Igra s kartami ninja želve se borijo štiri. Pravila Ninja Turtle. Pravila družabne igre Ninja Turtles Uno Igrajte Ninja Turtles Cards Battle Four

ANGLEŠČINA RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Vsebina igre NAVODILA SPECIFIKACIJE: Uno Instructions Igrača: Št. igrače: CJM71 Št. dela: -1100485430 4,25” Š x 19,25” V Velikost obrobe: 4,25” Š x 2,75” V Zloženo Velikost: 1 plošča w 7 plošč h Vrsta zgiba: 7+ 2-10 Igra s kartami Karte Kaj je v kompletu 112 kart, kot sledi: 19 modrih kart – 0 do 9 19 oranžnih kart – 0 do 9 19 rdečih kart – 0 do 9 19 vijoličnih kart – 0 do 9 8 Izvlecite dve karti – po 2 modri, oranžni, Rdeče in vijolične 8 obrnjenih kart - po 2 modri, oranžna, rdeča in vijolična 8 preskočnih kart - po 2 modra, oranžna, rdeča in vijolična 4 divje karte 4 divje žrebanje štiri karte 4 karte ekipnega napada 112 kart, ki vključujejo: 19 modrih karte - od 0 do 9 19 oranžnih kart - od 0 do 9 19 rdečih kart - od 0 do 9 19 vijoličnih kart - od 0 do 9 8 kart "Izvleci dve karti" - po 2 karti v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 kart »Sprememba smeri« – po 2 karti v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 kart »Preskok« – po 2 karti v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 4 karte »Wild Card« 4 karte »Wild Card« Izvlecite štiri 4 karte "Team Attack" 1 (ena) obojestranska # barve: Črna Barve: Bela Zaloga ofsetnega papirja: 70 lb. Obtežitev papirja: Cilj igre Bodite prvi igralec, ki se bo znebil vseh svojih kart v vsaki rundi in osvojite točke za karte, ki jih imajo vaši nasprotniki. Točke v krogih se kopičijo in zmaga prvi igralec, ki doseže 500 točk. Št. EDM: Cilj igre Prvi se morate znebiti vseh kart v vsakem krogu in doseči točke za karte, ki ostanejo v rokah drugih igralcev. Točke za vsak krog se seštejejo in zmaga prvi igralec, ki doseže 500 točk. Nastavitev 1. Vsak igralec potegne karto; igralec, ki potegne največje število, razdeli (katera koli karta s simbolom se šteje za nič). Črni krožnik 2. Delivec premeša in vsakemu igralcu razdeli 7 kart. 3. Preostanek krova položite z licem navzdol, da oblikujete kup DRAW. 2. Delivec vsakemu igralcu razdeli 7 kart. 4. Zgornjo karto kupčka DRAW obrnemo, da začnemo kupček ZAVRZI. OPOMBA: Če je katera od akcijskih kart (simbolov) obrnjena, da se začne kup ZAVRŽI, glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART za posebna navodila. 3. Nato je krov s preostalimi kartami obrnjen navzdol. To je komplet, iz katerega bodo igralci vzeli karte med potekom igre. Igrajmo Oseba na levi strani delivca začne igro. Zgibni diagram UNO Postavitev igre 1. Vsak igralec potegne eno karto iz kompleta. Igralec, ki ima v roki najvišjo karto, bo delivec (vse karte s simboli se štejejo za nič). 4. Zgornjo karto igralnega kompleta obrnemo in položimo poleg nje. Postane prva karta v kupu zavržkov. OPOMBA: Če je prva karta ena od akcijskih kart (karta s sliko), se izvede dejanje kartice - glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART. Začnimo igro! Ko ste na vrsti, morate povezati karto iz vaše roke s karto na vrhu kupa ZAVRZI, bodisi po številki, barvi ali simbolu (simboli predstavljajo akcijske karte; glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART). Igralec levo od delivca začne igro. PRIMER: Če je karta na kupu ZAVRZI modra 7, mora igralec odložiti modro karto ALI katero koli barvo 7. ali pa lahko igralec odloži nadomestno karto (Glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART). Ko ste na vrsti za igro, morate eno od svojih kart uskladiti s tisto na vrhu kupa zavržkov, bodisi po barvi, številki ali simbolu (simbol pomeni akcijsko karto; glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART) in jo položiti z licem navzdol na kup zavržkov. Če nimate kartice, ki se ujema tisti na kupu ZAVRZI morate vzeti karto iz kupa NRESAJ. Če je karto, ki ste jo vzeli, mogoče igrati, ti si prosto, da ga odložite v istem obratu. V nasprotnem primeru se igra premakne na naslednjo osebo po vrsti. Lahko se tudi odločite, da NE igrate igralne karte iz svoje roke. Če je tako, morate potegniti karto iz kupčka DRAW. Če jo lahko igrate, jo lahko odložite v istem krogu, vendar po žrebu ne smete igrati nobene druge karte iz vaše roke. Funkcije akcijskih kart Vleči dve karti – Ko igrate to karto, mora naslednji igralec potegniti 2 karti in zamuditi svojo vrsto. To karto je mogoče igrati samo z ujemajočo se barvo ali z drugo karto Draw Two. Če se pojavi na začetku igre, velja isto pravilo. PRIMER: Če je zgornja karta v kupu zavrženih modra sedmica, mora igralec postaviti katero koli modro karto ali katero koli drugo barvno sedmico. Igralec lahko igra tudi "Wild Card" (glejte FUNKCIJE AKTIVNIH KART). Če v roki nimate karte, ki se ujema z zgornjo karto v kupu zavrženih, morate potegniti karto iz igralnega kompleta. Če se izvlečena karta ujema z barvo, številko ali simbolom zgornje karte kupa zavržkov, se lahko igra. Če ne, preide na vrsto naslednji igralec. Lahko se tudi odločite, da ne boste uporabili