"kako zavzeti svet" - pogoji zmage. Zmaga in poraz. Osnove Civilization V. Kaj pomeni splošna zmaga v Civilization 5?

V komentarjih so pogosto prošnje za snemanje videa o igranju proti računalniku na najvišji težavnostni stopnji, zato sem mislil, da bi bralce zanimali nasveti, kako zmagati proti "božanstvu". Ugotavljam, da to ni nekakšen vodnik po korakih ali celovita "znanstvena" analiza strategij, ampak preprosto niz majhnih nasvetov, ki temeljijo na moji osebni izkušnji z igro. Rad igram na velikem zemljevidu za 12 igralcev pri najpočasnejši hitrosti, vendar bo večina teh nasvetov delovala za bolj standardno nastavitev za 6-8 igralcev, hitro ali srednjo hitrost. Odločil sem se omejiti na premislek o miroljubnih možnostih za zmago, deloma zato, ker se ne maram pretepati (razlog, zaradi katerega mi je všeč igra, je, da lahko zmagaš brez pretepa), deloma zato, ker se lahko veliko naučiš o tem, kako se boriti in kako da se ne borite iz velikega števila videoposnetkov s spletnimi igrami. Večkrat mi je uspelo izbojevati diplomatske in znanstvene zmage, nekaj misli bom napisal tudi o kulturnih, čeprav formalno na ta način nisem zmagal na »božanstvu« in mislim, da je to najtežja zmaga (da ne rečemo poraz vseh tekmecev in formalna zmaga proti enemu nasprotniku z enim mestom). Pa začnimo.

Diplomatska zmaga

Znanstveni napredek

Menim, da je diplomatska zmaga najlažja v igri, ker je najmanj odvisna od znanstvenega napredka. Pravzaprav ni pomembno, na kateri stopnji razvoja ste, ko glasujete za svetovnega voditelja v ZN. Tehnologija »globalizacije«, ki naj bi bila potrebna za diplomatsko zmago, sploh ni pomembna.

Super ljudje

Običajno se osredotočim na trgovce, čeprav to morda ni tako kritično. Bolje je, da trgovce shranite do konca igre in jih nato pošljete v mesta-države - najprej boste prejeli 30 točk vpliva, tj. prihranili boste nekaj denarja, drugič, količina zlata iz trgovinskega posla je odvisna od trenutne dobe, tako da boste proti koncu igre preprosto prejeli več zlata.

Javni zavodi

Odprite trgovino za 25% zlata v prestolnici in sprejmite tudi institut "Podjetništvo", ki bo povečal rast trgovcev in kar je najpomembneje, podvojil količino zlata iz transakcij z mestnimi državami. Kupovanje trgovcev za vero lahko pomaga, vendar je v trgovini preveč ne preveč uporabnih ustanov, kulture pa ni nikoli preveč in jo je bolje porabiti za razvoj. Prav tako je treba odpreti filantropijo, kjer bodo sprejete ustanove "Konzulat" in "Dobrodelnost". To najraje naredim čisto na koncu, saj večino zlata prejmejo mesta-države na vrsti pred glasovanjem.

Kar zadeva ideologijo, ni tako pomembno, kaj vzeti - izberite glede na specifične pogoje in kaj so vaši tekmeci vzeli, saj ideologije pomembno vplivajo na vaš odnos do računalnika in bolje je, da se prepirate s čim manj tekmeci.

denar

Glavna stvar pri igranju za diplomatsko zmago je zbrati čim več denarja za nakup mestnih držav v vrsti pred glasovanjem. Zato poskusite prejeti čim več zlata in porabiti čim manj. V večini primerov mi je uspelo prihraniti dovolj denarja za nakup vseh mestnih držav.

Prikolice

Bolje je, da večino prikolic pošljete v njihova mesta, sicer bo razvoj prepočasen. V drugi polovici igre pošljite več karavan v tiste smeri, ki prinašajo še posebej veliko zlata.

Vohuni

Proti koncu igre pošljite diplomate silam, ki dobro ravnajo z vami. Računalnik prodaja svoje kongresne glasove presenetljivo poceni in na ta način lahko pridobite manjkajoče glasove, če nimate dovolj denarja za vse mestne države ali če je bilo ujetih preveč mestnih držav. Med igro lahko kradete tehnologijo ali vzdržujete odnose z mestnimi državami. Če vam na koncu igre primanjkuje denarja, lahko poskusite organizirati državne udare v nekaterih mestih-državah, vendar je po mojem mnenju bolje, da jih kupite in pošljete vohune kot diplomate, da pridobite glasove svojih tekmecev.

drugo

Ni nujno, da si za vsako ceno prizadevamo biti zavezniki čim več mestnih držav skozi igro. Jasno je, da bonusi od tega nikoli ne bodo škodili, vendar ni vredno porabiti preveč denarja. Izpolnite preproste naloge, vendar se ne trudite preveč. Ne obljubljajte zaščite mestnim državam, sicer boste morali nenehno kvariti odnose z njimi ali s silami, ki od njih zahtevajo davek.

Znanstvena zmaga

Znanstveni napredek

V znanosti boste skozi igro dohitevali, zato morate odkriti tehnologije, ki vam omogočajo čim hitrejšo gradnjo znanstvenih zgradb. Ne odlašajte z nacionalnim kolidžom - 2-3 mesta na začetku igre in bolje je, da ga že zgradite. Poskusite ugotoviti, da boste do trenutka, ko se odpre filozofija, že pripravljeni začeti graditi nacionalno fakulteto.

Super ljudje

Seveda je potrebnih čim več znanstvenikov. Običajno dam prvih nekaj znanstvenikov v akademijo, potem pa je bolje, da jih pustim do konca igre. Naredimo malenkostne izračune: akademija prinaša 8 znanost, 10 po odkritju jedrske fizike, še 4 lahko dobite, če prostodušno sprejmete dogmo New Deala. Dobro je, če to daje povprečno 10 znanosti na potezo v celotni igri. Ob upoštevanju znanstvenih zgradb v mestu in drugih bonusov lahko dobite največ +175% znanosti. Ker pa se ti modifikatorji kopičijo postopoma, lahko domnevamo, da bo akademija v povprečju dala približno 20 znanosti. Svojo prvo akademijo boste dobili pri srednji hitrosti na turnu 100, nekje okoli turna 300 se bo igra končala. Tako bo akademija prinesla 4000 znanosti na igro. Ko bo znanstvenik ob koncu igre "zgorel", bo dal količino znanosti za zadnjih 8 potez. Količina znanosti v uporabi bo takrat okoli 1000, tj. "kurjenje" bo prineslo 8000 znanosti. Tukaj je seveda vredno razmisliti, da bo, prvič, akademija prispevala k količini znanosti pri "kurjenju", poleg tega vas bo dodatna znanost sredi igre približala odkrivanju tehnologij, ki odpirajo znanstvene zgradbe. Ampak vseeno se mi zdi, da izračun kaže, da bi morala biti velika večina znanstvenikov rešena do konca igre.

Javni zavodi

Racionalizem je vse, ko igrate za znanstveno zmago, čim prej ga zaprite. Tukaj je povečanje znanosti (poskusite, da ne greste v rdeče številke zaradi sreče), in pospešitev generacije znanstvenikov, in povečanje znanosti, pridobljeno iz raziskovalnih sporazumov, in končno, brezplačna tehnologija in možnost nakupa znanstvenikov za vera na koncu. Mislim, da ni vredno odlašati z zapiranjem racionalizma, da bi dobili dražjo tehnologijo brezplačno, saj je nemogoče pustiti razmeroma nezaprto nekoristna ustanova.

