lažjo pot. Skočite z enega plazilca na drugega, skočite in skočite skozi zamrznjeni "trebuh". Skočite, komunicirajte z zeleno piko in se povzpnite višje. Zgrabite aktivno točko in pritisnite gumb "O", da zlomite okove s kače.

Ko se vam približa druga kača, skočite. Počakajte na novo letečo pošast, nato pritisnite aktivne tipke, ki se bodo pojavile na zaslonu. Po zmagi sesekljajte kokone. Nato spet podrsajte po trebuhu in skočite na zeleno piko. Ko se povzpnete višje, skočite na krhke deske na vaši desni. Povlecite se in plezajte po njih. Med skakanjem se oklepajte zelenih pik. Drsite po ledeni steni in nadaljujte bitko z majhnimi bitji. Skočite do oddaljene stene in osvobodite kačo iz okovov. Pojdimo k naslednji dogodivščini.

ledene jame

God of War-prehod ravni "Ledene jame": da se kača ne ustavi in ​​ne upočasni, morate le uničiti lesene predelne stene, se občasno oprijeti zelenih pik in pravočasno zgrabiti vse, kar štrli. Ko je po teh navodilih vse opravljeno pravilno, bo tretja kača ugriznila v velik vzvod in oblikovala mehanizem. Povzpnite se na stolp in se pomerite s pošastjo - Manticore. To je mešanica netopirja, škorpijona in še česa.

Odlomek God of War vam bo povedal, kako premagati to pošast! Pravočasno se izogni njegovim napadom. Mantikora napade z ognjenimi streli. Nenehno povzroča škodo med premikanjem. Tako vas bodo bitja težje udarila. Medtem ko je v obliki škorpijona, ima želo. Če je poškodbo povzročil vbod, hitro pritisnite aktivne gumbe na zaslonu, da ne umrete zaradi strupa. Posledično strižite krila in ga popolnoma odpravite. Nato potegnite ročico proti sredini kroga, prikazale se bodo tri kače in zagnale mehanizem. Pojdi dol po stopnicah.

Delfski tempelj

Vstopite v dvorano, borite se s triglavim psom in drugimi majhnimi sovražniki. Po tem povlecite ročico. Pojavile se bodo stopnice, pojdite skozi, zavijte levo in aktivirajte halucinogene pline. Ko pridete do osrednjih vrat, se prebijte skozi njih in naredite nekaj korakov naprej. Nato si oglejte kratek video. Pred seboj boste videli dve kamniti kači, ki dihata zeleni plin, zavijte desno. Razbijte zid in se borite proti več sovražnim pošastim.

Ko se rešetke spustijo, se pomaknite proti sredini hodnika. Vzemite kip in ga odnesite v sobo s kačami. Postavite ga pod podirajoče se ploščadi. Vdihnite in ploščad se bo spustila neposredno na delček kipa. Lahko skočiš nanj. Tam odprite predale in se vrnite, pojdite do konca hodnika. Na freski je napis, preberite, kaj tam piše. Nato zapustite in se premaknite na levo stran osrednje dvorane. Tukaj je bitka z naelektreno pošastjo. Ko ga premagate, preberite še en zapis na oddaljeni freski. Zavijte levo, vdihnite plin. Ko se tla zrušijo, spustite se.

Delfske katakombe

Prehod God of War vam bo pomagal ugotoviti vse skrivnosti ideje igre. Približajte se vijoličnemu plamenu, da prejmete novo moč - "Duh Hada". Kot v prejšnjih časih preizkusite to sposobnost na bitjih, ki vam bodo preprečila vstop v dvorano s sijočimi ploščami. Tukaj čakate na nova bitja - Talas. Navzven - podobnost golemom s kladivi. Borite se z njimi in povlecite kip do stopnic. Povzpnite se in sledite logični poti do dvigala. Pred nami je dolg hodnik. Na tleh so konice. Z uporabo kačjih skulptur in vdihavanjem plina boste skozenj napredovali brez kakršnih koli težav.