kartice, ki jo imate in ustreza zgornji kartici. V tem primeru morate vzeti nova karta iz igralnega kompleta. Če se ta karta ujema z zgornjo, jo lahko igrate, vendar, ko izvlečete novo karto iz igralnega kompleta, ne morete uporabiti drugih kart, ki jih imate med tem potezom. Funkcije akcijskih kart Obratna karta – Ko odigrate to karto, se smer igre obrne (če je igra trenutno na levi, se igra spremeni na desno in obratno). To karto je mogoče igrati samo z ujemajočo se barvo ali z drugo obrnjeno karto. Če je ta karta obrnjena na začetku igre, gre delivec prvi, nato se igra premakne v desno namesto v levo. Preskoči karto - Ko odigrate to karto, je naslednji igralec "preskočen" (izgubi svoj red). To karto lahko igrate le z ujemajočo se barvo ali z drugo preskočno karto. Če se na začetku igre odpre karta preskoka, je igralec levo od delivca »preskočen«, zato igralec levo od tega igralca začne igro. 2LJ: ANGLEŠKA / RUSKA Wild Card - Ko igrate to karto, lahko izberete barvo, ki nadaljuje igro (katera koli barva, vključno z barvo v igri pred divjina kartica je bila odložena). Na vrsti lahko igrate Wild card, tudi če imate v roki drugo igralno karto. Če se na začetku igre prikaže nadomestna karta, oseba na levi strani delivca izbere barvo, ki nadaljuje igro. Karta Wild Draw 4 – Ko igrate to karto, lahko izberete barvo, ki nadaljuje igro PLUS mora naslednji igralec potegniti 4 karte iz kupa DRAW in izgubiti svojo vrsto. Vendar pa je težava! To karto lahko igrate le, če v roki NIMATE druge karte, ki bi se ujemala z BARVO na kupu ZAVRZI (vendar je sprejemljivo igrati to karto, če imate ujemajoče se številke ali akcijske karte). Če se prikaže na začetku igranja, vrnite to karto v komplet in izberite drugo karto. OPOMBA: Če sumite, da je bila na vas nezakonito odigrana karta Wild Draw 4 (tj. igralec ima ujemajočo se karto), lahko izzovete tega igralca. Izzvani igralec vam mora (izzivalcu) pokazati svojo roko. Če je kriv, mora izzvani igralec potegniti 4 karte namesto vas. Če pa je izzvani igralec nedolžen, morate potegniti 4 karte PLUS dodatni 2 karti (skupaj 6)! Kartica Team Attack – Ko fantje sodelujejo, se nihče ne more zoperstaviti njihovi Turtle Power! Ko igrate to karto, lahko zavržete do tri karte negativcev. Ta karta je tudi nadomestna karta, tako da izberete barvo, ki nadaljuje igro. Če je ta karta obrnjena na začetku igre, oseba na levi strani delivca izbere barvo, s katero začne igro. Izhod Ko odigrate svojo predzadnjo karto, morate zavpiti "UNO" (kar pomeni "ena"), da pokažete, da imate samo še eno karto. Če ne zavpijete "UNO" in ste ujeti, preden naslednji igralec začne na vrsti, morate potegniti dve karti. Ko igralec nima več kart, je krog končan. Dosežene so točke (glejte TOČKOVANJE) in igra se začne znova. če zadnji karta, ki se igra v krogu, je karta Draw Two ali Wild Draw Four, mora naslednji igralec potegniti 2 oziroma 4 karte. Te karte se štejejo, ko se točke seštejejo. Če nobenemu igralcu ne zmanjka kart do izpraznitve kupčka DRAW, se kupček DISCARD ponovno premeša in igra se nadaljuje. Draw 2 Cards - Ko igrate to karto, naslednji igralec potegne dve novi karti iz igralnega kompleta in preskoči svojo vrsto. To karto je mogoče igrati le, če se ujema z barvo zgornje karte na kupu zavrženih ali za drugo karto iste barve. Če se pojavi na samem začetku igre, velja isto pravilo. Karto Spremeni smer – če igraš to karto, je igra obrnjena (če se igra od desne proti levi, potem se igra od leve proti desni in obratno) To karto lahko igraš le, če se ujema z barvo zgornjega kompleta zavrženih kart ali za drugo podobno karto. Če se pojavi na samem začetku igre, igralec, ki deli, igra prvi, igra pa se nadaljuje tako, da igralec sedi na njegovi desni in ne na levi kot običajno. Skip Turn Card – Ko odigrate to karto, naslednji igralec preskoči potezo. To karto je mogoče igrati le, če se ujema z barvo zgornje karte kupa zavrženih ali takoj za drugo karto iste barve. Če se pojavi na samem začetku igre, igralec levo od delivca preskoči potezo, igralec levo od njega pa začne igro. "Wild Card" - Ko uporabljate to karto, lahko izberete, katero barvo boste nadaljevali z igro (lahko izberete katero koli barvo, vključno s tisto, ki je bila, preden ste igrali "Wild Card"). Igrate lahko "Wild Card", tudi če imate drugo karto, ki lahko nadaljuje z igro. Če se "Wild Card" pojavi na samem začetku igre, igralec levo od delivca izbere barvo, ki nadaljuje igro. Wild card "Draw 4 cards" - Pri uporabi te karte izberete barvo, ki nadaljuje igro, igralec, ki vam sledi, pa potegne 4 karte iz kompleta in preskoči potezo. Vendar obstaja en "ampak"! To karto lahko igrate samo, če v roki nimate druge karte, ki bi se ujemala z barvo zgornje karte v kupu zavrženih (to pravilo ne velja za karte z ustrezno številko ali akcijske karte). Če se pojavi na samem začetku igre, ji morate vrniti komplet in potegniti drugo karto. OPOMBA: Če menite, da je kateri od igralcev uporabil to karto v nasprotju s pravili (na primer, da je imel v roki