Ideologijo je treba izbrati med svobodo in redom, težko je nedvoumno reči, katera je boljša, glavno je, da v obeh sprejmemo dogmo, ki poveča stopnjo nastajanja velikih ljudi. Prav tako je zelo dobra zamisel sprejeti »delovne fakultete«, ki dajejo povečanje znanosti iz tovarn. Nakup delov vesoljskih ladij ali njihova gradnja s pomočjo inženirjev ne bo lahka in tudi če vam uspe, ni zagotovila, da boste imeli denar ali inženirje. Ne bi izključil možnosti, da svojo strategijo zgradite okoli enega od teh načel, vendar jih običajno ne uporabljam. V avtokraciji obstaja odlična dogma »Industrijsko vohunstvo«, ki podvoji hitrost kraje tehnologije s strani vohunov, drugih uporabnih dogem pa je premalo in zdi se mi, da sama ne odtehta prednosti svobode ali reda. na splošno.

Čudeži

Najpomembnejša čudeža pri igranju za znanstveno zmago sta porcelanasta pagoda in teleskop Hubble. Prvi bo povečal količino znanosti, prejete iz raziskovalnih sporazumov, drugi pa ne bo samo dal dva znanstvenika, ampak tudi brezplačno tovarno vesoljskih ladij in 25-odstotno pospešitev pri izdelavi delov vesoljskih ladij.

Vohuni

Vsi vohuni so predani kraji tehnologije; to zelo pomaga dohiteti tekmece v znanosti. Vodji ne kradite tehnologije – verjetno ima svoje vohune doma. Po številu točk za tehniko lahko ugotovite, katere moči so v znanosti bistveno pred vami. Postavite vohune zanje v prestolnicah ali velikih mestih.

denar

Bodite prepričani, da sklenete čim več znanstvenih dogovorov, verjamem, da je to glavna stvar, za katero morate uporabiti zlato, ko igrate za znanstveno zmago. Številni nasprotniki bodo nenehno zapravljali svoj denar, zato morate uporabiti to tehniko: dajte računalniku zlato za zlato po vrsti (pri tem boste izgubili malo, saj je malo verjetno, da bi se strinjali z enakovredno menjavo - morali boste dati več zlata, kot ga boste skupaj prejeli med pogodbo ), nato pa takoj sklenite znanstveni sporazum. Zelo redko se zgodi, da računalnik zavrne pogodbo, če ima denar za to. Seveda se verjetno ne bi smeli dogovoriti z vodjo, vendar poskušajte to početi ves čas z vsemi drugimi.

Prikolice

Najbolje je poslati karavane s hrano. Potrebujemo čim več znanosti, temeljno znanost pa zagotavlja prebivalstvo. Na koncu igre seveda čim bolj pošljite karavane s proizvodnjo v mesta, kjer boste gradili dele vesoljskih ladij.

drugo

Poskusite zbrati čim več vere, tj. Vsaj svetišča in templje je treba zgraditi v vseh mestih. Več znanstvenikov kot lahko na koncu kupite z vero, tem bolje. Seveda ni nujno, da se zasledujemo na temeljih vere, še posebej, ker to ni tako pogosto mogoče storiti na podlagi "božanstva". Še vedno vam bodo prinesli religijo, vendar ne potrebujete več, da bi kupili znanstvenike.

Kulturna zmaga

Znanstveni napredek

Računalniški nasprotniki bodo ustvarili veliko kulture. Na žalost je zelo pomembna internetna tehnologija na zadnji stopnji tehnološkega drevesa. Odpreti ga pravočasno, pri tem pa igro osredotočiti na kulturo in turizem, je precej težko, zato je kulturno zmago težko doseči. Poleg tega, prej ko odkrijete tehnologije, ki vam omogočajo gradnjo hotelov in letališč, tem bolje. Te zgradbe bistveno povečajo število turističnih točk. Za ostalo morate iti skozi tehnologijo na enak način kot v primeru znanstvene zmage, tj. poskusite odkriti tehnologije, ki vam omogočajo čim hitrejšo gradnjo znanstvenih zgradb.

Super ljudje

Bolj kot imaš "kulturne" velike ljudi, bolje je. Bolje je takoj uporabiti pisce in umetnike za ustvarjanje mojstrovin. Kar zadeva glasbenike, menim, da je treba večino glasbenikov, ki jih bo ustvaril vaš ceh, uporabiti tudi za ustvarjanje mojstrovin, saj je za razliko od učenjakov in trgovcev moč glasbenika določena v času njegovega nastopa. Morda se je vredno držati zadnjih ene ali dveh, vendar je vse odvisno od tega, koliko turističnih točk imate, ko se pojavijo. Ker boste imeli samo en ceh pisateljev, umetnikov in glasbenikov, je pomembno, da jih vse zgradite v enem mestu na reki (da lahko zgradite vrt) in v to mesto postavite nacionalni ep.

Med »nekulturnimi« velikimi ljudmi se mi zdi vredno izbrati znanstvenike. Inženirji lahko pomagajo zgraditi nekaj od številnih uporabnih čudes, vendar je znanstveni napredek pomembnejši – nobeno čudeže vam ne bo prineslo toliko turizma kot internetna tehnologija.

Javni zavodi

Za kulturno zmago je enostavno treba zapreti estetiko. Na splošno je ključni vidik kulturne zmage kupiti čim več glasbenikov z vero na koncu igre. Zato je tudi zelo pomembno, da povečate ustvarjanje verskih točk. Zelo dobro bo, če vam bo uspelo iti s pobožnostjo, zbrati čim več verskih objektov (pagod, mošej, samostanov, katedral) in sprejeti prepričanja reformacije, ki daje turistične točke iz teh objektov. Čeprav je še vedno bolj pomembno pokriti estetiko, ki je verjetno ne bo dovolj za vse kulture.

Bolje je izbrati svobodo kot ideologijo, saj ima dogmo »medijske kulture«, ki v mestu z radijskim stolpom poveča število turističnih točk za 34 %. Podobna dogma po vrstnem redu - "Kulturna revolucija" - poveča turistične točke za 34% glede na sile, ki so prav tako sprejele red, in malo verjetno je, da bodo vsi vaši tekmeci tako enotni. Strategija s "futurizmom" iz avtokracije je po mojem mnenju neuporabna v igri o "božanstvu".

Čudeži

Morda najbolj nujen čudež pri igranju za kulturno zmago je poševni stolp v Pisi, ki bi ga morali zgraditi v mestu s cehi. Zelo dobro bo, če lahko zgradite Eifflov stolp, ki daje 12 turističnih točk na zavoj brez kakršnih koli mojstrovin. Zelo koristno bo zgraditi kakršen koli čudež, ki ustvari "kulturno" veliko osebo: to je gledališče Globe, galerija Uffizi, Louvre, Broadway. Čudeži so tudi dobri, v katerih je več celic za mojstrovine in s tem možnost prejemanja tematskega bonusa. To vključuje poleg naštetega še Sikstinsko kapelo in operno hišo v Sydneyju. Malo verjetno je, da jih boste zgradili veliko na "božanstvu", če pa obstaja priložnost, jo izkoristite. Ne pozabite tudi na nacionalna čudesa - Ermitaž in informacijsko središče. Toda Aleksandrijske knjižnice in Partenona se ne splača graditi - prevelik zaostanek za računalnikom v zgodnjih obdobjih praktično zmanjša možnosti, da ju dokončate pred tekmeci, na nič.