In tako prideš v sobo s plinom. Vdihnite in brutalno obračunajte s sovražniki, medtem ko čakate, da padejo rešetke, da vstopite v sosednjo sobo. Ponovno vdihnite plin in pojdite skozi nevarne ovire in bitja. Na koncu ceste so zaprta vrata. Izbijte jih z udarcem. Premaknite se na desno stran dvorane in ubijte vse zle duhove. Povlecite ročico, kače bodo sprostile zeleni plin. Vdihnite in tecite na levo stran zemljevida, zbirajte žareče kamne. Naredite niz skokov - od balvana do stene, od stene do ploščadi. Delujte z aktivnimi točkami in zanihajte ploščad. Ko dovolj zanihate ploščad, skočite naprej. Odmaknite se od freske Alifia. Zavijte v dvorano in naredite nekaj skokov. Ko vdihnete plin, skočite na spodnjo ploščad. Ko premagate bitja, se vrnite na stopnice, vdihnite plin. Ponovno skočite dol in povlecite kip na padlo ploščad. Ko se premaknete navzgor, povlecite delček kipa proti plinu. Nato zavijte desno in prebijte zid. Spustite fragment in skočite za njim.

Izpuščeni kip je treba postaviti na mesto, kjer bo padla ploščad. Teci do plina, da zadihaš. Skočite na kip s platformo in začnite delovati s točkami - peščena ura se bo razbila in Kratos bo odšel z dvigalom. Poglej si posnetek.

Dvorana Oraklja

Na tej ravni boj ni enostaven. Naš prehod God of War bo pomagal obvladati nalogo. Začnite loviti vodjo, Castorja, čez podirajoči se most in občasno zagrabite vroče točke. Ko dohitite bitje, napadite. Vzemite bližnji tlakovec in ga vrzite v sovražnika. Ko se bo upiral, bo zadel plošče. Morate se nekoliko umakniti in počakati, da vas ne zatakne. Nato začnite kombinirane napade z aktivnimi tipkami na zaslonu in se izogibajte prihajajočim napadom. Na eni točki se bo nadstropje pod vami začelo krušiti, preganjajte pokvarjene plošče, dokler se ne začnejo obnavljati. Ko šef začne uporabljati počasno magijo, morate nujno zapustiti območje, v katerem deluje, skakati ali se valjati.

Ko začne pošast skakati po stebrih, jih takoj uničite in ga pokončajte na tleh. Napadate lahko tako, da napadate s kamni, ki se občasno pojavijo na tleh. Ko se plošče spet začnejo krušiti, pojdite na celotno mesto in počakajte na izrez.

Na koncu pritisnite aktivne gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Začne se drugi del boja - bitka s Castorjevim bratom. Ta boj se ne razlikuje od prejšnjega, zato ne bi smelo biti težav. Sledite pravilom igre, izvajajte različne kombinirane napade in si oglejte izrezane prizore. Ko premagate brate, boste prejeli amulet Ouroboros. Spodaj s pomočjo njega obnovite platformo. Povzpnite se in od tega mesta začnite popolno obnovo mostu, da pridete do preročišča. Oglejte si video spodaj.

Prehod v Delphi

Naslednja pot je precej enostavna in ne zahteva podrobne razlage. Nekatera mesta ste že bili. Pojdite skozi Pozejdonova vrata in se na poti borite s sovražnimi pošastmi. Pojdite po akvaduktu, obnovite njegov nepopolni del. Takrat se boš moral v boju precej potiti. Ponovno popravite uničen akvadukt. Splezajte po bikovi glavi, ubijte nekaj psov in druge nasprotnike. Na izhodu iz templja vas čaka Kiklop. Z njim ste se že srečali in kako jih premagati, je že znano na prvih straneh našega sprehoda po God of War. Uporabi polomljen most, da se spustiš do koles z večbarvnimi platformami. Tukaj boste morda imeli težave, vendar vam bo prehod God of War pomagal rešiti vse vrste težav.

Z aktiviranim amuletom Ouroboros pritrdite leseni nosilec tako, da se zdi, kot da visi v zraku. Nato povlecite ročico do konca in z zapestnico vrnite žarek na prvotno mesto, tako da drži ročico. Nato pridite na zeleno ploščad in popolnoma obnovite mehanizem. Nato se povzpnite do visokega akvadukta in popravite podrti del. Ko popolnoma popravite mehanizem, pojdite na naslednjo stopnjo

Grotto

Spustil si se v jamo. Potopite se pod vodo in plavajte na nasprotni konec. Borite se s pošastmi in s pomočjo zapestnice uničite mehanizem verig in prehod se bo odprl. Ponovno se potopite in v stranskem pogledu kamere zaplavajte na drugi konec "reke". Na koncu stisnite skozi vrzel.

