Kakšen je žanr igre Dota 2. DotA. Zgodovina razvoja igre. Igranje v igrah MOBA

Dota 2 je eden najsvetlejših predstavnikov žanra MOBA, ki, čeprav je po številu igralcev slabši od igre League of Legends, ostaja trajna klasika, ki nadaljuje duh Dota All-Stars, zemljevida Warcraft po meri. 3.

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), kar dobesedno pomeni "spletna bojna arena za več igralcev"- to je ime žanra računalniških iger, ki združujejo elemente RTS (strategije v realnem času) in RPG iger za igranje vlog.

DotA velja za prednika vseh iger MOBA, ki jih pogosto imenujemo "DotA-like games" ali "DotA-like games." Pogosto se uporablja tudi izraz ARTS (Action Real-time strategy).

Igranje v igrah MOBA

V igrah MOBA so igralci razdeljeni v dve ekipi, ki sta med seboj v vojni. Običajno je število igralcev v vsaki ekipi pet in vsak izmed njih izbere in nadzoruje enega junaka s seznama razpoložljivih likov, vsak z različnimi sposobnostmi in enotami pod njegovim nadzorom. Ko igra napreduje, se junaki razvijajo, pridobivajo izkušnje in kupujejo izboljšane artefakte z zlatom, ki ga zaslužijo za ubijanje nasprotnikov in računalniško vodenih sovražnikov.

Glavni cilj igre— uničite sovražnikovo glavno zgradbo (v Doti je to Ancient ali Tron).

V klasični obliki je zemljevid večine iger MOBA videti nekako takole:

Lahke črte pomenijo tako imenovane "črte", po katerih se izvaja hkratni napad na sovražnikovo bazo: zgoraj, na sredini in spodaj. Modri ​​krogi so stolpi, ki blokirajo pot napredovanja. Oranžni krog je sovražnikova baza, v mejah katere so glavne zgradbe, ki jih je treba uničiti. Zgornji shematski zemljevid lahko primerjate s spodnjim.

Žanr igre Dota 2 je MOBA, kar lahko dešifriramo kot Multiplayer Online Battle Arena. To lahko prevedemo kot "spletna borilna arena za več igralcev." Igre MOBA so posebna zvrst iger, ki združujejo temeljna načela iger igranja vlog (RPG) in strateških iger v realnem času (RTS). Posebnost žanra MOBA je, da je lokacija običajno uravnotežena arena, v kateri nobena ekipa nima prednosti. In Dota 2 je natanko takšna, ker ima samo en zemljevid.

Pravzaprav je Dota sama (še vedno prva) začetnik žanra MOBA; po njenem pojavu so razvijalci iz različnih podjetij začeli izdajati analoge. Sploh ni presenetljivo, da je žanr MOBA na splošno in še posebej Dota 2 zelo priljubljen. Takšne igre imajo vse komponente za uspeh:

  • Igralno ravnotežje, zmaga tisti, ki igra bolje in ima obsežnejše znanje (to lahko uporabimo za vrhunec junakov v Doti 2);
  • Različne strategije, taktike in igralne situacije. Zahvaljujoč temu igre MOBA ne postanejo dolgočasne;
  • Igrati kot ekipa je vedno bolj zanimivo kot igrati solo.

Vsaka igra v žanru MOBA ima popolnoma enake osnovne elemente kot Dota 2. To so prisotnost junakov, ki jih je mogoče okrepiti, prisotnost nevtralnih ali zavezniških enot, ki jih nadzoruje računalnik (plazilci v Doti 2), linije po kateri tečejo, ter tudi simetričen in uravnotežen zemljevid. Čeprav obstaja nekaj polemik glede slednjega, glede Dota 2, saj se Roshan formalno nahaja na ozemlju Sil teme.

Prav tako je za veliko večino teh iger značilno, da so brezplačne in nimajo donacij. To pomeni, da ni možnosti za vlaganje pravega denarja in pridobivanje igralnih prednosti pred nasprotnikom. Pravzaprav je ta metoda monetizacije zelo dobičkonosna, vendar se v primeru množičnih iger MOBA to opušča preprosto zato, ker je bolj donosno imeti desetine milijonov igralcev kot stotisoče, ki bodo donirali. Konec koncev igra večina, ker je zmaga odvisna od resničnega igralskega znanja in ne od debeline denarnice.

Če predpostavimo, da bo Dota 2 uvedla možnost pridobivanja prednosti v igri za pravi denar, potem je povsem očitno, da se bo zelo velik del občinstva preselil k drugim igram podobnega žanra. Konec koncev je ključna značilnost takih projektov enake možnosti za zmago in dobro ravnotežje v igri.

Žanr MOBA ostaja eden najbolj priljubljenih, vendar velja priznati, da bodo novi projekti zelo težko osvojili občinstvo, saj je že zdaj razdeljen na več projektov, ki so poleg tega tudi e-športne discipline. z velikim številom turnirjev, ki sami prispevajo k pritoku novega občinstva in ohranjanju starega.

DotA je globoka in celo neskončna igra, ki zasvoji. Zato ljubitelji te igre ves svoj prosti čas preživijo na njej. Celoten internet je poln vseh vrst vodnikov, nasvetov in nasvetov Dota mojstrov. Toda vse te informacije so spet samo za oboževalce. Vse druge igralce bolj ne zanimajo notranje tankosti igre, temveč zgodba o njenem fenomenalnem uspehu. Od preproste, a nenavadne predelave je zrasel do naziva najbolj priljubljene e-športne discipline na svetu. Zelo nenavaden primer, ki pritegne pozornost. To bi moralo zanimati vsaj razvijalce, ki želijo ponoviti vsaj del tega uspeha.