Denar in prikolice

Bodite prepričani, da kupite odprte meje pri vseh tekmecih - je razmeroma poceni in znatno poveča število turističnih točk. Zaželeno je tudi, da se vzpostavijo trgovske karavane s čim večjimi pooblastili. Ni pomembno, kdo je lastnik počitniške prikolice, zato spremljajte, kateri tekmeci vam pošiljajo počitniške prikolice, da lahko svojo pošljete komu drugemu.

Vohuni

Uporabite vohune na enak način kot v primeru znanstvene zmage. Poskusite ukrasti čim več tehnologij, saj je znanstveni napredek tukaj zelo pomemben. Ko sprejmete ideologijo, dodelite diplomatom moč z drugačno ideologijo od vaše – to bo izničilo kazen za turistične točke zaradi ideoloških razlik. Ni dovolj vohunov za vse, zato izberite najbolj kulturno razvite moči.

drugo

Priporočljivo je pridobiti čim več artefaktov s pomočjo arheologov. Začnite z najbolj oddaljenimi mesti izkopavanja, saj je tiste, ki so vam najbližje, lažje nadzorovati. Zasedite mesta izkopavanja s svojimi enotami, tako da vas konkurenčni arheologi ne morejo prehiteti. Lahko izkopljete en artefakt na ozemlju svojih tekmecev; to bo nekoliko poslabšalo odnos, vendar ne kritično. Prepričajte se, da imate pripravljene zgradbe za namestitev artefaktov: če izkopavate zunaj svojega ozemlja in artefakta nimate kam postaviti, boste izgubili arheologa. Bolje je, da izkopanine, ki se nahajajo na ploščicah, ki jih vaša mesta predelajo, spremenite v spomenike, saj bosta hotel in letališče skupaj dala toliko turizma, kolikor kulture prinaša spomenik, poleg tega pa boste dobili tudi kulturo, ki potrebuje veliko.

  • Ohranite majhno, a konkurenčno vojsko. To vas ne bo zaščitilo pred napadom, vendar vam bo omogočilo, da se uprete. Kot veste, računalnik deluje zelo slabo taktično, zato se je tudi pred številčno premočjo povsem mogoče ubraniti. Če vas napade vaš najbližji sosed, lahko to izkoristite in nekaj zasežete, to ne bo veljalo za močno agresijo in ne bo pokvarilo odnosov z drugimi tekmeci. Ne bodite razburjeni, če ste izgubili mesto ali dve, možnosti za zmago so še vedno precej visoke.
  • Poskusite prodati vse odvečne vire – tako strateške kot luksuzne. Računalnik jih tako ali tako ne uporablja dobro. Seveda je priporočljivo, da jih ne prodate vodji in ne najbližjim sosedom. Približne cene, po katerih računalnik kupuje vire: strateški - 1,5 zlata na potezo na 1 enoto, luksuzni viri - 7 zlata na potezo. Cena se lahko razlikuje glede na vaš odnos do kupca. Prodajte vire svojim prijateljem za pavšalni znesek - nikoli ne veste, kaj se bo z virom zgodilo med trajanjem pogodbe
  • Ne bodite agresivni. Pri vsaki zmagovalni možnosti je izjemno koristno biti prijatelj s čim več nasprotniki, agresivno vedenje pa lahko povzroči, da mnogi izmed njih na vas gledajo negativno.
  • Če ste napadeni ali menite, da bo nekdo napaden, se pogajajte z nekaj drugimi silami, da napadalcu napovejo vojno. Bojevniški voditelji se bodo s tem strinjali za dobesedno nekaj zlatnikov na potezo. To lahko preusmeri nekaj sovražnikovih čet na drugo fronto ali pa ga prisili, da sklene mir z vami. Na splošno je to tehniko vedno mogoče uporabiti - več sredstev kot vaši tekmeci porabijo za medsebojne vojne, bolj donosna je za vas.

Tu se moji nasveti verjetno končajo. Ne trdim, da boste na ta način zmagali v kateri koli igri, ker gre vedno lahko kaj narobe, a z uporabo teh nasvetov je povsem mogoče pogosto zmagati na težavnostni stopnji "božanstvo". Vso srečo pri igrah!

To je druga objava v napol kopirani seriji, namenjeni nasičenju bloga nove "Civilizacije" z vsaj nekaj informacijami. In tokrat njena glavna tema

"Kako zavzeti svet"

Kot pri vsaki igri v seriji "Civilized", Civilizacija V Svoje sovražnike lahko ubijete in dosežete zmago na več načinov. Tokrat imate na voljo 5 možnosti: osvajanje, kulturna zmaga, dostop do vesolja, diplomatska zmaga, zmaga v točkah. Teritorialna zmaga je bila odpravljena.

Osvajanje
Cilj je enak kot prej - uničiti morate vse tekmece, vendar obstaja en "ampak": zdaj vam ni treba zavzeti mesta za mestom, preden je sovražnik poražen, morate le uničiti/zavzeti prestolnice držav . To seveda bistveno pohitri igro, ki je v veliki meri naravnana na več igralcev.
Kulturna zmaga (utopija)
Kulturna zmaga v Civ5 ni povezana s kulturnimi točkami, temveč z glavno novostjo nove "Civilizacije" - javnimi institucijami. Po odprtju potrebnega števila teh ustanov (na račun kulturnih točk) se začne delo na projektu Utopia (a la Gradnja vesoljske ladje). Po njegovem zaključku dosežete kulturno zmago.
Vesoljski sprehod
Kot prej morate poslati ladjo na Alpha Centauri in se zato tehnološko razviti za to, zgraditi elemente vesoljske ladje in jih poslati na let do cilja. Ne, ne, ne, ne, ne;) In potem so razvijalci naredili majhno reformo. Ste kdaj pomislili, da je bila vaša ladja, ki je letela v vesolje, v različnih mestih, morda celo na različnih celinah, razstavljena na dele? Pravi ljudje so začeli razmišljati in zdaj, preden se enota spusti v letenje, je treba vse njene elemente dostaviti v prestolnico. In na tej poti nikoli ne veš, kaj se bo zgodilo: tudi AI želi zmagati.

"Kako zavzeti svet" - pogoji zmage


"Kako zavzeti svet" - pogoji zmage
Zmaga po točkah
Zdi se, da tukaj ni nobene inovacije. Pogoj je imeti najvišje število točk do leta 2050.
Diplomatska zmaga
Vaša naloga je zmagati na glasovanju ZN. Še vedno ni znano, po kakšnem sistemu bo izbran zmagovalec, je pa zagotovo ugotovljeno, da bo imela vsaka zvezna država le 1 glas, vključno z mestnimi državami. Očitno bo njihova lokacija proti vam pomembna.

Pozdravljeni vsi, na spletnem mestu je veliko člankov o Doti in CS, vendar eni izmed najbolj priljubljenih iger Steam iz nekega razloga me prikrajšajo. Dnevno v Civilizacija Več kot 60.000 tisoč ljudi igra, na spletu pa je nenehno 20.000 ljudi. Številke so impresivne in s tem ne morete oporekati. Zato sem se odločil napisati majhen vodnik, namenjen začetnikom te igre. Osebno igram na spletu in pogosto opazim, da veliko ljudi sploh ne pozna osnovnih resnic te igre. Danes se bom dotaknil teme kulture, turizma, nadzora nad mesti.
1. Nadzor mest
Vsa vaša mesta imajo prebivalce, ki lahko zagotovijo pomembne koristi, če jih pravilno postavite. Meščane lahko razporedite s ploščo na levi


Ali ročno, tako da kliknete eno celico z mestnim prebivalcem in jo premaknete na želeno.