Ta igra je zelo kul, če je še niste igrali, jo zagotovo poskusite. V tem članku boste našli pomoč pri dokončanju ravni. Vse se začne z majhno bitko na ladji. Ko ubijete prve sovražnike, morate odpreti loputo in se spustiti vanj. Na poti boste našli različne skrinje, ki jih lahko odprete in vsebujejo krogle določene barve.

rdeča krogle - s pomočjo njih lahko črpate orožje in magijo s pritiskom na Start.
Zeleni - obnovite svoje zdravje.
Modra - obnoviti magijo.

Nekatere skrinje vsebujejo Gordonovo oko in feniksovo pero. Če jih zberete določeno število, boste nekaj dobili. Za oko - povečanje zdravja, za pero - povečanje magije. Rdečih krogel ne najdeš samo v skrinjah, ampak jih dobiš, če ubiješ sovražnike ali razbiješ predmete.

Ko srečate prve lokostrelce, bo tam škatla, ki jo morate povleči bližje njim, tj. do stene, da lahko skočite in zaskočite (dvakrat pritisnite križec za višji skok). Obstaja tudi točka, ki je nekateri ne morejo mimo, to je troglava kača na koncu, tisti zmaj, potem ko si prejel Pozejdonovo jezo. Pozejdonova jeza to je magija, lahko jo izberete s pritiskom na desno puščico in nato za aktiviranje pritisnite na L2 . Najprej morate imobilizirati obe spodnji kači, saj vam preprečita, da bi splezali na sam vrh in vas podrle. Premagajte kačo, dokler ne izgubi zavesti)) Po tem hitro tecite vstran, če je kača desno, nato v desno, če je levo - v levo. Tam morate skočiti na vrh, videli boste ostro konico, ki visi, oni so tisti, ki morajo prebiti kačo, da jo imobilizirajo.

Ko opravite s prvima dvema kačama, se povzpnite na vrh, da ubijete glavnega zmaja. Treba ga je pretepati, dokler ne izgubi zavesti, nad njegovo glavo se pojavi ikona ničle. Pritisnite ničlo, morate zadeti kačo na jamboru (hitro pritisnite ničlo). Z vsakim udarcem se bo jambor zlomil in ko bo oster, boš ubil tega zmaja. Po tem ne pozabite pogledati v njegova usta, tam bo kapitan, od njega morate vzeti ključ, da lahko odprete vrata.

Vrata v Atene

Preden greste po dvigalu, zavijte desno, tam bo feniksovo pero. Potem, ko se povzpnete po dvigalu, boste videli več minotavrov, jaz jih vedno ubijem s serijo kvadrat-kvadrat-trikotnik, s tretjim udarcem lahko zadenete z velike razdalje brez strahu, da boste poškodovani, in Seveda se morate izogniti z drugim analogom (gumb na desni na krmilni palčki). Če imate slabo zdravje, lahko ubijete minotavra s hitrim pritiskom na ničlo (šele ko se pojavi nad njegovo glavo), potem boste morali hitro pritisniti ničlo.

Ko ubijete minotavre in se povzpnete po drugem dvigalu, morate tam ubiti tri bike. Nato pojdite v sobo pred vami, videli boste stebre. Pod nekaterimi stolpci so škatle, ki jih je treba razbiti, da postane stolpec nižji in lahko skočite nanj. Ne hitite po tem stopnišču, na desni sta čarovnija in Gordonovo oko. Malo naprej se boste srečali z Afrodito, morali boste ubiti meduzo gorgono, da pridobite njeno moč. Če želite ubiti meduzo, jo udarite s hrbtom ob hrbet na kvadrat in povzročite Pozejdonovo jezo. Ko se nad njim pojavi ničla, pojdite do nje in pritisnite ničlo, levi analog boste morali obrniti v pravo smer. Ko vas bo meduza poskušala spremeniti v kamen (videli boste zelene žarke), se le izmikajte s pravim analogom, salto. Ko jo ubijete in pridobite magijo pogleda meduze, boste morali s to magijo ubiti minotavre. Če želite izbrati magijo meduz, pritisnite levi gumb za uporabo: držite L2 in držite kvadrat, da aktivirate pogled, spremenite jih v kamen in jih zlomite.