drugo karto, ki jo je bilo mogoče igrati), lahko to tudi poveste. Ta igralec vam bo moral pokazati karte, ki jih ima v roki. Če je spoznan za krivega, mora potegniti 4 karte iz igralnega kompleta. Če pa je nedolžen, boste morali potegniti 4 dodatne karte in še 2 (skupaj 6 kart)! Kartica Team Attack – Ko ekipa deluje skupaj, se nihče ne more upreti njihovemu timskemu napadu! Ko igrate to karto, se lahko znebite do treh kart negativcev. Ta karta je tudi divja karta, tako da lahko izberete novo barvo in tako nadaljujete z igro. Če se ta karta obrne na samem začetku igre, igralec levo od delivca izbere barvo, ki bo nadaljevala igro. Konec igre Ko vam ostane ena karta v roki, morate poklicati "UNO!" (kar pomeni "eno"). Če niste poklicali "UNO" in so drugi to opazili, preden je naslednji igralec naredil svojo potezo, morate potegniti dve karti iz kompleta. Točkovanje Prvi igralec, ki se znebi svojih kart v krogu, prejme točke za vse karte, ki so ostale v nasprotnikovih rokah, kot sledi: Vse številske karte (0-9).......... ... .............................................. .... ..Nominalna vrednost Žrebanje dva..................................... ... ................................................ .. ...20-točkovno vzvratno ............................................ ..................................................... .... ...Preskok za 20 točk .................................. ............................................ ..... .....20 točk Wild..................................... ..... ............................................ ...... ...........50 točk Ko se eden od igralcev znebi vseh kart, se krog zaključi. Točke se seštejejo (glejte TOČKOVANJE) in igra se začne znova. Če je bila zadnja igrana karta v krogu Draw Two ali Wild Draw Four, mora naslednji igralec potegniti dve oziroma štiri karte iz kompleta. Te karte se štejejo pri točkovanju. Če nihče od igralcev ne odvrže vseh svojih kart do trenutka, ko zmanjka vseh kart v kompletu, se kupček zavrženih premeša in obrne z licem navzdol, igra pa se nadaljuje. Wild Draw Four..................................................... .................................50 točk Team Attack ........... ................................................. . .....................50 točk Ko je rezultat kroga seštet, če noben igralec ni dosegel 500 točk, ponovno premešajte karte in začnite nov krog. Točkovanje Igralec, ki je prvi odvrgel vse karte v krogu, doseže točke za vse karte, ki so ostale v rokah drugih igralcev, v skladu z naslednjimi pravili: Vse karte s številkami (0-9) ....... .... .............................................. .računanje s številkami na zemljevidih ​​Zmaga v igri ZMAGOVALEC je prvi igralec, ki doseže 500 točk. Alternativno točkovanje in zmagovanje Drug način pridobivanja točk je tekoče seštevanje točk, ki jih ima vsak igralec. konec vsakega kroga. Ko en igralec doseže 500 točk, je zmagovalec igralec z najmanj točkami. "Izvleči dve karti" ............................................. ................. ....................20 točk "Spremeni smer"..... .......... ............................................ ......... 20 točk "Preskoči potezo" ................................... ............................................20 točk " Divja karta"................................................................. ......... ......................50 točk Wild card "Draw four"........... ............ ...................................50 točk Kartica "Team Attack"....... ................................... ........... ....50 točk Če nihče od igralcev ni dosegel 500 točk, se karte premešajo in igra se nadaljuje. Zmagovalec igre Zmagovalec je igralec, ki prvi doseže 500 točk. Alternativni način točkovanja in zmagovalec igre Mattel 2014. Vse pravice pridržane. Tous droits rezerve. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Poslovni park Vanwall, Maidenhead SL6 4UB. Telefonska linija za pomoč 01628 500303. Uvoznik/pooblaščena organizacija: OOO "MATTEL" Ruska federacija, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, stavba 1B. +7 495 287 79 39 Drug način točkovanja je trenutno točkovanje kart, ki ostanejo v rokah igralcev na koncu vsakega kroga. Ko eden od igralcev doseže 500 točk, postane zmagovalec igralec, ki ima najmanj točk na preostalih kartah v roki. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Vse pravice pridržane. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES in vsi povezani naslovi, logotipi in liki so blagovne znamke družbe Viacom Overseas Holdings C.V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Karte enakomerno razdelite igralcem. Vsak igralec obrne zgornjo karto iz svojega kupa z licem navzgor.
2. Prvi igralec izbere kategorijo z najvišjo oceno na kartici in jo poimenuje.
3. Drugi igralec na svoji kartici poišče imenovano kategorijo in nasproti nje prebere število točk.
4. Prvi igralec ima več točk. Zmaga krog, vzame obe karti in ju položi pod kup.
Cilj igre je osvojiti vse karte svojega nasprotnika!