Prebivalci pa lahko delajo ne samo v tovarni ali na kmetiji, lahko delajo tudi v zgradbah in zelo pogosto igralci popolnoma pozabijo na specialisti. Omeniti velja, da se za strokovnjake porabi več denarja, vendar prinašajo več koristi kot delavci na kmetijah in rudnikih. Strokovnjake lahko upravljate v mestnem meniju tako, da odprete zavihek " Zgradbe za specialiste"in nastavitev ročnega upravljanja. Vsi strokovnjaki dajo OVL(očala velikih ljudi).


2. Turizem
Turizem je potreben za kulturno zmago, eno mojih najljubših vrst zmage. Če želite pridobiti turizem, morate svoje velike umetnike, pisatelje, glasbenike uporabiti za ustvarjanje mojstrovin, ne pa za ustvarjanje pogodb ali začetek zlate dobe. Obseg turizma povečujejo tudi nekateri verski objekti. Da bi hitro dobili odlične ljudi, postavite strokovnjake v te zgradbe: ceh umetnikov, ceh glasbenikov, ceh pisateljev.



Za vsako mojstrovino, ki jo ustvarite, prejmete 2 kulturni točki in 2 turistični točki. Če bo taka tema uspešna, bo o mojstrovinah več podrobnosti, saj je z mojstrovinami veliko različnih funkcij.
3. Kulturna zmaga
Če želite doseči kulturno zmago, morajo vaše turistične točke, ki ste jih nabrali skozi čas, prehiteti kulturne točke nekoga drugega, ki jih je prav tako prejela druga sila skozi čas.


Ko vaš vpliv doseže raven " Moda", to pomeni, da je oblast osvojila vaša kultura. Če ima vaša kultura status " Moda»V vseh močeh bo dosežena kulturna zmaga.
Modifikatorji turizma- to je koeficient, s katerim se vaše osnovne turistične točke pomnožijo v korist drugih moči. Dodatne točke bodo podeljene le, če bodo izpolnjeni naslednji pogoji: skupna ideologija, skupna vera, odprte meje, trgovske poti.
4. Razvoj
Zmagati s kulturo proti resničnim ljudem je težko, a mogoče. Razvoj bi moral biti takšen:
Vzemite znanost, kot želite, vendar je bolje v zgornjih vrsticah do interneta (+100% za turizem), zgradite hotele, letališča, radijske stolpe (% količine kulture, proizvedene na obrat). Pošljite odlične glasbenike na turneje, da bodo, ko bodo eksplodirali, dali dodatne turistične točke v želeni moči. Iz družbenih medijev politik vzemite pieteto. Za točke vere kupite odlične glasbenike in jih razstrelite v najbolj razviti državi. Uporabite lahko tudi socialne medije. Politika "tradicije".
Če imate vprašanja, vprašajte jih v komentarjih, poskušal jim bom odgovoriti, svetovati vaše razvojne poti.

Civilization V je še ena serija iger, ki je izšla leta 2010. Peti del je postal precej povprečen. Na splošno je prejel pozitivne ocene, čeprav je bilo nekaj negativnih vidikov. Tako ali drugače je ta del postal še en, ki je našel odziv med ljubitelji tega žanra.

Nadgradnja

Igra "Civilization 5", tako kot prejšnji deli, je projektu predstavila več novosti. Med glavnimi je pojav šesterokotne mreže. Zdaj so kvadrate zamenjali s šesterokotniki. Poleg tega obstajajo spremembe, ki vplivajo na majhne civilizacije. Zamenjale so jih mestne države.

Pojavili so se koncepti satelitov ali lutkovnih mest. Tako so začeli imenovati tiste regije, ki so bile zajete, vendar so ostale znotraj imperija že v statusu avtonomnih subjektov. Postalo je mogoče streljati na nasprotnike na daljavo. Poleg tega so izginile verske veroizpovedi, pa tudi možnosti za vohunjenje.

Tarča

Preden začnete igrati Civilization 5, se morate odločiti za namen igre. Kot v prejšnjih različicah je na voljo tudi pet načinov za zmago. Pred tem so bili v četrti in tretji seriji igre. Tudi v petem se ni nič spremenilo. Zmagate lahko z izbiro posebne poti.

Tako lahko poskrbite za vojaško zmago, znanstveno, kulturno, diplomatsko in tudi preprosto s številom točk po določenem času (doseže 2050) prehitite svoje tekmece.

Vojna

Igra "Civilization 5" je igralcem pripravila ogromno bitk. Zato ni presenetljivo, da je prva in najbolj priljubljena pot vojaška. Z njim mora igralec ostati zadnji, ki je obdržal oblast nad svojim kapitalom.

Če želite doseči uspeh s tem izidom, morate zavzeti prestolnice drugih civilizacij in ne pozabite ohraniti svoje. Če ste svojo izgubili, a zmagali nad drugimi civilizacijami, imate še vedno možnost za zmago.

Znanost

Da bi dosegel znanstveno zmago, mora igralec spoznati vse izume, ki bodo pomagali zgraditi vesoljsko ladjo. Nato je treba vso to proizvodnjo preseliti v glavno mesto. Ko so vsi elementi sestavljeni, lahko pošljete ladjo. Če je let uspešen, bo igralec prejel znanstveno zmago.

Mimogrede, izgradnja vesoljskega transporta ni lahka stvar. Igralec bo moral izdelati dele z uporabo izboljšanih tehnologij. Te elemente lahko premikate kot običajna vozila. Mimogrede, če nekateri deli padejo v sovražnikove roke, potem bodo, tako kot vsaka zavezniška enota, uničeni, tega se morate spomniti.

Torej, ko je del pripravljen, ga morate premakniti v prestolnico. Mimogrede, ladijskih elementov ni mogoče kupiti in pri njihovi izdelavi je nemogoče pospešiti čas. Poleg tega mora biti ladja sama sestavljena samo v prestolnici. Če je let uspešen, bo igra zmagana.

Kultura

Če želite doseči to metodo zmage, morate temeljito študirati. Če želite zmagati v tej situaciji, se morate naučiti vseh družbenih institucij, ki obstajajo v igri. Pet jih je. Nato bo igralcu predstavljen poseben projekt "Utopia". Če je zgrajen, bo igralec zmagal. »Utopije« ni mogoče pridobiti ali pospešiti.

Diplomat

Ta pot ni lahka. Morate vsaj približno razumeti, kako igrati Civilization 5. Da bi to dosegli, se morate najprej naučiti tehnologije "Globalizacija". Nato se bodo v igri pojavili ZN. Tam bo v nekaj potezah potekalo glasovanje za izbor svetovnega vrhovnega poveljnika. Če igralec prejme določeno število glasov, osvoji diplomatsko zmago.

Čas

V igri "Civilization 5" lahko prehod vodi do konca časa. Izkazalo se je, da strategija ni neskončna. Če do virtualnega leta 2050 nobeden od igralcev ne postane zmagovalec, se štejejo točke in tako se določi vodilni. Mimogrede, po tem lahko nadaljujete igro, vendar ne bo več mogoče zmagati.