Potem, ko se povzpneš po stopnicah, je skrivnost, nekateri jo pogrešajo, moraš skočiti nazaj z dvojnim skokom (ko se povzpneš po stopnicah skoraj do konca), tam sta dve skrinji, kjer še vedno visi truplo in muhe letijo. Nato boste morali uporabiti vzvod, ko se lok obrne, z njim ustreliti v vrata, da jih zlomite. Tecite naravnost in levo, tam bo Gordonovo oko, odprite vrata. Teci nazaj in se povzpni po drugi lestvi. Morali boste plezati in potiskati kip, da se zlomi. Zlezi, ji skoči na glavo, no, potem pa je tam jasno. Pojavile se bodo meduze itd. - vendar jih ni potrebno ubiti, lahko se le hitro povzpnete po stopnicah, zlomite dva stebra, skočite na vrh, streljate iz loka in se po vrvi povzpnete na drugo stran.

Nadalje, ko greste po stopnicah navzdol, odprite vrata, streljajte iz loka, da razbijete vrata na koncu hodnika, tam bo več minotavrov, lahko jih ubijete z istim lokom.

Cesta v Atene

Videli boste velikana in veliko vojsko - to je Ares, bog vojne. Namen prvega delaBog vojneje ubiti ga. Shranite in tecite v levo, kjer se bodo vrata zaprla pred vami in pojavili se bodo minotavri. Zamrzniti morate minotavra z videzom meduze na gumbu v središču sobe in imeti čas, da tečete do odprtih vrat. Nato tecite po cesti, ubijte sovražnike, razbijte vrata ob straneh in odprite skrinje. Na koncu ceste razbijte kocke, se zazibajte na vrvi in ​​skočite na drugo stran, čeprav je tam še vedno skrinja.

Atenski mestni trg

Srečali se boste s tremi pošastmi s kiji, jih pogasili in stekli v prehod, ki se je odprl. So pa tam skrinje, razbijte lesena vrata in predmete, rože na primer itd. Ko smo vstopili v dvorano, so na nekaterih stenah razpoke, lahko se tudi prebijejo, so skrinje. Lovili boste dekle in ko jo boste dohiteli, bo skočila z balkona. Ona ima ključ, zato vzemite feniksovo pero v bližini, shranite in pojdite k njej po ključ. Spoznali boste pošasti s čarobnimi ščiti, če želite zlomiti njihove ščite, pritisnite kvadratni kvadratni trikotnik. Glavna stvar za vas zdaj je, da tečete do tiste lopute, je poleg mesta, kjer je dekle skočilo, kjer ste rešili. S ključem ga boste lahko odprli.

Strehe Aten

Tukaj morate najprej splezati na zeleno travo (ali karkoli že) na steni in skočiti z ene strani na drugo. Ko vstopiš, so vaze in tako naprej. - pojavil se bo začetni zaslon in boj s prvimi sovražniki. Ko jih ubijete, pojdite po stopnicah, tam boste videli oviro in več plazilcev za njo. Obstaja trik, lahko ga preskočite, da pritegnete sovražnike bližje, skočite nazaj čez to oviro in od tam udarite vse, ker je ne morejo preskočiti, jih bo enostavno vse pobiti. Ko pobiješ vse, se bodo vrata odprla, videl boš eksplozijo mostu, moraš skočiti na steber s tisto travo, se plaziti, sneti tiste lokostrelce in se nato spet plaziti po tisti travi in ​​skočiti na naslednji steber, zdaj se lokostrelci ne vmešavajo.

Nato odprite nekaj skrinj in tecite levo po mostu, ki še vedno gori, na vrhu pa so 4 lokostrelci. vzeti ga moraš tukaj Zevsova jeza (Zevsova strela), povlecite lok do sobe na koncu, razpnite ga z vzvodom in krogom, ki se obrača, usmerite na ojačana vrata in jih zlomite s puščico. Ko dobite strelo in zapustite to dvorano, boste na levi videli zaprta vrata, da jih odprete, morate ubiti tiste 4 lokostrelce na strehi blizu mostu. Tam bodo skrinje (v steni) in predmeti, ki jih je mogoče zlomiti.

Nato prečkajte most in pojdite naprej, tam razbijte kipe itd., rešite in pojdite po stopnicah. Ubili boste nekaj minotavrov, netopirjev in še bodo vrvi. Na njih se premaknete na drugo stran, pobijete lokostrelce in odprete skrinje. Nadalje boste srečali malega človeka, ki drži ročico in ne spusti mostu, da bi lahko mimo - ubijte ga z Zeusovo puščico.