V angleščini in kitajščini je nastalo že kar nekaj zgodovinskih člankov o Doti. Toda članke v ruskem jeziku o tem lahko preštejemo na prste ene roke. Podatki so zelo skopi, netočni in bolj spominjajo na ljudske legende kot na zbirko zgodovinskih dejstev, čeprav od dogodkov, ki so se zgodili, ni minilo veliko več kot 10 let. Tole sem lahko našel na internetu o zgodovini Dote:



1. "Stran na Wikipediji." Zgodba je opisana v nekaj vrsticah in ne vsebuje nič zanimivega. (Že na začetku sem o igri vedel več kot to, čeprav nisem bil njen oboževalec, ampak sem se le vrtel v krogih ustvarjalcev zemljevidov WarCraft in od strani spremljal uspeh DotA).

2. »Zgodovina Dote. 1. del". Najbolj informativen članek (eden je bil, preden se je pojavil ta). Zanimivo je, da je članek prvotno napisal Kitajec z vzdevkom CtChocula, nato je bil preveden v angleščino, kasneje leta 2011 pa ga je eden od Belorusov prevedel v ruščino. Ta članek je bil postopoma ukraden na vseh straneh ljubiteljev Dote v ruskem jeziku, ki jih je že na stotine in tisoče.

Pogovorimo se zdaj o tem članku. Belorusove besede so bile natančno prepisane, ne da bi dodal kaj svojega, čeprav se je v komentarjih veliko uporabnikov hvalilo, da vedo veliko več. Hkrati pa veliko ljudi v članku ne prikaže kopiranih slik in nihče ne stori ničesar glede tega. In v besedilu takoj v naslovu je zapisano, da je to le 1. del zgodbe, vendar iz nekega razloga nihče ni imel želje poiskati in objaviti 2. dela (in teh delov je bilo skupaj sedem!) .

Osebno sem se tega lotil. Kopijo tega članka je bilo zelo enostavno najti, potem pa je trajalo dolgo, da smo ugotovili, kje je originalni prevod. Kot sem že rekel, je bil original najden na beloruski spletni strani:

V nadaljnjih kopijah članka so malomarni copy-pastorji povezave na prvotni vir odrezali, v originalnem prevodu pa je povezava na angleško verzijo ostala, a ... tuj članek na gosugamers.net in playdota.com (playdota .com/forums/329512/dota/) je bil do takrat že izbrisan. Pa vendar mi je uspelo najti shranjeno kopijo članka v angleškem jeziku na enem od oboževalnih sistemov Wiki:

Izkazalo se je, da je prvi del članka vseboval glavne mejnike v razvoju igre, v naslednjih 6 delih pa le določena prvenstva, najboljše igralce, lige, prednostne taktike in manjše spremembe. Zato jih ni nihče prevedel. Če vas ta informacija zanima, si jo v celoti preberite v izvirniku.

Iz serije teh člankov sem naredil koncentriran izvleček v avtorjevem prevodu in z dodatkom nekaterih dejstev in pojasnil osebno. Rezultat je zgodba o nastanku skoraj celotnega žanra in ne ene same igre. Torej, preidimo na sam članek, uživajte!

1. Eon Strife (Prototip)
dota zgodovina nastanka

2002. Za igro "Starcraft: Brood War", izdano leta 1999, je bil izdan dodatek oboževalcev - zemljevid "Aeon of Strife" (AoS). Avtor modifikacije je bil igralec z vzdevkom "Aeon64" (po drugih informacijah vzdevek "Gunner_4_ever").

Na tem zemljevidu so standardna strateška pravila igre spremenjena. V njem ste morali nadzorovati samo eno enoto. Zemljevid je bil zasnovan za 8 igralcev - 2 ekipi po 4 junake. Na ozemlju so bili štirje koridorji, po katerih so z obeh strani nenehno hodile navadne enote pod računalniškim nadzorom. Z ubijanjem creep enot, oziroma z zadanjem končnega udarca, so junaki prejeli minerale za razvoj. Za zmago je bilo treba ubiti vse 4 sovražne herojske enote ali se prebiti skozi obrambne stolpe in uničiti glavni štab. Kasneje je bila izdana različica za manjše število igralcev - 2 na 2.

Kot lahko vidite, je bila glavna mehanika igre izumljena v AoS. Toda v Starcraftu še ni bilo razvejanega sistema junaških sposobnosti in razvoja ravni.


2002, 3. julij. Izšla je legendarna igra "Warcraft 3: Reign of Chaos" podjetja Blizzard Entertanment. Igra je vključevala priročen, dostopen in zelo učinkovit urejevalnik zemljevidov, World Editor. Kmalu po izidu so navdušenci ustvarili zemljevid Aeon of Strife z uporabo mehanizma Warcraft, ki je junakom omogočal 4 sposobnosti, prenašanje predmetov in zvišanje stopnje z 1 na 10. Zahvaljujoč novim funkcijam se je razvila ideja o zemljevidu znatno. AoS je pridobil prvo popularnost in številni izdelovalci zemljevidov so začeli kopirati njegovo mehaniko. Med ruskimi igralci so zemljevide v žanru AoS običajno imenovali »Trije koridorji«.