Ocene igralcev se določijo s štetjem točk. Med igro se podeljujejo za število celic, ki so znotraj meja, ki jih nadzorujete. Tudi za mesta v imperiju, tehnologijo in prebivalstvo. Toda najpomembnejše je število postavljenih čudes.

civilizacije

Če želite začeti igrati strategijo, morate preučiti narode v igri Civilization 5. Skupaj lahko igrate kar 43 civilizacij. V glavni izdaji jih je samo 18. Med njimi so Rusija, Anglija, Amerika, Rim, Japonska in tako naprej.

Zatem je bilo dodanih še 9 narodov, med katerimi so bili Huni, Kelti, Maji itd. Za tem še 9, kjer so igralci spoznali Zuluje, Poljsko, Šošone, Indonezijo itd. In v zadnjem dodatku se je pojavilo 7 civilizacij: Babilon, Danska, Koreja, Inki, Španija, Polinezija in Mongolija.

Vsak narod ima svojega vodjo, pa tudi posebne edinstvene lastnosti, zahvaljujoč katerim lahko določite taktiko igre. Poleg tega imajo posebne enote in zgradbe. Nato si bomo ogledali glavne države, ki so objavljene v izdaji.

Diplomati

Torej, da bi razumeli, kako igrati Civilization 5, boste morali razumeti ne le taktike, ampak tudi narode. Diplomatska strategija zahteva izbiro med Siamom in Grčijo. V prvem primeru je Ramkamhaeng vodja. Sposobnost tega naroda je, da se količina hrane in kulture, ki jo prejme od svojih zaveznikov, poveča za polovico. Edinstvena stavba v Siamu je wat, ki nadomešča univerzo. Toda enota je postala slon Neresuan.

Grčiji vlada Aleksander Veliki. Edinstvena lastnost tukaj je Helenska zveza, ki dvakrat počasneje zmanjša vpliv na mesta države in dvakrat hitreje obnovi. Edinstvena struktura je hetaira, ki nadomešča konjenico, suličarja pa nadomešča hoplit.

denar

Če želite igrati Civilization 5 z ekonomsko strategijo, potem morate biti pozorni na države, ki imajo potencial, da zaslužijo veliko denarja. Med njimi so Perzija z Darijem Prvim. Edinstvena sposobnost tega naroda je, da je zlata doba pri nas pol krajša. Hkrati se moč napadov enot poveča. Edinstvena zgradba v Perziji je dvorišče satrapa, ki nadomešča banko. Toda suličarje so zamenjali nesmrtniki.

Tudi Arabci, ki jih vodi Harun al-Rashid, bodo pomagali zaslužiti denar. Njihova prednost je, da igralec prejme 2 kovanca več za vsako trgovsko pot, proizvodnja nafte pa postane dvojna vrednost. Stavba tukaj je bazar, ki ga je zamenjala tržnica, viteze pa so zamenjali lokostrelci na kameli. V primerjavi z drugimi bodo Arabci seveda pomagali pridobiti več zlata, vendar Perzija še vedno izgleda bolje v tem soočenju.

Gradnja

Toda za gradnjo obeh struktur in čudes sveta so primerni Rim, Egipt in Irokezi. Rimu vlada cezar Avgust. Sposobnost civilizacije je 25% pospešek pri gradnji struktur, ki se nahajajo v prestolnici. Katapult zamenja balista, mečevalce pa legija. Kljub temu je Rim še vedno nekoliko slabši od Egipta.

Pod vodstvom Ramzesa Drugega se hitrost gradnje vseh čudes sveta poveča za 20%. Ta možnost je kot nalašč za tiste, ki so se odločili zgraditi ZN, da bi hitro zmagali. Tempelj tukaj nadomesti grobnica, lokostrelca pa bojni voz.

Druga možnost za graditelja civilizacije je Iroquois. Kljub dejstvu, da je sposobnost hitrost gibanja, ki na prvi pogled nikakor ne vpliva na gradnjo, bodo Irokezi še vedno lahko zgradili čudesa sveta z bliskovito hitrostjo. Njihovo delavnico zamenja dolga hiša, brez katere niso nič. In mečevalce zamenjajo irokeze.

Osvajalci

To vključuje Napoleona in Francijo. Civilizacija dobi dve dodatni točki za parni stroj. Enota tukaj je francoski mušketir, stavba pa bo nadomestila dvorec. Naslednja država, ki spada v to kategorijo, je Rusija. Vodil jo je Katarina Druga. Edinstvena lastnost civilizacije je bogastvo Sibirije. Po njihovi zaslugi se število konjev, železa in urana podvoji. Kasarno zamenja trdnjava, konjenico pa kozaki.

Vojna

Toda najboljše mesto za vedno spopade je Kitajska; tu sta vključena tudi Nemčija in Songhai. Na Kitajskem Wu Zetian ostaja vladar. Ta narod ima sposobnost Art of War, ki mu daje moč enot in hitrost generalov. Knjižnico zamenja papirna delavnica, samostrelce pa čokona.

V igri "Civilization 5" nam bo odlomek predstavil, kdo vlada Nemčiji. Narod ima sposobnost, ki vam omogoča, da na svojo stran privabite sovražnikovo enoto. Tank nadomešča panzer, pikemen pa landsknecht. Songhaju vlada Askia, ki prejme več zlata za zavzeta mesta in naselja. Namesto templja je mošeja, viteze pa zamenja Mandekalova konjenica.

Počitek

Preostali narodi v ničemer ne izstopajo od naštetih. Imajo določene veščine, ki jih je treba upoštevati pri izbiri. Na primer, če se angleške ladje gibljejo hitreje, bi lahko pomislili, da bi Azteki dobili kulturni zagon. Indija skrbi za svoje državljane bolje kot kdorkoli drug. Amerika ima popust na dodatne celice, pa tudi povečanje vidnega polja enot.

Na splošno je prehod igre v celoti odvisen od tega, kateri narod in taktiko ste izbrali.

Dodatki

Znano je, da ima igra "Civilization 5" z dodatki ogromno "dobrot". Zahvaljujoč posebnim modifikacijam lahko dodate nove narode. Poleg tega se pojavljajo boljše strateške možnosti. Mimogrede, obstajajo tudi zemljevidi za Civilization 5. Med njimi je celo slika celotne Zemlje.

Leta 2015 je bil na tem zemljevidu izveden eksperiment - začela se je globalna igra, ki je pripeljala do apokalipse. Poleg tega ga je 42 botov pripeljalo do točke, ko je strategija postala težavna, nato pa se je začelo dolgo nalagati in na koncu privedlo do popolnega propada.

Omeniti velja tudi popravke, ki so na voljo v igri "Civilization 5". Bilo jih je kar veliko. Nekateri so popravili vse obstoječe napake. Včasih so bile izdane posodobitve z res kul izboljšavami. Na primer, v popravku 1.0.3.44 je Nemčija prejela posebno nalogo. Razvoj turizma je začel prinašati bonuse. Japonski samuraji so lahko ustvarili ribiške čolne in še veliko več.

pomoč

Za neizkušene igralce so v igri "Civilization 5" kode. Posebne kombinacije bodo pomagale poenostaviti prehod iger. Na internetu jih je enostavno najti. Že pritisk na en gumb vam lahko prinese nesmrtnost, neskončen denar, hitro proizvodnjo in pospešitev različnih procesov.