Tempelj Oraklja

Najprej se morate boriti z netopirji in nekaj meduzami, nato pa se srečate s starcem, ki koplje grob. Ob straneh ob vhodu v stavbo so 4 skrinje. Ko vstopite v stavbo, bo iz dveh lukenj v stenah prihajalo veliko netopirjev. Te luknje morate zapreti s kipi. Nato boste srečali dekle, ki visi na vrvi in ​​nekaj kriči. Tam morate na en kip postaviti drugega in to strukturo premakniti na pravo mesto. Morate skočiti na zeleno travo na steni in nato v določenem času rešiti to dekle na napeti vrvi. Ko jo rešiš, ti bo odprla vrata. Tam varčuj naprej in teci najprej na levo, tam boš našel skrinjo, na vrhu gore, kjer je čuden spomenik in kip Atene (ne upošteva tvojih molitev) - pisala ti bo .

Atenska kanalizacija

Tukaj ni nič takega, samo teci naprej in pobij vse na poti. Prišli boste na Atensko cesto, le da tokrat ne pojdite na levo, ampak na desno. Tam so se vrata že odprla in tam je skrinja.

Puščava izgubljenih duš

Tukaj morate najti in ubiti tri sirene, voditi se po njihovem glasu in pogledati okoli sebe, ne mirujejo. Ko jih ubijete in greste skozi odprta vrata, bo prišlo do neprijetnega trenutka. Tla se premikajo in škatlo morate povleči do samega konca, da skočite, poskusite škatlo oprijeti na rob police in jo potisnite z nogo. Ali če imate jezo bogov, jo aktivirajte in povlecite škatlo - ne bodo vas mogli ustaviti.

Pandorin tempelj

Tecite v levo po poti, tecite do vzvoda (ali je ročaj), povlecite to stvar proti sebi, da se prikažejo robovi, da lahko skočite navzgor. Po prizoru skočite dol, tam bodo trije behemoti, ubijte jih in vrata se bodo odprla. Povzpnite se po stopnicah do templja, tam bo knjiga, v kateri piše: "Ta tempelj je bil postavljen v slavo in po volji vsemogočnega Zeusa. Samo najpogumnejši lahko rešijo uganke in prestanejo vse nevarnosti. Samo eden bo pridobili ogromno moč. Vse druge bo doletela njihova usoda."

pandora prstani

Poiščite odprta vrata, še vedno bodo premikajoče se konice, pojdite skozi njih, ubijte nekaj sovražnikov, potegnite ročico, odprite skrinje in rešite. Ta vzvod je spustil ploščad z drugim vzvodom v sobi za ring. Tam je bilo tudi pero, s katerim lahko povežete diamant in ustvarite žarek, kot se temu mestu reče "Tempelj Eye-Crystal". Teci do te nove ploščadi, obračaj ročico, dokler se ne odpre nov prehod. Obstaja več prehodov-sob, ko prvič vstopiš, ti bo napisalo nekaj o muzah, da manjkata dve podobi, pojdi nazaj in ponovno obrni ročico V to sobo prstanov se boš vrnil več kot enkrat.

V naslednji sobi boste prejeli Artemidin meč , ste na pravi poti. Če želite dobiti ta meč, pritisnite L1+R1. Ubijte vse tam in še vedno morate najti dva Zeusova ščita, da odprete vrata. Prvi ščit bo spuščen, ko se spustite navzdol. Če želite to narediti, morate odstraniti lokostrelce in potegniti ročico, da se sidro spusti in se prikaže ta vrv (vse to je v areni, kjer takoj srečate kup pošasti). Drugi ščit v sobi z gumbom, če stojiš na gumbu, se vrata hitro odprejo in zaprejo. Škatlo morate povleči do teh vrat, jo potisniti z nogo na gumb in se hitro odkotaliti nazaj do vrat.