2. DotA avtor Eul (naslov)
zgodovina dota 2

2002, jesen-zima. Uporabnik z vzdevkom Eul je ustvaril zemljevid »Defence of the Ancients« (DotA). Prevedeno v ruščino - "Obramba starodavnih." Eul je kopiral mehaniko iz AoS in si sposodil veliko razvoja od drugih klonov te kartice. Začetna različica je imela na izbiro 32 junakov in 39 predmetov za nakup. Toda do zdaj ta kartica ni v ničemer izstopala od desetin drugih.


2003, 1. julij. Blizzard Entertanment je izdal razširitveni paket Warcraft III: The Frozen Throne. Kar zadeva zaplet, so se v igri pojavila 4 nova podjetja, nevtralni junaki, nove teksture, enote in predmeti. Toda glavna stvar je, da je World Editor dodal nove funkcije, ki so bile prej blokirane za običajne igralce: bilo je mogoče spremeniti največje število ravni junakov, spremeniti vsako navadno enoto v junaka, pojavile so se funkcije za prikaz tabel zapisov in na stotine manjše spremembe.


2003, jesen-zima. Eul je predelal svoj zemljevid za novo razširitev in ga poimenoval "DotA 2: Thirst for Gamma in TFT". Prenesena različica zemljevida je bila manj uspešna od izvirnika in Eul je kmalu opustil razvoj zemljevida.

Ko je Eul zapustil skupnost za izdelavo zemljevidov, je izvorno kodo svojega zemljevida naredil odprtokodno. In na podlagi izvirne Dote so igralci začeli izdelovati številne lastne različice tega čudovitega zemljevida. Tukaj je nekaj imen zemljevidov, ki so bila bolj priljubljena od drugih: »DotA DX Series«, »DotA Unforgiven«, »DotA Outland«.

3. DotA Allstars (Različica 0.95)
dota 2 prenos

2004, 3. februar. Dva izdelovalca zemljevidov, Meian in Ragn0r, sta skupaj zbrala najboljše iz številnih modifikacij in svojo idejo poimenovala "DotA Allstars". Avtorji so objavili beta različico v0.95, vendar je nikoli niso pripeljali do popolne izdaje. Najtežja stvar se je izkazala za popravljanje ravnovesja med junaki, ki so se med seboj popolnoma razlikovali (mimogrede, ravnovesje v Doti je še vedno predmet številnih urejanj in sprememb).

4. Guinsoo Era (Različice 2.0 – 5.84)
dota 2 kdo je ustvarjalec

2004, marec. Drug izdelovalec zemljevidov, Steve Feak pod vzdevkom Guinsoo, je prevzel nalogo poliranja ravnovesja najboljše zbirke Dota. Začel je aktivno čistiti napake prejšnjih avtorjev. Sprva je Guinsoo to počel, da bi ustvaril udobnejšo različico zase in za svoje prijatelje, vendar se mu je kmalu zdelo okusno in začel je kartico razvijati naprej. V kratkem času se je DotA iz ljudske mešanice s številnimi izkrivljanji igranja spremenila v polnopraven visokokakovosten projekt. Različice igre so se spreminjale z bliskovito hitrostjo. Prva različica podjetja Guinsoo je bila v.2.0. Konec marca je bila izdana že v.3.0d.

Guinsoo je bil tisti, ki je ustvaril sodoben sistem predmetov v Doti. Že v začetnih različicah so bili predmeti različnih ravni in cenovnih kategorij, vendar so igralci običajno nakupovali šele v končni fazi igre. To je bilo posledica dejstva, da imajo junaki v Warcraftu samo 6 rež za predmete in da so vzeli močnejše predmete, so morali stare postaviti in prodati po polovični ceni. Nihče ni želel zapraviti zlata za začasne bonuse; vsi so takoj prihranili za vrhunske predmete. Guinsoo je to težavo rešil z uvedbo sistema receptov - močnejši predmeti so bili zbrani iz več šibkejših in zdaj jih ni bilo treba prodati in izgubiti zlata.

Druga njegova ideja je bila nenehno pojavljanje run v središču zemljevida. Ta funkcija daje prednost tistim igralcem, ki jim uspe nadzorovati celoten zemljevid. To je bistveno povečalo mobilnost igralcev, ni bilo več donosno preprosto stati na isti liniji.

Toda Guinsoojeva glavna zasluga je, da je žanr Dota razumel bolje kot drugi, ga spretno poudaril in razvil. Zgodnje različice AoS in DotA so bile podobne tekmovanjem za hitro izenačevanje junakov. Glavni poudarek je bil na uničevanju creepov, bitke junakov in medsebojnih spletk pa so bile le orodje v tem boju za izkušnje. Guinsoo se je osredotočil s PvE na PvP. Da bi to naredil, je:

1) povečala nagrado za ubijanje sovražnih junakov (del zlata ubitih je začel iti tistemu, ki je zadal zadnji udarec),

2) uvedel zamik pred oživitvijo junakov glede na stopnjo (smrt je postala zelo neprijeten dogodek, igralci so začeli bolj ceniti svojega junaka),

3) dodani zvoki in sistem ocenjevanja iz mrežne streljačine Unreal Tournament (po tem je ubijanje sovražnih junakov postalo veliko bolj donosno, bolj zabavno in bolj častno, ker vsak igralec sanja, da bi slišal naslove Anriala v svojo čast: First Blood, Tiple Kill , Divjanje, Bogolike, Neustavljivo).