Seveda je najbolje, če prenesete kode za igro "Civilization 5" le, ko je to potrebno, saj je veliko bolj zanimivo dokončati igro sami. Toda za tiste, ki se sploh ne morejo spoprijeti s posebnimi nalogami, obstaja niz posebnih kod, ki vam bodo pomagale hitro in brez napora povečati izkušnje izbranih enot, obnoviti zdravje in povečati količino virov.


Moji otroci! Bili smo ponižani, zlomile hude stiske! Toda vedel sem, da bo prišel čas, ko se bo moje ljudstvo dvignilo in se brutalno obračunalo s svojimi sovražniki. Zdaj smo enotni in močnejši kot kdaj koli prej. Imam sanje in te sanje so v tvojih rokah! Popeljal te bom do veličine. Skupaj bomo zmagali!

Tako je dobil diktatorska pooblastila. Zdaj ostane le še osvojiti svet.

Oklepni vlak za civiliste

Velika država je ob enakih pogojih učinkovitejša od majhne.

Če hočeš mir, se pripravi na vojno. Če želite vojno, se pripravite na vojno. Skratka, hočeš nočeš, vojna bo! Umetna inteligenca v "Civilizaciji" nenehno stremi k napadu, tudi močnejša vojska "žrtve" je ne bo prestrašila. Če oklevate, je sovražnik morda bolje pripravljen na vojno, zato je lahko pravočasen preventivni udar upravičen.

Vojna tukaj ni sama sebi namen, ampak sredstvo za krepitev svoje države. Velika država je ob enakih pogojih učinkovitejša od majhne. Zakaj? O tem vam bom podrobno povedal.

Moj imperij je pridobil veliko dobaviteljev znanosti, kulture in zlata.

Prednosti velikega imperija so očitne:

    Veliko mest - veliko denarja, znanosti in kulture.

    Visoka proizvodna zmogljivost.

    Veliko območje, kjer je mogoče postaviti trgovska mesta in druge izboljšave.

Kakšne so potem slabosti?

    Vse več je nezadovoljstva z gostoto prebivalstva in številom mest.

    Količina kulture, ki je potrebna za vzpostavitev nove politike, se poveča za 30 % za vsako novo mesto.

No, "kontraindikacije" so pomembne, vendar še vedno niso usodne. Prvič, v vsakem novem mestu je prostor za gradnjo "srečnih" stavb. Za nevtralizacijo nezadovoljstva, ki ga povzroča gradnja, bo Kolizej dovolj. Na voljo je skoraj takoj in se hitro zgradi. Ko boste prejeli "kruh in cirkuse", bo plebs manj skrbel za naraščajoče cene in davke, zabaviščne ustanove pa boste lahko gradili hitreje, kot raste prebivalstvo v mestih in s tem nezadovoljstvo. Glavno je, da se počasi mudi. Če so ljudje v imperiju nezadovoljni, ne širite ozemlja, dokler ne zgradite nekaj kolosejev ali cirkusov.

Na opombo: Prebivalstvo pogosto potrebuje luksuzne dobrine (kot vir v tem smislu) za srečo in rast mest. Odpeljite jih stran od sovražnika skupaj z ozemljem.

Drugič, tudi če si ne prizadevate za kulturno zmago, ne smete postati kot barbari in vihati nos v gobelinih. Nekatere ugodnosti, kupljene za kulturo, bodo zagotovile zelo opazno prednost, ne glede na to, katero zmagovalno strategijo izberete.

Zgradite hitro, hitro! Ne bomo imeli časa! francoski plin
Naj pokličem tarbeiterje ...

Zato imajo sateliti običajno prednost pred anektiranimi sovražnimi mesti.

In skrivnost je v tem, da samo tista mesta, ki so popolnoma pod vašim nadzorom, prejmejo kazen za kulturo, ne pa satelitov. Slednji seveda ne proizvajajo čudežev in vojakov, ampak jih redno oskrbujejo z denarjem, prispevajo k znanosti in kulturi ter sami gradijo vse vrste »ljudske zabave«. Zato imajo sateliti običajno prednost pred anektiranimi sovražnimi mesti. To še posebej velja, če pričakujete, da boste zmagali s konstrukcijo utopije. Naj marionetne vlade svojim državljanom pripovedujejo pravljice o svobodi in neodvisnosti, vemo in si mažemo roke. In če bo kateremu satelitu uspelo prerasti v metropolo z 20+ prebivalci, ga priključite.

Po tretjem mestu se začnite pripravljati na obrambo in se postopoma spremenite v ofenzivo. Do takrat bi morali preučiti obdelavo brona (za suličarje) in kolo (za vozove, ki so, mimogrede, bolj donosni kot lokostrelci). Bolje je napasti sovražnika in prositi za pomoč zaveznika, ki bo preusmeril del sovražne vojske k sebi. Idealna možnost je zavezništvo s šibkejšim igralcem proti močnejšemu.

Ko igrate proti živim igralcem, se pazite, da vas ne zabodejo v hrbet, medtem ko vaše glavne sile prelivajo kri v tuji deželi. Ne bodite sramežljivi, če sami izvajate takšne napade, saj je to igra veliko bolj zanimiva. In če trenutno niste vpleteni v vojno, je smiselno podariti enote šibkejši strani. Lažje se je soočiti z več šibkimi igralci kot z enim močnim.


Zdaj je čas, da neposredno govorimo o bojnih operacijah, na srečo so v peti "Civilizaciji" postale veliko bolj zanimive. Tukaj je nekaj pravil, ki jih mora poveljnik upoštevati:

Ladja lahko izvidi sovražnikovo lokacijo za topništvo in se umakne, ne da bi se vključila v boj.

    Če je bila ekipa rahlo poškodovana, je bolje, da je ne vržete v bitko, ampak da se utaborite na zdravljenje. Če je težko, ga odnesite na varno razdaljo. Če želite to narediti, naredite "rokado" - če se obe enoti lahko premikata, ju je mogoče zamenjati. Zdravi vojaki bodo pokrivali ranjence.

    Strelci in topništvo so v boju na blizu zelo ranljivi. Z njimi se še posebej dobro spopada konjenica, ki je sposobna premakniti veliko polj. Ne pozabite, da se konjenica lahko premika po napadu. Udari in beži v akciji.

    V gozdu, džungli ali na hribu se enote branijo bolje kot sredi polja.

    Dve ekipi ena ob drugi sta močnejši od treh ločenih. Osredotočite svoje sile na pravo mesto. Sile so zbrane v pest in delujejo skupaj – to je prednost napada pred obrambo.

    Prednost obrambe je, da lahko zasedeš višino in vojakom ukažeš, naj se okrepijo; lahko držite obrambo v bližini mesta in streljate na sovražnika iz mesta; topništvo uspešno postaviti vnaprej.

    Ne bojte se izpostaviti svoje borce ognju iz sovražnega mesta. Medtem ko stoji na mestu, zabava celi rane skoraj tako hitro, kot povzroča škodo, a hkrati pridobiva izkušnje. Včasih je celo smiselno, da ne hitite v napad, ko trenirate borce. Številni igralci menijo, da je nenehno streljanje iz mesta v spletni igri nepošteno.

    Za uspešno zavzetje mesta so potrebni trije ali štirje odredi, če v bližini tega mesta ni sovražnih vojakov. Sicer več.

    Tukaj imajo za razliko od prejšnjih delov igre tehnično naprednejše enote več možnosti za zmago. Med prioritetami so vojaške raziskave.