Ujemite zmaja!

Pogoji igre: morata biti vsaj dve osebi!!!In v kompletu kart mora biti vsaj ena vijolična!!!

1. Karte premešamo in jih obrnjene navzdol razdelimo med igralce. Pred seboj postavite kup svojih kart, eno za drugo obrnite zgornje karte in jih položite v skupni kup na sredini.

2. Ko nekdo naleti na vijoličnega zmaja, naj vsi pokrijejo to karto z vzklikom "Zmaj!!!" . Tisti, ki prvi pokrije karto, vzame celoten kup in ga z licem navzdol položi pod svoje karte.

3. Igralec, ki je vzel karte, obrne zgornjo karto iz svojega kupa in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko eden od udeležencev ostane brez kart. Tisti z največ kartami zmaga.

Nepričakovan napad. Borite se z nevidnim sovražnikom!

1. Bonus karte odložite in vsakemu igralcu dajte pet kart.
2. Postavite še pet kart v vrsto z licem navzdol - to je za "nevidnega igralca"!
3. Obrnite prvo karto na mizi. Igralci morajo premagati najvišjo spretnost te karte. Če sta oba igralca presegla to spretnost, potem tisti z več točkami prevzame vse tri karte.
4. Če nihče ni premagal "nevidnega igralca", nihče ne dobi kart.

Nadaljujte z igro, dokler ne obrnete vseh pet kart. Zmaga tisti, ki zmaga največ krogov.

1. Preden odstranite bonuse, razdelite karte.

2. Položite jih obrnjene navzdol.

3. Prvi igralec vzame svojo karto in izgovori ime lika, ki je prikazan na njej. Če niste uganili, je karta položena na sredino, in če igralec ugane, karta ostane.

4. Enako tudi ostali igralci.

5. Zmagovalec je tisti, ki prvi nima več kart. Ne pozabite, da ne morete poklicati istega imena zaporedoma in ne morete ponoviti imena, ki ga je rekel drug igralec v tem krogu.

Bonusna bitka!

1. Vzemite komplet kart. Razdelimo jih na dva kupa: v enega dodamo bonuse, v drugega preostale karte. Vzamemo komplet z bonusi (lahko odstranite drug krov; ne boste ga potrebovali!).

2. Karte enakomerno razdelimo vsem igralcem.

3. Prvi igralec izbere karto in hodi z njo, pri čemer ne kaže, ampak pove njene značilnosti iznajdljivosti, spretnosti, moči, spretnosti.

4. Nato se premakne drugi igralec s svojim bonusom enake lastnosti, če je nima želeno kartico to karto vzame zase, če pa jo še ima, gre do nje in zmaga, nato prvi igralec vzame vse karte in obratno. Vsakič morate iti z različnimi bonusi! To pomeni, da ne morete vsakič uporabiti istega bonusa.

5. To se nadaljuje, dokler niso vse karte v enem od igralcev. Tisti brez kart zmaga.

Neulovljiv bonus!

Cilj igre je znebiti se vseh kart!

1. Premešajte vse karte in razdelite 20 kosov. Položite jih z licem navzdol. Ne kukajte!

2. Udeleženci izmenično polagajo zgornjo karto iz svojega kupa. Zavpijejo "Bonus!" med vašo potezo, če mislite, da boste dobili bonus kartico.

3. Če ste pravilno uganili, se igra nadaljuje. Tisti, ki je položil bonus kartico, a je molčal ali obratno - zavpil, a ni uganil, vzame karte, ki so bile postavljene v tem krogu.

4. Zmagovalec je tisti, ki se prvi znebi vseh svojih kart.

Spreminjamo pravila!!!
Lahko zavpijete "Bonus!" preden je na vrsti drugi igralec. Če pravilno uganete, bo moral vaš nasprotnik vzeti vse karte. Če se zmotiš, dobiš karte!

Igra "Elusive Bonus" je zelo podobna igri s kartami "Drunkard", ki jo je vedno zanimivo igrati!