Igranje je postalo veliko ostrejše, nevarnejše in bolj čustveno kot v drugih klonih AoS. Zemljevid iz žanra »Strategija z elementi RPG« se je preselil v žanr »Deathmatch v formatu RPG«. Prav ta sprememba je odločila, da je DotA Allstars prevzel vodilni položaj v svojem žanru.


2004, 26. april. Izšla je DotA Allstars v.4.0a. V tej različici se je poleg običajnih pošasti v sosednjih gozdovih pojavil ogromen šef - Roshan. Šef je dobil ime po krogli za balinanje, ki je bila last Guinsooja. Ideja je bila vzeta iz spletnih iger, kjer so potekale skupinske racije proti posebej nevarnim šefom. Napad na Roshana zahteva prizadevanja več igralcev hkrati; premagati ga lahko prinese močan artefakt, toda med napadom na šefa se celotna ekipa znajde v ranljivem položaju, zapusti zavezniške stolpe in izpostavi svoje hrbte napadom svojih nasprotniki.

Guinsoo je igralsko skupnost navdušil s svojo učinkovitostjo in visoko kakovostjo projekta. Na valu uspeha so nadarjenemu izdelovalcu zemljevidov začeli pomagati soavtorji - Neichus, Abdul Ismail "IceFrog", Steave Mescon "Pendragon" in manj znani Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Skupaj so organizirali klan »Team Dota Allstars« (TDA).

Prvi delno uradni forum DotA je bil ustanovljen na 9nid, kjer so igralci lahko razpravljali o vprašanjih DotA.


2004, 14. oktober. Klan, ki je ustvaril TDA, ima zdaj svojo spletno stran DotA-Allstars.com. Pendragon je prevzel upravljanje strani. Tu so začeli objavljati nove različice zemljevida in tukaj so avtorji začeli prejemati popolne povratne informacije igralcev, poslušati komentarje in predloge. Z naraščajočo priljubljenostjo DotA je forum zrasel na več kot 1 milijon obiskovalcev vsak mesec, 1-10 milijonov ogledov strani vsak dan in osebje več kot 100 prostovoljcev.

Razvoj igre je potekal kot običajno. V različici 5.74 je bil dodan Tidehunter. Različica 5.75 je predstavila Ursa Warrior in Atropos. V različici 5.76 so bili predstavljeni Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 in Sand King, večina starih junakov je bila popravljena.


2004, november. Izdana je bila zadnja različica 5.xx - “DotA Allstars v.5.84c v2”. S to različico je Dota dobila stabilnost. Ta različica je bila izjemnega zgodovinskega pomena, število igralcev se je povečalo za nekaj desetkrat. S to različico so se začela uradna tekmovanja. Tudi po izdaji linije 6.xx je ta kartica ostala priljubljena.

Pri nastajanju legendarnega zemljevida je sodeloval tudi naš rojak. Ruski izdelovalec zemljevidov True.Rus je standardnemu zemljevidu 5.84b dodal lasten algoritem za hitro nalaganje in preimenoval zemljevid v 5.84c, posledično se je čas nalaganja zemljevida zmanjšal s 3 minut na 20 sekund. Prav ta optimizirani zemljevid se je začel uporabljati po vsem svetu.

Nato pa je novembra potekalo prvo resno tekmovanje na zemljevidu Dota. Tekmovanje je organiziral International Gaming Syndicate (IGS). Bitka je potekala med ekipama House of Zed in 4DTA.

Za trening so začele izhajati posebne različice Dote, tako imenovani zemljevidi AI, kjer so bili nameščeni boti namesto pravih igralcev.

5. Guinsoo Legacy (Različica 6.01)
kdaj se je pojavila dota 1

2005, 28. februar. Guinsoo izda zemljevid DotA Allstars v.6.01 in kmalu naznani, da je to končna različica in se ne bo več ukvarjal z nadaljnjim razvojem Dote. (Glede na govorice v igralniški skupnosti je bil Guinsoo povabljen, da se pridruži osebju razvijalcev World of Warcraft). Zemljevid sta podprla preostala soavtorja - IceFrog in Neichus.


2005, marec. Po Guinsooju je ostalo 69 popolnoma uravnoteženih junakov. Neichus se je aktivno lotil širjenja igre in dodajal vse več novih igranih likov. V prvih različicah 6.xx je ustvaril: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker in Dazzle. Poleg tega je Neichus prišel na idejo, da bi ustvaril kurirja, ki dostavlja stvari junakom in s tem reši igralce pred vrnitvijo v bazo.

Toda s tako neverjetno zmogljivostjo je Neichus pozabil na glavno komponento igre - ravnotežje. Igralci so bili nezadovoljni z ustvarjalnostjo novih voditeljev Dota in so še naprej uporabljali staro različico zemljevida (marca je bil objavljen profesionalni turnir Dota iz World Cyber ​​​​Games, ki je potekal z uporabo zemljevida različice 5.84c) . Neichus nikoli ni uspel uresničiti svojih inovacij; kmalu je zapustil, tako da je na čelu Dote ostal samo IceFrog.