Nadalje boste prišli v sobo, kjer vozijo ostri zobniki, potekli naprej do vrat, razbili kamne in šli ven do mostu. Na levi sta dve skrinji, skočiti morate tam, kjer je del mostu polomljen. Potem se morate povzpeti na skale, našli boste sobo, kjer morate imeti čas, da ubijete vse plazilce in vzamete ročaj, sicer bo tla propadla. Ko vzamete ročaj, se vrnite v sobo s tistimi premikajočimi se zobniki, tam sta dve ročici, obe morate obrniti čim hitreje - vrata se bodo odprla. Tam naprej boste našli vrata, napis pa bo sledeč: "Velika kamnita vrata, z razpoko na sredini. Ne vidi se nobene ključavnice ali kljuke." Moraš uporabiti pero, ki si ga vzel blizu tistega tipa z velikim krogom. Mimogrede, za njim je skrinja s ključem muze. Ko obrnete ta vzvod in moški dvigne krog, pojdite po stopnicah, ona je v isti sobi, tam je vzvod, potegnite ga in moški bo s svojim krogom treščil ta vrata, kot pri biljardu. Naprej boste videli krsto, potegnite ročaj, da jo odprete, tam je mumija. Mora si odtrgati lobanjo, to je glava arhitektovega sina, ki je potrebna za odpiranje vrat v sobi prstanov.

Posledično pridete do mesta, kjer ste že bili, kjer obrnete ročaj, se diamant poveže in nastane žarek. Shranite in tecite, da odprete vrata z arhitektovo lobanjo v sobi Pandora's Ring. Ko odprete vrata, boste videli, da se vam valjajo zdrave neumnosti, glejte, da niste potrti. Morate skočiti nanj in z njega skočiti na stopnice, to vam je bilo prikazano v posnetku, ko ste prvič vstopili.

Pozejdonov izziv

Zdi se, da tukaj ni nič od tega, najprej ubiješ par psov, potem lokostrelce itd. Prišli boste do mesta, kjer so v kletkah obešeni vojaki, poleg pa je vzvod brez ročaja. Pojdi naprej, dvigni ročaj s tal in se vrni k vzvodu. Na mestu, kjer leži pero, še vedno stoji moški z zapisom: "Kar zahtevajo bogovi, presega vsakogar. Pandorina skrinjica ni vredna." Vstavite ročaj, moški v kletki se bo spustil, povleči ga morate do konca in ga žrtvovati, nato pa se bodo odprla vrata spredaj.

Potem boste prejeli Pozejdonov trizob in boste lahko plavali, dihali pod vodo. V isti sobi sta levo in desno skrinji, tja morate priplavati in se povzpeti po stopnicah. Na desni strani je tunel v vodi, plavajte vanj. Tam boste srečali oblak majhnih psov, jih ubili, potegnili ročico in se vrnili na mesto, kjer so vzeli Trident. Tam naprej boste našli ključ muze in nato potegnili ročico, da odprete vrata, ki prikazujejo Pozejdona. Zdaj smo blizu kipa Pozejdona, kjer morate hitro plavati, sicer vas bo ubilo s premikajočimi se palicami, še vedno so verige. Na kipu je napis: "To je kip boga Pozejdona, gospodarja morij." Morate plavati hitro, s pospeškom, držite R1.

Morate plavati do tunela na koncu, a pred tem se ustavite, na samem dnu so majhne vdolbine, v katerih lahko počakate, da rešetka preide, da ne ubije. Odplaval boš do sobe, kjer je kip Amfitrite in v knjigi zraven piše: "Amfitrita, zvesta Pozejdonova žena, bo opazovala to sobo. Le ona pozna skrivni prehod." Ponovno morate potegniti ročico, skočiti na dvignjene ploščadi, vendar ne do konca, potopiti se morate pod zadnjo, tam bo skrivna soba. Tam bo podvodni tunel, ki vas bo pripeljal do mesta, kjer ste že bili "Pandorina prstana". Dve muzi že imaš, pojdi na tisto platformo in obrni ročico, odpri želeni prehod, tam bodo zlata vrata, vstavi ključe muz, odpri jih in dobiš veliko različnih daril. Nato pojdite globlje, točno v vrata, ki ste jih odprli s pomočjo lobanje, tam je voda, zdaj lahko plavate, saj imate Pozejdonov trizob in tam so vrata, vendar so zaprta, ker je za odpiranje spet potrebna lobanja. Zaplavajte v podvodni tunel, ki je v istem bazenu.