ANGLEŠČINA RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Vsebina igre NAVODILA SPECIFIKACIJE: Uno Instructions Igrača: Št. igrače: CJM71 Št. dela: -1100485430 4,25” Š x 19,25” V Velikost obrobe: 4,25” Š x 2,75” V Zloženo Velikost: 1 plošča w 7 plošč h Vrsta zlaganja: 7+ 2-10 kart za igro s kartami Kaj je v 112 kartah, kot sledi: 19 modrih kart - 0 do 9 19 oranžnih kart - 0 do 9 19 rdečih kart - 0 do 9 19 vijoličnih karte - od 0 do 9 8 Izvlecite dve karti - po 2 v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 obrnjene karte - po 2 v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 preskočnih kart - po 2 v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 4 divje karte 4 Wild Draw Štiri karte 4 Team Attack Cards 112 kart, ki vključujejo: 19 modrih kart - 0 do 9 19 oranžnih kart - 0 do 9 19 rdečih kart - 0 do 9 19 vijoličnih kart - 0 do 9 8 Draw Two Cards - 2 karti vsaka v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 kartic za spremembo smeri - po 2 karti v modri, oranžni, rdeči in vijolični barvi 8 preskočnih kartic - po 2 karti v modri, oranžni, rdeči in vijolična 4 Wild Cards 4 Wild Take Four Cards 4 Team Attack Cards 1 (ena) obe strani # barve: Črna Barve: Bela zaloga ofsetnega papirja: 70 lb. Obtežitev papirja: Cilj igre Bodite prvi igralec, ki se bo znebil vseh svojih kart v vsaki rundi in osvojite točke za karte, ki jih imajo vaši nasprotniki. Točke v krogih se kopičijo in prvi igralec, ki doseže 500 točk, zmaga. Št. EDM: Cilj igre Prvi se morate znebiti vseh kart v vsakem krogu in doseči točke za karte, ki ostanejo v rokah drugih igralcev. Točke za vsak krog se seštejejo in zmaga prvi igralec, ki doseže 500 točk. Nastavitev 1. Vsak igralec potegne karto; igralec, ki potegne največje število, razdeli (katera koli karta s simbolom se šteje za nič). Črni krožnik 2. Delivec premeša in vsakemu igralcu razdeli 7 kart. 3. Preostanek krova položite z licem navzdol, da oblikujete kup DRAW. 2. Delivec vsakemu igralcu razdeli 7 kart. 4. Zgornjo karto kupčka DRAW obrnemo, da začnemo kupček ZAVRZI. OPOMBA: Če je katera od akcijskih kart (simbolov) obrnjena, da se začne kup ZAVRŽI, glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART za posebna navodila. 3. Nato je krov s preostalimi kartami obrnjen navzdol. To je komplet, iz katerega bodo igralci vzeli karte med potekom igre. Igrajmo Oseba na levi strani delivca začne igro. Zgibni diagram UNO Postavitev igre 1. Vsak igralec potegne eno karto iz kompleta. Igralec, ki ima v roki najvišjo karto, bo delivec (vse karte s simboli se štejejo za nič). 4. Zgornjo karto igralnega kompleta obrnemo in položimo poleg nje. Postane prva karta v kupu zavržkov. OPOMBA: Če je prva karta ena od akcijskih kart (karta s sliko), se izvede dejanje kartice - glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART. Začnimo igro! Ko ste na vrsti, morate povezati karto iz vaše roke s karto na vrhu kupa ZAVRZI, bodisi po številki, barvi ali simbolu (simboli predstavljajo akcijske karte; glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART). Igralec levo od delivca začne igro. PRIMER: Če je karta na kupu ZAVRZI modra 7, mora igralec odložiti modro karto ALI katero koli barvo 7. ali pa lahko igralec odloži nadomestno karto (Glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART). Ko ste na vrsti za igro, morate eno od svojih kart uskladiti s tisto na vrhu kupa zavržkov, bodisi po barvi, številki ali simbolu (simbol pomeni akcijsko karto; glejte FUNKCIJE AKCIJSKIH KART) in jo položiti z licem navzdol na kup zavržkov. Če nimate karte, ki se ujema s tisto na kupu ZAVRZI, morate vzeti karto iz kupa NRESAJ. Če je mogoče igrati s karto, ki ste jo vzeli, jo lahko odložite v istem krogu. V nasprotnem primeru se igra premakne na naslednjo osebo po vrsti. Lahko se tudi odločite, da NE igrate igralne karte iz svoje roke. Če je tako, morate potegniti karto iz kupčka DRAW. Če jo lahko igrate, jo lahko odložite v istem krogu, vendar po žrebu ne smete igrati nobene druge karte iz vaše roke. Funkcije akcijskih kart Potegnite dve karti – Ko igrate to karto, mora naslednji igralec potegniti 2 karti in zamuditi svojo vrsto. To karto je mogoče igrati samo z ujemajočo se barvo ali z drugo karto Draw Two. Če se pojavi na začetku igre, velja isto pravilo. PRIMER: Če je zgornja karta v kupu zavrženih modra sedmica, mora igralec postaviti katero koli modro karto ali katero koli drugo barvno sedmico. Igralec lahko igra tudi "Wild Card" (glejte FUNKCIJE AKTIVNIH KART). Če v roki nimate karte, ki se ujema z zgornjo karto v kupu zavrženih, morate potegniti karto iz igralnega kompleta. Če se izvlečena karta ujema z barvo, številko ali simbolom zgornje karte kupa zavržkov, se lahko igra. Če ne, preide na vrsto naslednji igralec. Lahko se tudi odločite, da ne boste uporabili kartice, ki jo imate in ustreza zgornji kartici. V tem primeru morate vzeti novo karto iz igralnega kompleta. Če se ta karta ujema z