6. Ledena žaba. Prvi poskus in napaka (različica 6.1x)
dota 1 kdo je ustvaril

2005, junij. Icefrog je dobil vse, kar je Neichus zlomil v navalu svobodne ustvarjalnosti. Čeprav je sam IceFrog začel s hudimi napakami. Izdal je DotA Allstars v.6.10 in dodal svojega prvega junaka po meri - Invokerja, ki ima 31 urokov - najbolj očiten primer neravnovesja v zgodovini Dote. Invokerja dolgo časa niso uporabljali na uradnih turnirjih, šele mnogo kasneje so mu zmanjšali moč in zmanjšali število urokov na 10, da bi lahko z njim enakovredno tekmovali. A vseeno je IceFrog bolje razumel načela guruja Guinsooja in sčasoma začel popravljati storjene napake.

Da bi premagal priljubljenost serije 5.xx, se je IceFrog usmeril k izboljšani podpori za zemljevide in nadaljnjemu širjenju občinstva iger. V ta namen so začele izhajati lokalizirane različice zemljevidov. Junija 2005 je bila izdana Dota v.6.12, ki prvič ni bila samo v angleščini, ampak tudi v kitajščini. Zaradi tega se je priljubljenost igre na Kitajskem močno povečala.

7. IceFrog prihaja v ospredje (različica 6.2x)
dota polno ime

V različici 6.20 je Icefrog popravil večino napak pri igranju in zamenjal nepriljubljeno zimsko pokrajino iz The Frozen Throne s starim naborom zimzelenih tekstur iz različice 5.84, ki do danes ni doživela drastičnih sprememb. Dodan je nov junak - princ Arthas iz zgodbe Warcraft 3.



2005, 23. oktober. Clanbase in Electronic Sports League sta Doto uvrstila na svoj seznam uradnih disciplin e-športa.


2005, november. IceFrog izda različico zemljevida DotA Allstars v.6.27b. Šele z izidom te različice je Icefrogu uspelo izstopiti iz sence serije 5.xx, ki jo je Guinsoo izdal pred letom dni. To različico je odlikovalo popolno ravnovesje, števila njenih novosti pa ni bilo več mogoče prezreti. Zemljevid 6.27b je bil napovedan kot uradna različica za uporabo v ligah in prvenstvih. Eden prvih turnirjev na tem zemljevidu so bile Singapore World Cyber ​​​​Games 2005.

V različici 6.28 sta bila dodana junaka Witch Doctor in Spectre, dodan je bil ukaz –cs (zaslon statistike ubijanja pošasti) in spremenjen je bil nalagalni zaslon.

Različica 6.29 je bila izdana s kritičnimi napakami. Različica 6.30 je popravila nekatere stvari, vendar je bila izdana v naglici zaradi velikega zanimanja skupnosti za nove različice in je zato vsebovala tudi napake. Zato igralci že dolgo uporabljajo različici 6.27 in 6.28.

8. Razvoj e-športa (različica 6.3x)
datum izdaje dote

2006, april. DotA Allstars 6.30 je izšla. S to različico je postalo mogoče sodelovati v igri kot zunanji opazovalec. Zemljevidi Warcraft 3 imajo omejitev največjega števila igralcev. Igralcem je na voljo skupno 12 sedežev, 10 jih je bilo prvotno uporabljenih za igralce Dota, preostala 2 sedeža sta bila prej blokirana, zdaj pa sta spremenjena v sedeže za gledalce. To je povečalo priročnost snemanja iger in pripeljalo Doto korak bližje nazivu polnopravne e-športne discipline.


2006, maj. Različica 6.32 je bila izdana. Kitajska različica 6.32 je bila izdana šele avgusta. To je bilo posledica dejstva, da se je prevajalec Heintje odločil, da zemljevidu doda majhno vadnico v obliki vprašanj in odgovorov (FAQ), da bi zmanjšal oviro za vstop v igro. Na usposabljanju je bilo pojasnjeno, kako pravilno gojiti zlato, kje so skrivne trgovine in kakšna pravila veljajo za učinke orbov.


Priljubljene ekipe in zvezdniki

Nastop prve ekipe s sponzorjem. To je bila ekipa klana PluG (coL) iz Severne Amerike. Tako so se med igralci Dote pojavile prve "zvezde". Najbolj znana igralca sta bila coL.Fear in coL.ezy.

Igralec coL.Fear se je odlikoval z visoko stopnjo mikrokontrole in zmožnostjo igranja enako dobro za vse številne junake te igre. Hitro se je dvignil v status legende; ponovitve tekem z njegovo udeležbo je pregledalo ogromno število igralcev.

coL.ezy je postal zelo znan kmet in populariziral ta trend v igri. Nekaj ​​časa je bil v tem celo najboljši, kasneje pa je ta naslov izgubil proti igralcu JMC.Merlini. Dandanes si mnogi igralci DotA prizadevajo meriti svoje zadnje zadetke na pošastih, da bi dobili več zlata. Prej skoraj nihče ni posvečal pozornosti temu, čeprav je bila ta mehanika osnovna in je bila določena v Aeon of Strife. Ponovitve s sodelovanjem coL.ezy so jasno pokazale, kakšno veliko prednost daje kompetentno gojenje pošasti.

Nato so status zvezde prejele naslednje ekipe: Fang and Gang (FAG), kasneje spremenjena v Apex; ekipa ekipa ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Osnovne taktike in izbrani junaki

V različici 6.32 je bila glavna strategija uporaba sposobnosti, ki delujejo na celotnem območju (Area of ​​​​Effect, AoE), za kar so mnogi igralci to različico poimenovali »AoE Era«.