Priklic Gada (ali Hada)

Tukaj morate iti levo, pojdite do vrat, kjer je napis: "Gad želi, da položiš žrtve na njegov oltar, potem lahko greš mimo. Sprejeti?". Pritisnite da in ubijte vse zlikovce. Vrata se bodo odprla, pobegnite, pojdite skozi pasti, zdaj smo blizu kipa z napisom: "To je arhitekt, ki je zgradil labirint". V tem labirintu morate ubiti VSE, da se vrata odprejo. Posledično boste prišli do kipa plazilca, če vidite napis "Plazilec zahteva, da ubijete vse, ki jih srečate v labirintu, nato pa lahko izstopite", potem nisi ubil vseh. Tukaj je trik, ta stvar, ki se premika poleg tebe, tukaj je soba. Skoči na ta bat, počakaj, da se vrne in videl boš ta vrata. Ubij te plazilce in vrata se morajo odpreti. , pritisnite na gumb ali raje stojte na njem, kip se bo dvignil. Skočite ji na glavo, pojdite dol, poiščite skrinje, rešite. Ob straneh čisto na vrhu sta dve skrinji, tam je kip drži vedro lave, lahko se povzpnete na to vedro in tam bo ob strani skrinja. V sredini so odprta usta, ko vstopite, bi moralo pisati "Ne gre več naprej, pretemno je". Morate se potopiti pod kip, to ni lava, le nekaj rdeče vode. Tam je vzvod, ko ga potegnete, bo svetloba zasijala iz ust kipa. Zdaj pa lebdite, splezajte nanj in obrnite glavo kip, tako da svetloba pade na to jamo z ustjem, kjer je temno.

Nadalje boste videli ognjene krogle, ki se kotalijo na vas. Teci proti njim, se izmikaj. Odprite skrinje, videli boste tudi napis: "Osem slepih ulic, en izhod. Ga lahko najdete, preden vas zajame plazilec?". Teci nazaj, na levi strani, želena vrata so tretja po vrsti. Tam boš ubil minotavre in druge slabe fante, vrata se bodo odprla - ubij lokostrelce in pojdi nazaj, plezaj po vrvi. Kmalu boš dosežete zdravega vodjo Minotavra. Premagajte ga, medtem ko se mu nad ničlo ne bo prikazalo, ko se pojavi, se dvignite in ga pritisnite, obrnite desni analog v pravo smer in potem, ko stoji, kot nezavesten, hitro pobegni nazaj in povleci ročico, da ga ustreliš s hlodom, posledično bo premagan hlod do vrat in nastala bodo nova vrata. Če pritisneš R2 v bližini trupla vodje, se prikaže napis: "Nad vami je že trohneče telo minotavra iz templja"Kmalu za tem boste prišli do sobe s knjigo, ki pravi: " Moj drugi sin, zadnji, je sledil bratu v nebesa. V srcu razumem, da moram nadaljevati delo bogov, vendar zahtevajo preveč in dvomim. ". V tej sobi boste prejeli glavo Sina arhitekta, s katero lahko odprete vrata pod vodo, ki je v sobi "Prstani Pandora"kje drugje je napis"Zdi se, da so vrata zaprta. V vratih je luknja v lobanji.". Vrni se tja, kjer si ubil vodjo minotavra, tam boš dobil novo magijo, vojska hadesa . Ko odprete vrata z lobanjo, bo kip imel napis: "Naredi mi pot v nebesa". Se spomnite tistega diamanta, zasukate ročaj in nastane žarek? Tukaj morate narediti prehod (obrniti ploščadi), tako da žarek vodi neposredno do tega kipa.

Skale norosti

Pred vhodom vidimo knjigo, ki pravi: " Pred vami so skale norosti. Bojim se, da sem ustvaril labirint brez izhoda. Če je tako, naj vam kruti bogovi pokažejo pot. ". Ne hitite teči naprej, na desni je kamnit zid, ki ga je mogoče razbiti, tam je nekaj skrinj. Nadalje, po prvih nekaj sovražnikih, boste srečali lokostrelce, jih ubili z Zeusovimi puščicami, tam je prsni koš na levi, dopolnite magijo. Najti morate dve ogrlici. Afroditina ogrlicanahaja se v jami, kjer potegnete ročico, vrata se odprejo, tam je škatla, ki jo lahko premikate, če nimate časa, da bi jo povlekli in skočili na to pregrado, vas bodo ubili konice. Mesto shranjevanja se imenuje tudi "Pasti norosti". Nato morate iti v drugo jamo, odstraniti lokostrelce z Zeusovimi puščicami, obrniti vzvode, da približate mostove, in priti na drugo stran. Kmalu boste videli kip, v katerega boste morali vstaviti dve ogrlici. Herine ogrlice še nimate, zato bo napisal: ""To je Herin kip. Videti je bilo, da je nosila ogrlico.". Nadeni si ogrlicoAfroditazraven pa skrinja in jama. Tam boste ubili lokostrelce, plavali skozi podvodni tunel, odprli več skrinj in se vrnili do kipa, se spustili po stopnicah.