zgornjo, jo lahko igrate, vendar, ko izvlečete novo karto iz igralnega kompleta, ne morete uporabiti drugih kart, ki jih imate med tem potezom. Funkcije akcijskih kart Obratna karta – Ko odigrate to karto, se smer igre obrne (če je igra trenutno na levi, se igra spremeni na desno in obratno). To karto je mogoče igrati samo z ujemajočo se barvo ali z drugo obrnjeno karto. Če je ta karta obrnjena na začetku igre, gre delivec prvi, nato se igra premakne v desno namesto v levo. Preskoči karto – Ko odigrate to karto, je naslednji igralec "preskočen" (izgubi svoj red). To karto lahko igrate le z ujemajočo se barvo ali z drugo preskočno karto. Če se na začetku igre odpre karta preskoka, je igralec levo od delivca »preskočen«, zato igralec levo od tega igralca začne igro. 2LJ: ANGLEŠKA / RUSKA divja karta – Ko igrate to karto, lahko izberete barvo, ki nadaljuje igro (katera koli barva, vključno z barvo v igri, preden je bila odložena divja karta). Na vrsti lahko igrate Wild card, tudi če imate v roki drugo igralno karto. Če se na začetku igre prikaže nadomestna karta, oseba na levi strani delivca izbere barvo, ki nadaljuje igro. Karta Wild Draw 4 – Ko igrate to karto, lahko izberete barvo, ki nadaljuje igro PLUS mora naslednji igralec potegniti 4 karte iz kupa DRAW in izgubiti svojo vrsto. Vendar pa je težava! To karto lahko igrate le, če v roki NIMATE druge karte, ki bi se ujemala z BARVO na kupu ZAVRZI (vendar je sprejemljivo igrati to karto, če imate ujemajoče se številke ali akcijske karte). Če se prikaže na začetku igranja, vrnite to karto v komplet in izberite drugo karto. OPOMBA: Če sumite, da je bila na vas nezakonito odigrana karta Wild Draw 4 (tj. igralec ima ujemajočo se karto), lahko izzovete tega igralca. Izzvani igralec vam mora (izzivalcu) pokazati svojo roko. Če je kriv, mora izzvani igralec potegniti 4 karte namesto vas. Če pa je izzvani igralec nedolžen, morate potegniti 4 karte PLUS dodatni 2 karti (skupaj 6)! Kartica Team Attack – Ko fantje delajo skupaj, se nihče ne more zoperstaviti njihovi Turtle Power! Ko igrate to karto, lahko zavržete do tri karte negativcev. Ta karta je tudi nadomestna karta, tako da izberete barvo, ki nadaljuje igro. Če je ta karta obrnjena na začetku igre, oseba na levi strani delivca izbere barvo, s katero začne igro. Izhod Ko odigrate svojo predzadnjo karto, morate zavpiti "UNO" (kar pomeni "ena"), da pokažete, da imate samo še eno karto. Če ne zavpijete "UNO" in ste ujeti, preden naslednji igralec začne na vrsti, morate potegniti dve karti. Ko igralec nima več kart, je krog končan. Dosežene so točke (glejte TOČKOVANJE) in igra se začne znova. Če je zadnja igrana karta v krogu karta Draw Two ali Wild Draw Four, mora naslednji igralec potegniti 2 oziroma 4 karte. Te karte se štejejo, ko se točke seštejejo. Če nobenemu igralcu ne zmanjka kart do izpraznitve kupčka DRAW, se kupček DISCARD ponovno premeša in igra se nadaljuje. Draw 2 Cards - Ko igrate to karto, naslednji igralec potegne dve novi karti iz igralnega kompleta in preskoči svojo vrsto. To karto je mogoče igrati le, če se ujema z barvo zgornje karte na kupu zavrženih ali za drugo karto iste barve. Če se pojavi na samem začetku igre, velja isto pravilo. Karto Spremeni smer – če igraš to karto, je igra obrnjena (če se igra od desne proti levi, potem se igra od leve proti desni in obratno) To karto lahko igraš le, če se ujema z barvo zgornjega kompleta zavrženih kart ali za drugo podobno karto. Če se pojavi na samem začetku igre, igralec, ki deli, igra prvi, igra pa se nadaljuje tako, da igralec sedi na njegovi desni in ne na levi kot običajno. Skip Turn Card – Ko odigrate to karto, naslednji igralec preskoči potezo. To karto je mogoče igrati le, če se ujema z barvo zgornje karte kupa zavrženih ali takoj za drugo karto iste barve. Če se pojavi na samem začetku igre, igralec levo od delivca preskoči potezo, igralec levo od njega pa začne igro. "Wild Card" - Ko uporabljate to karto, lahko izberete, katero barvo boste nadaljevali z igro (lahko izberete katero koli barvo, vključno s tisto, ki je bila, preden ste igrali "Wild Card"). Igrate lahko "Wild Card", tudi če imate drugo karto, ki lahko nadaljuje z igro. Če se "Wild Card" pojavi na samem začetku igre, igralec levo od delivca izbere barvo, ki nadaljuje igro. Wild card "Draw 4 cards" - Pri uporabi te karte izberete barvo, ki nadaljuje igro, igralec, ki vam sledi, pa potegne 4 karte iz kompleta in preskoči potezo. Vendar obstaja en "ampak"! To karto lahko igrate samo, če v roki nimate druge karte, ki bi se ujemala z barvo zgornje karte v kupu zavrženih (to pravilo ne velja za karte z ustrezno številko ali akcijske karte). Če se pojavi na samem začetku igre, ji morate vrniti komplet in potegniti drugo karto. OPOMBA: Če menite, da je kateri od igralcev uporabil to karto v nasprotju s pravili (na primer, da je imel v roki drugo karto, ki jo je bilo mogoče igrati), lahko to tudi poveste. Ta