Vseh 5 igralcev v ekipi je izbralo junake z AoE sposobnostmi ali pa je bila izbrana taktika "štirje zaščiti enega" (4-protect-1), ko so bile vse možne izkušnje in zlato podeljene enemu igralcu in posledično takemu superjunaku dal prednost pred drugo ekipo. Takšna taktika je zahtevala veliko kohezijo, ekipe tistega časa pa je zaznamovala kakovostno timsko delo.

Precej pogost predmet "Mekansm" ni imel omejitev glede količine in jih je bilo mogoče zbrati v skupinah po 6 v inventarju, kar je omogočilo, da se je celotna ekipa nenehno obravnavala in bolj aktivno potiskala sovražnike.

Postopoma je taktika "4-protect-1" postala prevladujoča, na primer, skoraj vsi kitajski igralci so jo uporabljali. Tudi v tistem času je obstajala taktika izvajanja gankov (pomoč junaka iz druge linije za hitro uničenje sovražnih junakov), vendar ni bila posebej priljubljena.


2006, 10. september. IceFrog izda različico zemljevida DotA Allstars v.6.37. Zaradi široke uporabe AoE učinkov je njihova uporabnost v novi različici zmanjšana. V 6.37 sta se prvič pojavila priljubljena osnovna elementa "Vanguard" in "Bottle" (prazna steklenica, ki omogoča zbiranje in shranjevanje run). Standardni tretma Tango je postal učinkovitejši. Uničenje stolpov, ki prej ni bilo nagrajeno, je začelo prinašati 200 zlata vsakemu članu ekipe. Vse te majhne spremembe so močno spremenile taktiko igralcev. Najbolj priljubljena strategija je postala "hitro potiskanje" - podpiranje vaših pošasti, da prej uničijo sovražne stolpe.


2006, september. Dota je postala tako priljubljena, da so profesionalni razvijalci opazili njen uspeh. Studio Riot Games je napovedal razvoj nove igre "League of Legends" z igralno mehaniko iz DotA. Tako so se začele pojavljati prve potencialne konkurenčne igre. Toda sama igra je izšla šele 2 leti po tem.


2006, oktober. Na Kitajskem je potekalo veliko prvenstvo Cyberathlete Professional League (CPL).


2006, 6. november. Potekal je turnir MyM PriDe #1 (Prime Defending). Prav ta dogodek je pozneje močno povečal priljubljenost igre kot e-športne discipline.

Na tem turnirju so gledalci prvič videli novo taktiko obvladovanja celotnega zemljevida. Natančneje, to je bilo storjeno s pomočjo junaka Tinker with the Boots of Travel item, ki je omogočil pravočasno izvedbo gank na vseh stezah. Ko pa so to videli, so igralci začeli iskati nove načine takšnega globalnega nadzora in IceFrog je v naslednjih delih dodal več novih junakov, prilagojenih posebej za takšne taktike: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Ruska ekipa "Say Plz" je začela uspešen vzpon do zmage, čez nekaj časa pa je že enakovredno tekmovala z zvezdniško ekipo "coL".



V različici 6.38 so bili dodani predmeti "Mjollnir", "Leteči kurir".


V različici 6.39 sta bila dodana junaka "Geomancer" in "Dazzle".

9. Vstop na svetovni oder (različice 6.4x)
dota tekmovanja

2007, 7. februar. V novi različici v.6.41 je standardni način igre All Pick (-AP) zamenjal League Mode (-LM). 28. februarja je bila izdana kitajska različica zemljevida. Zdaj so bile zamude pri lokalizaciji minimalne.


2007, 28. februar. V Rusiji je potekal prvi veliki Dota turnir - Russian ASUS Winter Open. Ruska ekipa "MaGe" (Magic aGe) je osvojila 1. mesto. 2. mesto – “DoTa”, 3. mesto – “Say Plz”.


2007, 7. marec. Potekal je turnir MyM PriDe #4 (Prime Defending), na katerem je sodelovalo 137 ekip. Turnir je bil nepozaben po dejstvu, da so bile tri ruske ekipe "Say Plz", "MaGe", "SD" umaknjene iz tekmovanja. Uradni razlog je bil, da je bil igralec pod računom "HoroN" naveden v vseh treh ekipah hkrati. Trener šampionske ekipe "Say Plz" je napako priznal, vendar je kazen menil za preveč kruto in v odgovor obtožil organizatorje korupcije. Toda na koncu je vseeno zmagala malo znana ruska ekipa "DoTa". Po tem so tako ekipe kot organizatorji začeli biti bolj zahtevni pri spoštovanju pravil.


2007, marec. Izšla je DotA Allstars v.6.43.


2007, 12. april. Sčasoma se je dogodek MyM povečal. Že peti turnir je pritegnil 200 ekip iz vsega sveta. Trenutni MyM PriDe #5 se je imenoval nič manj kot »Svetovni pokal DotA«.