Od Tenochtitlana do Medine bomo zgradili avtocesto

Vse ima svojo ceno, in to precejšnjo. Vzdrževanje vojske, zgradb in celo cest predstavlja veliko breme za zakladnico. In to pomeni, da se morate pred vsakim ukazom, ki ga izdate, vprašati, ali vašo državo resnično približuje svetovni nadvladi. O določenih zgradbah bomo večkrat razpravljali v kontekstu »ali se bodo izplačale ali ne«.

Neuporabnih zgradb ni, vendar upoštevajte situacijo. Tukaj je nekaj pravil:

    Hlevi in ​​podobni objekti, ki zagotavljajo hrano, se vsekakor izplačajo.

    Stavbe s strokovnjaki so v vsakem primeru potrebne, le odločite se, kateri strokovnjaki so v tem trenutku in v danem mestu pomembnejši. Če pa v naselju ni dovolj prebivalcev in/ali hrane za specialiste, bodo stavbe, ki potrebujejo specialiste, le v breme. Strokovnjaki so dragoceni tudi zato, ker povečujejo verjetnost rojstva velike osebe.

    Nenehno gradite zgradbe za užitek; več jih je, večji del zemljevida sveta lahko prebarvate v svojo najljubšo barvo, ne da bi dražili gosi, torej ljudi. Dobički iz novega mesta in zlate dobe za srečo ljudi bodo več kot poplačali stroške vzdrževanja. Po ogledu vznemirljive mesne mletje v areni bo občan dobil navdih in se namesto na protivojni shod odpravil v najbližji naborni center.

    Utrdbe so potrebne samo na meji. Vojašnice in vojaške zgradbe v vsakem mestu so drage. Tudi če le nekaj mest oskrbuje vojake na fronto, to storijo hitro in učinkovito. Velika vojska v miru je izjemno draga, a če se mir zavleče, je nekaj narobe, zapravi se veliko denarja in ljudje, ki delajo ne za vas.

    Trgovska pot prinaša 1,25 enote zlata na prebivalca v mestu, ki ga ta pot povezuje s prestolnico. Vzdrževanje odseka ceste zlata stane. Se pravi, če je na primer oddaljenost od prestolnice pet, mesto pa ima več kot štiri prebivalce, se cesta izplača.

Ne, ali bo te zlate dobe kdaj konec?!

Vendar pa je s pravo gospodarsko politiko in impresivnimi dobički problem pomanjkanja denarja aktualen le v zgodnjih fazah. Kasneje, s širitvijo ozemlja, bo veliko površin za gradnjo. Večino denarja porabite za trgovalne postaje in ne bi smeli imeti težav z denarjem.

Tudi če se finančna bilanca izkaže za negativno, ni strašljivo. Glavni zaslužki prihajajo v zlati dobi in več kot pokrivajo primanjkljaj. Seveda, če pride takšno stoletje pogosto. Da bi trajalo večno, potrebujete srečne državljane (kar, kot že rečeno, omogočajo koloseji in gledališča) in kombinacijo pripadajočih svetovnih čudes in politik. Čim prej raziščite tehnologijo državne službe, ki bo odklenila svetovni čudež Chichen Itze, ki se podaljšuje v zlati dobi. Med politikami sta najbolj uporabni "organizirana vera" (-25% pogoj sreče za začetek zlate dobe) in "teokracija" (-20% nesreča) v kategoriji "pobožnosti". Vrzeli med »srečnimi« zlatimi dobami lahko »zamašijo« velike osebnosti.

A glavnega primanjkljaja v igri – pomanjkanja ljudi – zlata doba ne odpravi. Številne zgradbe, ki jih potrebujete, za delovanje potrebujejo mestne prebivalce, kar jih odvrača od proizvodnje hrane ali gradnje. In s časom je potrebna proizvodna zmogljivost čedalje večja. Kam je treba poslati državljane? Na igrišču, da raste populacija? V tovarno, da bi pospešili proizvodnjo? Ali brskanje po knjigah na univerzi v imenu znanosti? Avtor članka to težavo rešuje takole: mesta imajo svojo specializacijo.

Tako dobro je locirati mesta - na precejšnji razdalji in v bližini virov.

Obstajajo mesta - industrijski velikani: prenaseljena, s sivim, dimljenim nebom. Ponavadi so to stara mesta, ustanovljena na začetku igre in uspela zrasti do zahtevane velikosti. Prebivalce takih velemest minimalno motijo ​​cerkve in knjižnice, zgradbe, ki zahtevajo strokovnjake, pa so predvsem delavnice, tovarne itd. Mesto je obdano z žagami, rudniki in polji. Slednje so potrebne za zelo hitro rast populacije. Na začetku igre vzpostavite mesta na precejšnji razdalji drug od drugega, da boste učinkovito nahranili razpršene metropole. Zelo zaželeno je ustanavljanje mest v bližini nahajališč virov in na bregovih rek.

Če igrate za Francijo, se bodo meje mesta na samem začetku aktivno razširile in prejeli boste ogromna območja za razvoj. Učinkovitost mesta, obdanega s številnimi polji, žagami in rudniki, se znatno poveča.

Kovaška mesta se ukvarjajo s proizvodnjo, predvsem gradnjo svetovnih čudes, in to počnejo zelo učinkovito. Še posebej pomembno je čim hitreje graditi čudeže, saj bo le prvi dobil izjemno prednost. In ne zanemarite lastne ureditve zaposlovanja. Če gradite čudež ali kaj enako pomembnega, čimveč prebivalcev usmerite iz kmetijstva v proizvodnjo. Dolgoročno bodo številni naseljenci, ki se ukvarjajo s kmetijstvom, zagotovili hitro rast mesta. Več kot je "dodatne" hrane, hitreje raste mesto.

Učinkovitost dolge hiše Iroquois je neverjetna. In to je še vedno majhno mesto!

Da obkrožite metropolo s polji, razširite meje s pomočjo kulture. Pri tem bo pomagal obelisk, ki ne potrebuje strokovnjakov in čudežev.

Na opombo: Kateri narod je po vašem mnenju narod najboljših industrialcev na svetu? Američani? kitajski? Nemci? ne! Irokeza. Njihova edinstvena zgradba "longhouse" povečuje učinkovitost žag na stratosferske ravni. Zgradite industrijska središča sredi gozda, jih obdajte z žagami in vanje pošljite meščane. Pomembno je, da gozda ne posekate do obrednega trenutka, ko so na voljo dolge hiše in žage. Na žalost to ne velja za džunglo.

Mlajša mesta, pogosto sateliti, so odgovorna za znanost, kulturo in denar v mojem imperiju. Rast jim ni tako pomembna, majhno število prebivalcev enega mesta se kompenzira z njihovim številom. V grobem je lažje dobiti nekaj mest s knjižnicami kot eno z univerzo, učinek pa je primerljiv. Hkrati rastejo tudi mesta strokovnjakov, čeprav ne tako velika kot industrijska središča. Okoli znanstvenih, finančnih in kulturnih naselij je mogoče zgraditi številne trgovske postaje namesto polj.

Kupim zmago, za ceno se dogovorimo!

In končno, pogovorimo se o značilnostih strategije za različne vrste zmage. Za veličastne zmage potrebujete vojsko, opremljeno z najnovejšo tehnologijo, za hiter razvoj znanosti potrebujete velik imperij; Iz zavezništva z mestnimi državami lahko dobite povečanje kulture, uspešnemu diplomatu pa bodo pomagale politike "pokroviteljskega" oddelka, "kupljenega" za kulturo. Kljub temu imajo različne strategije nekaj posebnosti.