igralec vam bo moral pokazati karte, ki jih ima v roki. Če je spoznan za krivega, mora potegniti 4 karte iz igralnega kompleta. Če pa je nedolžen, boste morali potegniti 4 dodatne karte in še 2 (skupaj 6 kart)! Kartica Team Attack – Ko ekipa deluje skupaj, se nihče ne more upreti njihovemu timskemu napadu! Ko igrate to karto, se lahko znebite do treh kart negativcev. Ta karta je tudi divja karta, tako da lahko izberete novo barvo in tako nadaljujete z igro. Če se ta karta obrne na samem začetku igre, igralec levo od delivca izbere barvo, ki bo nadaljevala igro. Konec igre Ko vam ostane ena karta v roki, morate poklicati "UNO!" (kar pomeni "eno"). Če niste poklicali "UNO" in so drugi to opazili, preden je naslednji igralec naredil svojo potezo, morate potegniti dve karti iz kompleta. Točkovanje Prvi igralec, ki se znebi svojih kart v krogu, prejme točke za vse karte, ki so ostale v nasprotnikovih rokah, kot sledi: Vse številske karte (0-9).......... ... .............................................. .... ..Nominalna vrednost Žrebanje dva..................................... ... ................................................ .. ...20-točkovno vzvratno ............................................ ..................................................... .... ...Preskok za 20 točk .................................. ............................................ ..... .....20 točk Wild..................................... ..... ............................................ ...... ...........50 točk Ko se eden od igralcev znebi vseh kart, se krog zaključi. Točke se seštejejo (glejte TOČKOVANJE) in igra se začne znova. Če je bila zadnja igrana karta v krogu Draw Two ali Wild Draw Four, mora naslednji igralec potegniti dve oziroma štiri karte iz kompleta. Te karte se štejejo pri točkovanju. Če nihče od igralcev ne odvrže vseh svojih kart do trenutka, ko zmanjka vseh kart v kompletu, se kupček zavrženih premeša in obrne z licem navzdol, igra pa se nadaljuje. Wild Draw Four............. ................................................. . .............50 točk Team Attack ........................ ....... ............................................ ..... 50 točk enkrat rezultat za krog je bil seštet, če noben igralec ni dosegel 500 točk, ponovno premešajte karte in začnite nov krog. Točkovanje Igralec, ki je prvi odvrgel vse karte v krogu, doseže točke za vse karte, ki so ostale v rokah drugih igralcev, v skladu z naslednjimi pravili: Vse karte s številkami (0-9) ....... .... .............................................. .računanje s številkami na zemljevidih ​​Zmaga v igri ZMAGOVALEC je prvi igralec, ki doseže 500 točk. Alternativno točkovanje in zmagovanje Drug način pridobivanja točk je tekoče seštevanje točk, ki jih ima vsak igralec ob koncu vsakega kroga. Ko en igralec doseže 500 točk, je zmagovalec igralec z najmanj točkami. "Izvleči dve karti" ............................................. ................. ....................20 točk "Spremeni smer"..... .......... ............................................ ......... 20 točk "Preskoči potezo" ................................... ............................................20 točk " Divja karta"................................................................. ......... ......................50 točk Wild card "Draw four"........... ............ ...................................50 točk Kartica "Team Attack"....... ................................... ........... ....50 točk Če nihče od igralcev ni dosegel 500 točk, se karte premešajo in igra se nadaljuje. Zmagovalec igre Zmagovalec je igralec, ki prvi doseže 500 točk. Alternativni način točkovanja in zmagovalec igre Mattel 2014. Vse pravice pridržane. Tous droits rezerve. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Poslovni park Vanwall, Maidenhead SL6 4UB. Telefonska linija za pomoč 01628 500303. Uvoznik/pooblaščena organizacija: OOO "MATTEL" Ruska federacija, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, stavba 1B. +7 495 287 79 39 Drug način točkovanja je trenutno točkovanje kart, ki ostanejo v rokah igralcev na koncu vsakega kroga. Ko eden od igralcev doseže 500 točk, postane zmagovalec igralec, ki ima najmanj točk na preostalih kartah v roki. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Vse pravice pridržane. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES in vsi povezani naslovi, logotipi in liki so blagovne znamke družbe Viacom Overseas Holdings C. v.? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Karte enakomerno razdelite igralcem. Vsak igralec obrne zgornjo karto iz svojega kupa z licem navzgor.
2. Prvi igralec izbere kategorijo z najvišjo oceno na kartici in jo poimenuje.
3. Drugi igralec na svoji kartici poišče imenovano kategorijo in nasproti nje prebere število točk.
4. Prvi igralec ima več točk. Zmaga krog, vzame obe karti in ju položi pod kup.
Cilj igre je osvojiti vse karte svojega nasprotnika!