2007, 8. maj. Organizirana je bila znana ruska ekipa "VP" (Virtus Pro). Vključeval je igralce iz starih ekip “MaGe” in “DoTa”. Svoj prvi turnir ASUS Spring 2007 so izgubili proti izkušenejši ekipi Say Plz, a so po tem začeli prevladovati v svetu e-športa. Že na poletnem turnirju “ASUS Summer 2007” so zasedli 1. mesto in s prestola izpodrinili “Say Plz”. V ekipi VR sta bila posebej izpostavljena dva gangerja: “ARS-ART” in “Vigoss”. Ekipa je postala tako znana, da je začela postavljati trende za vsa druga tekmovalna mesta. VR je izumil in populariziral taktiko »Full Pressure Gank« in široko uporabo predmeta »Blink Dagger«.


2007, 8. junij. Organizatorji MyM so si pridobili izkušnje na petih turnirjih, ki so jih izvedli, in sčasoma preoblikovali svoj dogodek v mednarodno ligo MyM Prime Nations. V ligi je lahko sodelovala samo ena ekipa iz vsake države. Tako se je pojavilo prvo pravo mednarodno prvenstvo v doti. Na MYM Prime Nations #1 je sodelovalo 18 reprezentanc. Zmagala je ruska ekipa.



2007, 29. september. Azija je organizirala svoj veliki turnir "Asian DotA Championships (ADC)" na "Garena gaming platformi".


2007, 4. november. Naslednji turnir MYM PriDe #8 je združil 400 ekip iz vsega sveta. Finalisti so bile ekipe MYM, VP, KS (Kingsurf) in SK.


2007, 20. december. Disciplina DotA je bila dodana velikemu e-športnemu dogodku ESWC 2008.


2008, 27. januar. Drugi mednarodni turnir MYM Prime Nations #2 je združil 60 reprezentanc. Spet so nagrade osvojile rusko govoreče ekipe. Ruska ekipa je zasedla 1. mesto, ukrajinska ekipa pa 2. mesto.

10. Prve tekmovalne igre (Demigod, LoL, HoN)
igre podobne doti 2

2008. Izšel je prvi tekmovalec Dota - igra " polbog"od razvijalcev "Gas Powered Games", bolj znanih po svojih igrah v žanru "Action RPG". Predstavitev igre Demigod ni uspela, kljub veliki oglaševalski kampanji in prednosti formata celotne igre pred razširitvenim paketom. Uspeh DotA je bil posledica dejstva, da je nastala iz že pripravljene baze oboževalcev WarCraft 3. "Demigod" se je moral razvijati iz nič, na praznem polju. Ta vrsta spletne igre zahteva na milijone igralcev, da je igra udobna, samodejna izbira pa bo izbrala enako močne igralce. Razvijalci se niso mogli spopasti s takim obsegom in igra je zelo kmalu zbledela, saj nikoli ni imela časa, da bi razcvetela do polnega potenciala.


2008, 7. oktober. Izšla je še ena igra v novem žanru, podobnem Doti - “ liga legend"(LoL). Igro je ustvaril Riot Games pod vodstvom Marca Merrilla. Omeniti velja, da Riot Games ni ravno profesionalni razvojni studio; sprva je šlo za veliko skupino ljubiteljev iger.

League of Legends je zelo hitro postal pravi tekmec DotA v svojem žanru. Ob vseh prednostih Dote je nova LoL ponudila tudi nove prednosti: 1) celotno igro je bilo lažje namestiti, 2) pojavila se je možnost samodejnih posodobitev, 3) igralni strežnik je začel samodejno izbirati udeležence za zabave, medtem ko je v Doti vse to se je zgodilo ročno, 4) en sam strežnik je omogočil zbiranje statistike, prikazovanje ocen igralcev v realnem času, njihovo učinkovitost, uspehe, dosežke, 5) igra je postala popolnoma brezplačna za vse (»Dota«, čeprav je bila brezplačna, zahteval nakup licenčne kopije »WarCraft 3: TFT« za namestitev) .


2010. Igra je izdana Heroji Newertha"iz S2 Games. Ta igra ni pridobila velike priljubljenosti, vendar je zajela tudi majhen del Dota občinstva.


2010. Na razstavi iger BlizzCon 2010 je Blizzard pokazal zgodnji prototip svoje igre Blizzard DOTA na motorju StarCraft II. Oktobra 2013 se je preimenoval v " Heroji nevihte" Alfa testiranje se je začelo marca 2014, 2. junija 2015 pa je igra postala na voljo vsem igralcem.

11. Ponovno rojstvo (Dota 2)
dota 2, ko je izšla

2010. V ekipi ustvarjalcev je prišlo do razdora. Guinsoo, ki se je vrnil, je povabil svoje soavtorje, da se pridružijo razvojni ekipi za igro "League of Legends". Pendragon se je strinjal, vendar je IceFrog zavrnil in še naprej podpiral zemljevid DotA. Prej je Pendragon redno vzdrževal spletno stran DotA-Allstars.com, po tem dogodku pa jo je zaprl. Novo uradno spletno mesto Dota je postalo PlayDota.com, izraz "Allstars" pa je bil opuščen iz imena zemljevida.


S prihodom prvih pravih tekmovalcev so se v Doti pokazale resne tehnične pomanjkljivosti. Kar se je v novem "LoL" zgodilo samodejno in spet ni obremenjevalo igralca, je bilo treba v "Doti" narediti ročno: iskati zaveznike, iskati ustrezne nasprotnike, konfigurirati način prek ukazne vrstice. Če je kateri koli igralec odšel, se tekma ne šteje v skladu s standardnimi pravili WarCrafta. Strežnik Battle.net je štel napredek igralcev na standardnih zemljevidih, vendar je popolnoma prezrl dodatke oboževalcev. Bilo je priročno igrati Doto v velikih igralnih klubih in prvenstvih, postalo je priročno igrati LoL na katerem koli računalniku, povezanem z internetom.