Pravilno razviti Egipčani se lahko pohvalijo z mnogimi
veliko čudežev v velikih mestih.

Za dosežek kulturno zmago zbrati morate dovolj kulture, da sprejmete vse politike petih vej. Vsako novo mesto vam nudi kazni za kulturo, zato ne ustanovite več kot treh naselij in poskušajte ne priključiti drugih. Vendar ne pozabite, da sateliti nimajo negativnega vpliva, saj jih je mogoče kupiti v količinah, ki so omejene le z močjo vojske in srečo državljanov.

Presenetljivo je, da bi moral biti na začetku igre poudarek na znanosti in ne na kulturi. Čim prej je treba preučiti tehnologije, ki odpirajo dostop do kulturnih čudes sveta in vej politike »svobode«. Sikstinsko kapelo, zaradi katere so politiki sprejeti ceneje, morate zgraditi vi. Oracle bo koristen - daje dodatno politiko, stroški naslednjega pa se ne povečajo.

Prav za doseganje kulturne zmage so čudesa sveta še posebej pomembna. Zato najprej izberite med politikami »tradicija« + »aristokracija« (+33 % čudežna hitrost gradnje). Če želite imeti veliko prednost pri gradnji čudes, najprej preučite tehnologije, potrebne zanje.

Obstaja zanimiva strategija za pridobitev zgodnjega dostopa do čudes srednjega veka in renesanse, še posebej učinkovitih, ko so jih izvajali Egipčani, z njihovim "čudežnim" plusom. Naučite se lončarstva in pisanja ter začnite graditi Aleksandrijsko knjižnico v prestolnici. V tem času preučite koledar in filozofijo. Drugo mesto, ki mora biti do takrat ustanovljeno, pa naj meri na orakelj oziroma Stonehenge. Ko bo knjižnica zgrajena, boste imeli dostop do tehnologije "teologije". Ta veda je srednjeveška, na našem dvorišču pa smo v antiki; študij teologije bo trajal izjemno dolgo. Toda s pomočjo knjižnice čudežev se lahko ene tehnologije (katere koli) naučite takoj.

Prizadevajte si za tehnologijo, ki odklene čudeže sveta, ki jih želite.

To vam daje priložnost, da začnete graditi St. Cathedral z velikim zaostankom od drugih igralcev. Sofia in Ankgor Wat. Nato si izmislite izobraževanje in naredite isti trik s Porcelain Tower ali Oxford University namesto knjižnice. Izumite akustiko na ta način in dragocena Sikstinska kapela je vaša. Poleg tega boste hitro skočili v renesanso, ki vam bo omogočila sprejeti politike iz veje »svobode«, ki so nepogrešljive za kulturno zmago: »civilna družba«, ki zmanjšuje potrebo po strokovnjakih za hrano, »ustava«, ki podvaja kultura v mestih s svetovnim čudežem in »svoboda govora««, znižanje cene police.

Znanstvena zmaga je izstreliti vesoljsko plovilo. Ne zahteva samo veliko mest z znanstveniki, temveč tudi več industrijskih mest, ki so sposobna zbirati ladijske dele. Čim prej pridite v Modern Times, da dobite dostop do politikov iz veje "racionalizma". »Sekularizem« daje +2 znanstveni točki za vsakega strokovnjaka v mestu (to je ne le znanstvenik, ampak tudi trgovec ali umetnik). Freethought doda eno znanstveno točko za vsako trgovalno mesto. Pod vašim nadzorom je že ogromno ozemlja, ki je večinoma posejano s trgovskimi postajami. ne? Nujno popravi! Ko pridobite dostop do racionalizma, se nujno vključite v doslej zapuščeno kulturo. Naj si visokobrodni sodelavci raziskovalnega inštituta vsaj malo zbistrijo misli in gredo v gledališče.

Jedrska eksplozija. Lepota zahteva žrtvovanje.

Za diplomatsko zmago zgraditi morate OZN ali pa vsaj doživeti njegovo izgradnjo in skleniti zavezništvo z devetimi mestnimi državami. Takšna zmaga je mogoča le za zelo bogato in močno državo. Bogati, ker je najlažji način za izboljšanje odnosov z mestnimi državami banalna podkupnina. Mnoga mesta in trgovske postojanke ter pogoste zlate dobe bodo pomagale pri pravem poslu služenja denarja.

Imperij, ki se opira na diplomacijo, potrebuje moč še bolj. Sicer pa, kako obvarovati zaveznike pred aneksijo oziroma jih, če se je že zgodila, osvoboditi? Poleg tega se številne naloge, za dokončanje katerih si majhne države pridobijo naklonjenost, rešujejo s pomočjo vojaške sile. Tipične misije so obramba pred barbari ali drugim imperijem. Ja, če hočeš mir, se pripravi na vojno! Se spomniš? Tako so govorili Rimljani, ki so o teh zadevah veliko vedeli. Prav tako se od mestnih držav pogosto zahteva, da uničijo konkurenčno mesto, kar pa se ne bi smelo nikoli storiti.

Izvedljivost izračuna vojaška zmaga močno odvisna od zemljevida sveta. Majhen svet z ene celine je idealen za osvajanje. Ogromen svet z razpršenimi otoki, nasprotno, potiska igralca k bolj miroljubni strategiji. Hladen veter z morja bo kot nič drugega ohladil osvajalski žar, kajti vojska, postavljena na transport, je nemočna proti vojnim ladjam. Visoka hitrost na morju vam bo omogočila, da hitro koncentrirate floto na pravem mestu in tudi s pomembno številčno premočjo napadalcev uničite pristajalne sile in se nato umaknete pod pokrovom obalnih baterij v mestih.

"Irokezi se ne dajo!" - sem odgovoril temu malemu fantu.

Po drugi strani pa ne pozabite, da morate za zmago z osvajanjem zavzeti le prestolnice vseh preostalih igralcev, in če se glavno mesto nahaja na morski obali, se vam ni treba prebijati do njega skozi vse sovražnikove zemljišča. Avtor članka je nekoč dobil igro, ki zanj ni bila preveč uspešna. Navsezadnje šteje zavzetje prestolnice, tudi če je bila takoj ponovno zavzeta. Poleg tega je sovražnikovo prestolnico mogoče zlahka uničiti s pomočjo dveh jedrskih raket, ki se zaporedoma izstrelita z matične ladje.

To je zanimivo: tudi če je sovražnik zavzel vse prestolnice razen vaše, morate za zmago zavzeti le njegovo prestolnico.

Najbolj ugoden položaj je, ko je voda na treh straneh, da se vam ni treba bojevati na več frontah. Poskusi tako ostati do konca igre - ne puščaj živega igralca v zadnjem delu, tudi če tvoja zastava že ponosno vihra v njegovem glavnem mestu in se ti z nekaj parimi mesti ne zdi nevarno .

Od čudežev imajo prednost tisti, ki zmanjšajo stopnjo nesreče, saj mora vaša država "prebaviti" veliko osvojenega ozemlja. Zgodaj se naučite bančništva za čudež v skriti palači. Na začetku igre med pravilniki izberite »čast«. Čeprav se osvajalcem ponuja veja »avtokracije«, to ni najboljša možnost. Isti racionalizem je bolj uporaben.