Nato se spustite po vrvi in ​​pojdite v jamo, ki je takoj pred vami. Tam boste morali zgraditi zid iz kamnov, da v njem ne bo lukenj, tam je tudi knjiga z besedilom: "Tvoja pot je zlomljena kot moje srce. Ozdravi mojo dušo in pot se bo odprla". Na vrhu je več skrinj, skočite na kamen, ki je podoben črki T, je levo od knjige, in z njega skočite na tisto pregrado. Črko T je treba razporediti in postaviti v sam center, najdaljši ravni kamen je postavljen na desni rob, in tisti, ki je najmanjši - ne morete se ga niti dotakniti, ni potreben. Vzemite Herino ogrlico in se vrnite k kipu, da jo vstavite. Izhod, shranite, shranjevanje lokacije se imenuje "Jama norosti"in pojdite navzgor po stopnicah, ki so šle navzdol. Ko vstavite Herino ogrlico, pojdite navzgor po tistih policah, ki se premikajo.

Grob arhitekta

Tukaj boste videli premikanje zobnikov in gumb na začetku. Tega gumba še ne potrebujete, pojdite na drugo stran. Ko pridete čez, boste videli še en gumb, ki ga še ne potrebujete, lahko udarite po predmetih in se odpravite do vrat na desni. Verjetno ste opazili, da je v tleh še vedno razpoka in napis: "V tleh je razpoka. Skozi špranjo je vidna soba.". Odprite vrata, pojdite ven v areno, pobijte vse in se povzpnite po stopnicah na desni, tam so skrinje, morate razbiti rešetko. Po tem se povzpnite po stopnicah v sredini, tecite po žerjavu do konca in skočite na pregrado, tam so tudi skrinje.Potem Če želite to narediti, morate žerjav obrniti tako, da je tovor nad tistim prostorom z razpoko v tleh.Spustite tovor, prebijte prehod, dvignite tovor in vrnite se, da ponovno obrnete žerjav. Tokrat morate to obremenitev namestiti na gumb, ki je poleg glavnih vrat, videli boste, da se je del glavnih vrat odprl.

Po tem se spustite in povlecite kip v sobo, kjer je bila razpoka in ste se s tovorom prebili skozi prehod. Namestite kip na gumb in se vrnite na sam začetek, kjer je prvi gumb. Stojte na njem in hitro tecite do glavnih vrat, imeti morate čas, da jih dosežete, sicer se bodo zaprla. Tam morate odtrgati lobanjo iz okostja in jo vstaviti v drugo lobanjo)). Pred nami je težka bitka, tla se premikajo v različne smeri, ogenj s strani ubija, veliko pošasti. Ko jih vse pobijete, se vam odpre prehod in na tleh boste videli sliko, tam bo napis: "To je podoba človeka, ki se je spopadel s samim Zevsom. To je slika prihodnosti...". Malo naprej bodo kipi treh bogov, treh bratov: Gada, Zevsa in Pozejdona. Povlecite ročico proti sebi, videli boste Pandorino skrinjico, treba jo je izvleči na ulico.

Pot plazilca (ali Hada)

Tu in tako je vse jasno. Ko pridete do mesta, kjer morate splezati na vrtečo se stvar s konicami, tam ne morate samo plaziti na nekaterih točkah, ampak skočiti navzgor, da boste hitreje na času. Posledično se boste povzpeli na vrv in prišli do mesta, kjer ste že bili, do templja Oraklja, kjer je starec še vedno kopal grob. Tukaj boste ubili več pošasti in začela se bo glavna bitka z voditeljem, bogom vojne, Aresom. Ko ga dovolj premagate, bo ustvaril nekakšen portal in vas bo potegnil vanj. Nato boste morali zaščititi svojo družino in se znova boriti proti Aresu. Ko ubiješ Aresa, dobiš Atenine meče, se povzpneš na Olimp, sedeš na svoj prestol in konec prvega dela. Na kipu boste videli napis: " Tvojih bitk je konec, Kratos. Potovanja je konec. Povzpni se na Olimp in zavzemi svoje mesto med bogovi."

P.S. Povzeto po world-source.ru