Tehnično je Dota zastarela in IceFrog se je odločil igro premakniti na nov motor, neodvisen od WorldEditorja in Battle.neta. Vlogo založnika je prevzel Valve.


2010, 13. oktober. Valve Software je uradno najavil igro DotA 2. A leto pred tem je IceFrog napovedal, da bo skupaj z Valveom sodeloval pri novem projektu.


2011, avgust. Na GamesCom 2011, ki je potekal v Kölnu od 17. do 21. avgusta, je Valve organiziral poskusni petdnevni turnir Dota 2, imenovan "The International." Na tem tekmovanju je bila igra prvič predstavljena širši javnosti. Nagradni sklad je znašal 1,6 milijona dolarjev. Povabljenih je bilo 16 najmočnejših ekip iz Evrope in Azije. Ukrajinska ekipa "Natus Vincere" (NaVi) je postala prvak "The International 2011".


2011, 3. november. Začel se je zaprti beta test DotA 2, ki vključuje več deset tisoč navadnih igralcev.


2012, februar. Med Blizzardom in Valveom je potekalo sojenje glede pravic do blagovne znamke DOTA. Nenavadno je, da je sodišče zmagal Valve, ki ni bil neposredno povezan z ustvarjanjem blagovne znamke, Blizzard pa je ohranil pravico do uporabe blagovne znamke DOTA le v prilagojenih modifikacijah.


2012, 1. junij. V igro so bili dodani plačljivi okrasni predmeti in premium trgovina za njihov nakup. Obstaja možnost nakupa dostopa do zaprte beta različice igre.


2012, avgust. International 2012 je potekal v Seattlu od 26. avgusta do 2. septembra 2012. Nagradni sklad turnirja je bil 1,6 milijona dolarjev. Prvak The International 2012 je postala kitajska ekipa Invictus Gaming.



2013, avgust. International 2013 je potekal od 3. avgusta do 12. avgusta 2013. Nagradni sklad turnirja je znašal 2.874.407 $. Takrat je bil to največji nagradni sklad v zgodovini e-športa. Švedska ekipa Alliance je postala prvak The International 2013.


2014, julij. International 2014 je potekal od 8. do 21. julija 2014. Zahvaljujoč prizadevanjem skupnosti je nagradni sklad znašal več kot 10,9 milijona dolarjev in s tem večkrat presegel lanski rekord. Glavni del turnirja je potekal v dvorani Key Arena v Seattlu s 17.000 sedeži. Prvak The International 2014 je postala ekipa Newbee iz Kitajske.


2015, junij. Izdana je bila nova beta različica "Dota 2: Reborn", ustvarjena na novem igralnem pogonu Source 2.


2015, avgust. International 2015 je potekal od 3. avgusta do 8. avgusta 2015. Končni nagradni sklad je bil sestavljen iz osnovnega sklada v višini 1.600.000 $ in odstotka prodanih vstopnic v višini 16.816.970 $ za končno skupno 18.416.970 $. Glavnina turnirja je tako kot lani potekala v Key Areni v Seattlu. Prvak The International 2015 je postala ekipa Evil Genuises iz ZDA.



2015, november. Leta 2015 se je začela serija turnirjev The Major, ki jih organizira Valve. Prvi izmed njih je potekal novembra 2015 v Frankfurtu.


2016, marec. Drugi turnir The Major v Šanghaju.


2016, junij. Tretji The Major v mestu Manila.


12. Trenutno stanje (2016)
katera je boljša dota 2 ali lol

Zdaj se je igra pod okriljem velikega in izkušenega založnika prerodila v povsem nov, kakovostnejši projekt. Zdaj je Dota 2 bolj priročna, dostopnejša in lepša kot njen prvi del. Toda idealen čas za izid je bil zamujen; prej izdana "League of Legends" je že uspela zvabiti večino občinstva igralcev, ki niso poznali izvirne Dote.

"Dota 2" je izjemno priljubljena v Rusiji in na Kitajskem, v drugih državah pa je čas njene prevlade minil. LoL zdaj predstavlja 66 % svetovnega trga iger MOBA, medtem ko je delež Dote 2 le 14 %. Poleg tega mu za pete začenja stopati nov, a zelo nevaren konkurent - "HotS", ki je v nekaj letih pridobil 7% svetovnega trga tega žanra.

Čeprav, če pogledate z druge strani, se je vse izkazalo pošteno. "League of Legends" je ustvaril Gunsioo, "DotA 2" pa njegov nekdanji pomočnik IceFrog. Logično je, da se je mojstrova igra izkazala bolje kot igra njegovega vajenca.

Povečana priljubljenost DotA 2 v Rusiji je razložena z dejstvom, da so ruski kiberšportniki zelo pogosto zasedali prva mesta na svetovnih turnirjih za to igro. Oboževalci še vedno slišijo znane ruske ekipe: "DoTa", "Say Plz", "MaGe", "NaVi", "VP" (Virtus Pro).

In doslej so turnirji Dota (The International) največja proračunska tekmovanja v e-športu (tabela proračunov za e-šport). "LoL" postaja vse bolj priljubljen med navadnimi igralci, "DotA 2" pa še naprej privablja najbolj znane e-športnike.