Ujemite zmaja!

Pogoji igre: morata biti vsaj dve osebi!!! In v kompletu kart mora biti vsaj ena vijolična !!!

1. Karte premešamo in jih obrnjene navzdol razdelimo med igralce. Pred seboj postavite kup svojih kart, eno za drugo obrnite zgornje karte in jih položite v skupni kup na sredini.

2. Ko nekdo naleti na vijoličnega zmaja, naj vsi pokrijejo to karto z vzklikom "Zmaj!!!" . Tisti, ki prvi pokrije karto, vzame celoten kup in ga z licem navzdol položi pod svoje karte.

3. Igralec, ki je vzel karte, obrne zgornjo karto iz svojega kupa in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko eden od udeležencev ostane brez kart. Tisti z največ kartami zmaga.

Nepričakovan napad. Borite se z nevidnim sovražnikom!

1. Bonus karte odložite in vsakemu igralcu dajte pet kart.
2. Postavite še pet kart v vrsto z licem navzdol - to je za "nevidnega igralca"!
3. Obrnite prvo karto na mizi. Igralci morajo premagati najvišjo spretnost te karte. Če sta oba igralca presegla to spretnost, potem tisti z več točkami prevzame vse tri karte.
4. Če nihče ni premagal "nevidnega igralca", nihče ne dobi kart.

Nadaljujte z igro, dokler ne obrnete vseh pet kart. Zmaga tisti, ki zmaga največ krogov.

1. Preden odstranite bonuse, razdelite karte.

2. Položite jih obrnjene navzdol.

3. Prvi igralec vzame svojo karto in izgovori ime lika, ki je prikazan na njej. Če niste uganili, je karta položena na sredino, in če igralec ugane, karta ostane.

4. Enako tudi ostali igralci.

5. Zmagovalec je tisti, ki prvi nima več kart. Ne pozabite, da ne morete poklicati istega imena zaporedoma in ne morete ponoviti imena, ki ga je rekel drug igralec v tem krogu.

Bonusna bitka!

1. Vzemite komplet kart. Razdelimo jih na dva kupa: v enega dodamo bonuse, v drugega preostale karte. Vzamemo komplet z bonusi (lahko odstranite drug krov; ne boste ga potrebovali!).

2. Karte enakomerno razdelimo vsem igralcem.

3. Prvi igralec izbere karto in hodi z njo, pri čemer ne kaže, ampak pove njene značilnosti iznajdljivosti, spretnosti, moči, spretnosti.

4. Nato se drugi igralec premakne s svojim bonusom iste lastnosti, če nima zahtevane karte, to karto vzame zase, če pa jo še ima in zmaga, potem prvi igralec vzame vse karte in obratno. Vsakič morate iti z različnimi bonusi! To pomeni, da ne morete vsakič uporabiti istega bonusa.

5. To se nadaljuje, dokler niso vse karte v enem od igralcev. Tisti brez kart zmaga.

Neulovljiv bonus!

Cilj igre je znebiti se vseh kart!

1. Premešajte vse karte in razdelite 20 kosov. Položite jih z licem navzdol. Ne kukajte!

2. Udeleženci izmenično polagajo zgornjo karto iz svojega kupa. Zavpijejo "Bonus!" med vašo potezo, če mislite, da boste dobili bonus kartico.

3. Če ste pravilno uganili, se igra nadaljuje. Tisti, ki je položil bonus kartico, a je molčal ali obratno - zavpil, a ni uganil, vzame karte, ki so bile postavljene v tem krogu.

4. Zmagovalec je tisti, ki se prvi znebi vseh svojih kart.

Spreminjamo pravila!!!
Lahko zavpijete "Bonus!" preden je na vrsti drugi igralec. Če pravilno uganete, bo moral vaš nasprotnik vzeti vse karte. Če se zmotiš, dobiš karte!

Igra "Elusive Bonus" je zelo podobna igri s kartami "Drunkard", ki jo je vedno zanimivo igrati!

Igra s kartami Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles s pisanimi podobami smešnih želv superherojev bo vašemu otroku omogočila zabavo z družino in prijatelji. Je enostaven za učenje in dinamičen.

Cilj igre je, da se prvi znebite vseh svojih kart v vsakem krogu in dosežete točke. Zmaga igralec, ki prvi doseže 500 točk. Na začetku igre mora imeti vsak igralec v roki sedem kart. Krov s preostalimi kartami je postavljen z licem navzdol. To je komplet, iz katerega se med igro vlečejo karte. Zgornja karta od nje postane prva karta v kupu zavržkov.

Med igro igralci izmenično ujemajo eno od svojih kart s tisto na vrhu kupa zavrženih po barvi, številki ali simbolu. Lahko pa igralec igra divjo karto. Če igralec nima karte za igranje v roki, mora potegniti karto iz kompleta. Ko eden od igralcev odvrže vse svoje karte, je krog končan. Točke se seštejejo in igra se začne znova. Poleg tega ima ta različica nov...